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解读香港Web3嘉年华热潮后 数字经济的发展
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推动虚拟资产和Web3行业的发展,推出
NFT
、发行代币化绿色债券、推出数码港元,并计划制定更完善的监管政策。“宣言”的发布成为了此次万人系列论坛活动的缘起。 在本次系列论坛举办期间,香港特区政府行政长官李家超表示,今年财政预算案中将拨款逾7亿港元加快数码经济发展,并拨款超过900万港元推出一系列国际举措和措施。他强调,将推动香港虚拟资产产业发展,Web3.0为代表的第三代互联网具有极大发展潜力。 香港特区政府财政司司长陈茂波表示,现在是 Web3发展的黄金机遇,同时也是最惊心动魄的时刻。香港5年前只有大约180家金融科技公司,现时已有逾800家相关企业,包括跨境金融服务、区块链服务等。虚拟资产、稳定币、DeFi、
NFT
等,这些技术将在未来几年成为金融转型的主要力量,这是不可逆转的趋势。在推进 Web3、虚拟资产和其他金融创新方面,香港政府会继续在监管和便利之间取得适当的平衡。 2022年加密资产市场风险频发,导致美国和新加坡等地监管政策收紧。新加坡很早就谋划成为全球加密资产中心,然而2022年8月,新加坡金融管理局局长Ravi Menon表示,随着数字资产活动的规模和复杂性的快速增长,其他风险也浮出水面。据悉,在上述表态前,新加坡金融管理局就已经收紧加密资产投资规则并加强了对该行业的审查,并禁止服务供应商投放加密资产广告和向公众推广。此外,还要求虚拟资产提供商在新加坡当地获得许可,即使它们可能只在海外开展业务。 据欧科云链研究院高级研究员蒋照生介绍,2022年下半年以来,美国监管机构正对包括Coinbase、Binance、波场在内的诸多业内机构采取持续高压态势,多家提供加密资产服务的银行相继倒闭更进一步压缩了Web3的发展空间。此前被视为行业圣地的新加坡近期态度也急转直下。在这个过程中,Web3从业者更加意识到监管合规的重要性,但也迫切需要寻找下一片适合Web3创新的土地。现在来看,香港抓住了这个时机。 数字经济扎根香港仍将面临诸多挑战 大规模高频率的Web3论坛,不会直接将Web2的用户吸引到Web3生态中,但是一定最先吸引到了投资人的注意。投资香港科创产业或者选择来香港进行科创打拼,首先要面对高昂的生活成本。香港作为国际金融中心,生活成本相对较高,这可能会提升数字科技公司在招聘和留住人才方面的成本。第二,市场规模有限。面对天马行空的Web3创业理念,香港是一个小型市场,创业项目需要寻找其他市场以验证可行性并完成商业蜕变。第三,竞争激烈。香港是一个充满激烈竞争的市场,特别是在数字科技领域。此外,中国内地的数字科技公司也在迅速崛起,对于香港的数字科技企业来说,这意味着必须在创新、产品开发和市场营销等方面保持竞争力。第四,技术更新和市场失效。Web3科技涉及到复杂的技术问题,如区块链性能、算法安全、数据隐私等,技术更新迭代较快,投资项目存在过时或技术失效的风险。尽管Web3技术应用场景不断拓展,但是相关需求波动性大,通常难以长时间维持热度。第五,团队和资金的稳定性。Web3科技是一个多学科交叉领域,需要专业的团队进行研发和运营。创业项目往往上线前期估值较高,因此核心骨干很容易此时套现离场,跳转至其他项目。Web3科创项目持续迭代通常需要大量的资金用于研发、市场推广和扩张等方面,一旦资金出现问题也容易导致创始骨干成员思迁,反过来投资机构对团队稳定性不看好也会加剧项目资金断裂的产生。 尽管香港展现出对数字经济和Web3的强烈热情,对科技创新持包容态度,并致力打造国际创新科技中心,然而Web3技术的发展在法规和监管方面仍处于初步阶段,存在着政策风险,尤其是在数字资产交易、智能合约等领域。在2023年2月份,香港证监会行政总裁梁凤仪表示,“本会依照‘相同业务、相同风险、相同规则’的原则,就虚拟资产交易平台监管建议多项妥善的投资者保障措施。鉴于环球虚拟资产市场近期动荡不稳,加上部分主要的加密货币交易平台相继倒闭,各地监管机构达成了明确共识,认为需要对虚拟资产领域进行监管,以确保充分保障投资者,并有效管理主要风险。” 在嘉年华活动上,香港证券及期货事务检查委员会中介机构部临时主管、金融科技咨询小组主席蔡钟辉也表示将对 DeFi 进行强监管,相关企业需持牌经营。他认为,香港证监会(SFC)旨在确保对于受其监管的金融活动,通过适用相同现有监管框架来定义这些活动。只要DeFi活动属于证券及期货条例(SFO)的范畴,就将受到与传统金融实体相同的监管要求约束。如果去中心化平台允许交易构成SFO 规定的证券或期货,那么该平台及其运营商将需要获得第七类受监管活动的许可证。 香港Web3时代的优势值得期待 对Web3来说,香港正在构筑资金、人才、流量和政策等要素的产业闭环。在最直接的资金方面,香港Web3Hub基金行政总裁黄俊瑯先生参会表示,将发起规模为1亿美元的Web3生态基金,立足于香港,投资全球的完善项目,还将推动全球Web3规范发展。 在人才方面,香港数码港管理有限公司首席企业发展官陈志恒参会表示,数码港将专注于在一个有活力的生态系统中培养优秀的Web3企业,香港将配套全面的政策不断培养帮助Web3企业实现技术突破,吸引企业家和技术人员。自1月份,数十家Web3企业入驻数码港以来,社区已发展到包括超过140家Web3企业和初创公司,涵盖了金融科技、智慧生活和数字娱乐等创新领域,同时有针对开发虚拟资产、Web3基础设施和其他科创领域的解决方案,例如元宇宙和
NFT
。 在流量方面,香港贸发局副总裁刘会平会上表示,香港中小企业是香港贸发局主要服务对象,如果Web3能够帮助到中小企业解决痛点的话,马上就能够切入到香港经济的98%,潜力巨大。Web3能够更好地保护隐私,能够更好地管理跨境支付,能够更好地管理很多追踪,所有这些技术都能够帮助中小企业业务开展更加顺畅,也能够帮助他们做好交易的记账、客户管理、供应链管理,包括融资和借贷,智能合约在这方面大有作为。贸发局非常愿意帮助中小企业更好地理解 Web3 带给他们的机会,也敦促他们拥抱更多的解决方案,无论是硬件的,还是软件的。 目前,随着香港政策的逐步开放,全球多个Web3行业企业或机构正在积极布局香港Web3相关细分领域。欧科云链研究院高级研究员蒋照生认为:“如今面对Web3可能引发的新一轮科技浪潮与金融变革,香港已占据先机。而在虚拟资产领域,受规管的虚拟资产交易和托管业务,以及数字港元和稳定币将是下一阶段重点关注和发展的方向。长期来看,相关监管需求也会随着香港Web3的发展而调整,这也是欧科云链提前布局监管科技业务的重要原因,准备随时为新金融模块的监管科技提供助力。” 2022年12月,南方东英资产管理有限公司正式推出亚洲首批加密货币ETF:南方东英比特币期货ETF(3066.HK)、南方东英以太坊期货ETF(3068.HK),香港交易所成为亚洲第一个提供加密资产ETF产品的交易所。 截至2023年1月,香港证券交易所已上市三只加密资产ETF,为个人投资者在虚拟资产领域开辟了新的机会。目前,香港证监会(SFC)在就虚拟资产交易平台的拟议要求进行咨询,就允许持牌平台运营商向散户投资者提供服务,并就所需的安全措施征求市场意见。新制度将在6月1日生效,届时普通投资者将有可能参与加密资产的交易。 Crypto 香港解读香港 Web3 的最新动态与机会分享,寻找站在风口上的项目。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
