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金色Web3.0日报 | Penpie因合约安全漏洞暂停所有存取款操作
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Flex(将 Over Wallet与
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市场相结合的应用)和OverScape(OverNode 的更名版本)。Over Protocol创始人Ben Kim表示,9月底更新后还将进行大规模空投,此次空投将奖励过去一年为生态系统做出贡献的社区成员。 4.以太坊基金会研究团队将于明晚21:00举行官方AMA 金色财经报道,以太坊基金会核心研究员JustinDrake于X发文表示,北京时间9月5日21:00,以太坊基金会(EF)研究团队将在Reddit举办官方AMA活动,EF的研究员们将在相关主页回答社区提出的各种问题。据悉,这是该团队历史上第12次官方AMA,该团队上一次举办AMA时间的为今年1月(坎昆升级前)。 5.EigenLayer正在升级EIGEN和bEIGEN合约以推出程序化激励 9月4日消息,EigenLayer宣布正在升级EIGEN和bEIGEN合约以推出程序化激励。作为此过程的第一步,升级EIGEN和bEIGEN合约的交易已在Timelock Controller中排队。 EigenLayer此前表示,“程序化激励计划将提供AVS“奖励提升”,其中EIGEN将根据每个AVS分配的奖励金额按比例自动分配给每个AVS的质押者和operators。第一年,EIGEN总供应量的至少4%将通过该计划进行分配。” 6.8月份Solana网络交易量创下数月新低 金色财经报道,据The Block数据显示,8月份Solana区块链上的交易活动大幅下降,8月份Solana上的每月非投票交易量创下数月新低,低于2024年大部分时间的水平,8月之前每个月的交易量均超过7亿笔,此次下降使交易活动恢复到2023年9月以来的最高水平,当时的交易量为4.94亿笔。此外,Solana移动用户数从7月份的13.1亿下降至4.8561亿,下降了近63%。 游戏热点 1.Mino Games宣布旗下卡牌游戏Dimensionals将转型为Web2模式 9月4日消息,Web3 游戏开发商 Mino Games 宣布将旗下卡牌游戏《Dimensionals》转为 Web2 模式。 Mino Games 首席执行官 Sash MacKinnon 表示,Dimensionals 从 2023 年 3 月开始进军 Web3 领域,以免费铸币形式推出了创世纪系列。然而,该项目除白名单赠品被大量机器人领取外,还遭受了多次 DDoS 攻击。此外,NFT 不收取版税的改革更是导致其所依赖的收入来源突然崩溃。随着 NFT 价值的暴跌,一些社区成员甚至开始在社区内诈骗其他人。面对这些现实问题,Mino Games 最终认为继续在 Web3 领域发展是行不通的。 2.Web3开发商D20 Labs收购Zynga旗下Web3游戏Sugartown 金色财经报道,移动发行商Zynga宣布已放弃其Web3游戏Sugartown,该公司透露已将该游戏的“所有产品和资产”出售给Web3开发商D20 Labs,具体出售金额暂未披露。Zynga去年首次发布了《Sugartown》,采用Web3和区块链技术开发游戏。D2营销负责人指出,该工作室全部由Zynga前Web3团队组成,此次交接经过了数月的筹备,而且打算继续延续原游戏Web3团队的计划。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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2024-09-04
Pudgy Penguins CEO:何为消费级加密货币应用
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的例子包括: 网上银行 信贷 代币化(
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) 保险 数据 物联网 身份识别 投票 那么,既然通往成功的道路已经明确,为什么我们还没有实现大规模采用,我们又该如何实现这一目标呢? 问题:为什么我们没有取得突破性的用户采用? 在过去的 10 年中,用户采用一直掌握在那些筹集了数百亿美元的通用区块链手中。不幸的是,很少有哪条链能成功推动采用,在我看来,这其中的缘由在于他们构建的内在本质。如今许多区块链公司都遵循 0-100 的「通用」方法,雄心勃勃地梦想成为下一代互联网经济的基础。下图是通用区块链如何实现增长和优先事项的可视化图示。 通用区块链的这种模式是典型的碎片化案例。对行业来说,大规模市场渗透和碎片化并不是并行的。通用区块链雄心勃勃,但要实现「大规模采用」这一目标所需的努力也是巨大的。因此,缺乏必要人才或资源的团队大概率会被淘汰出局,最终浪费了本该投入到实现大规模应用中的时间、精力和资源。 解决方案:要想实现大规模采用,就必须调整重点 我认为区块链就像城市一样,对区块链的需求是由其吸引力驱动的。在我看来,消费者采用区块链的突破口来自于团队对其城市首要吸引力的绝对关注。一旦有了吸引人们进入城市的独特优势,你就可以围绕该优势建设城市。 就目前而言,我认为我们还没有实现大规模采用,不是因为我们做不到,而是因为我们还没有专注于做好这件事。通用区块链和以消费者为中心的区块链是截然不同的。构建「消费链」不仅仅是一个朗朗上口的口号,它是基本目标和思维方式,只是没有人完全接受它。认识到这一差距后,我们看到了区块链领域的独特机遇,因此 Igloo 收购了 Frame 团队,旨在为打造 Abstract 做出贡献。 我们团队的承诺是创建区块链上的顶级目的地,一个旨在成为互联网上最有趣的地方,我称之为「加密数字游乐园」或「互联网的迪斯尼乐园」。我们坚定不移地专注于提供卓越的 0-1 消费体验,而随着时间的推移,一旦我们建立了忠实的用户群,我们就可以通过推出新的产品来捕捉人们生活的其他方面,从而发展成为一条通用链。对我们来说,这代表了一种高度集中的战略,其基础是取得具体的成功,然后不断发展壮大,而不是通用区块链所采取的零敲碎打的方式。 消费级加密货币应用是行业最后也是最重要的前沿 如今的加密货币行业与 2000 年初的互联网热潮如出一辙。在那个时代的头十年中,创新型基础设施公司不断涌现,但很少有公司的产品能获得广泛采用。随着时间的推移,只有那些能够实现突破性应用的公司才得以生存和发展。加密货币现在也站在了类似的十字路口。经过 10 年的基础架构建设,现在是向主流采用迈进的时候了。 然而,围绕加密货币的叙事是脆弱的。目前,行业正危险地朝着赌博以及金融风险行为避风港的方向发展。当越来越多的人遭遇损失,加密货币被视为堕落赌徒的骗局的观念在公众意识中也会变得更加顽固。虽然这对加密货币原住民来说可能只是个 meme,但对普通大众来说却是一个非常现实的问题,而且不幸的是,这也是当前围绕加密货币的叙事方式。如果我们不能尽快实现有意义的大规模采用,整个行业的发展潜力就有可能被限制。这就是我认为消费级加密货币应用是加密货币行业生命周期中最关键也是最后前沿的原因。 社区问题 作为本文的结尾,我收集了几个 X 用户提出的关于消费级加密货币应用的问题。以下是我的回答。 问题 1:加密货币消费市场中哪些有待开发的利基市场? 回答:有形化(Tangibility) 代币化最大的优势之一是能够将无形变为有形。实际上,加密货币最大的潜在创新之一可能就是其通过代币化影响文化并从中提取价值的能力。自古以来,投资者总是将其投资比率与账面价值、市盈率或未来预测挂钩。直到加密货币出现,才有了具象价值,但直到现在,我还没听说过有人这样描述它。在我看来,一个新的资产类别已经开启,模式已经发生了转变,无形的文化碎片现在变成了有形的。我认为,围绕代币化的最大机遇是影响力的代币化,最终能够让影响力有形化。过去,我们曾看到 Bitclout、frienF.tech 等产品试图破解这一难题。但是,我认为他们都没有做到位。在我看来,兼具 pump.fun、 Bitclout、Polymarket 以及 Instagram 风格的产品将成为加密货币中最有价值的公司之一。 问题 2:打造新产品真的比推出现有产品的更好版本更有效率吗? 回答: 不要重复造轮 加密货币行业中的一些 builder 努力地重复造轮。如今,一些突破性的消费级产品,若是能基于区块链打造并利用好加密货币的激励机制,其规模可能是现在的 10 倍。与其试图重新创建一种模式,不如利用现有的模式进行加密化改造。我认为,许多尚未面世的消费级加密货币应用在 Web2 中都有对应的产品,它们正等待着通过加密货币释放巨大的增长潜力。 来源:金色财经
