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索尼因全球经济波动将PlayStation 5价格提升至80,000日元:市场反应及盈利前景分析
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价的消息在市场上获得了积极反应。东京的
Sony
股票上涨了最多2.7%。分析师安德鲁·杰克逊表示,这一价格上涨可能会刺激在价格上涨前的购买潮,这对公司而言是一个小的正面因素。 价格上涨的决定是在全球经济波动和成本波动的背景下做出的。除了PlayStation 5的涨价,索尼还提高了其电视、耳机和相机等产品的建议零售价。此外,微软公司也在本月早些时候宣布了Xbox主机的涨价,使其Xbox Series X的价格接近67,000日元。 值得注意的是,PlayStation 5在中国市场迎来了意外的销售高峰。最近一款名为《黑神话:悟空》的新游戏发布后,PS5在中国市场的销售迅速增长。这款游戏在PC和PlayStation 5平台上都取得了极大的成功,并且索尼的促销活动也帮助PS5在中国市场售罄。 未来展望与盈利预测 根据Bloomberg Intelligence分析师的预测,索尼的游戏部门利润在截至2025年3月的财年可能达到3300亿日元,比指导预测高出3%。分析师认为,索尼强大的自有游戏库以及PlayStation网络服务(在线多人游戏所需)的价格可能进一步推动盈利增长。 预计到2026财年,游戏部门的利润可能会达到创纪录的3700亿日元。分析师还指出,索尼的利润可能会在2025财年之前就达到新的高点,特别是考虑到公司强大的第一方游戏标题和严格的成本控制。 编辑总结 索尼公司在日本市场上调PlayStation 5的售价及相关配件价格的举措反映了全球经济环境对电子消费品价格的影响。虽然这一决定引发了市场的积极反应,但也突显了成本控制的重要性。随着PlayStation 5中期改版的临近,索尼的价格策略可能会进一步影响消费者的购买决策。中国市场的强劲表现和即将推出的游戏对PS5销售的推动作用也为索尼带来了额外的增长机会。未来,索尼游戏部门的利润有望创下新高,得益于其强大的游戏阵容和潜在的服务价格上涨。 名词解释 PlayStation 5:索尼公司推出的最新一代游戏主机,以其强大的性能和丰富的游戏库受到玩家喜爱。 DualSense无线控制器:索尼为PlayStation 5设计的新一代游戏控制器,具有触觉反馈和适应性扳机功能。 Pulse无线耳机:索尼为PlayStation 5推出的无线耳机,支持虚拟环绕声和高品质音效。 Bloomberg Intelligence:一家提供市场研究和分析的机构,专注于金融和企业趋势的预测。 今年相关大事件 2024年8月:索尼宣布PlayStation 5在日本市场的售价上调19%,价格接近80,000日元。 2024年8月:微软公司宣布Xbox主机在日本市场的售价上调,使Xbox Series X的价格接近67,000日元。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-08-29
隔夜美股全复盘(8.28)| 携程涨逾8%,Q2营收同比增长14%,好于预期
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1.88%,诺和诺德跌 0.09%。
SONY
涨3.51%,索尼将于9月2日起在将PS5在日本的售价上调13,000日元。SNY涨0.09%,赛诺菲决定暂时停止流感疫苗在中国的供应和销售。HPQ涨0.08%,拜登-哈里斯政府宣布与惠普达成初步协议,支持尖端半导体技术的开发和商业化。 03 每日焦点 1、携程二季度营收同比增长14%,好于预期 8.27 携程集团二季度调整后每份ADS EPS为7.25元人民币,分析师预期5.22元。二季度营收127.9亿元人民币,同比增长14%,分析师预期127.5亿元。二季度住宿预订收入51.4亿元人民币,同比增长20%,分析师预期49.5亿元。二季度交通票务营收48.76亿元人民币,同比增长1.2%,分析师预期49.7亿元。二季度团队出游营收10.3亿元人民币,同比增长42%,分析师预期10.2亿元。二季度企业旅游营收6.33亿元人民币,同比增长8.4%,分析师预期6.345亿元。二季度毛利润104.6亿元,同比增长13%,符合分析师预期。 2、超微电脑盘初跌超8% 遭沽空机构兴登堡做空 8.27 兴登堡发布做空报告,报告称,其进行了为期三个月的调查,包括采访前高级员工和行业专家,审查诉讼记录、国际公司和海关记录,发现了明显的会计问题、未披露的关联交易证据、制裁和出口管制失误以及客户问题。 3、消息称礼来以五折的价格销售减肥神药Zepbound小瓶 8.27 据彭博,为解决减肥药的供应短缺问题,礼来正在以每月399美元的低价格向患者销售其重磅减肥药Zepbound。礼来在一份声明中说,从周二开始,持有Zepbound处方的患者可以通过礼来公司直接面向消费者的网站购买月用的一次性小瓶装。瓶装药的价格约为注射剂价格的一半,较高剂量的价格为每月549美元。Zepbound通常以自动注射器的形式出售。对于瓶装药,患者需要自己填充注射器,但它节省了礼来公司的生产时间,允许更多的患者获得药物。 4、谷歌将在10月推出Android 15更新 8.27 据一财,谷歌已确认将在10月份推出Pixel设备的Android 15更新。独立Android平台开发者预计将在下周收到Android 15的源代码,以便进行开发和适配。包括Google Pixel 6系列、7系列、8系列、9系列及其衍生产品,如Pixel Tablet和Pixel Fold,都将接收到Android 15更新。 5、索尼宣布PlayStation 5将于9月起在日本涨价13000至15000日元 8.27 据IT之家,索尼SIE宣布PlayStation 5将于2024年9月2日起在日本涨价13000至15000日元(当前约642至741元)。此外,PlayStation各种配件也涨价,其中DualSense无线控制器从9480日元涨至11480日元(当前约567元),PS VR2从74980日元涨到了89980日元(当前约4443元人民币)。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)13:15 美联储理事沃勒发表讲话 (2)次日06:00 美联储博斯蒂克就经济前景发表讲话
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格隆汇
2024-08-28
中证全球电子竞技主题指数报3635.08点,前十大权重包含微软等
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证全球电子竞技主题指数十大权重分别为:
SONY
