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【直击亚市】全球关键时刻!英伟达恐暴动10%,中国科技股也有大消息
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日本消费电子公司索尼集团表示将提高其
PlayStation
5在日本的售价,该公司股价一度上涨2.7%。在7-Eleven便利店运营商Seven & i Holdings Co.向当局申请指定的举措后,其股价下跌,这可能会为潜在的收购带来障碍。 在其他市场方面,比特币周三早盘跌破60,000美元大关,成为加密货币市场普遍回调的一部分,包括第二大代币以太币的急剧下跌。 周三,原油价格在此前三天的上涨结束后回升。黄金在连续三天上涨后回落,距离历史高位更近。
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云涌
2024-08-28
隔夜美股全复盘(8.28)| 携程涨逾8%,Q2营收同比增长14%,好于预期
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ndroid 15更新。 5、索尼宣布
PlayStation
5将于9月起在日本涨价13000至15000日元 8.27 据IT之家,索尼SIE宣布
PlayStation
5将于2024年9月2日起在日本涨价13000至15000日元(当前约642至741元)。此外,
PlayStation
各种配件也涨价,其中DualSense无线控制器从9480日元涨至11480日元(当前约567元),PS VR2从74980日元涨到了89980日元(当前约4443元人民币)。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)13:15 美联储理事沃勒发表讲话 (2)次日06:00 美联储博斯蒂克就经济前景发表讲话
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格隆汇
2024-08-28
美股盘前要点 | 苹果官宣发布会并任命新CFO 京东宣布50亿美元回购计划
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万美元和解协议。 9. 索尼SIE宣布
PlayStation
5将于2024年9月2日起在日本涨价13000至15000日元。 10. 派拉蒙环球与Skydance的交易结束“询价”阶段,预计交易将在明年上半年完成。 11. Chipotle拒绝为工会工人加薪,或遭美国劳工机构起诉。 12. 荷兰数据保护局指Uber侵犯司机隐私信息,判罚款2.9亿欧元。 13. Elliott在西南航空的持股比例升至9.7%,拟继续推进公司改革。 14. 京东公告,董事会已批准一项新的总额不超过50亿美元的股份回购计划。 15. 高盛坚定看好拼多多,予其“买入”评级,12个月目标价为184美元。 16. 小鹏汽车寻求在欧洲生产电动汽车,并计划建设大型数据中心。 17. 携程Q2营收127.9亿元,同比增长14%,分析师预期127.5亿元;调整后每ADS盈利为7.25元,分析师预期5.22元。 美股时段值得关注的事件: 21:00美国6月FHFA房价指数月率 22:00美国8月谘商会消费者信心指数
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格隆汇
2024-08-27
隔夜美股全复盘(8.22)| 三大股指震荡收涨,中概股指涨逾2%,京东收跌逾4%,沃尔玛清仓出售京东股票
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0亿元人民币,这还不包括WeGame和
PlayStation
平台销售。 《黑神话:悟空》带动二手游戏设备热销,转转平台PS5成交量周环比增长近三倍 8.21 国产游戏《黑神话:悟空》上线后迅速掀起了一场游戏狂欢,同时也带动了二手游戏设备的热销。据二手电商平台转转数据显示,游戏上线后,平台二手PS5交易量日环比增长128%,周环比增长296%,搜索量日环比增长237%,周环比增长495%。同时,电脑成交量日环比增长96%,显卡成交量日环比增长104%。 《黑神话:悟空》发售后快手游戏笔记本电脑GMV日环比增长40% 8.21 从快手电商获悉,8月20日《黑神话:悟空》发售首日,快手一体机、台式机等产品GMV环比增长122%,游戏笔记本电脑GMV日环比增长40%。此外,显示器等DIY电脑产品GMV日环比增长74%,电玩、配件、游戏相关产品GMV日环比增长34%。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)15:15 法国8月制造业PMI初值 (2)15:30 德国8月制造业PMI初值 (3)19:30 欧洲央行公布7月货币政策会议纪要 (4)20:30 美国至8月17日当周初请失业金人数 (5)21:45 美国8月标普全球制造业PMI初值 (6)21:45 美国8月标普全球服务业PMI初值 (7)22:00 美国7月成屋销售总数年化
