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请出中本聪迎接新世界-3中本聪的年龄和性别
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主要是纽科门蒸汽机(Newcomen
steam
engine),共花了19年在别人原型的基础上发明了实用化的蒸汽机。正式产品推出,瓦特时年38岁。成熟产品要有长时间思考,就算在戴维和尼克的基础上,开发“实用化”的比特币,也还有很多困难和创新。 3.2 深谋远虑的中本聪 比特币里许多深刻的道理至今都无法破解。比如,比特币的成长周期132年,他的发币结构是不会变化的。没有深谋远虑如何做得到。为什么是132年?谁能合理回答?我看了100多个区块链项目,搞懂这个道理的项目一个没有。 我们再读一下中本聪回答大饼哥哥拉斯洛(Laszlo)提问他花了多久时间设计比特币。中本聪说:“从2007年。在某个时候,我变得确信,有一种方法可以做到完全不需要任何信任。我无法拒绝继续思考这件事。设计的工作要多于编码”。(5)我们分析上述话就会发现,“在某个时候,我变得确信”,说明他一定琢磨这事很久了,2007年只不过恰好是中本聪的“顿悟时刻”(Aha moment),因金融危机触发他的顿悟,到了2007年这个时候,忽然茅塞顿开找到有一种方法可以做到完全不需要任何信任的现金系统。一种机会来了的感觉十分兴奋,“我无法拒绝继续思考这件事”,他加紧了设计和编码。谁知编代码和方案设计花了一年多,金融风暴过去了怎么办?对于任何新产品,推出是有时机的,过了热点推的难度就很大。这时的中本聪心里充满担心,突然看到了泰晤士报的英国财政大臣准备第二次救助,喜出望外,因为金融危机还在。他把创世选到这一天,写下了有名的创世之语。而造成了第一个区块和第二个区块的不连贯。这是我对中本聪行为的猜测,也是我的分析思路,分析他不合常理的行为所留下的密码。他如此老道,20岁有此心机,可能性不大。 创世语的深刻含义不是本节的内容,另外分析。其实对于老百姓他这句话是多余,是给有心人写的。读懂它才会理解中本聪的思考和行为脉络。 一般来说实施最多占到思考时间的三分之一,对于创世的项目,从1992年密码朋克社区建立到推出比特币,一共17年。从1998年B钱算起一共11年,用这个时间来思考和设计,才能够实现比特币。如果是22岁发明,那么从11岁就要开始不停地思考,这种可能性有多大?所以要在22岁上加10年才有可能性。从2005年比特金算起一共四年,可能实现以太坊这样的项目。因为不是创世项目。实现一个自治运行的去中介铸币系统,一个外人干预无效的自动系统,一个所有分叉都败在脚下的系统,一个结构未变化的系统,一个创世系统,这是什么系统?答案是成熟系统。这样的系统,如果不是成熟的逻辑严谨的人是设计不出来的。所以他不是小青年。 中本聪的逻辑严谨可以随便举例,比如对coin的定位。戴维是“钱”(Money)的定位,对应他的一篮子商品的设想。戴维是对的。比特金对应金,数字金。coin对应铸币的概念,细品下来用了心思,coin是什么?是现金,显然比“钱”和比特金更为严谨更为准确。所有的点点滴滴都用了心思,比如他登记的生日也有深意。后面我们解释此深意。涉及这么多的领域花这么多的心思,每一个问题都需要时间去思考。 加文是他的后继者,当年42-43岁,他在“中本聪不知道什么”一文中,把中本聪的表扬当作最自豪的事:“这可能是我最自豪的一封来自中本聪的邮件,我想出了利用交易的年龄和交易在比特币价值方面的大小来优先处理交易,并根据旧比特币这种稀缺资源来限制自由交易。而中本聪说”你可能最终解决了一个最具挑战性的问题”。”(6)写文章时是6年后,加文没有认为中本聪是一个年轻人,而是他心目中令他自豪的大师,因为中本聪表扬了他。 从上面可以看出中本聪是30-40岁的人应该比较靠谱,30岁就必须在少年时代就是神童,接近40岁比较正常,40岁在业界就要有很大的影响力了,匿名就不容易。所以30多点可能性最高,我比较倾向他的真实年龄与1975年相距不远。 3.3 中本聪的性别无争论 中本聪性别是男的,首先中本聪的名字是男性的,其次目前没有一个怀疑对象是女的。市场短期会错,长期不会错。作为研究,否定容易肯定难,市场没有提供女性怀疑对象,就不用研究了。 中本聪当年是一个“非常聪明、真诚的”,逻辑严谨,知识广泛,目光长远,30出头的男性。这是哈尔的观点。确定年龄和性别是最基础的事,如果搞错了,方向就错了。 结论:采用哈尔的看法,否定戴维的看法。中本聪:男,时年33-34岁。我们在这个年龄段的男性中寻找中本聪。而且他在少年时代就展现了天赋,且先用神童称呼吧。 下一个问题中本聪是哪国人呢?我们进入下一篇。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-17
万字长文概览 TON 游戏生态
go
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量游戏 Banana 已连续三周成为
Steam
