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一文了解KuCoin最新IEO项目IMVU:借力Metajuice,释放元宇宙价值
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到 IMVU、Second Life、
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、Blue Mars 以及 Solipsis 的早期虚拟世界的实践,正在为该领域日后的发展建立了基础。 从第四阶段到第五阶段,其所提及的完善的经济系统以及去中心化的治理,正在为虚拟空间 赋予了自我维持的特性,这也与现阶段元宇宙的理念不谋而合。 从我们目前对元宇宙的理解上看,元宇宙更应面向 Web3,一方面,元宇宙是一个永续在线的世界,它的建立需要各种分布式资源以及技术的支持(存储、算力等等)。另一方面,为了能够实现自我维持,它应能为用户赋予控制身份,执行产权,公平激励等权利。基础设施提供者获得最小比例的价值,其余的价值由创造者创建并积累到创造者(用户)手中,以促进更多的用户自发的参与到生态建设中。 现实世界中,法律是约束人的行为以及实现公平的准绳,在元宇宙中建立公平、执行、确权以及治理等的制度,则基于具备去中心化、不可篡改等特点的区块链技术来建立,元宇宙的发展与建设也更应该是自下而上的。当然,元宇宙的长期发展,需要规模性的用户参与共建,以持续的促进生态的发展与繁荣。 实际上,绝大多数老牌的 Web2 虚拟世界平台通过多年的运营,积累了相当规模的用户体量,具备转化为元宇宙生态的潜力,但并不具备向 Web3 拓展的经验与能力。而对于以元宇宙为定位,且具备 Web3 意识形态的一些新兴生态,则不具备规模性捕获 Web2 用户的能力,同时 Web3 领域原生用户有限。在这个领域,Web2 世界与 Web3 世界似乎存在着不小的隔阂。 IMVU 是一个拥有 19 年历史的老牌 Web2 虚拟世界,在 Metajuice 的帮助下其正在更为深入的向 Web3 领域进军,以构建深层次的元宇宙体系,为用户解锁元宇宙价值,这是一个十分值得借鉴的示例。 而就在 6 月 15 日,KuCoin 旗下 IEO 平台 KuCoin Spotlight 宣布开启第 26 期 IEO,此次的 IEO 项目正是 IMVU(VCORE)。 Metajuice 为 IMVU 从 Web2 向 Web3 探索赋能 由 Together Labs(原 IMVU Inc.) 推出的 IMVU ,是最早一批具备 3D 特性的 Web2 虚拟世界之一,该平台早在 2004 年就面向市场,并允许玩家以 UGC 的形式自定义角色外观、服装和装饰品来展示个性,玩家可以自由设计化身,在夜场、海滩、花园、豪宅、KTV 等场景中聊天并做出各种动作。 IMVU 还提供了一个虚拟商城,用户可以购买各种虚拟商品,如服装、家具和装饰物品,来个性化装扮他们的角色和虚拟空间,以让游戏中的虚拟人物能够更好地传递出玩家的个人风格等等。 IMVU 拥有自己独立的一套经济系统,简而言之就是玩家通过 PayPal 或 Venmo 等购买积分,在虚拟世界中进行消费,积分会转化为卖家的“开发者代币(developertokens)”,然后再转化为真实收益。 值得一提的是,在 2021 年 1 月 12 日,IMVU 曾前瞻性的基于以太坊推出了 ERC-20 代币 $VCOIN,以进一步促进创作者、交易者更好的从生态中提取价值,该代币最初以 1 美元的价格(即每枚代币 0.004 美元)出售。而在该代币推出前,美国证券交易委员会(SEC)发布了一封“不采取行动的信函”,实际上是授予了 IMVU 向用户提供 $VCOIN 的许可,这也是加密货币在元宇宙中最早的合规尝试。 在面向市场 19 年后,IMVU 始终是 APP 应用市场中排名前 10 位的社交移动应用程序,IMVU 拥有 3.5 亿注册用户, 400 万的月活用户,每个月该平台的虚拟商品交易量达 2000 万件。作为目前体量最大的元宇宙生态, IMVU 的每月活跃玩家数量超过前 4 个 Web3 元宇宙平台的总和。 图源: Metajuice 官方推特(https://twitter.com/themetajuice) 作为具备趋势性的早期虚拟世界,IMVU 曾在 2006 ~ 2009 年期间完成了四轮融资,并在去年再一次获得了来自网易联合投资公司 StructuredCapital,以及其他投资者提供的 3500 万美元的新一轮融资。 Together Labs 也在去年成立了其子公司 Metajuice, Metajuice 正在通过技术手段,帮助 IMVU 更好的从 Web2 向 Web3 领域发展,以进一步为用户解锁潜在的元宇宙价值。 Metajuice 作为 IMVU 同一体系下的 Web3 设施,在被推出后也引起了广泛的关注,目前背靠 IMVU 的 Metajuice 已经拥有超 125 万个独立加密账户地址。 Metajuice 正在帮助 IMVU 构建具备 Web3 特性的经济体系,包括治理代币与 NFT,并在 MVU 元宇宙中推出 NFT 市场。在此基础上,Metajuice 通过合作,正在促进更多具备 IP 属性的 NFT 资产进入到 IMVU 中,为 IMVU 用户赋予从 UGC (User Generated Content)到 UGA (User Generated Assets)的能力。 将知名 Web3 IP 引入 IMVU,为创作者提供更多的收入机会 此前,Metajuice 曾联合 IMVU 的创作者共同推出了具备收集特性的可穿戴 NFT 系列,预先为创作者获得更多的收入机会与方向提供基础。基于早期的布局经验,Metajuice 也正在推进包括一些知名 NFT IP 的合作,比如 Mocaverse 等,以推动它们进入到 IMVU 中。 通过这种方式,Metajuice 将帮助更多的 Web3 原住民进入到 IMVU 中成为“居民”,推动更多创作者利用 Mocaverse 等知名 IP 实现创收,并有望探索更多元化的元宇宙商业场景,想象空间较为丰富。 