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科陆电子(002121.SZ):科陆美国公司获得一储能采购订单
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于近日与 STELLA ENERGY
SOLUTIONS
, LLC(以下简称“该客户”)签订了《Purchase Order – Dan Kearney BESS(电池储能系统采购订单)》,科陆美国公司将向该客户销售约480MWh的集装箱式电池储能系统和200MW的PCS Skid(箱式储能中压变流器)。
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金融界
2024-01-02
以太坊终局:从B2C转向B2B 对以太坊社区意味着什么
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而发展变化。 最近,推特上关于比特币和
Solana
社区的热度很高,主要基于根本性优化、创收增强、以及数据指标上升带来的炒作,是理所应当的。但以太坊社区(仍然是加密采用和创新的中心)有时却表现得异常沉默。这让我感到好奇,仅仅是因为以太坊相关数据没有上升吗? 我认为还有更深层的原因:以太坊区块链正在从B2C(执行)转向B2B(结算)。 这是以太坊终局(Endgame)一个众所周知的技术结果,但我还没有看到多少关于其对以太坊社交层和社区影响的文章,所以我尝试在本文展开这个话题。 从长远来看,以太坊区块链的用户量会比现在更多还是更少? 我认为会更少。 L2已经消耗了以太坊gas的20%,而且我预计这一比例在未来几年还将继续上升,虽然像EIP-4844和Full Danksharding这样的技术进步大大降低了rollup驻扎以太坊的成本。 以太坊区块链最终用户的减少意味着以太坊社区相对来说也将变小。 而人们的身份将变得像套娃,与之高度相关的主要是那些最面向用户的组件,例如Base、Arbitrum One或Polygon DeFi zkEVM等网络。 你今天在Twitter上看到的是,上述L2社区正在迅速增长,但主要都关注各自的链,而不是面向更广泛的以太坊。 这一现实使得人们,尤其是批评者,很难对以太坊活动进行推理预测,因为它不再是一个单一的链和社区,而是一个由链和社区构成的生态系统。 讽刺的是,人们多年来也很难对Cosmos社区用户进行推理。 这一变化也意味着,根据定义,以太坊生态系统不再只有单一的总叙事。多元化的社区和意见都是叙事,这与我们过去在加密生态系统中所见的并不相符(例如,以太坊转为PoS,
Solana
推出Firedancer,比特币的使用转向Lightning)。 可以肯定的是,以太坊区块链本身有一个依赖核心开发人员和EIP的愿景,该愿景在Vitalik更新的以太坊路线图中有所描述,但这只是众多以太坊叙事中的一个,包括optimistic rollup、zk-rollup、共享排序、隐私rollup、数据可用性、身份验证、NFT、特定用例rollup(如游戏)等。 这种社区扩散的趋势只会加速发展,不仅在以太坊上,在所有通用智能合约链上均如此。 毕竟,加密生态系统正计划吸引80亿用户。假设随着时间的推移只存在一个以太坊社区或一个
Solana
社区,该是多么荒谬,因为规模的扩展注定会破坏亲密关系。 那我们现在该怎么办? 对于以太坊社区来说,成功完成这一转变意味着什么? 在这里,我将借助三个标准: (1)首先,以太坊最重要的社会原则在整个rollup生态系统中得到维护。这些原则就是去中心化、可信中立性、无需许可的访问和创新。对于最终用户来说,如果他们受到审查或资产被rollup生态系统扣押,以太坊区块链是否可信中立并不重要。 (2)第二个标准是,从用户角度来看,他们有权在使用rollup时获得与在以太坊主网上交易相同的安全级别。也就是说rollup应该继承以太坊的安全属性,即使rollup的排序器(sequencer)并不可信,他们也不能够窃取用户资金。 (3)最后,我认为对以太坊来说最重要的是,rollup生态系统应该使用ETH作为其主要货币。除了战术上的考量(rollup需要使用ETH在以太坊结算,用户已经拥有并喜欢ETH,ETH已经拥有很好的货币属性,等等),还有一个更深层次的原因——创造世界上最好的货币形式。 以太坊社区绝不能忽视这一目标。是时候创造一种不受任何人控制,但人人都能使用的货币了。我们在这方面大有机会。 但这并不是说每个rollup都必须在这些方面完美地执行。有些rollup将具备KYC门控,其他rollup将使用自己的代币支付gas费等。但这些指标指明了一个方向,即rollup生态系统是否是在进一步推进“以太坊”的抽象概念。 那么,还是同样的问题——这对以太坊社区来说意味着什么? 这意味着随着时间的推移,你会越来越少地听到人们谈论以太坊区块链本身,而是听到越来越多的关于其内部各种子社区的声音。 在未来几十年加密货币发展的考验和动荡中,以太坊区块链将是一股忠实的、理所当然的中坚力量。 这种发展动态将与web2类似,虽然最初的重心放在互联网上,但现在我们关注的是在线社区,而将互联网视为理所当然的存在。 在很多方面,以太坊社区的终极目标是所有人都在以太坊社区中,但没有人将自己界定为以太坊社区成员。当然,L1链的概念逐渐模糊消失在大背景中也并非什么新鲜事。
Solana
联合创始人Toly多年来一直主张,要更多地关注建立在区块链之上的事物,而非区块链本身。随着
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的不断发展和普及,我很好奇
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社区是如何随着时间的推移与
Solana
一同发展的。 从长远来看,它的单体设计可能会使社区更加紧密,所以它的社区扩散方式将与我们如今在以太坊上看到的不同。与此同时,所有目光都集中在以太坊社区,因为它让这个迷人的变革更加多样化。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
比特币突破45000 , Sei搭上EVM新叙事成功拿下4倍涨幅 ! 还有哪些EVM项目可以关注?
