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Meta在元宇宙中举行Connect开发者 更多的商业性工具将被纳入
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些熟悉电子游戏的人来说,这个世界更接近
Roblox
或模拟人生。基本、简洁的设计使其易于导航。大自然的声音、冒泡的水声和我周围少数其他用户的微弱对话让参会者有一种身临其境的感觉,但是黑暗的天空没有显示时间或天气。 一个标志引导大家穿过庭院,等待首席执行官马克·扎克伯格的主题演讲,参会者可以自行选择线路进入Horizon版本的 Metaverse圆形剧场。很多人没想到必须“步行”参加活动,有些人因为步行迟到了大约一分钟,有一个标志牌会显示已有1,200人在会场里。 参会者必须四处走动才能收听演示文稿的各个部分。部分人担心戴着设备的普通商务与会者可能会在会议中途打字后找不到找到他们的控制器。 还有人担心不能同时戴着VR设备并打字。显然,Meta提供了一种方法可以设置VR设备通过小型摄像头“看到”你周围的世界。 起初,很多人认为在这种媒介上观看演讲是没有必要的。Meta高管们通过预先录制的视频出现,以他们的真人形象宣布各种产品。 VR活动中的礼仪似乎也在开发中。很多人不得不挪动身子,以免听到房间里的十几个人在演示过程中的谈话,、以及其他噪音。 最后,全新的扎克伯格Avatar出现在舞台上,穿着他在现实生活中拥有的灰色毛衣、紧身蓝色牛仔裤和运动鞋。他告诉虚拟观众,很快大家就会有腿了。这个公告很受欢迎。所有的化身都飘到舞台上庆祝,就像在模拟人生音乐会中一样,但即使在虚拟世界中,扎克伯格也得到了保护,他的被一个虚拟的栏杆拦住。有些人将五彩纸屑或竖起大拇指的表情符号抛向空中。 会议结束后,参会者推出的速度很快,院子马上就变得空无一人了。 PC Mag显示Quest 2耳机重达17.7 盎司(1.1 磅)。即使在调整和重新调整肩带之后,这个重量还是会全部拖在使用者的脸上,对皮肤的拉扯也很明显,这对需要化妆的女性工作者来说非常不友好。 周二,该公司表示即将推出更多逼真的头像。根据Verge报道的两份Meta内部备忘录,Meta本身一直在努力让自己的员工每周至少使用一次Horizons。即将进入其元宇宙的大量工具将会受到企业的欢迎,则显然是在试图给人们一个使用它存在的理由。
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楼喆
2022-10-12
下注“数字商品”:消费区块链如何助力元宇宙落地
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也是与之相关的重要领域。元宇宙概念是由
Roblox
提出,
Roblox
认为元宇宙应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、随地、多元化、经济系统、文明八大要素。身份、朋友是传统社交应用共有的属性,沉浸感、低延迟、随地需要由AR/VR 技术和通信技术作为支撑,真正将元宇宙区别于传统游戏的地方在于剩下的三个元素:多元化、经济系统、文明,这些元素的实现需要依靠Web3技术。 目前获得一些普遍认知的是,Web3是元宇宙成为一个开放共建、互联互通的生态的技术基础。元宇宙作为Web3的流量入口,是Web3的最重要的应用方向之一。 Web3的免许可和可组合性极大程度地提高了元宇宙的多元化;私有产权与数据所有权下放给用户有利于推动元宇宙经济体系的运行,成为构建元宇宙经济系统的基础;有了经济系统,就会促进元宇宙物质财富和精神财富的积累,以此产生文明。 我理解的元宇宙:以生产与消费为核心的沉浸式生活方式 我理解的元宇宙是一种沉浸式的数字化生活方式,生产、消费、交易等各类经济活动和文化活动发生的场所,其中最重要的是生产和消费。元宇宙内实现商品经济,并不是简单对现实世界的映射,是有机的结合数字孪生和原生,基于开放互通的底层基础设施进行价值互联。而组成元宇宙基础的三个要素包括: 行为主体:谁在从事各类生产劳动和消费活动? 金融系统:价值如何流转? 生产与消费:标的是什么? 我认为,元宇宙中的行为主体由数字身份承担,链上人民币作为金融系统,而生产与消费的对象则为数字商品,这三者缺一不可,是元宇宙得以落地中国的前提条件。海外的Web3最早发展的是金融应用,这是由于链上只存在行为主体和资金。故而金融系统先于商品交易和生产分配建立了起来。而Web2的发展已经将我们对商品的定义从实物扩展到了数字化物品,将劳动的定义从生产实体物品扩展到了制造数字产品。数字化和元宇宙是天然契合的。而元宇宙的发展离不开数字商品,这样人们才能在元宇宙内实现完整的生产和消费的闭环。 数字商品是元宇宙的发展基石 我们已经看到以数字藏品为中心的业态存在很大的局限性,除了上述提到的无法规避的投机属性和一定程度的金融风险外,“数字藏品”的内涵和本质就限制了该领域实现大规模应用的可能。