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DAOrayaki Podcast |对话Jolestar:Move语言特性 (入门篇)
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编程语言,包括C++,C#,JAVA,
Python
,GO,Rust以及Solidity等,那Move语言区别于这些语言的差异点是哪些呢?它先进在哪些地方? Jolestar 在以往的编程语言中,程序无法感受“稀缺性”,因为程序无法主观判断数据(即信息)重要与否,能不能复制。但在虚拟机世界里,可以构造出一个表达稀缺性的“东西”,即所谓的线性类型(或叫线性逻辑),常用的例子是,用牛奶制造奶酪,牛奶=奶酪的表达为真,但多少牛奶才能推导出奶酪,传统逻辑是无法表达的,所以必须用线性逻辑增加一个“稀缺性”的表达。虽然Rust也曾尝试过解决内存稀缺的问题,但依然没有大规模普及。而Move语言可以清晰表达出“稀缺性”,这是它们之间的不同。 Shaun 那Move都适合哪些开发场景呢? Jolestar 以EVM举例,EVM的很多指令是“强绑定”在链上的,脱离链的环境使用比较麻烦,需要再去模拟链上的参数,而Move是不需要的。同时“智能合约最大主义者”认为,智能合约只能在封闭环境里使用,所有软件都由合约构建,因为现在诸如钱包的安全问题愈发受重视,对于运行的软件是否在作恶你一无所知,而且即使作恶了也很难维护自己的权益。可行的方式是用第三方程序监控,要求软件提供不作恶证明,然后进行校验,如果判定作恶就对作者进行仲裁;同时用Move还可以提高智能合约的组合性,所以开发场景还是很广泛的,不只局限于链上。 Shaun 我觉得有关仲裁的场景还是很有亮点的,对于作恶问题确实需要借助类似仲裁机制去解决相关问题。 Jolestar 因为原有的维权方式成本过高,同时又要维护一个相对自由的环境,目前为了安全基本都是以中心化的官方应用商店方式来进行,但带来的审核效率以及其它问题还是无法避免。 Shaun 那Move语言目前的发展和应用的现状是怎样的? Jolestar Move语言本身已经有了好几年的发展时间了,相关新特性的开发以及安全加固工作也在进行。如果从Move的应用生态来看,Starcoin已经尝试了基本的DeFi类型,虽然也因为和Solidity语言不兼容会导致一些问题,但诸如Swap,稳定币,借贷,跨链桥,NFT以及其它可组合性都是可以构建的;而像Aptos,Sui也都处于早期开发或测试网阶段,也是最近几个月大家的关注度才逐渐被吸引,都还处于学习发展的阶段。 Shaun 聊到这可能就要提到大家比较感兴趣的“八卦”话题了,就是Aptos和Sui,这两个团队都曾是Dime的开发者,同时您也从事底层开发工作,您怎么看待这两条公链? Jolestar 从技术的角度来看,Aptos和Sui的差异点还是很明显的。同时从Libra和Dime开始,Move就在变成一个面向多链的语言,所以提供了基于不同链的不同扩展能力或裁剪能力。 Shaun 所以同是Move语言,在不同的链上还是有不同的功能? Jolestar 对的,不同的链对状态的处理也是有区别的,比如Sui的处理方式是用户操作一个叫Object的状态,在交易里先指定要操作哪些。有一点像Utxo的一种编程模型,Starcoin用的是Global Storage的编程模型。 Move的另一个差异点是,Move本身有Framework的结构,而Solidity没法提供这样的功能,因为本身合约之间的调用方式,无法在链上预布属一个系统合约让大家去使用,只能采用一些预编译的方法。同时Move的基础库是比较完备的,但因为不同链的技术不一样,对于构建多链应用也是一个挑战。这也是成立MoveFuns DAO的目的,实际上在软件构建上大家也倾向于发现一层有差异,再冲上一层,就可以实现某种程度上将差异屏蔽的目的。 Shaun 聊到MoveFuns DAO,您当时创建MoveFuns DAO的愿景是什么?现在MoveFuns DAO主要在做哪些工作呢? Jolestar 目标主要还是希望在Move的多链场景下,多一些应用容易适配的手段;还有就是在从事教育和布道的过程中,一个相对中立的DAO,驱动起来会更方便。 Shaun 在最近Aptos和Sui带动Move爆火之前,Move语言就已经在进行不断的迭代升级了,但这期间似乎Move在中文社区中的宣传似乎有一些“失声”,您觉得这属于发展过程中的正常情况吗? Jolestar 其实Move在国内火的要比国外早,事实上这也是反应了市场风向这件事很难预测,在各种机缘巧合下可能突然就火了,也可能是市场本身也在寻找新的热点。 