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着重说一下Neon。 Neon是建立在
Solana
上的首个并行化EVM,旨在通过并行交易处理提高区块链效率和可扩展性。 最大的特点在于跨生态运作。Neon 将以太坊交易转换为
Solana
交易,然后提交给
Solana
验证器,验证器在
Solana
上执行并更新 Neon 程序的状态,具体过程如下: $NEON 最近一个月已有3倍涨幅,但总市值显著低于SEI。考虑到
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生态复苏和相关的代币热潮,NEON作为
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生态中唯一的并行EVM,后续市场表现仍然值得关注。 未发币的项目,晴天觉得大家可以关注一下Eclipse,面对EVM的顺序执行导致的性能不足问题,Neon的思路是将EVM引入
Solana
;但反过来将SVM引入以太坊也是一种殊途同归的选择。Eclipse 就是这样一个通用的 L2 解决方案,将SVM引入以太坊,结合以太坊的结算、SVM的执行、Celestia的数据可用性等多个技术。 Eclipse 22年的时候完成 1500 万美金融资, 投资方有Polychain、Polygon Ventures、CoinList 等。目前Eclipse 测试网已上线,在该测试网上部署合约的前1000名开发者将获得纪念性NFT奖励。 目前并行EVM的叙事有抬头迹象,但是否能够持续火热,一方面要看不同L1和L2们在技术上实打实的突破,另一方面则还需要密切关注项目方的动向。 感谢阅读,喜欢的朋友可以给晴天点个赞+关注哦 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
2024 年初学者最值得购买的 5 种加密货币
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其潜力和不断增长的市场信心而值得考虑:
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)、Polygon (MATIC)、Optimism (OP)、Maker (MKR)、Filecoin (FIL)。
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):达到新的巅峰 在 DeFi 和 NFT 活动增加的推动下,
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) 的强势回归令数字货币世界兴奋不已。
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) 与领先交易所的合作以及 SPL 代币升级的推动确实巩固了其在加密货币领域的地位。
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) 最近的飙升是有希望的,但它并非没有障碍,可能会减缓其进展。未来
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) 的价格可能会达到 250 美元,但到 2025 年或更长时间,这一目标更现实,这表明增长速度逐渐但较慢。 Polygon (MATIC):制定看涨路线 Polygon (MATIC)正在经历看涨趋势,过去一周的价格上涨和总锁定价值 (TVL) 的增加证明了这一点,这表明 DeFi 领域的增长。尽管每日活跃用户和交易量有所下降,但 Polygon (MATIC) 在 NFT 领域的表现仍然强劲,活跃度显着,NFT 交易数量和交易量有所增加。 即便如此,交易量的下滑也不容忽视,而且正在引起人们的注意。Polygon 的市值超过 94 亿美元,MVRV 比率 (MATIC) 的改善反映了看涨的前景,尽管外汇流出的减少和复杂的市场情绪呈现出复杂的情况。随着 Polygon (MATIC) 在 DeFi 和 NFT 领域占据一席之地,其市场地位越来越依赖于其驾驭看涨但波动趋势的能力。 乐观(OP):在二层竞技场中闪耀 Optimism (OP) 的波动性加剧,其特点是 Coinbase 首次推出 Optimism (OP) 期货交易后价格上涨。这一举措与 10 月份加密货币市场反弹以来观察到的积极趋势一致。 如果乐观主义(OP)保持当前的发展轨迹,可能会出现额外的增长。然而,跌破关键支撑位可能表明下降趋势可能持续。 Maker (MKR):通过增加参与度引导 DeFi 领域 Maker (MKR) 已触及年度新高,反映出活跃 Maker (MKR) 地址增加带来的上升轨迹,从而巩固了其作为 DeFi 重要参与者的地位。 