原因有以下几点: 首先,“数字藏品”和“限制自由流通交易”这两者本身就存在逻辑上的自相矛盾。传统藏品是在一次次落锤声中获得价值发现,藏品的收藏者获得超额收益,从而反映到艺术创作者的激励。在海外的NFT领域,众多受社区喜爱的作品出自于寂寂无名的艺术家之手。但由于NFT的自由市场和高效流转,走红的NFT系列为其创作者带来了良好的声誉和经济回报。这使得更多的创作者愿意投身于NFT的发行和创作中。在这个过程中,市场和平台对供需双方都进行了激励,平台通过双向吸引令所有参与者具有更多的选择。而限制二级市场,藏品的价值无法发现,部分创作者,特别是知名度较低的创作者难以实现经济激励,长期来看会使市场的供给端失去活力。所以,同时实现数字藏品的发展和去金融化是非常困难的。 其次,从传统领域的经验来看,艺术收藏本身是一个较为小众的经济行为。特别是作为“藏品”的标的应天然具备“稀缺”这一属性。即便“数字藏品”生成的边际成本几乎为零,但是为了刻意制造稀缺性,“数字藏品”的发行规模和参与人数往往有所限制。这意味着只有少部分人会参与到数字藏品收藏这一活动,这很难帮助一个行业实现良性发展。 最后,在NFT技术赋能的可编程的数字化非标物应用得到真正发展之前,仍有几个关键基础技术是缺失的。最基础的是一个共建共治的底层协议,这区别于目前企业私有链或封闭度高的联盟链方案,目前底层协议的破碎没有解决web2中信息孤岛的问题,价值和应用也无法互联互通。在此之上缺乏一套元宇宙数字身份,特别是在我国的监管许可的要求下,个人数字身份是解开元宇宙落地、实现可组合可互通的大生态的钥匙。 我们认为NFT技术和应用不应该只服务于少数人,或“无中生有”地创建一个全新的虚拟经济,而应积极地服务于实体经济,将实体经济业务生态带入元宇宙。我们看到数字藏品在提供艺术美感的同时,已经将会员权益、粉丝经济、线下活动等融合其中,可以让这些数字化的文创品不仅仅是“藏品”,还可以是“用品”。可见技术赋能已经扩展了数字艺术品原有的属性。NFT作为一种技术标准,提供了一种将所有非标准化物品变成可编程的数字信息的方式。我们认为NFT在非文创的更多产业领域将会有更广泛的用例。 我们可以把数字商品想象成一个冰山,现在看到水面之上的只是冰山一角的数字藏品或者NFT,实际上冰山底座有非常多我们可以开拓的方向,比如版权、游戏、音乐、虚拟地产、虚拟时尚甚至线上线下结合的各种权益。数藏只是一个非常小的角落,我们应该看到数字商品所拥有的广阔天地。从合规角度来看,数藏是服务少数人,具有炒作的倾向,也有金融化风险。如果聚焦在数字商品之上,更能够结合实体经济,更加有消费商品的属性。我认为整个元宇宙,更应该向数字商品这个广阔的方向迈进。 另一方面,从数字化发展的进程来看,数字商品消费/交易本身增长速度已经超过实体商品。仅考虑消费者应用程序、企业应用程序和应用程序驱动的物联网技术的价值,数字商品经济已经是一个规模达9500 亿美元的巨大市场。数字商品(Digital goods)是完全由信息化数字化形态提供的产品和服务。Web2所谓信息互联网时代为数字商品提供了技术基础。Web3通过价值互联,并增加可编程、可组合等属性,为数字商品增加更为丰富的内涵。 海外在时尚与美妆、运动、娱乐、数字媒体订阅及餐饮等多个领域都推出了NFT相关应用。其中不乏非收藏品,而是具有高使用价值、低交易(炒作)价值的商品。存在使用场景明确、用途稳定、价格弹性低、二级市场交易意图低等特点。价格、安全和缺乏支付选项是消费者最大的痛点,也是在线零售商面临的最大挑战。链上数字商品将极大地解决这些问题。 我们对元宇宙的实现 站在2022年下半年的时间点上,我们思考应该在中国建立怎样的Web3, 打造怎样的东方元宇宙生态?我们的初心是建立一个服务广泛的实体经济、各Web3和区块链的建设者(包括企业和个人开发者)、及大部分普通用户(而非少部分对资讯有高敏感度、有特殊技术能力或特殊风险偏好的少数群体)的元宇宙生态,并持续探索并提出可行的技术路径。 首先,我们正在做一个面向中国的元宇宙技术基础设施:灵境生态TM。很多地方都在用“灵境”两个字,我们希望用一个非常普通的词汇凸显生态的包容性,这个生态并不是某一个公司或者某一个小团体拥有的生态,而是整个社区共同的。我们的愿景是让用户拥有自我数据,让开发者免许可创新,让生态伙伴共享共治这个生态,最终上面的商业应用就会展现参差多态的美感。 灵境生态TM具体怎么做?首先我们要建立底层区块链的网络,由多方负责担任节点,比如已经建立的BSN酒泉链,陆续还会有建立在其他平台上的生态链,同时也会有一些专项的应用链,甚至还可以连接以太坊这样的公有链。所有底层链通过灵境跨链枢纽联结在一起,获得灵境主网TM提供的基础服务,比如跨链信息通讯、跨链资产交互、NFT或者数字商品的数据存储等。灵境主网TM与各参与链一起形成了灵境链网TM。