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元宇宙周刊|苹果AR/VR头显未来有望取代iPhone业务
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逊将在今年春天推出一项NFT计划。 前
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和动视公司高管推出的Web3游戏将基于ImmutableX构建。 Solana上NFT平台Metaplex已在主网部署可编程的NFT。 “无聊猿”BAYC发布DooKey Dash官方技巧教程。 法庭文件显示Yuga Labs没有进行“无聊猿”图像版权注册。 ApeCoin DAO发起新提案AIP200:拟新增添加投票“弃权”选项。 美国加州于Tezos区块链启动车主证NFT化测试,预计Q2上线配套应用程序。 Animoca Brands子公司Darewise正在招聘degen关系负责人。 NFT项目AZUKI官方推特账号被黑,攻击者在30分钟内盗取超过75万美元。 Azuki背后开发公司Chiru Labs已为Hilumia和9Lives Arcade提交商标注册申请。 英国NFT投资者提交Otherdeed退款申请遭拒,Yuga Labs或面临“无上限金额”的严重罚款。 爱马仕经典Birkin手提包NFT商标侵权案件将于下周一开庭。 Yuga Labs联创Wiley Aronow宣布因患有心力衰竭将暂时退居幕后。 Aptos World Tour黑客松韩国首尔站将于2月1日开幕。 BAYC铸造游戏门票Sewer Pass持有者将有权参与下一次迭代The Summoning。 Shiba Inu社区猜测Layer2网络Shibarium或将于情人节当天发布。 网石游戏公司的《Second Country:Cross World》成为去年P2E游戏销冠。 Uniswap开发团队赢得链上赛车游戏0xMonaco:Battle of Titans的游戏开发比赛。 Doodles聘请Meebits创始人担任项目金库The DoodleBank顾问。 奢侈品巨头PRADA将于2月2日发布第九批Timecapsule系列NFT。 知名电竞选手及主播Mongraal获得BAYC铸造型游戏Dookey Dash最高分记录。 “Mutant Ape Planet”系列NFT诈骗者聘请Bernard Madoff首席刑事辩护律师。 Web3游戏平台Intella X公布生态系统合作伙伴清单。 Polygon生态NFT交易平台EZswap将举办激励活动以奖励早期用户。 英超联赛与Sorare签订许可协议,允许Sorare用户收集、交易球员数字卡牌。 Flow区块链在社交媒体宣布推出“超级命令”Flow Setup功能,该公司无需进行繁琐的项目设置,只需运行包含“flow.json”文件的命令就能设置基本文件夹结构。 NFT AMM项目Caviar将采用NFTBank的价格估算,并合作设计NFT价格框架。 链游Fusionist主网上线后因服务器过载导致RPC短暂关闭,团队已完成升级并更新奖励机制。 Blur推出新功能“藏家模式”。 OpenSea已重新部署NFT类别页面,新增游戏选项。 NFT市场Magic Eden将于2月1日执行新的动态忠诚度交易奖励计划。 律所Rosen计划对Yuga Labs及涉及相关NFT和APE代币销售的个人发起集体诉讼。 Axie Infinity:Homeland Season0已结束,Season1预计在3周后开始。 《龙与地下城》拟放弃实施NFT等衍生Web3内容禁令。 Wemade旗下区块链游戏平台WEMIX开设阿布扎比子公司。 交互式虚拟活动平台Notable Live与电子商务巨头eBay达成合作,将利用NFT为粉丝提供其最喜欢的体育运动员、球队、赛事相关活动体验,为体育迷提供一个与运动员联系的平台。 Doodles发布Dooplication用户自托管指南。 NFT项目Cool Cats将举行Town Hall会议并发布新合作伙伴关系计划。 eBay与交互式虚拟活动平台Notable Live合作,将NFT和运动员纪念品引入其平台。 NFT项目Cool Cats推出“Cool Score”评分和奖励系统,计划重塑品牌以扩大受众范围。 OpenSea Polygon链上交易量连续第二个月超越以太坊。 TraditioNow文艺复兴项目NUO昨日在欧易NFT市场正式发售。 前