如果 Maker (MKR) 继续推动其 DeFi 游戏并吸引更多用户,我们可能会看到其价格进一步攀升。随着越来越多的人加入 Maker (MKR),其价值可能会攀升并挑战较高的价格壁垒,但我们不要忘记,市场的任何变化都可能很容易导致这些数字暴跌。 Filecoin(FIL):去中心化存储领域的领先者 Filecoin (FIL) 正在改变存储格局,使人们能够将未使用的硬盘空间货币化,类似于 Airbnb 数据模型。Filecoin(FIL)正在改变我们存储数据的方式,让任何拥有空闲硬盘空间的人都能赚钱,同时解决传统存储系统集中且低效的长期问题。 凭借创新技术和反审查特性,Filecoin(FIL)必将实现扩张,尽管它必须应对市场波动和去中心化存储领域的激烈竞争。 结论 随着山寨币为 2024 年的大幅增长做好准备,加密货币市场在经历了一段时间的停滞后,看起来似乎已经做好了繁荣的准备。我们看到山寨币不仅正在苏醒,而且正在获得牵引力,准备冲刺进入繁荣时期。经过长时间的平静之后,山寨币终于开始复苏,这表明我们可能正在进入市场的看涨阶段。 根据技术分析,包括收回 200 周移动平均线,市场似乎正在走强。如果您刚刚涉足加密货币池,现在是时候看看有前途的参与者,如
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)、Polygon (MATIC)、Optimism (OP)、Maker (MKR) 和 Filecoin (FIL)。他们都引人注目。 尽管前景广阔,但在投资前进行彻底的研究也很重要。在 DeFi 和 NFT 活动的推动下,
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) 正在强势回归,预计 2024 年其价值将在 98.93 美元至 517.94 美元之间。尽管市场情绪复杂,但 Polygon (MATIC) 在 DeFi 和 NFT 领域显示出看涨趋势。 乐观 (OP) 正在经历波动,但显示出增长潜力,尤其是在 Coinbase 推出期货交易之后。由于 DeFi 领域参与度的增加,Maker (MKR) 已达到年度新高。Filecoin(FIL)以其去中心化的方式改变了游戏规则。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
SEI 连破新高该如何参与 Sei 生态?
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动性质押协议,衍生代币为 iSEI)、
Solar
(Sei 生态借贷协议)、Gamblino(Sei 生态竞猜平台)。 接下来,Sei 为何市场表现如此强势?我认为主要原因有以下三个: 技术创新:Sei 与 Fantom 一起成为模块化区块链领域
Solana
的替代品,即将推出 optimistic parallelization、SeiDB 和 EVM 支持等功能。 代币发行的潜力:Sei 生态系统是崭新的,但它正在不断发展,新推出的 DApp 可以发行代币。 SEI 价格上涨可能会提高 DApp 代币估值。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
全链上游戏2023年度总结
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。 Dojo:目前全链上游戏除了采用
Solidity
编写外,StarkNet 的 Cairo 也是一种常用的语言。然而,MUD 并不能很好地兼容 Cairo。因此,StarkNet 生态中的两个活跃项目 Realms 和 Briq 的创始人 Fork 了 MUD,共同开发了基于 Cairo 的全链上引擎 Dojo (@ohayo_dojo)。 World Engine:Argus (@ArgusLabs_) 专为全链游戏设计的分片 Rollup 框架。World Engine 分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVM Base Shard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及 Game Shard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端 - 服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像 Dark Forest 这样的 ZK 游戏的 ZK Cloud 证明器。简单来说,World Engine 同样采用 ECS 架构,自带一条 EVM 兼容的 Layer2 链,并且链可以实现高效率的自动 “逻辑帧” 刷新。 Keystone:Curio(@0xcurio)在 5 月份开源了 Keystone,一个内置了游戏 Tick 和 ECS 全链游戏引擎的 L2 链,该链基于 OP Stack 制作。相比通过智能合约编写 ECS 状态,这种设计允许所有 ECS 操作(如查询和状态设置)具有更快的性能。通过自定义预编译,智能合约可以访问底层的 ECS 链状态。游戏逻辑可以用 Go 语言编写,而不是