GROUP CORPORATION(11.2%)、腾讯控股(10.56%)、微软(10.09%)、Nintendo Co Ltd(7.12%)、Electronic Arts Inc(6.16%)、昆仑万维(5.33%)、Sea Ltd(5.18%)、网易(4.96%)、三七互娱(4.46%)、金山软件(4.33%)。 从中证全球电子竞技主题指数持仓的市场板块来看,深圳证券交易所占比29.26%、东京证券交易所占比23.33%、纳斯达克全球精选市场证券交易所(Consolidated Issue)占比21.28%、香港证券交易所占比14.90%、纽约证券交易所占比6.20%、上海证券交易所占比3.17%、韩国证券交易所(KSE)占比1.70%、韩国证券交易所(KOSDAQ)占比0.17%。 从中证全球电子竞技主题指数持仓样本的行业来看,通信服务占比52.29%、信息技术占比32.57%、可选消费占比12.85%。 资料显示,指数样本每半年调整一次,样本调整实施时间分别为每年6月和12月的第二个星期五后的下一交易日。权重因子随样本定期调整而调整,调整时间与指数样本定期调整实施时间相同。在下一个定期调整日前,权重因子一般固定不变。特殊情况下将对指数进行临时调整。当样本退市时,将其从指数样本中剔除。样本公司发生收购、合并、分拆等情形的处理,参照计算与维护细则处理。当港股通证券范围发生变动导致样本不再满足港股通资格时,指数将相应调整。
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金融界
2024-08-27
可穿戴设备支持业务线应用行业全景调研及投资价值战略咨询报告
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S)、Adidas(Germany)、
Sony
(Japan)、Jawbone(US)、Lifesense(Netherlands) 本报告研究范围包括以下内容: 第1章、只要介绍可穿戴设备支持业务线应用产品的定义、行业规模统计说明、产品分类、应用等以及全球及地区总体规模及预测的分析 第2章、重点分析企业,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、可穿戴设备支持业务线应用产品的介绍、收入、毛利率及企业最新发展动态等 第3章、只要针对全球竞争态势的分析,主要包括全球可穿戴设备支持业务线应用的收入、市场份额、企业相关业务/产品布局情况、下游市场及应用、行业并购、新进入者及扩产情况。 第4章、分析全球市场不同产品类型可穿戴设备支持业务线应用市场规模,包括收入,预测及份额 第5章、分析全球市场不同应用可穿戴设备支持业务线应用市场规模,包括收入,预测及份额 第6章、北美地区可穿戴设备支持业务线应用按国家、产品类型和应用的市场细分情况,包括收入及预测 第7章、欧洲地区可穿戴设备支持业务线应用按国家、产品类型和应用的市场细分情况,包括收入及预测 第8章、亚太地区可穿戴设备支持业务线应用按国家、产品类型和应用的市场细分情况,包括收入及预测 第9章、南美地区可穿戴设备支持业务线应用按国家、产品类型和应用的市场细分情况,包括收入及预测 第10章、中东及非洲可穿戴设备支持业务线应用按国家、产品类型和应用的市场细分情况,包括收入及预测 第11章、全面分析可穿戴设备支持业务线应用的市场动态、驱动因素、阻碍因素、发展趋势、行业内竞争者现在的竞争能力、潜在竞争者进入的能力、供应商的议价能力、购买者的议价能力、替代品的替代能力 第12章、可穿戴设备支持业务线应用行业产业链分析、上游的核心原料以及原料供应商分析、中游分析、下游分析 第13-14章、研究结论以及研究方法,研究过程及数据来源 研究方法及数据来源: 本报告基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括政府政策、市场环境、竞争格局、历史数据、行业现状、技术革新、行业相关技术发展、市场风险、壁垒、机遇以及挑战等。通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业需求端、供给端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,对行业重点企业进行深入调研,进行产销运营分析,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。本公司拥有十多年的行业研究经验,在行业研究领域利用行业生命周期理论、SCP分析模型、PEST分析模型、波特五力竞争分析模型、SWOT分析模型、波士顿矩阵、波特钻石理论模型等,形成了自身独特的研究方法和产业评估体系。下表展示了本报告所采用的市场研究方法。 一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等。
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用户1719454853703JWS
2024-08-27
新闻周刊丨马斯克再次声援Telegram创始人 美曾试图买通工程师以更好地控制Telegram
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坡Startale Labs的联合项目
Sony
Block Solutions Labs周五表示,它将在以太坊区块链上推出一个名为Soneium的全新2层网络。 Soneium 预计将在未来几天在测试网络上线,它将利用 Optimism Rollup 技术,该技术允许用户以更低的成本在以太坊网络上进行交易。它将使用Optimism 区块链生态系统的 OP Stack构建,这是一个可定制的工具包,允许开发人员使用 Optimism 的技术创建自己的网络,并通过“超级链”连接到生态系统中的其他网络。 ▌MakerDAO将推出DAI和MKR的升级版本NST与NGT 据TheBlock报道,MakerDAO公布其Endgame计划,将推出DAI和MKR的升级版本NewStable(NST)和NewGovToken(NGT)。MakerDAO强调,现有的DAI和MKR将继续可用,除非治理部门另有决定。 用户可以继续持有和使用这两种代币。DAI将无限期可用,用户可以升级到NewStable(NST),并随时可以选择转回DAI。兑换比例为1 DAI=1 NewStable。生态系统未来将探索DAI和NewStable的差异化,DAI或专注于加密原生用例,而NewStable将大规模采用。 MKR将继续用于治理提案投票,未来引入的NGT同样用于投票,可无缝转换回MKR以确保灵活性。兑换比例为1 MKR=24,000枚NewGovToken。 MKR 将继续用于治理提案投票,未来引入的 NGT 同样用于投票,可无缝转换回 MKR 以确保灵活性。兑换比例为 1 MKR = 24,000 枚 NewGovToken。 ▌io.net推出质押计划,通过将设备质押在IO网络中可获得区块奖励 Solana生态DePIN协议io.net宣布推出质押计划,旨在增强GPU互联网(IOG)的安全性和性能,同时为社区成员提供通过贡献获得奖励的机会。通过将设备质押在IO网络中,用户可以将计算能力转化为收入来源,并根据设备性能分配区块奖励。该计划可容纳从高端GPU到更适中的设置的各种设备。 ▌Magic Eden 基金会推出 ME 代币用于跨链交易 Magic Eden (ME) 基金会宣布即将推出 ME 代币,旨在通过跨链数字资产交易支持 Web3 消费者去中心化应用程序 (DApps)。