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可能解锁潜在的野兽模式
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Roblox
今年早些时候遭遇了减速带,但现在该公司似乎进入了野兽模式。有外国分析师认为,这家手机游戏公司有许多长期的增长催化剂,包括进入广告领域。而且,公司的流量回归验证者一切都在向好的方向发展。 作者:Stone Fox Capital Android的阻碍 随着24年第一季度的财报,
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强调了低端Android手机的一些问题。显然,该公司实施了大量新技术,一些低端手机的性能下降,导致使用量减少。
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报告称,本季度用户参与小时数达到了167亿,但增长率仅为15%。在克服了新冠带来的艰难竞争之后,公司成功地将增长率重新提升至20%以上,然后是3月份的疲软数字。 来源:
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在2024年第一季度收益电话会议上,首席执行官David Baszucki讨论了公司已经解决了一些技术问题,并在4月份流量反弹的迹象,如下所述: 我想强调的是,在4月下旬和5月上半月,我们看到美国和加拿大的预订量、日活跃用户数和小时数增长都回到了20%以上。 市场并不在意,股价一夜之间从40美元跌至30美元。现在,有迹象表明
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可能已经将流量提升至远高于之前的增长率,最近达到了28%。 来源:@offpathgames Twitter/X 最近发行的《Despicable Me 4 Heist Obby》的访问量已经超过500万。据《Variety》报道,
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上的游戏正在帮助推动票房销售,这表明了移动游戏平台的影响力。 所有的数据都表明,
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报告的第二季度流量数据非常稳定。最大的问题可能是预订量的增长。可以合理地推断,低端Android手机在美国以外市场的盈利率要低得多。 不过,不管怎样,第一季度的营收目标都没有达到500多万美元。此外,第二季度预订量指引为8.7亿至9亿美元,低于9.03亿美元的普遍预期,全年预订量减少1.4亿至2.8亿美元,仅为40亿至41亿美元。 最新的流量数据表明,从4月份开始,
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的预订量将大幅回升。该公司甚至似乎暗示,疲弱的指引与保守的愿望有关。 巨大的上升潜力 正如
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在第一季度财报中所强调的那样,广告是未来的巨大机遇,但故事仍在2025年及以后。不过,目前的共识估计太低了,数字广告将成为未来增长加速的推动力。 目前的共识分析估计,未来3年的预订量只会以15%的速度增长,具体如下: 来源:Seeking Alpha 在此期间,
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的增长率将超过20%(2023年投资者日指引),有迹象表明增长率已经飙升至20%以上。如果这家移动游戏公司能够达到这样的增长率,那么在2023年期间,
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将创造35.2亿美元的预订量。 2024年 - 42.2亿美元 2025年 - 50.7亿美元 2026年 - 60.8亿美元 该公司股票的市值只有230亿美元,因此
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自然变得极具吸引力,未来几年的预订量将达到50亿至60亿美元。由于报告的亏损和基于股票的补偿,其他投资者对该股票持负面态度,但由于预订流程的运作方式,该公司利润丰厚。 即使在预订量下降的情况下,
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今年的运营现金流仍高达6亿美元,自由现金流为3.5亿至4.2亿美元。该公司目前的现金余额为25亿美元,可能有理由让董事会开始用该业务产生的现金回购股票。 现在36美元,
Roblox