Solidity
,这可以大规模并行化。 其他链也同样基于 ECS 架构出现了不同全链游戏引擎,比如基于 MOVE 语言的 Obelisk (@0xObeliskLabs), 基于
Solana
的 BOLT (@magicblock) 等等。 Ticking Chain 传统的游戏是基于循环(loop-based)的,因为它们的核心运行机制是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。在这种架构中,游戏系统(如物理引擎、AI 系统等)在每个循环中检查和处理它们关心的游戏实体和组件。 然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。 在传统 Web2 游戏中,游戏循环函数的执行也叫 “逻辑帧”,既可以集成在游戏后端服务器,也可以单独设置为一个 “心跳服务器”。而在全链游戏中,逻辑帧的同步一般通过 “lazy update” 和 “manual ticking” 来进行主动式的游戏循环。这样做的缺点是,逻辑帧的刷新率比较低,产生的 gas 费比较高。@therealbytes 通过将循环函数预编译到链节点实现了高效率的,自动化的逻辑帧同步。 这里面的代表是 World Engine 和 Keystone,他们已经实现了把 ticking chain 功能集成到了 ECS 架构中,从而将全链游戏逻辑帧的同步刷新率提高了一个量级,扩展了全链游戏可制作的题材范围。 AA 钱包 因为全链游戏的每一步操作都需要上链,这就在使用上带来了巨大的不方便:总不可能让用户每一步都对交易进行签名授权。对这一难题的解决,之前用的方法是设置 “Burner Wallet”。 所谓的 Burner Wallet,就是一个暂时性的钱包,用户访问游戏网站时,自动生成,私钥储存在本地浏览器缓存中,并自动对每一笔交易进行授权。这只能看做一种临时性的方案,毕竟只要用户刷新一下浏览器缓存,该账号就会永久消失。并且缺乏足够的安全性和隐私性。 AA 账户抽象钱包的出现彻底解决了这一难题。我们知道目前以太坊上有两种账户:第一种地址是外部拥有账户(EOA),通常被称为钱包账户,由私钥和公钥组成,它需要自己为每一笔交易授权并支付 gas。另一种是智能合约账户,各种部署在以太坊上的 DApp 就是以智能合约的方式运行着。 账户抽象的两个路线:兼容 4337 方案和原生账户抽象方案。目前 Arbitrum、Polygon、Optimism 和 BNB 没有原生集成账户抽象。更多是通过 4337 相关产品进行支持(如 Biconomy、Stackup 等),基础设施依旧搭建中;而 Starknet 和 zkSync 两条链支持原生的账户抽象。 AA 钱包可在 Paymaster 集成 Session keys,即用户根据一组参数预先批准一个全链游戏的交易,如一个给定的持续时间,一个最大的 Gas,一个特定代币的最大交易量,或一个特定合约的特定功能等。这样可以达成玩家友好,即不间断地进行游戏,无需每个操作都需签名确认。 另外一个进展是 ERC-6551。 它为所有 ERC-721 Token 提供一个智能合约账户,这些账户不仅能够使得 ERC-721 Token 拥有 ERC-20、ERC-721、ERC-1155 等各类资产,还能使 ERC-721 Token 能够与各种应用程序交互。而在全链游戏领域,可以实现游戏资产和游戏 ID 的同时转移。 基于 ZKP 的链上信息隐藏 "战争迷雾" 是一种常见于游戏中的机制,典型的例子包括《星际争霸》和《魔兽争霸 3》。这种设计通过覆盖游戏地图的某些区域来隐藏信息,只有当玩家探索这些区域时,这些区域才会显示出来。这种机制增加了游戏环境的不可预测性,是所谓的不完全信息游戏的典型特征。大多数流行的 MMO 游戏都采用了不完全信息的游戏机制,这为玩家提供了更多探索和制定战略的空间。 然而,在区块链技术中,数据通常是完全公开和透明的,这使得实现不完全信息机制变得困难。但是,Dark Forest 游戏通过采用零知识证明技术 zkSNARKs,成功地在玩家需要公开提交可验证的有效动作的同时,还能保持其隐私状态。这样,Dark Forest 在区块链上创造了一个不完全信息的游戏环境。 但是这种复杂的信息隐藏方法需要用到定制化的 ZK 电路编程,因此广泛的信息隐藏就无法在全链游戏中实现,这就是为什么在 2023 年几乎所有正在制作中的全链游戏都没有 “战争迷雾” 的原因。