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【美股盘中】美国股市周三下跌 道指暴跌500点 迪士尼下跌11%拖累指数
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phael Warnock)和共和党前
NFL
球员赫歇尔·沃克(Herschel Walker)之间在乔治亚州举行的关键参议院竞选将于12月6日举行。内华达州一场关键的参议院竞选尚未解决。 根据LPL Financial的数据,中期选举后的一年往往会出现最高的股票回报。 LPL Financial资产配置策略师Barry Gilbert在一份报告中写道:“回溯到1951年,一位民主党总统在共和党或分裂国会(本次选举中最有可能出现的两个案例)中,标准普尔500指数的平均回报率超过 17%,而总体平均回报率略高于12%。我们预计选举的影响将使市场向积极方向倾斜,部分原因是我们将把它抛在身后。就市场而言,政策影响可能很小,市场参与者将继续更加关注央行政策和通胀。” 在美国东部时间周四上午8点30分公布的10月消费者价格指数报告公布之前,投资者也感到疲倦。接受道琼斯调查的经济学家预计,总体CPI同比增长7.9%,略低于9月份8.2%的涨幅。 AllianzIM分析师Johan Grahn表示:“通胀是美联储的头号敌人,如果你看到核心CPI数据攀升,我相信市场会对此做出负面反应。” RiverFront Investment Group高级市场策略师Rebecca Felton周二表示:“我们仍远高于2% 的目标。因此,我们认为美联储在短期内不会在任何时候放松。因此,利率将在更长时间内保持较高水平,而通胀压力显然也可能在更长时间内保持较高水平。” 在企业新闻方面,Meta Platforms表示,随着公司重组以应对下滑的数字广告市场,这家社交媒体巨头将裁员11,000多人,或约13%的员工。 在收益方面,Rivian、Wynn Resorts和Bumble都将在周三公布财报。
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楼喆
2022-11-10
万字解析腾讯元宇宙业务版图的过去与未来系列(二)
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ea,这家公司成立于2005年,曾经为
NFL
、Sony、Kraft、Bose 和 Toyota 等在内的全球大品牌创造数字内容。其他还包括有综合运营商以及相应的服务支持商。在二次元拓展方面,除了2018年10月与B站签订战略合作协议,持股达到12%以外,且通过对外投资的方式投资多家以二次元为主题的游戏公司,仅在2021年一年时间,腾讯二次元项目公司占比超过30%。虽然投资的公司在二次元赛道上达到合格的游戏品质,但在二次元领域并没有像一个爆款能够撑起二次元的产品体系,未来也是腾讯发力和改善的重要方向,除了对外投资以外,腾讯自身工作室也在研发新的产品,如工作室永航科技研发的《白夜极光》在上线一周后就登上销量榜前十。未来将通过投资+自研的方式继续在二次元赛道布局。 图表 13 2021年腾讯投资二次元相关企业情况(部分) 数据来源:公开资料整理 腾讯重力出击游戏,奠定游戏行业霸主地位。腾讯早期依托强大的社交用户,在互联网发展中超越联众等竞争对手,同时也深谙游戏运营的底层逻辑:以用户为中心,带给用户极致的用户体验,并聚焦小部分游戏玩家后,通过社交基因进行裂变,从而形成网络效应。