同时在线人数第二多的游戏。 NOT 在整个TON 生态中成功地实现了交叉使用,各种 TON 游戏都接受 NOT 用于游戏内购买。此外,Notcoin 团队还协商了每笔交易的销毁率,例如,Catizen 中使用的 NOT 的 10%会被销毁,从而减少供应量并增加买压。由于游戏本身缺乏可持续的娱乐价值,Notcoin 将不得不依靠其文化意义融入尽可能多的生态,以提供持续的效用。 通过在币安 Launch Pool 上进行初始代币发行,Notcoin 充分利用了其近期的增长,并巩固了其在顶级游戏代币中的地位,成为本轮游戏发行中的佼佼者。根据 CoinMarketcap(06.24.24)的数据,按市值计算, NOT 为第三大游戏代币。自 5 月 16 日发布以来,Notcoin 的日均交易量在 3 亿美元到 15 亿美元之间,在所有生态的游戏代币中名列前茅。 Catizen 谈到 TON 上的热门游戏,就不得不提 Catizen。该游戏团队此前的微信游戏开发经验已转化为 Catizen 出色的上线表现,在短短两个月内,其注册用户就超过 2000 万。Catizen 核心团队自 2018 年以来开发了 20 多款小游戏,在微信、Google Play 和 Facebook 上的下载量超过 3 亿次。Catizen 是 TON 上通过 IAP 获得游戏内收入最多的游戏,其 270 万的 DAU 为游戏带来了超过 1000 万美元的 TON 收入。此外,在 125 万链上用户中,约 50% 是付费用户,每名玩家的平均消费额约为 170 美元。此外,该游戏的转换率为 7%,比 Telegram 游戏 0.66% 的平均转换率高出 900%。 Catizen 的游戏设计简单好玩。游戏以 Meowverse 为背景,玩家在注册时会获得一只数码猫,玩家可以通过升级来提升排行榜排名。通过猫咪繁殖、完成任务或参与小游戏,玩家可以获得代币和 NFT 奖励,并在游戏中不断提升实力。该公司计划在未来几个月内推出 200 多款迷你游戏,建立开放式任务平台作为其他项目的用户漏斗,并整合电子商务,可见其业务范围之庞大。 TON 游戏在社区分配方面一直非常积极,这也是其用户指数级增长的主要催化剂之一。在 TGE 中,大多数 Web3 游戏团队都没有能力向社区空投相当大一部分的供应量,而 Catizen 则将 42% 的供应量用于社区空投。令人吃惊的是,玩家在消费时大多没有考虑投资回报率,因为要想获得可观的代币回报,就必须付出极高的固定成本。 Hamster Kombat Catizen 和 Notcoin 凭借出色的货币化战略和对 Web3 文化的巧妙利用脱颖而出,而 Hamster Kombat 则通过其社交影响力大放异彩。在过去七天里,Hamster Kombat 推特帖子的平均浏览量在 220 万次、点赞数为 2 万次,转发量为 2 千多次。 Hamster Kombat 的核心玩法与 Notcoin 非常相似。用户进入游戏,点击屏幕,随着时间的推移累积积分。玩家扮演的是虚构的仓鼠,是一家加密货币交易所的首席执行官,目标是尽可能多地挖出 HMSTR 币。玩家可以通过投资市场营销、许可证、人才和游戏中的新产品或推荐新玩家来增加收入。 这个简单的游戏已吸引超过 2 亿注册用户。潜在回报的前景加上对用户方面的最低要求,带来了用户数的指数级增长。该团队不仅在 Telegram 和 Twitter 上发力,还在 YouTube 频道的游戏化方面投入了大量精力。该团队每天会发布两个 2 分钟的视频,一个报道每日加密货币新闻,另一个通常是教育视频。团队会在视频中隐藏线索,激励用户持续参与。 Hamster Kombat 的 Youtube 频道目前已有 2800 多万订阅者,成为有史以来增长最快的 YouTube 频道之一。上传的 137 个视频共产生了 4.61 亿+的浏览量。从其他 Web3 游戏的角度来看,这个数字大约是 Illuvium YouTube 频道的 100 倍。 Fanton 信息披露: Delphi Ventures 是 Fanton 的投资者。 尽管是欧洲足球锦标赛期间推出的一款足球应用,Fanton 所吸引的关注度远不及上述三个项目。相对而言,该项目一直处于低调状态,但在公开联赛第三赛季中仍排名第五,为团队带来了 3 万美元的净收入。该游戏缺乏社会资本的原因可能是他们的受众更为小众、且竞争激烈(主要是 Sorare),而且其代币策略相对不那么激进,没有承诺在 TGE 上进行大规模的社区空投。 游戏采用典型的梦幻足球玩法,用户可挑选 5 名球员组成球队阵容,并根据其现实生活中的表现进行评分。在特定比赛日挑选出最佳阵容组合并获得最高分的用户可通过排行榜获得奖励。游戏涵盖欧洲五大联赛、巴西联赛以及目前的欧洲足球锦标赛,该赛事在 229 个地区播出,累计观看人数达 52 亿(19 亿为独立观看人数),2020 年的平均现场比赛观众人数超过 1 亿。 用户可以参加普通锦标赛或 NFT 锦标赛,后者要求用户拥有 NFT 才能参加。获胜者可获得 TON 和 NFT 奖励,从而解锁奖励更高的锦标赛。据报道,尽管 MAU 为 20 万,但在过去几周中,典型的免费比赛的玩家人数在 1000 到 5000 之间,而付费入场比赛的玩家人数在 10 到 1000 之间。 值得注意的是,10 万美元的欧锦赛第一轮就有大约 3.7 万人参加。第二轮报名人数大幅下降,仅约 7000 人。此外,在展示奖金池以吸引用户的同时,第二轮比赛后注册用户减少 81%,表明其在用户留存方面存在困难。如果不采取类似 Notcoin 或 Catizen 的积极代币方法,该项目将很难与 Sorare 这样的大型项目竞争。 