Shaun 您对MoveFuns DAO的未来有什么规划呢? Jolestar 技术方面主要还是想打造更多Move的基础设施,更好的适配多链,迁移的更顺畅;同时我们也制作了相关课程,启动了Learn to earn的项目,吸引大家来学,希望后期可以对接各种项目,孵化项目等,实现渐进的发展。 Shaun 其实也是一个边学边实践边建设的过程,这样也很好,很务实。 Jolestar 我们也是在Move还没爆火的时候就开启了这个项目,发现社区的参与热情也很高。 Shaun 那在Move爆火之后,您怎么看待Move对各公链未来发展的影响? Jolestar Move本身的生态蓝图也处在构建过程中,它可能不像ETH或EVM现在趋于成型,再想做改动时大家的态度都比较趋于保守。而Move在保证交集适配原有应用场景的情况下,也会适配更多的应用场景,保证可拓展性。历史上的编程语言多是公司去驱动成长,而Move是由社区去驱动。 Shaun 您会对刚入门的新手提哪些建议?比如从哪里开始做起? Jolestar 首先得判断自身的程度,如果你对链和虚拟机,智能合约的相关概念有没有一定认知,其实无论是Move公链亦或是其它公链,本质上都差不多,所以了解了一个,其它也好触类旁通。如果连编程语言都不是很了解,需要做的就很多了,当然也有学习的第一门语言就是Move的情况。如果以上这些都比较熟悉了,那直接学习Move也只需要将思维模式转换一下即可。毕竟不同的人处于不同的阶段。 Shaun 谢谢Jolestar老师,今天我们从Move的起源聊到了全员皆Move现象出现的背后逻辑,以及Move可以解决的问题,跟其它语言的差异对比以及开发场景,包括聊到了MoveFuns DAO,我还有个比较感兴趣的问题,我本身也是从Web1走到了现在的Web3,我比较好奇您如何看待现在Web3的发展现状?您对Web3未来有什么畅想? Jolestar Web3本身是一个特别巨大的蓝图,大家也都在致力于往这个蓝图中填补东西,事实上现阶段的Web3或区块链,想拿出一个所谓已经落地的开拓性产品还是很难的。但即使如此,在绘制蓝图的阶段,想象力是至关重要的,现在毕竟还处于Build的阶段。那么大家Build的就不是基于所谓唯一范式,而是基于可能性。 在Web2时期纵使再优秀的应用也是属于某个公司,某个国家,这就牵扯到不同国家的不同法律体系的问题,这也就导致全球一体化是割裂开的,所以有关所谓互联网主权,我觉得更像公海,是大家基于一个框架性的规定进行自治。而Web3主张个人数据的所有权,只属于自己,这样也可以一定程度上解决这个撕裂的问题,但新的问题也随之出现:我们又何必重复“造轮子”呢?毕竟从效率等角度来看Web3目前的应用并不比Web2强,所以我认为Web3并没有到一个真正大爆发的阶段,很多基础设施还没有完善,如果只是简单“新瓶装旧酒”的将数据迁移到链上,目前任何一条链都承载不了这么多的应用和数据,成本过于高昂,也没必要。 Shaun 即使像Aptos这样的高处理速度也不可以? Jolestar 不可以,并且也不是所有数据都一定要上链,比如我发一个微博或写了一篇日记,我也不希望将它放到链上。 从我个人观点我更倾向于Web3其实是P2P网络的成熟,因为P2P网络符合这样的假设,我将自己的数据存储在自己的设备里,有需要的时候同步给其它节点,公链这时起到的作用类似于将消息全局广播,起到同步的作用。 Shaun 经济学家布莱恩·阿瑟在《技术的本质》中写道,“新技术都是在现有技术的基础上发展起来的,现有技术又来源于先进的技术。将技术进行功能性分组,可以大大简化设计过程,这是技术‘模块化’的首要原因。技术的‘组合’和‘递归’特征,将彻底改变我们对技术本质的认识。” Move是一种注重安全和灵活性的新型智能合约编程语言,其生态系统包含一个编译器、一个虚拟机和许多其它的开发工具。Move受到Rust编程语言的启发,该语言通过线性类型等概念来明确数据的所有权,Move强调了资源的稀缺性、保存和访问控制,并定义了每个资源的生命周期、存储和访问模式。这确保了像 “数字资产”这样的资源不会在没有适当凭证的情况下产生,且不能被重复消费,也不会消失。 你不能阻止一个人向自己的脚开枪,编程语言是一个工具,开发者用这个工具向自己的脚开枪的时候,编程语言本身能做些什么事情?智能合约让不同组织的程序运行在同一个进程中,最大化了编程语言的作用,但也带来了新的安全挑战。当然,新命题必然出现新问题,哪怕有更多的新问题出现,我们依然相信Move是一种可以提供更安全、更快捷、更简单的方式来编写智能合约的语言,它将成为一个强大而充满活力的开发者生态系统的基础层。而实际上,使用Move来构建下一代Web3应用程序以吸引更多的Web3用户的设想,今天已经在实实在在的发生着。 DAOrayaki社区一直保持着对Web3领域前沿技术的持续,深入,跟踪式的研究跟报道。我们在研究中发现,目前Move语言在整个Web3领域普及化的程度还很低。