PlayStation
和动视公司高管推出的Web3游戏将基于ImmutableX构建。 GameFi项目Paima Studios将参与微软Web3计划,助力项目方在日本推广Paima引擎。 其他 社交媒体平台Buzzfeed将使用OpenAI来协助内容创作。 流行曲奇品牌奥利奥本周推出了其元宇宙体验“OREOverse”。 微软正寻求将OpenAI的聊天机器人技术加入其Office生产力技术套件中,包括Word、Outlook和PowerPoint以及eams聊天程序以及安全软件之中。 NBA与Meta达成合作将在元宇宙中转播52场比赛。 Web3内容平台StoryCo首个故事通行证The Disco Ball StoryPass已开放申请。 BNB Chain宣布与知名电竞俱乐部GAIMIN建立合作伙伴关系,帮助开发人员构建面向全球游戏玩家的区块链游戏并加速区块链技术在游戏领域的发展。 NBA延长与Meta的合作关系,将篮球比赛带入元宇宙。 海南省市场监督管理局、中共海南省委宣传部等10部门日前联合印发《关于加强数字藏品风险监管工作的通知》,采取八大举措,全方位防范数字藏品的监管风险,促进数字藏品产业健康发展。 贵州茅台将发布首款数字与现实融合产品。 Twitter开始申请进入美国支付业务的监管许可。 波场学院成为普林斯顿区块链俱乐部的官方赞助商。 Immutable X将推出一体式通行证系统,让新玩家进入Web3。 OpenAI推出可识别文章是否为AI代笔的工具。 Meta旗下元宇宙项目Reality Labs2022年预计总亏损约138亿美元。 全球娱乐公司华纳音乐集团宣布其已经开设了社交音乐元宇宙节奏城市平台metaverse Rhythm City。 Founders Workshop推出新的元宇宙产品部门。 2030年全球区块链消息传递应用市场规模预计将超过5亿美元。 跨国时装公司H&M推出全新系列“The Metaverse Design Story”,包含物理、数字可穿戴设备。 OpenAI将推出ChatGPT移动应用程序,目前发布时间框架并未公布。 好莱坞经纪公司United Talent Agency签下Bobby Kim。 META第四季度营收321.7亿美元,Facebook月活用户数29.6亿。 沉浸式娱乐解决方案供应商Dark Slope宣布已与加拿大娱乐公司Little Engine Moving Pictures合作,为其提供虚拟制作解决方案,后者开发、制作和发行原创、创新的电视剧和互动内容。 快手元宇宙业务暂停,负责人马英武离职。 微软旗下所有产品将全线整合ChatGPT。 亚马逊AWS正在招聘Web3业务市场专家。 中国邮政储蓄银行手机银行上线基于区块链技术的数字藏品功能。 全球首屈一指的虚拟世界创造工作室Beyond和元宇宙的3D收藏品公司Chibi Labs公布了他们的全新虚拟生态系统Gravitale,引起了行业内的关注。 媒体制作公司Little Engine Moving Pictures宣布其将选择虚拟内容制作工作室Dark Slope作为其虚拟服务制作合作伙伴,以实现独特的CGI人偶动画工作流程。 投融资新闻 元宇宙初创公司Forma Vision完成战略轮融资,埃森哲旗下风投Accenture Ventures参投。 互联网支付处理商Stripe正准备进行IPO。 Web3空气质量数据公司PlanetWatch完成300万美元融资。 区块链电动汽车充电平台C+Charge完成超40万美元融资。 ForChain Labs完成200万美元种子轮融资,将开发支持DIY铸造的NFT项目FUC。 日本虚拟IP公司Brave Group完成约230万美元融资,Animoca Brands Japan参投。 Web3数据访问平台Edgeln完成40万美元融资,多位天使投资人参投。 Web3孵化器Tané完成800万美元融资,B Dash Ventures Inc.等参投。 元宇宙游戏平台GamesPad收购视频制作工作室Mompozt。 Web3投资管理平台Presail完成15万美元融资。 Web3SaaS开发者工具集平台Hamster Network完成百万美元种子轮融资,测试版产品正式上线。 