Gatto Gatto 是一款介于 tamagotchi、平台游戏和农场模拟器之间的游戏。玩家可以收集 NFT、照顾自己的宠物,在游戏中不断升级。3 月 26 日,TON 加速器计划接受了 11 份申请(共 170 份),Gatto 就是其中之一。因此,其也获得了更广泛生态支持,推动了游戏开发。 与上述游戏相比,Gatto 社区就没那么出彩了,推特官方账户只有 23.5k 粉丝,发布的帖子不到 10 篇。玩家交流基本是通过 Telegram 进行的,其信息频道有超过 7.5 万订阅者。专注于 Telegram 并没有影响 Gatto 的用户获取,该游戏的注册用户在三个多月前突破了 100 万。 Gatto 承诺在 2024 年下半年推出 RPG 内容、PvE 类模式和 PVP 扩展。在 2025 年初,Gatto 希望开发城市建设类游戏,为其生态增添另一个进展层。然而,理想很丰满现实很骨感,在过去的三个月里,Gatto 已被 Catizen 和 Hamster Kombat 等游戏甩在了身后。接下来的几个月会是一个有趣的案例研究,将揭示实施运营如何在 Telegram 小游戏中发挥作用,以及 Gatto 能否缩小与 Hamster Kombat 等简单游戏之间的差距。 熊市与牛市论 一些读者可能会自然而然地将今天的 Telegram 小游戏生态与早期的微信小程序相比较,然后不自觉地对未来多年的指数式增长感到兴奋。尽管这种假设有一定道理,但在概述我们的「牛市论点」之前,我们有必要简要概述一下两者之间一些明显的、不可逾越的差异。 熊市论 即使存在可能,但 Telegram 要想在未来五到十年内成为与微信同等规模的万能应用的可能性并不高。两个平台上的用户行为将继续存在差异。对于中国(世界第二大经济体)的微信来说,争夺用户注意力和消费的竞争者数量远低于 Telegram 及其全球受众。 此外,微信直接受益于其高度中心化的结构。微信不仅受益于腾讯广泛的产品和服务生态,还受益于非常有利的监管环境,使其国内市场的份额增长迅速。 微信高度集成的钱包应用就是一个很好的例子,但其功能并不容易复制。凭借国内市场中无可争议的主导地位,微信基本上与所有的国内银行都实现了直接集成。因此,在很多情况下,微信用户从玩游戏到购买游戏道具的流程比从应用商店下载应用的步骤还要少。相比之下,TON 用户必须先购买固定数量的 star 或直接存入加密货币,然后才能参与游戏内涉及货币的流程。 另一个关键点是 UA。虽然 Telegram 允许在使用 Stars 的情况下降低广告支出,但这并不能改变该平台上的广告网络性能有限的事实。Telegram 小游戏开发商所能指望的最多就是识别出打开了某些小应用的用户。这与微信恰恰相反,微信拥有所有用户的大量丰富数据,包括财务、信用和社交评分。 此外,虽然随着时间的推移,广告网络会不断完善,也会引入更多的第三方集成(如微信与抖音的合作),但 Telegram 以隐私为中心的价值主张将意味着人口统计和地理位置等高粒度数据可能仍然无法获得。 牛市论 尽管如此,Telegram/TON 仍保持着许多独特的功能,不仅有别于微信,也有别于所有其他西方社交应用。TON 的建立立即将 Telegram 定位为 Web2 用户进入 Web3 的最大入口之一,也使 Telegram 约 9 亿 MAU 成为最大的 「Web2.5 用户」池,并成为几乎所有主要加密货币市场的主要分销渠道。 更重要的是,与 Coinbase 和币安等中心化交易所不同,Telegram 从根本上说是一款社交应用,这意味着应用内的用户行为大不相同。换句话说,由于用户登录 Coinbase 的目的是交易加密货币(这是一种高度独立且严肃的行为),因此当其推出任何休闲娱乐或社交功能时,用户无疑会有更强的抵制或流失倾向。另一方面,Telegram 偏向另一个极端,因此游戏等与社交相关的应用更容易与之集成,产品与市场的契合度也更高。 令人鼓舞的是,根据本报告中的案例研究,Telegram 用户似乎与那些将社交应用与大量金融化激励措施相结合的应用高度契合。即使假设这些「用户」中超过 80% 会被「找到下一个 Notcoin」所吸引,这些简单游戏的指标也已经超过了本轮和上一轮的许多大制作游戏。 回过头来看微信的发展之路,读者应该记得,随着更多跨平台 UA 渠道的开放和获客成本的降低,其处境才真正开始升温。我们希望 Telegram 利用这些知识,将第三方集成作为优先事项,尽管这会带来用户流失风险。 这一点,再加上对原生用户行为和类型市场契合度的深入了解,将为了解如何进行专业实时运营和货币化的 Telegram 小游戏提供在该平台上发展的机会。 另外,许多开发者可能会选择继续利用 Telegram 作为用户筛选漏斗顶端的 UA 渠道。毕竟,尽管微信小游戏的上限很高,但在所有微信小游戏中,只有约 30% 是纯小游戏工作室。大多数工作室在运营小游戏的同时还运营独立应用,以便获得跨平台用户体验、跨平台游戏(使用多个平台的玩家通常花费更高)和更大的可寻址市场。 结论 近几个月来,TON 获得的用户心智份额令人印象深刻。以 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 为首的迷你游戏生态在链上活动的急剧增长中发挥了重要作用。