在这个区块链网络之上,我们会提供一些链外服务,包括但不限于孵化、基金;此外还会提供链上技术服务,有三个比较重要的模块:其中两个是上一篇文章中提到的链上人民币和链上身份,这使得我们的灵境生态TM可以实现Web3最重要的免许可的创新和完备的可组合性。第三个重要的模块叫做MaaS(Metaverse-as-a-Service,元宇宙技术服务),把灵境链网TM提供的能力用API进行包装,提供更简单的开发者SDK工具甚至提供白标的组件。当用户想发行NFT、甚至运行NFT发行平台时,可以通过很简单的方式立即部署、上线和运行。 有了链外服务、链上服务和灵境链网TM之后,灵境生态TM里的数字身份可以与数字商品生态结合起来,这些数字商品生态可能有发行交易平台、社群、媒体、电商、票务、游戏、文娱等等,场景通过数字身份的认证通道与实体经济结合,让应用层获得一种触达自己消费者的新手段。 除了数字藏品外,所有与非同质化相关的传统业务都有可能利用到NFT 技术。产品进行同质化主要是为了解决交易过程中定价和流动性的问题。无需二级市场交易的非同质化产品是国内NFT 产品形态的主要探索方向。例如以太坊创始人Vitalik 最近关于Soulbound NFT的论文,阐述的就是一种不可转让的NFT,这类型的NFT 体现的是一种身份,每个人在互联网世界所留下的数据、行为都是独一无二的,用NFT 技术对用户数据进行封装并绑定到用户的账户中,“将数据还给用户”也是Web3.0 领域常听见的口号。还有很多企业在权益凭证方面进行探索,期待未来会有更多符合国内特色的NFT 产品形态的出现。 注:本文图片来自分布科技 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-10
金色Web3.0日报 | DeFi资管平台Zapper宣布支持Optimism NFT
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问题。 3.芭比娃娃制造商美泰公司入驻
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,进军元宇宙市场 金色财经报道,芭比娃娃制造商、全球玩具巨头美泰公司(Mattel)宣布入驻元宇宙平台
Roblox
,正式进军元宇宙市场。该公司已经在沙盒游戏元宇宙
Roblox
中为芭比娃娃建造了一个虚拟空间,几个月后将在Livetopia中举办“芭比娃娃”和“波利口袋”(Polly Pocket、又称八宝盒的古董玩具)的特别合作活动,并且推出强调创造力的角色扮演模拟游戏。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-08
区块链动态2022年10月8日早参考
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公司(Mattel)宣布入驻元宇宙平台
Roblox
,正式进军元宇宙市场。该公司已经在沙盒游戏元宇宙
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中为芭比娃娃建造了一个虚拟空间,几个月后将在Livetopia中举办“芭比娃娃”和“波利口袋”(Polly Pocket、又称八宝盒的古董玩具)的特别合作活动,并且推出强调创造力的角色扮演模拟游戏。(福布斯) 3 . 金色财经报道,据官方消息,9月29日至10月6日期间,Circle共发行31亿美元USDC,赎回55亿美元USDC,USDC流通量减少24亿美元。截至10月6日,USDC总流通量为462亿美元,储备量为464亿美元,其中现金81亿美元,短期美国国债383亿美元。此前报道,过去90天内,USDC的总流通量已下降约90亿美元。 4 . 金色财经报道,Luna Foundation Guard(LFG)周五发布推文称,由于法律诉讼威胁,用LFG的资产补偿Terra所有者的努力被推迟。该组织称,“我们的目标是将LFG的剩余资产分配给那些受UST代币脱钩影响的人,首先是最小的持有者。不幸的是,由于正在进行和受到威胁的诉讼,目前无法分发,这些问题悬而未决,也无法确定解决问题的时间表。” 根据LFG自行报告的数据,该基金会目前的储备金总额约为1亿美元,此前承诺优先补偿仓位最小的持有者。 5 . 金色财经报道,Fantom宣布与Unstoppable Domains集成,将其域名引入Fantom网络,并为Fantom的用户进一步简化数字资产的流动。 6 . 金色财经报道,金融稳定委员会(FSB)将在下周制定监管加密货币市场的计划。FSB在制定国际规范方面发挥着重要作用,它在2008年金融危机之后编写了当前的金融市场规则手册。FSB在7月份制定了其加密议程,有望在下周三和周四在华盛顿举行的会议之前向G20财长演示咨询报告。 金融稳定委员会将重新审视其关于稳定币的现有规范,该规范于2020年10月首次发布。FSB还将提交另一份报告草案,以在其他加密资产市场方面推动监管方法的国际一致性,有可能会进一步扩展到Web3生态系统。