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全方位对比zk系四大L2协议:进度、异同和生态
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kSync 2.0 中,用户可直接在
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中添加 zkSync 2.0 的 RPC 节点,无需下载其他钱包) 跨链桥: Orbiter Finance(目前仅支持 zkSync1.0,暂未支持zkSync 2.0测试网) zkSync2.0测试网官方跨链桥地址:https://portal.zksync.io/bridge (也支持钱包转账和领取测试币等其他功能) DeFi: SyncSwap:基于 zkSync 的 DEX,已上线 zkSync 2.0 网络。 Increment:是一个基于 zkSync 2.0 的去中心化算法永续合约协议,近期在 zkSync 2.0 测试网上发布。但目前只对此前申请白名单测试的用户开放,现在报名截止日期已过。 SpaceFi:是 Evmos 和 zkSync 上的跨链 web3 平台,目前在 zkSync 2.0测试网上运行。 Zigzag:是由 zk Rollup 提供支持的订单簿DEX,目前只支持 zksync1.0 网络 Sprintcheckout:加密支付平台,目前在 zkSync 2.0测试网上运行。 NFT: MintSquare是以太坊 L2 ZK Rollups(StarkNet 和 zkSync)上的 NFT 市场,目前在 StarkNet、StarkNet 测试网和 zkSync 2.0 测试网上运行。 此外,Aave V3、Uniswap V3 、1KX Protocol Beta 等协议已经计划在 zkSync 2.0 测试网上部署。 三、Polygon Hermez(Polygon zkEVM) 1、简介: 2021 年 7 月,Hermez 团队宣布开发完全兼容以太坊的 zkEVM(Hermez 2.0),之后,Polygon 宣布以 2.5 亿美元收购 Hermez。Polygon zkEVM 使用的是基于 SNARK 证明的 zk-Rollup 技术。 Polygon zkEVM 拥有操作码层级的兼容度。在《Vitalik:不同类型 ZK-EVM 的未来》一文中Vitalik 将 Polygon zkEVM 与 Scroll 并列为第三级,在 EVM 兼容性方面处于目前的 ZK Rollup里的前列。 在近期宣传中,Polygon 一直在强调其 zkEVM 是“唯一去中心化的 zk-rollup”,因为首先实现了 zk Prover 的开源,包含完整的、可用源代码的 ZK 证明系统,并承诺完全开源、由社区驱动、无需许可的协调者(coordinators)网络 、带有验证奖励代币的去中心化拍卖模型。 2、进度: Polygon zkEVM 于 10 月 10 日推出无需许可的公共测试网,Aave、Uniswap、Web3 社交平台 Lens 和游戏工作室 Midnight Society 将成为首批部署在 zkEVM 测试网上的协议,目前测试网主要对开发者开放。Polygon zkEVM 计划于 2023 年上半年上线主网。 此外,Polygon zkEVM 明确表示暂时没有发币计划,ETH 将用于支付 gas 费用。MATIC 将用于质押,Polygon zkEVM 的治理。 四、Scroll 1、简介: Scroll 于 2021 年创立,于去年年底完成 3000 万美元 A 轮融资。和Polygon zkEVM相似,Scroll 同样致力于创建一个 EVM 等效的 zk-Rollup,并且在兼容性上更胜一筹,号称最兼容 EVM 的 zk-Rollup,使得以太坊上的应用可以几乎无缝迁移至二层网络上。字节码级别的兼容就可以实现兼容以太坊上的所有语言,并且也可以兼容以太坊上的工具,大大降低了在二层网络上的开发难度。 值得一提的是,由于 Scroll 联合创始人 Ye Zhang 在 ZKP 硬件加速方面颇有经验,Scroll 计划在 ZKP 方面利用硬件加速进一步提高验证效率,建立一个去中心化的验证网络,将 ZKP 的证明分发给参与者进行计算,并将结果汇总形成最终的证明。而该去中心化的验证网络将向所有人开放,并将设置激励机制与惩罚机制。 2、进度: 10 月 11 日,Scroll 发布 Pre-Alpha 测试网的升级版,已有一些预部署的应用例如 Uniswap v2 等,允许用户执行一些功能如 L1 和 L2 之间的转账,但目前阶段还需要用户注册申请加入白名单才能参与测试。但由于出现了大量的刷量机器人,导致官方暂时放慢了测试申请的审核缩紧名单准入,因此会有很多用户在社区反馈一直没有收到邮件回复,社区建议更换钱包地址和邮箱重新申请。 Scroll 在测试网期间遭遇了严重的跨链延迟,也出现了无法访问水龙头的测试网代币的情况,官方回应是由于以太坊严重拥堵引起的。 此外,官方表示,数周后即将推出无许可的测试网,Alpha 测试网允许任何人在测试网上进行交互,开发者也可以无需许可地在网络上部署合约。完整的测试网预计在今年年底推出。 在生态上,Web3 社交协议 Lens Protocol 、预言机 RedStone等项目近期已部署至以太坊扩容项目 Scroll 的 pre-alpha 测试网。 小结 总体而言,StarkWare 和 zkSync 虽然表示最终实现 zkEVM,但毕竟不是字节码层级的兼容,需要开发人员转译和迁移代码,因此相较之下, Polygon zkEVM 和 Scroll 会更靠近以太坊生态。 但EVM 兼容性并不是判断 L2 扩容方案好坏的唯一标准,只作为一个客观指标。事实上,完全等效的 EVM 虽然安全,但或许会在效率上会有所牺牲,Starkware 的 Cario 预言构建的虚拟机和 Zksync 的虚拟机在构建 zk 上会更加灵活。 所以,这些协议没有本质上的优劣之分,而且目前都还处于早期开发阶段,除了保证安全性之外,后期开发者体验和用户体验更加重要。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
金色观察 | StarkNet生态原生DeFi项目盘点
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前StarkNet上有两个在线钱包 ,
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钱包也即将到来。 Argent:智能合约钱包的OG,是原生的StarkNet,而且还是开源的,得到了一些大型玩家的支持。它们的用户体验非常流畅,这款钱包可以在浏览器上使用。 myBraavos:以StarkNet为大本营的原生钱包,提供了最优秀的用户体验,而且还会持续提升。为了坚守这项任务,他们最近筹集了1000万美元。支持移动设备(Android、苹果)和所有浏览器。 3种选择可以为StarkNet增加流动性: (1)官方StarkWare桥:StarkGate(https://starkgate.starknet.io)[在测试网和主网上运行] (2)用于转移ETH原生资产的跨rollup桥:Orbiter Finance (3)在单笔交易中将资产从CEX迁移到L2的协议:Layerswap 一旦进入StarkNet生态,你会发现有很多在建的DEX项目,支持无许可、无托管和去信任的交易。 让我们先来看看AMMs mySwap是第一个StarkNet AMM,由Braavos团队开发。 顺便说一下,这也是第一个在StarkNet主网上运行的AMM。所以,现在可以在上面兑换并存储流动性。 JediSwap,该AMM完全由其社区通过创新的积分和贡献系统创建。 这是一个令人兴奋的社区实验,已经通过Gitcoin捐赠活动(贡献者数量排名第一)证明了自身的成功。 10KSwap是一个新的开源StarkNet AMM。 