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8月10日晚间要闻盘点:见证历史!沪深交易所研究股票、基金等证券申报数量以1股(份)为单位递增,财政部再出手,下达15亿元救灾资金!常州回应 “抄家抄出1.5亿”相关案情…
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GS3Power。(财联社) 郭明錤:
Sony
产能因iPhone 16将采更多堆栈设计CIS而持续紧张至2025年 知名果链分析师郭明錤近日发文表示,继2023年下半年两款iPhone 15标准版后,另外两款2024年下半年的iPhone 16 Pro也将采用堆栈设计CIS,故
Sony
高阶CIS产能供应将持续紧张至2025年。因
Sony
高阶CIS产能持续吃紧,故韦尔高阶CIS (48MP+) 市占率持续快速提升,预期2023年下半年高阶CIS出货量将增长约50%至3600万片。受益于2023年下半年订单显著增加,韦尔高阶CIS在2023年出货量将同比增长约35%。(科创板日报) 中芯国际:第二季度营收15.6亿美元 同比下降18% 中芯国际港交所公告,2023年第二季度营收15.6亿美元,市场预期15.53亿美元,去年同期19.03亿美元;净利润4.028亿美元,市场预期1.84亿美元,去年同期5.14亿美元。中芯国际预计第三季度季度收入环比增长3%至5%。毛利率介于18%至20%的范围内。 华虹半导体:第二季度销售收入达6.31亿美元 同比上升1.7% 华虹半导体在港交所公告,2023年第二季度销售收入达6.31亿美元,同比上升1.7%,环比持平。毛利率27.7%,同比下降5.9个百分点,环比下降4.4个百分点。期内溢利780万美元,上年同期为5320万美元,上季度为1.409亿美元。母公司拥有人应占溢利7850万美元,上年同期为8390万美元,上季度为1.522亿美元。预计三季度销售收入在5.6亿-6亿美元之间。 康恩贝董事长胡季强:医疗反腐对医药行业健康发展长期利好 在今日的西普会上,康恩贝董事长胡季强表示,医疗反腐利好行业长期发展,利好真正拥有产品力和品牌力的药品及企业。希望反腐能够形成机制持续下去,从而从根本上改善行业生态。(财联社)
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金融界
2023-08-10
意大利对银行开刀动摇信心!中美新一轮风波反应不大 美国CPI盖过一切
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第三季度利润好于预期。 日本索尼公司(
Sony
)公布的第一季度业绩平平,这家娱乐集团的电影和金融部门表现不佳。 不过,今日的主要事件将是美国的通胀数据。 预计美国7月份CPI整体通胀率将小幅上升,折合成年率为3.3%,而剔除波动较大的食品和能源板块的核心通胀率预计将在7月份上升0.2%,折合成年率为4.8%。 在市场或多或少预计美联储(Fed)将结束加息之际,这些数据将有助于勾勒出美联储的下一步举措。
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超启
2023-08-10
郭明錤:
Sony
产能因iPhone 16将采更多堆栈设计CIS而持续紧张至2025年
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16 Pro也将采用堆栈设计CIS,故
Sony
高阶CIS产能供应将持续紧张至2025年。因
Sony
高阶CIS产能持续吃紧,故韦尔高阶CIS (48MP+) 市占率持续快速提升,预期2023年下半年高阶CIS出货量将增长约50%至3600万片。受益于2023年下半年订单显著增加,韦尔高阶CIS在2023年出货量将同比增长约35%。
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金融界
2023-08-10
【机构调研记录】东方基金调研炬芯科技
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、LG、OPPO、小米、Harman、
Sony
、夏普、罗技、联想、漫步者、天猫精灵、京东等为代表的一线终端品牌;低功耗系统级芯片设计厂商;公司主营业务为中高端智能音频SoC芯片的研发、设计及销售,专注于为无线音频、智能穿戴及智能交互等智慧物联网领域提供专业集成芯片;低功耗系统级芯片设计厂商;主营业务为中高端智能音频SoC芯片的研发、设计及销售,公司的TWS蓝牙耳机SoC芯片进入realme、JBL、倍思、百度、TOZO、Nosie、黑鲨等终端耳机品牌供应链。 东方基金成立于2004年,截至目前,资产规模(全部)868.43亿元,排名60/198;资产规模(非货币)868.43亿元,排名59/198;管理基金数106只,排名58/198;旗下基金经理21人,排名58/198。旗下最近一年表现最佳的基金产品为东方区域发展混合,最新单位净值为1.4,近一年增长35.31%。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-07-28
“润”名单大全!不惜耗资上千亿美金也要撤离 这些全球知名企业逃离中国
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于2018年12月宣布。 索尼 索尼(
Sony
