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美股三大指数集体收跌 医药公司Immunovant逆势大涨超97%
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、微软、谷歌、特斯拉跌超1%,英伟达、
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小幅下跌。银行股全线走低,富国银行跌超2%,摩根大通、高盛、花旗、摩根士丹利、美国银行跌超1%。医药公司Immunovant逆势大涨超97%。
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金融界
2023-09-27
SuperWeb3创始人线上路演-九月
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9月6日活动的创业公司: World@
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: 元宇宙技术服务 https://worldatmeta.dev/ Script Network: 通证激励的直播平台 https://script.tv/ Koin.AI: AI驱动的股票和加密货币交易 https://koin.ai/ Cryptopia: 区块链模拟城市 https://cryptopia.com/ PoP Planet: Web3创作者社交网络 https://popp.club/ Excelli: NFT驱动的社交电商 https://excelli.com/ theWise.AI: AI驱动的营销SaaS http://thewise.ai/ 3 Comma: AI驱动的创意营销引擎 http://flyingdonkey8.com/ IRCoPilot: AI驱动的Web3研究工具 https://www.ircopilot.com/ Ludo: Web3发现搜索平台 https://ludo.com/ ScallopX: 数字货币银行超级应用 https://scallopx.com/ Flagship: 主动管理的链上ETF https://flagship.fyi/ 云蝠智能: 交互数字人 https://www.telrobot.top/ TwinSync: 轻量级AIGC视频生成模型 https://twinsync.ai/ 祝语: AI生成名人祝福视频 https://zhuyu.vip/
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SuperWeb3
2023-09-26
看广告还是给钱?亚马逊的流媒体新动作
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马逊的广告增长。过去几年,亚马逊打破了
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和谷歌在数字广告领域的双头垄断。亚马逊广告业务的年化营收为400亿美元,年化增长率为25%。由于它的电子商务平台,它有一个非常好的广告定位系统。与
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、谷歌或TikTok等其他平台相比,大多数使用亚马逊的客户都有很高的购买意愿。这使得广告主能够从他们的广告投放中获得良好的投资回报。 亚马逊很可能会在Prime Video上建立一个非常强大的广告平台。值得注意的是,其他主要平台,如YouTube,也主要依靠广告而不是付费免广告订阅选项来获取大部分收入。在过去的几个季度中,亚马逊在广告领域的年同比收入增长率介于20%到30%之间。Prime Video广告应该会成为总广告增长的长期助推力,我们应该在未来几个季度内看到增长轨迹的上升。 对股价的影响 在最近的季度中,亚马逊报告了1340亿美元的营收基数。订阅和广告业务部门的累计季度营收为200亿美元。因此,这两个部门的营收份额为15%。这两个部门的年同比营收增长率高于其他部门。这应该会导致这两个部门的营收份额进一步增加。到2030年,我们可能会看到广告和订阅业务的营收份额增加到25%以上,这应该会积极影响股票的估值倍数。 最近一个季度,亚马逊的营收为1340亿美元。订阅和广告业务的季度累计收入为200亿美元。因此,这两个部分的收入份额为15%。这两个细分市场的同比收入增长都高于其他细分市场。这将导致这两个部门的收入份额进一步增加。我们可以看到,到2030年,广告和订阅业务的收入份额将增加到25%以上,这应该会对股票的估值倍数产生积极影响。 亚马逊目前的市销率不到2.5倍。这远低于过去10年的平均水平。 图:亚马逊近年来的市销率。来源:Ycharts 亚马逊的整体营收增长已经放缓,未来的增长率可能会因庞大的营收基数而保持平缓。然而,我们可能会看到订阅和广告等关键领域的年同比营收增长强劲。即使AWS也会在宏观经济条件改善和云服务推出新的AI工具时看到一些增长加速。 投资者观点 亚马逊将在Prime Video上推出广告,希望选择无广告选项的会员将需要额外支付每月2.99美元。这对亚马逊来说是一个很好的措施,因为所有其他的流媒体播放器也在提高价格。公司应该会看到订阅和广告收入的增长。这一举措不太可能导致Prime会员的流失率增加,因为整体生态系统相当强大。 即使以每年15%的年化同比营收增长率计算,订阅业务在2030年的年化营收率也可能达到1000亿美元。更高的订阅收入将使亚马逊能够增加在流媒体上的投资,还可以挤掉其他具有更高流失率和较低流媒体预算的竞争对手。这一举措对亚马逊来说是一个巨大的利好。与其历史平均水平相比,亚马逊股票目前正以合理的水平交易,如果新的举措取得成功,我们可能会看到良好的上行潜力。 $亚马逊(AMZN)$