(CoinDesk) 7 . 金色财经报道,根据美国司法部公告,加利福尼亚州旧金山男子John Khuu因在德克萨斯州东区违反联邦法规而被起诉。根据起诉书,27岁的John Khuu涉嫌与其他人合谋通过加密货币清洗其贩毒组织的收益。据称,被告在暗网市场上向美国各地的客户分发毒品和其他非法物品,客户通过将加密货币(通常是比特币)从暗网市场客户账户转移到Khuu的供应商账户之一来支付购买费用,Khuu和他的同谋将比特币换成美元,并通过数百笔交易和数十个金融账户洗钱,Khuu和他的同谋据称洗钱超过535万美元。 8 . 金色财经报道,比特币矿企Iris Energy周五在一份声明中表示,正在寻找“潜在的并购”机会,还包括其他选择,例如“正在进行的有机扩张”。上个月,它与投资银行公司B.Riley签署了一项出售高达1亿美元普通股选择权的协议,该公司表示,“将继续监控融资市场并推进潜在的资本机会”。 Iris Energy9月份的平均运营哈希率比上个月增长24%,达到2.729EH/s,9月份开采325BTC,增长8%。Iris表示,其在加拿大、美国和亚太地区的矿场有可能支持超过1吉瓦的电力容量,超过之前宣布的795兆瓦。 9 . 金色财经报道,Huobi Global今天宣布,Huobi Global控股股东公司已向百域资本旗下基金转让所持有的全部Huobi Global股份,百域资本旗下并购基金成为Huobi Global的第一大股东和实控人。本次交易仅涉及控股股东变化,并不会对现有核心管理和运营团队带来影响。 10. 金色财经报道,Huobi创始人李林在社交媒体发文,表示自己不再是Huobi Global实控人与股东,也不再拥有任何权限。 此前报道,Huobi Global控股股东完成股份出售。百域资本旗下并购基金成为Huobi Global的第一大股东和实控人。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-08
浅析Nike Web3营销策略
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1月,以NIKELAND元宇宙为基础的
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首次亮相 ·2021年12月,Nike收购了RTFKT ·2022年2月,发布MNLTH NFT ·2022年4月,Nike公布了MNLTH的内部组成 ·2022年4月,CryptoKicks在Opensea上拍卖 活动详情 Nike APP可以说是Nike最广泛的数字生态系统,令人印象深刻。用户可以直接扫描主网站上页面的一个QR二维码,就可以直接打开APP,了解最新装备,阅读品牌故事,和世界上的社区互动。Nike的D2C转型和APP发展齐头并进,归类为以下事件: ·Nike的APP(例如Nike App、Run Club、Training Club、和SNKRS)带来了巨大价值,其CEO John Donahoe指出在两个或以上平台与我们交互的消费者,其终生价值比没有与我们产生联系的人多3倍 ·Nike的APP很出名,自从Nike在全球范围内出圈时,其中许多APP下载量超过5亿次 ·Nike在2020年和2021年,数字销售额连续3个季度增长80% ·2018年,Nike定下目标,到2023年数字营销额要增长30%,他们一再更新着目标,因为这些目标不断地提前达成 Nike App 通过这个APP,可以了解到产品的最新信息,发人深省的故事和访问Nike全球社区,消费者可以通过APP访问很多线上商店,享受更加便捷的网上购物,免费配送和60天内退货是一大优势。 SNKRS Nike开发的Web2应用程序,将为用户提供很多额外的球鞋折扣,直播也一般在APP上进行,显著的例子就是Air Jordan 4 PSG这款鞋,据Nike数据报道,不到30秒的时间内,销售额达到400万美元,这个数字前所未有。 RTFKT Nike2021年收购的创新品牌,它运用新技术,融合文化和游戏元素,创造了下一代数字收藏品,RTFKT团队的核心是区块链技术,下一代内置游戏引擎和增强现实技术,可以把RTFKT认为是Web3的原生项目。著名的RTFKT收藏品包括Clone X、Jeff Staple、Fercious、Space Drip、RTFKT Creators。RTFKT的设计和发展速度可以帮助Nike实现在2019年许下的CRYPTOKICKS愿景。 品牌分析 优势: ·Nike是世界上最大的球鞋品牌名称之一,具有能留下瞬间记忆的logo和品牌知名度 ·收购了RTFKT并与之合作,将其独一无二的地位和设计保持在最前沿,同时瞄准互联网、游戏和创作者人群 ·通过NIKELAND元宇宙快速进入市场,比其他竞争者更快地公开拥抱NFT市场 ·经常出现在头条新闻中,已经成为了知名Web3品牌佼佼者 ·Nike AR服饰和鞋子处于领导地位,其他大牌也正努力关注这一点 不足: ·尽管球鞋是时尚的主流,但鞋类收藏者仍占少数部分 ·未来元宇宙的成功也许会依赖于研制价格合理的虚拟商品,目前大多数消费者还是无法触及NFT的 ·Nike还没有举办过值得关注的Web3线上聚会 ·大多数Nike APP和忠诚度的项目数量令人难以理解 ·当前一些NFT发布的未来路线图不清晰 ·基于