尤其是在中文社区,大家对Move的了解还处在很有限范围群体的阶段,介于Move语言可能对未来新公链发展所起到的至关重要作用,DAOrayaki社区觉得有义务跟责任让更多的小伙伴了解,熟悉,甚至参与到Move语言未来的建设中来。 而本期YakiTalkie作为Move语言专题报道的第一期,只是拉开了整个篇章的序幕,更多关于Move的精彩内容,尽请大家关注。 再次感谢Jolestar老师的倾情分享,让社区的小伙伴受益良多,谢谢Jolestar老师。同时也感谢DAOrayaki社区。今天相关讨论的音频晚些时候会上传在DAOrayaki官网,DAOrayaki.org的专属播客频道里。我们也会同时发布在国内的小宇宙播客平台,喜马拉雅FM,全球各大流媒体平台,例如苹果播客、谷歌播客、YouTube以及Spotify上,欢迎大家收听及订阅。我们下期不见不散。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-08
盘点10家值得关注的GameFi开发公司
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Unity、Java、Node.js、
Python
和 PHP 等,团队应该有针对不同平台的移动应用开发专家。云技术知识也是一个加分项。 投资组合 公司的样品比千言万语更能说明问题。你可以浏览候选人的作品集,看看他们拥有过什么样的项目。我们总是会检查每个候选人的工作风格,以确定该机构是否拥有相关的和较多的 GameFi 开发经验。 熟悉区块链技术 并非所有的 GameFi 项目都使用以太坊 ( 尽管它仍然是一个领导者 )。许多新项目使用 Solana、Polygon、TRON、NEAR、Avalanche、BSC 和许多更完善、更强大的区块链网络构建。我们在排名中加入了拥有全面区块链专业知识的公司。 2022 年可考虑的最佳游戏开发者 我们权衡了数百家 GameFi 供应商在网上宣传其服务的利弊,从中挑选出最值得合作的 10 家公司。这是我们的评分。 Gamesdapp 这个印度的 GameFi 提供商 GamesdApp 在市场上赢得了良好的声誉,它提供优越的技术,多样化的区块链产品和解决方案,这些使得其客户遍布全球。他们团队精通 20+ 区块链技术,可以提供全周期的 GameFi 产品开发。 从智能合约开发到 NFT 技术集成和区块链驱动的支付网关,Gamesdapp 为客户制作最先进的 NFT 游戏,为他们提供所需的任何功能。据报道,该公司拥有 250 多名员工,为 GameFi 项目外包或团队扩充提供了多样化的技术栈和多功能团队。 4IRE 4IRE 是一家瑞典和乌克兰合作公司,在 DeFi, GameFi 和区块链行业拥有超过 10 年的经验。该公司拥有一支由经验丰富的区块链工程师、解决方案架构师和设计师组成的团队,能够为任何区块链商业想法选择适当的技术组合,将其进行构思并推出。 到目前为止,4IRE 已经为来自不同大陆的客户完成了 200 多个项目。它拥有 150 多名区块链专家和 300 多名各个领域的专家,确保了最优秀的开发者和设计师从事 GameFi 工作。每个项目都要经过一个开发、安全审核和 QA 测试的流程,以确保每个 GameFi 产品在市场上顺利启动。4IRE 还提供营销服务和启动前支持,以促进项目的推广。 主要优势:行业领导者,官方 NEAR 协议集成商,GameFi 项目数量和质量稳定。 RisingMax RisingMax 将自己定位为 P2E NFT 游戏开发公司,这意味着此提供商专门从事这类区块链项目。这是一家总部位于纽约的美国供应商,致力于促进企业的数字化转型,并帮助客户以出色的游戏产品加入 GameFi 市场。 RisingMax 的主要关注范围是 GameFi 解决方案、元宇宙应用、Web3 游戏和 DAO 平台的初创企业和区块链企业。该公司还提供大数据解决方案,可以帮助企业获得全方位运营,并做出基于数据的决策。所有产品都是防黑客的,并符合 Web3 领域的前沿技术需求。 Suffescom Suffescom 是一家位于美国的元宇宙开发公司 ( 在印度有一个分支 )。它通过强大的区块链开发服务为 GameFi 初创企业和成熟企业提供端到端帮助。该公司的团队可以在创纪录的时间内开发具有 NFT 功能的前沿 3D 元宇宙游戏,使他们的客户能够在快速发展的 GameFi 市场中具有竞争优势。 Suffescom 的专家对 GameFi 相关项目进行全方位报道,为任何产品添加最先进的 AR/VR 技术、物联网功能和区块链创新。此外,该公司已经成功提供了 6 年以上的 GameFi 服务,证明了其能力和对客户业务需求的响应能力。 Innowise Group Innowise Group 是一个由 1000 多名内部和外包开发人员组成的庞大团队。