DCOREUM:构建商业版以太坊
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的新媒体平台之一的WebTVAsia、
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智能二创IP价值打造平台—Nbuilder、区块链交易平台—UB Global、区块链支付平台—X-Pay、全球数字资产交易平台—DAEX Global、大型区块链游戏平台—Demon War、华人Web3社区—CH90 DAO、Web3餐饮平台—EATMAIN、Web3投资平台——Ceres DAO、韩国时尚平台——OnlyKorea等等,这些都是DCOREUM早期的联合创世社区,共同构建DCOREUM生态,为传统产业带来革新。 除了这些早期的联合社区,在发展过程当中,DCOREUM还在不断拓展和吸引新的传统商业通过DCOREUM链接到Web3,逐步构建更庞大的生态体系,让更多的流量和用户进入到Web3,让更多的项目在DCOREUM找到转型的入口。 DCOREUM的通证DCO在整个生态里有着完善的应用场景,在不同的⾏业背景下,DCO的应⽤场景模式侧重点不同,但均是由智能合约构建的基于分布式⽹络、分布式数据库、分布式存储、分布式计算、分布式账本、分布式治理的分布式应⽤程序,遵循开源开放的技术框架,透明共治的治理机制,共建共享的利益分配,将DCO通证应⽤在多种⽇常⽣活所需的场景⾥。 1)媒体板块 常⻅的Web3媒体发布、内容创造分为:创作者通过创作平台发布内容、创作者将内容铸造成
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进⾏销售、创作者通过社交通证发⾏平台发布内容以获取通证奖赏,三种业务模式。 DCOREUM作为全球⾸个商业公链,其DCO通证可⽤于⽀持签约、激励艺⼈和创作者,帮助名⼈⼤咖打造⾃⼰的Web3 IP,创作、发⾏⾳乐和图⽚类
NFT
,购买⾳乐/图⽚
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,以及周边产品实物。除此之外,DCO通证还可以⽤于购买艺⼈元宇宙演唱会⻔票,或优先享有元宇宙演唱会的限量⻔票购买权。 2)⾦融板块 在⾦融板块,利⽤智能合约和预⾔机打造⼀个基于Web3的开放⾦融系统,旨在⽆需依赖第三⽅中⼼机构的条件下,为⽤户提供各项⾦融服务。 DCOREUM公链可⽀持项⽬通证⾸发,帮助传统商业在Web3⽣态上拓展,DCO通证可⽤于年费⽀付、质押借贷和点对点⾦融交易,在⽣态内还可以获得优质⼀级项⽬跟投份额。 3)娱乐板块 在DCOREUM的娱乐⽣态⾥,⽀持⽤户使⽤DCO通证在指定合作平台进⾏打赏、消费、兑换以及额度抵扣。此外,若想加盟DCOREUM合作的某⼀传统商业,还需持有DCO通证,才能获得优先加盟的机会和费⽤抵扣的优惠。DCOREUM通过区块链技术解决现在社交⽅式中平台不互通、⽤户信息被平台垄断的问题。 4)游戏板块 在DCOREUM的链游⽣态中,⽀持⽤户使⽤DCO通证进⾏各款游戏⻆⾊/道具及相关
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的购买和交易。在Web3游戏中,资产增值带来的收益由玩家、游戏发⾏⽅与通证持有者共同所有。 5)地产板块 在DCOREUM的地产⽣态中,为了提升实体经济价值,驱动地产的数字化转型发展,DCOREUM可以贯穿整个地产产业的供应链⾦融流程,搭建应⽤以使得供应链配置更加透明、⾼效。同时还⽀持使⽤DCO通证进⾏物业费的缴纳、不动产的配置。依托Web3技术创新应⽤构筑数字原⽣经济模型,帮助地产板块更快、更好地迈向数字原⽣空间。 6)⽂化艺术板块 Web3通过将⽂创作品的权属信息和交易记录存储在去中⼼化的区块链⽹络上,让创作者、IP所有者便捷地实现作品的确权,利⽤智能合约和密码技术保障
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安全访问与传输,保障作品创作者、所有者享有作品在全⽣命周期中产⽣的收益,形成所有权经济新价值分配模式,构建起全新⽂化创意⽣态。 在⽂化艺术板块,DCOREUM助⼒实现数字确权,激发藏品价值。DCO通证可应⽤在该板块
NFT
的发⾏、交易、⼆次创作上。 2、DCOREUM的Web3应用 除了横向产业链之外,DCOREUM去中⼼化商业公链还将连接链游、连接DeFi、连接
NFT
、连接元宇宙、连接基础设施(交易所、钱包、⽀付平台等),兼容区块链的各⼤赛道,让传统商业和Web3产⽣多元化的交互,加快Web3经济⽣态⽹络的增⻓和发展。 公链:商业公链、EVM兼容技术 钱包:Web3多链钱包 ⽀付:X-Pay、数字资产卡 交易:UB Global、DAEX Global 3、DCOREUM的技术实现 DCOREUM去中⼼化商业公链,致⼒于解决可扩展性和可⽤性问题,在不影响去中⼼化的同时,利⽤现有的开发者社区和⽣态系统,它是⼀种适⽤于现有平台的离线/侧链扩展解决⽅案,可为DApps⽤户功能提供可扩展性和卓越的⽤户体验。 其次,DCOREUM技术社区成员,拥有资深的Web3开发经验(公链、钱包、⽀付、交易等赛道),⽬前DCOREUM的技术DAO还在全球⼤⼒招募更多的开发者,进⼊DCOREUM技术社区共同建设。 DCOREUM——去中⼼化商业⽹络致力于帮助传统商业更低成本更⾼效的进⼊Web3世界,个人投资者也能通过适合自己的方式在DCOREUM获得Web3的价值。随着越来越多的项目和用户进入DCOREUM,DCOREUM生态系统还将持续发展壮大,更多的新概念、新实验和新创想都将在DCOREUM生态涌现。 综合来看,DCOREUM在构建商业版以太坊的发展之路上,已经具备全球社区、庞大流量、多样化生态、强大技术等等天然优势,并还在不断积累和扩大整个生态版图。同时,其DCO Token 在整个生态的激励计划等方面扮演着更为重要的角色,当前的DCOREUM生态发展波澜壮阔,让我们一起期待更多DCOREUM的新浪潮吧! 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