Roblox
的NIKELAND主要面向儿童,但是购买Nike球鞋的人不这么认为,我们需要一个更成熟的元宇宙或者类似于Adidas的方案 ·AR技术和使用Snapchat过滤器的屏幕截图还不成熟,使得画面略显粗糙 机会: ·Nike可能是第一个成功拥有元宇宙的全资品牌 ·和本土Web3设计师合作,和游戏动画制作师合作对于品牌来说可能是双赢 ·NFT和高价值球鞋销售齐头并进,Nike很可能会在Web2品牌发展方向、物品所有权在链上验证等方面发挥领导作用 ·把
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平台与NIKELAND结合让年轻人加入该品牌,数字先行,然后是球鞋 ·当人们提到AR服装时就会想到Nike这个名字,其他品牌都没有如此的关注度,AR服饰也许会成为下一个大市场 威胁: ·其他鞋子公司如Adidas意识到了游戏行业和元宇宙合作的潜力,想和Nike最近发布的一款主打炫酷的外观球鞋NFT拉开差距 ·Adidas的元宇宙布局针对更加成熟的用户,那些更能吸引愿意出高价买鞋的群体 ·如果市场持续走下坡路,或者NFT被进一步妖魔化,那Nike对NFT的看涨押注很可能会适得其反 ·以Web3为核心的球鞋DAO可能会试图吞并一些很酷的独家市场,但是考虑到后备不足,资金方面的复杂性,这种计划估计还很遥远 ·从技术角度分析,一些垃圾的NFT可能会让客户无比失望,Nike需要谨慎敏捷地走好每一步 ·与公开接受Discord社区文化的阿迪达斯相比,Nike缺乏一个集中讨论的场所让他处于劣势地位 Nike进入Web3成功的向鞋类行业其他品牌展示了在这个世界参与互动的面貌,随着SNKRS发展和RTFKT的加入,我们看到Nike正在逐步适应这个以网络为主的世界,这里充满时尚、活力。Nike的Web3社区会继续成长,直到该品牌的所有线上体验融为一体,无法分离。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-06
元宇宙简史:用40年打开的真实世界
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旅游等等。 2006年:《
Roblox
》游戏诞生
Roblox
公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《
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》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。 2009年:区块链的起点 2009 年 1 月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。2009 年 1 月 3 日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为”创世区块“,自此也开启了虚拟货币元年。 中本聪在比特币创世区块上留下了一句话”The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks“(2009年1月3日,财政大臣正处于实施第二轮银行紧急援助的边缘)。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被比特币的支持者描述成”一个自由主义者,拯救银行的故事“。 2009年:《我的世界》诞生 诞生于2009年的”沙盒类游戏“《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。 截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。 2011年:《头号玩家》原著小说出版 《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。 作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。 2012年~2013年:NFT的概念源—彩色币Colored Coins NFT 的概念源于所谓的”彩色硬币“,最初于 2012-2013 年在比特币区块链上发行。 彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为未来的使用场景提供了原始可能性。 