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2024-09-04
Bitget 研究院:市场充满消极情绪 加速下跌为主升浪做铺垫
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块是:高年化低风险的 U 本位理财池、
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板块(ONDO、Pendle) 用户热搜代币&话题为 :Penpie、Flux、AAVE 潜在的空投机会有:Major、Soneium 数据统计时间:2024 年 9 月 4 日 4:00(UTC+0) 一、市场环境 过去 24 小时,加密货币市场突然暴跌,恐慌指数跌至 8 月初市场恐慌以来的最低水平。比特币跌至 55600 美元,美国现货比特币 ETF 昨日净流出超 2.87 亿美元。主要原因受昨日日本央行行长重申若经济和物价表现符合预期则会继续加息的消息影响。近期可关注暂未发币的一级市场项目,比如以太坊 L2 网络 Scroll 于社交平台释出 12 秒动画视频,结尾附文「Scroll.Soon.」,或暗示即将公布重大消息。 宏观方面,美国 ISM 8 月制造业 PMI 报告显示,美国经济继续萎缩,根据芝加哥商品交易所(CME)的美联储惯出数据,受疲软数据影响,交易员将美联储 9 月份降息 50 个基点的几率从一天前的 30% 提高至 39% 。美国宏观新闻的主要事件仍是周五的 8 月份就业报告,也可能是美联储加息 25 或 50 的最终决定因素。 二、造富板块 1)推荐关注:高年化低风险的 U 本位理财池 主要原因: 市场情绪恐慌,短期内难有大反弹,主升浪来临之前建议保存大量稳定币观望,等待市场企稳再做右侧交易。 推荐项目: Kamino:目前 Solana 上 TVL 最高的 Lending 协议,目前平台上 Supply USDC 的 APY = 13%,Supply PYSUD 的 APY = 19%; Aries Markets:目前 Aptos 上 TVL 最高的协议,目前平台上 Supply USDC 的 APY = 10%,Supply USDT 的 APY = 10.5%,借入和借出均有 APT 作为补贴奖励,收益率较为稳定; 2)后续需要重点关注板块:
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板块(ONDO、Pendle) 主要原因:
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板块依然是当前加密货币行业中较为受到关注,且被认为市场规模能够有较大成长的板块。ONDO 和 Pendle 分别占据了
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的国债代币化赛道与加密资产利率互换市场赛道。这两个赛道资产量天花板极高,协议能够创造的协议收入随着资产量的增长而增长,每一轮行情反弹当中,投资者应该格外重视。 影响后市因素: 协议总资产规模:该类协议的现金流产出主要取决于协议的资产规模。随着协议容纳的资产规模逐步上涨,协议能够产生的收益也会逐步提升,对应币价也会有较强的表现。 政策影响:随着加密货币行业逐步通过各项立法,以及社会层面的认可度逐步提升,有利于该赛道的政策也会是该赛道项目代币上涨的主要因素之一。随着更多的资管巨头进入该领域,相信该领域后续的发展将会稳步提升。 三、用户热搜 1)热门 Dapp Penpie: Penpie 是基于 Pendle 构建的生息资产收益聚合器,由于其奖励协议遭受攻击,损失约 2700 万美元,目前项目宣布因安全漏洞已暂停所有存款和取款操作。Penpie 团队正在全力以赴解决此问题。据行情数据,Penpie(PNP)跌破 1 美元,现报价 0.96 美元,24 小时跌幅 35.4%。 2)Twitter Flux: Flux 是一套去中心化的云计算服务和 Web3 解决方案,为 Dapps 提供一个快捷部署的,易管理的,去中心化的类 AWS、Google 云服务。Binance 合约平台于 2024 年 09 月 03 日 15:00(东八区时间)上线 FLUXUSDT 永续合约,受到币安上线合约影响,FLUX 价格一度上涨超过 40%,目前代币价格回落,建议谨慎参与。 3)Google Search & 地区 从全球范围来看: AAVE: Aave Labs 发文宣布引入 Sky Aave Force,这是由 MakerDAO 联创 Rune 和 Aave 创始人 Stani 发起的一项倡议,旨在推动大规模采用并缩小 DeFi 和 TradFi 之间的差距。Sky Aave Force 将提议在 Aave V3 上整合 USDS 和储蓄 USDS(sUSDS)并提供原生代币奖励。创建一个新的 Spark/Aave 市场,实现无缝互动和独家奖励。AAVE 近期业务量和数据稳步提升,币价上涨趋势良好,可以适当参与。 从各区域热搜来看: (1)欧美、英文区对于 TON mini APP 的热情明显提升:在加拿大、澳大利亚、荷兰和波兰的热词中出现了 Ton 公链,在英国的热搜词汇中出现了 hamster kombat; (2)亚洲、拉美等地区无明显热点,热搜词分散,少数国家提及了 tron 公链。 四、潜在空投机会 Major Major 是一款基于 Telegram 的极简风游戏,玩家的唯一目标就是获得更多的星星,拥有的星星数量越多,排名就越高,可获得的奖励就越丰厚。玩家可以通过日常任务、拉人头、完善资料等标准模式获取星星。Bitget 上线了盘前市场,可以根据情况挂一些盘前的卖单,直接锁定收益。 在游戏中,Major 玩家的唯一目标就是获得更多的星星,拥有的星星数量越多,排名就越高,可获得的奖励就越丰厚。目前,Major 为周榜排名前一百的用户提供 TON 代币奖励:第 1 名 150 枚;第 2 名 100 枚;第 3 名 70 枚;4~4 名每人 50 枚;6~10 名每人 20 枚;11~100 名每人 5 枚。 具体操作方式:1)进入游戏后可以获得初始星星;2)通过任务栏中的日常任务、拉人头、完善资料等可以进一步获得更多星星; Soneium Soneium 是由索尼推出的以太坊 Layer2,将把区块链技术 (Web3) 与日常互联网服务 (Web2) 连接起来,将利用 Optimism Rollup 技术,使用 Optimism 区块链生态系统的 OP Stack 构建。 具体参与方式:Soneium 将于 2024 年 8 月 28 日推出测试网,届时可进行测试网交互。目前能做的只有了解项目信息和先获取 Discord 角色; 来源:金色财经
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2024-09-04
降息如果落地是跌是涨?当下布局什么比较合适?