GetChat:为用户带来多元的去中心化社交体验 让普通人轻松用上 Web3.0功能
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plet 」 后期还将不断开发,并推出
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生态、加密会议室、GetChat 钱包、GetChat Swap、GetChat 公链、GetChat DAO等生态功能,为用户带来多元化的去中心化社交体验,让普通人轻松用上 Web3.0功能。 我们认为,不泄露网络的信息数据以及隐私交流和抗审查性最为重要。因此,我们在开发之初就设计了“无门槛”注册,用户注册时不必提供手机号或电子邮箱等任何个人信息,还将给用户一个秘钥对,能够很好的保障用户的隐私安全。 同时,我们还将开发GetChat多链钱包,并实现区块链相关的功能。 我们还将开发行情功能,连接CoinMarketCap或非小号等相关加密数字货币数据,让用户能够看到加密货币的市场趋势,相关交易和价格情况。此外,我们也将上线时下最新、最热的数字货币,为用户提供更多的机会。这些功能让都将对GetChat所有用户开放,让用户无须另行安装。 我们仍在努力开发更多功能,以解放我们网络上的想象力,从而让用户更自由畅快地在网上冲浪。 随着社交赛道的不断发展,GetChat团队将会以技术为中心,努力构建基于人、事以及场景、交互的一体化解决方案,为用户打造更加多元化、更加有趣的社交场景。 未来,GetChat将势必会进入到一个全新的Web3.0世界,而GetChat在社交赛道进行前瞻性布局,将在这当中充当可以绕过复杂基础设施而直接参与社交及DeFi等的中间件和一站式入口,能够在不改变普通用户习惯的情况下,依托于社交庞大的用户数量优势产生潜移默化的量变。 来源:金色财经
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2023-04-24
燃爆Web3!"X-MASK与香江金融艺术的核心"会议圆满结束
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找代表亚洲市场的新兴力量。达艺作为全球
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金融平台,非常重视香港加密市场及金融创新活力。 4月23日,以“X-MASK与香江金融艺术的核心”为主题的沙龙会于香港圆满举行。会议聚集了行业顶级社区、公会组织、区块链学者及海内外媒体。从业人士畅聊香港 Web3 发展之势,分享投资项目心得,探讨深度合作机会。 达艺是今年颇具人气的
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金融项目。索罗斯社区创始人索老师认为,达艺承担了
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赋能者的身份,同时也是 Web3 重要组成部分。当前
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价值开发的不足,让整个行业陷入了流动性危机,因此达艺未来的发展,将围绕
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金融展开,继而发展成生态系统。 祝融公会布道者天权老师分享了孵化器对项目的积极作用。为了提高用户收益,接下来达艺将完善生态系统应用,推出宏利财富理财产品。宏利财富和永续金融共同赋能项目通证,利用金融杠杆来提高资金效率,让持有者能赚取高收益率。 除了精彩的主题分享,会议还有自由交流环节。嘉宾与参会人员热情讨论数字资产,尤其是达艺的XMC和USE通证。USE和XMC通证是生态的重要资产,未来质押它们能赚取被动收入。 作为早期拥抱数字浪潮的 Web3项目,达艺致力于成为领先时代的头部平台。这需要坚固的社区文化共识,只有共识才能驱动项目增长,最终使每个参与者都从中受益。 当前 Web3 市场存在着诸多机遇与挑战,新技术与新叙事仍然是市场关注重点。对于达艺与社区来说,2023 年是生态建设的关键之年。达艺市场营销计划仍在进行中,会竭尽全力提高品牌度,增加社区对项目的信任。 达艺全国百城百站行,期待与下一个城市的粉丝见面! 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
Ultiverse:币安 红衫 多个大佬投资的元宇宙游戏项目
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rse 是一个集 AAA 级社交游戏、
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、DeFi 和 DEX 于一身的综合平台。Ultiverse 旨在构建下一代 Metaverse,将 Web3 与身临其境的 VR 兼容虚拟世界连接起来。 Ultiverse致力于利用其独创概念“ 元宇宙金融(Metafi)”来赋能web3领域从而建立元宇宙的桥梁。项目网站中多见一词”Immersive“,中文可理解为”沉浸式“。项目方将致力于打造一个完全沉浸式的真实交互感,从而将链游打造成类似电影《头号玩家》里面的真实交互体验。 Ultiverse 的愿景通过赋予各种经济能力的玩家建立互惠互利的关系,Ultiverse 旨在创建首创的 MetaFi。 Ultiverse 正在搭建一座桥梁,将寻求沉浸式世界的传统游戏玩家、寻求高价值主张的加密货币投资者以及挖矿爱好者联系起来。 项目投资者: 该项目目前总融资950w美金,由币安 红衫 三箭 德方等多个大投资机构投资。 项目团队: Ultiverse由世界级游戏工作室开发,核心团队成员曾参与《Elden Ring》、《波斯王子》、《刺客信条》等知名游戏的开发。目前有100多人的开发团队。 项目方游戏: 路线图: 值得关注的项目属性: “强大引擎造就的仿真
nft
体验” Ultiverse项目方利用Unreal图形引擎,打造模拟真实世界的
nft
体验。玩家可自行打造
nft
,甚至为自己铸造的
nft
赋予独特性能。 值得关注的项目属性: “强大引擎造就的仿真