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老虎证券
2023-09-26
是时候就元宇宙的现状进行一次讨论了
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链的“所有权”概念设计自己的虚拟经济。
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公司的Horizon Worlds采用了一种融合的方法,将游戏和社交元素结合在一起,并明确表示要扩展到其他使用场景。 除了这些“巨头”,还有一些规模较小的独立“体验”,它们与任何一个主要平台无关,通常由一个品牌运营。虽然它们包含了区分元宇宙与视频游戏的核心组成部分(固有的多人体验、用户的虚拟代表以及典型的功能目标),但它们缺乏大型平台的规模和多功能性。这些体验是功利性的,为了解决特定问题或专注于特定IP而存在。 2022年的Celebrity Cruises(名人邮轮)推出的元宇宙体验“Celebrity Wonderverse”就是一个很好的例子,潜在顾客可以在这里创建一个虚拟形象,登上并探索其船只和目的地。 最后是B2B元宇宙产品,这些产品往往被那些更炫目、更以消费者为中心的平台所忽视。这些产品中最广为人知的是Microsoft Teams的Mesh。 尽管这些B2B产品也属于早期阶段的技术,尚未达到类似的成熟度,但它们已经证明了自己的价值。根据安永会计师事务所和诺基亚公司最近的一项调查,80%已实施元宇宙技术的企业表示,元宇宙技术将对他们的业务产生 “重大或变革性影响”,只有2%的企业认为该技术是一种“时尚”。 02.现有元宇宙案例 在许多方面,我们目前使用元宇宙的模式都与狂热的元宇宙爱好者所期望的目标相吻合,至少非常相似。人们在虚拟世界中社交和工作。数字和现实世界的商品和服务都有经济效益。不过只是规模和比例的问题。 迄今为止,我们已经在《堡垒之夜》中看到了大型演唱会,主演包括Ariana Grande、Travis Scott和Marshmello。品牌已经开始建立元宇宙房地产组合,早期应用者包括巴宝莉、Lucid Motors和现代汽车。数字商品和服务(包括虚拟土地)的经济规模虽小,但在不断增长。 此外,即使在商业领域,企业元宇宙用户正在获得元宇宙倡导者表示的一些优势。正如前面提到的安永会计师事务所和诺基亚公司的调查所显示,51%的企业元宇宙使用者报告称他们在可持续性方面获得了收益。另有39%和29%的企业分别在CAPEX(资本开支)和OPEX(运营开支)方面有所改善。这是因为他们使用虚拟世界来替代其他更昂贵(无论是环境还是金钱而言)的方案,如远程参会。 问题不在于现有元宇宙平台的功能,而在于规模。将这些优势提供给大量消费者和商业用户需要时间、金钱和投资。此外,还需要快速推动上市、渠道管理和人力资源。 虽然我首先承认基础技术尚未完全成熟,但这个问题相对于元宇宙领域整体生态系统的不足而言,是次要的。 03.元宇宙的最大障碍与解决方法 一个鲜为人知的事实是,大多数元宇宙平台并不希望看到行业布道者所期望的应用水平。因为它们还尚未准备充分。 与传统互联网不同,元宇宙在运营上本质上需要大量的计算成本。渲染虚拟世界并提供一致、无缝的用户体验需要大量的计算能力。虽然一些平台试图将这些需求转交给用户,但对于那些希望实现大规模采用的平台来说,这并不是一种合理的选择,因为它从本质上限制了潜在用户群体——只有那些拥有强大、昂贵和资源充足的计算机的用户。 长期以来,这一直是寻求扩张的元宇宙平台面临的最严峻的挑战。幸运的是,这一挑战并非不可逾越。即使没有任何外部干预或新的创新,也开始有所缓解。 在经历了连续几年的价格飙升后,GPU的价格已经开始下降,部分原因是半导体供应链的改进和Crypto价格的持续下跌。即使平台不打算运营自己的基础设施,也会看到云服务提供商的成本改善,因为节省下的成本会转嫁到平台上。 此外,元宇宙平台可以采取措施自行投资多云基础设施战略,从而提高容量,服务更多用户。这种方法与流媒体技术的新进展结合,将大大扩展元宇宙的影响范围,并提供平稳、一致且无缝的体验。 同样,正如我之前讨论过的——内容是另一个阻碍元宇宙应用的主要障碍,也许是最大的障碍。没有内容,消费者不会接受元宇宙;而没有受众,内容创作者(包括品牌)也不会向元宇宙投入资本。这是一个先有鸡还是先有蛋的两难问题。 元宇宙体验的开发和维护费用动辄数百万美元,在其预期的生命周期内,品牌仍持怀疑态度是可以理解的。幸运的是,随着时间的推移,这个问题会得到解决,部分原因是开发者工具的日趋成熟以及生成式人工智能的采用,后者有望减少或消除与开发和更新内容相关的许多成本。 另一个令人充满希望的原因是VR头显价格的持续下降。虽然并非所有的元宇宙体验都需要VR头盔,但许多体验都需要。因此,在消费者心目中,元宇宙的概念与VR密不可分。为了吸引潜在用户,某些型号,尤其是