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相当的参考性。 后续需要重点关注板块:
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板块(ONDO、Pendle)
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板块依然是当前加密货币行业中较为受到关注,且被认为市场规模能够有较大成长的板块。ONDO 和 Pendle 分别占据了
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的国债代币化赛道与加密资产利率互换市场赛道。这两个赛道资产量天花板极高,协议能够创造的协议收入随着资产量的增长而增长,每一轮行情反弹当中,投资者应该格外重视。 影响后市因素: 协议总资产规模:该类协议的现金流产出主要取决于协议的资产规模。随着协议容纳的资产规模逐步上涨,协议能够产生的收益也会逐步提升,对应币价也会有较强的表现。 政策影响:随着加密货币行业逐步通过各项立法,以及社会层面的认可度逐步提升,有利于该赛道的政策也会是该赛道项目代币上涨的主要因素之一。随着更多的资管巨头进入该领域,相信该领域后续的发展将会稳步提升。 来源:金色财经
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2024-09-04
多重签名风险:总结与 Eigenlayer 的未来之路
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目的)。我们认为稳定币和现实世界资产(
RWAs
)是加密货币生态中的重要组成部分,但它们不应是唯一选择。 4. L2 上的稳定币和
RWAs
的安全性 我们进一步指出,稳定币和
RWAs
也可以在 L2 上安全运行,因为它们可以拒绝恶意 L2 升级的赎回,创建自己的 L2 分叉,并在新链上继续运行。 5. Toly 的逻辑引发的更深思考 @aeyakovenko 可能未意识到,他的逻辑实际上支持每个 dapp 或代币成为自己的链——这样它们也可以通过分叉摆脱多重签名的限制。 6. App 链的理论 这引出了 app 链的论点,这也是为什么一些极端的 cypherpunk 选择了 Cosmos,比如 @hdevalence(看看 @penumbrazone)。这种理念远离 Solana 的“一链”论,更接近 @CelestiaOrg 的主权 Rollup 理论。 7. @eigenlayer 的不满 然而,我们 @eigenlayer 对这种状态并不满意。这意味着我们将有一系列无法实现无信任互操作的链,这与我们构建“人类协作引擎”的愿景相冲突。 来源:金色财经
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2024-09-04
对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路
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TC/ETH ETF 的获批,贝莱德
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基金的设立,以及美国总统大选中候选人将 Web3 的建设加入竞选承诺,相关政策及合规渠道的发展呈现稳步前进且不可逆的趋势。 总结种种,Web3 如要实现 Mass Adoption 需要满足以下条件: 1. 切实满足某个真实需求(即 PMF); 2. 目标市场至少有数十亿人群或者百亿美金的规模; 3. 用户采用门槛低,产品易用性高; 4. 支持产品核心价值和体验的上下游供应及基础设施成熟; 5. 能够大规模、精准地获取用户; 6. 具备长期可持续的商业模式。 我们看到,条件 1 - 4 ,Web3 领域不乏有项目一直在重点投入,且在不断改善。而 Telegram 和 TON 为条件 5 带来红利。但条件 6 却鲜有进展。可其中核心逻辑在于: PMF ≠ 商业模式,产品好不意味着就能盈利赚钱 没有可持续的盈利能力,就很难长期大规模、精准的获客,毕竟空投只能在前期为项目带来低成本爆发,如果不能持续盈利,谁会为空投出去的筹码长期持续的买单 回顾上一轮周期,DeFi、GameFi、NFT 和元宇宙等均为 Mass Adoption 提供了充足动力,它们无一不是匹配了以上多项要求:Axie Infinity 和 YGG 解决了菲律宾大量失业人群在疫情期间的收入问题,STEPN 匹配了用户的健身需求并通过内置钱包降低了用户使用门槛。然而,如此诸多取得了显著成果的项目,但由于商业模式缺乏可持续性,非金融回报类的产品价值无法打动用户付费,导致其无法延续 Mass Adoption 的使命。这为我们提供了宝贵的经验和教训。 3. TON 生态在实现 Mass Adoption 上的优势和挑战 3.1 优势 基于 10 亿用户的社交裂变网络——能够大规模地获取用户 截至目前,Telegram 已拥有 9.5 亿月活用户,其社交网络为项目的社交裂变营销提供了广阔的实施空间。社交裂变(Word-to-Mouth)营销是当前最高效的大规模获客方式之一,而大规模高效获取用户正是实现 Mass Adoption 的重要前提。 Web2 时代的营销方法与渠道效果比较,数据来源:Miniton 依托 TON 生态的这一优势,TON 生态已成功孕育了多个千万级用户量的生态项目,其中 60% 的活跃项目属于游戏类。其中,Notcoin 率先实现了这一目标,自推出以来已吸引超过 3500 万加密用户。其代币 $NOT 从上线到在交易所发布仅用了不到一个月时间,并在上线两周内实现了 400% 的涨幅,成为本轮牛市中表现优异的少数 Alt Coin 之一。 通过小程序框架进一步吸引开发者——最大化覆盖终端用户需求(PMF) 对于生态和基础设施而言,产品的 PMF 是一个概率问题,生态可以通过增加产品数量来解决 PMF 问题——终有一款产品能满足用户的需求。显然 Telegram 小程序 +TON 生态的组合正是吸引了大量的开发者开发大量的小程序来无限接近满足用户的各种需求。 开发者入驻 Telegram 和 TON 的理由十分明确:这里有大量用户,加上这里从曝光到打开应用的转化率很高:小程序为用户提供了最短的访问路径,无需输入网址、无需下载,即点即用 —— 如此不仅是降低了用户使用门槛,同时也提升了产品获取用户的转化率。 Banana Gun 是一款 Telegram 机器人, 2024 年 7 月 18 日上线币安。它不仅可促进以太坊网络上的自动化和手动交易,还支持用户在 Solana 网络上手动买卖代币。无疑,Banana Gun 的成功得益于 Telegram 提供的机器人和小程序支持,以及在 Telegram 上触达用户的优势。 高度集成的 MPC 钱包——门槛低,易用性高 TON 目前为用户提供两个钱包工具:Telegram Wallet 和 TON Space。除美国地区用户外,其他用户均可通过添加 wallet 机器人开通 Telegram Wallet,并在 Telegram Wallet 小程序中启动 TON Space。在 Telegram 应用内进行交易时,从注册开户到转账,再到每一笔支付,Telegram 钱包都提供了目前最便捷的用户体验,有着接近于微信支付一样的体验。 凭借 TON 生态提供的低门槛钱包,TON 生态中的 Catizen 实现了 10% 的链上用户转化率,拥有 2500 万玩家、约 150 万链上游戏玩家和全球 50 多万付费用户,游戏内收入超过 1600 万美元。 7 月 23 日,币安孵化器宣布投资 Catizen 的发行平台 Pluto Studio。