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【美股收市】初请失业金人数利好降息,道指七连涨标普重回5200点上方
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英伟达和AMD也小幅下跌。 与此同时,
Roblox
股价暴跌22%,该公司表示玩家在其视频游戏平台上的支出减少。 Equinix股价上涨11.51%。该公司最新季度利润强于分析师预期。另外,这家在世界各地运营着数据中心的企业最新澄清,由其董事会领导的一项独立调查没有发现需要进行财务重述的会计不一致或错误。早前,一家投资公司指责其“重大会计操纵”。 Yeti Holdings股价上涨12.78%,其报告称,由于其饮料、冷却器和设备的销售强劲,最新季度的利润好于预期。它还上调了全年每股收益的预测。与其它几家公司一样,该公司正在投入现金回购自己的股票,这提高了现有投资者的每股利润。 Cheesecake Factory盈利超出预期,股价上涨6.15%。大型食品和饮料公司最近就其低收入客户感受到的压力发出了一些警告,结果令人鼓舞。 Airbnb尽管利润和收入也超出预期,但仍下跌6.87%。它给出了当前季度收入的预测范围,其中点低于分析师的预测。该公司表示,复活节提前将其今年的业务从第二季度拉至第一季度。 植物性肉类替代品制造商Beyond Meat股价大幅下跌14.37%。随着需求继续下降,其损失比分析师预期更严重。
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Sissi
2024-05-10
美股异动丨
Roblox
重挫超21% Q2业绩指引逊预期 下调全年预订量指引
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在线视频游戏平台
Roblox
(RBLX.US)重挫超21%,报30.7美元。
Roblox
Q1营收8.013亿美元,同比增长22%,市场预期9.188亿美元;每股亏损0.43美元,市场预期亏损0.53美元。该公司预计第二季度收入在8.55亿至8.8亿美元之间,低于分析师预期的9.29亿美元;预订量在8.7亿至9亿美元之间,低于预期的9.43亿美元。该公司将全年预订量预期从41.4亿-42.8亿美元区间下调至40亿-41亿美元。
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格隆汇
2024-05-09
美股盘前要点 | Arm2025财年指引较疲软 通义千问2.5多项能力赶超GPT-4
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18美元,市场预期0.2美元。 9.
Roblox
Q1营收8.013亿美元,同比增长22%,市场预期9.188亿美元;每股亏损0.43美元,市场预期亏损0.53美元。 10. Beyond Meat Q1净营收7560万美元,同比下降18%,分析师预期7590万美元;每股亏损0.84美元,上年同期亏损0.92美元。 11. Bumble Q1营收为2.678亿美元,同比增长10%,,分析师预期为2.654亿美元;每股收益0.19美元,去年同期为每股亏损0.01美元,市场预期每股盈利0.07美元。 12. 多邻国Q1收入为1.676亿美元,同比增长45%,略高于市场预期的1.657亿美元;每股盈利0.57美元,远高于市场预期的0.27美元。 13. 再鼎医药Q1产品收入净额合计为8710万美元,同比增长39%;截至2024年3月31日现金储备为7.508亿美元。 14. 谷歌DeepMind发布了新一代药物研发AI模型AlphaFold 3模型。 15. 消息称苹果资深设计师Duncan Kerr计划离职,曾在“灵魂设计师”Jony Ive领导下的设计团队几乎全部出走。 16. 代表Spotify等音频流媒体公司的一个组织已要求欧盟委员会拒绝苹果在App Store案件中的提议。 17. 通义千问2.5大模型今日发布,据称中文语境下文本理解、文本生成、知识问答&生活建议、闲聊&对话和安全风险等多项能力赶超GPT-4。 18. 迪士尼、华纳兄弟探索公司将从夏天起在美国提供Disney+、Hulu和Max流媒体捆绑式套餐服务。 19. 英国保诚已关闭在香港的财富管理业务Pulse Wealth,这是其精简业务的举措之一。
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格隆汇
2024-05-09
美股盘前要点 | Arm2025财年指引较疲软 通义千问2.5多项能力赶超GPT-4
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.18美元,市场预期0.2美元。9.