Meta
的Quest和Quest Pro系列的价格已经大幅下调,分析师预计平均价格将在2023年至2028年间下降。 因此,再加上流媒体的采用和平台更大的基础设施投资,将有助于降低消费者的前期成本,并不可避免地在使“元宇宙”成为主流、广泛接受的技术方面发挥作用。 04.保持乐观与耐心 尽管有人悲观地宣称“元宇宙的炒作泡沫已经破灭”,但我仍然相信元宇宙有一个光明的未来。 我坚定地相信,元宇宙对品牌、消费者和企业都有价值。我真的相信它很快就会被广泛应用。但我也知道,在它达到顶峰之前,元宇宙必须先成熟。 在过去的几年里,元宇宙一直奉行硅谷的格言“边飞边造飞机”。这种方法不可避免地将其应用范围限制在早期应用者和理想主义信徒的核心人群中。这些人,不像社会上的其他人,接受一定程度的“颠簸”作为成为第一的代价。 这些早期应用者在证明元宇宙的价值主张方面至关重要。他们证明了元宇宙既有趣又有用。有了这些知识,元宇宙生态系统在开始完善和扩展时应该感到更加有底气。我们有最小化可行产品(Minimum Viable Product, MVP)。现在是时候打造真正的产品了。 互联网的未来是3D。但这显然需要时间。同样,构建处理数亿用户的基础设施也需要时间(和金钱)。我们需要更好、更复杂的开发者工具,让品牌加速元宇宙产品的上市速度。 在这方面,乐观主义,尽管受欢迎,但需要让位于耐心和规划。 原文由JOSH RUSH撰写,中文内容由元宇宙之心(
MetaverseHub
)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
FTX 危机渐消 Solana 前路如何?
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实现首先是在NFT领域观察到的,它是由
Metaplex
、Solana Labs和其他关键生态系统贡献者共同努力开发的。与未压缩的NFT相比,压缩后的NFT成本更低。 Dialect和Access开始对NFT使用状态压缩并迅速普及 在这一发展之后,Dialect(一个消息传递平台)和Access(一个为内容创建者货币化而设计的应用程序)率先采用状态压缩获得了压缩后的NFT。这些应用程序迅速吸引了用户的兴趣,导致月均交易数量达到数十万笔。 迄今为止,Tensor已占据约40%的NFT市场份额 此外,Tensor还推出了压缩NFT市场,为用户提供对压缩NFT进行交易、列出和出价的功能。该市场占据了交易量的很大一部分,今年迄今约占市场份额的40%。 Solana GitHub开发者存储库将继续存在 在FTX动荡事件之后,Twitter上涌现了各式各样的猜测,而这些猜测均表明Solana背后的开发力量已经消失,Solana的核心开发人员在迅速流失。 然而,尽管在8月份出现了更明显的下降趋势,但现有数据表明,GitHub开发人员存储库的数量在很大程度上是逐年持续的,而有关2023年大规模外流的谣言似乎被夸大了。 未来 那么,是什么因素维持了Solana网络及其周边生态系统的积极发展轨迹呢?这里有几个因素,包括: Neon EVM:Solana的Neon EVM于7月上线。这一开发使基于以太坊的应用程序能够在不更改现有代码库的情况下在Solana上运行。 Solang:今年7月,Solana实验室发布了超级账本Solang。这个新的编译器使开发人员能够使用Solidity在Solana网络上构建项目,从而弥合EVM开发人员和Solana生态系统之间的鸿沟。 Eclipse:Eclipse旨在将以太坊的生态系统和Solana的执行环境结合起来。 有了以上这些潜在的门户,Solana的开发和用户活动就有了通过网络效应增长的空间。 Move:虽然它仍处于起步阶段,但在Solana上引入Move作为一种智能合约语言,有可能在Solana生态系统中激发更多开发者参与进来。 Solana生态系统还将从最近推出的增长计划中获得资金注入,包括: 可转换赠款:Solana基金会最近推出了可转换赠款,以支持Salona生态系统内的项目。当项目达到特定的里程碑和增长目标时,这种机制就会转化为投资。 人工智能:Solana基金会最近启动了一项1000万美元的人工智能资助基金,很有可能将生态系统扩展到人工智能领域。 最后,关于FTX资产负债表上持有资产的细节最近也浮出水面: FTX:最近法院关于FTX代币销售的裁决将防止市场上大量的SOL售出,因为清算将受到数量的限制。 此外,Visa在本周二表示,在新宣布的试点中,将开始通过Solana区块链向特定商家发送USDC,此前已在以太坊上试运行。 结论 Solana网络始终保持100%的正常运行时间,加上优先收费的支持,再加上以状态压缩等技术突破为标志的、不断发展的生态系统,将过去的网络性能问题和FTX危机置于了次要地位。即将到来的催化剂,包括赠款计划、Solang、Neon EVM和人工智能等的出现,都给人们带来了希望。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
可组合性如何提升自主世界开放性?