Metajuice 正在加速更多的 Web2、 Web3 品牌/用户进入到 IMVU 中共同构建新场景的趋势,帮助 IMVU 解锁潜在的元宇宙价值,拉开 Web2、Web3 世界的深度融合的早期序幕。 推出治理通证 $VCORE,构建 Web3 经济、治理体系 Metajuice 也正在帮助 IMVU 推出治理通证 $VCORE,推动 IMVU 进一步打造 Web3 经济以及治理体系,让生态的发展具备自我维持的可持续特性。 IMVU 曾在 2021 年合规的推出了基于以太坊的加密资产 $VCOIN 代币,基于该资产,用户可以在平台上赚取并兑换成现金,无需任何额外的会员资格。IMVU 上的所有用户都可以通过向其他玩家提供服务来赚取 $VCOIN,并基于该资产提取价值。在 IMVU 上,用户可以基于各种数字服务赚取和发送 $VCOIN,例如徽章创建、编辑、流媒体服务,或仅作为礼物。$VCOIN 不绑定单一平台,虽然它源于 IMVU 经济体,但用户也可以将其转移到 IMVU 之外并兑换成现金,这也为 IMVU 构建经济体系构建了早期的基础。 在 Metajuice 成立后, Metajuice 又在近期帮助 IMVU 推出了治理通证 $VCORE,其旨在通过奖励来促进用户参与并做出贡献,来为虚拟世界的经济提供动力,该资产将能够用于买卖数字物品、奖励社区,并使创作者能够通过 $VCORE 获得收入。 $VCORE 正在解锁最大的 Web3 社交元宇宙 IMVU 中的数字所有权。 据悉,早在去年的 10 月 14 日,MetaJuice 就宣布了已完成了 $VCORE 的最终轮预售,本轮融资由 Animoca Brands、Meta Impact Capital、BITKRAFT Ventures、Immutable X、D Web3 Capital、Rosmoor Digital Assets、Peer Ventures 和 Mirana Ventures 等参投,融资金额未披露。 图源: Metajuice 官方推特(https://twitter.com/themetajuice) $VCORE 作为治理代币,正在对 Metajuice 以及 IMVU 在 Web3 世界的发展方向进行深入的驱动。 在推出 $VCORE 前,Metajuice 也发布了权益类 NFT MetaCritters ,以作为推出 $VCORE 的纪念资产。MetaCritters 更像一个 NFT 宠物,该资产有望在未来能够代表用户在不同的元宇宙世界中穿梭,并有望成为 Metajuice 合作伙伴中的游戏角色,甚至能够与其他 PFP 等实现互动,MetaCritters 也将作为对不同元宇宙体系间互通性的早期探索。 此外,MetaCritters 也代表了一种权益,用户可以通过该资产在不同空间解锁各种 Utility 以及奖励,Metajuice 将在不久为白名单用户发放 MetaCritters。 IMVU 潜在的元宇宙价值正在被释放 在初期,IMVU 构建了一个面向 Web2 的虚拟世界,并为其构建了较为丰富的亚社会元素,包括社交、贸易、UGC 等等,同时构建了一个相对完善的经济系统,构建了 IMVU 具备竞争力的基础面。 Metajuice 将 NFT 元素引入到 IMVU 中,通过帮助其构建 NFT 交易市场,引入大量的 Web3 资产,并赋予更多的创作者在 IMVU 中创建资产的能力,所有 IMVU 创作者都将能够创作、铸造和销售 NFT。Metajuice 正在让 IMVU 中的创造者实现从可读、可写到可拥有、可确权、可执行产权的方向跨越。 而 $VCORE 的引入,有望削弱基础设施提供者的绝对权力,并通过 $VCORE,以 DAO 的方式将执行权、规则制定权分散到 IMVU 用户手中。基于链上智能合约、加密代币,任何具备贡献性的行为,都将有望获得 $VCORE 的奖励,并让越来越多的用户自发的参与到生态发展的贡献中,解锁了最大的 Web3 社交元宇宙 IMVU 中的数字所有权。 从价值分配趋势上看,IMVU 基础设施提供者所能够获取的价值正在变小,其余的价值也正在由创造者创建并积累到创造者(用户)手中。在 Metajuice 的推动下, IMVU 正在向下一阶段即“去中心化治理”、自我维持的方向发展。 早期的元宇宙生态面临缺乏用户的问题,它们并不具备捕获用户的能力。IMVU 最大的优势之一是背靠海量的 Web2 用户群体,规模性的用户参与共建,有望持续的促进其生态的发展与繁荣,以实现生态更为长远、持续的发展。 另一方面,随着 IMVU 意识形态的全新升级, IMVU 也正在带来庞大的用户群体涌入 Web3,并成为一个线上容器,每个人都可以在其中创建、学习、拥有和塑造未来,在此基础上,有望在其自身元宇宙生态探索更多的应用场景与商业场景,推动物理世界与虚拟世界的有机融合。 在 Metajuice 的推动下,IMVU 正在成为仅有的具有百万级用户规模的 Web3 数字平台,IMVU 潜在的元宇宙价值也正在得到深度的释放。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-17
德邦证券:TMT行业在未来一段时间内仍有一定增长点
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增长周期。以元宇宙主题为例:21年3月
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元宇宙概念股在纽交所上市后,国内元宇宙概念迎来了一股热潮,但由于元宇宙距离规模商用仍有很大距离,且其商业模式也较为单一,无法带动其他上下游行业的发展,因此其行情并不具有持续性,在概念热度回落后经历了一波调整,更多的只是靠其概念中的细分行业(VR、脑机接口等)小波段上涨带动。
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金融界
2023-06-14
Vision Pro销量不会太好?苹果进军虚拟现实对元宇宙有何意义?