市场仍然需要一个能够实现 “战争迷雾” 功能的通用 ZK 电路,有几个团队试图在解决这个难题,比如 Zypher Games (@Zypher_Games),推出的 zk-Game SDK,通过优化的 wasm 和预编译的合约,实现了高性能、低成本的去中心化洗牌过程。它的链上随机性不再需要传统的 VRF,实现去中心化,进行公平洗牌和博弈。同时推出的零知识游戏引擎 UZKGE,拥有一个高度优化的 Plonk 库,它是一个快速扩展的零知识 (ZK) 电路库的补充,精心制作以满足游戏开发者的不同需求。这些电路促进了复杂的计算,确保了游戏机制的完整性,同时保护了玩家的隐私,这些加密技术使游戏开发者能够在不泄露潜在细节的情况下验证关键的游戏数据。 十月份的时候,0xPARC 的 @FlynnCalcutt 发表了一篇文章,《ZK Hunt: an exploration into the unknown》,介绍了如何利用 “Commitment” 方法,ZK 电路并结合了代币惩罚的方式来实现多种链上信息隐藏,为制作非对称信息的全链游戏提供了新思路。 叙事逻辑 Jumpy Crypto 的 Shanav K Mehta 和 Dev Bharel 在一月份发表了名为《Gaming Infrastructure》的系列文章,提出了链上游戏的分类,全链游戏的具体定义,制作全链游戏的好处,以及基于 ARC 的全链游戏引擎架构。至此,全链上游戏成为一个确定性的赛道。 我们现在知道,一个简单的定义是这样的: 全链游戏(fully onchain game)是指:所有的游戏逻辑、状态(资产及其他)都在链上,通过智能合约来实现。有时候,我们也会使用 “链上游戏”(onchain game)来指代。在链上游戏的文献中,我们经常会看到 “自治世界(Autonomous World)” 或等效的 “链上现实(On-Chain Reality)” 这样的术语。 但是全链游戏这种说法,更多的是从技术上来讨论。而目前叙事上面比较流行的说法是 “自主世界(Autonomous World)”,来自于 Lattic 的 Ludens,他在 2022 年的时候写了一篇小论文来阐述他的想法,题为《Autonomous Worlds》。 在文章中,Ludens 认为自主世界是具有 “区块链底层的世界”,即自主世界有着严格的叙事边界、正式化的引入规则,它不需要特权个体来维持其存在。 这句话描述了 "自主世界" 的三个核心特点: 严格 (Hard) 的叙事边界: 这意味着这个世界有一套固定和不可变的基准规则。它们不会随时间或情况而改变,为世界提供了一种稳定性。 正式化的引入规则 (introduction rule): 这表明进入和参与这个世界有一套明确和固定规则。这些规则包括如何成为这个世界的一部分,以及如何在其中进行互动。 不需要特权个体来维持其存在: 这个世界是自我维持的,不依赖于任何特定的个体或组织来维护或管理。在 Autonomous World 的概念中,世界并不是特指人类生活的地方,而是一个容器,一个容纳规则、叙事的地方。严谨一点来说,全链游戏和自主世界的概念并不是完全等价的,所有的自主世界都是全链游戏,但并不是所有的全链游戏都是自主世界,当全链游戏可以无权限地扩展时,它就成为了自主世界。 除了自主世界这个叙事之外,还有另外一个比较简单的叙事来理解:全链上游戏其实是一种 “去中心化游戏”(Decentralized Game)。这种叙事主要是模仿去中心化金融(Decentralized Finance)的提法:既然把金融规则写入智能合约称之为 “DeFi”,那自然可以把游戏规则写入智能合约称之为 “DeGame”。 全链上游戏 在这一年时间里,有不少的全链上游戏进入到测试阶段,虽然大部分仍很粗糙,但已经初步完成了概念验证,显示出一定的可玩性和组合性。 Sky Strife Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全链上的实时战略游戏(RTS),使用 MUD 引擎构建。它由 Lattice 的内部游戏设计师和开发人员制作。Sky Strife 的游戏玩法与其他即时战略类游戏类似。以四人局地图为例,开局后四个玩家分别位于地图四角各自的主基地中。玩家的目标是争夺更多的资源以生产士兵,并最终消灭其他玩家。游戏中的资源为 Gold(黄金),以 g 为单位表示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生产攻击力与移动速度各异的兵种。 Sky Strife 在 11 月开始了 Season 0 的新一轮公测活动,并使用了 Lattice 发布的专为全链游戏而设计的全新 Layer 2 扩容方案:Redstone。 Primodium Primodium (@primodiumgame)是一款基于 MUD 引擎开发的模拟建造类游戏,该游戏的机制参考了著名的模拟经营类游戏 Factorio「异星工厂」。