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作者:guiltygyoza 翻译:
MetaCat
如果世界中存在的东西是由单个公司决定的,那么世界就会受到该公司的寿命以及其运输能力和意愿的瓶颈:世界的自主权就会降低。 这是可组合性工程的后 2/3 ,前 1/3 在这里。 工程作为在世界中创造的方式(Engineering as creating in-the-World) 物理学伴随着工程学:运用对世界物理学的理解,将物体打造成新颖且有价值的东西的实践。就像任何设计过程都受到某些规则的约束,这些规则具体地构建,并因此使设计本身成为可能,工程师既受到物理定律的约束,又受物理定律的支持,以将世界的物质打造成有价值的东西。通过数字物理学,可能可以在数字世界中设计什么? 以《口袋妖怪》视频游戏为例。给定类型系统,玩家可以设计经过优化的神奇宝贝团队,以对抗对手团队中特定类型的组合。 以《帝国时代》电子游戏为例。考虑到反击系统,玩家可以设计混合单位类型的军队,这些军队可以针对对手团队中的特定单位类型进行优化,也可以针对补充同一团队中的特定单位类型进行优化。 玩家可以在数字物理的强制边界内,设计世界上的新作品。然而,对于上面的两个例子,更深一层的挖掘会产生一堵无法逾越的墙:玩家无法设计单个神奇宝贝,也无法设计军事单位类型。这些数字世界中没有物理学定律支持此类工程活动。新的口袋妖怪和新的军事单位不是在世界中设计的,而是由这些世界的企业开发商:这些世界的神跨越其剧情边界引入到世界的。这意味着《口袋妖怪》的超集本身就是《口袋妖怪》数字世界的数字物理学的一部分,而军事单位的超集本身就是《帝国时代》数字世界的数字物理学的一部分。 这种设定使这些世界很难维持其有趣性,因为 世界的戏剧性,部分取决于其中存在的物体的总和, 这种设置需要世界之神继续注入维持有趣性的新物体。 当对象的总和处于停滞状态时,无论它们的可组合性如何,它们的组合都会趋于饱和。“
Meta
”:在世界中脱颖而出的核心策略,已经成型并变得僵化。人类参与者之间的资源和权力分配也趋于停滞。所有这些影响都会抑制有趣性。在我们的物理世界中,新事物通过自然进化或人类发现和发明不断出现,打破原有文明和社会规范:引发戏剧性事件。 病毒的适应性突变(Covid-19)导致全球供应链崩溃。印刷术的发明,使得在陌生人之间产生了想象中的社区,从而产生了民族国家。如果世界中存在的东西是由单个公司决定的,那么世界就会受到该公司的寿命以及其运输能力和意愿的瓶颈:世界的自主权就会降低。 对于一个希望人类参与者持续关注的自主世界来说,它需要持续的有趣性。对于区块链之外的数字世界,神奇宝贝、军事单位、可用设备、消耗品、车辆、可施展法术以及科技树和技能树中的所有内容,通常仅由其单一的神来定义,所有这些元素通常被称为世界的特征。对于具有丰富数字物理学的自主世界来说,它们可以被“世界上的发明”:由其居民从内部发明,而不是由其神从外部引入,从而保持世界的自主性。区块链实现丰富数字物理学的功能可能不是技术性的,而是文化性和哲学性的,对数字世界的持续时间比中心化驱动的世界无限长的渴望。 可组合性工程(Composable Engineering) 人类知识之塔是由知识组合创建的:对现有知识进行重组,以释放新的认知和实用可能性。例如,伽利略通过综合建造望远镜的知识和通过机械装置精确绘图的知识,产生了天体运动方式与教会主张不一致的知识。这些知识带来了恒久影响,为此后几乎所有物理科学奠定了基础。当知识构成受到阻碍时,人类进步就会减慢。 可组合工程在这里被定义为一个世界的可选择性,允许工程工件的递归组合,而递归深度没有限制。举个例子,神奇宝贝团队的工程产生了一个递归深度为零的对象,团队是不可组合的。组建一个小队,与其他单独的小队进行战斗;在《口袋妖怪》数字世界里,没有任何超级结构可以建立在团队之上。 使系统可递归组合,可能意味着多个团队可以与团队选择策略一起组成一个池,该策略将对手团队作为输入,并从池中返回对抗对手团队最有效的团队。我们可以将这种团队组成和选择策略称为战斗群。要再递归一级,想象一下多个玩家,每个玩家控制一个战斗组,组成一个军团与另一个军团作战。在团级战斗中,每个战斗群就像一个棋子,在地图上作为原子单元移动,并且关于如何在地图上的战斗群之间共享团级资源可能存在特殊规则,例如士气表、愤怒计或供应量。 请注意,当我们递归时,游戏机制可能会发生变化;不同递归深度的游戏机制也可能是相互依赖的。并且关于如何在地图上的战斗组之间共享团级资源(例如士气表、愤怒表或补给)可能有特殊规则。 自主世界中的可组合工程制品,将允许发明复合,从而实现在物理世界中,驱动人类历史的相同知识组合过程,从而推动我们数字世界的进化。