go
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网络。 随着Meta的大赌注,沃尔玛、
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和受欢迎的休闲餐饮连锁店Chipotle Mexican Grill等品牌迅速跟上了这一潮流。甚至奢侈品牌Gucci也进入了虚拟世界。 但是随着经济放缓和科技股的下跌,这种炒作很快就消失了,许多投资者开始质疑Meta的赌注以及大众是否会接受这个愿景。 一年半后,苹果公司进入元宇宙,可能终于为Meta过于雄心勃勃的愿景提供了急需的支持,并吸引了曾经持怀疑态度的投资者回到虚拟世界。“这是一个巨大的认可点”,Deepwater Asset 管理公司的基恩·芒斯特说到,“元宇宙大局向前迈进了一步。” 今年到目前为止,Meta从2022年的抛售中复苏,股价上涨了超过120%。但这些收益主要来自公司的成本削减和人工智能方面的专注,而非元宇宙。 苹果押注“大满贯” 多年来,华尔街一直将苹果视为技术领头羊。它是全球最大的公司之一,比许多海外市场都要大。它占标准普尔7指数权重的近5.500%,其市值周五收于约$US 2.85万亿。 本周早些时候,其股价在回落之前创下历史新高。“你的公司这么大,你的新产品不能只是做得凑合,”独立解决方案财富管理投资组合经理保罗米克斯说。“你所做的每件事都必须是一次大满贯,才能保持股票估值”。 华尔街和投资者们都预计市场推出会相对平淡。JP摩根的Samik Chatterjee在最近的一份报告中表示,他预计并不会有大量销售,尽管他认为这款头戴式设备从长期来看是该行业的“潜在催化剂”。 他写道“苹果过去已经证明,消费者参与可以带来愿意支付溢价的意愿,而苹果明显将重点放在了通过第一款设备实现消费者参与度的全胜上,而不是追求销量,尽管这个平台的发展将需要多年时间。” Advisors Capital 管理公司的JoAnne Feeney认为第一版面向较小的、更富裕、更狂热的粉丝和开发者市场。她预计未来还会推出更多价格更实惠的新型号,类似于iPhone的发展轨迹。 这种产品的推出,即使价格高昂,也会激励开发者社区为消费者开发应用程序,并允许苹果推迟应用创建时产生的成本,该组合经理表示。 Deepwater的Munster表示,Meta的头显设备推出也会大概率走这一条路。 在严峻的大环境中挑战 苹果进入虚拟现实领域的时机其实并不好,因为持续存在的经济衰退和仍然高企的通货膨胀压缩了消费者们的钱袋子,并抑制了大额购买。Meeks说,由于公司和元宇宙愿景如此依赖消费者的采用,这造成了一个困难的局面。 但这种背景对Meta的Quest Pro有可能成为重大利好。D.A. Davidson的Tom Forte在降低苹果评级时强调,其价格不到苹果的三分之一. 虽然有些人担心高昂的价格标签可能会吓跑大多数买家,但许多投资者与以前的产品发布有相似之处。当iPhone于2007年首次亮相时,投资者对高标价嗤之以鼻,在Vision Pro的发布期间也发生了类似的现象。 在iPhone发布15年后,苹果已经占据了全球智能手机市场的主要份额,并成功地让消费者愿意排队等候数小时以获取最新型号。iPhone 14的起价高达799美元。 Feeney表示,苹果可能并不总是提供最符合消费者需求的价格点,但它总是以最顶级的设计进入市场,它往往比竞争对手更晚推出,因为它需要完善更多功能。 Bernstein的Toni Sacconaghi在最近的一份报告中强调,该公司通过其产品创造新市场的记录非常强劲,例如它进入了智能手机、无线和音乐播放器行业,在五年内使市场增长了十倍。“总体而言,我们认为AR采用将是一个长期的过程,并且在短期内不会对苹果产生财务影响,”他说。 原文由Samantha Subin撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径
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模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中
Roblox
是最著名的例子之一。
Roblox
是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。
Roblox
的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,
Roblox
拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,
Roblox
在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。
Roblox
平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在
Roblox
平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得
Roblox
平台上的游戏多样化和创意性非常强。 然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为
Roblox
平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。 分发平台模式,以Steam为例,是从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为一个游戏发行平台。Steam平台为玩家提供了方便的游戏购买和下载渠道,并且也为游戏开发者提供了一个广泛的推广和发行平台。 现如今,凡是在PC上发布的游戏,你都能在Steam上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。 作为一个发行平台,Steam帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,Steam还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过Steam社区与其他玩家交流和互动。Steam还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。 区块链游戏平台的发展路径 现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。 游戏工作室模式与公链生态 工作室通常会拥有自己的游戏引擎和研发团队,以此来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间环节,需要涉及到许多团队和个人,因此成本很高,是一种重资产的做法,但也有可能创造出非常成功的游戏IP。 这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在“一键发链”技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。 在新产品中,已经有很多项目开始沿用这样的思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所用用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。在Fusionist的计划中,他们已经有三款游戏会在这条新链上发行,Colonize,Conquer,Unite,将围绕着Endurance,去打造一个去中心化游戏公链的生态。 Endurance区块浏览器 Fusionist旗下的游戏 Colonize 这样的思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的第一款产品一经推出就能引爆。这就产生了一个问题,如果是奔着公链去做,那游戏火爆的不确定性可能会导致该公链长期难有人去使用产品,如果游戏难产,公链的价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍然在于如何做一款好玩的游戏,而非去讲一个宏大的故事。 另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为一个工作室的”枷锁“,公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施,都有或大或小的安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。在Ronin被盗后,用户失去了对于这条公链的信任,其他的游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie一切生态的公链,这对于他们背后的开发团队而言是一个不小的打击。 开发引擎模式