)于2019年关闭了在北京的智能手机工厂,并将生产转移到泰国曼谷附近的一家工厂。然而,这家日本科技公司煞费苦心地强调,此举是由中国令人失望的销售和不断上升的成本推动的,而不是中美贸易冲突。索尼还选择在2020年7月将其地区高管从香港迁至新加坡。 贝莱德 纽约投资银行贝莱德(BlackRock)曾计划成为中国市场的主要参与者。2020年8月,这家全球最大的资产管理公司获得了中国证监会的批准,将在上海成立一家全资共同基金公司。2021年5月,该行还获得了一家拥有多数股权的财富管理企业的牌照,该行计划与中国建设集团(China Construction Corp)和新加坡国有投资者淡马锡控股(Temasek Holdings)合作拥有这家企业。 但在2022年11月,该公司宣布“无限期”推迟在中国推出其交易所交易基金(ETF)。据英国《金融时报》报道,贝莱德之所以做出180度大转弯,是因为中美关系紧张、政治反弹的风险,以及美国国债目前的回报率高于中国债券的事实。 任天堂 2019年,任天堂(Nintendo)将部分Switch游戏机的生产从中国转移到了越南。然而,与索尼一样,这家日本视频游戏公司表示,此举与中美贸易战无关,更多的是为了使其制造选择多样化,避免将所有鸡蛋放在一个篮子里。 史蒂夫马登 史蒂夫·马登(Steve Madden)的鞋和手袋将不再在中国生产。这家总部位于纽约的时装公司受到了特朗普政府征收关税的打击,并计划逐步将其鞋类和配件的生产转移到柬埔寨、巴西、墨西哥和越南,以保持美国客户的成本稳定。在因疫情暂停生产后,史蒂夫·马登于2021年开始将生产从中国转移出去。 Old Navy/Gap 企业不仅将制造业务迁出中国,而且许多外国零售商已决定彻底退出中国。其中包括Gap的子品牌Old Navy,该品牌于2020年3月关闭了在中国的所有10家门店和特许经营店,计划将注意力集中在北美市场。 安德玛 鉴于中美贸易战,美国运动服装和休闲服装公司安德玛(Under Armour)制定了一项计划,以减少对中国制造业的依赖,转而转向越南、约旦、菲律宾和印度尼西亚等国。该公司计划到2023年仅从中国采购7%的产品,低于2018年的18%。 Superdry 英国时尚零售商Superdry在进行战略评估后,也将退出中国大陆市场。该公司以大衣、T恤和其他将经典美国风格与日本风格融合在一起的服装而闻名于世。由于销售低迷,该公司决定关闭25家公司直营店和41家特许经营店。和许多公司一样,Superdry也越来越多地从印度供应商而不是中国进口服装。 Space NK Space NK在中国也举步维艰。这家奢侈品美容零售商于1993年在伦敦考文特花园(Covent Garden)成立,于2018年进入中国市场,但决定于2020年退出中国,关闭了8家活跃门店。 《纽约时报》 《纽约时报》(New York Times)决定将部分香港办事处迁至韩国首尔,以应对2020年6月生效的备受争议的国安法。这项法律限制了特别行政区的言论自由。据这家美国新闻机构称,该法律“令新闻机构不安,并对(香港)作为新闻中心的前景产生了不确定性”。 Naver 此举紧随Naver宣布退出香港市场之后。这家韩国网络服务公司拥有“日本版WhatsApp”Line的大部分股份。该公司是第一家因隐私问题离开香港特别行政区的大型外国公司。该公司计划将其数据备份中心迁至新加坡。 广达电脑 台湾广达电脑(Quanta Computer)是全球第三大电子制造服务公司,也是谷歌和Facebook等美国科技公司数据中心服务器的主要供应商。该公司选择将生产从中国转移出去,并于2019年将部分制造业从中国转移到台湾桃园市一座耗资5亿美元(3.83亿英镑)的新工厂。
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财经风云
2023-07-20
华尔街散户围攻大鳄事件电影《Dumb Money沽注一掷》9月上映 相关meme币$WSM热卖近千万美元
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。 剧本由两名前华尔街记者改编 据悉,
Sony
Pictures已将Ben Mezrich的著作改编成电影《Dumb Money》,该片计划于9月在美国上映。继2015年描述次贷危机的电影《沽注一掷》(The Big Shot)之后,这部喜剧将讲述金融市场散户如何团结起来,支持被华尔街基金经理狙击的迷因股(meme stocks),并揭示金融业内空头破产的真相。 电影的主要人物是麻省网红金融分析师吉尔(Keith Gill),他在网上发表视频号召散户投资者支持GME。剧本由两名前华尔街记者改编,他们对金融内幕了如指掌。 Melvin Capital基金创办人普洛特-加龙省-加龙省金(Gabe Plotkin)将由资深演员薛夫洛根(Seth Rogen)扮演,而华尔街大鳄科恩(Steve Cohen)和格里芬(Ken Griffin)则分别由电视剧《律政风云》(Law & Order)的云逊安路菲奥(Vincent D’Onofrio)和科幻惊栗电视剧《开发者》(Devs)的力克奥法曼(Nick Offerman)出演。 马斯克对Wall Street Memes代币表达了兴趣 随着这场运动的兴起,华尔街Meme币$WSM应运而生,成为互联网战胜资本主义的象征。在meme币领域,Wall Street Memes代币被誉为“meme之王”。借鉴狗狗币和Pepe币等meme币的成功,它成为了这一领域的有力竞争者。 Wall Street Memes代币正邀请全球投资者共襄盛举,共享其兴奋和潜在的盈利。该项目的核心是一个充满活力且值得信赖的小区,这个小区在Twitter和Instagram等社交媒体上积极参与。Wall Street Memes在Instagram和Twitter上拥有超过400,000名忠实粉丝。网红马斯克也对其表达了兴趣,并在推特上发布了有关$WSM的信息。 凭借近千万美元的热卖成绩,$WSM已经成为了meme币市场的佼佼者。