ME 基金会的使命是帮助开发“以社区主导治理”的 ME 去中心化自治组织 (DAO) 协议。该代币有望成为NFT和 Runes 平台 Magic Eden 的核心,该平台计划成为第一个正式采用 ME 作为其生态系统代币的平台。 NFT市场Magic Eden周四推出了首款移动钱包应用程序,允许交易NFT及兑换(Swap)比特币、以太币和Solana等加密货币。该平台还将开始使用由支持ME生态系统的基金会发行的代币。MagicEden的新应用程序将支持跨五个区块链交换数字资产:比特币、以太坊、Solana、Polygon和Base。MagicEden还在考虑扩展到质押代币等类别,这是一种为持有者提供收益的服务。 加密货币 ▌DCG:比特币和以太坊迷你信托流入量已超2.7亿美元和2.2亿美元 灰度母公司 DCG 表示,灰度今年推出了 9 款新产品,比如追踪 Bittensor 等资产的单一资产信托,还有比特币和以太坊迷你信托,这两款产品的流入量分别超过 2.7 亿美元和超过 2.2 亿美元。 ▌Coinbase平台BTC溢价创下7月以来最高水平 CryptoQuant 研究主管 Julio Moreno 在社交媒体上发文表示,由于美联储暗示将开始降息周期,美国的比特币需求于今日飙升,Coinbase平台的比特币溢价达到7月15日以来的最高水平。 ▌摩根大通:比特币挖矿机会价值约740亿美元 华尔街投行摩根大通最新研报显示,按当前比特币价格计算,剩余130万枚待挖掘比特币的潜在价值约为740亿美元。该行同时下调了CleanSpark(CLSK)、Iren(IREN)、Marathon Digital(MARA)、RiotPlatforms(RIOT)的目标价,以反映第二季度业绩以及比特币价格和网络算力的变化。 摩根大通预计,未来四年的区块奖励收入机会约为370亿美元,较6月初下降19%,但同比增长85%。该行表示偏好Iren和Riot Platforms,认为这些股票近期的表现不佳为投资者提供了买入机会。 ▌符文协议在比特币交易中占比达69.1%,排名第一 Ord.io 于 X 发文表示,今日比特币链上符文(Runes)活动占比排名第一,占所有交易的 69.1%。 另据 Geniidata 数据,截止发稿符文 24H 总交易额约为 136 万美元,符文总市值约为 8.5 亿美元,涨幅为 6.36%。 ▌Vitalik Buterin:很感激Aave的存在 Vitalik Buterin 于 X 发文表示:“Aave 很好,我很感激它的存在,但如果你告诉他们你在提供‘贷款(loans)’,它不会给你提供几乎任何正常情况下都会想到的东西。” 重要经济动态 ▌互换市场预计美联储年末前将有近100个基点的降息幅度 互换市场保持稳定,预计美联储年末前将有近100个基点的降息幅度。 ▌美联储哈克:中性利率大约在3%左右 不认为劳动力恶化存在较大风险,在我们看来,失业率不会超过5%。低至中等收入家庭正感受到压力。接触人士敦促美联储不要选择断断续续的降息进程。中性利率大约在3%左右。 ▌美联储古尔斯比:降息所需的所有条件都已满足 美联储古尔斯比表示,支持美联储开始关注就业市场;通胀正处于回到2%的路径上;政策目前处于整个加息周期中最紧缩的时刻;美联储的预测显示对降息的广泛支持;降息所需的所有条件都已满足;几乎所有指标显示就业市场正在降温;不希望就美联储的利率决定提供明确的指引;不认为通胀会停留在2%以上。 ▌美联储古尔斯比:密切关注就业市场降温情况至关重要 美联储古尔斯比表示,鉴于通胀正在向2%的目标迈进,是时候更加关注央行双重使命中的就业方面了。他在接受CNBC的采访时称:“正如主席鲍威尔所说,我们希望对就业市场保持警惕,我们现在不只是在与通胀作斗争,通胀率正在迈向2%。”古尔斯比拒绝透露是否赞成在9月会议上降息,但他重申,在经济没有过热的情况下没有必要收紧政策。他表示,几乎所有劳动力市场指标都在降温,不确定是朝着更正常的水平迈进还是跌向更疲软水平。 ▌桑坦德银行:若8月就业数据强劲美联储或打消降息50基点想法 在杰克逊霍尔会议的讲话中,美联储主席鲍威尔强调了美国就业数据对即将到来的货币宽松周期的重要性。桑坦德银行的 Stephen Stanley 在一份报告中表示,这增加了将于 9 月 6 日公布的 8 月份就业数据的重要性。他表示,在 7 月份就业增长出人意料地低迷之后,8 月份的增长并不会完全令人震惊。更广泛地说,鲍威尔和美联储的其他人最近已经开始对劳动力市场状况的降温表示担忧,因此,8 月份更为强劲的数据可能会打消下个月降息 50 个基点的想法。Stanley 认为,就业报告可能比 8 月核心 CPI 数据更为关键。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-25
Web2 巨头推出 L2:索尼和它的娱乐帝国将会掀起哪些风浪
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2021 年起,Web2 巨头索尼(
Sony
)一直在不断地扩大对 Web3 探索的边界。 现在,索尼正式入场公链赛道,与日本公链 Astar 开发商 Startale 合作开发了新的以太坊 L2 — Soneium,基于 OP Stack,也算是给 OP Stack L2 生态再添一员猛将。 为了方便,下面直接叫索尼 L2 索尼 L2 的生态除了未来将兼容现有 dapps 外,还会开发与索尼业务相关的新服务,将区块链引入索尼的产品中。官方明确表示,将努力支持创作者扩大他们的创造力,并加强他们与粉丝社区的互动。 索尼现在最强大的业务有游戏、音乐、影视,属于娱乐产业。 所以不妨大胆猜测,索尼 L2 生态将会倾向于娱乐和消费,在未来主网上线后将会重点扶持和自主开发以下类别的项目: 类别 1:GameFi 在 2021 年的 GameFi 浪潮中,育碧 Ubisoft、EA、世嘉等 Web2 游戏大厂纷纷入局。索尼其实当时也表达过对 GameFi 的肯定 今年 3 月,索尼提出了 Super-Fungible Token(超级可替换代币)这个概念,其实也就只是玩家拥有的游戏内 NFT 的概念,游戏装备都是 NFT,即使游戏倒闭,但玩家依然拥有这些 NFT。(现在看来这些公告都是有计划性的) 手握《艾尔登法环》、《上古卷轴》、《地平线》等卖座游戏大作 ip,虽然索尼可能在早期并不会下血本去搞 Web3 3A 大作,毕竟别的大厂已经证实了 Web3 玩家不 Earn 不玩,Web2 玩家对 NFT 嗤之以鼻,但估计也会重点搞这些 ip 的小型游戏,比如卡牌类游戏。 希望索尼可以从 Web3 3A 游戏先行者的血海中总结教训:Web3 游戏想要渗透 Web2,迎合主流玩家,一定要实现“链抽象”、“概念抽象”,让玩家感知不到是在区块链上玩游戏。游戏内交易、货币兑换这些概念就更不用说了,不需要全部搞到前端,玩家想要安安心心游戏。 类别 2:NFT 除了游戏内 NFT 外,索尼将影视 ip 融入 NFT、发行音乐 NFT 应该会更频繁。创建自己的 ip NFT 市场,在自己更低成本发行的同时,也能吸引其他 ip 公司合作。