Roblox
把“元宇宙”这一概念通过游戏开发引擎的方式进行了具象化,而与中心化的开发引擎(如
Roblox
)不同,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的,提供了更多的自由度和创造力,使得游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,它们都在不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。 Fragcolor Fragnova的游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,使得开发者可以自由地创造、构建和共享他们的游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建自己的游戏,并通过Fragnova Network的平台进行发布和分发,这一点与传统的中心化游戏引擎相似,但是Fragnova Network更注重去中心化的理念,为开发者提供更多的掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有的游戏都运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户的数字资产的真实性和可转移性。 去中心化的游戏开发引擎相比于中心化的游戏引擎有很多优势。首先,去中心化的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产。其次,去中心化的游戏引擎为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,去中心化的游戏引擎可以实现更公正、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。 但是,这不代表去中心化的游戏引擎没有缺点,相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏的开发引擎已经足够好用,这些产品的竞争对手不止是
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,还有UE,Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已经在市场上占据了重要地位,它们提供了更加完善的工具和技术支持,有着更加稳定和成熟的生态系统,因此仍然是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,相比于大型引擎,可能缺乏一些重要的工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化的游戏开发引擎在技术方面仍然有待改进和完善。 分发平台模式 大则Steam,小则4399,由于轻资产重运营,分发平台模式成为了一众去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现在已经成为了分发平台模式的代表。 TreasureDAO用户数据,数据来源:Dune 在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式来盈利。而去中心化游戏平台则可以通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式来盈利。而在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式来保护用户的权益,而去中心化游戏平台则可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。 TreasureDAO平台上的游戏 不过,叙事虽美好,现实却有所出入,“任天堂”和4399之间,隔着100个马里奥。从TreasureDAO上线的18个游戏清单我们就可以看到,大多数游戏仍然停留在“小游戏”这个层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。 但是从另一个角度思考,频繁低成本地试错有利于“爆款”的挖掘,由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家的偏好,在找到玩家的需求后,再进行深度开发。相比于一开始投入重金去打造3A级游戏,发行后却无人问津,这一方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大的反响,他们则可以把这作为起点,进一步去拓展TreasureDAO的宇宙。 Gala Games则是选择了另一种发行平台的运作模式,相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更加注重的是如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质的游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据 Gala Games 官方数据,在2021年的巅峰时期,其每月的活跃用户已经超过 130 万,有超过 26000 件 NFT 售出。但是随着 GameFi 市场的冷淡,在抵达新高后,GALA 代币价格在 2021 年 11 月开始逐步回落。 Gala Games平台上的游戏 从Gala Games的官网可以看到,目前他们已经上架了15款游戏,来自于多个游戏开发商,也涵盖了PC/WEB/手机等多个平台,但是,这些游戏仅有3款真正地上线了,其他都仍在开发中,且上线的几款游戏,可玩性仍然较低。 游戏发行平台和其代表作,数据来源:Bing 我们做一个对比,就会发现,去中心化的游戏平台,相对于目前市场上主流的游戏平台,无论是在游戏数量上,还是质量上,都有非常大的差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年,区块链游戏的数量呈指数级上升,从我们ArkStream Capital过去一年收录的项目来看,游戏类别占到了整体的20%,有800个之多,而在专注于Gamefi数据的Footprint上,可以看到去中心化游戏的数量已经超过了2000个。虽然大多数游戏仍脱离不了“小游戏”的范畴,但随着数量的进一步提升,量变引发质变,届时,去中心化的游戏分发平台凭借其优势,将成为这些游戏的流量汇聚之处。 我们认为,作为一个去中心化的分发平台,是否能上架足够多数量的游戏产品,会是其竞争力强弱的体现,而目前的去中心化分发平台,相比于中心化平台,最容易追赶的,恰恰是游戏数量。建立有效的激励机制,打通上下游渠道,提供多样化的周边服务,都会提高这些分发平台的竞争力。 ArkStream内部数据库,Footprint.network 此外,在聚集了流量后,区块链项目还能诞生出独特的功能点,比如NFT marketplace或者launchpad,这会为平台带来较大的利润,也会通过代币经济,让玩家去带领更多的玩家进来。 发展空间 在传统游戏平台的三种类型中,我们都能找到对应的去中心化平台,用Web3的方式带来更多的创新。无论是工作室模式还是分发平台,核心都是需要爆款游戏来吸引流量。