这个令人振奋的项目将继续吸引世界各地的投资者,共同见证华尔街革命事件的影响力。而随着电影《Dumb Money》的即将上映,更多人将能够了解到这场金融历史上的轰动事件,并感受到散户团结起来对抗华尔街巨擘的力量。 Wall Street Memes($WSM)–受注视新币$WSM 模因代币预售接近1,000 万美元大关 Wall Street Memes 是一个专注于创建和分享模因Meme图的网络小区,这些模因图以金融和投资行业为主题,特别是与华尔街相关的内容。该小区透过 Twitter 和 Instagram 吸引了大量粉丝,成为了网络文化的一个重要部分。 加密货币界再次掀起模因币热潮,而Wall Street Memes项目可谓火爆异常。$WSM 代币在Wall Street Memes 小区供应量百分之百,其中百分之五十用于预售,百分之三十用于小区奖励,百分之十用于CEX流动性,百分之十用于DEX流动性,目前预售相当成功,吸引了许多加密领域的大咖前来关注。 原文内容:华尔街散户围攻大鳄事件电影《Dumb Money沽注一掷》9月上映 相关meme币$WSM热卖近千万美元
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Business2Community
2023-06-26
揭秘朝鲜黑客大军实力:盗取30多亿美元加密货币、核武器项目50%资金源于黑客
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惮的网络攻击,从2014年对索尼影业(
Sony
Pictures)的黑客攻击到2017年大规模的全球勒索软件攻击无一不与朝鲜有关。但据美国官员和安全专家说,该国越来越多地寻求将网络攻击的重点放在赚钱上,同时大幅提高其技术水平,以实施大规模盗窃。 白宫的Neuberger说:“大多数国家的网络项目都侧重于传统地缘政治目的的间谍活动或攻击能力。”“朝鲜专注于盗窃,利用硬通货来规避严厉的国际制裁。” 2016年,与朝鲜有关联的黑客从孟加拉国央行窃取了8100万美元,其是纽约联储阻止的10亿美元网络抢劫案的一部分。 据Chainalysis调查副总裁Erin Plante说,朝鲜人还从自动取款机上偷钱,甚至从一种迅速传播的名为“想哭”(WannaCry)的蠕虫病毒中赚取了超过10万美元的加密货币,但没有什么比他们从2018年开始的一系列加密货币抢劫案更赚钱了。“他们很早就进入了加密领域,而且他们是早期加密技术最先进的用户之一。” 与此同时,平壤在社会工程方面表现得更加大胆,其黑客的技术水平也越来越高。过去一年,朝鲜网络犯罪的高超技巧给美国官员和研究人员留下了深刻印象,一些人说,他们看到朝鲜黑客实施了其他任何地方都未曾见过的精心策划的行动。 在今年早些时候的一次引人注目的攻击中,与朝鲜有关的黑客实施了安全研究人员所说的首次级联式供应链攻击。他们一次入侵一个软件制造商,破坏他们的产品,以进入他们客户的计算机系统。 为了策划这次攻击,他们首先攻击了一家名为Trading Technologies的在线交易软件制造商。该公司产品的一个损坏版本随后被3CX的一名雇员下载,该公司本身也是一家软件开发公司,然后利用访问3CX系统的权限来破坏该公司的软件。 调查人员表示,朝鲜人试图从那里闯入3CX的客户,其中包括加密货币交易所。 Trading Technologies表示,它已经聘请了一家取证公司来调查这一事件,但它在2020年4月,也就是3CX遭到入侵两年前,就关闭了有问题的软件。 3CX表示,自从黑客入侵以来,他们已经加强了安全措施。该公司首席执行长Nick Galea说,该公司不知道最终有多少客户受到影响,但由于发现得很快,预计数量不多。 “这是一场与黑客的军备竞赛,”Sky Mavis的Larsen说。
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夏洛特
2023-06-13
自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径
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妖怪系列、动物之森系列 索尼互动娱乐(
Sony
Interactive Entertainment) 上古卷轴系列、战神系列、漫威蜘蛛侠、惊奇队长、神秘海域系列、最后生还者系列 微软游戏工作室(Microsoft Studios) 光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列、海盗幻想系列 艺电(Electronic Arts) FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、星球大战系列、模拟人生系列、质量效应系列 育碧(Ubisoft) 刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、看门狗系列、虹彩六号:围攻系列 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) 魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋、风暴英雄 萨伯克互动(Zynga) FarmVille、城市狂热、纸牌战争、气泡龙、华容道、宝石迷阵 科乐美(Konami) 生化危机系列、合金装备系列、银河战士系列、跑跑卡丁车系列 史克威尔艾尼克斯(Square Enix) 最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列、密室逃脱系列 卡普空(Capcom) 生化危机系列、鬼泣系列、洛克人系列、怪物猎人系列、街头霸王系列 世界头部游戏公司及其代表作品 工作室模式是传统游戏行业中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。 