数以亿计的用户正在畅玩 TON 游戏,今年已向生态投入数千万美元。 赠款计划是 TON 近期成功的关键,也进一步说明了 Web3 游戏开发商目前在争夺玩家流动性方面所面临的困境。新部署的增长计划为游戏团队提供资助、技术支持和营销协助,进一步加快了团队加入生态的速度。 引入 Star 作为原生的 Telegram 应用内货币,以近乎无障碍的方式流向 Web3 系统,有望让团队提高游戏内的货币化水平。像 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的游戏,已将自己塑造成为严肃的玩家。在 Notcoin 取得成功后,所有人都在等待下一款游戏的推出,以评估其发展趋势。Catizen 和 Hamster Kombat 的成功能否复制尚存疑问,但就推出时的市值而言,它们有潜力挑战排名前二十的游戏代币。 短期内,许多团队很可能会充分利用 TON 目前的心智份额,试图将用户从平台上引流到自己的游戏或协议中。不过,如果我们假定开发者工具和支持会随着时间的推移变得更加强大,那么能从微信等平台吸取经验并将其应用于 Telegram 的原生游戏将成为中长期内值得关注的研究案例。 2024 年下半年对 TON 游戏来说至关重要。在最初的用户爆炸为生态奠定了坚实的基础之后,现在的重点将转移到留存率和 LTV 上。与用户获取相比,这两个关键的可持续发展指标更依赖于内容,而不是病毒式传播。这些指标将迫使团队执行有意义的常态化运营,以实现可持续发展。 本网站所提供的所有信息仅供参考之用。本网站不保证信息的准确性、有效性、及时性和完整性。任何依赖于本网站所提供信息的行为,均由用户自行承担风险。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-15
Ton很有机会 但Ton Ecosystem对体量大的基金来说可能没机会
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自己打造成telegram 4399/
steam
。 Hamster Combat是TG上最火的tap game,玩家通过挂机/点击屏幕/完成任务赚取金币,消耗金币以组建更好的团队来获得更多的金币,整体偏挂机和养成。Hamster整体做的非常毒瘤——tap一次赚一个币,能量1000,需要点1000次,需要等待自动回复后才能重新点,每天还有6次瞬间回复能量的机会;裂变也做得很好;挂机的被动收入仅在退出游戏的三小时内有效,超时后需要重新进入游戏。Hamster在中东以及东南亚很火,这和当年打金gamefi的逻辑很像。但值得注意的是,目前Hamster并没有发行token,这就意味着用户的只是获得“积分”而不是真实的token,他们更类似于撸毛党。Hamster的收入来源于广告以及将新客户导入交易所,据传每日广告收入有数百万美元,而付费群体是交易所。 其他的生态都略小,不过多追溯,直接看图。 官方亲自下场的赛道,可能第三方都没啥机会再做了。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-12
恺英网络:截至目前,公司高级管理人员均未进行转融通出借业务
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式登陆PlayStation北美区域与
Steam
平台。储备中的产品包括但不限于:《斗罗大陆:诛邪传说》,超人气IP《斗罗大陆》正版授权,由公司自研的开放世界MMORPG手游。《代号:盗墓》自研探险题材的ARPG手游,南派三叔正版授权。《纳萨力克:崛起》正版授权由超人气动画《OVERLORD》改编的自研开放世界手游。《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》,正版IP授权的RPG式策略养成手游。《三国:天下归心》自研SLG回合战斗制手游。《代号:信长》正版联合研发的一款SLG手游。《代号:DR》自研正版DRAGONRAJA的MMORPG手游。《百工灵》基于公司自主孵化的动漫IP《百工灵》改编的传统手工艺题材模拟经营类游戏。《BLEACH千年血战篇》正版授权手游和《奥特曼》正版授权面向全球市场的3D动作游戏在研发中。此外公司还有《龙腾传奇》《梁山传奇》《一念永恒:少年追梦》《归隐山居图》《山海浮梦录》等众多游戏产品储备。感谢您的关注! 投资者:以前说恺英就是传奇系列,现在你们的产品系列多元化布局方面有什么进展,对传奇的依赖度如何? 恺英网络董秘:您好,恺英网络围绕“聚焦游戏主业”的核心战略,不断挖掘自身面向未来的正向潜力,研发、发行、投资与IP三大核心业务板块业绩增长显著。公司构建了包含多个游戏类型和IP的多元化产品矩阵,不仅包括自主研发的多样化游戏项目,也涵盖了对外投资合作,引进和孵化新IP,拓宽了我们的产品组合和市场覆盖范围。此外,恺英网络还积极探索游戏之外的业务领域,例如利用AI等前沿技术提升游戏开发与运营效率,通过多元化的产品与IP战略、全球化市场布局、技术创新及业务边界的拓展,恺英网络的抗风险能力和持续增长潜力得到显著增强。感谢您的关注! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-07-03
高盛数字资产会议总结:机构正在关注哪些话题?