因此,如何打造爆款游戏,或者吸引爆款游戏在平台上发行,是最关键的问题。 我们看好未来垂直公链的发展,尤其是在模块化区块链和Layer3的架构足够完善后,针对单一游戏去搭建专属的Appchain,可以进一步提升去中心化游戏的性能,也能借助以太坊等L1的网络安全性。但是,对于致力于开发游戏公链的团队来说,打造一个受欢迎的游戏的优先级,可能远远高于去构建一个空中楼阁般的公链,不应乱了主次。 而对于开发引擎和分发平台的去中心化游戏平台,当务之急是吸纳更多的游戏开发者和工作室进入,先以”量“取胜。 传统游戏公司和去中心化游戏平台的市值对比(2023年3月9日) 我们把头部的游戏开发公司和头部的游戏公链进行对比,可以看到,去中心化的游戏平台仍有数十倍,甚至上百倍的成长空间。如果能解决以下问题,去中心化的游戏平台将会与中心化的平台有一战之力: 如何在用户保护方面更好地借助区块链技术来保护用户的权益; 如何吸引更多的玩家和开发者加入去中心化游戏平台,进一步提升游戏的质量和数量; 如何在爆款游戏方面与传统游戏平台竞争,吸引更多的流量和用户。 去中心化平台之于中心化平台,正如去中心化金融之于中心化金融,不是一种补充,而是一种颠覆。当去中心化的产品在用户体验和安全性上足够好的时候,它们在生产关系上的优势会彻底取代中心化平台,把用户和开发者的权益更多地还给他们。我们有机会看到这一天的到来。 结论 在未来的几年中,去中心化游戏平台的发展将会面临着很多的挑战和机遇。在技术方面,去中心化游戏引擎仍然需要改进和完善,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,去中心化游戏平台需要打造更多的爆款游戏,吸引更多的用户和开发者加入。除此之外,去中心化游戏平台还需要与传统游戏平台进行竞争,获得更多的流量和用户。因此,去中心化游戏平台需要不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中获得更大的成功。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
元宇宙投资:万亿美元VR市场的机遇与风险
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3 年 6 月推出。同样,像Epic和
Roblox
这样的游戏公司利用大流行的封锁来发挥自己的优势,成功地推出了全球数百万人的元宇宙音乐会。 2022 年,元宇宙领域的并购和融资从 2021 年的 130 亿美元增加到超过 1200 亿美元,这得益于微软以 690 亿美元收购动视。这笔交易的EV/销售额倍数为7.6倍,EV/EBITDA倍数为20.2倍。尽管估值倍数预计将随着利率上升而下降,但投资活动仍然强劲。 顶级区块链元界项目也吸引了大量资金。按市值衡量的领先区块链元宇宙包括沙盒(10.2 亿美元)、去中心化(9.05 亿美元)和 Axie Infinity(8.3 亿美元)。沙盒的年初至今 (YTD) 表现为 44%。Decentraland的年初至今为62%。它们都没有超过比特币年初至今的68%。 对于寻求接触元宇宙的投资者来说,富达元界 ETF (FMET) 和圆山球元界 ETF (METV) 等 ETF 提供了可行的选择。然而,新的 Cointelegraph 研究显示 ,元宇宙项目中的大多数代币交易都是由投机而不是实际的元宇宙使用达成的,这一趋势需要谨慎投资。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
AI游戏剑已出鞘 英伟达、网易、字节纷纷入局
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泛媒体中的应用不谋而合。在过往时光,《
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》、《我的世界》、《塞尔达》、《动物森友会》、《模拟人生》等拥有自由开放的虚拟世界的游戏赢得了世界范围内玩家的买单。 他们中的一部分属于元宇宙游戏的范畴,但还未在游戏制作层面真正应用AI技术。而新秀AI公司绝大部分都在海外地区,这也为海外游戏行业学习技术提供了方便。 早在2018年,R星出品的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC与真实的人机交互轰动业界,玩家完全能体会到真正的《西部世界》并参与其中。 但部分游戏高玩不满足于此,例如《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫Bloc的玩家就开发出一款基于ChatGPT的对话MOD,能够实现NPC根据玩家的提问进行动态反馈。 同样的尝试还发生在学术界内。斯坦福大学的一个研究团队与谷歌合作创建了一个名为Smallville的游戏Demo,并发表于学术论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。 该试玩版本将ChatGPT的数据库与自定义代码结合制作出25个独立NPC,从而突破固定脚本与无记忆特征的游戏AI行为逻辑。游戏风格类似《星露谷物语》,玩法近似《模拟人生》,但NPC变得更为身临其境,也能够模拟人类行为并测试社会系统与理论。 除了让游戏NPC更类人,英伟达的首席科学家Jim Fan等人另辟蹊径,直接把GPT-4引入《我的世界》,制造出一个能够自我探索、自我学习、自我发现的AI高玩。是的,不仅是游戏开发者,游戏玩家也将面临来自AI的挑战。 实际上之前有过构建通用智能体的尝试,但始终无法像人类一样具备终身学习能力。Voyager不仅能在GPT-4的反馈下实时改进,还能够积累经验到技能库中实现长久记忆。 Voyager作为首个由LLM驱动的通用智能体,无需调整模型参数就表现出超强的学习能力与对游戏的熟练深度,是不止于游戏领域开发通用智能体的起点。 ◉ 国内实践频繁 如果说国外游戏业界让我们看到了AI+Game的前沿性,那么国内游戏圈则展现了实践操作的多样性。 有人一石激起千层浪。名不见经传的超参数科技在发布“活的长安城”技术Demo后,可谓是一战成名。Demo视频形象展现了拟真“AI社会”的运转,并介绍了其自研的GAEA技术,主打让虚拟场景与NPC“活起来”。 有人紧锣密鼓筹备不停。由字节跳动旗下品牌朝夕光年江南工作室研发的《星球:重启》曾获得刘慈欣颁发的华语科幻星云奖,领奖者便是游戏内应用英伟达技术研发的数字人+智能NPC李星澜。 该工作室曾打造出A-SOUL头部虚拟偶像产品,并为游戏生成了数百位智能NPC。该作此前已在港澳台公测,并将于今年在内地公测。 有人仰望天空心怀大地。值得关注的还有引入数字疗法的《AI星河》,该项目脱胎于盛趣游戏“GAME+实验室”,后由世纪华通投资的数药智能研发,针对儿童孤独症制作虚拟现实老师进行康复训练,并提供沉浸式教育场景,寓教于乐。 无论是AI+医疗的脑机接口,还是Game+医疗的各种游戏项目,都是业内近来发展风向之一,我们亦期待三者结合后给社会带来的直接正向作用。 有人断臂后孤注一掷。一边是此前仙剑IP单机团队解散的说法已被知情人士证实,另一边是中手游跟风开放世界+MMO品类,花3亿巨资研发《仙剑世界》,并与微软Azure OpenAI、百度文心一言联合,实现高交互NPC,提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。 除了高自由度的开放世界游戏本体,该游戏还将搭建出“仙剑灵境”,用户可以在个人家园娱乐,也可以共建空间,官方更是宣称为国内首款元宇宙国风游戏平台。该游戏预计在今年6月进行首次测试,并于7月放出元宇宙相关概念CG,我们拭目以待。 有人剑已出鞘锋芒毕露。当一些游戏玩家还对AI+Game持有怀疑画饼想法时,网易《逆水寒》手游早已再三测试,即将在6月底进行公测,受到国内外诸多媒体关注。 众所周知,《逆水寒》当年以“会呼吸的江湖”一句宣传语而闻名,再经王思聪、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然端游曾因定价高昂引发许多舆论哗然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比如曾在游戏内基于区块链技术发行全新虚拟资产——伏羲通宝。 