可组合工程还允许知识封装,这意味着“我不需要了解你发明的每个细节,就可以将其纳入我的发明过程中。” 知识封装在某些方面相当于软件开发中的关注点分离原则。 通过实现关注点分离,可以通过将小型工程任务链接在一起来想象和完成大型工程任务。不同的任务需要不同的技能和资源类型,自然会鼓励劳动力专业化。凭借劳动专业化,这允许以不同的方式进入世界,这意味着世界中有更多的有趣性、更多的生活。 作为结束时的想法,通过在我们自主世界底层的技术堆栈中,引入某些加密原语,可以跨越组合的边界引入信息不对称:“我不仅不需要理解你发明的每个细节,我也不可能达到峰值进入你的发明,但通过某些公开的定量测量,我对你的发明的实用性充满信心,因此我会与你进行交易,将你的发明纳入我的发明过程中”。这种不对称性为发明者,提供了隐藏其发明细节的选择,并保护知识产权。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
是时候就元宇宙的现状进行一次坦诚的讨论了
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链的“所有权”概念设计自己的虚拟经济。
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公司的Horizon Worlds采用了一种融合的方法,将游戏和社交元素结合在一起,并明确表示要扩展到其他使用场景。 除了这些“巨头”,还有一些规模较小的独立“体验”,它们与任何一个主要平台无关,通常由一个品牌运营。虽然它们包含了区分元宇宙与视频游戏的核心组成部分(固有的多人体验、用户的虚拟代表以及典型的功能目标),但它们缺乏大型平台的规模和多功能性。这些体验是功利性的,为了解决特定问题或专注于特定IP而存在。 2022年的Celebrity Cruises(名人邮轮)推出的元宇宙体验“Celebrity Wonderverse”就是一个很好的例子,潜在顾客可以在这里创建一个虚拟形象,登上并探索其船只和目的地。 最后是B2B元宇宙产品,这些产品往往被那些更炫目、更以消费者为中心的平台所忽视。这些产品中最广为人知的是Microsoft Teams的Mesh。 尽管这些B2B产品也属于早期阶段的技术,尚未达到类似的成熟度,但它们已经证明了自己的价值。根据安永会计师事务所和诺基亚公司最近的一项调查,80%已实施元宇宙技术的企业表示,元宇宙技术将对他们的业务产生 “重大或变革性影响”,只有2%的企业认为该技术是一种“时尚”。 02.现有元宇宙案例 在许多方面,我们目前使用元宇宙的模式都与狂热的元宇宙爱好者所期望的目标相吻合,至少非常相似。人们在虚拟世界中社交和工作。数字和现实世界的商品和服务都有经济效益。不过只是规模和比例的问题。 迄今为止,我们已经在《堡垒之夜》中看到了大型演唱会,主演包括Ariana Grande、Travis Scott和Marshmello。品牌已经开始建立元宇宙房地产组合,早期应用者包括巴宝莉、Lucid Motors和现代汽车。数字商品和服务(包括虚拟土地)的经济规模虽小,但在不断增长。 此外,即使在商业领域,企业元宇宙用户正在获得元宇宙倡导者表示的一些优势。正如前面提到的安永会计师事务所和诺基亚公司的调查所显示,51%的企业元宇宙使用者报告称他们在可持续性方面获得了收益。另有39%和29%的企业分别在CAPEX(资本开支)和OPEX(运营开支)方面有所改善。这是因为他们使用虚拟世界来替代其他更昂贵(无论是环境还是金钱而言)的方案,如远程参会。 问题不在于现有元宇宙平台的功能,而在于规模。将这些优势提供给大量消费者和商业用户需要时间、金钱和投资。此外,还需要快速推动上市、渠道管理和人力资源。 虽然我首先承认基础技术尚未完全成熟,但这个问题相对于元宇宙领域整体生态系统的不足而言,是次要的。 03.元宇宙的最大障碍与解决方法 一个鲜为人知的事实是,大多数元宇宙平台并不希望看到行业布道者所期望的应用水平。因为它们还尚未准备充分。 与传统互联网不同,元宇宙在运营上本质上需要大量的计算成本。渲染虚拟世界并提供一致、无缝的用户体验需要大量的计算能力。虽然一些平台试图将这些需求转交给用户,但对于那些希望实现大规模采用的平台来说,这并不是一种合理的选择,因为它从本质上限制了潜在用户群体——只有那些拥有强大、昂贵和资源充足的计算机的用户。 长期以来,这一直是寻求扩张的元宇宙平台面临的最严峻的挑战。幸运的是,这一挑战并非不可逾越。即使没有任何外部干预或新的创新,也开始有所缓解。 在经历了连续几年的价格飙升后,GPU的价格已经开始下降,部分原因是半导体供应链的改进和Crypto价格的持续下跌。即使平台不打算运营自己的基础设施,也会看到云服务提供商的成本改善,因为节省下的成本会转嫁到平台上。 