币安联合创始人兼币安实验室负责人何一表示:「币安实验室一直热衷于支持像 Pluto Studio 这样的项目,这些项目有可能吸引数十亿用户加入 Web3。我们期待支持更多有远见的建设者,他们旨在打造专为大规模采用(Mass Adoption)而设计的产品。」 3.2 挑战 单一依赖 Telegram TON 生态的最大优势在于拥有 Telegram 的官方独家扶持:是唯一与 Telegram 集成并在其内推广的 Web3 基础设施。这即是优势,也是最大的风险,Telegram 的任何变动都可能对 TON 产生系统性的影响。例如,Telegram 创始人 Pavel Durov 被捕当天,TON 生态的 TVL 单日跌幅超过 60% ,凸显了单一依赖中心化组织背后的系统性风险。 DeFi 赛道发展不足 虽然用户是资金的基础,但并非所有产品和团队都具备流量变现的能力。当前普遍的 Telegram 用户付费能力不足现象,我们认为并非生态问题,而是产品形态和团队的原因。例如:Catizen 和相当数量的 Trading Bot/ 小程序很好的捕获了 Telegram 流量背后的流动性。同时在收入颇高 Web2 微信小游戏中,约 60% 的流量来自去中心化的产品裂变。尽管如此,TON 生态的 TVL 规模仍不合理,这主要与其 DeFi 赛道项目匮乏有关。目前,STON.fi 和 DeDust 占 TON 生态总 TVL 的 80% 。 商业化服务不完善 开发者对生态的关注点通常包括四点: 1. 平台规模 2. 基础设施完善性 3. 触达用户的效率 4. 流量变现的支持 在这四个方面中,第 3 点和第 4 点为商业化服务 / 基础设施。在该两方面,TON 每一点各只实现了 50% 。 在触达用户方面,TON 实现了大规模的高效触达:当前 TON 生态的获客模式,除去分享裂变模式,主要以 Telegram Ads 的非效果营销 CPM 方式,和小程序之间的积分墙导流,这两种方式为主。但由于数据隐私保护的原因,无法实现精准触达和效果营销,除非 Telegram 违背其产品原则,采集用户诸多隐私数据。 在流量变现方面,TON 提供了极佳的支付工具,如 Web3 支付工具 Telegram Wallet 和 TON Space,以及 Web2 支付工具 Telegram Star。然而,最匹配用户需求的大部分产品并不适用付费的变现方式,如免费工具和轻度游戏。这些不适用付费变现的免费产品往往在建立稳定可靠的商业模式,这是产品实现 Mass Adoption 不可或缺的前提。TON 生态在商业服务 / 基础设施的不足,似乎成为了构建 Mass Adoption 产品最后不明确的障碍。 在商业模式可持续这一问题上,也不乏参与者。MiniTon 是一家由 TON Foundation 资助的,商业化变现服务供应商,为休闲游戏和竞技游戏开发者提供了 TaaS(Tournaments as a Service)盈利方案,助其摆脱单一依靠广告变现的窘境,并以 Friend Tech 协议为蓝本,重构了游戏的社交运营模式,以建立持续稳定的 Web3 商业模式。 竞技比赛的盈利模式(EF & RK)与基于广告(IAA)和游戏内购(IAP)的盈利模式并列为三大游戏变现模式。在棋牌类等 PvP 游戏中,这种模式得到了广泛应用,这类游戏在 Web2 市场的年市场规模超过 300 亿美元,并且一直是社交程序中最畅销的品类,被誉为 Web2 领域 Mass Adoption 的驱动力。MiniTon 利用加密技术,不仅是将竞技比赛的盈利模式同 Telegram 进行了无缝结合。同时利用加密社交协议,对超过 300 亿美金市场规模的 PvP 游戏,进行了运营模式优化。 MiniTon 在开发初期便得到了 Waterdrip Capital 的重点投资和孵化。目前,MiniTon 已经为玩家提供了一个社交竞技平台,通过游戏对战合约,让玩家在单机休闲游戏中也能获得电子竞技的体验,并建立新的社交联系。开发者通过接入 SDK,仅需 1.5 天的开发时间即可接入 MiniTon 提供的变现解决方案。 截至目前,MiniTon 已完成 Alpha I 封闭测试,参与内测的用户规模达到 3 万人,并实现了 1% 的付费率转化。预计将在 9 月底推出 Alpha II 测试版本,并将测试规模扩大到数十万用户。 值得注意的是,MiniTon 的游戏合约是一个多链协议,不完全依赖于单一生态系统,因此具备较强的抗系统风险能力。 4. TON 生态可从微信汲取多少成功与失败经验 4.1 微信是否值得参考 微信和 Telegram 一样,都属于社交产品,以通信和社交关系为基础核心。但 Telegram 用户和微信用户有着极大的区别。以下是根据第三方监测的 Telegram 最近一周的用户数据: Telegram 用户数据一览,数据来源:Waterdrip Capital 4.2 Telegram 与微信用户的用户画像不同: 刨除人群地理位置分布的差异,Telegram 和微信的最显著的差异在于用户的使用习惯上: 微信是典型的熟人社交,强社交关系应用。而 Telegram 属于泛社交关系应用,更类似于 QQ。 微信人均单日使用时长为 1.5 小时。Telegram 人均单日使用时长为 0.5 小时。 截至 2024 年 6 月底微信小程序的月活跃用户规模达到了惊人的 9.3 亿,渗透率超过 90% 。获客优势,加微信成熟的商业化服务基础设施,是开发者在微信小程序生态获得成功的核心原因: 1. 超轻量化的用户触达路径:无需下载或输入网址,即点即用 2. 有效的基于社交关系的获客:约 60% 的流量来自用户分享 3. 新的增量市场:根据数据, 2024 年 2 月微信小游戏的月活跃用户 7.55 亿,甚至超过了手游 APP 的 6.5 亿用户数 4. 高效的商业化服务体系:基于微信广告和微信支付, 2023 年小游戏收入达到 30 亿美金 Telegram 小程序已经具备了上诉原因的前 3 点优势,相比微信,Telegram 的不足也尤为明显: 1. 用户付费能力弱:绝大部分用户来自低付费能力的地区; 2. 无法精准投放:基于隐私保护原则无法提供类似微信广告一样的精准营销服务,难以获得高净值或目标用户; 3. 支付渗透率低:Telegram 钱包渗透率仅 5% ,微信支付的渗透率为 92.4% 。 但不可否认的是,Telegram 依然是加密赛道渗透率最高的产品。从存量的高净值的加密赛道用户切入,可以抵冲掉 Telegram 小程序当前的不足。因此,微信小程序的成功模式完全值得参考。 4.3 从微信小程序 / 小游戏生态可参考的项目建设路径 通过梳理微信小游戏生态的发展历程,我们发现微信小游戏开发者的生存高度依赖于微信官方所提供的开发者服务程度。 微信小程序发展时间线和项目事例,来源:Waterdrip Capital 微信小程序野蛮生长的时间线 此阶段微信运营滞后,生态野蛮发展:由于通过裂变分享可轻易获得大量用户,存在大量「换皮」游戏 5 天开发 + 上线 3 天完成成本回收的现象,导致游戏品质较为粗糙。 该阶段小游戏发行采用去中心化方式,主要获客来源依赖于其他小程序和微信广告投放。 该时期小游戏和免费小程序的收入主要来源于广告(IAA)变现,即向其他小游戏或小程序导入用户,及接入微信广告变现插件。 值得 Web3 开发者参考的是:对比下来,Telegram 也属当前阶段。刨除该时期现象级游戏《海盗来了》,该时期 Top 50 的游戏中 98% 为休闲及休闲竞技类游戏。例如《欢乐斗地主》、《数字三消》、《脑力大乱斗》、《几何大逃亡》、《我要当皇上》等。其中《我要当皇上》的玩法跟现今 Catizen 属于同一类玩法。 2020 年 - 2022 年,生态调整 该时期在疫情期间,有一定宏观特殊性,例如健康码小程序在 2020 年便拥有 8 亿用户。 截至 2022 年 10 月,微信小程序月活跃用户达到 10 亿。