链游公会YGG子公司YGG Japan完成约309万美元私募融资。 Web3财报平台Elven获种子轮融资,ABCDE领投。 VitaDAO完成410万美元融资,辉瑞风投部门Pfizer Ventures等参投。 数字银行平台BoundlessPay完成Pre种子轮融资。 Web3初创公司Sovereign Lasb完成740万种子轮融资。 加密游戏平台Oh Baby Games宣布完成600万美元融资。 人工智能初创公司Anthropic即将筹集大约3亿美元的新资金,完成后Anthropic的估值约为50亿美元,但最终估值并未确定。 NFT航海游戏Metaline宣布完成新一轮融资,Infinity Labs、PAKA、GEMS参投。 NFT数据分析平台BitsCrunch获得Tykhe Block Ventures战略投资。 Cronos Labs启动第二批1亿美元加速器计划以推进Web3dApp开发。 XR交互方案提供商耀宇视芯宣布其已完成数千万元天使轮融资,由创享投资和星纳赫资本联合领投,汇通达和华睿资本跟投,原股东咏圣资本和拉尔夫追加投资。 SBF曾领投的人工智能公司Anthropic将获3亿美元新融资。 NFT航海游戏Metaline宣布完成新一轮融资,Infinity Labs、PAKA、GEMS参投,具体金额未披露。 AR字幕眼镜初创公司Xander完成140万美元种子轮融资。 NFT数据分析平台BitsCrunch获得Tykhe Block Ventures战略投资。 衍生品链上做市商Rysk Finance完成140万美元融资。 Web3营销公司Addressable完成750万美元种子轮融资。 Web3游戏公会Meta Masters Guild完成210万美元私募轮融资。 游戏内容创作者平台Nexus完成1000万美元融资。 NFT忠诚度解决方案提供商Cohort完成320万欧元种子轮融资。 Solana生态NFT市场Magic Eden首席执行官Tan Lu已于1月24日向SEC备案该项目完成新一轮融资。 NFT算法借贷协议Fungify完成600万美元融资,CitizenX领投。 Web3域名开发平台NetZylo Inc.宣布完成300万美元新一轮融资,投资方信息暂未披露。 VR技术方案提供商Emperia完成1000万美元A轮融资。 战略咨询公司贝恩公司收购Web3数字产品工作室Umbrage。 Web3风投机构Coinsilium2022年部署57.5万美元元宇宙等项目。 区块链游戏公司MYSTiC GAMES完成130万美元融资。 Loot衍生链游项目Realms完成社区私募。 观点 Aptos Labs联合创始人表示NFT将突破上一代区块链的界限。 毕马威表示区块链已成为中国金融科技公司第五大首选技术。 报告指出四分之一的游戏开发者对区块链技术感兴趣。 普华永道指出AI和区块链融合的“机器经济”规模将在2030年达到15万亿美元。 Meta产品负责人表示元宇宙正在追赶智能手机。 Aptos联创表示希望创造新型数字化信息共享方式来提供经济价值。 东方国信表示公司有Web3.0底层技术栈储备。 Web3视频平台Shibuya宣布下一部视频的每一个场景,将由NFT持有者决定。 日本首相指出Web3的灵活运用有多种可能性,符合“酷日本”政策。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-03
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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因。此外,微软的 Xbox 和索尼的