开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中Roblox是最著名的例子之一。Roblox是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。 Roblox的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,Roblox在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。 Roblox平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在Roblox平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得Roblox平台上的游戏多样化和创意性非常强。 然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为Roblox平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。 分发平台模式,以Steam为例,是从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为一个游戏发行平台。Steam平台为玩家提供了方便的游戏购买和下载渠道,并且也为游戏开发者提供了一个广泛的推广和发行平台。 现如今,凡是在PC上发布的游戏,你都能在Steam上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。 作为一个发行平台,Steam帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,Steam还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过Steam社区与其他玩家交流和互动。Steam还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。 区块链游戏平台的发展路径 现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。 游戏工作室模式与公链生态 工作室通常会拥有自己的游戏引擎和研发团队,以此来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间环节,需要涉及到许多团队和个人,因此成本很高,是一种重资产的做法,但也有可能创造出非常成功的游戏IP。 这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在“一键发链”技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。 在新产品中,已经有很多项目开始沿用这样的思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所用用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。在Fusionist的计划中,他们已经有三款游戏会在这条新链上发行,Colonize,Conquer,Unite,将围绕着Endurance,去打造一个去中心化游戏公链的生态。 Endurance区块浏览器 Fusionist旗下的游戏 Colonize 这样的思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的第一款产品一经推出就能引爆。这就产生了一个问题,如果是奔着公链去做,那游戏火爆的不确定性可能会导致该公链长期难有人去使用产品,如果游戏难产,公链的价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍然在于如何做一款好玩的游戏,而非去讲一个宏大的故事。 另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为一个工作室的”枷锁“,公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施,都有或大或小的安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。在Ronin被盗后,用户失去了对于这条公链的信任,其他的游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie一切生态的公链,这对于他们背后的开发团队而言是一个不小的打击。 开发引擎模式 Roblox把“元宇宙”这一概念通过游戏开发引擎的方式进行了具象化,而与中心化的开发引擎(如Roblox)不同,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的,提供了更多的自由度和创造力,使得游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,它们都在不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。 