在后续发展中,通过“自研+投资”形式,紧跟时代发展趋势,从布局PC游戏、手游游戏到现在VR游戏,每一步腾讯都踩中风口并及时推出广受欢迎的产品,逐步构建“用户社交+极致产品体验”的护城河,超越竞争对手,占据游戏行业的半壁江山。 图表 14 中国主要游戏企业市场占比 数据来源:公开资料整理 2.4.2. 沉浸式社交-延伸业务发展模式 腾讯尝试元宇宙社交布局。在真实世界中,腾讯以“QQ+微信”为核心的社交关系网络。在虚拟世界中,目前尚无形成成熟的社交产品和运营体系,因此在各大厂商都在尝试探索元宇宙沉浸式社交发展之路。腾讯在这一块仍然主要通过延伸现有社交模式进行发展,少部分通过投资进行布局。 自身发展方面,腾讯打通QQ+QQ空间+QQ音乐等多个平台,2022年春节期间腾讯推出超级QQ秀,形象上建立高度定制化性,通过“捏脸”打造自己的身份,其次新增“舞蹈直拍”式的视频化展示,编制虚拟社交场景(3D版QQ空间-小窝)体验沉浸式的氛围,腾讯音乐与VR演出服务商Wave达成战略合作,共同拓展VR演唱会蓝海市场;与阿迪达斯合作,在虚拟音乐嘉年华TMELAND打造了国内首个虚拟说唱演唱会,当天共计超700万人次观看,创下了TMELAND内演出的观看新纪录;在全民K歌中,腾讯音乐推出3D虚拟角色功能,将通过扩展基于音乐的虚拟互动,来增强游戏元素。 图表 15 腾讯沉浸式社交布局 对外投资方面,2021年继续投资“蒙脸社交”Soul,持股比例达到49.9%,共同推进元宇宙虚拟社交领域的发展。而背后投资Soul的原因未明分析认为Soul是中国首个所有用户通过虚拟身份以avatar方式互动的社交平台,且2021年月活用户就已经达到3160万,同比增长51.6%,Z时代用户为主要的核心群体。这也符合腾讯跟进新时代用户需求布局的特点。但从腾讯动作的实际效果看,确实也存在令人诟病的问题,未来也将在不断探索中逐步改进。 2.4.3. 虚拟元素-创新业务发展方向 借助现实世界元素,腾讯全方面布局元宇宙创新业务。虚拟世界目前虽然未形成成熟的商业模式,但现实世界中的许多元素仍然可以借鉴。腾讯在这一块的布局主要体现在虚拟人、虚拟藏品、虚拟平台、以及配套的服务(如元宇宙商标等)方面。 虚拟人方面借助公司自身的QQ游戏业务,在第二届TechME技术周上,TME旗下的首个音视频实验室-天琴实验室发布首位虚拟人-“小琴”;虚拟藏品方面公司在2018年8月2日正式上线数字藏品交易软件-幻核,除自主发布数字藏品外,还与博物馆、艺术家等开展联合数字藏品,但此后在8月16日叫停,从目前的数字藏品交易平台竞争格局看,目前以阿里(鲸探)、腾讯(幻核)、百度(希壤)、京东(灵稀)作为第一梯队遥遥领先,许多小企业也在纷纷推出对应的交易平台,但数字藏品存在同质化较为严重,商业落地场景不明确等不确定因素,且国家目前严格监管,所以诸如腾讯仍遵循着紧跟时代趋势但稳健发展的节奏,及时调整方向。 图表 16 虚拟人“小琴” 虚拟平台方面,主要是依托自身的社交体系打造的虚拟平台空间。配套服务主要体现在元宇宙商标,数据显示,腾讯公开申请的元宇宙相关的专利数量已经超过24000件,其中发明专利占99.74%,涉及的国家或地区达到126个。可以看出,虽然元宇宙商业模式没有完全成型,但腾讯在这方面仍遵循着“人+货+景+配套”的发展思路,构建闭环的用户关系网络,全面推进全宇宙布局。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-09
迪士尼FY2022Q4业绩电话会高管解读财报