目前在主网上运行,最近开放了其流动性池,所以你可以直接在StarkNet主网上用10KSwap进行交易和提供流动性。 SithSwap,一个创新的AMM,整合了许多令人兴奋的功能。 简言之,它集合了Curve,Convex和Uniswap V2的功能,全部由StarkNet提供支持。 他们已经筹到了265万美元,并且成功通过了nethermindeth审计。 zohal,该AMM通过模块系统提供给用户一个可100%定制的界面,其中每个模块都代表一种功能,结果就是创建了一个适应每个用户需求的仪表盘。 starkswap,这个AMM也致力于在StarkNet上建设一系列DeFi产品。其目前有两种产品:Starkswap,一个经典的AMM;Iron Fleet,通过StarkNet在ETH上进行低成本交互的协议(通过vault系统) alpharoad,相当于构建在StarkNet上的质押DAO,提供如下功能:一个AMM、基于vault系统的DeFi策略、在平台上具有优势的NFT收藏 StarkDefi,StarkNet上的一体化DeFi hub(中心),提供了大量高需求的DeFi产品,包括:一个AMM、一个launchpad、质押服务和耕种池(farming pools)、项目的流动性锁定 是的,AMM可是真够多的。但请放心, StarkNet上有两个DEX聚合器 即扫描所有AMM上的流动性以确定针对某笔订单最佳汇率的协议。 Fibrous Finance,这是一个DEX聚合器,其任务是连接所有的StarkNet AMM,允许用户一站式访问所有这些AMM上的流动性。 The Commercium,这是另一个具有相同目标的DEX聚合器,但提供的功能有所不同:100%链上路由器(它甚至可以创建属于你自己的路由器并将其添加到协议中)、无额外费用的服务、无许可产品 好了,现在你有了所有相关信息,可以通过所有的StarkNet AMM购买加密货币了。 那么,关于订单簿DEX的支持情况怎么样?除了提供现货、限价单,还提供杠杆和期权吗? 让我们再来看看订单簿DEX和期权协议。 Brine Finance,这是一个支持现货交易的多链DEX,提供多项功能,例如: * 即时和无gas费的交易 * 一个去中心化和无许可的生态 * 跟踪仪表盘 * 盈亏分析 * 其他 ZKEX,是另一家多链订单簿DEX,旨在成为币安/FTX的去中心化竞争对手,构建在三个zk-rollup上:StarkNet ofc、zksync、zkLink.org ZigZag Exchange,是一个基于零知识证明(还运行在Arbitrum上)的DEX订单簿。其目标很简单:成为去中心化的纳斯达克。除了提供现货,ZigZag还计划整合保证金和perpetual。 MES protocol,是一个类似于Zigzag的订单簿DEX,旨在提供与CEX相同的用户体验和功能,并具具有DEX的全部优势。本协议的计划重心为L2 ZK,所以支持:StarkNet、zkSync、Polygon的zkEVM rabbitx,一个建立在StarkNet上的永续DEX。他们在竞争中脱颖而出,他们的承诺是: * 在他们的平台上没有先发优势 * 没有gas费 * 深层订单簿流动性 而且,他们背后有相当强大的VC支持。 zkx protocol,一个基于永续合约的衍生品协议,提供多项创新,例如: * 一个新的DAO组织形式 * 流动性兑换挖矿 * 自适应负载均衡率(Adaptive Balancing Rate) * 由去中心化节点网络驱动的DLOB * 其他 他们还筹集了400万美元,筹款尚未结束。 Carmine Options,这是一个针对期权的开源StarkNet AMM,允许买卖欧式期权。 该协议将是交易员、流动性提供者和投资者创建多个DeFi策略的完美场所。 好了,通过目前介绍的所有dApp,你可以把你的资产连接到StarkNet上,并在DEX和期权市场上进行交易。 现在,何不通过launchpad让自己尝试下StarkNet上新出现的项目? launchpad 除了StarkDefi,还有其他三个选择。 Astraly,这个launchpad提供了许多令人兴奋的创新,例如: * 100%链上彩票 * 可交易NFT形式的ticket分发 * 一个链上声誉系统,可以提高你获得ticket分发的概率。 zkspark,这是一个L2 ZK launchpad、教育中心和项目孵化器。其主要目标是参与: * ZK_Rollups的民主化进程 * ZK_Rollups项目的开发 * 为该领域培养新的开发人员 dolven labs,是StarkNet上诸多项目的催化剂,完全由其DAO所有,提供多种功能,如: * 服务孵化器 * 无许可代币铸币厂 * 无许可Launchpad * 无许可流动性锁定 然后,让我们假设自己处于牛市中,那时你已经整装待发了,但你想要增加自己在市场中的盈利机会……这里有你需要的解决方案。 让我们来看看StarkNet货币市场 zkLend,这是StarkNet的货币市场OG,有很多创新,主要产品有两个:Artemis,针对DeFi用户;Apollo,面向机构玩家。 此外,zkLend是第一个公开融资的StarkNet项目:从领先风投那里筹集了500万美元。 curve_zero,是StarkNet上的固定利率和期限货币市场。 为了实现这一点,Curve_Zero使用Empiric Network支持的链上加密原生速率曲线进行开发建设。 xBankFinance,第一个运行在StarkNet测试网上的货币市场。这是一个经典的货币市场,有着超棒的用户体验。 0xHashstack,这是原生ZK货币市场,提供低抵押贷款。没听错,低抵押,抵押率为300%。这意味着你可以用100美元借到300美元。但是,该贷款仅限在协议支持的dApp上使用。 nostra finance,提供货币市场,但还提供:一个AMM、第一个StarkNet原生稳定币(UNO),由有息ETH支持。他们还:有500万美元的基金来发展他们的生态系统、提供社区激励任务 CygnusDAO,这是一个去中心化的稳定币贷款和保证金交易协议,允许贷款人提供稳定币而不会存在IL风险,同时可从借款费用和耕作收益中获利。在CygnusDAO上,LP可以使用他们的LP代币借来稳定币。 Serity Finance,一个面向收益率支持合成资产的2.0 DeFi协议,提供可持续的收益。该项目旨在弥补当下DeFi的不足,主要方式是通过引入PCV原理和收益率支持的合成资产。 在这篇超长内容的最后部分,让我们再来看StarkNet上改善和促进我们DeFi活动的 七个协议工具 Empiric Network,第一个zk原生去中心化oracle,旨在提供去中心化、透明和可组合的数据。有了Empiric,协议可以100%在链上获取数据,而不再需要链下基础设施。顺便说一下,他们已筹资700万美元。(融资还在继续) Starcombo,这是一个协议工具,用于在单笔交易中与多个DEFI协议同时进行交互。它是你创建StarkNet策略的理想工具。 yagi,StarkNet上的第一个keeper(清算人)网络和收益聚合器。其目的是通过vault(金库)提供多种收益策略,为DeFi农民带来便利。例如,JediSwap金库允许用户用任何数量的代币在其上提供流动性。 Starknet id,是StarkNet的身份认证和域名服务,支持:将各社交网络与身份建立连接、将身份与项目合作伙伴建立连接、使用.stark域名替换旧的地址格式 starkboard,该DeFi数据中心允许任何人实时访问Starknet的所有DeFi数据。特别是(#测试网和主网):TVL(总锁定价值)的变化、该TVL中各项资产的份额、用户数据、费用变化、其他 最后还有两款浏览器: nethermindeth开发的Voyager aspectdotco开发的Starkscan 来源:金色财经
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2022-11-07
让 300 万人不知不觉拥有 NFT Reddit 是如何做到的?