Fragcolor Fragnova的游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,使得开发者可以自由地创造、构建和共享他们的游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建自己的游戏,并通过Fragnova Network的平台进行发布和分发,这一点与传统的中心化游戏引擎相似,但是Fragnova Network更注重去中心化的理念,为开发者提供更多的掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有的游戏都运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户的数字资产的真实性和可转移性。 去中心化的游戏开发引擎相比于中心化的游戏引擎有很多优势。首先,去中心化的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产。其次,去中心化的游戏引擎为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,去中心化的游戏引擎可以实现更公正、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。 但是,这不代表去中心化的游戏引擎没有缺点,相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏的开发引擎已经足够好用,这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE,Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已经在市场上占据了重要地位,它们提供了更加完善的工具和技术支持,有着更加稳定和成熟的生态系统,因此仍然是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,相比于大型引擎,可能缺乏一些重要的工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化的游戏开发引擎在技术方面仍然有待改进和完善。 分发平台模式 大则Steam,小则4399,由于轻资产重运营,分发平台模式成为了一众去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现在已经成为了分发平台模式的代表。 TreasureDAO用户数据,数据来源:Dune 在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式来盈利。而去中心化游戏平台则可以通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式来盈利。而在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式来保护用户的权益,而去中心化游戏平台则可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。 TreasureDAO平台上的游戏 不过,叙事虽美好,现实却有所出入,“任天堂”和4399之间,隔着100个马里奥。从TreasureDAO上线的18个游戏清单我们就可以看到,大多数游戏仍然停留在“小游戏”这个层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。 但是从另一个角度思考,频繁低成本地试错有利于“爆款”的挖掘,由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家的偏好,在找到玩家的需求后,再进行深度开发。相比于一开始投入重金去打造3A级游戏,发行后却无人问津,这一方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大的反响,他们则可以把这作为起点,进一步去拓展TreasureDAO的宇宙。 Gala Games则是选择了另一种发行平台的运作模式,相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更加注重的是如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质的游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据 Gala Games 官方数据,在2021年的巅峰时期,其每月的活跃用户已经超过 130 万,有超过 26000 件 NFT 售出。但是随着 GameFi 市场的冷淡,在抵达新高后,GALA 代币价格在 2021 年 11 月开始逐步回落。 Gala Games平台上的游戏 从Gala Games的官网可以看到,目前他们已经上架了15款游戏,来自于多个游戏开发商,也涵盖了PC/WEB/手机等多个平台,但是,这些游戏仅有3款真正地上线了,其他都仍在开发中,且上线的几款游戏,可玩性仍然较低。 游戏发行平台和其代表作,数据来源:Bing 我们做一个对比,就会发现,去中心化的游戏平台,相对于目前市场上主流的游戏平台,无论是在游戏数量上,还是质量上,都有非常大的差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年,区块链游戏的数量呈指数级上升,从我们ArkStream Capital过去一年收录的项目来看,游戏类别占到了整体的20%,有800个之多,而在专注于Gamefi数据的Footprint上,可以看到去中心化游戏的数量已经超过了2000个。虽然大多数游戏仍脱离不了“小游戏”的范畴,但随着数量的进一步提升,量变引发质变,届时,去中心化的游戏分发平台凭借其优势,将成为这些游戏的流量汇聚之处。 