微信小程序生态一方面着力提升传统行业规模,例如教育、医疗、餐饮。一方面引导游戏行业提升产品质量,为开发者提供超过 100 多项功能和接口,不断提升自身商业化变现(IAA 和 IAP)服务。 这期间,微信小游戏唯一的现象级产品便是《羊了个羊》。由于微信不断提升对游戏内容品质的要求,以及对分享裂变行为的限制,反而微信小游戏呈现出了一个微笑曲线。但从结果看,微信的运营策略是成功的。在优选游戏中, 50 款游戏收入超过 5 千万, 7 款游戏收入过亿。 微信小游戏用户「微笑曲线」,来源:Waterdrip Capital 值得 Web3 开发者参考的是:该时期最畅销的游戏依然是休闲竞技类产品,例如棋牌。从玩法角度:卡牌、MMORPG、经营、放置类游戏收入最高。 2023 年至今,稳定中爆发 得益于微信小游戏持续引导开发者开发高品质内容,同时为小游戏不断优化技术底层支持,中重度高收入游戏大批量涌现。 根据腾讯 2024 年 Q1 财报,微信小程序总用户使用时长同比增长超 20% 。而微信小游戏 2023 年收入相比 2022 年增长了 3 倍,一年内有 240 多款游戏的季度流水超过千万。 此段周期微信小程序 / 小游戏爆发的原因: 允许微信小游戏和小程序在微信外部平台投放广告(例如抖音),进一步提升了广告投放效率; 新增了直播获客渠道; 游戏畅销头部品类逐渐从棋牌类游戏占大多数变为:MMORPG、放置、卡牌和经营; 商业化变现由单一的 IAA 或者 IAP 转为混合变现(IAA + IAP 均有)。 4.4 TON 可从微信小程序成长所汲取的经验 不断致力于解决开发者所关心的问题(PMF),例如提升对游戏引擎的兼容度,提升获客的效率,开放 Telegram 之外的外部效果营销渠道给 Telegram 小程序,提升钱包渗透率,加大对商业化解决方案的扶持等; 拥有像微信一样的根据市场快速调整的反应速度(对微信初期每月都会有多条生态运营政策的调整); 为每一个初创产品尽可能提供扶持,例如每一个小程序提供专项、免费的流量扶持政策(对比微信小程序的优选政策); 鼓励生态产生优质内容。 来源:金色财经
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2024-09-04
行业报告:主流币本月跑输传统资产 ETH、MakerDAO“旧瓶”难装新酒
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以来的最低点。 3.DEFI板块 ·
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上周链上
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资产整体平稳,但在周日突然出现断崖式下滑,经分析,有可能是BTC生态再质押协议Solv protocol的
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板块在周末24小时内狂跌76%,因此DeFi用户需注意该协议风险。 · Restaking 本周再质押板块迎来小幅走软,因上周市场走势低迷,DeFi收益率下降,导致链上交易以及借贷活动减少,Restaking收益率必然有一定的降低。 但随着BTC生态BTCFi的崛起,BTC及其相关资产的Restaking将具备极强的想象空间。 4.热点赛道及项目解析 · TON创始人被捕对加密市场影响几何,对哪些性质的meme Token有利好? 在TON创始人获释后,TON链上恐慌情绪逐步消退,TVL企稳,因此若后续无重大变动,TON生态大概率再度反弹。当然加密用户应该意识到此事件的警报尚未完全解除。 · MAKER DAO更名SKY,TOKEN升级是利好还是利空? MakerDAO曾经是DeFi领域去中心化的先驱,其推出的DAI是一种不受中心化控制的稳定币。然而,随着USDS的推出,其理念似乎已经与初衷背道而驰。 据悉,USDS将可能引入类似于中心化稳定币USDT和USDC的冻结功能,在特定情况下,USDS的发行方或相关治理实体可以冻结用户的资金。 USDS的设计者声称,冻结功能是为了防范风险,确保合规性。但这也引发了一个根本性的问题:如果一个去中心化的稳定币可以被远程控制,且这种中心化控制使得用户在某种程度上必须依赖发行方的善意与合规性,而非完全由用户掌控自己的资产。这样DEFI的意义便不复存在。 · Babylon能否引爆下一轮牛市? Babylon是一个旨在利用比特币的安全性来为其他PoS链提供安全保障的协议。Babylon可以为包括BTC layer2等PoS链提供安全、免跨链、免托管的原生质押解决方案,并促进跨链互操作性,通常被类比为以太坊生态的Eigenlayer。 核心原理包括: - 远程质押:利用比特币的UTXO模型和脚本系统,实现对比特币的质押、罚没和奖励。 - 时间戳服务器:通过在比特币区块链上记录PoS链的事件,为这些事件提供不可篡改的时间戳。 - 三层架构:比特币作为底层,Babylon作为中间层,PoS链作为上层。Babylon负责将PoS链的检查点记录到比特币上。 5.本周潜力板块 · Fractal Bitcoin Fractal Bitcoin是比特币又一扩展解决方案,由UniSat团队开发。通过使用BTC核心代码,在主链上创新无限拓展层来提高交易处理能力和速度,同时与现有比特币生态系统完全兼容。目前测试网钱包地址已超千万。分析其应用场景可能包括:作为BTC先行网,OP_CAT试验田;项目方及用户低成本参与BTC生态方式;带动微交易的发展。其生态目前正处于非常早期的阶段,因此提醒用户在参与的同时防范风险。 · Satlayer 基于Babylon的比特币再抵押平台,SatLayer作为释放比特币全部潜力的通用安全层,通过在Babylon上部署为智能合约,SatLayer使得比特币质押者能够将他们的BTC用作验证服务,从而保护各类型的去中心化应用或协议。 SatLayer的生态系统设计相对简单,其中有几个重要参与者: - 再质押者:将BTC封装资产再质押到SatLayer。 - 运营者:选择比特币验证服务(BSV)来提供安全性,并从中获得再质押奖励。 - BVS:使用BTC来启动其加密经济安全性PoS网络或应用程序。 SatLayer的收益主要来自包括Babylon上的BTC质押收益,SatLayer BVS的额外质押收益。此外还包括其可组合性,可用于在其他BTCFi中使用satAssets以产生进一步收益。 参考同赛道相似协议Solv protocol,Satlayer至少在早期能够给再质押BTC用户提供一个客观的收益,因此能够一定程度上成为短期内市场焦点。 四、监管政策 尽管周内全球监管政策层面虽未发生显著变化,但加密行业正以空前的速度渗透至各个领域,各国政府对于加密行业的监管态度亦在逐步转变与完善。 俄罗斯:俄罗斯计划开始测试使用加密货币进行跨境支付。根据总统普京签署的新法律,这些支付将在俄罗斯中央银行的监督下进行,但并未解除加密货币作为法定货币的禁令,仍仅限于跨境支付。这一举措表明,俄罗斯希望通过加密货币,确保在国际制裁下的经济活动不受影响。 新西兰:新西兰税务部长引入了一项税收法案,提议实施经济合作与发展组织(OECD)的加密资产报告框架(CARF)。若法案获通过,新西兰的加密资产服务提供商(CASP)需收集并报告用户的交易信息,对不合规的CASP和加密资产用户将处以罚款。 尼日利亚:尼日利亚区块链倡导组织负责人奥宾纳·伊乌诺(Obinna Iwuno)表示,尼日利亚最近批准了两家数字资产交易所,这对该行业来说是一个可喜的发展。他认为,尼日利亚作为非洲加密货币交易的主要参与者,应该率先监管和颁发许可证。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-04
山寨市场已从普涨转为轮动、怎么去找到轮动的山寨?