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体验” Ultiverse项目方利用Unreal图形引擎,打造模拟真实世界的
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体验。玩家可自行打造
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,甚至为自己铸造的
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赋予独特性能。 “创新的代币经济” 大家都知道过往链游的代币经济通常非常脆弱,甚至龙头项目都经常会出现暴跌超85%的情况,例如Axie Inifinity。那么一个好的元宇宙gamefi赛道的项目则必须拥有一个拟真,合理的代币经济来为生态持续赋能。这边我们可以期待一下项目方即将展示的白皮书中的经济模型。 引入VR技术” 项目方对于“The Unreal Enterprise”项目的立项预示着今后其链游与虚拟现实技术的融合,此项目在今后极有可能将游戏产业的3A大作打造成可沉浸式交互的4D/5D游戏。 “为
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的创造提供极强的想象与创造空间” 项目方宣传并鼓励创造性,玩家可通过自己的想象力铸造
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。
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将支持3D模式,并在项目生态中的所有游戏中通用,真正做到一把刀砍天下。 经济: Crypto ai 世界 汇聚全球最新 ai,游戏,元宇宙趋势,带你了解那些改变行业的技术。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
连接L2和L1 Cashmere:Coinbase投资 币安孵化的多链交易协议
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目前开启了早期测试网,现在参与可以领取
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以便后期获取空投奖励。可以关注Web3撸毛家获取空投教程。https://www.jinse.com/member/1552441 想了解更多关于该项目的内容,可以看一下他们的白皮书(全英文): https://www.dropbox.com/s/9wphe0hp4t00qn6/cashmere_wp.pdf?dl=0 官方DC:https://discord.com/invite/8623FCNQ Crypto L2 攻略L2 给 eth 带来了新的活力,加密巨头布局的 L2 会出现新的独角兽 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
Coinbase投资 币安孵化的多链交易协议Cashmere测试网交互教程
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完成公会相应的任务 4获取早期参与者
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进入测试网早期参与这
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铸造网址:https://zora.co/collect/0x3a40312a1c376aecf855ef784371d1fb1aa2d25d 链接钱包 点击MINT进行铸造 (建议选一个gas低的时间铸造,降低成本) 5完成银河任务 进入GALXE任务网址:https://galxe.com/cashmerelabs/campaign/GCeY5U6ntK 链接钱包 按照选项一个一个的完成任务 领取OAT 6CREW3任务 进入CREW3任务网址:https://zealy.io/c/cashmerelabs/invite/P8L7cF3ahtmRI5CpQyjPo 链接钱包 完成任务尽可能多的获取经验 以上就是目前所有的教程了 关注我,获取更多撸毛教程 Web3撸毛家 撸毛 撸毛 撸毛 空投 空投 空投 暴富 暴富 暴富 来源:金色财经
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2023-04-24
CoinW即将出席CONSENSUS 2023 共同打造金融和新数字经济的未来
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和实施的领先的年度加密和区块链活动。从
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、Web3 和 DeFi,到投资和Metaverse等等,Consensus涵盖了加密行业的方方面面。每年该活动都会汇集来自世界各地不同项目的开发人员、创作者、政策制定者、高管和学者。在2022年的活动中,有来自 112 个国家/地区的 20,000 多名与会者以及 500 多位思想领袖和演讲者。 在经历了加密货币历史上最动荡的一年之后,全球加密货币参与者将再度汇聚Consensus 共识大会,共同反思及重建加密货币行业。作为首次受邀出席本届共识大会的CoinW是一家世界级的综合性加密资产交易平台,成立于2017年。在本届共识大会中,CoinW将于行业建设者、投资者、创始人、政策制定者等围绕加密货币、区块链、Web3、元宇宙和人工智能等热点话题进行研讨,以及如何最终发挥相关技术的潜力。 同时,伴随着全球各国对加密资产的态度逐渐友好,CoinW在深耕产品的同时,还不断扩大全球化战略布局,包括扩充本地化团队、优化品牌影响力、全球化进程,积极参与全球性大型专业展会。本次也是2023年以来,继巴黎区块链周和Hong Kong Web3 Festival 2023后,CoinW受邀参与的又一全球性加密盛会。CoinW的身影不断出现在一些全球大型展会,也一定程度上印证了其品牌及产品实力。 此外,CoinW还为现场的观众准备了各类周边礼品,现场的观众可以前往CoinW展位(展位号:1103)参与活动获得。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
跌的比大盘猛?低迷的
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市场未来前景如何?