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格隆汇
2024-08-22
黑悟空引爆A股,小股东暴涨80%
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0亿元人民币,这还不包括WeGame和
PlayStation
平台销售。 从市场反应来看,《黑神话:悟空》已经成为了一个备受瞩目的现象级游戏。尽管《黑神话:悟空》的直接经济收益主要集中在开发者手中,但其对相关概念股的积极影响已经在股市中显现。 该游戏的出版方浙版传媒,只是负责前期游戏内容审核,出版申报等工作,跟游戏盈利根本没有太多关系,也从预售热潮中捞着了,近两周公司股价已涨近20%。另外一家手柄联名合作单位—致尚科技,则实实在在地吃到了一波红利,其推出地《黑神话:悟空》联名手柄在京东销量已经突破2万,目前因为缺货已经开启了第二波预售,公司股价在6个交易日内涨超20%。 华谊呢,和游戏科学这家公司虽然没有直接渊源,今年6月公司董秘在回答投资者提问时表示,公司持有英雄游戏74,183,641股无限售股份,约占英雄游戏总股本的5.17%。 而据天眼查显示,英雄游戏为《黑神话:悟空》开发商游戏科学第二大参股公司,持有19%的股份,由此推算,华谊兄弟间接持有《黑神话:悟空》开发公司游戏科学约1%的股份。 即使只有1%,也算是蹭到了国产游戏巅峰的热度,股价遭到热捧并不意外。 然而2015到2021年,华谊对英雄互娱(现名“英雄游戏”)的持股比例高达20%,是公司第二大股东,也就是说,间接持股本可以接近4%,而黑神话的宣传从2020年已经开始。 华谊本来可以再等等这张彩票刮出大奖,为什么要提前选择大幅减持? 这中间有着一段复杂的来往。 2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱6000万元投资,此时估值接近3亿元。 英雄互娱主要开发手机游戏, 2015年6月和塞尔瑟斯重组成功登陆新三板,身披“新三板移动电竞第一股”的光环,但仅待了7年就退市了。 盈利能力的下滑是最主要的原因。2018年后英雄互娱断崖式下滑,2021年英雄互娱营业收入16个亿,但扣非净利润亏损却高达15.3亿元,主要原因是12.2亿元的商誉减值。 华谊成了其中的冤大头,2015年华谊用了19个亿认购了20%英雄互娱的股份,按照对赌协议,16年至18年这家公司的净利润飙升至5.32亿,9.15亿,7.28亿元,刚好都完成了业绩承诺,然而承诺期一过立马现原形。2019年,华谊一口气对英雄互娱的投资减值了12.51亿元。 从英雄互娱创造利润的方式来看,这笔投资必然是有水分的。 华谊并非投资游戏的行家,游戏行业前几年因版号收缩,很难产出爆款游戏,而英雄互娱先后借壳上市未果,也得不到资金支持,只能不断揶揄补利润。而华谊的主业,影视行业更不用说,疫情那几年的票房和公司业绩足矣说明状况。 两家公司都在行业寒冬中挨饿,但却无法抱薪取暖。这也能说明为什么华谊不再多等等黑神话,行业收缩加上主业也做不好,那时英雄互娱已经是块累赘,扔都来不及,还会等这款游戏爆火吗? 最后,华谊还是放弃了英雄互娱,选择了回归主业。2021年9月,华谊兄弟宣布拟将英雄互娱约15%的股权、2.15亿股转让给第三方,获得了对应总价款为8.7亿元,交易完成后持股降至约5.17%。 而英雄互娱的这笔投资真的开出了大奖,中间还曾经靠游戏科学股权续过命。 根据英雄互娱2022年报,公司曾经以4.8亿元对价转让游戏科学股权,且已经收到第一笔2.8亿元转让款完成交割,剩下2亿元迄今还未确定支付时间,但是不早于2025年4月。也就是说还没有完成股权变更,可是在23年年报里长期股权投资一项中显示,英雄互娱已经清仓了游戏科学。 转让款还没结清,不过2022下半年,英雄互娱以天津子公司之名向招商银行申请了5亿元、为期3年的综合授信,质押标的物就是游戏科学的股权,最后拿到了2亿元。 当时两家游戏公司都没什么利润,英雄互娱更是接连两年计提巨额商誉,游戏资产也并非理想的抵押标的,这种条件招行还是肯给他贷款,这款3A游戏大作距离问世还剩下两年,或许,这就是重要的估信依据。 1%的股权,能涨接近80%,或许在股市不算什么稀奇事儿,而上述几家公司从游戏行业风生水起的年代,经历困顿交错,再到曙光初现,各有各的故事。 02 比起华谊和黑神话的渊源,股民对主营影视制作的华谊可能更为熟悉。 2014年王忠军提出“去电影化”战略,将精力放到了多元化投资上,但是收购产生的高溢价反过来压垮了华谊。主营业务也力不从心,错失了从好多大片分得大肉的机会,2018年后收入规模直线下滑,因为商誉减值利润常年负数,资金更是吃紧,一直忙着把资产卖了变现。 比如7月份,华谊就曾以3.5亿元向债主阿里影业出手了知名导演冯小刚创立的东阳美拉,而在2015年华谊是用10.5亿元把这家公司收购进来的。 