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等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 可以将游戏平台想象成用户聚集、互动、玩耍并经常进行交易的数字城镇。与 2000 年代初游戏是通过故事情节进行游戏的线性体验不同,这些数字产品现在是包装为游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,都会遭到强烈反对,原因是它赋予了开发者的权力超过了用户。想一想,去一家餐厅吃饭,每次吃一口菜都要付钱。这就是像微交易这样的工具在其当前形式下的作用。特别是在 Web3 原生游戏中,"入门要求 "一般是购买一张 jpeg,而这可能是一个月的工资。 为了让维护这些数字领域的游戏玩家和开发者获得公平的结果,我们需要寻找为双方服务的金融原语。游戏已经被那些花了最多时间的人看作是 "家"。然而,很少有原语能让创作者和游戏者拥有所有权或直接从他们的游戏工作中获利。 认为创作者会以游戏体验为生的市场似乎有些牵强。许多人可以提醒我们,大多数游戏爱好者花时间管理社区,以获得非交易性的利益,比如他们建立的关系。 今天的 Web3 游戏专注于更好的金融基础设施和资产验证。如果要使这些原语具有相关性,我们就必须着眼于通过此基础架构为用户和创作者赋能。 这就是 UGC 的用武之地。 了解用户生成内容(UGC) 大多数传统工作室的生产速度有限。这是设计使然,因为无论是写书还是制作电影,高质量的内容创作都非常耗时。寻求灵感和将思想转化为可消费内容的动力需要时间。当内容最终被制作出来时,还有一个额外的风险,即它可能只对全球一小部分用户有吸引力。 这就是为什么大多数大电影都集中在普遍适用的情感上,如爱情和亲情,或主角白手起家的故事。他们优化了对大众的亲和力。通过研究任何传统出版商,你会发现他们的观众通常有共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系。不再是集中的出版社制作内容,而是每个人都在创造和消费内容。由于互联网极大地降低了传播成本,将创建内容的昂贵成本方面转交给渴望建立受众的用户是有意义的。 与传统媒体不同的是,社交网络创建内容的成本降低到了零,同时也使其有可能捕获越来越多的用户注意力。将制作内容的成本转嫁给用户,同时增加普通用户在这些平台上花费的时间,这些双重杠杆使新时代的社交网络如此有利可图。 与传统媒体相比,它们以最小的运营成本获得用户关注。当你花时间滚动浏览 TikTok 时,字节并没有花费任何额外的资源来创建内容提要。他们的成本只限于内容审核和维护服务器。Facebook 花了 5 亿多美元聘请专家帮助管理内容。据估计,基本上每天都有 1.5 万至 3 万名版主在社交网络上筛选内容。 在游戏方面,UGC 是通过流媒体观看其他游戏玩家玩游戏而在网络上脱颖而出。游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是如果有一个有趣的评论与之相配合的话。 Twitch 是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看 Twitch 内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
美股开盘:道指涨逾50点 中概股多数下跌虎牙跌超4%
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预售表现令人失望,日本电子巨头索尼大砍
PlayStation
VR2头显的出货量预期。据知情人士透露,索尼将本季度PS VR2的出货量预期下调了一半,至约100万台。
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金融界
2023-01-31
2023 年——Web3 游戏对世界的影响
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在每个新版本中改进其图形,以及为什么
PlayStation
在硬件上做同样的事情。然而,对于 web3 游戏,重点是使用新兴技术——其中一些包括区块链技术、元宇宙和 NFT。 区块链游戏已经获得了大量投资——在 2022 年第一季度,Dapp Radar 记录了 25 亿美元的投资,这个方向一直在为我们指明方向。安全、去中心化、所有权和代币化的概念是 web3 技术被整合到游戏领域的几个原因。现在,这为各地的用户提供了很多机会。 Web3 游戏的例子 这个概念已经从传统游戏转移到更好的游戏方法。有些人认为 web3 游戏的概念是 P2E 但这不是全部。Web3 游戏建立在区块链上,利用去中心化属性让用户/游戏玩家控制他们的资产和内容。老实说,当您谈论 web3 游戏的类型和示例时,有太多需要注意的地方。 构建这些 web3 游戏的区块链太多了。