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0% 的大学橄榄球市场。我们新的长期
NFL
协议包括超级碗和年度 ESPN+ 独家比赛以及更多常规赛和季后赛比赛以及更好的日程安排。10 月 30 日,我们标志着 DTC 流媒体服务和 ESPN+ 发展的又一个里程碑时刻,来自伦敦的野马队与美洲虎
NFL
比赛成为我们有史以来观看次数最多的 ESPN+ 赛事。 最后,距离 Disney+ 的广告支持订阅服务在美国推出仅剩 1 个月,这对观众、广告商和股东来说都是一场胜利。此次发布将为粉丝带来一系列新的订阅计划,涵盖 Disney+、Hulu、ESPN+ 和迪士尼捆绑包,让观众可以灵活地选择适合他们需求的选项。 该产品还为我们公司的总广告组合增加了一个关键组成部分,广告客户的兴趣一直很强烈。一段时间以来,我们一直是流媒体广告的领导者,并将我们多年的经验、领先的广告技术和关系带入这一重要机会。Disney+ 已经为我们的国内发布窗口争取到了 100 多个广告商,涵盖了广泛的类别,我们公司与有机会在 Disney+ 上投放广告的广告商有 8,000 多个现有关系。 强大的基础定价反映了广告商对我们受众的重视、我们为其信息提供的品牌安全环境以及我们的销售经验。我们还拥有成熟的技术,可以在第一天提供出色的广告体验。重要的是,我们有能力为受众和广告商进行扩展和创新。我们为 Disney+ 推出新的广告支持订阅服务,我们感到非常兴奋,该服务将于 12 月 8 日推出。 2022 年是从大流行中复苏的重要一年,因为我们对长期成功进行了基础性投资。在我们本周庆祝 Disney+ 成立 3 周年之际,我不禁反思我们对 DTC 业务的承诺和大量投资如何帮助创建了世界上最强大的流媒体服务套件,能够覆盖数百个全球数百万观众拥有必看的内容。 服务,不仅仅是内容交付系统,而是使我们比以往任何时候都更接近观众并使消费者能够访问更多华特迪士尼公司总产品的平台。凭借我们无与伦比的品牌和特许经营权、能够填充我们所有分销渠道的强大内容管道、独特的体验以及与世界各地观众的紧密联系,我相信我们为未来的长期增长做好了准备,我对这条道路充满信心向前。 有了这个,我将把它交给克里斯汀更详细地谈论我们的季度和来年。 克里斯汀·麦卡锡 大家下午好。我们结束了另一个充满活力的财政年度。随着我们进入 2023 财年,今天我将比平时更深入地探讨我们的业务结果,我们将对我们期望从这里走向何方提供一些额外的色彩,特别是考虑到我们认为我们已经有了拐点现在,我们的直接面向消费者的业务达到了。 不包括某些项目,我们公司第四财季的摊薄每股收益为 0.30 美元,而在 2022 财年全年,不包括某些项目的摊薄每股收益为 3.53 美元。我们的公园、体验和产品部门在第四季度的 DPEP 营业收入又是一个出色的季度,比上一年增加了一倍多,达到 15 亿美元。 尽管伊恩飓风对划分营业收入产生了约 6500 万美元的不利影响,但我们的国内公园仍实现了显着的收入和营业收入同比增长。人均支出保持强劲,与 2021 财年第四季度相比增长 6%,与 2019 财年相比增长近 40%,这反映了 Genie+ 和 Lightning Lane 等优质产品的持续受欢迎程度。我们还在国际游客返回我们的国内公园方面取得了有意义的进展,特别是在沃尔特迪斯尼世界,第四季度的国际游客人数与大流行前的水平大致相符。 展望 2023 财年,虽然我们继续监测我们的预订趋势以了解任何宏观经济影响,但我们仍然看到国内公园的需求强劲,并预计第一季度的假期旺季将强劲。