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游戏开发想擦边如何做好涉黄法律风险防范?
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难申请的问题,他们团队准备将游戏上架至
Steam
,所以前来咨询律师游戏出海需要关注的法律问题。原本前期聊得十分畅快,聊到了游戏的版权保护、个人信息安全保护、游戏分级、以及开发者团队也在考虑转型做区块链游戏等问题。 但紧接着小A突然话风一转,“邵律师,如果开发的一款黄油,那黄油的尺度应该怎么把握呢?比如我的游戏画面里有个美女洗澡的画面,那这个美女衣服脱到第几层,会被认定为涉黄呢?或者不搞涉黄搞擦边游戏可不可以,那擦边擦到啥程度算是违法的呢? 听到这里,本人深感无语。 小A团队开发的游戏中倒是没有涉黄的因素,但能问出这个问题,也可能日后有此计划吧,游戏出海是不是可以放飞自我了?随手在网上搜了下,估计苦恼此问题的朋友还真不少,那今天就来聊一聊这个话题。 01 无论游戏出海与否,我国司法机关都有刑事管辖权 划重点!这是首先游戏商需要知道的。 我国刑法当中,关于刑事司法管辖权规定了属地管辖权和属人管辖权。属地管辖权,就是说,只要犯罪行为或结果发生在我国领域内的,我国享有管辖权;属人管辖权,是指只要是中国人,在我国领域外犯罪的,我国同样享有管辖权。所以,只要是中国人犯罪,或者犯罪行为或结果在国内的,我国都有权管。 刑法中相关的刑事罪名有:传播淫秽物品罪;制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品牟利罪;组织淫秽表演罪等。 若游戏涉黄程度还达不到刑事处罚标准的,根据《互联网文化管理暂行规定》、《网络出版服务管理规定》等法律规定,一款游戏当中存在宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的、危害社会公德或者民族优秀文化传统的,会被行政部门处以罚款、停业整顿、吊销许可证、关闭网站等行政处罚。但如果是境外运营的游戏,则不受我国行政法规约束。但是,仍要遵守海外当地相关法律规定,毕竟当地有权机关,还是可以管的。 02 黄油的尺度应该怎么把握? 1.『淫秽』VS『色情』,有什么不同? 我们需要明确两个概念:『淫秽』和『色情』。概念不同,所带来的的法律后果差别很大! 若被认定为色情物品,即使获利上百万也不存在刑事可罚性,若被认定为淫秽物品,最高可判处无期徒刑。所以,什么是『淫秽物品』?什么是『色情物品』? 根据以下规定,可得出结论:色情内容并不必然是淫秽物品,淫秽物品必然包含色情内容。 刑法第三百六十七条 第一款:本法所称淫秽物品,是指具体描绘性行为或者露骨宣扬色情的诲淫性的书刊、影片、录像带、录音带、图片及其他淫秽物品; 第三款:包含有色情内容的有艺术价值的文学、艺术作品不视为淫秽物品。 根据以下规定,可得出结论:若整体内容包含以下(一)~(七)所列内容,且缺乏艺术价值或者科学价值的,为淫秽物品;若整体内容不是淫秽(即部分淫秽),且缺乏艺术价值或者科学价值的,为色情物品。 关于认定淫秽及色情出版物的暂行规定 第二条淫秽出版物是指在整体上宣扬淫秽行为,具有下列内容之一,挑动人们的性欲,足以导致普通人腐化堕落,而又没有艺术价值或者科学价值的出版物: (一)淫亵性地具体描写性行为、性交及其心理感受; (二)公然宣扬色情淫荡形象; (三)淫亵性地描述或者传授性技巧; (四)具体描写乱伦、强奸或者其他性犯罪的手段、过程或者细节,足以诱发犯罪的; (五)具体描写少年儿童的性行为; (六)淫亵性地具体描写同性恋的性行为或者其他性变态行为,或者具体描写与性变态有关的暴力、虐待、侮辱行为; (七)其他令普通人不能容忍的对性行为的淫亵性描写。 第三条色情出版物是指在整体上不是淫秽的,但其中一部分有第二条(一)至(七)项规定的内容,对普通人特别是未成年人的身心健康有毒害,而缺乏艺术价值或者科学价值的出版物。 尺度如何精准把握?很遗憾,从我国目前现有以上法律规定来看,并不能回答文首咨询者小A提出的:美女更衣脱了几层算是色情,再脱几层算是淫秽?如果真的想知道,那就只能先把游戏做出来,让公安或者新闻出版部门的同志给你做鉴定。你会收到一份正式的《淫秽物品审查鉴定书》,免费的。但还是不建议较真尝试,因为这个时候人已经在看守所了。 虽然无法准确度量,但其实也不难,以常人的理解去思考感受,就已经足够。