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文整理:深潮 TechFlow 最近
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市场的萎靡不振让人们感到十分焦虑。交易量、活跃地址和交易笔数都大幅下降,而新用户占比也逐渐下跌。 加密 KOL 比特傻认为,大多数分析师,不过堆砌数据,而没有真正理解市场。以下是他对
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市场的看法。 2 月份以来,价量齐跌。交易量从每天 3.6 万 eth 跌到了 1 万 eth;蓝筹指数从 9000 多,跌到了 7500 。这期间,一众
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大佬黯然失色。 交易笔数下降、活跃地址大幅下降。活跃地址从 2 月份下降了 90% 。交易笔数从月份下降了约 8 成。 更可怕的是,
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没啥新用户了。去年 4 月份以来,新用户占比逐渐下跌。新用户比例少,就意味着没有太多的增量资金。可见
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市场,的确处在熊市,完全没有走出来。 Blur 对
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市场的影响 有分析师说,铁顺的 Blur 把
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给害了。 其一是说
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经不起高频次交易。但在比特傻看来,
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交易频次增加,是因为交易的摩擦成本降低了。
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交易摩擦成本降低,交易更顺滑是对资产价格有微弱的好处的。 另外,目前
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交易量已大幅降低,也未见
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价格企稳。 其二,是说 Bur 把
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大众化了,脱离了小众的圈子,导致价格下跌。这个逻辑,也站不住脚。因为
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自诞生就是链上公开透明的,在 Opensea 的时代,就是所有人可以围观交易的。 其三,是说 Blur 到来的巨大流动性击溃了
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。这个逻辑也经不起推敲。把这流动性推到尽头,就是普通的同质化代币。大量的同质化代币都在市场起舞,怎么流动性更小的
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就不行了。更遑论,流动性注入对资产价格是有好处的。 ETH 涨,所以
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跌 市场上还有分析师说,因为 ETH 涨了,所以
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扛不住了。 问他们为啥,他们支支吾吾说
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投资者看 U 本位,不看币本位。 一个愚蠢的问题,当然会有愚蠢的答案。 看数据吧,ETH 价格和
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价格不是尽然负相关的。 把
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下跌归咎于 ETH 上涨的分析师,连书呆子都不算。 局部
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为什么上涨? 在市场如此萎靡的情况下,就连 Yuga 的超然运营能力,都无法使得维护价格? 为什么 Azuki 能够企稳上涨? 说需求大于供给,是套套逻辑。 说 PR 好,那怎么解释 Yuga 和 Gucci 合作都维护不住币价? 比特傻认为不能忽视的重要因素是控盘率和操盘资金。但这一点外部很难有数据。
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和大盘节奏不同 21 年 11 月,大盘见顶。而
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呢,是 22 年 4 月见顶。足有 5 个月的延迟。 22 年 6-7 月,大盘在底部摩擦。 22 年 6 月-7 月中旬,
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又一波小幅回升。 这说明什么问题呢?说明
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市场有自己的独立节奏,和大盘不同步。 去年下半年,
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和大盘都在震荡下跌,没有人觉得
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市场病了。 比特傻认为,目前依旧处在
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熊市,下跌是正常的。 不是因为
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市场病了,这是因为
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市场节奏滞后大盘。 如果节奏不同,怎么解释
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跌得比大盘猛地多?