Roblox
Q1营收8.013亿美元,同比增长22%,市场预期9.188亿美元;每股亏损0.43美元,市场预期亏损0.53美元。10. Beyond Meat Q1净营收7560万美元,同比下降18%,分析师预期7590万美元;每股亏损0.84美元,上年同期亏损0.92美元。11. Bumble Q1营收为2.678亿美元,同比增长10%,,分析师预期为2.654亿美元;每股收益0.19美元,去年同期为每股亏损0.01美元,市场预期每股盈利0.07美元。12. 多邻国Q1收入为1.676亿美元,同比增长45%,略高于市场预期的1.657亿美元;每股盈利0.57美元,远高于市场预期的0.27美元。13. 再鼎医药Q1产品收入净额合计为8710万美元,同比增长39%;截至2024年3月31日现金储备为7.508亿美元。14. 谷歌DeepMind发布了新一代药物研发AI模型AlphaFold 3模型。15. 消息称苹果资深设计师Duncan Kerr计划离职,曾在“灵魂设计师”Jony Ive领导下的设计团队几乎全部出走。16. 代表Spotify等音频流媒体公司的一个组织已要求欧盟委员会拒绝苹果在App Store案件中的提议。17. 通义千问2.5大模型今日发布,据称中文语境下文本理解、文本生成、知识问答&生活建议、闲聊&对话和安全风险等多项能力赶超GPT-4。18. 迪士尼、华纳兄弟探索公司将从夏天起在美国提供Disney+、Hulu和Max流媒体捆绑式套餐服务。19. 英国保诚已关闭在香港的财富管理业务Pulse Wealth,这是其精简业务的举措之一。
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格隆汇
2024-05-09
Roblox
盘前重挫17%
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Roblox
盘前重挫17%。
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金融界
2024-05-09
Roblox
开辟新形式广告 将推出带有视频的虚拟广告牌
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游戏平台
Roblox
周三表示,正在推出带有视频广告的虚拟广告牌,这是该公司从其大部分免费游戏中获取收入的最新举措。现在,用户将看到e.l.f beauty、沃尔玛和华纳兄弟探索等品牌的广告。广告商可以由此接触到
Roblox
近7,200万的日活跃用户,其中一半是Z世代用户,而这正是营销人员和企业所看重的人群。
Roblox
希望其庞大的Z世代用户群能使其在竞争激烈的广告市场上获得优势,因为它将不得不与谷歌和Meta Platforms等科技巨头以及Snap等小公司争夺营销资金。
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金融界
2024-05-01
Roblox
(RBLX.US)涨近6% Benchmark重申其“买入”评级
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Roblox
(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨近6%,报37.05美元。Benchmark分析师Mike Hickey重申
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“买入”评级,目标价50美元。
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金融界
2024-04-23
Roblox
的广告催化剂
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2月的小高点之后,
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一直处于震荡下跌的状态。然而,有外国分析师认为,跌破36美元的支撑后,
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将是一份不错的礼物。 作者:Stone Fox Capital
Roblox
去年恢复了增长模式,但股票至今尚未恢复到疫情后的高点,大约40美元。当考虑到过去几年的波动性时,这个移动游戏平台一直是强劲的增长机器。如果它跌破目前36美元左右的支撑位,那么将是一份很好的礼物。 来源:Finviz 沉浸式视频广告 长期以来,
Roblox
一直承诺进军广告业务,以推动该平台的收入增长。目前,该公司依靠用户购买Robux,通过使用虚拟货币购买商品从玩家身上赚钱。 这家移动游戏平台将与PubMatic合作,通过开发商设计的三维空间虚拟广告牌赚钱。沉浸式视频广告将于今年晚些时候发布,主要品牌将有机会通过PubMatic的自动广告购买工具在
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上投放广告。 美国电子游戏广告业务已经是一个近80亿美元的产业,有望在2025年突破100亿美元。
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目前正在错失这个巨大的盈利机会。 来源:华尔街日报/eMarketer 由于用户参与度高,该平台投放广告的时机已经成熟。每个日活跃用户(DAU)的平均会话时间为2.5小时,eMarketer已经强调了电子游戏的广告支出通常远低于使用水平。不过,
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已经宣布,视频广告不会向13岁以下的用户展示,将DAU限制在2023年底7100万的大约一半。 视频广告可以瞄准13岁以上的Z世代用户。Z世代是在
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上消费最多的年龄群体,拥有超过3400万这一群体的用户,而这一群体中最年轻的用户很快就要达到关键的13岁。 在2023年第四季度的收益电话会议上,
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CFO Mike Guthrie就广告业务发表了以下声明: 嗨,杰森。我们过去说过,当广告对财务结果至关重要时,我们将开始披露具体的财务数据。因此,虽然我们对进展感到非常满意,但我们还没有达到那个程度。 所以一个大问题是,广告业务要有多少收入才会被披露呢?