在 Primodium 中,你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,将传送带、各类工厂以及地图上的自然资源,相互结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群, 在星球上壮大你的工业帝国,不断生产出愈加复杂的工业品。 游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗。而玩家就是需要在游戏中不断采集资源,升级科技,建造武器,打败其他玩家,最终在星球上称霸一方。 Cellula Cellula (@cellulalifegame) 是一款全链上的人工生命模拟游戏。玩家可以在游戏中探索、培养、进化和收集独一无二的 “生命”。在这个游戏中,康威生命游戏的规则被视为 “生命” 的基因代码,决定了他们的形态和活力。通过使用游戏的制作台(crafting table),玩家可以自由地创建各种基因序列,并孕育出自己的链上 “生命”。这些 “生命” 有着独特的外观和属性,展现出多样的生命形态。 以太坊区块高度在游戏中充当 “时间”,每个 “生命” 都会在以太坊时空生态系统中成长和进化,就像现实世界中的水生生物逐渐适应陆地生活并最终成为两栖动物一样。然而,生命的循环总是伴随着诞生和死亡 — — 当一个 “生命” 失去活力时,他将在链上永久地死去,为新的 “生命” 的诞生让出空间。 Loot Survivor Loot Survivor (@LootRealms)是一款文字地牢冒险类游戏,基于 Starknet 的 Dojo 制作,是 Realms 自主世界生态系统的首款游戏,由 Bibliotheca DAO 的资深成员 Loothero 开发,采用了独特的 Play2Die 机制。该游戏受到原始 Loot 项目社区的背景故事和玩法的启发,玩家需要与野兽战斗、清除障碍、收集装备以求生存,并争夺排行榜中的更高位置。 Dark Frontier Dark Frontier (@DarkFrontierGG)是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。在 Dark Frontier 中,每个玩家都掌握着自己的星球,并需要在星球上采集资源,建造基地和发展科技来提高自己的战斗能力。玩家可以使用资源生产建筑、科技研究和武器制造设施,以便在战斗中获得优势。当玩家在星际空间中飞行时,他们需要通过不断的侦察和探索来发现其他星球和资源。当两个玩家同时发现同一颗星球时,他们可以选择对该星球发起进攻或者选择逃离。在进攻时,玩家需要使用自己的武器来攻击对方的基地,并夺取对方的资源。 游戏由 Argus 基于 World Engine 重新制作,画面 UI 比初版进步极大,已在 12 月开启了公测。 其他还有十几款全链游戏正在制作中,或者处于非常早期的测试阶段,比如 Gabby World,Infuence,Mississippi,Dope Wars,Mithraeum,Word3,PixeLAW,Shaoshin,Pirate Nation 等等,这里不再做详细的介绍。 行业融资 全链游戏做为区块链游戏(Blockchain Gaming)中的一个子赛道,在 2023 年概念验证阶段,公开拿到融资的项目不太多,下面分个介绍。 游戏引擎 Argus Labs 完成 1000 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,Elad Gil、Balaji Srinivasan、Siqi Chen、Kevin Aluwi、Sunny Agarwal、Calvin Liu、Scott Moore、Robot Ventures、Anagram 和 Dispersion Capital 参投。 游戏引擎 Curio Research 完成 290 万美元种子轮融资,Bain Capital Crypto 领投,TCG Crypto、Zonff Partners、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures 和多位天使投资人参投。 游戏引擎 Paima Studios 获得来自 Cardano 的 140 万美元拨款,Paima 代码已在 Github 上可用,允许创建与 NFT 相关联的链上游戏,其中游戏状态可以与 NFTs 关联。 FarmVille 联合创始人 Amitt Mahajan 创立的区块链游戏初创公司 Proof of Play 完成 3300 万美元种子轮融资,a16z 和 Greenoaks 共同领投,参投方包括 Mercury、Firebase、Zynga 和 Alchemy,个人投资者包括 Ravikant、Balaji Srinivasan、Twitch 创始人 Justin Kan 和 Emmett Shear。Proof of Play 旨在创造有趣且易于使用的区块链游戏,其第一款名为「Pirate Nation」的社交角色扮演游戏于去年 12 月发布了测试版,玩家可在其中战斗、制作、交易和探索,寻找标有 PGLD 的数字代币。 全链游戏 Citadel 11 月宣布完成 330 万美元种子轮融资,1kx 领投,Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAO 等参投。 来源:金色财经