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lg
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密游戏仍然受到主流平台(如Apple或
Steam
)的限制,需要禁用游戏中的NFT功能 另一种选择是在 Telegram 区块链上构建游戏,开发者也可以受益并利用 Telegram 用户的庞大用户群 5. 聚焦机构:他们关注数字资产的哪些方面? Tony Ashraf - 贝莱德集团 Geoff Kendrick - 渣打银行 Russell Barlow - Abrdn 5.1 为什么代币化货币市场基金对加密货币很重要? 产生收益的资产是一种高质量的抵押品 稳定币没有收益,并可能存在潜在的对手方风险 相对于无收益的现金,它是一种更高效的资产 5.2 为什么贝莱德选择与Securitize合作进行货币市场基金的代币化? 创建了一个新的分销渠道 它是一种高效的资产 提供了加密行业无需离开区块链就能获得无风险收益率的途径 5.3 您的公司做了哪些战略投资? Russell(Abrdn): 为24/7交易提供基础设施 与Hedera密切合作,运行节点并参与治理委员会 Geoff(渣打银行): Zodia Custody Tony(贝莱德集团): 贝莱德投资于可以合作的公司 证券化以帮助分配代币化基金 JPM/Coinbase/BNY 等 5.4 最大的机会是什么?加密货币、托管、抵押品管理或代币化? 加密货币将占主导地位。代币化也会,但我们需要摆脱概念验证(PoC) 加密领域的超级应用 抵押品管理会是一个惊喜 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-01
砖家:中国人太忙了,没时间消费
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宅、顶配电脑、名贵化妆品、价值32万的
steam
超级礼包……谁不想要? 据《中金中国财富报告2023》数据,中国总私有财富是440万亿。 其中,有13.22亿人仅占全国私有财富的7%,人均2.2万元;富豪人口460万,占全国人口的0.33%,却占私有财富的67.4%,人均6304万元,是前者2865倍。 牛马们人均才2.2万财富,以上哪一个买得起? 更别说,很多人的身家根本就是负的。 但凡你学学日本,把利率降到0,或者学欧美直接发钱……根本不需要任何引导,我敢保证中国人的消费力会再次震惊世界。 只要有钱,或者借贷成本低,谁还不会花钱了? 不过,专家好像不这么认为:还有一种可能,中国人太忙了,没时间去消费。 这个怎么说呢…… 你说他有道理吧,是有点道理。 如今市场越来越卷,越来越多打工人被迫996,某“科技”巨头甚至开始实行896工作制。 消费主力大部分都过着两点一线的生活,确实没啥时间消费。 只要大家不卷了,早点下班去逛逛,消费可不就起来了么。 但是,内卷的时候大家都没钱消费,不卷了难道会有? 不加班了,总不可能收入还变多了吧? 更何况,国内绝大部分工厂里的普通工人,都是靠加班费挣钱的。他们那点底薪,糊口都够呛,还去消费? 这些事情,专家应该是知道的。 但他不说。 毕竟,肉喇叭永远是要朝外吹的,朝内吹不响。 抛开事实不谈,他说的就是事实,定义权在人家手里。 突然感觉,台上的,是人是鬼都无所谓,不过是个符号。 还不如派我家的猫上台卖萌呢!巧了,都是宠物! 反正都是胡说八道,你讲、与它喵喵叫,有啥区别?(全文完)
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格隆汇
2024-06-27
80后创业做协作机器人,深创投、中网投入股,越疆科技赴港上市
go
lg
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器人型号,可满足制造、零售、医疗健康、
STEAM
教育、科研等领域使用场景。 图片来源于图虫 据灼识咨询报告,按2023年的出货量来算,越疆科技在全球协作机器人行业中排名前二,并在中国所有协作机器人公司中排名第一,全球市场份额为13%。 同时,公司还是全球行业中少数拥有覆盖协作机器人开发整个环节的自有全栈技术的参与者之一,此技术包括协作机器人设计与制造、关键部件开发、控制系统开发、关键算法制定与迭代、针对不同任务的多功能协作机器人部署以及AI功能开发。 越疆科技的创始人刘培超今年37岁,他于2011年6月获得山东大学机械设计制造及其自动化学士学位,并在2014年6月进一步获得山东大学机械工程硕士学位。刘培超在2015年7月开始担任越疆科技执行董事兼总经理。 股权结构方面,截至最后可行日期,刘培超控制越疆科技股东大会31.08%的投票权,为公司控股股东。同时,深创投、松禾成长、中网投、中金祺智等均为公司股东。 