之前包括现在,由于合规原因,所有 Web2 巨头探索 Web3 都是那么唯唯诺诺,似乎只停留在“暧昧”阶段。看看索尼能否走出一条新路子。 索尼探索 NFT 的例子: 2021 年,在荷兰弟版《蜘蛛侠:英雄无归》上映前夕,索尼与 AMC 剧院合作向蜘蛛侠粉丝分发 NFT。 2022 年,索尼与环球音乐集团合作,在 Snowcrash NFT 市场上发行了 Miles Davis 等传奇音乐人的数字收藏品。 类别 3:消费者应用 这是一个更早期的叙事,更早的创新,当大家在熊市中厌倦了价格信息交换时,各种主打实用主义的 SocialFi 、X2Earn,Web2 平台的 Web3 替代品应运而生。 还记得各种 “Web3 版 Youtube”吗?即便直接给观众发钱,但也未能避免逐渐消亡。没用户=没创作者=没好内容=没需求=没用,代币自然也没有在市场上存在下去的必要。 目前消费者应用生态做的最好的还是 Solana,但其实也不是很有热度。 来自官网原话: Soneium 主要目标之一是利用索尼集团的各种业务和 IP 创建新服务,将 Soneium 转变为每个人都可以日常使用的基础设施。 索尼的优势是,本身就是 Web2 巨头,本身有着无穷的流量/能量,向 Web2 用户推销自己的 Web3 产品,或者自己链的优质产品(肯定是经过严格的团队审查),应该是手拿把掐的事情。 而且随着加密货币越来越普及,向 Web2 用户展示类似 Unlonely 可以在对话框中预测代币价格(Unlonely)的聊天软件、Farcaster Frames 这种可以直接在帖子中交互代币的社交平台,Web2 与 Web3 的交汇点,感觉很有趣。 暂且能想到这三点,每一点其实都能为 Web3 带来海量新用户。 也是我只是个 Web2 玩家,第一次接触索尼的 Web3 游戏,质量过关,还挺好玩,在线玩家数足够多,那么炒一炒 NFT 装备也未尝不可。? 也许我只是个普通的电影迷,看下一部《蜘蛛侠》电影时,买到一张 NFT 门票,凭 NFT 还能在线上解锁彩蛋,进入门控社区,与主创和主演对话,未尝不可。? 也许我只是个普通人,无意中下载了索尼宣传的 Web3 社交平台,终于接触到了一直听身边人说的加密货币,购买很麻烦,不麻烦啊,别人的帖子里能直接买啊! 也许 Web2 用户真正讨厌的只是无休止的对 Crypto 炒作的嗡嗡声,以及套壳的低质量产品。索尼的 Soneium,只要不干废,只要不作妖,做好精品产品,扶持好生态,那它就会是下一个 Web3 Mass Adoption 时刻! 注:以上内容不作为投资建议,仅供参考。截止撰文,
Sony
官推仍未提及 Soneium。希望,Soneium 提到开发索尼业务的新服务,不仅仅只是为了吸引测试网用户,拿个好数据的噱头! 最后,听说 Soneium 马上要上测试网了,Discord 社区刚开,可以先刷活动度拿 OG 角色,先肝为敬! 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-24
打碟机行业市场现状分析及投资机遇研究报告
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、Panasonic、Crosley、
Sony
、Teac、Audio-Technica、Rega、LINN、inMusic、Marantz、Mclntosh、AMG (Analog Manufaktur Germany)、Thorens、Acoustic Signature、Denon、Transrotor、Clearaudio、Music Hall、VPI Industries。 章节内容概述: 第1章、打碟机定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望。 第2章、全球打碟机主要企业,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、打碟机销量、收入、价格、企业最新动态等。 第3章、全面分析全球竞争态势,分析维度包括企业的打碟机销量、价格、收入及份额、相关业务/产品布局以及下游应用/市场、打碟机行业并购,新进入者及扩产情况。 第4章、研究全球打碟机主要地区规模及预测,包括北美、欧洲、亚太、南美、中东及非洲等。 第5章、按不同产品类型拆分的打碟机细分规模及预测的分析,统计指标包括销量、收入、价格。 第6章、按不同应用拆分的打碟机细分规模及预测,统计范围包括销量、收入、价格。 第7章、打碟机在北美地区的细分市场情况,包括按不同国家、不同产品类型和不同应用细分的销量、收入、价格。(2019-2030) 第8章、打碟机在欧洲地区的细分市场调研情况,包括按不同国家、不同产品类型和不同应用细分的销量、收入、价格。(2019-2030) 第9章、打碟机在亚太地区细分市场情况的研究,包括按不同国家、不同产品类型和不同应用细分的销量、收入、价格。(2019-2030) 第10章、打碟机在南美地区细分市场情况分析,包括按不同国家、不同产品类型和不同应用细分的销量、收入、价格。(2019-2030) 第11章、打碟机在中东及非洲细分市场分析情况,包括按不同国家、不同产品类型和不同应用细分的销量、收入、价格。(2019-2030) 第12章、分析打碟机市场动态、驱动因素、阻碍因素、发展趋势、行业内竞争者现在的竞争能力、 潜在竞争者进入的能力、供应商的议价能力、购买者的议价能力、替代品的替代能力等 第13章、全面分析打碟机的产业链,包括原料及供应商、生产流程、成本结构及占比等 第14章、打碟机的销售渠道,包括直销、经销、典型经销商、典型客户 第15章、打碟机研究结论 报告目录 1 全球供给分析 1.1 打碟机介绍 1.2 全球打碟机供给规模及预测 1.2.1 全球打碟机产值(2019 & 2023 & 2030) 1.2.2 全球打碟机产量(2019-2030) 1.2.3 全球打碟机价格趋势(2019-2030) 1.3 全球主要生产地区及规模(基于打碟机产地分布) 1.3.1 全球主要生产地区打碟机产值(2019-2030) 1.3.2 全球主要生产地区打碟机产量(2019-2030) 1.3.3 全球主要生产地区打碟机均价(2019-2030) 1.3.4 北美 打碟机产量(2019-2030) 1.3.5 欧洲 打碟机产量(2019-2030) 1.3.6 中国 打碟机产量(2019-2030) 1.3.7 日本 打碟机产量(2019-2030) 1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势 1.4.1 打碟机市场驱动因素 1.4.2 打碟机行业影响因素分析 1.4.3 打碟机行业趋势 2 全球需求规模分析 2.1 全球打碟机总体需求/消费分析(2019-2030) 2.2 全球打碟机主要消费地区及销量 2.2.1 全球主要地区打碟机销量(2019-2024) 2.2.2 全球主要地区打碟机销量预测(2025-2030) 2.3 美国打碟机销量(2019-2030) 2.4 中国打碟机销量(2019-2030) 2.5 欧洲打碟机销量(2019-2030) 2.6 日本打碟机销量(2019-2030) 2.7 韩国打碟机销量(2019-2030) 2.8 