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2024-01-02
零知识 (zK) 技术将如何推动加密货币的未来
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xyz 等硬件加速项目承诺提供类似于
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的性能水平。 这些进步将最佳的垂直可扩展性与水平可扩展性的安全特性相结合,解决了可扩展性挑战。 最后,事实证明,ZK 技术可以加强各层之间的桥梁,这是互操作性和未来增长的必要条件。 当前的桥接系统很快就导致了中心化节点,不仅造成了严重的安全漏洞,还可能限制未来对应用程序、资产和生态系统的自由访问,这些核心行业组件不应受到私人实体的控制。 另一个有前途的解决方案是区块链间通信(IBC)。 对去中心化的承诺不仅是技术上的努力,也是一种哲学立场,我们应该努力确保任何人都可以参与网络。 隐私是零知识证明技术的核心价值 隐私作为零知识证明技术发展的核心价值占据中心位置。 作为一项安全措施,需要进一步的验证方法来阻止整个 Web3 行业猖獗的黑客攻击。 目前,这意味着限制相关各方的隐私。 通过零知识证明,实体可以在任何转账之前发出验证,仅提供关键数据点来验证交易。 具体而言,这就像在不公开其全部财务状况的情况下验证一家公司的信誉。 对隐私的承诺不仅仅是区块链的一种哲学立场; 这是实际需要。 隐私被描述为针对恶意矿工可提取价值(MEV)的对策,这是矿工验证交易以收取费用的过程,从而确保公平和竞争的市场。 Penumbra、Anoma 和 Nym 等具体项目体现了隐私的重要性。 在隐私受到损害的世界中,排斥和审查的可能性非常大,这凸显了 ZK Proofs 在确保稳健和包容的 Web3 环境方面的关键作用。 对 Web3 未来的影响 回顾 2023 年,零知识技术取得了长足的进步,Nova、Lasso 和 Jolt 等项目在 Web3 生态系统中留下了不可磨灭的印记。 这些项目使得 ZK Proofs 的构建和集成到现有系统中变得更加容易。 然而,它也揭示了行业面临的挑战,例如可靠的可扩展性、安全的互操作性、中心化系统的潜力,以及在我们的日常生活中建立 Web3 需要做的工作。 展望 2024 年,随着 DeFi 系统、加密货币交易和跨链 dApp 迁移到零知识证明支持的区块链,我们将看到链上活动发生转变。 越来越多的应用程序可能会转向 zk-tech,利用它来实现更高效的空投以及更加私密和安全的交易。 全行业的承诺对于克服当今区块链领域的去中心化挑战至关重要。 ZK项目的领导者应优先考虑教育和工具; 考虑到 ZK 技术的技术开销较高,我们必须为开发人员提供易于使用的工具,将 ZK 技术融入到他们的项目中,并提供教育资源和支持来指导他们完成这一过程。 希望为不可避免的 zk 驱动的未来做好准备的项目可以通过与现有的 zk 项目合作并共同将该技术实施到现有模型中来实现。 2023 年是变革的一年,突显了 ZK 技术在 DeFi、加密货币和增强去中心化方面的影响力贡献。 即使面对持续的市场挑战,开发人员的乐观态度及其在塑造 2024 年 ZK 技术未来中所扮演的角色也是显而易见的。 这是一种乐观情绪,源于对 Web3 下一步的预期,以及 ZK Proofs 现在提供的潜在潜力,将行业推入规模和发展的新时代。 来源:金色财经
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2024-01-02
比特币开发者Jimmy Song:Ordinals是山寨币骗局
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得越来越流行的原因。 现在在以太坊或
Solana