2013年:以太坊诞生 以太坊诞生于2013年末,创始人Vitalik Buterin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。 目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。 2014年:脸书以20亿美元收购Oculus 脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。 2015年:谷歌发布廉价版VR产品 谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O(网络开发者大会)发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。 谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示”我们不再出售Google Cardboard“。 2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens 微软在CES2015上首次展示了MR(混合现实)设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。 据《财富》报道,市场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过所有VR设备。 2015年:Decentraland平台问世 Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。 在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过 240 万美元的价格售出。 2016年:DAO出现 2016年,”DAO(decentralized autonomous organization,去中心化自治组织)“问世,The DAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。 2017年:《堡垒之夜》游戏上线 2017年,由Epic Games研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为”初代元宇宙“。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。 2020年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。 2018年:官方首次发行稳定币 2018年9⽉10⽇,美国交易所Gemini和另外⼀个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约⾦融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发⾏锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是⾸次官⽅宣布发⾏的稳定币,引起了⾏业热议。 引入稳定币为动荡的加密货币世界添加一个新元素,稳定币与美元挂钩,和其他加密货币相比其波动性更小。 2020年:疫情加速元宇宙发展 从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受”远程办公“的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。 2021年:元宇宙元年 2021年被称为”元宇宙元年“,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股
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在美国纽交所上市,首日市值超过 380 亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台 Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的”元宇宙“,用户可在虚拟世界分享办公文件。 与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。 未来可期 元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。 同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。 而我们,有幸见证这一切。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-05
MoffettNathanson:首予