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在第四季度产生了11亿美元的收入,显然,如果公司报告每季度1亿美元的广告收入,那将是实质性的,这表明现阶段的数字低于5000万美元,或许更低。 该公司的目标是在2024年达到42亿美元的收入。最大的问题是,管理层是否认为10%的收益是重要的,或者
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是否会以1亿美元以上的收入开始细分这个业务收入。 广告业务只需要为13岁以上的用户每人产生2.50美元,就能达到每年1亿美元的水平。13岁以上的人群现在是4140万,占总DAU的58%。 来源:
Roblox
自2020年以来,大部分用户增长来自13岁以上的群体。用户自然会在更年轻的时候加入这个平台,并最终进入13岁以上的群体。
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在留住老玩家方面做得更好。自2020年底以来,13岁以上的用户从1720万增长到4140万,而13岁以下的人群只增长了不到1000万,达到2930万。很自然地,机会在于超越那些不能通过广告盈利的年轻人群,并且通过将13岁以下的用户转变为多年后仍在使用该平台的用户,平台的价值显然会增加。 到2027年,
Roblox
需要达到15亿美元的广告收入,才能占据电子游戏广告市场10%的份额。当你考虑到Meta从较低的每用户日使用量中获得多少收益时,广告市场显然是移动游戏平台的增长动力。 仅在第四季度,Facebook的每月活跃用户(MAU)收益就超过68美元。沉浸式视频广告的潜力在于,当用户每天投入2.5小时且广告不会破坏游戏玩法时,其广告收益将远远超过当前行业的平均水平。 36美元以下的买入机会 在36美元以下,这只股票是一个绝佳的买入机会,
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现在的企业价值/销售额(EV/S)目标约为5.5倍。如果在36美元以下进一步下跌,这只股票将成为一个极端的便宜货。 来源:YCharts
Roblox
的净现金余额为12亿美元。之前的研究强调了该公司已经调整了利润,部分原因是预订如何转化为收入。 该移动游戏平台的现金流已经为正,该公司在2023年的运营收入为4.58亿美元。
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的目标是在2024年实现利润率和现金流的增长,但普遍预期的重点是GAAP数据,未根据预订和非现金项目(如股票薪酬)进行调整。出于这个普遍的原因,EV/S倍数是衡量股票价值的最实用的财务指标。 总结
Roblox
的股价已经回落到有趣的水平。最大的机会是在市场下跌时以更低的股价购买
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,该公司将在未来几年以20%的速度增长,但在过去几年里,市场一直在不断抛售该公司的股票,使其股价跌至20多美元。 投资者应该做好准备,因为
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提供了一个巨大的长期增长机会,并有机会在虚拟世界中发挥任何潜在的增长。 $
Roblox
Corporation(RBLX)$
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老虎证券
2024-04-17
Bitget 研究院:Q1 通胀数据强劲使降息推迟 足球粉丝代币蕴含造富机会
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ndbox 风格的游戏,同时也融入了