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用户需要使用 OpenSea,拥有
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或其他与平台集成的钱包,拥有加密货币,拥有 NFT,拥有 ETH 以支付 Gas 费用,最后再返回 Twitter 上设置 PFP。通过与 Twitter 繁琐的过程比较,表明 Reddit 对用户体验的关注是成功的秘诀,如果 Twitter 也采取类似的方法,它的表现是否会更好呢? 第三,Reddit 已经拥有一个与 Web3 非常吻合的产品化社区。 在 Reddit 的案例中,产品和社区在很大程度上是一回事。社区即产品。 大多数社区都有地位符号。在 Reddit 中,地位状态是通过用户在平台内的互动和从其他用户获得的认可来衡量的。然而,NFT 引入了另一种在 Reddit 中表示身份象征的方式——稀缺性——这也是 NFT 收藏品的一个共同特点。Reddit 向顶级用户空投头像最初是为了象征用户的参与度,因为他们能够在他们的个人资料上展示它们。然后随着收藏热度的增长,普通用户也想拥有这种身份象征。对稀缺资源的需求增加会增加收藏品的货币价值和地位价值。Reddit 的社区结构与 NFT 用例非常吻合。 头像使用户能够在支持艺术家的同时又以健康的方式与平台互动。NFT 增强了 Reddit 用户在平台上的体验,但它们并不是 Reddit 产品不可或缺的一部分。这样一来,Reddit 的这一做法是低风险的。使用 Reddit 的 Snoo 标志创建 NFT,将平台与头像绑定,定期发布新集合,并启用一种在平台内轻松展示它们的方式,这是一个良好的交互循环,这将增加 NFT 在 Reddit 4.3 亿强大用户社区中的采用。如果最终效果没能达到预期,Reddit 也不至于失去用户。头像不是 Reddit 社区享受 Reddit 产品的必要条件。 头像 NFT 策略的定位很好,不会阻止用户体验现有的社区功能,而只是放大它们。 总结 Reddit 的举动非常出色,因为它很简单。它代表了第一个经过验证的 Web3 实验,让用户无需学习复杂的 Web3 知识就可以轻松进入 Web3。Reddit 的平台性质使其成为一个与生俱来的用例,便利的购买和钱包集成消除了摩擦点。 Reddit 奠定了为头像持有者提供额外实用性的基础。我们已经在某些 NFT 收藏品向持有者空投时看到了这一点。使用 Polygon 使 Reddit 的头像能够在更广泛的以太坊生态系统中使用,这为 Reddit 提供了一个展示区块链可组合性和资产流动性的好机会。 虽然只有 25,009 人拥有多个头像,但通过让 280 万人创建 Polygon 钱包,Reddit 已经打开了“特洛伊木马之门”,这 300 万头像持有者可以更轻松地探索更广泛的 Web3 生态系统。 如今,已经有成千上万的人进入了 Web3,可以预见还有数百万人也将到来。我们将在 Web3 中耐心等待并欢迎他们。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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2022-11-06
Scroll Pre-Alpha 测试网交互指南奉上
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1 层和第 2 层网络 单击添加到
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以获取所有并批准(approve)交易和代币。 获得测试币 找到测试币水龙头(Request Faucet),单击请求发送测试币。 检查你的
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,你应该看到你收到的测试币,一定要切换到 Scroll Testnet L1 测试网 接下来我们将这些代币从 Scroll L1 桥接到 Scroll L2 设置 Token 为 TSETH,设置金额即 0.9,然后点击“发送 TSETH 到 Scroll L2 测试网”。 现在将代币设置为 TUSDC 并设置金额,即点击批准 USDC 并在
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中确认交易 还可以单击发送 TSUSDC 到 Scroll L2 测试网并在
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中确认交易。 Swap Scroll L2 测试网收到代币之后,在
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中将 Scroll L1 测试网切换到 Scroll L2 测试网,然后将“From”设置为 TSETH,“To”设置为 TUSDC,现在设置要 Swap 的金额并单击 Swap,然后确认 Swap 并在
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中确认交易。 让我们添加流动性,切换到池并单击添加流动性,将代币分别设置为 TSETH 和 TSUSDC,设置数量并单击批准 TSUSDC 并在
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中确认,然后单击“supply”,随后在
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中单击确认供应并批准交易。 下一个任务是查看 Rollup Explorer 最后两个任务是检查 L1 和 L2 区块资源管理器。 来源:金色财经
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2022-11-05
详解 DID 现状及未来发展方向:Web3 进入下一阶段的中间件
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成为 web 3 的入口,当前我们把
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当作 web3 入口在需求性上是完全不够的,低门槛的大众涌入之后,需要一个尽可能全面的「入口」,这类似于 web2 时代的 Google。 但是 DID 目前依然有很多问题急需解决,例如 DID 如果汇聚了一个人所有的信息,那数据隐私和安全就显得尤为重要了,会不会出现大面积数据泄露和威胁;目前各个协议颁发的身份没有统一性,链上行为也没有统一性,很难做到规模化身份管理;当前链上的社交娱乐等应用投机性不断减弱,人员流失,代表着 DID 不断试错的土壤消失。 DID 虽然处在发展的早期,在 Defi 之后,区块链应用出圈的需求强烈,社交娱乐成为一个突破口,DID 正处在爆发的前夜。 来源:金色财经
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2022-11-04
熊市暗战:ZKEVM会结束公链的纷争吗?