值得注意的是,由于公司的协作机器人产品正处于商业化的相对早期阶段,越疆科技自成立以来录得净亏损,并预计未来仍将继续产生净亏损。 2021年、2022年、2023年,越疆科技的收入分别约1.74亿元、2.41亿元、2.87亿元,对应的年内亏损分别约0.42亿元、0.52亿元、1.03亿元,尽管公司的收入呈增长趋势,但亏损却在持续增加。 公司经营业绩概要,图片来源:招股书 2021年、2022年、2023年,越疆科技的毛利率分别为50.5%、40.8%、43.5%,存在一定波动。 具体来看,2021年至2023年,越疆科技的收入主要来源于六轴协作机器人、四轴协作机器人、复合机器人等产品,其中六轴协作机器人的收入占比呈上升趋势,四轴协作机器人的收入占比有所下降。 按产品类型划分收入的明细,图片来源:招股书 本次申请上市,越疆科技拟募集资金用于智能协作机器人的尖端技术开发;生产线及制造能力开发;用于战略联盟、投资及收购机会;建设海外销售渠道;营运资金及其他一般企业用途。
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格隆汇
2024-06-27
黑神话:悟空预售爆火!抢不到游戏那就配置传媒
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戏《黑神话:悟空》近期开启预购,目前在
Steam
、Epic和腾讯WeGame平台均可购买。该游戏分为数字标准版和数字豪华版两种版本,售价分别为268元和328元。6月10日,实体版《黑神话:悟空》正式开始预售,5分钟内宣告售罄。 三、投资观点 有机构认为: 1.中短期配置建议 握AIGC底部反弹,底部布局角度关注行业龙头及游戏、影视板块:1)本周暑期档定档加速、苹果发布AppleIntelligence赋能手机和电脑端、智源发布近20项进展;2)从投资上来看,行业整体景气度及估值弹性下降,相对收益角度关注低估值的出版板块以及自下而上选择影视、游戏及媒体端个股;AIGC方面,训练及推理端算力成本大幅下降、应用端中长期逻辑逐渐清晰,关注底部超跌反弹可能,重点关注IP、语料数据及细分应用方向。 2.投资观点 继续从主题催化角度把握传媒板块投资机会,关注风偏提高下的反弹机会。1)基本面上来看,行业及传媒板块上市公司仍处于受损之后的修复阶段、但传统赛道的向上空间难以打开,基于新科技、新概念的主题所带来的估值波动仍是当前阶段传媒板块投资收益的核心来源;2)结合产业趋势、政策导向及海外映射,当前阶段产业维度传媒板块核心关注AIGC、VR/AR、等方向进展,投资维度短期从风险角度更为关注估值及业绩确定性,把握主题驱动的板块机会及自下而上的个股基本面改善可能。 基金有风险,投资需谨慎 相关产品:传媒ETF(159805) 传媒ETF(159805)跟踪的传媒指数为当前AIGC最受益板块,AIGC赋能影视行业内容全产业链条,加大缩短传媒板块变现周期,叠加影视回暖驱动传媒板块进一步复苏。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-06-18
Game-Fi 新贵 MetaArena 项目全解析:重塑区块链游戏生态
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经历前所未有的变革。尽管传统游戏巨头如
Steam
和任天堂已推出Web3元宇宙游戏产品,但其中心化模式仍然存在数据隐私泄露、玩家资产归属不明、资产数据易丢失等问题。只有真正引入区块链技术,才能从根本上为游戏行业带来全新的可能性。 即便如此,现有的区块链游戏也面临诸多挑战。由于当前的Game-Fi游戏数据都存在链上,用户的交互行为需要消耗Gas并等待区块确认,导致高昂的Gas费用和低效的交易处理速度。此外,区块链游戏开发难度极大,缺乏现成的技术支持,使得制作一个高质量的区块链游戏成本极高,同时还需要在去中心化和效率之间找到平衡。 MetaArena的出现,为这些难题提供了可行的解决方案。MetaArena致力于打破传统游戏行业中开发者和玩家的受限角色,通过去中心化设计,确保了游戏资产和数据的自主性,避免了中心化服务器宕机或关闭带来的风险。 MetaArena的核心在于其ZK游戏引擎,该引擎结合零知识证明技术,确保游戏数据和交易的隐私性和安全性。开发者可以利用这一引擎构建复杂的游戏逻辑,实现低延迟和高吞吐量的游戏体验。Layer3 Rollup架构通过将复杂的交易和数据处理卸载到链下,大幅降低了Gas费用,并显著提高了交易速度和处理效率。这种架构解决了区块链游戏的痛点,也为开发者和玩家提供了更加流畅和高效的游戏体验。 此外,MetaArena平台采用模块化设计,开发者可以根据需求选择和组合不同功能模块。这种设计大大提高了开发效率,保证了系统的可扩展性,使其能够适应不同规模和类型的游戏项目。开发者可以灵活构建自己的游戏世界,无需担心技术瓶颈和扩展性问题。 