他们都有自己独特的特点、相似之处、优点和缺点。一些包括; 靠近 以太坊 多边形 索拉纳 BNB链等 就像 Joysticklabs 工作室一样,有很多专注于制作 web3 游戏的游戏工作室。一些著名的游戏包括 Gala Games、Nakamoto Games、UFO Gaming、Dapper Labs、Karmaverse、Angry Dynomites Lab 等。 一些流行的 web3 游戏将包括 DeFi Land、Zed Run、Planet IX、Aurory、Alien Worlds、Faraland、Splinterlands、Farmers World、Benji Bananas、Nine Chronicles、Axie Infinity、Meta Apes 等。 区块链生态系统及其对 Web3 游戏的贡献 不管你在区块链世界做什么,都需要在一个生态系统上做,或者为它建立自己的生态系统。对于大多数游戏开发者和 GameFi 项目来说,在现有网络上构建他们拥有的东西要容易得多。我们在这里列出了几个区块链网络,它们都为 web3 的发展做出了贡献,尤其是在游戏方面。 一个突出的是 NEAR 协议,Joysticklabs 将在该协议上构建我们的第一个产品——FREETYL dApp。NEAR 协议在 2022 年超越了 web3 游戏行业,他们将继续致力于在 2023 年做更多事情。截至 12 月 9 日,他们宣布与 Press Start Capital 集团建立新的合作伙伴关系。这种伙伴关系的目标是开始识别和资助一些领先的 Web3 构建者和创作者。该项目被称为“娱乐的新黄金时代”。 这种新的合作伙伴关系允许 web3 领域的游戏开发人员利用 NEAR 协议的一些令人惊叹的工具,如权益证明 (PoS) 和第一层区块链。NEAR 还实施了 Nightshade 分片,允许游戏项目加入一个动态生态系统,该生态系统拥有超过 800 个活跃项目和超过 125 个 DAO。 一些基于 NEAR 协议的顶级元宇宙、游戏和 NFT 项目包括: TaoBao maker festival — Toorich city series Reality chain OP Games Hash Rush/Vorto Network Feiyu Paras Mintbase Satori Metaverse AI Near Lands 要了解有关这些项目的更多信息并更深入地了解 NEAR 协议,请单击此处查看他们的媒体出版物。 2023 年以及她为 Web3 游戏准备的东西 对于这个问题,我们能给出的最短答案是更多。随着 web3 尤其是 web3 游戏的日益受到关注和采用,种子已经开始发芽。总体而言,2022 年对 web3 来说是不平凡的一年;2021 年是响亮的一年,但没有去年那么响亮,这是我们应该期待的第一个趋势——对 web3 来说是更响亮的一年。更多的人在谈论它及其带来的所有好处,甚至更多的人将它应用到他们的日常生活中。 成为 web3 游戏理念的早期采用者是让自己定位于它带来的好处的唯一途径。一位智者曾经说过,昨天是对 web3 游戏感兴趣的最佳时机,而今天是您采用它的第二个最佳时机。 据 cryptonewsz 称,在 2022 年底分析 web3 游戏的交易数量时,我们看到增长了 94.17%。我们应该期待 2023 年 web3 游戏领域的其他一些趋势包括: 游戏工作室将 NFT 集成到现有游戏 (web2) 中,从而将它们转换为 web3 游戏 对 alpha 和 beta 游戏投入更多的开发投资 升级大多数 web3 游戏的用户体验和可发现性 在游戏世界中更多地使用 web3 互操作性(将资产从一个 web3 游戏转移到另一个) 区块链在游戏领域的兴衰 游戏行业的大玩家向他们的 web3 游戏项目注入更多资金 由顶级 web2 游戏工作室进入 web3 游戏领域 来源:金色财经
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金色财经
2023-01-31
美FTC试图阻止欧盟批准微软收购动视暴雪交易
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盟提出一项全球性补救方案,以保证索尼的
PlayStation