迪士尼游轮公司也是第四季度国内乐园和体验营业收入同比增长的重要贡献者,这反映了迪士尼愿望在 7 月成功推出以及现有船队从大流行中持续恢复。迄今为止,Wish 的入住率继续超过 90%,而我们的其他机队也出现了有意义的回升,预订收入与大流行前水平相比有所上升。 在国际公园,第四季度的业绩也同比显着改善,这主要得益于巴黎迪士尼乐园的持续增长,部分被上海迪士尼度假区的下滑所抵消。正如鲍勃所说,上海的局势最近充满挑战。该公园目前已关闭,我们还没有看到重新开放的日期。消费品的第四季度业绩也与去年同期相比有所增长,这得益于我们几个主要特许经营权的商品许可业绩增加,包括米奇和朋友、Encanto 和玩具总动员。 接下来是媒体和娱乐分销。第四季度的营业收入与去年同期相比减少了8.64亿美元,因为线性网络的适度增长被直接面向消费者的更大损失所抵消,在较小程度上,内容、销售、许可和其他方面的损失也被抵消。在线性网络,第四季度的营业收入增长了6%,达到17亿美元,主要是由国内频道的增长所驱动。国内频道的增长主要反映了节目和制作成本的降低所带来的有线电视的更高业绩,部分被广告收入的减少所抵消。与去年第四季度相比,有线电视节目和制作成本受益于NBA总决赛的时间,即2021财年第四季度与2022财年第三季度,以及由于我们的新合同规定的比赛减少,美国职业棒球大联盟节目的成本降低。 这些影响被更高的
NFL
节目成本所抵消,因为与去年同期相比,又播出了一场比赛。与去年第四季度相比,有线电视广告收入的下降也反映了 NBA 总决赛的时间影响。ESPN 第四季度的广告收入同比下降 23%。然而,考虑到 NBA 总决赛的时间影响,它下降了大约 2%。 请注意,在 2023 财年第一季度,我们还预计与去年第一季度相比,两场大学橄榄球季后赛比赛与去年第一季度相比,将在今年第二季度进入第二财季。迄今为止,ESPN 国内现金广告销售正在放缓,部分原因是这两款 CFP 游戏的缺席。 广告环境仍然不稳定。尤其是体育市场,正在我们的平台上提供强大的受众,营销人员希望利用现场赛事,包括政治、制药、保险和餐馆在内的多个类别继续显示出相对稳定的需求,而其他人则对预期保持谨慎潜在的经济疲软。 第四季度国内分支机构总收入比去年同期增长 2%,这主要是由于合同费率增长了 5 个百分点,但部分被订户减少导致的 4 个百分点的下降所抵消。展望未来,我们预计线性用户下降速度将更符合行业趋势。 与去年同期相比,第四季度国际渠道营业收入减少了 2500 万美元,这反映了我们持续渠道和运营的较低业绩,部分被渠道关闭带来的收益所抵消。在内容销售、许可和其他方面,由于电视/SVOD 和家庭娱乐业绩下降,部分业绩与去年同期相比下降了 1 亿多美元,部分被较高的戏剧业绩和舞台剧业务的增长所抵消.虽然在我们的电视/SVOD 和家庭娱乐业务的中期,难以进行比较可能会持续存在,但结果会因季度而异。我们目前预计内容销售、许可和其他经营业绩将在 2023 年第一财季环比和同比略有改善。 最后,我想花点时间谈谈我们在 Direct-to-Consumer 的第四季度业绩,我们的亏损在第四季度达到顶峰,约为 15 亿美元。Hulu 和 ESPN+ 在本季度分别增加了约 100 万和 150 万订户,而 Disney+ 增加了超过 1200 万的全球订户,其中不到 300 万来自 Disney+ Hotstar。 核心 Disney+ 在第四季度增加了超过 900 万订阅者,与我们在第三季度看到的 600 万美元的净增加相比如预期加速,这反映了 Disney+ Day 的成功和我们的 Tempo 内容发布以及第三季度市场发布的持续增长。