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为何跌的比大盘猛? 因为
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相对于同质化代币,其维护同一市值需要的流动性更低。 为什么大家熊市喜欢做
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项目?因为钱不够。
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项目能够在更小资金下吹出更大的市值。 也就是说
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的市值,比同质化代币更虚。
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本身的特质:
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在牛市能远超大盘上涨,熊市也会远超大盘地萎缩。 今天的
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市场萎靡表现,比特傻在去年 8 月份就做了预测。 也就是说,
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市场并没有病,只是周期和大盘节奏不同,且因为
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资产特质,导致熊市跌幅更深。
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熊市背景下看 BLUR 1、Blur 的交易机制,淡化了
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单个筹码的唯一性,削弱了溢价。这会导致
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市场微弱下跌。 2、Blur 的交易机制,在下跌市场中,每个单位的价格下跌都对应更多的交易量。这使得项目方护盘成本更大,而导致很多蓝筹项目开始摆烂 整体上,比特傻认为这使得
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的熊市更熊。
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会不会一蹶不振? 既然是熊市,那么
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大体上就 2 个前途。 一是不断下跌,一蹶不振,从此销声匿迹。 二是触底反弹,东山再起。 比特傻推测,
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就此消亡的概率很低。 首先,网络世界的发展,导致网络世界需要数字艺术品作为细分的财富仓库。目前看,
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是最好的载体。 其次,
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目前已经形成了巨大的生态,有开发者,有投资人,有游戏工作室和元宇宙。这生态尚未消亡,牛市来了就有一战之力。 然后,
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代表了一种创新的所有权表达形式,这是磨灭不了的创新。 最后,
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造就了圈内一种新的交易形式,这种交易方式是有巨大魅力的。
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何时见底? 如果我们认为
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回再度起来。那么最重要的就是摸清
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的大周期。 上一轮牛市大周期大盘启动是 18 年底 19 年初启动, 21 年底牛市结束。而
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是 21 年初启动, 22 年 4 月结束。 遗憾的是,
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市场成规模后,经历的周期是就一个,而且熊市还没有完结。更早期的
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市场规模太小不作参考。 比特傻认为
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市场估计会滞后大盘 1-2 年。 如果算 22 年 6 月 ETH 见底,则
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市场会在 23 年底左右见底。如果在年底之前,大盘大火,则资金溢出至
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,会导致
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市场提前启动。 这是无奈的估算,但至少会给大家一个模糊的影响。具体市场的边际变化,比特傻会盯着的。
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的选筹 这里,比特傻就不说具体项目了,说下大的原则。 看好美系年轻人的审美,不看好日系审美。 欧美文化还是 Web3 主流,大家会为美国的 taste 买单。 不看好日系的原因是因为日本在衰落,在鄙视链中快速下移。国家衰落了,艺术品味也会被鄙视。
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分为效用 Utility
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和非 Utility
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。 Utility
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,类似锁仓
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挖矿这种。效用
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价格会更加稳定,也会带来天花板。 非 Utility
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,在熊市很惨,没啥用。而牛市,因为没有 utility 的现金流折现约束,价值能够一飞冲天。 比特傻喜欢熊市中被贬地一无是处、牛市飞入云端的标的。 老猎手上场了 此刻的
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市场,让无数人的心在滴血。 可对于老猎手,才刚刚有点儿意思。 老猎手悠闲地拿出枪,架上瞄准镜,准备捕捉难得的美味。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-04-24
没有 Token 的链游经济模型能走的通吗?
go
lg
...
总得有一个链接游戏体内和体外的媒介吧?
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就可以起到这个作用,所以没有 token 的经济模型要把设计重心放到
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上。其实,我们现在设计的经济模型,哪怕有了 N 种 token,也是一样的要把流动性往
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上引导,这个思路我们在之前的长文中一直在强调,为什么?因为对比想卖就卖的 Token,
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在流动性上,在情感依托上,在价值存储上,都会让想挖提卖的玩家不像卖 token 那么容易去卖,这就降低了抛压,延长了游戏的生命周期。 实操上一个通用的思路就是:玩家在游戏中获得的软代币,比如钻石啊金币啊水晶啊,都可以直接或间接的给
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提供升级,WEB3 的打金玩家通过这种