将在未来10年内能继续使用《使命召唤》游戏。不过目前索尼拒绝了微软的方案。微软还达成了一项协议,将向任天堂提供这款游戏,并允许其通过Valve的PC游戏平台Steam进行销售。如果欧盟官员接受该全球性补救措施,可能会削弱美国或英国对这笔交易的调查。 欧盟此前与美国及英国的监管机构存在分歧。去年2月,欧盟委员会接受了一项和解协议,批准了芬兰两大航运设备巨头之间的合并。然而一个月后,英国和美国同时表示将阻止这笔交易,最终导致这两家公司放弃了合并。
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金融界
2023-01-27
微软收购动视暴雪交易将于1月3日举行首次审前听证会
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y)游戏。之前,索尼曾强调这款游戏对于
PlayStation
平台的重要性。 分析人士称,此案是美国政府对反垄断执法采取更强硬手段的一个迹象。但反垄断专家也表示,FTC要说服法官阻止这笔交易也不是一件容易的事情,因为微软也主动做出了让步,以缓解人们对其可能主导游戏市场的担忧。 除了美国政府,微软收购动视暴雪交易也遭到了全球其他监管机构的质询和调查,包括英国、新西兰和巴西等。到目前为止,只有沙特阿拉伯宣布了批准该交易。
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金融界
2023-01-03
美股开盘:道指涨近700点纳指涨近4% 中概股多走高虎牙、斗鱼涨逾10%
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在美国的视频游戏硬件销售大幅增长,这是
PlayStation
5游戏机供应改善的最新迹象。根据NPD集团的数据,索尼11月在美国的游戏硬件销售额激增45%,达到13亿美元。在日本国内,该公司热销的游戏机现在可以从零售商那里以更少的先决条件购买,而二手商店向经销商提供的价格也更低。日本国内市场跟踪机构Famitsu也记录了PS5销量的上升。 百度APP上线疫情指数,为全国360多个城市疫情预测提供参考 百度APP正式上线疫情指数,该指数包括百度健康问诊指数、百度疫情搜索指数两大指数,覆盖全国31个省市自治区(不含港澳台)的360多个城市,用户通过查询地区名+疫情等关键词,如北京疫情,即可了解疫情实时动态。百度APP月活跃用户高达6.34亿,百度搜索每天响应数十亿次的搜索请求;百度健康则是国内最主要的一站式健康平台入口之一。基于此,百度疫情指数将有助于从大数据层面,洞察全国各地大众对疫情的关注度、健康状况等,或为疫情未来趋势研判提供重要参考。 1药网:根据联防联控规定提供新冠诊疗和用药服务 1药网回应网售辉瑞新冠口服药一事,公司表示:并非网售辉瑞的Paxlovid药品,而是按照国务院防控机制办公室2022年12月12日发布的《关于做好新冠肺互联网医疗服务的通知》,通过互联网医院为符合条件的患者提供诊疗和用药服务。
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金融界
2022-12-13
微软收购动视暴雪可能“凉了”反垄断法成为最大阻碍 动视暴雪股价一度偏离微软收购价格
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上”这个系列。 反过来,微软表示愿意在
PlayStation
上保留《使命召唤》多年,同时辩称即使收购了动视暴雪,它仍将在游戏市场上位居第三,仅次于索尼和腾讯。 微软在11月23日向CMA发表的声明中表示:“目前的市场领导者索尼,拥有明显和持久的市场力量,可能会因为失去一个游戏的访问权而被三个竞争对手中市场份额最小的Xbox击倒,这种说法是不可信的。20多年来,索尼的
PlayStation