近 200 万美元的净增加来自美国和加拿大,略高于 700 万美元是国际核心增加。与此同时,核心 Disney+ ARPU 在第三季度和第四季度之间下降了 5%,这反映了不利的外汇影响,以及在较小程度上,来自低价国际市场的订户组合略有增加。 每个流媒体服务的 ARPU 也受到捆绑订阅用户组合的影响。我们的捆绑和多产品产品现在占我们财年末国内 Disney+ 订户数量的 40% 以上。这种转变是有目的的,因为由于流失率显着降低,捆绑推动了更高的公司订阅总收入和更高的长期订户价值。 相对于第三季度,ESPN+ 的按次付费收入下降以及 Hulu 和 Disney+ Hotstar 的广告收入略有下降也影响了第四季度的直接面向消费者的收入。由于我们预计亏损高峰已经过去,DTC 的经营业绩应该会在未来有所改善,因为我们为可持续盈利的商业模式奠定了基础。 在 2023 财年第一季度,我们预计与 2022 财年第四季度相比,直接面向消费者的经营业绩将至少提高 2 亿美元,预计第二季度会有更大的改善,这反映了几个关键因素。首先,我们最近宣布的美国直接面向消费者产品的价格上涨应该会开始适度惠及第一季度的 ARPU 和订阅收入。然而,鉴于迪士尼+的价格上涨要到第一季度末才会生效,这一好处将在第二季度得到更充分的体现。同样,我们预计 12 月推出的由广告支持的 Disney+ 层级在本财年晚些时候之前不会产生更有意义的财务影响。 此外,我们对成本合理化的承诺将使我们能够有效地扩大投资规模。特别是,虽然 DTC 编程和制作成本将在一年中从第四季度增加到第一季度,但随着我们接近稳定状态,内容费用和运营支出增长应该会放缓,而营销成本应该会下降,因为我们将继续专注于使我们的成本与我们的成本保持一致。动态的商业模式。 由于与订阅者相关,我们预计 ESPN+ 和 Hulu 将在第一季度继续增加新订阅者,我们预计核心 Disney+ 订阅者在本季度仅略有增加,反映出与 Disney+ Day 表现的更严格比较。正如我们之前提到的,用户增长不会每个季度都是线性的,这一趋势是由多个因素驱动的,包括内容发布和促销。 我们预计迪士尼+核心用户增长将在第二财季加速,主要受国际市场推动。在 Disney+ Hotstar,我们目前预计,由于没有 IPL,第一季度订户将下降,但我们确实预计第二季度会出现一些稳定。我会注意到,我们的直接面向消费者的预期是基于我们未来内容的吸引力、对即将到来的价格上涨的流失预期、Disney+ 广告层和价格上涨的财务影响以及我们的订户增加的某些假设。在保持收入的同时快速执行成本合理化的能力,所有这些,同时基于广泛的内部分析以及最近的经验,为我们的前景提供了一层不确定性。 在我们结束之前,我想围绕我们对 2023 财年的预期提及其他几项。2022 财年现金内容支出总计 300 亿美元,我们继续预计 2023 财年将处于 300 亿美元的低位。2022 财年的资本支出总额接近 50 亿美元,符合我们的预期,我们目前预计资本支出在整个企业支出增加的推动下,2023 财年的总额将增加到 67 亿美元。 综上所述,假设我们没有看到宏观经济环境发生有意义的转变,我们目前预计公司 2023 财年的总收入和部门营业收入将比 2022 财年以高个位数百分比增长。我们对我们看到了在未来 100 年继续改变我们业务的机会,并期待在 2023 年与大家分享我们的进步。 有了这个,我会把它转回给 Alexia,我们很乐意回答你的问题。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-09
二十大政策与三季报业绩向好重合的方向有哪些?