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养成模式,把原来 100 UMint 的白板
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,升级到了 10 级
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,因为 10 级
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在游戏中的高阶副本有赋能,所以价格在
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交易市场上就到了 200 U,玩家卖出就赚了 100 U。这样的思路是可以让想要赚钱的玩家买单的,没有了 token 你可以让自己的
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资产升值后变现啊。 同时
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还能解决之前暴雪和网易的那个问题,就是去中心化存储,中心化服务器没了不要紧,游戏里所有的资产都赋能给了
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,玩家再把
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提到钱包里。 第二点,经济模型尽量向 win to earn 上去设计,尽量避免用传统的 play to earn 思路。当然这也和游戏本身的属性相关,比如德州博弈类,Moba 类,Csgo 类,COClike 的强对抗类型的游戏,天生适合 win to earn 的模型。如果是那种挖矿或养成的,就多往 PVP 排行榜奖励去引导,多设计成排行榜之类的奖励性 win to earn。 Win to earn 和 play to earn 最大的区别是:Win to Earn 做的是类似赌场的生意,靠抽水过活,菜鸟给奖励,高手赚赚赚;而 play to earn 是项目给奖励,玩家赚赚赚。可是项目方凭啥让你一直赚?你一直赚项目方不就血亏啊?无非开始给你赚 1 U,后面盯住了你钱包里的 10 U 而已。 一个 win to earn 模式的链游中没有了 token,高手只能去不断去升级
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,然后在 PK 中有更大的胜率,再获得更多的
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养成资源,继续养成。最重要的是赢家赚的是输家的养成资产,不是 token,不存在明面上的代币通胀问题。 第三点,加强
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的连环价值捕获功能,希望玩家可以 play to own。现实中的一个问题就是哪怕是再好玩的 WEB2 游戏,玩家也有玩腻的时候,更何况是目前可玩性 还不强的链游,即使强化了各种模型设计上的战略或战术,游戏能量终究会走向衰竭,这时就可以体现出
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是去中心化资产的优越性了:项目方如果有下一个链游项目,就可以直接宣布上一个链游的
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可以在下一个游戏中获得新的
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空投,这样就可以让玩家没有必要在上一个游戏中急急忙忙卖掉
NFT
,留着
NFT
可能在下一个游戏上就有了更大的赋能,何必在地板价 30% 的时候割肉呢? 这类的思路已经开始在“平台 + 多个链游”的模式下被应用,可以再加上“平台积分”系统,对的,不需要有 token,一个完备的积分系统 + 具有连环价值捕获的
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就可以了。 三,没有 token 的链游案例 我们继续活学活用,接下来举几个案例来说明。 Big Time Big Time 是链游玩家比较耳熟能详的项目了,是 2021 年起家的 3 A 大作中为数不多的还在不断开发和进化的,冲着这点还是得给它点赞。 大概介绍下,Bigtime 是一款 MMORPG 链游,融入了
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概念。试玩过游戏的玩家们一眼就能看出来,游戏画面、操作等,都有魔兽世界的影子。Big Time 团队的背景也是十分耀眼,CEO 是 Decentraland 联合创办人 Ari Meilich,更是从 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的明星开发团队。项目融资成果也很耀眼,在 2021 年前两轮融资就筹集了 2100 万美元,有 FBG、North Island、Digital Currency、OKEx、Alameda 等明星投资人。另外这两年卖 Passcard,卖空间(Space)都攒了不少资金储备。 Big Time 一直是无 Token 经济模型的代表,持续运作了两年,今年才公布消息会在合适的时候发行代币 TIME,但是整体模型还是围绕着游戏的各类
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来打造的,TIME 代币大部分将通过装备时间沙漏在游戏产出,且不可在游戏内市场交易。 Big Time 最大的特点就是其以皮肤
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为经济模型的核心基础。皮肤
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有很多功能,除了在游戏中彰显地位和独特性,还能让装备的玩家进入限定区域或专属副本,并实现
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的资产上链,自由交易。所有系列的皮肤供应量有限且不变,都有各自固定的数量。而要打造特殊的皮肤
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,则需要获取空间(土地)和功能性
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(例如熔炉、军械库、时间守卫等)才能完成。 而 TIME 代币则是承担着主要游戏内流通货币的功能。玩家通过时间守卫产出 TIME 代币,并进一步通过功能性
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产出皮肤
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,最后这些
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将到达终端买家,实现完整生产和交易的闭环。TIME 代币的最大发行量为 1000 亿枚,可以通过装备时间沙漏并完成任务或副本后生成,或通过玩家钱包导入,主要功能包括
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的精炼、升级、制造、加速,访问游戏内特殊区域和副本等。 这样的一套以
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为核心,TIME 代币为辅助的玩法,有助于把整体游戏的价值沉淀在
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上,达到“公平竞争”,把游戏的主要关注点落在游戏装备和体验,而不是五花八门的 DEFI 金融玩法。这个思路也呼应了我们前面所说的,以
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作为连接游戏内外的媒介,降低整体流动性,减少实时抛压。数量有限功能独特的
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皮肤,也会让玩家有更好的 Play to Own 的归属感,对
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产生更多的荣誉感和精神寄托,而不是 token 这样冷冰冰的数字。 传奇 - 烈焰裁决数藏版 去年 12 月公测的《传奇 - 烈焰裁决》数藏版,是一类特殊的无 token 模型的游戏:WEB2 的游戏 + 数字藏品,持有数字藏品的装备可以在游戏里打出有价值的道具,然后出售。这个游戏去年我们也深度研究过,当时在 WEB3 圈子里没火起来,但是在数藏圈是很火的。 游戏用的是《传奇》IP,还拿到了版号。《传奇》不用过多介绍,自 1999 年上市以来,20 多年经久不衰,至今每年仍有几百亿元流水,用户规模上千万。 相对于还在传统 web2 厮杀打装备的传统玩家,《传奇》数藏版的优势是显而易见的,玩家可以通过数字藏品和认证的国版链实现全服互通,在其他服务器里也能拥有同一数字藏品,而且可以自由交易,实现合规流转。使用国内特色的国版联盟链,主要也是为了规避监管,在做到资产上链的同时,又不出现公链、