一直是最大的游戏机平台,其游戏机安装基数和市场份额是Xbox的两倍多。” 然而,Politico报道称,FTC调查人员还担心微软在《使命召唤》之外的计划。该媒体指出,微软如何使用未来未公布的动视暴雪游戏来促进其业务存在不确定性。到目前为止,微软只表示打算在其Xbox Game Pass服务中提供这些游戏。微软还概述了利用动视暴雪创建一个独立于苹果的App Store和谷歌的Play Store的应用程序市场的计划,它声称这将为消费者提供更多选择。当然,这样的举动也会面临严格的监管审查。 有趣的是,Politico补充说,谷歌也反对微软的动视暴雪出价。在2023年1月关闭其Stadia流媒体服务后,这家搜索引擎巨头的游戏工作将仅限于安卓游戏,但据报道,谷歌与微软还涉及其他问题。具体来说,谷歌指控微软故意降低其在谷歌浏览器上的Game Pass服务质量,以引导消费者使用微软的产品和服务。谷歌声称微软拥有动视暴雪只会加强微软在这方面的努力。 最终,美国反垄断监管机构将采取什么行动还有待观察。 Politico 报道称,鉴于微软目前在欧洲和英国都受到深入调查,调查人员最早可能会在12月着手处理反垄断案件,动视暴雪的目标是在2023年6月之前完成交易。
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楼喆
2022-11-26
加大投入!索尼宣布通过中国英雄项目赞助游戏团队,积极与微软争夺中国市场
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示,并补充说索尼将发行一些游戏,旗下的
PlayStation
工作室将支持报名项目。 索尼表示,它将成为《失落之魂》和《铃兰计划》两款游戏的发行商,这两款游戏在前两季中都有发行。 中国英雄计划在2017年和2019年推出了前两批游戏,支持了17款游戏,其中7款已经进入市场。 这是索尼多年来在中国市场的发展策略的一部分,最终使索尼在中国英雄计划之外获得了中国市场热门游戏《原神》的一润丰厚的独家协议。《原神》在2019年发布之前鲜为人知,但却成为了世界上最赚钱的游戏之一。 路透社上月报道称,索尼在《原神》上的成功促使微软以大笔授权协议积极拉拢中国游戏开发商。 除此之外,索尼在中国销售
PlayStation
游戏机,但中国的玩家传统上更喜欢玩手机游戏。 索尼公司在中国销售了350多万台PS4主机,索尼专注于游戏的子公司索尼互动娱乐公司(SIE)的首席执行官Jim Ryan表示,自PS主机5于2021年5月在中国推出以来,索尼公司在中国销售了约67万台PS5。 上海国际游戏协会会长Tatsuo Eguchi表示,索尼的目标是PS5主机的销量比PS4翻两倍,他相信中国英雄计划可以帮助实现这一目标。 “我们希望世界各地的游戏玩家能够更好地理解来自中国的创意。我一直有一个梦想,就是让主机游戏成为中国人日常娱乐的一部分。”
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Sue
2022-11-22
【小萧说币】FIFA世界杯逼近!以太坊、Algorand与大眼币成为最亮眼的星星
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式主办,直到今年年底,FIFA还是同名
PlayStation
游戏的合作伙伴。9月,国际足联在Algorand区块链上推出自己的NFT平台,它也将来到世界杯。FIFA的交易卡牌游戏有点像NBA Top Shot,这是一个收藏品平台,它是2021年初NFT狂热的最早驱动力之一。与该游戏类似,FIFA+ Collect让交易者从游戏历史中收集令人难忘的体育时刻,将其视为由NFT提供支持的虚拟交易卡牌游戏。 现如今已经可以购买以世界杯为主题的NFT包,也就是The Drop 2: FIFA Archives Packs,每个售价4.99美元,包含旧世界杯比赛的精彩片段,包括男女球员,这些卡片包含图片和独家艺术品。 (来源:FIFA+ Collect) FIFA首席商务官Romy Gai在一份声明中表示,这些包装“使拥有FIFA世界杯一部分的能力变得民主化,就像体育纪念品和贴纸一样,这为世界各地的球迷提供一个在新平台上与他们最喜欢的球员、时刻等互动的机会”。 Algorand于5月成为FIFA的官方区块链合作伙伴,Algorand是2022年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者。另外值得关注的是,该区块链还是明年在澳大利亚和新西兰开赛的女足世界杯的官方赞助商。 非洲村 Africa Village是一个小型节日,与FIFA世界杯一起在卡塔尔球场和网上举行。它与联合国开发计划署的非洲分部以及发展情报中心合作,将非洲元宇宙内容带入世界杯。