而《逆水寒手游》更是表示将是国内第一个实装与ChatGPT同源的游戏GPT,主要应用在主城几百位NPC上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能NPC相互沟通并储存记忆,此外还提供了NPC陪玩的功能,解决玩家游戏中的“社恐”。 游戏更号称要做AI技术X传统文化正向运用倡导者,创新使用AI文字捏脸,提供了AIGC地图生成道具提笔成川,可供玩家一键生成3D专属场景,以及在超过40个游戏内景点设置AI作词打卡点并自动生成诗画截图。 AI好比《重返未来:1999》的一场暴雨,它难以躲避,而我们都是行人,它能带我们重塑尘封的历史,亦能将我们指向崭新的未来。 拥抱AI,拥抱未来 科技浪潮势不可挡,AI的加持不可否认的是能够降低游戏的制作成本,提高游戏的品质、游戏的可玩性、游戏的安全性以及内容的丰富性等,但是游戏开发者们也会担忧自己是否会被AI取代?也许在未来,它可以参与游戏开发的某些方面。但是目前而言,还不能完全代替人类开发游戏。 因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和审美能力,这些是AI目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉及到复杂的人际交往和协作。因此,尽管AI可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍需要人类主观的的创造力和协作能力。 AIGC的应用引领着游戏产业的迭代升级,从UGC向AIGC转变,游戏行业也面临着一些新的思考。AIGC可以帮助游戏开发者更好地理解玩家的需求,并且可以根据玩家的行为来调整游戏规则,使得游戏更加公平。此外,AIGC还可以帮助游戏开发者根据玩家的行为来调整游戏内容,使得游戏更加有趣。 然而,AIGC也面临着一些新的问题。首先,AIGC需要大量的数据来进行训练,这意味着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC在处理复杂问题时可能会出现错误;最后,AIGC可能会受到一些限制,例如计算能力和存储容量等方面。 总之,从UGC向AIGC转变是一个必然趋势。随着人工智能技术的不断发展,拥抱AI就是拥抱未来,我们相信人工智能将会在游戏中扮演越来越重要的角色。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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2023-06-08
最高月薪可达9000美元!美国实习生薪酬较去年高 科技公司出手更阔绰
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向实习生支付月薪中位数9,667美元的
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低。而半导体公司英伟达月薪中位数就达8,280美元。Meta则排在第5位,月薪中位数为8160美元。 Glassdoor首席经济学家Daniel Zhao接坦言,公司以高薪聘请实习生不代表其企业表现出色。如Stripe、Meta和Coinbase在前10名的公司中行业前景最差,但月薪中位数却位居头5位。
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金融界
2023-06-06
元宇宙、NFT 和链游报告——5 月版
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创建一个可与 Minecraft 和
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相媲美的平台。资金方面,元界资金环比下降78 % 。最大的资金流向了 Burgercities 和 Metazone,分别吸引了400 万美元和300 万美元。 元界近期动态 随着郑州加入 85 亿美元的基金 ( NFTgators ),中国在 Metaverse 上押下重注。河南省省会宣布了一项战略计划,以支持在其管辖范围内运营的元宇宙公司,并打算首先启动一个 14 亿美元的基金。 中国国有投资集团河南文旅集团设立了一个 2200 万美元的私募股权基金,为 Metaverse 企业( Forkast )提供资金。基金成立于4月,旨在整合文旅产业和元界资源 香港警务处推出新的 Metaverse 平台 ( Cointelgraph )。该平台的推出是为了促进 Metaverse 中的犯罪预防,并教育公众了解与 Web3 和 Metaverse 相关的危险。 阿里巴巴和 Avalanche 合作在区块链上部署 Metaverses ( Techcrunch )。该合作伙伴关系将为阿里巴巴的客户提供一个启动板,旨在帮助企业在区块链上定制、启动和维护自己的元宇宙空间。 流行的去中心化虚拟世界 NFT Worlds 将自己更名为 Topia ( PlaytoEarn ) Topia 计划创建自己的侧链并空投新版本的世界副本。 乐高和 Epic 游戏为孩子们创造安全有趣的 Metaverse(NFT 新闻)。该合作伙伴关系的目标是构建一个家庭友好的 Metaverse,让所有年龄段的用户都乐在其中。 每月元宇宙统计 元界资金 五月加密筹款 关于瑞星资本 我们的经验和全球网络使我们能够站在 NFT、游戏、Metaverse、L1s 和 L2s 等加密货币叙事的最前沿,通过对“下一件大事”进行深入研究同时管理风险,以及区块链协议技术的进步具有适当的许可证、审计、合规性和安全管理。 1、社群运营:电报群拉人,推特点赞、关注、增粉,评论转发 2、物料制作:官网建设、白皮书、项目文案、海报、视频制作等基础资料 3、技术开发:智能合约、DAPP、批量空投、swap、质押分红系统、合约代币,链游开发搭建等等 4、营销宣传:金色财经、mytoken等国内币圈网站、海外网站发稿、快讯,老外视频,明星宣传 5、项目宣发:TP钱包logo、ave图标/热搜、bitkeep钱包logo、双G收录、审计等 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-06
区块链技术为美容行业带来的三个意义
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Ulta Beauty 一直在尝试在
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上进行数字激活。
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是一个流行的用户生成游戏平台,它不使用区块链技术或加密货币,但仍然吸引有兴趣为客户构建虚拟世界的主要品牌。Ulta 的虚拟