此外,元宇宙平台可以采取措施自行投资多云基础设施战略,从而提高容量,服务更多用户。这种方法与流媒体技术的新进展结合,将大大扩展元宇宙的影响范围,并提供平稳、一致且无缝的体验。 同样,正如我之前讨论过的——内容是另一个阻碍元宇宙应用的主要障碍,也许是最大的障碍。没有内容,消费者不会接受元宇宙;而没有受众,内容创作者(包括品牌)也不会向元宇宙投入资本。这是一个先有鸡还是先有蛋的两难问题。 元宇宙体验的开发和维护费用动辄数百万美元,在其预期的生命周期内,品牌仍持怀疑态度是可以理解的。幸运的是,随着时间的推移,这个问题会得到解决,部分原因是开发者工具的日趋成熟以及生成式人工智能的采用,后者有望减少或消除与开发和更新内容相关的许多成本。 另一个令人充满希望的原因是VR头显价格的持续下降。虽然并非所有的元宇宙体验都需要VR头盔,但许多体验都需要。因此,在消费者心目中,元宇宙的概念与VR密不可分。为了吸引潜在用户,某些型号,尤其是
Meta
的Quest和Quest Pro系列的价格已经大幅下调,分析师预计平均价格将在2023年至2028年间下降。 因此,再加上流媒体的采用和平台更大的基础设施投资,将有助于降低消费者的前期成本,并不可避免地在使“元宇宙”成为主流、广泛接受的技术方面发挥作用。 04.保持乐观与耐心 尽管有人悲观地宣称“元宇宙的炒作泡沫已经破灭”,但我仍然相信元宇宙有一个光明的未来。 我坚定地相信,元宇宙对品牌、消费者和企业都有价值。我真的相信它很快就会被广泛应用。但我也知道,在它达到顶峰之前,元宇宙必须先成熟。 在过去的几年里,元宇宙一直奉行硅谷的格言“边飞边造飞机”。这种方法不可避免地将其应用范围限制在早期应用者和理想主义信徒的核心人群中。这些人,不像社会上的其他人,接受一定程度的“颠簸”作为成为第一的代价。 这些早期应用者在证明元宇宙的价值主张方面至关重要。他们证明了元宇宙既有趣又有用。有了这些知识,元宇宙生态系统在开始完善和扩展时应该感到更加有底气。我们有最小化可行产品(Minimum Viable Product, MVP)。现在是时候打造真正的产品了。 互联网的未来是3D。但这显然需要时间。同样,构建处理数亿用户的基础设施也需要时间(和金钱)。我们需要更好、更复杂的开发者工具,让品牌加速元宇宙产品的上市速度。 在这方面,乐观主义,尽管受欢迎,但需要让位于耐心和规划。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
港股开盘:恒生指数跌0.38%,恒生科技指数跌0.42%,理想汽车跌超4%
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特斯拉涨0.86%,谷歌涨0.66%,
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涨0.59%,亚马逊、英伟达、奈飞涨超1%。热门中概股涨跌不一,纳斯达克中国金龙指数跌1.10%,阿里巴巴跌1.22%,拼多多涨0.79%,蔚来汽车、京东跌超2%,小鹏汽车涨1.52%,理想汽车跌9.98%,哔哩哔哩跌1.61%,网易跌1.00%,百度跌0.23%,腾讯音乐、爱奇艺微涨。法拉第未来重挫超24%。 美国十年国债收益率涨2.209%,收报4.535%,相较两年期国债收益率差-59个基点。布伦特原油收跌0.36%。现货黄金从22年11月持续走高,23年5月以来持续走低,昨日跌0.49%,报1915.91美元/盎司。
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金融界
2023-09-26
融资2000万美元 软银积极布局:Oasys闪耀东京电玩节
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对比的是,日本的链游玩家相对较少。根据
Metamask
的统计,日本地区的钱包数量只有8万人,拥有NFT的钱包数量不足1万。这无疑为日本的web3游戏市场留下了巨大的发展空间和潜力。 政策环境宽松,日本Web3游戏或将迎来更好的外部条件 日本的加密行业早期野蛮生长,但随着门头沟等事件的爆发,政府对此行业实施了强监管和高税收政策,导致日本的加密行业陷入困境,甚至出现了企业外逃的现象。然而,从2021年开始,日本政府开始转变态度,意识到了加密行业的重要性。 日本首相岸田文雄公开号召重整日本经济,并将2022年定义为“创业元年”,将WEB3作为整个计划中的重要一环。他表示:“我期待 Web3 行业重新受到关注和活力,同时希望看到多样化的新项目涌现。” 在首相的号召下,日本政府各部门纷纷着手新政修订,合力推动web3在日本的发展。