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F 的发展以及机构深度参与的领域,如
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。这些领域未来几年可能会有不同且更有利的动态。 加密市场中机会众多,但需要更多的努力和全新的视角。市场变化迅速,成功将属于那些能够迅速适应的人。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-03
关于即将面世的港元稳定币他们有话想说
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人都看好港元稳定币的发展,虽然在支付、
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等场景下都能看到应用的场景,但其是否能真的实现规模化以及其在链上其他应用中是否能被广泛使用成了很多人担心的问题。 对此,我们向一些行业内有影响力的人士发出了邀请,希望他们聊一聊对港元稳定币的真实想法。最终总结下来,看好者与质疑者兼而有之,笔者将两类观点分开展示,希望可以带来一些思考: 支持派 我们首先这个问题向香港立法会议员,香港 Web3 发展的坚定支持者吴杰庄进行了提问。吴议员表示,香港立法会将在明年针对稳定币进行立法,香港对于发展稳定币这一块是非常有信心的,也非常看好这一领域。 此外,吴议员还表示,香港发行稳定币应结合实际的应用场景,并且并不限于发行港元稳定币,也可以发行离岸人民币甚至欧元稳定币等。 蚂蚁数科旗下 Web3 品牌 ZAN 首席执行官 Cobe Zhang 表示,链上投资长期以来都面临着「金融空转」的风险,而
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将是突破这一瓶颈的希望所在。我们希望未来香港可以成为亚太地区的
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资产发行和交易中心,这样也会为稳定币带来更多的应用场景。 Matrixdock 负责人 Eva 表示,稳定币在
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代币化中发挥着关键作用,成为最经典的应用案例,其市值远超其他
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资产。随着全球对稳定币需求的持续增长,其交易量已在加密货币市场中占据主导地位。香港等地区政府积极推动稳定币监管,推出备受关注的沙盒计划,有望成为全球首个允许银行发行稳定币的地区。这些进展不仅加速了稳定币的应用,也推动了
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代币化的进程,鼓励全球更多政府和机构的积极参与。香港在稳定币监管方面的探索,预计将提升全球市场的透明度和金融体系的韧性,进一步推动加密行业的合法化与发展。 除了稳定币,黄金、房地产等更多现实资产也在逐渐被代币化,并获得广泛认可。这一趋势不仅是金融创新的重要组成部分,更是产业区块链的发展方向之一。随着大规模产业资产通过区块链技术进行代币化,更多机构投资者进入加密市场, 显著提高了全球资产的流动性和透明度,并促进了资产管理和交易的发展。作为亚洲多元化
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代币化平台,Matrixdock也在不断创新以推动传统金融与数字经济的深度融合。 数字资产托管和钱包技术提供商 Cobo 首席运营官 Lily Z.King 表示,Cobo 在首批香港稳定币沙盒申请之初就和参与机构和监管机构进行了深度的探讨和研究,并成为了首批沙盒参与者圆币科技首选的数字钱包合作伙伴。基于我们的洞察,稳定币不仅是一种桥接传统金融与数字资产的工具,更是全球金融体系中的关键节点。通过与法定货币或其他稳定资产挂钩,稳定币提供了一个桥梁,将传统金融和 DeFi 世界连接起来。这种桥梁对于推动主流采用至关重要,因为它让投资者在探索新兴数字资产时能够获得熟悉的安全感和稳定性。 当下,稳定币不仅在支付和结算中展示出独特优势,还可能在未来成为数字经济的基石。香港在这一领域的创新与突破,或将决定其在全球数字经济中的地位。从宏观角度来看,香港拥有深厚的金融市场基础、强大的监管框架以及将数字货币作为其下一个经济驱动力的决心,这使其成为推动稳定币发展的理想场所;从微观角度来看,香港市场参与者(包括东西世界的传统金融机构、互联网头部公司和区块链原生团队)的多元化将有利于香港稳定币的用户和商业场景探索,为 PayFi 之夏的到来提供强大的基础架构。 极简货币合伙人孟鼎霖从监管的角度发表了看法,其表示,从出台的立法建议上看,主要反映在稳定币的牌照,运营和退出等方面的管理措施。对稳定币的应用涉及较少。而稳定币的应用才是成功的关键。 作为数字货币的稳定币,与传统的法币电子货币是完全不一样的两个物种,如果把稳定币用在现行传统的行业里边,是意义不大的。也无法与电子货币进行竞争。稳定币应用的基础,是丰富的数字资产和数字化应用的生态。没有这些基础,稳定币的发行商是难以盈利的,不容易持续经营。 因此,我们认为,相对于稳定币监管政策,传统资产向数字资产转移的监管政策,数字资产应用生态的促进政策应该优先建立,或者同时推出。比如:出台相关政策支持稳定币在现行金融系统的某些特定业务(跨境支付,特定