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世界被称为“Ultaverse”。 5 月,Ulta Beauty 与眼影品牌 Urban Decay 合作,在 Ultaverse 内举办了一场虚拟派对。Sartori 说,化妆影响者 Emmy Combs、Leilani Green 和 Manny MUA 主持了这次活动,该平台吸引了大约 500,000 名访问者。 区块链技术可以解决信任问题 最后,区块链技术为美容行业面临的最常见挑战之一提供了潜在的解决方案:绿色清洁。近年来,在对于产品的零刺激、环保和天然的市场需求压力越来越大的情况下,清洁美容品牌一直受到越来越多的审查。 消费者几乎不可能追踪他们最喜欢的品牌的原料来源。但是现在,区块链有许多与供应链相关的用例——其中大部分还是新的。法国奢侈护肤品公司娇韵诗创建的基于区块链技术的平台允许客户在链上追踪其产品的制造过程。通过扫描每个包装上的二维码,人们可以追踪成分的来源,了解产品的制造甚至包装方式。 区块链技术有助于解决信任问题的另一种方式是清除假冒产品,这是“超级假货”世界中一个日益严重的问题。奢侈时尚巨头 LMVH 使用了区块链技术,以帮助证明路易威登手袋和迪奥香水的真实。 其他美容品牌的区块链实验还包括实验性的比特币“现金返还”计划,消费者每次购买产品,都会奖励给消费者,以此作为激励。 基于区块链技术的美容行业前景令人兴奋,但仍处于试验阶段 正如我们在 Web3 的各个方面所看到的那样,美容行业仍在试验如何完美地使用区块链技术在其现有和新兴客户群中产生持久的影响。 “这是一个过程,需要时间,”媒体公司 Coveteur 的品牌、出版商和销售高级副总裁 Leya Kaufman 说。“我们需要在这个新领域培养和吸引观众,同时保持我们的核心消费者作为基础,”她说。 与领先的 Web3 基础设施提供商 MoonPay 一起,Coveteur 与护发公司 Wella Professionals 合作推出了 The Wella Generator,这是一种在以太坊区块链上托管的游戏化数字抽奖活动。 “为现有和新的 Web3 用户创建一个完美的程序对我们来说很重要,”考夫曼说,并补充说与 MoonPay 的合作使这一愿景成为可能。 来源:金色财经
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2023-06-06
小团队创建大卖游戏的技巧
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商店中下载次数最多的游戏应用程序;
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,英国最畅销的游戏;和 PUBG和Genshin Impact 60% 的收入来自中国。 中国、日本和美国占手机游戏游戏内支出的大部分。来自中国和日本的大部分收入完全归功于收入最高的 iOS 和 Android 游戏。 显然,视频游戏和手机游戏,无论是简单游戏还是 AAA 级游戏,都获得了可观的利润,这激发了更多大小游戏开发商打造更具吸引力的游戏体验。 在小团队中制作令人上瘾的游戏的 10 个关键策略 根据各种来源,以下是截至 2023 年最令人上瘾的十款游戏: 堡垒之夜 [1] 英雄联盟 [1] [2] 绝地求生 (PUBG) [1] 魔兽世界 我的世界 [1] [2] [3] 上古卷轴 V:天际 [1] Slither.io [2] 快乐车轮 [2] 辐射 4 [2] 侠盗猎车手:圣安地列斯 [3] 这些游戏以其引人入胜的游戏玩法、身临其境的故事情节和互动功能而闻名。其中许多是多人游戏,允许游戏玩家相互竞争,增加了他们上瘾的吸引力。在免费游戏类别中,Slither.io、Happy Wheels 和 Fallout 4 是预算有限的游戏玩家的绝佳选择。另一方面,《魔兽世界》和《上古卷轴 V:天际》等游戏提供了更优质的体验,拥有广阔的世界和大量的内容可供探索。 无论是哪种游戏,很明显,由于这些排名前 10 的游戏令人上瘾的品质,游戏玩家会不断回归。同样,资源有限的小团队也可以通过以下 10 个技巧来制作有趣且令人上瘾的游戏: 1.针对小众受众。 经验丰富的开发人员明白,令人上瘾的游戏玩法等同于游戏玩家的愿望、偏好和动机。这可能涉及创建一款迎合特定兴趣的游戏,例如适合数学爱好者的益智游戏或适合户外运动爱好者的生存游戏。 流行的手机游戏也是在考虑特定利基市场的情况下创建的。例如,一款令人上瘾的游戏,例如
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,旨在填补 5 岁儿童缺乏的游戏类型。了解这些偏好以及视频或手机游戏对特定游戏玩家群体来说有趣的原因可以为预算紧张的手机游戏或视频游戏开发提供指导。 这里有一些廉价的方法可以更好地了解您的听众: 使用在线市场研究工具:只有通过进行完善的在线市场研究,才能为特定细分市场创建令人上瘾的手机游戏。预算紧张的小型开发人员团队可以使用 Google Trends、SurveyMonkey 或 BigCommerce 等在线工具,这些工具可以帮助您深入了解促使购买的内部动机、了解客户行为并确定趋势。 利用社交媒体:Facebook、Twitter 和 Instagram 等社交媒体平台也可以提供有价值的见解,为您的目标细分市场或受众创建令人上瘾的游戏。许多开发人员使用这些平台来收集有关他们的手机游戏或视频游戏设计和定价模型的反馈。有些人甚至加入公会来监控与他们的流派相关的对话。 分析竞争对手:分析竞争对手是深入了解目标受众的另一种好方法。通过研究他们的营销策略并分析他们的客户群,您可以更好地了解您的行业中哪些有效,哪些无效。此外,这将使您了解其他游戏的知识产权,以免损害您自己的知识产权。 参加行业活动:参加贸易展览或会议等行业活动并鼓励业内人士或朋友参加是与潜在客户面对面交流并获得对您的产品的反馈的好方法。 进行焦点小组讨论:与视频游戏成瘾者进行焦点小组讨论是为正在开发的特定移动游戏应用程序或视频游戏收集定性数据的有效方法。 通过进行市场调查,游戏设计师将能够更好地了解其目标受众的需求,并创建能够占领游戏市场的视频或手机游戏。请记住,只有合适的受众才能使用您游戏的付费版本。 2.创建引人注目的任务游戏概念。 玩具有引人入胜的基于任务的游戏概念的游戏可以让游戏玩家继续前进。这可能是从拯救公主到保卫堡垒免受入侵者的任何事情。魔兽世界是有史以来最流行的在线游戏之一,玩家可以在其中探索想象中的世界。这种发现(即使是不存在的地方)的快感可能非常引人注目。 为了使任务游戏概念引人注目,它需要具有挑战性但可以实现。玩家在玩游戏时应该感觉自己正在取得进步,并且离完成任务越来越近。此外,任务应该与游戏的故事或现实世界的事件相关联,这样玩家才会对结果产生投入感。例如,在反恐精英全球攻势游戏中,玩家被分为两队:恐怖分子和反恐分子。他们必须完成目标或消灭其他队伍才能获胜。 最后,任务游戏设计应该是可重玩的。即使在玩家完成一次任务后,他们也应该有动力再次玩日常任务,以提高他们的分数或尝试不同的方法。 3.创建一个简单但引人入胜的游戏循环。 玩超休闲游戏通常会让人上瘾,因为游戏机制简单,可以快速上手。事实上,世界上一些最容易上瘾的游戏,例如Game Quitters 文章中列出的游戏,都是基于简单易懂但难以掌握的简单游戏机制。 玩引人入胜的游戏有以下几个方面: 社交元素融入游戏——社交是人类的基本愿望。倾向于创造友谊、合作或竞争途径的多人游戏更有可能创造出成功的手机或视频游戏。能够与其他玩家交朋友是一个成功的游戏开发指标。 简单而专注——还记得《糖果粉碎传奇》吗,它一直是最畅销的手机游戏之一?它拥有超过 900 万玩家,据报道每天玩三个小时或更长时间。事实上,曾经有一个玩家一天要花费2,600 美元来玩它。这是 Google Play 商店中一款简单但排名靠前的游戏应用程序的经典示例。 每个级别都有不同的强化——这可以通过在游戏中引入进度元素来实现,例如升级或解锁新功能,为玩家的努力提供成就感和奖励。实施日常挑战或活动也可以营造紧迫感和兴奋感,鼓励玩家定期返回游戏。Apex Legends和Team Fortress只是视频游戏的例子,它们具有独特的强化游戏级别,使此类游戏令人上瘾。 利用程序生成技术——考虑在游戏中使用程序生成技术来创建可重玩的内容,而不必每次都从头开始创建新资产。这种方法可以帮助您充分利用有限的资源,同时仍然让您的玩家参与游戏。 利用社交媒体创造引人入胜的游戏玩法——社交媒体是一种强大的工具,可用于推广游戏、建立社区,甚至可以在游戏开发过程中获得玩家的反馈。 游戏测试和反馈——通过对下一版本进行调查或与一小部分玩家进行 Beta 测试,在整个游戏开发过程中收集反馈也很重要。与他人一起对您的手机游戏或视频游戏进行游戏测试,以获取关于哪些有效哪些无效的反馈。这可以帮助您确定可以在不花费额外资源的情况下改进游戏的领域。 4. 使用直观的游戏控制 使游戏上瘾的另一个因素是直观的游戏控制。使用易于使用的游戏控件玩视频游戏,可以让玩家专注于游戏,从而保持参与度。开发人员可以通过保持简单易学的控制方案来创建令人上瘾的游戏。使用许多游戏玩家已经熟悉的常见控制元素(例如滑动或点击)也是一个好主意。 