2022年底,政府出台了一份名为“培育初创企业”的五年规划,并提议修改企业发行和持有的加密资产的征税方法,旨在减轻新成立公司的负担,防止有前途的初创公司流向海外。 日本大力支持Web3发展 2022年9月,日本金融监管机构提议放宽对加密资产的企业税规定,并减轻对个人股票投资者的征税。2023年4月,日本自民党的Web3项目小组发布了一份Web3白皮书,旨在推动日本政府创建对Web3友善的环境,让日本再次成为加密货币和Web3创新的中心。 日本金融厅(FSA)将“实现数字社会”定位为今年的核心目标,并提交了立法变更请求,以推进对当地加密货币公司征税的方式。这意味着,日本企业不再需要为其持有的加密资产纳税,只需为其在本年度出售或交换法定货币的加密货币纳税。 上周,日本政府决定放宽对初创企业融资的规定,允许初创企业通过加密货币(而非股份)获得VC投资,新规定将涵盖被称为投资业务有限合伙企业(LPS)的基金。 擔任Web3项目小组秘书长的日本众议院议员塩崎彰久(Akihisa Shiozaki)接受采访时表示:“加密货币产业一直由早期采用者推动,但从现在开始将转向‘大规模采用’。每个人都会理所当然地拥有钱包和数字资产,比特币、NFT和安全代币将变得普遍,而不是特殊,这样一个世界正在我们眼前开始具体化。” 本土巨头推出的Oasys项目,或将带动日本Web3游戏创新浪潮 在日本政府和各大企业的共同推动下,日本加密行业出现起色,Oasys更是身先士卒,成为了推动日本web3游戏发展的重要力量。Oasys是一个专注于游戏的日本区块链项目,于2022年成功推出主网。提及Oasys,不得不说的是它背后强大的合作伙伴网络,包括了多家日韩传统游戏巨头。 万代南梦宫和世嘉作为日本游戏业的巨头,联手推出了Oasys。它的节点网络不仅汇聚了育碧、Wemade、Netmarble、C2S等国际知名游戏开发商,还包括了Double Jump.tokyo,这是一家制作了《我的加密英雄》的公司,这款游戏是日本首款区块链游戏,DAU数据在当年连续一年半称霸以太坊。 Oasys生态伙伴图 去年,Oasys完成了2000万美元的融资,这一举措进一步巩固了它在游戏底层区块链项目中的地位。Oasys的策略是在链游开发者、链游玩家、内容创作者三端同时切入,全面推动链游生态在日本地区的发展。 Oasys的崛起象征着日本游戏产业进入了一个新的时代,一个区块链技术和游戏完美融合,各大企业争相入局的时代。在这个时代里,Oasys将继续作为拓荒的支点,引领日本游戏产业走向更加辉煌的未来。 今年2月,国际知名企业软银加入了Oasys,成为其节点验证者。软银的高级副总裁兼首席信息官Keiichi Makizono对此表示极大的兴奋:“我们对Oasys区块链灵活、以用户为中心的架构感到非常兴奋,它满足了用户和IP内容所有者的需求,并期待与Oasys合作推广Web3社会实施和解决社会问题。” 软银布局Oasys宣传海报 在刚刚结束的东京电玩展上,Oasys再次吸引了众人的眼球,宣布与日本互联网巨头GMO Internet Group达成了合作。GMO的子公司将在Oasys网络上推出“GESOTEN Verse”,并计划在今年年底前推出三款游戏。值得注意的是,GMO旗下的游戏平台Gesoten已经拥有300万用户,并持有多款游戏IP。 “GESOTEN Verse”将为“GESOTEN by GMO”游戏平台的用户提供无缝的区块链游戏体验。用户可以使用平台上现有的ID进行游戏,并享受到与日本国内各种积分服务和电子商务服务的合作伙伴关系。更为激动人心的是,GMO计划开发一个系统,让用户在玩游戏时可以赚取加密货币和各种积分作为奖励。 这两个重量级的合作伙伴的加入无疑为Oasys注入了更强大的动力,进一步证明了其在推动链游生态在日本地区发展的决心和实力。Oasys不仅在技术和资金上得到了更大的支持,更重要的是,它得到了市场和用户的更广泛认可,为未来的发展奠定了坚实的基础。 Oasys平台的繁荣发展吸引了众多游戏开发者的目光。目前,Oasys已成功上线10余款web3游戏,并且还有多款重磅游戏即将上线,显示出其在游戏行业的巨大吸引力和潜力。 本月,链游项目RYUZO成功在Oasys上推出。RYUZO是由Double Jump.Tokyo发行的一款AI虚拟宠物NFT游戏,由万代南梦宫的研究部门Bandai Namco Research与日本初创公司Attructure合作开发。这是一个将AI与区块链技术相结合的创新项目,吸引了大量玩家的关注。 而万代南梦宫还有更大的动作。去年,它确认了基于热门动漫《高达》系列的虚拟宇宙体验计划。据报道,万代南梦宫将在这个大型项目上投入超过1.3亿美元,预计今年十月推出,这无疑将成为Oasys平台上的又一重磅项目。 今年6月,double jump.tokyo发布了《三国之战 - 三国志大战》的预告网站。