仅以2025年EV/S目标的约4倍交易。这只股票通常在这个水平上是个不错的便宜货,如果移动游戏平台能够达到提高后的目标,
Roblox
就不会以这个速度停留。 总结
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仍然是一只值得持有的股票。手机游戏平台具有持续增长的模式,如果公司报告第二季度的增长率远高于20%,
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可能会反弹至45美元以上的年度高点,随着公司的强劲增长,可能会更高。 $
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Corporation(RBLX)$
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老虎证券
2024-06-24
美股盘前要点 | 知名对冲基金唱衰特斯拉只值15美元 台积电回应涨价传闻
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rret West将离职,加盟游戏平台
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担任首席营销官。 7. 伯克希尔哈撒韦公司增持西方石油295万股,持股比例达到近29%。 8. 默沙东的肺炎球菌疫苗获美国FDA批准用于成年人,预计将于夏末上市。 9. 供应链透露,SK海力士、美光2024年HBM提前售罄,2025年订单接近满载。 10. 美国联邦存款保险公司(FDIC)计划于周四投票,将花旗数据管理系统评级下调为“缺陷”。 11. 美国联邦贸易委员会起诉Adobe,指控其隐瞒高额的终止订阅费用。 12. 莱纳建筑Q2销售额约为88亿美元,每股收益3.45美元,分别超过分析师预期的85亿美元和3.23美元。 13. 理想汽车6.10-6.16周销量达1.05万辆,连续8周获中国市场新势力品牌销量第一。 14. 炒美股将收税?富途证券、老虎证券、雪盈证券回应:“目前暂未收到相关通知”。 15. 美国电动汽车初创公司Fisker在特拉华州申请破产保护,预计负债1亿至5亿美元。 16. Rocket Lab签下公司史上最大发射合同,将为日本对地观测公司Synspective执行10次发射。 美股时段值得关注的事件: 21:15美国5月工业产出月率 22:00美国4月商业库存月率
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格隆汇
2024-06-18
左手粉丝经济右手AI,MEET48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路
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$MEET进行兑换)。 打造娱乐领域的
Roblox
,即将开启Web3偶像选举活动 根据MEET48的未来规划,在活动上,MEET48将在今年6月开启第二届Web3偶像总决选活动,除了真人偶像的票选还加入了虚拟偶像的票选,他相信会带来更多的用户转换和亮眼的成绩;在业务上,MEET48会持续关注AI和UGC的创作,将用户参与UGC创作的门槛降到最低,从而实现人人都可以创造属于自己的虚拟人并将其打造成虚拟偶像。 “对普通用户来说,偶像打造本是遥不可及的,因为虚拟偶像的创造本就不易,更不提其内容制作的难度和成本,甚至都没有几家企业能够长期负担虚拟偶像的制作和持续运营。但MEET48即将推出的AI应用和SaaS工具将彻底颠覆这一切。同时,MEET48也会建立扶持优质虚拟偶像的机制、传播优质内容、打造虚拟偶像公演。” Kai Xu在采访还表示,AI将带来虚拟偶像创作内容的大爆发,而MEET48的生态和机制将保障创作者的权益,激励优质内容的产生,而这些优质的内容又将会带来更多的传播和流量效应,从而让更多人知晓并加入生态。当然,MEET48的愿景不仅仅局限于虚拟偶像,其旨在打造更全面且自由度更高的Web3娱乐元宇宙,成为Web3+娱乐领域的“
Roblox
”。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-06
MOBOX 新作 Dragonverse Neo 深度体验:不止于 Web3 原神的诚意之作
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在这个问题,内置的游戏编辑器使其能像
Roblox