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、无缝衔接的智能合约部署体验、直接调用
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,和Truffle等开发套件。 兼容EVM链,以EVMOS为代表。 Cosmos或者波卡等模块化区块链的可选方式更多,其上的应用本身便可单独成为L1级别的公链,而EVMOS便同时是Cosmos的一条子链,也是提供EVM兼容性的公链,这意味着Evmos不仅可在Cosmos之间“传递”EVM兼容性,在任意其他公链之间都可提供EVM兼容性。 除了作为EVM兼容性提供商,其本身也可作为公链部署DeFi等应用,比如其上的DEX Exswap就是Uniswap的分叉版本。 本段小结:正是这种广泛的兼容促成了整个公链世界的打通,而其中的纽带就是EVM兼容性、跨链桥以及交易所,鉴于此,R3PO总结了如上的兼容性的具体流派,来为ZK EVM的终结者角色做赛前预热。 欲胜人者,必先自胜:ZK EVM是以太坊的主动出击 如果说其他公链忙于兼容EVM时以太坊自顾不暇,但是在PoS合并成功,L2技术路线确定后,ZK便成为了整个公链赛道的通用技术,而ZK技术和EVM的结合也会促成以太坊模块化架构的进化完成。 ZK技术并不只局限于L2领域,在Dapp、公链等上下层都有其用武之地,而当下最火热的ZK EVM赛道则稍显鱼龙混杂,R3PO对此做简要整理,力求去芜存菁。 图片说明:不同EVM兼容性和性能表现 图源:vitalik.eth Vitalik曾给出不同的EVM分类的兼容性和性能表现关系,可以发现,越底层的实现兼容性越强,但其性能表现则会越差,这个道理其实很简单,联想下以太坊主网那可怜的性能和极强的安全性便可明白。 越靠近底层,则越接近原生EVM的运作模式,则兼容性越强,但是性能也会遭受严重限制; 越靠近上层,则越考验自有EVM兼容方案的能力,和以太坊原生EVM差异越大,则兼容性越差,但也会带来更强的定制自由度,可大幅优化性能。 前文曾提到过Polygon Hermez,并将其归类为ZK VM之列,但其实Hermez自称为ZK EVM解决方案,看似是一字母之差,但其兼容性和安全性却迥然不同。 在Polygon Hermez上实现的ZK VM/EVM,本质上是一比一“复刻”了EVM的功能,类似于WBTC和BTC的关系、影子和本体的关系,在日常运行中,只要开发团队保持更新,其使用体验和EVM是别无二致的,但终究不是语言级别的实现,只能说这是商业竞争下的话术粉饰。 而近日StarkNet 发布使用 Cairo 语言的 ZK EVM Kakarot,用于在 StarkNet 上运行以太坊智能合约,则可以认为是首次进入测试环节的ZK EVM。其余排在路上的还有Taiko、Scroll、zkSync 2.0等一众ZK EVM选手。 为什么ZK EVM成为如此火热的赛道,又为什么这是公链的终结者? 目前在商业竞争阶段,各项目方放出的信息并不全面,R3PO尝试给出自己的理解,权当抛砖引玉。 图片说明:ZK EVM时代的以太坊架构 图片来源:R3PO 对于第一个问题,答案是ZK EVM其实是未来Dapp的真正容身之处。 在既有认知中,Dapp要么运行在公链上,要么运行在L2网络上。但在R3PO看来,未来ZK EVM会直接承载应用层。 如上图所示,未来的ZK EVM会成为EVM、Rollup和跨链桥功能的集合体,其本身是一种EVM不需解释,来重点解释后两种功能。 L2 级别的Rollup过于底层,为了追求更高的性能,还是以StarkWare开发的StarkNet为例,其计划使用ZK 递归证明验证数据的有效性,递归可以“以后验前”的方式无限拓展,ZK可保证数据规模的整体有限性,因此StarkNet本身又可作为其上应用、L3的验证层。 而跨链桥本身更容易理解,跨链桥的本质是在不同的公链之间交换、传递资产,而如果彼此都实现EVM 兼容性,则无需跨链桥作为中介,ZK本身相较于目前漏洞频发的跨链桥方案更为安全,因此ZK EVM是更好的跨链桥解决方案。 对于第二个问题,答案是ZK EVM会将整个公链都变成EVM链。 即使如Solona、Aptos等本身不兼容EVM的公链,也可通过Evmos等实现接入,从这个角度上说,ZK EVM是以太坊的主动出击,你不接入我,我也要兼容你,如此一来,会进一步放大以太坊的生态优势。 而诸如Aptos、Sui等Move生态公链,其所宣称的Move VM也是类似于EVM一般的开发机制,理论上而言,由Rust改造而来的Move语言确实比Solidity更优,但其最大的劣势在于时间不等人,能否建构起独属于自身的流量和生态值得怀疑,而这又会陷入其他公链是否兼容EVM的两难困境。 结语 一条公链能否取得市场成功当然要靠自己的奋斗,但是也要考虑历史的进程。 在ZK EVM的发展进程中,能明显感知到背后的公链角力之艰难,在以太坊和一众公链的拉锯战中,创造了无尽的浪漫故事,而此时赛点已经来到了EVMOS和Move VM等新物种和ZK EVM的生死局,R3PO认为,未来的公链格局必须基于EVM兼容性带来的互通互联为竞争前提,用户和开发者依然是故事的全部要义。 如果ZK EVM进展顺利,很有可能会让以太坊成为公链世界的Windows,运行最为丰富的应用层,保证自身作为最安全的、最稳健的结算层。 ZK技术距离大规模成熟,至少还有5年时间,在资本和市场的大规模催熟下,也许会减缓至3年左右,到那时我们就能见证今日的预判是否会成真。 来源:金色财经
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2022-11-04
熊市暗战:ZK EVM会结束公链的纷争吗?