东盟国家打碟机销量(2019-2030) 2.9 印度打碟机销量(2019-2030) 3 行业竞争状况分析 3.1 全球主要厂商打碟机产值(2019-2024) 3.2 全球主要厂商打碟机产量(2019-2024) 3.3 全球主要厂商打碟机平均价格(2019-2024) 3.4 全球打碟机主要企业四象限评价分析 3.5 行业排名及集中度分析(CR) 3.5.1 全球打碟机主要厂商排名(基于2023年企业规模排名) 3.5.2 打碟机全球行业集中度分析(CR4) 3.5.3 打碟机全球行业集中度分析(CR8) 3.6 全球打碟机主要厂商产品布局及区域分布 3.6.1 全球打碟机主要厂商区域分布 3.6.2 全球主要厂商打碟机产品类型 3.6.3 全球主要厂商打碟机相关业务/产品布局情况 3.6.4 全球主要厂商打碟机产品面向的下游市场及应用 3.7 竞争环境分析 3.7.1 行业过去几年竞争情况 3.7.2 行业进入壁垒 3.7.3 行业竞争因素分析 3.8 潜在进入者及业内主要厂商未来产能规划 3.9 行业并购分析 4 中国、美国及全球其他市场对比分析 4.1 美国VS中国:产值规模对比 4.1.1 美国VS中国:打碟机产值对比(2019 & 2023 & 2030) 4.1.2 美国VS中国:打碟机产值份额对比(2019 & 2023 & 2030) 4.2 美国VS中国:打碟机产量规模对比 4.2.1 美国VS中国:打碟机产量对比(2019 & 2023 & 2030) 4.2.2 美国VS中国:打碟机产量份额对比(2019 & 2023 & 2030) 4.3 美国VS中国:打碟机销量对比 4.3.1 美国VS中国:打碟机销量对比(2019 & 2023 & 2030) 4.3.2 美国VS中国:打碟机销量份额对比(2019 & 2023 & 2030) 4.4 美国本土打碟机主要生产商及市场份额2019-2024 4.4.1 美国本土打碟机主要生产商,总部及产地分布 4.4.2 美国本土主要生产商打碟机产值(2019-2024) 4.4.3 美国本土主要生产商打碟机产量(2019-2024) 4.5 中国本土打碟机主要生产商及市场份额2019-2024 4.5.1 中国本土打碟机主要生产商,总部及产地分布 4.5.2 中国本土主要生产商打碟机产值(2019-2024) 4.5.3 中国本土主要生产商打碟机产量(2019-2024) 4.6 全球其他地区打碟机主要生产商及份额2019-2024 4.6.1 全球其他地区打碟机主要生产商,总部及产地分布 4.6.2 全球其他地区主要生产商打碟机产值(2019-2024) 4.6.3 全球其他地区主要生产商打碟机产量(2019-2024) 5 产品类型细分 5.1 根据产品类型,全球打碟机细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030 5.2 不同产品类型细分介绍 5.2.1 直接驱动 5.2.2 皮带驱动 5.2.3 其他 5.3 根据产品类型细分,全球打碟机细分规模 5.3.1 根据产品类型细分,全球打碟机产量(2019-2030) 5.3.2 根据产品类型细分,全球打碟机产值(2019-2030) 5.3.3 根据产品类型细分,全球打碟机价格趋势(2019-2030) 6 产品应用细分 6.1 根据应用细分,全球打碟机规模预测:2019 VS 2023 VS 2030 6.2 不同应用细分介绍 6.2.1 商用 6.2.2 家用 6.3 根据应用细分,全球打碟机细分规模 6.3.1 根据应用细分,全球打碟机产量(2019-2030) 6.3.2 根据应用细分,全球打碟机产值(2019-2030) 6.3.3 根据应用细分,全球打碟机平均价格(2019-2030) 7 企业简介 7.1 Pro-Ject 7.1.1 Pro-Ject基本情况 7.1.2 Pro-Ject主营业务及主要产品 7.1.3 Pro-Ject 打碟机产品介绍 7.1.4 Pro-Ject 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.1.5 Pro-Ject最新发展动态 7.1.6 Pro-Ject 打碟机优势与不足 7.2 Victrola 7.2.1 Victrola基本情况 7.2.2 Victrola主营业务及主要产品 7.2.3 Victrola 打碟机产品介绍 7.2.4 Victrola 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.2.5 Victrola最新发展动态 7.2.6 Victrola 打碟机优势与不足 7.3 Pioneer DJ 7.3.1 Pioneer DJ基本情况 7.3.2 Pioneer DJ主营业务及主要产品 7.3.3 Pioneer DJ 打碟机产品介绍 7.3.4 Pioneer DJ 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.3.5 Pioneer DJ最新发展动态 7.3.6 Pioneer DJ 打碟机优势与不足 7.4 Panasonic 7.4.1 Panasonic基本情况 7.4.2 Panasonic主营业务及主要产品 7.4.3 Panasonic 打碟机产品介绍 7.4.4 Panasonic 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.4.5 Panasonic最新发展动态 7.4.6 Panasonic 打碟机优势与不足 7.5 Crosley 7.5.1 Crosley基本情况 7.5.2 Crosley主营业务及主要产品 7.5.3 Crosley 打碟机产品介绍 7.5.4 Crosley 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.5.5 Crosley最新发展动态 7.5.6 Crosley 打碟机优势与不足 7.6
Sony
7.6.1
Sony
基本情况 7.6.2
Sony
主营业务及主要产品 7.6.3
Sony
打碟机产品介绍 7.6.4
Sony
打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.6.5
Sony
最新发展动态 7.6.6
Sony