Roblox
(RBLX.US)跑输大市评级
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MoffettNathanson:首予
Roblox
(RBLX.US)跑输大市评级,目标价19美元。
Roblox
(RBLX.US)公司简介:
Roblox
Corp.从事在线游戏服务的提供。它的平台由
Roblox
客户端、
Roblox
Studio和
Roblox
Cloud组成。
Roblox
客户端是一款允许用户探索3D数字世界的应用程序。
Roblox
Studio是一个工具集,允许开发人员和创建者构建、发布和操作3D体验和其他通过
Roblox
客户端访问的内容。
Roblox
Cloud包括为人类共同体验平台提供动力的服务和基础设施。该公司由Erik Cassel和David B.Baszucki于2004年3月创立,总部设在加利福尼亚州圣马特奥。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-03
Roblox
(RBLX.US)获MoffettNathanson首次覆盖,给予低于大市评级
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Roblox
(RBLX.US)获MoffettNathanson首次覆盖,给予低于大市评级, 目标价19.00美元。
Roblox
(RBLX.US)公司简介:
Roblox
Corp.从事在线游戏服务的提供。它的平台由
Roblox
客户端、
Roblox
Studio和
Roblox
Cloud组成。
Roblox
客户端是一款允许用户探索3D数字世界的应用程序。
Roblox
Studio是一个工具集,允许开发人员和创建者构建、发布和操作3D体验和其他通过
Roblox
客户端访问的内容。
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Cloud包括为人类共同体验平台提供动力的服务和基础设施。该公司由Erik Cassel和David B.Baszucki于2004年3月创立,总部设在加利福尼亚州圣马特奥。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-03
飞天云动赴港上市,冲刺港股元宇宙第一股
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飞天云动的同类可比公司包括美股上市的
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、Unity Software。
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是一家兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏平台,用户可以自行创建游戏,Unity则是创建和操作交互式实时3D内容的平台,两者的业绩都再快速增长,不过由于费用高企,它们仍然处于亏损状态,相反,飞天云动已经早早实现了盈利。从PS估值的角度看,
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的PS(TTM)在11倍左右,均值为35.6倍,而Unity的PS(TTM)为10倍,均值为31.7倍。飞天云动截至2022年3月31日连续十二个月的收入为6.85亿元,如果按照10倍左右的估值计算,对应市值约为68.5亿人民币,对应76.6亿港币,而如果按照33.7的平均估值计算,对应市值为230.8亿人民币,对应258.1港币。考虑到飞天云动更快的增速以及更强的盈利能力,飞天云动还有望获得更高的估值。 $飞天云动(06610)$
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老虎证券
2022-09-29
首次涉足元宇宙!沃尔玛推出2种全新沉浸式体验 “正式踏入
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元宇宙平台”
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香港)讯 沃尔玛27日宣布在元宇宙平台
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中推出两种全新的沉浸式体验,这些空间被称为Walmart Land 和 Walmart's Universe of Play,为客户提供独特的互动内容和娱乐,将沃尔玛“岛屿”中最好的虚拟世界带入生活。 沃尔玛将在周一在线游戏平台