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等)先行先试。取得经验再逐步扩展应用范围。 此外,数字资产的运行可以按要求自带监管功能,因此监管和现行金融监管可以不一样。监管机构可以通过对应用方特定智能合约的审定,对具体的应用实现实时监管,这样监管效率更高,成本更低,监管效果也更好。 质疑派 有支持者自然也会有另一方的声音,在我们采访的对象中,也有一些人认为香港发行港元稳定币可能不会产生想象中的效果,更有甚者对其必要性提出了质疑: Foresight News 副主编 Joe Zhou 表示,其担心的是港元稳定币公司是否有足够的市场化竞争信念。Joe Zhou 称,透过股权,无论是圆币、京东,还是渣打,三家机构都是由传统金融背景的机构控股。同时,这三个团队目前还没有足够 native 的 Web3 人才,这或许是他们想与全球稳定币公司竞争的一大阻碍。另一点,港元稳定币是港元的延伸,这是否会极大的限制其规模。正如当前香港ETF与美国ETF的差距一样。 香港区块链协会共同主席方宏进从多角度阐述了自己的观点,包括美元稳定币、锚定「一篮子货币」的稳定币和港元稳定币方面。其表示,若是在香港发行锚定美元的稳定币,从金融环境和法律规范来看是没有问题的,但是要问的是谁会用?能有多大市值的流通量?在锚定法币的稳定币1600亿美元的市值中,Tether 发行的 USDT 占 70% 左右,Circle 发行的在美国部分合规的 USDC 占 20%,其他的稳定币所占份额都很小。所以香港发行锚定美元的稳定币,虽然是合规的得到官方批准的,但其在市值上可能很难达到已有美元稳定币的程度。 方宏进称,「Tether 在早期始终被质疑其持有的美元是否与 USDT 能保证 1:1 的锚定,而在持续的质疑下 USDT 依然保持着市场占有率的首位并不断发展的主要原因是其别人无法企及的流动性。几乎所有的中心化交易所和去中心化交易所都一定以 USDT 作为最主要的交易对资产,USDT在私人之间点对点支付时几乎是唯一可接受的虚拟货币。所以仅仅因为发行的美元稳定币是合规的,能不能就可以与USDT一竞天下,我个人绝不乐观。」 在锚定「一篮子货币」的稳定币方面,方宏进表示,「2019 年 Facebook 曾经大张旗鼓地宣发要发行 Libra,其顶层设计就是按照不同比例锚定美元、欧元、英镑、日元等汇总的『一篮子货币』发行稳定币。我当时就在媒体公开发表评论指出其不可行,姑且不论各国央行如何监管,仅就这几款硬通货之间的汇率上下波动,搁在一个『篮子』里怎么维护稳定币的币值稳定?相当于谁稳定?当然扎克伯格被叫到美国国会听证会上答辩了两次,Libra 此后就偃旗息鼓不了了之了。那么现在在香港发行锚定『一篮子货币』的稳定币可行吗?应该是已经有机构尝试做了,结果如何大家可以自行查询。至于在香港发行锚定其他国家法币的稳定币,不妨都试试,可能会在香港与其所在国之间的跨境支付中可以发挥作用,但是发行规模都不会有多大。」 最后,就港元稳定币方面,方宏进表示,其了解到一些有内地大厂背景的在港机构计划发行港元稳定币,其目的是为了配合国内企业做跨境贸易、跨境电商提供点对点支付的便捷服务。 方宏进认为,港元本身就是一个锚定美元发行的区域性货币,与美元保持联系汇率,很难有自主性的货币政策(例如利息),可以在香港自由兑换成美元。港元除了在香港本地拥有排他性的法币地位外,在其他国家和地区(也许澳门例外)是没有什么应用场景的。所以既然有了成熟并已经被广泛接受的美元稳定币模式,发行港元稳定币基本属于多此一举。 方宏进称,首先,内地企业或个人向外汇管理局申请外汇汇入或汇出指标时,外汇是美元还是港币都是一样的,申请港元并没有什么优惠政策;其次,除香港外估计没有哪个国家或地区的客户在可以接收美元稳定币时,却会选择接受港元稳定币;再其次,港元稳定币在香港本地零售市场的应用也很难扩展,因为香港政府已经在积极推动 CBDC 型的数码港元在香港的使用。企业发的港元稳定币和政府发的数码港元,两者使用起来的感受几乎没有什么差别,香港居民可能会更加倾向于数码港元。 虽然对港元稳定币并不乐观,但其仍认为稳定币仍有机遇,但是必须突破目前局限于锚定法币的桎梏,发行包括企业的链上商业票据、有收益的稳定币以及锚定增值性实物资产的稳定币。 最后,一位资深但要求匿名的行业内人士用一句话总结了大多数不看好的人的想法:USDT 的成功不可复制,硬要做稳定币成功率不高。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-03
Pudgy Penguins CEO:为什么说消费者加密代表行业最前沿?