华谊股价从2015年的高点迄今,跌掉了87%的市值。 公司资产负债率之高,意味着每年都要付出一大笔利息偿还债权人。然而,影视行业的先期制作必须要资金投入,想要回归主业的华谊,没有别的办法,只能选择定增。 8月10日,华谊兄弟公布了新的定增预案,拟向不超过35名特定对象发行股票不超过7.77亿股,拟募资总金额不超过10.29亿元,其中约7.2亿元拟用于影视剧项目,另外3.09亿元用于补充流动资金。 过去四年,华谊的定增之路很坎坷,定增改了七遍但一直没获批。而现在融资环境吃紧,华谊直接将募资量砍掉一半。自上市以来,华谊兄弟累计从市场上直接融资达148.48亿元,然而近6年连续亏损合计79.62亿元,已经把上市净赚所得亏光了。 股价毕竟跌到这份上了,如果不是黑神话的爆火,还以为市场对华谊困境反转抱有多大的信心,毕竟今年的影视行业,还没去年混得好。 近五年,电影市场一直在恢复。2024上半年的影院总票房达到237.73亿元,与2019年相比,恢复程度达到76%。但没能延续疫情放开后的热情,同比去年下降9.5%,观影人次下降9.27%。 影片供给端,上半年上映新片较去年也减少了6部。头部影片对票房的拉动力渐渐式微,没有太多高票房影片,而且高票房影片的高度也不足。 一季度,华谊亏损继续扩大,营收9521.5万元,同比减少59.20%;归母净利润亏损为1856万元,同比扩大76.76%。为此华谊表示,主要因为影视剧项目收入减少所致,华谊虽然将投资范围扩大到了电视剧以及短剧赛道,但对头部内容的掌控能力却始终引人质疑。 为了给市场和股东展示出诚意,华谊还在预案中披露了未来回报股东计划,在符合利润分配原则、满足现金分红条件的前提下,公司每年度以现金方式分配的利润应不低于当年实现的可分配利润的10%,且公司最近三年以现金方式累计分配的利润不少于该三年实现的年均可分配利润的30%。 只不过,随便一两句“聚焦主业”很难证明华谊有能力逆市重新崛起,如今再抛10亿定增,还有人愿意为此掏钱买单吗?
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格隆汇
2024-08-21
3A游戏《黑神话:悟空》「差评」来了!晕3D、闪退、地狱难度......
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记》的国产首款3A游戏,8月20日登录
PlayStation
等各大平台。 有数据统计,《黑神话:悟空》在上线首日同时在线玩家突破220万,历史峰值排名第二;目前在Steam上出售超300万份,叠加wegame、epic和ps平台,总销量超450万份,销售额超15亿元。 这款游戏上线首日在Steam获得超3万条评价,好评率超95%,但随着游戏玩家不断涌入,游戏体验不佳等差评也纷至沓来。 其一,「晕3D」。网路游戏主播KOL张大仙在20日试玩这款游戏时,出现晕3D效果而呕吐的情况,随后无奈下播,「张大仙全球首吐」一度登顶微博热搜。 这并非个例,不少玩家表示对这款3D效果拉满的游戏有点不适应。 其二,闪退问题。有许多玩家反馈,在打开黑神话客户端时出现黑屏闪退的问题,无法进入游戏。 游戏开发人员指出,闪退问题可能是因为玩家设备配置较低,或者设备硬体出现问题,官方建议对CPU采取降频处理等。也有一些玩家分享其他解决办法,如关闭硬体加速GPU计划、更新显卡驱动等。 另外,游戏难度过大也被吐槽。许多玩家反映,第一关BOSS都很难闯关,2分钟挂一次也很正常,「这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚」。 有B站游戏up主接受记者采访时表示,「游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。」 原文链接
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投资慧眼
2024-08-21
一只猴撒下“泼天的富贵”!A股、山西文旅...已率先接到了
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超过50亿元,这还不包括WeGame和
PlayStation
平台销售。 受益股上,高盛认为,腾讯拥有游戏科学5%的股份,有望受益,未来腾讯/网易或继续加码投资投资高质量的PC/主机游戏,与全球同行争夺市场份额,而哔哩哔哩可能会从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户交流中受益。 德邦证券认为,《黑神话:悟空》热度持续攀升利好游戏板块情绪,当前游戏板块估值低位,看好新游陆续上线带来业绩弹性。 建议关注:恺英网络、神州泰岳、吉比特、 巨人网络、姚记科技、三七互娱、腾讯控股等。 相关产业链公司:浙版传媒、皖新 传媒、中信出版、顺网科技等。
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格隆汇
2024-08-21
哪些美股公司可能受益于《黑悟空》?