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格上研究 2022年10月16日,习总书记在中国共产党第二十次全国代表大会上作《高举中国特色社会主义伟大旗帜,为全面建设社会主义现代化国家而团结奋斗》的报告。通过对二十大报告的深入全面学习,我们发现报告的重要核心是统筹发展与安全,其中,每1000字“安全”的词频从十九大报告1.7大幅上升到2.8(见图1),报告中提到的粮食、能源和重要产业链供应链等的安全问题是党和国家短期核心关切的问题。因此,本文根据二十大报告相关内容,梳理出与安全相关的议题,希望借此找到其映射到资本市场的投资机会,同时根据最新三季报业绩情况,寻找政策支持且三季报景气度较高或者好转的投资机会。 图1 二十大报告相比十九大报告词频变化 数据来源:新华社,东吴证券研究所 表1 七大安全议题涉及的政策导向及相关行业 数据来源:新华社,东吴证券研究所 首先,通过梳理二十大报告我们发现与安全相关的议题包含科技安全、生物安全、能源安全、粮食安全、军事安全、产业链安全、数据安全7项,其所涉及的行业或主题如表1所示。具体来看: 1)科技安全的目标是实现高水平科技自立自强,自主可控,对应信创、半导体、医药和航空航天等; 2)生物安全
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格上财富
2022-11-09
美股成交额前20:特斯拉收跌3%再打降价牌;Coinbase财报不及预期跌近11%
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【美股成交额前20:特斯拉收跌3%再打降价牌;Coinbase财报不及预期跌近11%】周二美股成交额冠军特斯拉收跌2.93%,成交245.3亿美元。特斯拉预计2022年底提交柏林工厂扩建文件,年产能将增加至100万辆。此外,特斯拉再打降价牌。11月8日,特斯拉官方微博发布消息称,现车限时提车保险补贴方案已上线。
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东方财富网
2022-11-09
体育赛事流媒体版权竞争太激烈! Netflix计划另辟蹊径收购体育联盟版权
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11年的合约的第一个赛季,亚马逊每年向
NFL
支付12亿美元的版权费用。在印度板球超级联赛的数字流媒体播放权竞争中,迪士尼输给了派拉蒙和信实工业公司的合资企业维亚康姆18,后者支付了近30亿美元的版权。 苹果和亚马逊正在争夺
NFL
周日门票套餐的版权。ESPN和Turner(华纳兄弟探索公司的一个部门)将在2024-2025篮球赛季结束时支付240亿美元,以直播美国国家篮球协会在美国的比赛。预计该价格标签将在下一份合同中上涨。 Netflix联合首席执行官Ted Sarandos在4月份的财报电话会议上表示,他不排除进一步投资体育,但Netflix将“必须看到一条增长巨大收入来源和巨大利润来源的途径”。 与此同时,Netflix正在继续建立其以体育为重点的纪录片系列。自2016年以来,Netflix已经发布了几季“Last Chance U”,其中包括小型大学和社区大学橄榄球队,以及“Last Chance U Basketball”。今年,它发行了一部关于美国男篮在2008年北京奥运会上的电影《救赎之队》。 Netflix还计划在今年拍摄的美巡赛上发布由Vox Media Studios制作的新纪录片系列。
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楼喆
2022-11-09
格上每日收评—2022年11月08日
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今日市场 今日A股集体收跌,缩量调整。个股跌多涨少,两市超2700只个股飘绿,北向资金全天净流出。毕竟已经经历了连续几天的大阳线,一些资金今日选择了逢高止盈,也是情理之中。并且今天调整的不算大,沪深两市都只有0.5%左右。并没有大幅杀跌的苗头出现。缩量下跌也代表了并不是主力资金在出货,所以也不用太过于担心,大概率还是在消化前几天的大涨。消息面上来看,五部门发布《方案》称,确保2030年前建材行业实现碳达峰。而水泥行业是建材行业碳排放重点领域,占建材行业总排放量的80%。在“双碳”目标下,发展低碳环保的绿色建筑乃大势所趋,所以今日水泥建材板块走强。今日户外运动相关股票走势较好,由于体育总局、发展改革委等八部门近日联合印发了《规划》,到2025年,户外运动产业高质量发展成效显著,基本形成供给与需求有效对接、产业与生态协调发展、产品与服务品牌彰显、业态与模式持续创新的发展格局。户外运动场地设施持续增加,普及程度大幅提升,参与人数不断增长,户外运动产业总规模超过3万亿元。另外,在美联储加息见顶的预期越来越强烈之下,有色金属甚至贵金属都在强势上涨,所以有色金属今日的走势也还不错。 目前看来市场的