上发行代币几乎不可能逃脱“垃圾币”的绰号。 比特币和山寨币之间的鸿沟太大了,跨越鸿沟,欺骗新手变得更加困难。” Song认为,Ordinals揭示了与山寨币类似的“拉高抛售”性质,山寨币专注于代币兜售和投机,而不是推进比特币经济自由的使命。 虽然他采取了纯粹主义的观点,警告用户不要被 Ordinals 欺骗,并敦促社区将该协议揭露为骗局,但社区内的其他人却看到了 Ordinals 的好处。 Ordinals 的好处 Ordinals 在今年早些时候推出,价格约为 25 美元,但该代币在几周后暴跌至 5 美元左右。 然而,该代币在过去几个月里已经较底部上涨了 10 倍以上,目前交易价格在 75 美元至 80 美元之间。 MicroStrategy 主席 Michael Saylor 最近称赞该协议具有吸引区块链人才和创造力的潜力。 业内其他人也赞同他的观点,并对协议的未来普遍持乐观态度。 此外,支持者认为 Ordinals 对 BTC 矿工有利,因为该协议自上线以来产生了大量额外费用,从而重振了挖矿业务并激励了网络安全。 围绕Ordinals的争议是关于比特币的未来以及平衡网络不断变化的需求的挑战的更大讨论的一部分。 这场辩论涉及比特币的关键原则,例如开放和无需许可的网络,以及维护这些原则同时适应新发展和用例的必要性。 围绕Ordinals的讨论以及对比特币网络的潜在影响也引发了人们对 2024 年比特币可能出现分叉的猜测。 对网络拥塞、区块空间限制和交易费用上涨的担忧加剧了分叉的可能性。 这场辩论表明社区内部的分歧日益扩大,并凸显了在去中心化生态系统中达成共识的挑战。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
Jimmy Song:Orinals和BRC20受欢迎的真相
go
lg
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货币,山寨币则是法币2.0。在以太坊或
Solana
上发行的代币,现在几乎没有机会逃脱“垃圾币”的标签。现在这些山寨币改变名字伪装起来在比特币上发行了。金色财经0xjs编译了Jimmy Song的帖子全文: 在某种程度上,Ordinals骗局可以算是一个好迹象。长期以来,山寨币通过“加密货币”这一名称与比特币关联,并利用比特币的良好声誉通过拉高抛售来诈骗人们。 但正如我们所见,这一叙事不再是过去的样子。足够多的人已经认识到山寨币拉高抛售的本质以及比特币的持续上涨,人们对比特币和山寨币有了区分。一个是稳健的货币,另一个则是法币2.0。换句话说,山寨币的诈骗开始消退,回报也不再像以前那样。 这就是为什么Orinals和BRC20变得越来越受欢迎的原因。在以太坊或
Solana
上发行的代币,现在几乎没有机会逃脱“垃圾币”的标签。比特币和山寨币之间的鸿沟太宽,要跨越这个鸿沟去诈骗新手变得越来越困难。但通过在比特币上发行代币,就有了更多的混淆空间。他们运行相同骗局的同时可以声称通过手续费支持比特币。它们改变名字伪装起来,这样被不会被抓到。这就像卖蛇油的商人离开一个镇子去另一个镇子骗一群傻瓜。 但这正是我们需要更加警惕的地方。那些进行诈骗的人正在采用内行人的说辞。诈骗者会通过似是而非的说法来诈骗人们。他们可以谈论稳健的货币、自主主权和财产权,甚至相当有说服力。当然了,除了他们想让你购买的那些代币。 现在是时候区分比特币支持者和垃圾币支持者了。他们正在进行拉高抛售,只不过是以一种新的理由、新的伪装和名称。他们会愚弄很多人。实际上,他们吸引的人正是过去那些炒作山寨币的人。山寨币领域是他们留下的焦土,他们想在比特币“之上”实行同样的政策。 不要让它们接管比特币。拒绝这些骗子,并为它们的诡计行为感到羞耻。如果你摊手说你无能为力,你错了。你可以揭露他们的真相来做些什么。它们是骗局,它们失败得越快,对比特币就越好。正如我们过去看到的山寨币一样,忽视它们并不能使它们消失。我们需要的是,大声说出来并无情地揭露它们的欺诈。 来源:金色财经
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2024-01-02
等回踩确认 切勿追高
go
lg
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为主,按照这区间做,问题还是不大的!
sol
假期这两天也说了以100-110的区间,这两天都给到好的位置,所以没有多的那也没办法了,昨天晚间更是再次提及,也说了给不到点位突破110后的做法,所以手上有多单的继续拿一下吧,看今天能否冲破116! ssv最早是在19号说的,当时也说了目标是30,昨天很给力,最高达到了31,目标已经达成,就不在多跟踪了,大家去留随意! 大饼突破后先看回踩确认吧,日内关注44500的位置,回踩不破则考虑低吸!压力48000!以太压力2400-2440,支撑2330-2300! 来源:金色财经
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2024-01-02
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