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无缝衔接的智能合约部署体验、直接调用
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, 和 Truffle 等开发套件。 兼容 EVM 链,以 EVMOS 为代表。 Cosmos 或者波卡等模块化区块链的可选方式更多,其上的应用本身便可单独成为 L1 级别的公链,而 EVMOS 便同时是 Cosmos 的一条子链,也是提供 EVM 兼容性的公链,这意味着 Evmos 不仅可在 Cosmos 之间「传递」EVM 兼容性,在任意其他公链之间都可提供 EVM 兼容性。 除了作为 EVM 兼容性提供商,其本身也可作为公链部署 DeFi 等应用,比如其上的 DEX Exswap 就是 Uniswap 的分叉版本。 本段小结:正是这种广泛的兼容促成了整个公链世界的打通,而其中的纽带就是 EVM 兼容性、跨链桥以及交易所,鉴于此,R3PO 总结了如上的兼容性的具体流派,来为 ZK EVM 的终结者角色做赛前预热。 欲胜人者,必先自胜:ZK EVM 是以太坊的主动出击 如果说其他公链忙于兼容 EVM 时以太坊自顾不暇,但是在 PoS 合并成功,L2 技术路线确定后,ZK 便成为了整个公链赛道的通用技术,而 ZK 技术和 EVM 的结合也会促成以太坊模块化架构的进化完成。 ZK 技术并不只局限于 L2 领域,在 Dapp、公链等上下层都有其用武之地,而当下最火热的 ZK EVM 赛道则稍显鱼龙混杂,R3PO 对此做简要整理,力求去芜存菁。 Vitalik 曾给出不同的 EVM 分类的兼容性和性能表现关系,可以发现,越底层的实现兼容性越强,但其性能表现则会越差,这个道理其实很简单,联想下以太坊主网那可怜的性能和极强的安全性便可明白。 越靠近底层,则越接近原生 EVM 的运作模式,则兼容性越强,但是性能也会遭受严重限制; 越靠近上层,则越考验自有 EVM 兼容方案的能力,和以太坊原生 EVM 差异越大,则兼容性越差,但也会带来更强的定制自由度,可大幅优化性能。 前文曾提到过 Polygon Hermez,并将其归类为 ZK VM 之列,但其实 Hermez 自称为 ZK EVM 解决方案,看似是一字母之差,但其兼容性和安全性却迥然不同。 在 Polygon Hermez 上实现的 ZK VM/EVM,本质上是一比一「复刻」了 EVM 的功能,类似于 WBTC 和 BTC 的关系、影子和本体的关系,在日常运行中,只要开发团队保持更新,其使用体验和 EVM 是别无二致的,但终究不是语言级别的实现,只能说这是商业竞争下的话术粉饰。 而近日 StarkNet 发布使用 Cairo 语言的 ZK EVM Kakarot,用于在 StarkNet 上运行以太坊智能合约,则可以认为是首次进入测试环节的 ZK EVM。其余排在路上的还有 Taiko、Scroll、zkSync 2.0 等一众 ZK EVM 选手。 为什么 ZK EVM 成为如此火热的赛道,又为什么这是公链的终结者?目前在商业竞争阶段,各项目方放出的信息并不全面,R3PO 尝试给出自己的理解,权当抛砖引玉。 对于第一个问题,答案是 ZK EVM 其实是未来 Dapp 的真正容身之处。 在既有认知中,Dapp 要么运行在公链上,要么运行在 L2 网络上。但在 R3PO 看来,未来 ZK EVM 会直接承载应用层。 如上图所示,未来的 ZK EVM 会成为 EVM、Rollup 和跨链桥功能的集合体,其本身是一种 EVM 不需解释,来重点解释后两种功能。 L2 级别的 Rollup 过于底层,为了追求更高的性能,还是以 StarkWare 开发的 StarkNet 为例,其计划使用 ZK 递归证明验证数据的有效性,递归可以「以后验前」的方式无限拓展,ZK 可保证数据规模的整体有限性,因此 StarkNet 本身又可作为其上应用、L3 的验证层。 而跨链桥本身更容易理解,跨链桥的本质是在不同的公链之间交换、传递资产,而如果彼此都实现 EVM 兼容性,则无需跨链桥作为中介,ZK 本身相较于目前漏洞频发的跨链桥方案更为安全,因此 ZK EVM 是更好的跨链桥解决方案。 对于第二个问题,答案是 ZK EVM 会将整个公链都变成 EVM 链。 即使如 Solona、Aptos 等本身不兼容 EVM 的公链,也可通过 Evmos 等实现接入,从这个角度上说,ZK EVM 是以太坊的主动出击,你不接入我,我也要兼容你,如此一来,会进一步放大以太坊的生态优势。 而诸如 Aptos、Sui 等 Move 生态公链,其所宣称的 Move VM 也是类似于 EVM 一般的开发机制,理论上而言,由 Rust 改造而来的 Move 语言确实比 Solidity 更优,但其最大的劣势在于时间不等人,能否建构起独属于自身的流量和生态值得怀疑,而这又会陷入其他公链是否兼容 EVM 的两难困境。 结语 一条公链能否取得市场成功当然要靠自己的奋斗,但是也要考虑历史的进程。 在 ZK EVM 的发展进程中,能明显感知到背后的公链角力之艰难,在以太坊和一众公链的拉锯战中,创造了无尽的浪漫故事,而此时赛点已经来到了 EVMOS 和 Move VM 等新物种和 ZK EVM 的生死局,R3PO 认为,未来的公链格局必须基于 EVM 兼容性带来的互通互联为竞争前提,用户和开发者依然是故事的全部要义。 如果 ZK EVM 进展顺利,很有可能会让以太坊成为公链世界的 Windows,运行最为丰富的应用层,保证自身作为最安全的、最稳健的结算层。 ZK 技术距离大规模成熟,至少还有 5 年时间,在资本和市场的大规模催熟下,也许会减缓至 3 年左右,到那时我们就能见证今日的预判是否会成真。 来源:金色财经
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Scroll 指南:如何获得参与资格和参与交互
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以获取所有并批准(approve)交易和代币。 获得测试币 找到测试币水龙头(Request Faucet),单击请求发送测试币。 检查你的
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,你应该看到你收到的测试币,一定要切换到 Scroll Testnet L1 测试网 接下来我们将这些代币从 Scroll L1 桥接到 Scroll L2 设置 Token 为 TSETH,设置金额即 0.9,然后点击“发送 TSETH 到 Scroll L2 测试网”。 现在将代币设置为 TUSDC 并设置金额,即点击批准 USDC 并在
MetaMask
中确认交易 还可以单击发送 TSUSDC 到 Scroll L2 测试网并在
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中确认交易。 Swap Scroll L2 测试网收到代币之后,在
MetaMask
中将 Scroll L1 测试网切换到 Scroll L2 测试网,然后将“From”设置为 TSETH,“To”设置为 TUSDC,现在设置要 Swap 的金额并单击 Swap,然后确认 Swap 并在
MetaMask
中确认交易。 让我们添加流动性,切换到池并单击添加流动性,将代币分别设置为 TSETH 和 TSUSDC,设置数量并单击批准 TSUSDC 并在