一样不断推出多款游戏,且在内测版本就率先将 UGC 概念落地。 ■ 大型游戏中最具有 MEME 文化属性的,社交游戏中细节最丰富的,高完成度游戏中迭代速度最快的。下图是赛季最后一天,社区自发集合在服务器房间里合影时一起跳科目三: 一、诚意之作:兼具趣味性和持久收益 在 Web 3.0 的世界,用户已对链游的常见套路见怪不怪: 预算只花在宣传片,视频悄悄混合 CG,等到实际体验游戏时仿佛网恋奔现。 但龙宇宙在品质方面,所见即所得。甚至很多人认为,游戏实况体验比官网上释出的片段更加具有沉浸感,的确有原神的味道。 在细节方面,随处体现诚意之作。比如:关卡中的足球场真的能用来踢球;游乐园真的能坐旋转木马;无意中翻进街道旁建筑,发现里面真的是个宠物店,还能进去撸猫,是货真价实的 3D 开放世界体验。 不少人甚至当作 Galgame 来玩,沉迷搜集各种龙娘老婆,牵出来逛街看风景,也是稳稳的幸福。 龙宇宙游戏分为主世界和异世界,主世界地图中藏有通往异世界的入口(神像、船只、洞穴),异世界是一个个具备独立机制的游戏,休闲类、策略类、竞技类,应有尽有。 这次内测率先释出了两款游戏:梦幻宠物和无限格斗,风格和玩法截然不同,照顾到大部分用户的口味。如果你无法适应格斗场的血腥,手速跟不上导致屡屡落地成盒,可以选择另一款休闲画风的养老治愈游戏。 游戏的可玩性不错。从收益角度来看,内测版的两个游戏,奖池占比是 20:80。但内测期间在社区人气更高的,反而是奖池只占 20% 的格斗游戏。玩法确实上头,怀念每天晚上准时在群里摇人,与兄弟们一起砍砍杀杀的日子。 这轮周期,相比那些“三天回本,五天归零”的游戏来说,我们可能更期待这种兼具趣味性和持久收益的诚意之作。 二、UGC 叙事:不仅止步于白皮书的落地能力 在 Web2.0,UGC (用户生成内容) 可谓游戏生命长青的不老泉。 远古的坦克大战、CS 等经典的 mod 关卡,近代的我的世界、文明 6 中的 mod 地图,还有最终幻想 14 这样的文化现象级的 mmo 玩家蜜汁行为大赏,都因为 UGC 获得了超长的游戏生命。 不少 Web3.0 游戏曾试图移植 UGC 的概念,但除了 Sandbox 和 Decentraland 之外,鲜有成功落地的案例。其中原因众多:基础设施跟不上导致创作门槛太高、难以激发社区的创作动力...最终遗憾止步于白皮书的一个章节。 但 MOBOX 在内测版本就将概念落地,让人看到 UGC 的无限可能。 游戏中的 20 多张地图,全部由社区用户使用游戏内置的编辑器搭建而成,主题有未来城市,爱情圣地,赛博音乐节,郁金香田野,废土乐园,死宅电竞房…创意满满,十分精美。 UGC 的优势是多元,吸引不同的游戏爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消费,共同为项目带来代币通缩、锁仓与更庞大的用户社区,项目方则为二者提供代币激励和生态支持,实现代币与流量的正向循环。 这条道路确实不易,但一旦落地就能出奇制胜长盛不衰。这是 MOBOX 目前得天独厚的优势之一。 三、社交与文化:没想到真正的 SocialFi 由上一轮 GameFi 龙头做出来了 游戏内社交也是延长游戏生命的关键。例如最终幻想14就依托无比丰富的生活化和社交功能,才能diy出各种拉拉肥春游、月雫话剧团自己装修排练卖票而且买票排长队等社区自发的文化现象。 依托游戏本身出色的可玩性和 MOBOX 深耕多年的社区积累,龙宇宙内测期间处处可见社区蓬勃的生命力。虽然内测版本官方未设计组队机制,但玩家自发开辟出了五花八门的社交方式,甚至自发研究出各种有趣的游戏内梗文化。期待下个赛季官方能够引入更多社交机制,甚至直接在游戏里发行 Meme,进一步放大这种氛围,这是 MOBOX 目前得天独厚的优势之二。 四、代币即矿机:去 NFT 化才是链游的破局方向 最后说回经济模型。 过去的链游经济模型,核心逻辑都是购买 NFT,产出代币。在这种模式下,NFT 价格高昂,游戏玩家难以竞争过打金工作室,这导致游戏的主要参与者变成了精明的“挖提卖”专家。一旦进入“挖提卖”模式,游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算出来。加之初始流通量普遍极小,在挖提卖的压力下,代币价格很快下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖提卖,导致游戏进入死亡螺旋。 因此,避免“死亡螺旋”的关键在于,让代币的抛压小于项目建设带来的买力。 回看龙宇宙,在每个节点都做了的反脆弱设计:赋能代币、动态博弈、生态资产通缩。 资产方面,$MDBL 代币取代传统 NFT 的生态位,成为核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕 $MDBL 展开,直接赋能代币本身。机制方面,奖励采用排行榜形式发放,结合有趣的玩法,计算“代币消耗平衡点”不再是游戏的重心。 至此,大量持币用户成为了生态的重要节点,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,而非对手盘关系,实现“项目方通过代币激励玩家与创作者 - 创作者带来更多增量玩家 - 更多的玩家为创作者带来更多收益 - 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩”的正向循环。 