MetaArena推出的首款游戏《Final Glory》 作为MetaArena的首款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《Final Glory》设定在中古世纪冰封大陆,玩家将选择一个英雄,踏上充满挑战和荣耀的冒险之旅,书写属于自己的史诗篇章。 在《Final Glory》中,玩家可以选择不同的英雄职业,每个职业都有独特的特点和背景故事。例如,重剑士卡尔·雷恩出身于古老的骑士家族,凭借坚韧的意志力和出色的剑术,被誉为“高地之刃”;剑斗士杰克·霍克,街头孤儿出身,以迅捷的走位和华丽的连击成为城市的“影刃”;牧师丽莎·怀特出身神圣教会,用强大的治愈能力和光明力量保护世界,被称为“圣光守护者”;射手艾琳·菲尔德,狩猎世家的传奇弓箭手,以精准的射击和灵活的身手成为边境的“飞羽”。玩家将选择并扮演这些英雄,通过在冰封大陆上完成任务、打败黑暗怪物、提升装备等手段提升自己的综合战力,并凭借高战力属性获得游戏官方的代币空投奖励。 MetaArena将其技术优势全部注入《Final Glory》中。基于ZK开发的游戏引擎,保证玩家数据的安全和资产的归属。无Gas交易的设计意味着玩家在游戏中进行交易和互动时,不需支付额外的区块链交易费用,降低了经济负担,提升了游戏的可玩性和参与度。同时,ZKP设计大大提升了游戏数据的安全性和玩家隐私性,分布式存储则保护了玩家的加密资产安全。 《Final Glory》首个0撸活动月门探索火爆上线! 近期MetaArena宣布,《Final Glory》的首个精彩活动——“月门探索,神龙显现 - 寻迹”即将上线。传说中的神龙陨落,其无穷力量被分散成30个碎片,散落在神秘世界的各个角落。各地职业英雄纷纷启程,踏上前往月门的路途,试图凑齐神龙碎片,重新召唤神龙。 活动时间从2024年6月5日至2024年6月19日。在此期间,玩家可以通过月门探索玩法进入平行世界,发现特殊宝藏或迎战异界怪兽。每次探索都会为玩家带来丰厚的$TIMI代币奖励。此外,每次进入月门探索,玩家还将额外获得一个神秘盲盒宝箱。根据官方信息,这些盲盒宝箱内有机会开出双倍TIMI代币奖励、随机神龙碎片(1-5)、高级药水等珍贵道具。所有获得的装备将自动存入玩家背包,当玩家集齐30个神龙碎片后即可立即召唤出威力无穷的神龙坐骑,提升战力,并且在后期战斗和赢取奖励中占据上风。活动预告发布后,市场反响强烈。 《Final Glory》作为MetaArena打开Web3游戏市场的拳头产品,显然被注入了大量心血。从官方发布的游戏视频来看,《Final Glory》的游戏画面极其精美,英雄的跑动、打斗、关卡的设置等都是上乘之作。同时,官方声称《Final Glory》将提出空白世界的概念,玩家可以在游戏世界中自行探索,并且探索足迹将被记录并对当前世界产生改变,是一款真正的多元元宇宙游戏。 这就是本次解析的全部内容了,更多精彩内容和活动详情,请关注MetaArena官方社交媒体。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-11
HBO工作室重磅作品来袭:真人短剧恋爱游戏定义GameFi未来?
go
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简称《完!美!》)的真人模拟恋爱游戏在
Steam
上一经发出后,便迅速登顶全球第四名宝座,短时销量也突破百万,成为游戏行业的新神话。 美中不足的是,《完!美!》本质上毕竟是一款Web2游戏,无法适应游戏圈运作模式去中心化、游戏资产高流动性、互动方式更具灵活性以及玩家要求主导游戏生态建设的要求。在此背景下,基于Mantle链、斩获HashKey Capital投资的Web3首款真人短剧恋爱游戏《Heartbeat Odessey》应运而生。 一、Web3世界首款真正意义的真人短剧恋爱游戏,戳中玩家嗨点 《Heartbeat Odessey》是一款剧情互动类游戏,以男性的第一视角进行拍摄画面和展现剧情,玩家可自行选择游戏中的不同角色的女友开启恋爱体验,享受到现实世界中无法触及到的精神乐趣。 因为它彻底击中了男性的心理需求,通过游戏剧情和画面满足了普通男性在现实世界中无法实现的幻想,并且男性用户还可以手动DIY剧情走向和自主选角。当玩家沉浸在游戏体验中时,其生理和精神上的嗨点随时都有可能被游戏燃爆,让男性玩家过足了成为“当代韦小宝”的瘾。 那么,Web3版本的真人短剧恋爱游戏《Heartbeat Odessey》相较《完!美!》,又有哪些长足的进步呢? 第一,《Heartbeat Odessey》充分发挥了Web3的属性(P2E,即边赚边玩),也就是玩家只要参与游戏并贡献流量,即可视作对平台的付出,从而转化为对应的哈希值而在后期获取生态奖励,而这部分奖励将随着游戏玩家人数的激增而更显稀缺,价值也会水涨船高。概括而言,在收获精神上的爽感的基础上,玩家可以赚钱。 《Heartbeat Odessey》的玩法在细节上更能触动用户的情绪,在此基础上用户能得到来自价值收益上的多重惊喜。 