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示例包括: 网上银行 信用 代币化 (
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) 保险 数据 物联网 身份 投票 既然成功之路已经清晰,那么为什么我们还没有实现大规模采用,我们如何实现这一目标? 问题:为什么我们还没有取得突破性的用户采用率? 在过去 10 年中,消费者采用权一直掌握在那些筹集了数百亿美元以进一步推动采用的区块链公司手中。不幸的是,很少有公司能通过这种方法取得成功,而我对此的回答仅仅源于他们建立时的精神。我的评估是,当今许多区块链公司都遵循 0-100 的“通用”方法,雄心勃勃地梦想成为下一代互联网经济的轨道。下面是通用区块链如何实现其增长和优先事项的可视化。 通用区块链: 通用模式是典型的碎片化案例,不幸的是,大众市场渗透和碎片化并不是并行的。通用方法雄心勃勃,但实现它所需的努力是巨大的。因此,没有必要的人才或资源来实施这种方法的团队很可能会很快破产,最终浪费了原本可以投入到实现大规模采用的时间、精力和资源。 解决方案:要取得突破,就必须集中注意力 我认为区块链就像城市,与所有城市一样,对区块链的需求由其提供的景点和活动驱动。因此,我相信消费者采用的突破将来自高度专注于策划城市内顶级景点的团队。一旦你拥有一个吸引人们进入你的生态系统的景点,你就可以围绕这个景点建设城市。 针对消费者的区块链: 根据上述情况,我的评估是,我们之所以没有大规模采用,不是因为我们做不到,而是因为我们没有专注于做好这件事。通用区块链和以消费者为中心的区块链是不可互换的。构建“消费者链”不仅仅是一个吸引人的口号——这是一个没有人完全接受的基本目标和思维方式。认识到这一差距后,我们在区块链领域看到了一个独特的机会,这促使 Igloo 收购了 Frame 团队,为构建 Abstract 做出贡献。 我们团队的承诺是打造链上的顶级目的地,一个旨在成为互联网上最有趣的目的地的地方——我称之为“加密的数字游乐园”或“互联网的迪士尼乐园”。下图突出显示了我们坚定不移地专注于提供卓越的 0-1 消费者体验,而不会分心。随着时间的推移,一旦我们通过推出新产品来捕捉人们生活的其他方面,建立了忠实的用户群,我们就可以发展成为一个通用链。对我们来说,与通用连锁店采取的分散方法相比,这代表了一种高度集中的战略,以实现具体的成功为基础,然后不断发展。 Abstract 的成功之路: 消费者加密货币是加密货币的最后也是最重要的前沿 当今的加密货币反映了 21 世纪初的互联网热潮。在那个时代的头十年,创新的基础设施公司应运而生,但很少有公司获得广泛采用。随着时间的推移,只有那些成功实现突破性采用的公司才能生存和发展。加密货币现在正处于类似的十字路口。在构建了 10 年的基础设施之后,是时候让该行业突破主流了。 然而,围绕加密货币的叙述是脆弱的。目前,该领域正危险地转向成为赌博和财务风险行为的避风港。随着越来越多的人遭受损失,公众意识中逐渐加深了加密货币是堕落赌徒骗局的观念。虽然这对加密货币原住民来说可能是一种模因,但对于公众来说,这是一个非常现实的担忧,不幸的是,这也是目前围绕加密货币的叙述。我担心,如果我们不能很快以有意义的方式实现大规模采用,我们就有可能限制整个行业的潜力。这就是为什么我相信消费者加密货币代表了加密货币生命周期中最关键和最后的前沿。 社区问题 在本文的最后,我询问了我的 X 社区,他们是否对消费者加密货币有任何疑问。以下是他们提出的几个问题以及我各自的答案。 问题1 答案:有形性: 代币化最大的解锁之一是能够将无形变为有形。加密货币最大的潜在创新之一实际上可能是它能够通过代币化影响文化并从中提取价值。让我解释一下:自古以来,投资者一直将他们的投资比率与字面价值、市盈率或未来预测挂钩。直到加密货币出现,象征性价值才成为一种事物,但直到现在,我还没有听到任何人这样描述它。对我来说,一种新的资产类别已被解锁,范式转变已经发生,无形的文化现在已变得有形。我认为代币化最大的机会是影响力的代币化,并最终能够将影响力有形化。我们过去看到过 bitclout、friendtech 等产品试图破解这个密码。然而,我认为他们中没有一个接近正确。在我看来,pump.fun 与 Bitclout、Polymarket 和 Instagram 风格的产品相结合,可能会成为加密货币领域最有价值的公司之一。 问题2 答案:暂时不要重新发明轮子 加密货币开发者们太过努力地重新发明轮子了。如今,利用加密轨道和激励措施,一些突破性的消费产品可能会比它们大 10 倍。与其试图重新发明一种模式,不如采用现有的模式并将其加密。我认为,还有大量尚未开发的消费者加密应用,而 Web2 同行正在等待通过加密轨道释放巨大的增长潜力。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-03
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