五、续命能力:无限的可拓展性 在 Web 3.0 的世界,大厂当然可以花 2-3 年打磨出一款质量比肩 Web2.0 的 3A 大作,但过去一个季度的表现已经反应了市场对这种传统叙事的性质缺缺。 毕竟 Web2 玩家是来游戏里花钱的,Web3 玩家是来游戏里赚钱的。 但如果比如说,一款游戏能在一年内推出 10 款品质可控、玩法各异的副本,甚至让用户深度参与到这个迭代过程中,那将具备相当强大的跟随市场反应的灵活性。 笔者认为这就是 MOBOX 正在走的独特路线。 老牌团队的产研实力 + 落地的 UGC 叙事 + 浓厚的社交氛围 + 代币即矿机的模型。 以上四点赋予其无限绵长的生命力。并且在其中每一点,MOBOX 都已建立了自己的壁垒,是其他链游轻易不可复制的模式。 Dragonverse Neo,远不止 “Web3 原神” 。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-05
左手粉丝经济右手AI,Meet48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路
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$MEET进行兑换)。 打造娱乐领域的
Roblox
,即将开启Web3偶像选举活动 根据Meet48的未来规划,在活动上,Meet48将在今年6月开启第二届Web3偶像总决选活动,除了真人偶像的票选还加入了虚拟偶像的票选,他相信会带来更多的用户转换和亮眼的成绩;在业务上,Meet48会持续关注AI和UGC的创作,将用户参与UGC创作的门槛降到最低,从而实现人人都可以创造属于自己的虚拟人并将其打造成虚拟偶像。 “对普通用户来说,偶像打造本是遥不可及的,因为虚拟偶像的创造本就不易,更不提其内容制作的难度和成本,甚至都没有几家企业能够长期负担虚拟偶像的制作和持续运营。但Meet48即将推出的AI应用和SaaS工具将彻底颠覆这一切。同时,Meet48也会建立扶持优质虚拟偶像的机制、传播优质内容、打造虚拟偶像公演。” Kai Xu在采访还表示,AI将带来虚拟偶像创作内容的大爆发,而Meet48的生态和机制将保障创作者的权益,激励优质内容的产生,而这些优质的内容又将会带来更多的传播和流量效应,从而让更多人知晓并加入生态。当然,Meet48的愿景不仅仅局限于虚拟偶像,其旨在打造更全面且自由度更高的Web3娱乐元宇宙,成为Web3+娱乐领域的“
Roblox
”。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-05
MoffettNathanson下调
Roblox
目标价至26美元
go
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MoffettNathanson:将
Roblox
的目标价由31美元下调至26美元,评级“卖出”上调至“中性”。
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金融界
2024-05-13
德银下调
Roblox
目标价至40美元
go
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德银:将
Roblox
的目标价由55美元下调至40美元,维持“买入”评级。
lg
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金融界
2024-05-13
业绩指引疲软!“元宇宙第一股”
Roblox
股价跳水暴跌22%
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当地时间周四,“元宇宙第一股”
Roblox
下调了年度预订量预测,引发了人们对视频游戏行业衰退的担忧,导致其股价跌超22%。 业绩指引不及预期 一季度,
Roblox
营收8.013亿美元,同比增长22%,低于市场预期的9.188亿美元;每股亏损0.43美元,略少于市场预期亏损0.53美元,去年同期为亏损0.44美元。 一季度的预订量为9.238亿美元,高于市场预期的9.19亿美元,去年同期为7.74亿美元。
Roblox
预计,二季度收入为8.55亿至8.8亿美元,低于分析师预期的9.29亿美元;预订量在8.7亿-9亿美元,低于预期的9.43亿美元。
Roblox
的财务主管Michael Guthrie表示,
Roblox
对二季度持保守态度,因为今年一季度是复活节假期,平台上的参与度很高。 但即使受到复活节的推动,一季度的预订量增长了19%,是一年多以来的最低增幅。 一季度的日均活跃用户(DAU)同比增长17%,达到7770万,是该公司自2021年上市以来的最低增长率,分析师预期为7730 万。 13 岁或以上的游戏玩家在