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等敏感字眼。 游戏玩法基本照搬《传奇 - 冰雪传奇》,就连数值都没怎么改。游戏里是没有 Token 的设计的,玩家可以通过人民币充值灵符,而灵符作为游戏里最主要的氪金游戏币,可以进一步兑换元宝,交易装备、物品,解锁特殊能力等,但灵符没办法反向兑换成人民币。 而数藏的功能,主要就是通过“传奇令”实现。“传奇令”不但可以大幅提升击杀怪物后掉落装备的概率,同时有更高爆率掉落可合成数字藏品的装备。而玩家想要体验完整数藏版的上链、交易功能,必须要持有“传奇令”。我们可以把“传奇令”理解为 web3 游戏中的 Pass 卡,只有持有这张卡才能够提取数字藏品这些“
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”上链交易。 然而游戏上线了几个月回头再看,似乎《传奇 - 烈焰裁决》数藏版并没有在 web3 游戏领域掀起多大的波澜,在游戏里一看,几乎清一色的都是顶着“中国数藏”公会名字的玩家,工会名字的数字后缀(中国数藏 1, 2, 3...)都编到了几十个,说明基本都是数藏圈的玩家在玩,而在 web3 圈子里,讨论该游戏的玩家寥寥无几。 《传奇 - 烈焰裁决》数藏版在 web3 领域的遇冷,并不是因为经济模型的原因,而是数藏圈本来就是与 web3 是不太一样的两个圈子,而且“传奇”这个多年炒冷饭的 IP 对于喜欢尝新却又不太关注游戏性的 web3 玩家来说,游戏缺少了主流的 web3 游戏玩法,且游戏本身在画质、玩法等方面着实看着有点过气。 BitstarWar 这几天在瓜田社区内测的 BitstarWar,是一款 COClike(仿制 SuperCell 的神作《部落冲突 Clash of Clans》)。COClike 的链游我们之前出了一篇文章分析过,这种 SLG 的玩法会让硬核玩家沉迷不已,但是对数值策划和玩法的要求极高,需要战略搭配的平衡。BitstarWar 是我们见过完成度最高,可玩性最强的 COClike 的链游了,画风也很好,内测的小伙伴们玩的都很上瘾,确实有停不下来的感觉了。另外这不是一款 WEB2 链改的游戏,根据项目团队的介绍,开发了快三年了,而且他们的主故事线是挖矿,主基地就像一个矿池,能安装各种矿机,产出游戏内的星币。项目方最近正在做市场推广活动,是给 4 月底的盲盒销售造势,关注这个项目的玩家们不要错过具体销售日期。 项目团队是有着数年 WEB2 游戏开发经验的 Eastern Fantasy Verse 工作室。游戏 4 月 17 号游戏开始内测,暂时开放的游戏主线是获取资源、建设基地、发展兵力、掠夺他人基地的 PVP 循环,通过 PVP 获取奖杯来提升自己在联赛中的排名。目前的内测版本里还有 GVG 公会战,这是 COClike 的游戏做社交最核心的点了。未来还会开放 PVE 的玩法。 COC 类型的游戏我们也接触过挺多,最具有代表性的就是去年比较火的 Heroes of Mavia(还不能玩,太慢了),以及最近开始公测的 Galaxy Blitz。但 BitstarWar 的独特之处在于,它也是一个无 Token 模型的游戏。 没有 Token 怎么打金出金?对于目前绝大部分的链游玩家“能否赚到钱,赚到钱如何落袋为安”才是最重点。通过项目方的白皮书以及他们的沟通,链条是这样的: 目前阶段,玩家只能通过官网下载 APK 包或者苹果包安装去玩,所以游戏中只能用 U 购买盲盒或者用 U 在游戏中内购,对应的还是 Web3 的玩家。下个阶段,游戏就可以在海外的 App Store 或者 Google Play 下载的到了,到时海外的 WEB2 玩家就可以采用内购的方式进行游戏中的充值; 玩家可以在游戏中的交易市场中完成两种交易:
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交易可以用 U;装备、矿机、收藏品等道具,使用的货币是钻石(游戏内的充值货币)。而出售钻石获取 U 的动作则由玩家群体中的自发做市商来执行,项目方不直接对此定价; 玩家获得了 U 后可以提取到链上钱包。 没有了 token,整个经济模型的重点就是
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了。BitstarWar 的
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模型以军官
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为基础,军官
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由官方通过盲盒的形式发放,玩家需要购买并至少拥有一个军官
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才能够进入游戏。军官拥有强大的战斗技能,能够帮助玩家掠夺资源,很大程度上决定一场战斗的结果;同时军官
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也会附带某些神秘属性,在游戏里具有社交身份的区分;军官
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也可以在官网内置的交易平台自由交易。除了军官
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之外,游戏里的皮肤(装备)、矿机、收藏品等
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,也可在交易平台自由交易。 游戏的另一条经济主线是游戏内购。在内测试玩版游戏中,可以看到各类建筑升级、科技研究、英雄升级、物品购买等,都需要花费大量的星币和金属。在内测版本中,星币在前期比金属重要,三种渠道获得:矿机产出,用钻石购买礼包,以及抢劫其他玩家。 以上两套模型的相嵌,就构筑了 BitstarWar 的整体经济模型生态,相对简单直接,既有
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的 web3 元素,又远离了各种繁琐的 Tokenomics 的设置,同时保留了游戏内入金的渠道。通过游戏的不断升级,把价值逐渐沉淀到各类游戏
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上,并最终通过交易市场完成交易变现,打造了一个相对稳定的经济内循环。 应该说这个游戏里的无 token 的经济模型,一定程度类似《梦幻西游》的藏宝阁,有专门的做市商在低买高卖,实现打出道具的流通,只不过 BitstarWar 里是
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而已。这类的模式有个最大的问题,如果基础玩家人数不够多,做市的玩家没有利润,就没人去自发做这个事情。以 BitstarWar 目前展现的游戏质量来看,在链游中算是上成了,希望能依靠这个优势沉淀更多的 WEB3 玩家。 四,没有 token 的经济模型总结 通过以上三个案例的总结与分析,我们可以感受到无 Token 模型的游戏并不是一个冷门选项,相反一些游戏团队都身体力行的用脚投票选择了无 Token 模型。三个案例都采用了
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(或数藏)为主要价值载体,并提供自由交易的变现渠道,同时游戏中的软代币作为辅助,润滑游戏内的各种经济活动的模式。 其实我们回过头想想,Web2 游戏的最基本的经济模型,不就是跟这个模型很类似吗?氪金换游戏币,游戏币买装备升级英雄,然后在场内或场外把打到的装备和英雄账号变现。唯一的不同,就是在以上三个 web3 案例中,有了
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上链的加持,让玩家资产变现变得更安全、更方便。 这样的一个经济系统,删去了 web3 项目通用的复杂的质押、Token 做市等元素,对于玩家和项目方来说都是一种解脱,即用一种更简单直接,更接近“这是游戏,大家先玩起来”的本质,给玩家传递了游戏最真实的灵魂。 在这样一个无 Token 的模型中,大家会更专注于游戏本身的可玩性,更沉浸在游戏传递的乐趣中。而我们相信,这样一个介于 web2 和 web3 之间的 web2.5 的无 Token 经济模型,在大浪淘沙过后,会被更多的被高品质游戏质量的团队,特别是 web2 向 web3 转型的游戏团队所采纳。 来源:金色财经
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