MetaMask
中确认,然后单击“supply”,随后在
MetaMask
中单击确认供应并批准交易。 下一个任务是查看 Rollup Explorer 最后两个任务是检查 L1 和 L2 区块资源管理器。 来源:金色财经
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2022-11-03
Meta加大对NFT推广力度:Instagram创作者可直接向粉丝出售NFT
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的钱包平台和区块链包括Rainbow、
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、Trust、Coinbase、Dapper、Ethereum、Polygon和Flow。 此外,Instagram还将从OpenSea中提取NFT数据,以便用户在Instagram上查看NFT系列名称和描述。 除了NFT的更新,Instagram还将相关订阅扩展到美国所有符合条件的创作者。 该社交网络从1月开始与一小群创作者测试订阅功能。 该功能允许创作者向粉丝提供付费观看独家Instagram直播视频和故事的机会。 同时订阅者还会获得一个特殊的徽章,帮助他们在评论区和创作者的收件箱中一眼被选中。 Meta旗下的Facebook也在更广泛地推广其星星功能,这是一种平台内货币,粉丝可以在喜欢创作者的内容时向他们付费。 此外,Facebook还将明星流量引入非视频内容,如照片和文本帖子。 Facebook还将开始测试创作者的自动登录功能,这意味着星星功能将自动出现在他们的内容上。 对于已经在使用星星功能的创作者来说,Facebook正在为他们在Reels举办星星派对挑战。 Meta表示,星星派对挑战是一种社区挑战,如果创造者达到目标,就会举办庆祝活动。 该社交网络还为Facebook上的创作者提供了更多工具,以与发送星星的人进行互动。 例如,创作者将能够在评论管理器中添加一个过滤器,同时显示创作者收到的所有星星评论,这将使创作者可以一次回复多条评论。 Meta还宣布将从Reels为基础开始在Instagram上推出礼物功能,为创作者提供赚钱的新方式。 这项新功能可以让粉丝通过在Instagram上购买星星来发送礼品。 Meta首先与美国的一小群创作者测试这个功能,并计划很快将其扩展到更多的创作者。 此外,Meta正在将Facebook上的专业模式设置扩展到所有创作者。 专业模式是为那些想要在社交网络上赚钱的创作者设计的。 Facebook于2021年12月开始测试专业模式,现在平台上的所有人都可以使用。 为了顺应大环境的新变化,Meta正在加大对于创建者用户的投资,因为Meta看到了来自创建者订阅之类的新型营销模式的潜力。 通过这些更新,Instagram将开始支撑自己的平台,以应对来自TikTok的竞争威胁,如今TikTok已经吸引了越来越多的创作者。 来源:金色财经
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2022-11-03
Web3.0打开去中心应用大门
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基于区块链去中心化服务的支付应用如
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(小狐狸钱包)、TP 钱包等,虽然本质上也是通过接入中心化理财服务和去中心化挖矿协议来赚取返佣或点差,投放广告或出售硬件钱包等衍生产品,以及收 Swap 手续费来作为盈利点,但其转账过程比起传统 Web 2.0 方式更加简易便捷,手续费更低廉,同时没有任何的限制,特别是在处理跨境支付交易时,其更具备时效性和可操作性。 由此看来,似乎 Web3.0 支付应用与 Web2.0 转账支付领域中心化机构类似,都是基于其提供的产品本身功能之外的服务来保持盈利,而 Web3.0 钱包甚至还不能托管用户资产,进行生息投资等。但是以多签钱包为蓝本的智能合约钱包却可以打破这个僵局,其可以通过 NFT gated 的方式摆脱私钥泄漏的问题,允许用户对自身钱包进行无需信任的转移,如出售、租赁、代操作等。这将使得转账支付的商业模式发生质的变化,在智能合约钱包的基础上,可以开发出一系列的优化用户体验,甚至颠覆传统支付和转账模式的功能,例如隐私支付、绑定支付、支付即签约等等。而该类智能合约钱包的盈利点可以建立在其提供的这些创新功能之上,另外,其还可以基于智能合约公开透明的为用户资产进行理财增值,按约定好的比例分配收益,而不是单方面的赚取点差。 更重要的是,对于 Web 3.0 来说,钱包的作用还不仅仅体现在转账支付领域,也是目前人们进入 Web 3.0 的一个重要入口。很多区块链项目使用钱包进行身份认定和登陆,并据此衍生出一系列 有开创性的功能和模式。Web 3.0 时代的支付应用已超越了转行支付本身的基本功能,或多或少地融入了社交、元宇宙色彩。 2、经济模型对用户的激励 Web3.0 时代的应用相对于 Web2.0 时代的另外一大飞跃性进步是在能确定信息和资产所有权的基础上,项目内部往往可形成完整的可激励模型,这同时可以看作为 Web3.0 商业模型的内在展现。通过对于系统中所有生态参与者的可激励系统,Web3.0 相比于 Web2.0 将拥有更充分的驱动力和更旺盛的生命力,这也将改变每一个参与的用户的生活。以下将分别以不同领域的 Web3.0 应用为例,着重针对激励模型来对比 Web2.0 与 Web3.0 的最主要区别。 (1)学习与运动 学习和锻炼对于大多数人来说是伴随一生的事情,例如许多人喜欢通勤途中打开手机背单词、看小说、看新闻,或者是健身房健身等等。大家往往通过个人的自驱力,像「我认为背单词可以有利于我的留学」「我想通过锻炼瘦下去」,或者外部压力,如「想要通过考试就得背单词」「学校每天硬性要求课间操」等来达到「延迟满足」。(所谓延迟满足,是指一种甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时满足的抉择取向,以及在等待期中展示的自我控制能力)。在 Web2.0 时代的学习/运动类应用中,如何让用户使用「逆人性」的应用,保持恒久的激励来达到延迟满足是一个所有应用开发者面临的难题,然而现在这种困难可能会在 Web3.0 的世界里得到解决。 在当前 Web2.0 的应用中,能够做到经济激励的少之又少,与之相反的是,大多数应用要求对学习或者知识服务进行付费,或设置会员门槛以获得会员费收入,又或加入广告借助流量变现,显然,这一点不但和激励机制无关,还阻止了人们学习与锻炼的热情。众多新闻 APP 要求付费观看关键新闻,背单词 APP 要求会员解锁关键功能,以及在各种时刻横亘在眼前的广告……这样的例子比比皆是。 而作为主打知识分享平台的知乎,从最初的行业大牛分享认知广受好评,到如今专栏里的牛鬼蛇神,以及充斥着各个角落的广告,尽管这让平台用户有了一定程度的盈利能力,但是其最终目标也变成了了扩大流量吸引更多的读者,以获得更高的广告报价,这让整个知乎的业务逻辑发生了巨大变化,严重破坏了用户使用体验。另一个相反的案例是 Wikipedia,既不向用户收取会员费,也拒绝加入广告。这导致 Wikipedia 作为一个具有高度使用需求的产品,却难以做到盈利。让用户凭借一腔热血参与分享信息是不长久,也是不稳定的。