打碟机优势与不足 7.7 Teac 7.7.1 Teac基本情况 7.7.2 Teac主营业务及主要产品 7.7.3 Teac 打碟机产品介绍 7.7.4 Teac 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.7.5 Teac最新发展动态 7.7.6 Teac 打碟机优势与不足 7.8 Audio-Technica 7.8.1 Audio-Technica基本情况 7.8.2 Audio-Technica主营业务及主要产品 7.8.3 Audio-Technica 打碟机产品介绍 7.8.4 Audio-Technica 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.8.5 Audio-Technica最新发展动态 7.8.6 Audio-Technica 打碟机优势与不足 7.9 Rega 7.9.1 Rega基本情况 7.9.2 Rega主营业务及主要产品 7.9.3 Rega 打碟机产品介绍 7.9.4 Rega 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.9.5 Rega最新发展动态 7.9.6 Rega 打碟机优势与不足 7.10 LINN 7.10.1 LINN基本情况 7.10.2 LINN主营业务及主要产品 7.10.3 LINN 打碟机产品介绍 7.10.4 LINN 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.10.5 LINN最新发展动态 7.10.6 LINN 打碟机优势与不足 7.11 inMusic 7.11.1 inMusic基本情况 7.11.2 inMusic主营业务及主要产品 7.11.3 inMusic 打碟机产品介绍 7.11.4 inMusic 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.11.5 inMusic最新发展动态 7.11.6 inMusic 打碟机优势与不足 7.12 Marantz 7.12.1 Marantz基本情况 7.12.2 Marantz主营业务及主要产品 7.12.3 Marantz 打碟机产品介绍 7.12.4 Marantz 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.12.5 Marantz最新发展动态 7.12.6 Marantz 打碟机优势与不足 7.13 Mclntosh 7.13.1 Mclntosh基本情况 7.13.2 Mclntosh主营业务及主要产品 7.13.3 Mclntosh 打碟机产品介绍 7.13.4 Mclntosh 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.13.5 Mclntosh最新发展动态 7.13.6 Mclntosh 打碟机优势与不足 7.14 AMG (Analog Manufaktur Germany) 7.14.1 AMG (Analog Manufaktur Germany)基本情况 7.14.2 AMG (Analog Manufaktur Germany)主营业务及主要产品 7.14.3 AMG (Analog Manufaktur Germany) 打碟机产品介绍 7.14.4 AMG (Analog Manufaktur Germany) 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.14.5 AMG (Analog Manufaktur Germany)最新发展动态 7.14.6 AMG (Analog Manufaktur Germany) 打碟机优势与不足 7.15 Thorens 7.15.1 Thorens基本情况 7.15.2 Thorens主营业务及主要产品 7.15.3 Thorens 打碟机产品介绍 7.15.4 Thorens 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.15.5 Thorens最新发展动态 7.15.6 Thorens 打碟机优势与不足 7.16 Acoustic Signature 7.16.1 Acoustic Signature基本情况 7.16.2 Acoustic Signature主营业务及主要产品 7.16.3 Acoustic Signature 打碟机产品介绍 7.16.4 Acoustic Signature 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.16.5 Acoustic Signature最新发展动态 7.16.6 Acoustic Signature 打碟机优势与不足 7.17 Denon 7.17.1 Denon基本情况 7.17.2 Denon主营业务及主要产品 7.17.3 Denon 打碟机产品介绍 7.17.4 Denon 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.17.5 Denon最新发展动态 7.17.6 Denon 打碟机优势与不足 7.18 Transrotor 7.18.1 Transrotor基本情况 7.18.2 Transrotor主营业务及主要产品 7.18.3 Transrotor 打碟机产品介绍 7.18.4 Transrotor 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.18.5 Transrotor最新发展动态 7.18.6 Transrotor 打碟机优势与不足 7.19 Clearaudio 7.19.1 Clearaudio基本情况 7.19.2 Clearaudio主营业务及主要产品 7.19.3 Clearaudio 打碟机产品介绍 7.19.4 Clearaudio 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.19.5 Clearaudio最新发展动态 7.19.6 Clearaudio 打碟机优势与不足 7.20 Music Hall 7.20.1 Music Hall基本情况 7.20.2 Music Hall主营业务及主要产品 7.20.3 Music Hall 打碟机产品介绍 7.20.4 Music Hall 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.20.5 Music Hall最新发展动态 7.20.6 Music Hall 打碟机优势与不足 7.21 VPI Industries 7.21.1 VPI Industries基本情况 7.21.2 VPI Industries主营业务及主要产品 7.21.3 VPI Industries 打碟机产品介绍 7.21.4 VPI Industries 打碟机产量、均价、产值、毛利率及市场份额(2019-2024) 7.21.5 VPI Industries最新发展动态 7.21.6 VPI Industries 打碟机优势与不足 8 行业产业链分析 8.1 打碟机行业产业链 8.2 上游分析 8.2.1 打碟机核心原料 8.2.2 打碟机原料供应商 8.3 中游分析 8.4 下游分析 8.5 打碟机生产方式 8.6 打碟机行业采购模式 8.7 打碟机行业销售模式及销售渠道 8.7.1 打碟机销售渠道 8.7.2 打碟机代表性经销商 9 研究结论 10 附录 10.1 研究方法 10.2 研究过程及数据来源 10.3 免责声明
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环洋市场咨询
2024-08-22
哪些美股公司可能受益于《黑悟空》?