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上推出两种体验,进入虚拟世界。这家零售巨头首次涉足虚拟世界,其中包括一个会掉落玩具的飞艇、一个有热门艺术家的音乐节、一系列不同的游戏,以及一家虚拟商品商店,或verch,这与顾客在沃尔玛的商店中可能找到的商品相匹配。 这两种体验被称为Walmart Land和Walmart’s Universe of Play,沃尔玛正在尝试新的方式来接触购物者,特别是在看到大流行改变购物习惯并推动消费者对社交媒体、应用程序和游戏网站的参与之后。 (来源:CNBC) 这家大型零售商在TikTok、Twitter和YouTube上举办可购物的直播活动。它通过与拥有 Allrecipes、Parents和Better Homes & Gardens媒体公司Meredith合作创建了膳食食谱。它还在Pinterest上推出一个增强现实驱动的工具,让购物者可以看到家具或装饰在他们自己家中的样子。 沃尔玛首席营销官威廉·怀特(William White)表示,
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将作为沃尔玛的试验场,因为它考虑在元宇宙及其他领域采取行动。他说,这些体验的设计考虑了下一代购物者,尤其是Z世代,通常定义为25岁左右或更年轻。 怀特继续补充,该公司正在寻求从合作中学习。“我们如何推动文化对话的相关性?我们如何发展社区和参与?我们如何从年轻观众的品牌好感度立场出发?” 他说。“这就是我们在这里努力实现的目标。” 今年早些时候,沃尔玛悄悄地申请与Metaverse相关的商标。一些商标表示有兴趣制造或销售虚拟商品,并向用户提供虚拟货币,以及非同质化代币(NFT)。 怀特拒绝透露沃尔玛是否或如何使用这些商标,目前,他说沃尔玛不会从其身临其境的体验中赚钱。游戏玩家可以获得代币和其他奖励,用于购买
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上的虚拟商品。 他说,Skullcandy耳机是基于它们在
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的年轻游戏玩家中受欢迎程度而被纳入体验的,而不是基于付费。 怀特提到,沃尔玛未来可以通过向品牌收取费用或试图将人们的虚拟体验转变为现实世界的商店访问或在线购买来从中获利。 Walmart Land在10月的虚拟音乐会Electric Fest将由Madison Beer、Kane Brown和Yungblud出演。 沃尔玛正试图将虚拟世界和物理世界之间的点点滴滴联系起来。Universe of Play的游戏包含沃尔玛假日季节顶级玩具清单中的物品,比如Razor滑板车、Paw Patrol和侏罗纪世界角色,这可能会促使
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用户提出要求。 Walmart Land拥有该零售商专注于Z世代的美容品牌的超大商品,例如Bubble的护肤产品和Sharon C的Uoma化妆品,以及一个虚拟更衣室,里面有来自其独家时尚系列的服装,例如免费组装。
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在新冠大流行期间吸引了许多新用户,并于去年在股票市场上首次亮相。据该公司称,该游戏平台的日活跃用户从2020年的3260万增长到超过5200万。从历史上看,它吸引更多的儿童和青少年,但该公司表示,它正在吸引更广泛年龄段的用户。 该平台的大部分收入来自应用内购买,但正在测试在线广告,并计划明年更广泛地推广广告。
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市值约为212亿美元,但其股价今年迄今已下跌近66%。 随着
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用户群的增长,越来越多的零售商和品牌纷纷涉足。其中包括Ralph Lauren等高端设计师和PacSun等面向青少年的品牌。运动鞋品牌Vans在
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有一个虚拟滑板公园。 在一篇年度回顾博文中,
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称赞品牌体验的成功,包括17岁或以上用户的首选目的地。其中包括Nikeland,人们的化身可以参加扣篮比赛或试穿公司的装备,以及Gucci Garden,用户可以在那里探索限量版虚拟物品的精品店,化身可以摆姿势。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-09-27
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