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售,而在此之前,玩家评分非常优秀。 在
PlayStation
Network (PSN) 平台上,游戏的评分为4.79分,接近4.8分。 在Steam平台上,游戏的好评率高达94%,表明玩家群体普遍给予了正面的反馈。 在Metacritic(MC站)上的平均分为82分,基于54家全球媒体的评价。基于24家媒体的评价,其中有22篇好评、2篇中评、无差评。 IGN中国的评分达到了满分10分,这是非常罕见的高分,显示了媒体对于游戏质量的认可。 全球范围内,52家媒体给出的平均分为82分。 发行发及背景 《黑神话:悟空》是由国内独立游戏开发商Game Science开发并发行的作品。Game Science成立于2014年,总部位于深圳。公司最初由几位成员在2018年移居杭州开始开发这款游戏。 Game Science的主要投资方包括: 英雄互娱:这是Game Science的早期投资方,持股比例为19%。英雄互娱在2017年入股Game Science,支持其发展。A股的 $华谊兄弟(300027)$ 持有英雄互娱的部分股权,因而与Game Science有间接关系,股价在游戏上线后大幅上涨。 腾讯:腾讯通过其投资部门对Game Science进行了投资,持股比例为5%。腾讯的投资不仅提供了资金支持,还可能在技术上给予Game Science帮助,尤其是在使用虚幻引擎等开发工具方面。 $腾讯控股(00700)$ 此外,一些国有投资公司以及风投公也是Game Science的投资方之一。 可能受益的海外上市公司 $索尼(SONY)$ 作为
PlayStation
5的制造商,索尼将直接受益于游戏的销售,尤其是在其平台上推出的情况下。该游戏的成功可能会推动PS5的销量,进一步巩固索尼在游戏主机市场的领导地位。 $微软(MSFT)$ 虽然《黑神话:悟空》尚未在Xbox平台上发布,但其未来的发布将使微软有机会从中获利。微软在游戏市场的扩展策略中,包含了吸引更多AAA游戏作品到其平台。 $英伟达(NVDA)$ 作为显卡制造商,NVIDIA可能会因《黑神话:悟空》的高质量图形需求而受益。游戏对图形性能的要求可能促使玩家升级他们的显卡,尤其是使用NVIDIA的产品。 Epic Games 由于《黑神话:悟空》使用了虚幻引擎5进行开发,Epic Games可能会通过引擎许可和相关服务获得收益。成功的游戏将进一步推动虚幻引擎的市场认可度。(腾讯持有Epic Games的40%股份) Valve 作为Steam平台的运营商,Valve将因游戏的销售而获得分成。随着游戏在Steam上的预售和上市,Valve的收入也将随之增加。 $哔哩哔哩(BILI)$ 作为视频平台以及游戏直播公司,B站可能因更多的讨论和游戏直播获得用户的青睐,甚至带来直观的直播收入。 $哔哩哔哩-W(09626)$ 需要注意的是 对于MSFT、SONY、NVDA这样超大市值科技公司,不太可能因为这些小的利好也产生大的波动。即便是Steam的平台运营商Valve,也可能无法短期内就直观的表现出利好。 主机游戏的商业模式与手游不同,未必好的作品就一定是最赚钱的作品。同时游戏周期会更短,体现到最终发行方的利润可能并不会很多。
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老虎证券
2024-08-20
索尼第一季度利润增长 10%,得益于图像传感器的强劲增长
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在第一季度,Sony售出了240万台
PlayStation
5(PS5),较去年同期有所减少,但由于第一方软件销售增加,游戏业务的利润有所增加。Sony在5月份表示,本财年预计将销售1800万台PS5,而去年为2080万台。游戏行业目前正面临成本上升和定价能力减弱的挑战。Sony旗下的开发商Bungie上周宣布将裁员近五分之一。 市场反应与股票表现 在财报发布前,Sony的股价收盘持平。日本股市近期波动较大,市场在大幅下跌后又迅速反弹。 ($1 = 147.0100日元) 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-08-08