面对面的部分包括酒店公园的休息室和六天的现场音乐表演,管理在线部分的Incredible Spaces创始人奥苏曼(Hashmel Osuman)说,休息室和相关活动的功能是“为所有足球迷和对非洲文化感兴趣的人举办的包容性全球活动”。 (来源:Al Arabiya) 在线部分涉及销售以非洲足球明星为主角的NFT,该系列将随着世界杯的启动而掉落。为什么要把NFT带到世界杯上?奥苏曼告诉CoinDesk,这很简单:“世界杯是这个星球上最受关注的赛事之一,而眼球可能意味着大生意,即使对于那些无法前往多哈的人来说也是如此。” Budverse x 国际足联世界杯 戴上你的啤酒护目镜进入Budverse,任何年龄足以购买饮料的人都可以根据最新游戏的分数更新NFT。NFT代表持有者选择的国家,并在整个比赛过程中跟随球队的进步。持有者还可以参加比赛,赢取世界杯决赛门票以及一套足球装备。百威啤酒与连续创业者Gary Vaynerchuk的Vayner3 Web3咨询公司合作开发世界杯系列,并于10月13日推出。 世界杯NFT是Budverse的最新成员;之前的参赛者包括一系列传统啤酒罐和一个皇室系列,持有者可以支持22位百威赞助的艺术家中的一位。追踪器NFT的铸造成本为100美元,尽管罐头收藏的持有者可以免费铸造世界杯追踪器NFT之一。 国际足联世界 是时候清醒一下,启动计算机并前往适合儿童的Roblox,FIFA将在这款非常受欢迎的基于方块的沙盒游戏中提供自己的元世界。进入后,玩家可以玩Adventure Football等迷你游戏,这是一种疯狂的高尔夫游戏,用来自Roblox的乐高积木男子取代球杆,还有Adidas Footbowling,它用10个球瓶完成了类似的壮举。 只有最勇敢的人才会尝试FIFA世界障碍赛或VISA贴纸店,但他们必须这样做,才能获得独家奖励并与FIFA世界杯吉祥物“互动”,吉祥物可能包括西班牙中场球员佩德里和德国中场球员莉娜奥伯多夫。没有显着加密组件的虚拟世界还包括一个直播休息室,大家可以在其中一起观看游戏。Gai说,这是Web3如何创造虚拟包容性以及游戏玩法的一个例子。 FIFA前瞻:布局3类币种 纵观币圈各类币种,当前在FIFA世界杯来临前备受看好的,主要有以太坊、Algorand,以及大眼币(Big Eyes Coin)。Algorand 是一个创建于2019年的区块链网络。它旨在加快交易速度并减少交易在网络上被视为最终交易所需的时间,该网络将托管FIFA的NFT。 通过整合Algorand的区块链,FIFA+ Collect可能会在比赛开始时让Algorand的原生代币ALGO大幅提升排行榜。 (来源:The Crypto Times) 以太坊将在足球的帮助下得到提振 以太坊是世界上最广泛的区块链网络之一,仅次于加密巨头比特币。该网络创建于2015年,该网络及其原生以太坊(ETH)代币表现非常出色。以太坊的区块链比比特币区块链更具通用性和可构建性,许多不同的加密代币都建立在以太坊区块链之上,它们被称为ERC-20代币。除了加密货币,许多NFT也建立在网络上,因为它被认为是加密货币中最安全的区块链网络之一。 然而,在2022年11月8日的加密货币崩盘之后,它出现了小幅下跌。它将从Crypto.com和整个加密货币在本届世界杯上,成为众人瞩目的焦点中受益匪浅。 Big Eyes Coin是一种有趣的新迷因代币,它目前处于预售的第六阶段,并筹集983万美元的巨额资金。这个数字只会上升,预计很快就会达到至少1000万美元。这种可爱的加密货币,有一个动漫风格的猫吉祥物。 该代币以许多新功能追逐狗狗币的头把交椅,作为ERC-20代币,它具有以太坊区块链的所有优势及其算法的附加安全性。Big Eyes Coin还推出NFT系列NFT Sushi Crew。这些NFT将提供对社交活动的独家访问权,并传播对气候变化和相关问题的认识。 由于它是预售加密货币,因此没有受到加密货币崩盘的影响,并且是新鲜的,随时可以使用。Crypto.com的赞助有望将其作为一种饱和度较低且潜力巨大的加密货币推出,高于狗狗币。#2022年卡塔尔世界杯#
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小萧
2022-11-17
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