所以 Wikipedia 是一个好的服务,却不是一个好的商业化产品。 而 Web3.0 的 Token 经济刚好可以解决这一问题,事实上传统 Web2.0 的应用也尝试过使用 Token 经济的概念,最好的例子就是积分制度:应用对用户的贡献行为进行积分奖励,而积分则能够用来兑换部分产品服务,或者进行其他价值交换。不过 Web2.0 的局限性大大限制了积分制度,积分的使用场景并没有被打开,也缺少对用户的确权保障。这让 Web3.0 应用的出现更具有革命性的效果。Token 经济的引入使得自驱力产生经济效益,从而形成一定的外部性。 就如最近大火的 APP——StepN 允许用户通过户外跑步来来获得 Token 奖励,这让用户拥有了除自驱力之外的动力,并且用户的心态也不同于传统打金的 GameFi,因为哪怕没有赚到钱,也锻炼了身体收获了健康。事实上这和当下的「对赌学习群」的机制基本一致,用户基于对自身的学习预期,前期支付一定费用,通过学习的动作来获取持续收益。并且这种奖励机制是根据用户运动行为实时结算。用户可以清晰地看到自己的跑步速度/时长/路线等不同维度并得到相对应的奖励,这种即时反馈的经济系统的建立是顺应人性的。很多用户在使用 StepN 后都有一种相同的类似上瘾的感觉,就是这种机制在起作用。 最后,Token 经济也为其引入一定外部性,例如代跑,代阅读,快速完成任务攻略等等,吸引更多用户进入相关产业,给予传统 Web2.0 应用压力,促使更多的应用基于一定的经济模型专注于产品质量以提供更好的用户体验,而不是单纯思考如何吸引流量、融入广告或想方设法的收钱。 (2)游戏 在这个节奏不断加快的时代里,游戏已经成为现代人生活相当重要的一个板块,与学习和运动类的应用不同的是,游戏类应用以娱乐为目的,采用较短的正向反馈,所以在激励模型的设置上,与前面一类稍微不同,在游戏类应用里,用户的自驱力主要依靠游戏性和娱乐型来实现,而激励模型则更加侧重资源的分配和资产确权。 Web 2.0 时代的游戏中,游戏开发商普遍采取集中投资-中心化开发-玩家消费的模式,传统游戏几乎控制着百分之百的游戏利润的回报,玩家是纯粹的消费者:例如腾讯掌控了旗下王者荣耀几乎所有的直接利润。 但也如同前面的学习和运动类应用一样,游戏类应用也在优化激励模型,使用 Token 经济概念方面做过多次类似的尝试:Dota2 TI 系列赛奖金由玩家购买游戏类产品的利润抽成来汇聚,选手们可以通过比赛获得奖金,玩家在获得游戏类装备的同时也为 Dota 2 的生态做出贡献,而在这种模式下,TI 的奖金可以高达几百万美金;EVE 游戏中所有道具,物品,飞船载具等都由玩家自行生产,由玩家自己完成从挖掘原材料-加工-市场售卖的完整产业链,并且形成游戏内的经济体系;梦幻西游的经济模型被作为 Gamefi 的优秀典型反复研究,作为一款接近 20 年的老游戏,经济体系仍然成熟保持着活力,并且装备还保持着升值…… 不可否认,相当一部分 Web2.0 时代的游戏在这些方面都取得了一定成功,但基于 Web2.0 的限制,这些进步仍然是不足够的,例如 Dota 2 虽然采取该种模式获得了超高额的奖金 也让玩家和职业选手都参与了生态贡献和参与成就感,但其实并为对投入了真金白银的真实用户带来现金利润,用户本质上仍然是消费者;EVE 和梦幻西游生态虽然完整并且有着成熟的经济体系和自由市场,但是项目方为了避免游戏经济体系崩溃,反复调整干预经济模型,追求游戏长久发展,打压工作室和商人,损害了部分玩家的利益,并且没有区块链技术的支撑,游戏难以保证用户游戏资产和信息和核心利益。 在这些游戏在 Web2.0 时代对新机制和经济模型的尝试取得了不俗的成绩的同时这些尝试应该引发对 Web3.0 游戏应用的一些思考:与传统 Web2.0 时代游戏所不同的是,在 Web3.0 时代的游戏中,游戏开发商的抽佣率极低(take rate),大部分利润都将返还给玩家群体本身:例如曾经的 Play to Earn 游戏龙头 Axie Infinity 协议产生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,相比于传统游戏百分之百的抽佣率,游戏产生的大部分收益都将返还给玩家本身。 而在埃隆. 马斯克的妈妈梅耶. 马斯克作为经理人的游戏, 币安 MVBIII 排名第一的项目链游 Radio Caca 中,这一市场抽佣率为百分之十,且这笔费用将全部用于 Token 的和 NFT 的回购。另外,Radio Caca 通过销售 RACA NFT 赚取了超过 60,000 BNB。并且 Radio Caca 将用部分收益购买数十亿 RACA 来燃烧,减少市场流通量,同时还将大部分收益投入到流动性池中。 而按照数据统计,Axie Infinity 在过去两年时间内已经在菲律宾、委内瑞拉、越南等地带动了超过 20 万人参与就业,DAU 高峰超过 100 万,收入甚至要高于疫情蔓延前的水平。由此看来,玩家群体是 Web3.0 时代游戏经济模型中最重要的一部分,这意味着整个游戏的经济模型是点对点的,在大部分情况下,玩家为玩家提供资金,交易和流动性,而非是这些 Web2.0 时代的游戏开发商。在这种模式下,游戏玩家也将从单纯的消费者变成游戏的共同开发者,生态建设者和营销者。 游戏开发商的位置将更多类似于提供平台服务而非管理和控制者,而玩家则可以以各种方式来深度参与游戏,如生产游戏道具,建造游戏设施,铸造游戏所需要的 NFT 甚至塑造世界观,创造游戏历史等等。如著名的 Sandbox 在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以在此之上自由地创造他们自己的虚拟世界,利用他们的创造力和想象力,并按自己的意愿定制。在区块链技术的支持下,Sandbox 允许玩家拥有自己在游戏中创造的一切:Sandbox 上的每个游戏内资产都会自动转换为 NFT(非同质化通证)。它将允许玩家验证资产的独特性和所有权。 试想一下一款区建立在区块链技术上的 MineCraft:玩家们可以完全按照个人意愿建设游戏乃至元宇宙世界,如在自己的土地上建造王国,市场,甚至演艺场馆,运动场,并以此开展各种艺术展览,演唱会,或者游戏比赛,甚至依靠这些活动来获取收入。Sandbox 目标成为依靠玩家驱动的去中心化游戏平台乃至元宇宙世界,这意味着游戏玩家才是核心,除了享受到游戏本身带来的乐趣之外,还将因为自己的选择和努力甚至投资来享受到游戏发展的切实回报,这将使得玩家更好的扮演游戏营销者与建设者的角色。 3、信息和资产所有权回归用户 Web3.0 一个很重要的命题是——让用户真正拥有信息和数据的所有权。对于商业模式的改变,亦或是对经济模型、盈利模式的改变来说,这一变化可以说更是一种底层价值观的改变。人们在 Web2.0 上玩游戏,注册运营自己的自媒体账号,甚至转账支付,看似游戏装备、平台账号、银行卡里的资金是属于自己的,但实则不然,人们并未真正拥有。在 Web2.0 中心化的运营模式下,看似属于人们的资产其实时刻处于「危险」之下:装备、账号、资金保管在平台的中心化服务器中,如果某天平台销毁了这些资产、数据,用户便「一无所有」了。Web3.0 要改变这种状况,既然用户投入了时间、精力、金钱,那么用户所获得的资产天然归其所有,用户可以凭自身意愿随意使用、控制、管理。 (1)游戏 在 Web2.0 时代的传统游戏的发展过程中,游戏开发商和代理商一直拥有几乎所有的游戏资产控制权和最终解释权,这意味着玩家们即使为这个游戏付出再多,玩家们仍然只是纯粹的消费者,游戏开放商可以在条件允许的情况下修改游戏甚至玩家个人数据。