游戏与加密货币发展:
PlayStation
2经典游戏与Shiba Shootout受市场热情关注
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币的共同进步。本文将结合两个越点,探讨
PlayStation
2(PS2)经典游戏对游戏产业影响,以及Shiba Inu(SHIB)在市场未来展望,并介绍Shiba Shootout这一新兴加密游戏项目。 Sony的
PlayStation
2自2000年问世以来,成为了许多玩家心中不可磨灭的记忆。这款游戏机不仅延续了初代
PlayStation
的成功,更凭借其强大的硬件性能和丰富的游戏资源,奠定了Sony在游戏机市场的霸主地位。 玩家心中不可磨灭的记忆 Square Enix的《Final Fantasy X》以其深刻的剧情和精美的画面俘获了无数玩家的心,游戏引入了全新的回合制战斗系统和生动的角色配音,为系列游戏树立了新的标杆。 Rockstar Games的《Grand Theft Auto: San Andreas》是部开放世界的杰作,玩家可以在虚构的圣安地列斯州自由探索,完成各种任务,其丰富的游戏内容和自由度,使得这款游戏成为PS2时代最具影响力的游戏之一。 Hideo Kojima的《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》以其复杂的剧情和创新的隐蔽玩法著称,游戏设定在冷战时期,玩家需要在丛林中生存并完成一系列间谍任务,这款游戏不仅挑战了玩家的战略思维,更为动作冒险类游戏树立了新的标准。 仍展现出强劲的上升潜力 与游戏产业的稳步发展不同,加密货币市场则充满了波动和变量。然而Shiba Inu(SHIB)这一加密货币在经历短期修正后,仍展现出强劲的上升潜力。 Shiba Inu目前的市值约为86亿美元,尽管近期经历了1%的每日下跌,但相较于其最近的上升趋势,这一跌幅显得微不足道。值得注意的是,Shiba Inu在2021年10月曾经历过一次meteoric rise,市值一度突破400亿美元,单月价格激增超过1000%。技术分析显示,Shiba Inu有望在短期内回升至$0.00004518,并有可能再次挑战其历史高点,市场的周期性波动以及有利的宏观经济条件可能成为推动其价格上涨的主要因素。 Shiba Shootout是一个基于Shiba Inu的游戏项目,结合了赚取机会与游戏乐趣。这款西部牛仔主题的射击游戏在预售阶段已筹集了87.1万美元,目标为160万美元,随着该项目接近发布,其潜力不容小觑。 参观购买Shiba Shootout Shootout 是一款P2E(Play-to-Earn,边玩边赚)游戏,游戏现已可以在Google Play和Apple App Store下载。 Shiba Shootout这一项目不仅是Shiba Inu生态系统的一部分,更代表了游戏与加密货币融合的趋势,这款游戏计划引入扑克、彩票和元宇宙功能,进一步增强其吸引力。 Shiba Shootout的游戏模式融合了传统射击游戏的元素和现代加密货币的赚取机制,玩家在游戏中不仅可以体验射击乐趣,还可以通过完成任务赚取SHIBASHOOT代币。对于投资者来说,参与Shiba Shootout的预售是一个潜在的高回报机会,随着该项目逐步推进,市场对其未来表现充满了期待。 结论: 无论是
PlayStation
2的经典游戏,还是Shiba Inu及其相关项目,这些都展示了数字娱乐和金融市场的巨大潜力。PS2经典游戏永恒魅力,让我们回顾了游戏产业辉煌历史,而Shiba Inu及其新兴加密游戏项目则为我们描未来的发展蓝图。在这个充满机遇和挑战的时代,游戏与加密货币的融合,无疑将为我们带来更多的惊喜和可能性。 参观购买Shiba Shootout
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Business2Community
2024-08-06
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