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一。 可能受益的海外上市公司 $索尼(
SONY
)$ 作为PlayStation 5的制造商,索尼将直接受益于游戏的销售,尤其是在其平台上推出的情况下。该游戏的成功可能会推动PS5的销量,进一步巩固索尼在游戏主机市场的领导地位。 $微软(MSFT)$ 虽然《黑神话:悟空》尚未在Xbox平台上发布,但其未来的发布将使微软有机会从中获利。微软在游戏市场的扩展策略中,包含了吸引更多AAA游戏作品到其平台。 $英伟达(NVDA)$ 作为显卡制造商,NVIDIA可能会因《黑神话:悟空》的高质量图形需求而受益。游戏对图形性能的要求可能促使玩家升级他们的显卡,尤其是使用NVIDIA的产品。 Epic Games 由于《黑神话:悟空》使用了虚幻引擎5进行开发,Epic Games可能会通过引擎许可和相关服务获得收益。成功的游戏将进一步推动虚幻引擎的市场认可度。(腾讯持有Epic Games的40%股份) Valve 作为Steam平台的运营商,Valve将因游戏的销售而获得分成。随着游戏在Steam上的预售和上市,Valve的收入也将随之增加。 $哔哩哔哩(BILI)$ 作为视频平台以及游戏直播公司,B站可能因更多的讨论和游戏直播获得用户的青睐,甚至带来直观的直播收入。 $哔哩哔哩-W(09626)$ 需要注意的是 对于MSFT、
SONY
、NVDA这样超大市值科技公司,不太可能因为这些小的利好也产生大的波动。即便是Steam的平台运营商Valve,也可能无法短期内就直观的表现出利好。 主机游戏的商业模式与手游不同,未必好的作品就一定是最赚钱的作品。同时游戏周期会更短,体现到最终发行方的利润可能并不会很多。
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老虎证券
2024-08-20
中证全球电子竞技主题指数报3623.43点,前十大权重包含恺英网络等
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证全球电子竞技主题指数十大权重分别为:
SONY
GROUP CORPORATION(10.73%)、腾讯控股(10.56%)、微软(10.19%)、Nintendo Co Ltd(6.75%)、Electronic Arts Inc(6.14%)、网易(5.43%)、昆仑万维(5.34%)、三七互娱(4.75%)、Sea Ltd(4.72%)、恺英网络(4.72%)。 从中证全球电子竞技主题指数持仓的市场板块来看,深圳证券交易所占比30.39%、东京证券交易所占比22.12%、纳斯达克全球精选市场证券交易所(Consolidated Issue)占比21.81%、香港证券交易所占比14.81%、纽约证券交易所占比5.79%、上海证券交易所占比3.30%、韩国证券交易所(KSE)占比1.59%、韩国证券交易所(KOSDAQ)占比0.20%。 从中证全球电子竞技主题指数持仓样本的行业来看,通信服务占比53.93%、信息技术占比31.59%、可选消费占比12.24%。 资料显示,指数样本每半年调整一次,样本调整实施时间分别为每年6月和12月的第二个星期五后的下一交易日。权重因子随样本定期调整而调整,调整时间与指数样本定期调整实施时间相同。在下一个定期调整日前,权重因子一般固定不变。特殊情况下将对指数进行临时调整。当样本退市时,将其从指数样本中剔除。样本公司发生收购、合并、分拆等情形的处理,参照计算与维护细则处理。当港股通证券范围发生变动导致样本不再满足港股通资格时,指数将相应调整。
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金融界
2024-08-14
2024年全球打碟机市场:现状、趋势及主要厂商分析
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Panasonic Crosley
Sony
Teac Audio-Technica Rega LINN inMusic Marantz Mclntosh AMG (Analog Manufaktur Germany) Thorens Acoustic Signature Denon Transrotor Clearaudio Music Hall VPI Industries 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 直接驱动 皮带驱动 其他 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 商用 家用 打碟机报告目录详细展示: 1 打碟机市场概述 1.1 产品定义及统计范围 1.2 按照不同产品类型,打碟机主要可以分为如下几个类别 1.2.1 全球不同产品类型打碟机销售额增长趋势2019 VS 2023 VS 2030 1.2.2 直接驱动 1.2.3 皮带驱动 1.2.4 其他 1.3 从不同应用,打碟机主要包括如下几个方面 1.3.1 全球不同应用打碟机销售额增长趋势2019 VS 2023 VS 2030 1.3.2 商用 1.3.3 家用 1.4 打碟机行业背景、发展历史、现状及趋势 1.4.1 打碟机行业目前现状分析 1.4.2 打碟机发展趋势 2 全球打碟机总体规模分析 2.1 全球打碟机供需现状及预测(2019-2030) 2.1.1 全球打碟机产能、产量、产能利用率及发展趋势(2019-2030) 2.1.2 全球打碟机产量、需求量及发展趋势(2019-2030) 2.2 全球主要地区打碟机产量及发展趋势(2019-2030) 2.2.1 全球主要地区打碟机产量(2019-2024) 2.2.2 全球主要地区打碟机产量(2025-2030) 2.2.3 全球主要地区打碟机产量市场份额(2019-2030) 2.3 中国打碟机供需现状及预测(2019-2030) 2.3.1 中国打碟机产能、产量、产能利用率及发展趋势(2019-2030) 2.3.2 中国打碟机产量、市场需求量及发展趋势(2019-2030) 2.4 全球打碟机销量及销售额 2.4.1 全球市场打碟机销售额(2019-2030) 2.4.2 全球市场打碟机销量(2019-2030) 2.4.3 全球市场打碟机价格趋势(2019-2030) 3 全球与中国主要厂商市场份额分析 3.1 全球市场主要厂商打碟机产能市场份额 3.2 全球市场主要厂商打碟机销量(2019-2024) 3.2.1 全球市场主要厂商打碟机销量(2019-2024) 3.2.2 全球市场主要厂商打碟机销售收入(2019-2024) 3.2.3 全球市场主要厂商打碟机销售价格(2019-2024) 3.2.4 2023年全球主要生产商打碟机收入排名 3.3 中国市场主要厂商打碟机销量(2019-2024) 3.3.1 中国市场主要厂商打碟机销量(2019-2024) 3.3.2 中国市场主要厂商打碟机销售收入(2019-2024) 3.3.3 2023年中国主要生产商打碟机收入排名 3.3.4 中国市场主要厂商打碟机销售价格(2019-2024) 3.4 全球主要厂商打碟机总部及产地分布 3.5 全球主要厂商成立时间及打碟机商业化日期 3.6 全球主要厂商打碟机产品类型及应用 3.7 打碟机行业集中度、竞争程度分析 3.7.1 打碟机行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额 3.7.2 全球打碟机第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额 3.8 新增投资及市场并购活动 4 全球打碟机主要地区分析 4.1 全球主要地区打碟机市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030 4.1.1 全球主要地区打碟机销售收入及市场份额(2019-2024年) 4.1.2 全球主要地区打碟机销售收入预测(2024-2030年) 4.2 全球主要地区打碟机销量分析:2019 VS 2023 VS 2030 4.2.1 全球主要地区打碟机销量及市场份额(2019-2024年) 4.2.2 全球主要地区打碟机销量及市场份额预测(2025-2030) 4.3 北美市场打碟机销量、收入及增长率(2019-2030) 4.4 欧洲市场打碟机销量、收入及增长率(2019-2030) 4.5 中国市场打碟机销量、收入及增长率(2019-2030) 4.6 日本市场打碟机销量、收入及增长率(2019-2030) 4.7 东南亚市场打碟机销量、收入及增长率(2019-2030) 4.8 印度市场打碟机销量、收入及增长率(2019-2030) 5 全球主要生产商分析 5.1 Pro-Ject 5.1.1 Pro-Ject基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.1.2 Pro-Ject 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.1.3 Pro-Ject 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.1.4 Pro-Ject公司简介及主要业务 5.1.5 Pro-Ject企业最新动态 5.2 Victrola 5.2.1 Victrola基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.2.2 Victrola 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.2.3 Victrola 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.2.4 Victrola公司简介及主要业务 5.2.5 Victrola企业最新动态 5.3 Pioneer DJ 5.3.1 Pioneer DJ基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.3.2 Pioneer DJ 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.3.3 Pioneer DJ 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.3.4 Pioneer DJ公司简介及主要业务 5.3.5 Pioneer DJ企业最新动态 5.4 Panasonic 5.4.1 Panasonic基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.4.2 Panasonic 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.4.3 Panasonic 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.4.4 Panasonic公司简介及主要业务 5.4.5 Panasonic企业最新动态 5.5 Crosley 5.5.1 Crosley基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.5.2 Crosley 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.5.3 Crosley 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.5.4 Crosley公司简介及主要业务 5.5.5 Crosley企业最新动态 5.6
Sony
5.6.1
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基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.6.2