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平台上花费的小时数增长了19%,是大约两年来的最低增长率。
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的首席执行官David Baszucki表示:“我们的团队一直在努力寻找机会,将DAU(每日活跃用户)、小时数和预订增长率同比恢复到20%。” 同时,
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将全年预订量预期下调至40亿-41亿美元,此前预期41.4亿-42.8亿美元,低于市场预期的41.9亿美元。
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下调预定量预期的举动表明,在经济前景不确定和通胀上升的情况下,人们正在减少在该视频游戏平台上的支出。本周早些时候,视频游戏发行商艺电也给出了疲软的业绩指引。 研究公司Newzoo表示,游戏行业正在努力应对用户参与度下降的问题,预计到2026年,PC和游戏机市场的增长将低于新冠疫情前的水平。 业务多元化 为了增加收入,
Roblox
近期还引入了广告。上周,
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宣布将向13岁以上的玩家展示沉浸式视频广告。 在电话财报会议上,
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的高管表示,
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计划开始提供2025年广告收入预测,并预计该业务将为2026年和2027年的增长做出贡献。 Wedbush Securities的分析师Michael Pachter预计,一旦广告全面投入使用,
Roblox
每年可以产生30亿美元的广告收入。 他表示:“
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在广告方面拥有巨大的机会,且可以显著增加收入,我预计要到今年年底或明年初才能做出实质性贡献。” 此外,
Roblox
还在积极拥抱AI技术。今年2月,
Roblox
推出了一款AI聊天机器人,支持16种语言,可以和用户进行实时交流。
lg
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格隆汇
2024-05-10
美股异动 |
Roblox
暴跌逾22% 下调全年预订额预期
go
lg
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Roblox
(RBLX.US)暴跌逾22%,此前该公司公布了一季度业绩,下调了全年预订额预期,引发了人们对视频游戏行业低迷的担忧。一季度,
Roblox
平均日活跃用户(DAU)为7770万,同比增长了17%,这是自2021年上市以来的最低增长率。但分析师表示,
Roblox
需要向华尔街证明,未来还有新的收入增长来源,该公司正在采取积极措施吸引更年轻和更年长的玩家。
lg
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金融界
2024-05-10
24小时环球政经要闻全览 | 5月10日
go
lg
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全和隐私的更好方式。 “元宇宙第一股”
Roblox
下调全年预订额预期
Roblox
下调了年度预订量预测,引发了人们对视频游戏行业衰退的担忧,并导致其股价收跌22%。
Roblox
预计,全年预订量(未来收入指标)将在40亿美元-41亿美元,低于市场预期的41.9亿美元;二季度的预订额将在8.55亿美元-8.8亿美元,低于市场预期的9.349亿美元。 波音遭SEC审查 据彭博,美国证券交易委员会正在审查波音公司在1月一架737 Max 9飞机发生近乎悲惨的事故后就其安全实践发表的声明。三名知情人士透露,SEC的调查重点是波音或其高管的言论是否误导了投资者,违反了华尔街监管机构的规定。 美国SEC的审查并不总是会导致其采取执法行动,但如果SEC发现公司或公司官员做出虚假或误导性陈述,可能会对他们进行罚款。
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格隆汇
2024-05-10
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