但在 Web3.0 时代的游戏中,玩家将真正拥有属于自己的游戏资产,游戏资产的所有权将由底层的区块链技术作为保障。 而真正拥有游戏资产所有权将极大的赋予游戏资产的金融属性和叙事属性。请想象一下,假设你拥有魔兽世界第一次开荒首通副本的某款武器,或者是拥有 Dota2 里某个职业玩家高光时刻的某款皮肤,这些游戏资产都以 NFT 的形式永久保存下来(目前 NFT 正在成为或者已经成为组成 Web3.0 时代的底层要素之一),这无疑是极具诱惑力的。你可以选择作为一个游戏发烧友爱好者将它们收藏起来,或者选择以高价售出来创造利润。据调查,71% 在游戏内有过消费经历的玩家表示,如果他们真的可以拥有游戏资产的所有权并且可以出售,他们愿意在资产上花更多的钱。这也将极大推动游戏产业的发展——要知道,传统游戏的付费用户占比不到百分之二,就推动了一个价值 400 亿美元的市场。 (2)DID 「身份」对于我们每一个人来说都是极为重要的,因为只有证明了「我是我自己」,有了信用基础,相关的活动才能以自主身份进行开展。现实生活中,证明自己的权威方式是拥有属于自己的身份证,身份证上的照片及专属于自己的数字号码是参与现实生活各种活动的通行证。当个体不断在社会中进行交互,如进行银行贷款、参加工作、缴纳社保、乘坐交通工具出行,各种信息、数据不断附着在以身份证为标记的个体上,便形成一个人在社会中的身份。 在互联网世界中,「身份」依然十分重要,甚至逐步成为了一项重要的个人资产。在目前 Web 2.0 的互联网框架下,由于并有专门的身份层为用户提供验证,人们使用各种 APP 时通常采取在 APP 上注册账号密码或通过手机号、身份证号等方式进行身份验证。这种方式一方面增加了用户身份管理的难度,虽然目前有「一键登录」的方式,但并不是所有 APP 都支持这一登录方式。另一方面,个人的数字信息、数据,网上活动留下的「痕迹」都储存在了中心化平台上,平台可以不经用户许可就可使用、透露个人信息,而原本属于个人的信息却不由用户所拥有。更进一步,当个人成为某一平台的 KOL、「网红」、大 V 等具有影响力的人物时,用户这一项珍贵的「身份资产」实际掌握在平台手上,平台可对用户账号随意使用、删除、封锁、限流,用户一直处于被利用或丧失这一资产的风险之下。 Web 3.0 尝试打破这一局面,让「身份」管理更加便捷,并将「身份」附带的价值真正归还给用户。DID(Decentralized Identity)——Web 3.0 用户的身份构建体系。在 DID 体系中,基于区块链技术,个体的身份存在于链上,天然具备去中心化、不可篡改、可互通、真正由用户拥有的属性。例如 Litentry,作为去中心化的身份聚合器,可以跨多个网络链接用户身份。用户可以通过它管理自己的身份,DApp 可以跨不同区块链获取身份所有者的实时 DID 数据。 用户在区块链上的个人信息、行为、数字资产、信用等都将聚合汇总,成为用户综合身份信息。比如通过 Litentry 在各地址上汇总的所有链上活动数据,用户可以通过提交 IDO/空投白名单等活动的地址以去中心化的方式生产证明。再如 Spruce 试图构建一个跨平台、跨公链的身份认证系统,实现 Web 3.0 公链地址和 Web 2.0 各平台账号的互通与融合,一个拥有百万粉丝的 KOL 去做借贷的时候可能可以获取更优惠的抵押率和利率。在比如 ENS、.bit 域名项目,可以绑定区块链地址、社交账号、邮箱,并可存储个人资料、其他信息和所有数字资源,以人类可读的域名形式标记个体身份。 Web 3.0 个体身体的塑造也是一个不断丰富、不断立体化的过程,如链上行为认证项目 Project Galaxy,它对用户身份状态作出动态更新,这类项目并没有给用户一个 DID,而更像是对用户 DID 的不断补充。对用户身份的更新补充也是 Web 3.0 重要的一环,既然用户在不断进行交互行为,个体的身份、数据也在不断变化,那么对用户行为的实时更新也是塑造更为「准确」的「身份」的必要步骤。DID 应用为 Web 3.0 用户构建了属于自己的全面丰富的身份证明,用户可以管理控制和自主使用自己的身份信息,利用 DID 更好地开展 Web 3.0 和区块链领域的活动,获取利益,也可避免中心化平台利用用户身份信息压榨用户价值。 (3)转账支付 转账支付时人们时常会遇到这些情况,当给对方转账后 APP 显示要多少小时后才能到账;提现时显示要经过一段时间资金才可提出;网购退货或者订购的机票退票后,却被告知要几个工作日金额才能原路返回;用户每天的转账次数、转账金额也会被严格限制,这些迹象实则表明用户账户上的资金仅仅是一串数字而已,而真正的资产可能已被中心化机构使用出去了,因此 Web 2.0 支付服务商有时无法立即响应客户资金进行流动的需求。 用户每天在账户上能看到自己的资金是多少,但可笑的是这仅仅一堆数据,而不是用户真实所有的。基于区块链技术的转账支付是分布式的,去中心化的,资金不存在于中心化的机构中,而是真真实实存在于用户自己的钱包、账户中,用户可以随意的转账支付,不受时间、空间限制,不会被中心化机构恶意篡改和使用,也不用被中心化机构分取高昂的手续费,账户数据背后代表的是真金白银。转账支付功能是区块链技术诞生便存在的一个基本功能,既基础又带有巨大的变革性。虽然使用区块转账支付在现实生活中目前运用的还不普遍,但我们相信,基于让用户真正享有资产所有权的理念下,这一转账支付模式将在未来大有用处。 Web3.0 的挑战与机会 Web3.0 应用相对于 Web2.0 时代应用拥有着根本性的优势,但新事物往往是在曲折中前进的,新的趋势总要经历成长期的阵痛:目前,Web3.0 应用成熟度不够,应用开发所需要的资源是巨大的,对于 Web3.0 的开发商乃至创业者来说,仍然面对着一定的困难,如基础设施缺少,缺少 Web3.0 应用开发经验等等。而对于传统创业者来说更加面临着转型困难,转型成本高等问题。并且 Web3.0 时代的应用往往意味着创业者不得不从 APP 百分百销售额利润流向开发者的模式转变为更大比例的和用户共享共生的模式,这可能会减少回报预期,加长回报周期。考虑到这一系列重重困难,无论是现在的 Web3.0 开发者和创业者还是传统 Web2.0 创业者开发者进入 Web3.0 领域仍然面临着挑战。 另外,Web3.0 时代区块链应用的高门槛也是目前亟需解决的问题:在当前阶段,相比于传统 Web2.0 时代 APP,Web3.0 应用仍然有着较高的用户进入门槛,例如至少需要一个钱包地址,熟悉钱包操作,或者购买公链 Token 并且要求有基本操作常识等。这无疑为普通用户群体的大量进入制造了困难。同时,目前大多数公链都有较大的运算速度限制,没有跟上在其链上所搭建的产品数量的暴增和迅速涌入的流量步伐,这意味着这将导致链上交互成本非常高,这将导致用户群体使用成本大大提升,直接影响 APP 使用体验,甚至为整个项目的正常运转带来困难。 然而从长远来看,Web3.0 应用将拥有更广泛的用户基础,因为有着个人信息和资产的保障和确权,加上更加优秀和符合规律的商业模型,内部经济模型的激励的加持,能够使更多的用户加入 Web3.0 生态经济,并使用户和开发者形成深层次的联盟。相信这些将成为 Web3.0 应用长久发展的核心驱动力,而在经历初生期的阵痛后,未来将一定属于 Web3.0。 来源:金色财经
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