这是一款经世嘉授权开发的开创性Web3游戏,预计将于2023年内登场。double jump.tokyo株式会社的亚洲首席战略官表示:“日本Web3游戏市场现状以日本大型游戏企业为首,拥有知名IP的企业正在陆续进入或表明要进入该市场,Web3游戏市场的热度和市场形成的可持续气氛正在升温。” 他进一步指出:“日本企业和政府都在集中精力创建Web3健康的市场,现在正是进入该市场的最好时机。” 这一系列的动作和声明显示出,Oasys不仅仅是一个区块链游戏平台,它更是推动整个日本游戏行业向Web3转型的重要力量,预示着一个崭新的游戏时代即将到来。 其他Web2巨头开始下场,不甘坐视Oasys崛金链游蓝海 如上文提及,万代南梦宫通过Oasys已经迈出了向Web3游戏领域探索的重要一步。而同样作为日本游戏行业的巨头,任天堂和索尼也开始积极布局,不甘落后。 任天堂总裁古川俊太郎早年曾表示,任天堂看到了元宇宙的巨大潜力。虽然他们并不急于开发元宇宙游戏,但已经通过与Pokémon GO开发商Niantic开始尝试该领域。Niantic早在2021年就与金融服务公司Fold合作,推出了类似Pokémon GO的游戏“Fold AR”,允许玩家在游戏中寻找比特币和其他奖励。 此外,任天堂与游戏开发商Game Freak和Creatures组建的合资企业宝可梦公司(The Pokémon Company)也在积极寻求Web3领域的人才。今年3月,宝可梦公司的招聘公告显示,该公司正在寻找对区块链技术、NFT和/或元宇宙等Web3领域有深入理解的人。 与此同时,索尼也不甘示弱。今年9月,索尼旗下全资子公司索尼网络通信与Astar Network的开发公司Startale Labs联合宣布,将成立一家新公司,专注于区块链技术的研发。Startale Labs的首席执行官渡边创太表示,新的合资子公司将推进Sony Chain的开发,该链有潜力超越Coinbase此前发布的Layer2网络Base。 更早之前的3月份,索尼已经申请了NFT相关专利,以允许消费者在索尼生态系统内外使用NFT,包括自产的PlayStation以及由微软或任天堂等竞争对手制造的游戏机。索尼在提交的文件中明确表示,将NFT提供给用户,以便数字资产可以通过NFT在多个不同的计算机模拟平台上使用。 这一系列的动作表明,任天堂和索尼都在积极探索和布局Web3游戏市场,希望在这个新兴领域中占得一席之地。与万代南梦宫一样,它们都看到了Web3游戏市场的巨大潜力和未来的发展机会,正积极采取行动,以确保不会错失这个重要的市场机遇。 结语:Oasys能否带动日本Web3游戏生态的繁荣,拭目以待! 在Oasys积极的布局和集结了众多游戏企业和资源的背景下,日本的Web3游戏市场正逐渐展现出其潜力和活力。政府和企业的共同推动,使得日本在Web3和区块链游戏的道路上迈出了坚实的步伐。 Oasys虽然还在成长阶段,但它的出现无疑为整个市场注入了新的活力和希望。它汇聚了多家日韩传统游戏巨头的力量,展现出了日本游戏行业对Web3游戏市场的重视和期待。 加密游戏领域可能随着日本web3游戏的发展而重获生机。随着更多的企业和项目的加入,市场将进一步壮大,技术和应用将更加成熟,为加密游戏领域带来新的发展机会和市场空间。 然而,这个新兴市场也面临着不少挑战,如政策监管、技术标准和市场接受度等问题。但可以预见,随着市场的不断发展和成熟,这些问题将逐渐得到解决。 总的来说,日本Web3游戏市场的未来是充满希望和机遇的。Oasys和其他企业的积极布局和投入,将推动市场不断发展和创新,为加密游戏领域带来新的生机和可能,也为玩家和整个游戏行业开辟出一个新的发展空间和未来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
美股收评:三大指数收盘均小幅上涨,理想汽车跌近10%
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达涨超1%,微软、谷歌、特斯拉、苹果、
Meta
小幅上涨。银行股多数上涨,摩根大通、富国银行、高盛、花旗小幅上涨,摩根士丹利、美国银行小幅下跌。热门中概股涨跌不一,纳斯达克中国金龙指数跌1.10%。理想汽车跌近10%,蔚来、京东跌超2%,哔哩哔哩、富途控股、阿里巴巴、网易跌超1%,百度、微博小幅下跌。小鹏汽车、唯品会涨超1%,拼多多、腾讯音乐、爱奇艺、满帮小幅上涨。法拉第未来重挫超24%,总市值仅剩5500万美元,创历史新低。
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金融界
2023-09-26
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