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和《堡垒之夜》的创意风格。 目前 Nifty Island 空投活动已经开始,以激励社区用户获得 ISLAND 代币,按照其官方社交媒体账号上发布的空投规则,将根据用户玩游戏的时间、推荐的玩家数量以及他们在联网钱包中拥有相关 NFT 资产等因素奖励用户积分。 具体参与方式:1)创建游戏账号后开始根据游戏指南建造岛屿;2)通过完成挑战或增加岛屿客流量等活动来赚取更多 ISLAND 。 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-17
ETmeta体育元宇宙 颠覆传统 体育行业的价值回归
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宣布在日访问量5000万人的元宇宙平台
Roblox
上创建虚拟世界Nikeland 届时,为了迎合体育元宇宙的趋势,让体育回归金融价值,我们ETmeta全产业生态的体育元宇宙公司应运而生。 ETmeta是一家美国公司,持有美国MSB金融监管牌照。希望通过跨领域创新技术结合构建一个引领全球体育Web3.0时代的体育元宇宙,让全球更多体育爱好者能参与到元宇宙的共建并充分享受到产业趋势红利。目前,ETmeta的业务网络已覆盖全球140多个国家和地区,拥有700多名全球员工。为了更好地服务全球用户,ETmeta提供了多达14种语言的产品翻译选项,并已成功为全球超过100万用户提供了卓越的服务。 ETmeta三大业务板块 1)体育服务:体育资讯、动画直播、数据支持 为用户提供200多个国家和地区的足球、篮球、网球等体育赛事信息、赛事即时比分、动画视频直播、赛事数据分析、球队资料等综合性服务。 2)体育金融:体育量化、NFT、权益通证 体育金融不只是投资机构的专有特权,ETmeta通过提供体育量化、NFT发行,权益通证等投资方式让更多民众可以获得体育所带来的收益,让体育金融普惠个人 3)体育元宇宙:数字人、VR/AR体验场馆、电子竞技,GameFi等 ETmeta充分发挥公司技术优势,利用WEB3.0开发搭建体育数字人以及虚拟体育场馆,作为虚拟角色和代言人创新体育营销,提供逼真体验,利用数字VR技术打造全新体育环境,提供创新的体验,为体育行业带来机遇与挑战。 发展规划与展望 现阶段:引流与吸粉 基于区块链技术,发行生态治理通证。引入生态合伙伙伴,建立生态体系。以区块链技术为基础,开展体育赛事领域的对冲套利业务,共识价值通证ETM,建立起ETmeta品牌认知和社区共识。 第二阶段:发行NFT 孵化系列应用,增强治理通证的流通性,基于NFT属性特点,将所有的道具、技能 场景,门票等NFT化,提供收藏,出售等服务,为参与者带来全新的互动体验,让持有者能参与到下阶段元宇宙建设, 第三阶段:数字体育元宇宙上线,多款GameFi链游上线,增加应用。实现体育产业、价值上链、人机交互沉浸式创新体验。 通证介绍 ETM是ET公司体育生态协议治理通证, 通过区块链技术将体育生态产业链进行数字化转型升级,从而建立一个公平、透明、健康、高效的体育生态化数字聚合平台。 作为平台的唯一流通通证,ETM将在各个领域流通,所有的资产都将通过ETS通证来进行转换让全球的用户更加便捷的使用ETM参与全球各大生态。创造一个全新的体育世界,让用户享受前所未有的乐趣。这一创新丰富了用户娱乐生活,在元宇宙正式上线后,社区成员将以虚拟化身的形式汇聚一堂,购买并佩戴他们心仪的 NFT 商品,参与各种体育运动,链游GameFi和社交活动。 而玩家在 ETMeta 中使用这些道具所消耗的代币,将直接回馈给相对应的 NFT 持有者,这种全新的经济模型将为所有参与者带来乐趣和效益,同时也为体育行业带来更广阔的生机和无限可能! ETmeta体育元宇宙,颠覆传统,创造体育新时代,未来已来,你来不来! 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-16
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