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格上财富
2022-11-08
保持紧密合作!体育领域与Crypto相互赋予全新价值
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进行。 其中棒球比赛即将结束,NBA和
NFL
赛季即将开始,NHL季后赛也即将到来。 然而,从Crypto的角度来看,人们的关注点都集中在世界杯上。 今年世界杯在卡塔尔举办,并且还有官方Crypto赞助商加盟,体育和Crypto的紧密合作预示着体育数字化即将到来,让我们拭目以待。 接下来,让我们一起回顾上周体育界和Crypto领域的重大新闻吧。 孩之宝与NBA合作推出NFT实体玩偶 孩之宝一直在加强NFT与实体收藏品的整合和联系,大约六周前,孩之宝宣布将与NBA合作推出NBA相关的NFT实体玩偶。 相关的商品已经开始预售,似乎将在冬季假期前上市。 Visa将NFT带入世界杯 为迎接即将到来的世界杯,FIFA官方支付合作伙伴Visa联合Crypto.com推出2022卡塔尔世界杯主题「Visa Masters of Movement」系列NFT。 Visa将拍卖五枚铸造的NFT,这些NFT记录了传奇足球运动员Jared Borgetti、Tim Cahill、Carli Lloyd、Michael Owen和Maxi Rodriguez的标志性世界杯进球。 Visa和Crypto.com都是本月卡塔尔世界杯开幕时揭晓的合作伙伴。 该合作NFT项目的初始招标于11月8日结束,并且所有收益都将捐给英国慈善组织Street Child United。 Tom Brady的Autograph.io公司与Tyrese Haliburton合作推出视频播客 在过去的一年里,对于Tom Brady和Tyrese Haliburton来说,他们各自都经历了太多。 Brady在场上和场下都面临着大众的批评,而Haliburton在休赛期从萨克拉门托国王队被交易至印第安纳步行者队时也面临着艰难的处境。 Brady的Autograph.io公司是一个以与世界上最大牌的体育明星达成协议而闻名的平台。 如今该平台已经选择与Haliburton合作录制新的播客栏目,名为Autograph Presents: Get Minted with Tyrese Haliburton。 在上周播客推出第一集中,Autograph委员会成员Tony Hawk也参加了部分演出。接下来的几集将会有Eva Longoria Bastón和Charli D’Amelio等人出演。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
iNFTnews|为什么游戏行业的老手们纷纷进入Web3?
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te)、《麦登橄榄球》(Madden
NFL
)和《日落过载》(Sunset Overdrive)等Web2电子游戏的开发。在一次采访中,他坦诚地谈到了Web3游戏开发带来的压力和乐趣。 Norbury承认区块链游戏去中心化、社区驱动的性质给开发者带来了额外的压力。他表示,从开发的角度来看,Web3游戏要求他的团队“更加坦诚,更快地与社区沟通并扭转局面”,他认为这对传统游戏开发者来说是“痛苦的”。 尽管快速行动和交付的压力更大,但Norbury表示,社区的及时反馈也会让开发者对产品更有信心。 他提到了他在《生化奇兵:无限》中的工作,以帮助说明这种差异,他指出:“花费了四年半的时间,也还是觉得哪里都不够好。等到游戏发行时,你完全不知道大家会不会喜欢它,就只能默默祈祷。” 尽管《生化奇兵:无限》一经发行便广受欢迎,但Norbury和其他团队成员事先完全不知道玩家会有怎样的反应,他们毫无头绪。 在Web3中,整个过程是倒置的。就Shrapnel和大多数其他Web3游戏而言,白皮书会在游戏发布之前发布。 这些白皮书不仅是宣传材料,更是详细的报告,它们可让用户在将时间、金钱和注意力投入到项目之前做出真正明智的决定。 为此,它们包含与项目相关的创建动机、效用、代币化方法、运行机制等关键信息。 而且很重要的是,这让开发者能够提前知道用户的想法,并据此做出及时必要的更改。这就可以帮助游戏开发者少走或者不走弯路。 