Subway Surfers是一款类似于 Temple Run 的无尽跑酷手机游戏,只有 4 个控件,即: 左/右箭头 - 向左/向右移动 向上箭头 - 跳跃 向下箭头 - 滚动 空间 - 激活悬浮滑板 通过提供视觉提示和反馈,玩家将了解如何使用控件和他们的行为结果。归根结底,直观的手机游戏或视频游戏控件可以成就或破坏游戏的吸引力,因此正确使用它们至关重要。 5.使用开源软件。 游戏开发商可以利用免费的游戏引擎和工具来制作令人上瘾的游戏并降低游戏开发成本。有许多适合初学者的免费游戏引擎,例如: Godot是一个开源的游戏引擎,使用通用工具,让初学者也能轻松上手。 Unreal Engine和Unity——这些引擎提供了大量有助于游戏开发的工具,包括预建资产、物理引擎和脚本语言。 用于创建 2D 或 3D 图形的GIMP或Blender。 大胆的声音编辑。 通过利用这些免费资源,小型团队可以在不超出预算的情况下创造出高质量的令人上瘾的游戏玩法。 6.创造胜利的狂喜。 要制作任何令人上瘾的手机游戏或视频游戏,至关重要的是要创造一种胜利的狂喜,迫使玩家停止游戏并提高水平。这可以在 Candy Crush 和 Angry Birds 等令人上瘾的手机游戏中看到。玩难度极高的游戏,然后以足够大的奖励解决这些问题,以至于他们几乎准备好离开,这会在大脑中产生多巴胺释放,这是最强大、最令人愉悦的化学释放之一。通过使用递增难度和大峰的系统,玩家愿意付出更多的努力和时间来赢得胜利,这使得游戏更容易上瘾。最终,整合这些元素可以让所有技能水平的玩家都投入到游戏中。 7.整合游戏内购买、货币和收藏品。 应用内购买、游戏内货币和数字收藏品当然可以增强游戏体验并创造令人上瘾的游戏。通过为玩家提供主人翁感和进步感,他们更有可能在游戏中投入时间和精力。 为了创造有效的游戏内经济,游戏开发商必须平衡商品和服务的供需。他们还可以为玩家创造通过游戏赚取货币的机会,例如完成日常任务或赢得战斗。例如,侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 允许玩家在游戏中的赌场花费现实世界的钱。这些游戏提供赚钱和花钱的快感,让玩家保持动力继续玩和提高他们的技能。 8.考虑多个平台 根据研究,在多个平台上可用的游戏具有更广泛的覆盖面,可以吸引更多的受众。此外,在玩家方面,玩可以在平台之间切换而不会丢失进度的诸如赛车游戏之类的视频游戏增强了整体游戏体验。 跨平台游戏开发在货币化和更新方面也更有效率,并且可以节省开发者设计 UI 的时间。从长远来看,跨平台游戏有可能更有利可图。 9.将某些任务外包给自由职业者。 游戏开发可能很昂贵。但是有一些方法可以在不牺牲乐趣方面或质量的情况下削减游戏设计成本。一种方法是使用开源软件而不是购买昂贵的专有软件。有许多可用的免费和开源游戏引擎,例如 Godot 和 Unity,可用于以较低的成本创建令人上瘾的游戏玩法。 另一种方法是将某些任务外包给自由职业者或其他小企业。例如,您可以聘请自由艺术家来创作游戏图形,或聘请音乐家为您的游戏创作原创音乐。这有助于降低游戏开发成本,同时保持质量。 10.寻求赠款和资助机会。 除了自筹资金外,独立视频游戏或手机应用程序游戏还有多种筹资方式。这些包括: 众筹需要事先建立强大的受众群体,并使用Kickstarter或Patreon等平台筹集资金。 项目资金——涉及寻找一个出版商来承担开发成本并提供一部分收入。 补助和税收减免——许多国家提供税收减免和补助资金来支持独立游戏开发商。这些赠款可以帮助支付开发成本、营销和其他运营费用等费用。 传统风险基金——风险投资公司投资于有前途的初创企业和企业以换取股权,而游戏是风险投资融资的一个增长领域。 考虑与发行商合作——与游戏发行商合作可以提供额外的好处,例如获得游戏行业的资源和专业知识,甚至免费发行。 最终,这些融资模式之间的选择取决于可用资源和开发者希望对其游戏保持的控制级别。 DAPPX:免费游戏发布平台 DAPPX是一个游戏发布平台,允许开发者在没有任何区块链知识的情况下免费 发布边玩边赚钱的游戏。与其他平台不同,DAPPX不收取任何上市费用,并会为每场比赛立即向开发者支付费用。 DAPPX 使用 NFT 和游戏内货币或加密货币奖励来提高玩家参与度。它提供易于使用的游戏发布和强大的功能,例如: 三重 AAA 应用程序的高性能渲染 可靠的区块链网络 功能性 NFT 市场 易于使用的游戏发布平台 可以从 Your Earth DAO Metaweb 访问游戏。 该平台的游戏市场建立在 Acent 区块链之上,允许开发人员销售游戏中的数字项目。此外,DAPPX提供: 众筹游戏项目的代币化 治理质押 与去中心化交易所和促销活动的合作伙伴关系,以及 技术支持帮助开发者取得成功。 DAPPX平台为开发者免费提供完整的解决方案和全面的营销服务,以覆盖更广泛的受众! 以下是 DAPPX 的一些游戏功能,可以让玩家不断回来玩更多游戏: DAPPX 允许新玩家从 Freenet 模式中获得 $DAPPX 奖励。反过来,他们可以使用他们的 $DAPPX 在 Livenet 中玩并获得更大的奖励。$DAPPX 在库币可兑换 USDT 。 玩家可以选择简单的 AAA 级游戏来赚钱,使 DAPPX成为访问所有类型游戏的 最便捷平台。 DAPPX 游戏可从Your Earth DAO Alpha metaverse访问!目前,高性能的COBA Royale是上述元宇宙上发布的第一款游戏。 DAPPX还支持手游开发。iOS 和 Android 用户也将很高兴在他们的手机上访问 DAPPX 游戏。在此处查看即将推出的 DAPPX 计划。 因此,如果您已经对视频游戏或手机游戏应用程序有了一个很棒的想法或概念,并且想在不花钱发布的情况下将其变成数字现实,请与 DAPPX 团队联系。 结论 总之,开发一款令人上瘾的游戏需要创造力和创新,尤其是在开发人员预算紧张的情况下。 削减成本的一种方法是仔细规划预算,并优先考虑游戏中最重要的元素。免费软件、外包和使用预制资产或模板也使游戏开发者无需花钱就能创造出高质量的游戏。利用社交媒体和在线社区建立大量追随者也非常有帮助。 然而,在挑战和奖励之间取得平衡也很重要,这样才能让玩家不断回归。开发人员应考虑道德因素,以确保公平和平衡的游戏体验。例如,游戏开发商可以通过实施弹出窗口或通知等功能来提醒玩家休息、限制他们的游戏时间并鼓励他们参与其他活动,从而提供积极的强化措施来防止不健康的游戏成瘾。 最后,DAPPX 提供了一个极好的机会来标记游戏项目并获得加密奖励,同时还提供技术和营销支持以及易于使用的游戏发布平台。 通过牢记这些提示并利用 DAPPX 等创新技术,游戏开发人员可以创造有趣、成功且有利可图的游戏,让玩家回头玩更多游戏。 脚注: [1]世界上最容易上瘾的 9 款游戏 [2]前 30 名最容易上瘾的游戏 [3]有史以来最令人上瘾的 10 款电子游戏,根据…… 关于 你想通过玩游戏来创新地赚钱吗?然后访问 DAPPX 并详细了解它提供的赚取被动收入的令人兴奋的方式。 DAPPX 是由 Acent 开发的类 Steam 平台和游戏启动器。它使用户能够通过在 KuCoin 中兑换成 USDT 的 $DAPPX 奖励玩游戏来赚钱。所有游戏都可以在 Freenet 和 Livenet 模式下使用。 DAPPX 将得到 Osiris 桌面接口 (ODIN) 的支持,这是使去中心化资产能够在高性能环境中运行的基础技术。ODIN 为促进分布式生态系统大规模采用的应用程序提供可扩展的速度和数据处理。 DAPPX 还充当去中心化应用程序和 NFT 资产的市场,用户和开发人员都可以在其中注册和提交他们的数字资产和 dApp。 Acent 区块链技术提供的强大的元网络服务使 DAPPX 的所有这些功能成为可能。 如果您不想错过 NFT 空投和质押机会,请继续关注我们的社区! DAPPX | Acent Metaweb OS | Your Earth DAO | Blog | Twitter | Telegram | Facebook | KuCoin / $DAPPX 来源:金色财经
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