我们认为,作为一个去中心化的分发平台,是否能上架足够多数量的游戏产品,会是其竞争力强弱的体现,而目前的去中心化分发平台,相比于中心化平台,最容易追赶的,恰恰是游戏数量。建立有效的激励机制,打通上下游渠道,提供多样化的周边服务,都会提高这些分发平台的竞争力。 ArkStream内部数据库,Footprint.network 此外,在聚集了流量后,区块链项目还能诞生出独特的功能点,比如NFT marketplace或者launchpad,这会为平台带来较大的利润,也会通过代币经济,让玩家去带领更多的玩家进来。 发展空间 在传统游戏平台的三种类型中,我们都能找到对应的去中心化平台,用Web3的方式带来更多的创新。无论是工作室模式还是分发平台,核心都是需要爆款游戏来吸引流量。因此,如何打造爆款游戏,或者吸引爆款游戏在平台上发行,是最关键的问题。 我们看好未来垂直公链的发展,尤其是在模块化区块链和Layer3的架构足够完善后,针对单一游戏去搭建专属的Appchain,可以进一步提升去中心化游戏的性能,也能借助以太坊等L1的网络安全性。但是,对于致力于开发游戏公链的团队来说,打造一个受欢迎的游戏的优先级,可能远远高于去构建一个空中楼阁般的公链,不应乱了主次。 而对于开发引擎和分发平台的去中心化游戏平台,当务之急是吸纳更多的游戏开发者和工作室进入,先以”量“取胜。 传统游戏公司和去中心化游戏平台的市值对比(2023年3月9日) 我们把头部的游戏开发公司和头部的游戏公链进行对比,可以看到,去中心化的游戏平台仍有数十倍,甚至上百倍的成长空间。如果能解决以下问题,去中心化的游戏平台将会与中心化的平台有一战之力: 如何在用户保护方面更好地借助区块链技术来保护用户的权益; 如何吸引更多的玩家和开发者加入去中心化游戏平台,进一步提升游戏的质量和数量; 如何在爆款游戏方面与传统游戏平台竞争,吸引更多的流量和用户。 去中心化平台之于中心化平台,正如去中心化金融之于中心化金融,不是一种补充,而是一种颠覆。当去中心化的产品在用户体验和安全性上足够好的时候,它们在生产关系上的优势会彻底取代中心化平台,把用户和开发者的权益更多地还给他们。我们有机会看到这一天的到来。 结论 在未来的几年中,去中心化游戏平台的发展将会面临着很多的挑战和机遇。在技术方面,去中心化游戏引擎仍然需要改进和完善,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,去中心化游戏平台需要打造更多的爆款游戏,吸引更多的用户和开发者加入。除此之外,去中心化游戏平台还需要与传统游戏平台进行竞争,获得更多的流量和用户。因此,去中心化游戏平台需要不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中获得更大的成功。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
苹果的Vision Pro VR头显值3499美元吗?掏腰包前先读读这个
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将于秋季上市,起价为499美元。索尼(
Sony
) PlayStation VR2的售价为549.99美元。 Enderle表示,Meta迅速进军面向消费者的虚拟和增强现实市场,“设定了500美元左右的预期价格点”。 阿诺德说,将会有一些早期的采用者想要第一个看到苹果在虚拟和扩展现实方面的表现。“谈谈自己是朋友圈里最酷的人,或者是邻居中最受欢迎的人。这是有价值的,”他说。 但苹果的设备——凭借“pro”这个词——表明了它对开发者的关注。 阿诺德说,Vision Pro看起来确实“非常令人印象深刻”。价格可能会很高,但他指出,也有更高端的MacBook Pro,价格在3,500美元左右。“我认为这是一个开发者版本,我们可能会看到一些更迎合日常消费者的东西。” 恩德勒表示同意。他说,苹果最终可能会推出一款更便宜的Vision Pro。但只有当开发者看到值得开发的消费市场时,他们才会为头戴式耳机开发扩展现实应用和功能。 “你需要开发商对市场感到兴奋,”他说。“这是一个巨大的问题。” 根据周一的声明,Disney+应用DIS从一开始就将成为Vision Pro的一部分。 但恩德勒质疑,这种安排与Vision Pro的功能相结合,是否足以吸引寻求新内容和新体验的买家。他说:“我们确实没有一个适合这款耳机的生态系统。”
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金融界
2023-06-07
苹果将在年度软件开发者大会上推出混合现实耳机,进军新领域!
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娱乐和消费。 除了Meta,索尼集团(
Sony
Group)和中国字节跳动公司(bytedance)旗下的Pico最近都发布了虚拟现实设备。 研究公司国际数据公司(IDC)表示,去年苹果公司共销售了880万台耳机,比2021年下降了20.9%。在2023年第一季度,销量下降了一半以上。 苹果周一的发布会主要是为了激发数千名软件开发人员的想象力,他们将在下午1点涌入苹果公园(Apple Park)参加主题演讲。 在此次发布会上,苹果还将更新iPhone、iPad和Mac电脑的操作系统。投资者还将关注苹果汽车软件CarPlay的更新,去年苹果公司表示,CarPlay将开始支持更多的仪表盘功能。
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Sue
2023-06-05
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