比如其情节更加丰富多元,玩家自动参与剧情设计的权限更高,从而能获取更真实全面的恋爱体验; 比如游戏内的所有道具都具备了NFT资产属性且功能更加细化,甚至不同星级和心动值的道具都对应着更多精彩的剧情和角色,玩家在解锁道具、连续闯关的过程中会和各类女神产生浪漫的恋爱体验,享受情感高潮的同时也丰富了自身的资产储备,而这些资产可以解锁更多高级的功能,让玩家一直置身于更珍贵的虚拟恋爱世界; 比如角色的资产属性也在游戏中充分展现,即玩家可选的女友角色均可转化为游戏中的股份,玩家向其他用户推荐或分享这支女友角色的股份也可得到对应奖励,从而实现游戏生态的裂变。 最后,《Heartbeat Odessey》将Web3游戏的DAO属性发挥到了极致,即玩家真正以主人公的身份和姿态决定游戏情节的设定,以及心动女主的人选。在6月6日至21日举办的链上投票活动,就堪称Web3游戏世界的创举。 二、投票定主角、选女友、撸空投、得奖励:Web3游戏全新启动方式开启 《Heartbeat Odessey》游戏采用真人演员拍摄,旨在为玩家创造最真实的场景和体验。为了充分满足玩家对心动女友的幻想,游戏方将选择女演员的决定权交到全体玩家手中,这也是DAO组织管理方式的一次伟大实验。 6月6日,基于Mantle链的女主角投票活动正式开启,本次活动将从18位美女演员中(其中6人为Web3世界的KOL)最终选出3人,出演游戏中的3名女主角。据悉,这3位女主角的人设依次为: 1.Yvonne:清河舞蹈学院校花,现代舞专业大二学生,因甜美的外表和热情的舞蹈天赋而广受欢迎; 2.Alin:玉山投资集团总经理,聪明果敢,在商业竞争中脱颖而出,因其卓越的领导才能和个人魅力深受观众喜爱; 3.Anne:独立演员,充满激情和梦想,在追求演艺事业的道路上克服重重困难,展现出坚韧不拔的精神。 当然,对于熟悉Web3行业环境的玩家来说,如何从6名业内KOL中选出优胜者,可能是最具看点的。下面也依次介绍下这6名KOL的基本情况: 1.Luckybb:爱秀身材,可咸可甜的Web3世界励志girl,热衷于向粉丝们分享财富密码,如果成为游戏中的女演员,一定是男主人公成长路上的贤内助; 2.草莓软糖:外貌清纯但身材性感,极具反差力的视觉美感,对于行情波动不顾淑女形象直接爆粗口。邻家小妹妹的外表下是一颗知性大姐姐的心。若能入选游戏,将为万千宅男带来愉悦的精神体验和视觉享受; 3.尤可欣lsadora:典型的Web3世界欲女形象,与粉丝不拘小节地畅谈大尺度话题,但是内心是个保守专一的人。在游戏中,一定是让男主人公得不到且永远在骚动的存在,可一旦拿下之后必然偏爱有加,每天都很上头; 4.阿曼达要吃肉Amanda.eth:极具骨感美的大长腿美女,标准的模特身材外加罗莉长相,可以瞬间俘获一批游戏玩家。看似高冷,但是很会照顾男友情绪和生活细节; 5.Krystal:御姐范儿十足,时长对Web3行情做出专业点评并收获一批拥趸,同时在激烈的市场中磨练出了远超同龄人的心性。超高颜值和优雅气质下,隐藏着一颗寻找优质真命天子的躁动; 6.Ox西子:Web3世界中难得一见的纯爱女战士,可以为了一份真挚的爱情放弃百倍币和任何暴富的机会。期待入选游戏角色,与玩家来一场奋不顾身的双向奔赴。 除了选角代入的愉悦体验,此次投票活动还为用户提供了实打实的激励与回报: 1.投票获Gas补贴:每个参与投票的链上交互地址,均可得到0.05个MNT的Gas补贴; 2.参与活动即挖矿:参与投票的同时,积极转发推特等行为也可视作对平台的贡献,从而在未来转化为空投的凭证,获取游戏的代币奖励; 3.开启全新游戏启动方式:玩家投票选角色、演剧情,这是Web3游戏世界中的全新游戏启动方式,而此次活动结束后随着玩家数量的暴增,游戏方还将推出更多惊喜的奖励活动,不断拉高玩家对游戏的期待值。 三、首款游戏只是个开始,互动性和趣味性更强的真人情感游戏将不断涌现 作为Web3世界首款真正意义上的真人短剧恋爱游戏,《Heartbeat Odessey》一出场即自带热度和流量,但超出大家预期的是,这仅仅是HBO工作室推出的第一季游戏。 游戏方鼓励用户就游戏的机制设定提出具体的意见,并结合市场反响做出修改和优化,未来每一季游戏的制作水准更精良、剧情设计更质感、演员表现更饱满、用户收益也会更丰厚。在与全球千万量级玩家充分互动的过程中,HBO工作室将成为出Web3游戏DAO组织的典范,更多颠覆性的游戏也将问世,并直击玩家的情感和灵魂。 《Heartbeat Odessey》游戏将在2024年Q3上线,玩家可在参与投票之余提前抢购限量99枚的创世NFT Pass卡,先人一步更高效地在游戏内开启打金体验,为链上游戏情感之旅搏一个开门红。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-07
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