这一优势使公司能够向所有客户提供通用技术栈,而不管他们的 GameFi 项目的细节和技术需求如何。该供应商致力于全周期软件开发、IT 人员扩充和按需数据管理 / 分析。 Innowise Group 是一家总部位于美国的科技公司,在行业中取得了许多显著的成绩。它在 Inc. 5000 榜单上排名第 554 位,这证明了它的快速增长和发展速度。当你开始你的 GameFi 项目时,它的团队可以提供任何技术和服务的组合。 Juego Studios Juego Studios 拥有 GameFi 初创公司所需要的一切。这是一家专注于创新的游戏开发公司,在 NFT 游戏开发、游戏艺术和设计、VR 功能、游戏内资产的 NFT 代币化以及任何类型的区块链功能等领域为我们的下一个商业理念提供顶级服务。 该公司秉承了游戏开发的最佳传统,专注于手机和桌面游戏解决方案。它的专家可以通过将其架构转移到区块链平台并对游戏内资产进行代币化,将我们现有的游戏转变为 GameFi 平台。Juego Studios 的开发者和艺术家的专业知识在现代科技市场受到广泛赞赏,华纳兄弟、亚马逊和迪士尼都是其客户。 Ubisoft Ubisoft 是世界上最古老的游戏制作工作室之一,成立于 1986 年,以《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等世界级热门游戏而闻名。 虽然 Ubisoft 直到最近一直专注于传统视频游戏,但该公司也决定通过一些创新产品进入快速发展的 NFT 市场。 其部门 Ubisoft 战略创新实验室 (Ubisoft Strategic Innovation Lab) 利用 NFT 资产 ( 数字 ) 开发了一个突破性项目——育碧石英 (Ubisoft Quartz)。这些代币化的数字为玩家的游戏内资产所有权的新水平铺平了道路,使他们不再与唯一的玩家 ID 绑定,而是可以在 NFT 市场上交易。 总的来说,Ubisoft 正在缓慢但稳定地进入 NFT 游戏世界,所以你可以雇佣他们来实现 GameFi 的理念,因为该公司拥有丰富的游戏设计专业知识。 Kevuru Games Kevuru Games 为现有的 GameFi 项目提供全面的 NFT 游戏或游戏内艺术。其设计师和区块链架构师团队密切关注 GameFi 行业的发展,他们可以为所有项目配备最前沿的技术功能。因此,即使对于挑剔的游戏玩家来说,他们的产品也总是适销对路、技术卓越且具有吸引力。 你可以向 Kevuru Games 寻求建议和商业理念验证。Kevuru Games 还可以在项目生命周期的任何阶段提高项目的曝光度。它的专业人员在游戏测试和 24/7 维护方面也很有经验。 Antier Antier 是 GameFi 制作领域的佼佼者。这是一家知名的游戏制作公司,支持处于 NFT 游戏平台开发任何阶段的初创企业和现有企业。它的专家可以帮助你构建、推广和维护符合顶级行业标准的 NFT 游戏产品。 Antier Solution 的服务范围涵盖 P2E 游戏、动赚游戏和应用程序、玩家对玩家游戏、基于策略的产品等。 Inoru Inoru Inoru 是另一家为创新创业公司提供综合性 NFT 游戏开发服务的公司。它的团队在区块链开发、Web 3.0 设计和 NFT 技术方面具有普遍的技能。因此,它可以为我们的所有区块链开发需求提供一站式解决方案。 Inoru 在游戏开发方面的专业知识非常丰富。该公司可以提供广泛的项目支持,从游戏平台设置到附属程序设计、分析和报告,以及强大的欺诈检测解决方案。该公司在印度和新加坡设有办事处,拥有 150 多名顶级开发商,更多的开发商可通过外包方式获得。 GameFi 进入市场的时机已经成熟 正如我们所看到的,GameFi 市场发展迅速,我们可以通过与可靠、可信的供应商合作,带着一款可销售、设计独特且完全安全的产品进入市场,从而从不断扩大的 GameFi 行业中获益。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-29
报告称元宇宙岗位平均月薪18515元 前7月招聘职位数同比增长16.6%
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、Unity3D(U3D)、Java、
Python
,基本为程序员“通用技术”。而设计岗则更需要3DMAX、MAYA、UE4、3D建模等方面的人才。可见,掌握编程及设计的“程序语言”,就找到了元宇宙的入门密码。
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金融界
2022-09-27
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