Norbury还指出,Web3游戏开发者所做的不仅仅是接受社区反馈并对游戏进行修改——他们实际上是让社区去改变游戏。 回归本源 Norbury职业生涯的开始——始于游戏社区的一项古老传统:modding。“我们中的许多人都是在90年代末和21世纪初开始在这个行业中创造像modding这样的内容。我的话,替换的是《无冬之夜》,”他解释道。 Modding是指用用户生成的内容替换游戏中的内容。GPU制造商英伟达指出,modding最早开始于80年代初,当时玩家对《德军总部》进行了modding,将游戏中的纳粹敌人替换为蓝精灵。 十年后,英伟达完全接受了modding,并通过创造一套工具,让玩家能够玩转他们1993年的游戏《毁灭战士》。 诸如此类的举措鼓励了刚起步的游戏开发者尝试实际制作一些东西。今天,Web3游戏开发者正试图向玩家提供类似的体验。 这就是游戏玩家想要的东西 Web3不仅对游戏开发者来说有意义,对负责引导项目正确发展的高管而言也极具价值。为什么?因为Web3也有望缓解一些困扰主流游戏行业的重大问题,即所有权的问题。 例如,在《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等电竞游戏中,玩家用数千小时磨练技能,并花费数千美元购买游戏装备的情况并不少见。 但是,值得注意的是,这些数字资产并没有为玩家带来投资回报。 事实上,在通常情况下,玩家甚至没有他们购买的数字物品的所有权——他们只是从游戏开发商那里获得授权。 Wax的游戏主管Michael Rubinelli在接受nft now采访时表示:“作为一名消费者,在游戏中投入大量金钱或时间却得不到任何回报是非常令人沮丧的。” “他们想在游戏中买卖他们的资产或者账户,”Rubinelli 解释说。但是目前对大多数玩家来说这是无法自由实现的。 “如果出售[你的游戏内道具],你就违反了服务条款或最终用户许可协议……它说,‘你不能将它售卖,否则,我们不在乎你花了多少钱,我们可以将你列入黑名单并终身禁止你。’这就是现实。” Rubinelli继续指出,Web3游戏可以“建立一种为玩家提供获利机会的参与模式,开发者也可以从玩家之间的商品销售中获利。这种模式确实符合游戏行业发展的需要。” Rubinelli提到的玩家之间的交换是关键,因为用户希望能够出售和交易他们的游戏道具。需要证据吗?像《军团要塞2》,《暗黑破坏神》,《DOTA 2》等游戏都出现了灰色市场。这些都为我们今天看到的NFT 市场奠定了基础。 基于区块链的游戏的真正独特之处在于,它们从一开始就消除了那些灰色市场的存在。玩家可以直接与其他玩家进行交易,类似于我们童年时期相互交换实体游戏道具和收藏品。 尽管Web3能够直接解决这一问题,但仍存在一个困境:目前Web3游戏尚未普及。 小结 Rubinelli说,为了让大量的Web2游戏转变为Web3游戏,开发者需要更清楚地知道自己到底在做什么,以及自己希望实现什么。“他们会来的,而且在某个时候他们会成群结队地来。不过,首先需要有一颗北极星。” 目前,Web3游戏开发人员仍然专注于弄清楚哪些是可行的,哪些是不可行的。Norbury认为Web3游戏的普及很可能不会很快实现,但Web3 的吸引力毋庸置疑。 因为Web3游戏开发的社区驱动性质与历史上大型游戏的集中制作方式截然相反,改变这一点需要时间。但话又说回来,巨大的社会变化总是需要时间。 来源:nftnow 编译:Dali@iNFTnews.com 声明:NFT中文社区编译作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
美股成交额前20: 特斯拉收跌5%;Meta大涨超6%即将开展“数以千计”的裁员
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【美股成交额前20: 特斯拉收跌5%;Meta大涨超6%即将开展“数以千计”的裁员】据媒体报道称,Meta Platforms计划从本周开始大裁员。裁员计划最早于周三宣布,预计将影响数以千计的员工。对此,Meta的一位发言人不予置评。
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东方财富网
2022-11-08
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24小时热点
中国突传重磅!彭博独家:中国考虑处理地方政府拖欠民企逾1万亿美元债务问题
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中国股市顶住“资本主义过度”警告!市场提前定价降息25基点,美元冷门交叉盘走弱
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