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打碟机产品规格、参数及市场应用 5.6.3
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打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.6.4
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公司简介及主要业务 5.6.5
Sony
企业最新动态 5.7 Teac 5.7.1 Teac基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.7.2 Teac 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.7.3 Teac 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.7.4 Teac公司简介及主要业务 5.7.5 Teac企业最新动态 5.8 Audio-Technica 5.8.1 Audio-Technica基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.8.2 Audio-Technica 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.8.3 Audio-Technica 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.8.4 Audio-Technica公司简介及主要业务 5.8.5 Audio-Technica企业最新动态 5.9 Rega 5.9.1 Rega基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.9.2 Rega 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.9.3 Rega 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.9.4 Rega公司简介及主要业务 5.9.5 Rega企业最新动态 5.10 LINN 5.10.1 LINN基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.10.2 LINN 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.10.3 LINN 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.10.4 LINN公司简介及主要业务 5.10.5 LINN企业最新动态 5.11 inMusic 5.11.1 inMusic基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.11.2 inMusic 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.11.3 inMusic 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.11.4 inMusic公司简介及主要业务 5.11.5 inMusic企业最新动态 5.12 Marantz 5.12.1 Marantz基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.12.2 Marantz 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.12.3 Marantz 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.12.4 Marantz公司简介及主要业务 5.12.5 Marantz企业最新动态 5.13 Mclntosh 5.13.1 Mclntosh基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.13.2 Mclntosh 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.13.3 Mclntosh 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.13.4 Mclntosh公司简介及主要业务 5.13.5 Mclntosh企业最新动态 5.14 AMG (Analog Manufaktur Germany) 5.14.1 AMG (Analog Manufaktur Germany)基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.14.2 AMG (Analog Manufaktur Germany) 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.14.3 AMG (Analog Manufaktur Germany) 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.14.4 AMG (Analog Manufaktur Germany)公司简介及主要业务 5.14.5 AMG (Analog Manufaktur Germany)企业最新动态 5.15 Thorens 5.15.1 Thorens基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.15.2 Thorens 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.15.3 Thorens 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.15.4 Thorens公司简介及主要业务 5.15.5 Thorens企业最新动态 5.16 Acoustic Signature 5.16.1 Acoustic Signature基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.16.2 Acoustic Signature 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.16.3 Acoustic Signature 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.16.4 Acoustic Signature公司简介及主要业务 5.16.5 Acoustic Signature企业最新动态 5.17 Denon 5.17.1 Denon基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.17.2 Denon 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.17.3 Denon 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.17.4 Denon公司简介及主要业务 5.17.5 Denon企业最新动态 5.18 Transrotor 5.18.1 Transrotor基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.18.2 Transrotor 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.18.3 Transrotor 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.18.4 Transrotor公司简介及主要业务 5.18.5 Transrotor企业最新动态 5.19 Clearaudio 5.19.1 Clearaudio基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.19.2 Clearaudio 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.19.3 Clearaudio 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.19.4 Clearaudio公司简介及主要业务 5.19.5 Clearaudio企业最新动态 5.20 Music Hall 5.20.1 Music Hall基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.20.2 Music Hall 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.20.3 Music Hall 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.20.4 Music Hall公司简介及主要业务 5.20.5 Music Hall企业最新动态 5.21 VPI Industries 5.21.1 VPI Industries基本信息、打碟机生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位 5.21.2 VPI Industries 打碟机产品规格、参数及市场应用 5.21.3 VPI Industries 打碟机销量、收入、价格及毛利率(2019-2024) 5.21.4 VPI Industries公司简介及主要业务 5.21.5 VPI Industries企业最新动态 6 不同产品类型打碟机分析 6.1 全球不同产品类型打碟机销量(2019-2030) 6.1.1 全球不同产品类型打碟机销量及市场份额(2019-2024) 6.1.2 全球不同产品类型打碟机销量预测(2025-2030) 6.2 全球不同产品类型打碟机收入(2019-2030) 6.2.1 全球不同产品类型打碟机收入及市场份额(2019-2024) 6.2.2 全球不同产品类型打碟机收入预测(2025-2030) 6.3 全球不同产品类型打碟机价格走势(2019-2030) 7 不同应用打碟机分析 7.1 全球不同应用打碟机销量(2019-2030) 7.1.1 全球不同应用打碟机销量及市场份额(2019-2024) 7.1.2 全球不同应用打碟机销量预测(2025-2030) 7.2 全球不同应用打碟机收入(2019-2030) 7.2.1 全球不同应用打碟机收入及市场份额(2019-2024) 7.2.2 全球不同应用打碟机收入预测(2025-2030) 7.3 全球不同应用打碟机价格走势(2019-2030) 8 上游原料及下游市场分析 8.1 打碟机产业链分析 8.2 打碟机产业上游供应分析 8.2.1 上游原料供给状况 8.2.2 原料供应商及联系方式 8.3 打碟机下游典型客户 8.4 打碟机销售渠道分析 9 行业发展机遇和风险分析 9.1 打碟机行业发展机遇及主要驱动因素 9.2 打碟机行业发展面临的风险 9.3 打碟机行业政策分析 9.4 打碟机中国企业SWOT分析 10 研究成果及结论 11 附录 11.1 研究方法 11.2 数据来源 11.2.1 二手信息来源 11.2.2 一手信息来源 11.3 数据交互验证 11.4 免责声明
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QYR市场调研
2024-08-13
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