因为鉴定人员的审查标准,同样是上述(一)至(七)项规定。 2.只擦边,可以吗? 有些游戏商可能不甘心,不愿就此作罢。凭借自己理解的“合规尺度”,搞擦边。但根据法律规定,淫秽物品标准并不以“是否漏点、漏出器官”为标准。“擦边”、“软色情”等内容仍存在一定程度上的风险,被认定为刑法意义的『淫秽物品』。 《全国人大常委会关于惩治走私、制作、贩卖、传播淫秽物品的犯罪分子的决定(2009修正)》 第八条 本决定所称淫秽物品,是指具体描绘性行为或者露骨宣扬色情的诲淫性的书刊、影片、录像带、录音带、图片及其他淫秽物品。 03 开发黄油被抓了,怎么给自己辩护? 本篇全文皆为重点。现在来到最重要的辩护环节了! 1.网络游戏被认定为『淫秽物品』,并无明文法律规定 从现有法律规定来看,并未将网络游戏包含在了淫秽物品的概念当中。且目前司法实践当中,也未有相关案例将网络游戏直接定性为淫秽物品。 根据法释〔2010〕3号第一条第二款的规定,淫秽物品具体是指:电影、表演、动画等视频文件;音频文件;电子刊物、图片、文章;电子信息。根据法释〔2004〕11号第九条,刑法第三百六十七条第一款规定的“其他淫秽物品”,包括具体描绘性行为或者露骨宣扬色情的诲淫性的视频文件、音频文件、电子刊物、图片、文章、短信息等互联网、移动通讯终端电子信息和声讯台语音信息。 2.涉黄内容应当“拆分” 无论是法律规定还是当前的司法实践的角度来看,网络游戏本身并不能从整体上被鉴定为淫秽物品。但游戏涉黄仍被刑法所规制。这是因为,可以提取部分游戏内容作为检材,例如部分人物造型、部分情境、游戏CG等(换句话说,游戏只是刑法意义中淫秽物品的载体形式而已)。但其余场景和画面,不应认定为涉黄内容。 因此,网络游戏不能直接定义为淫秽物品,所以,若认定游戏内容涉黄,构成刑事犯罪的,需要司法机关提取涉黄内容检材并进行鉴定,作为在案证据。如果检材内容属于同一场景的,对于淫秽视频个数理应认定为单个视频文件,否则,将同一个场景内容拆分成几十个甚至上百个,行为人的刑期可能从原本的3年以下变成了10年以上,这是极其荒唐的。 3.违法所得的认定 如上文中所述,鉴黄应当做“拆分”。因此,涉及“淫秽”以外的场景和画面内容所产生的获利,不应当认定为行为人的违法所得。在一些游戏当中,涉淫秽内容可能是游戏本身的付费内容,需要玩家通过游戏设置奖励机制解锁或进一步付费才能观看,此时,区分淫秽场景和非淫秽场景情形下行为人获利情况,是极为重要的,会直接影响到具体刑期。以传播淫秽物品牟利罪为例,违法所得额在1万元的,即可判处3年以下有期徒刑。 以上仅为大方向上的辩护要点,实践中还需要根据个案情况,结合在案证据,才能实现有效辩护。 04 写在最后 对于游戏商而言,无论是在国内发行,还是游戏出海了,都不可放飞自我,无论在哪都要牢记社会主义核心价值观。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-07
Kernel Ventures:坎昆升级下的泛以太坊生态展望
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的价格卖出这些道具。第一种模式类似于
Steam
,项目方获得了真金白银而用户获得了游戏的享受。而另一种模式中如果用户和项目方的获利来源于不断涌入的新用户,而一旦新增资金无法抵消项目方的道具增发,项目会迅速陷入卖出,市场预期下降,持续卖出的恶性循环而难以持续性实现收益,具有 Ponzi 属性。而由于区块链手续费和交易速度带来的限制,现阶段的 GameFi 基本无法达到前一种模式要求的用户体验而以第二种模式居多。 3.3.3 坎昆升级对 DApp 的影响 性能优化:坎昆升级后一个区块内可以携带更多笔交易数据,对应到 DApp 便可以实现更多状态的变更。按照 8 个 blob 的平均扩容计算,坎昆升级后 DApp 的处理速度可以达到原来的十倍。 成本下降:数据存储成本是 DApp 项目方的一笔固定的支出,无论 Layer1 还是 Layer2 上的 DApp,都会直接或间接的利用以太坊对 DApp 内账户的状态进行记录。经过坎昆升级,DApp 中的每笔交易都可以以 Blob 的数据形式进行存储,从而大大降低 DApp 的运行成本。 功能拓展:受限于以太坊上高昂的存储成本,项目方在 DApp 开发过程中都在刻意减少上链的数据。这导致许多 Web2 中用户可以享受的体验无法向 DApp 进行迁移,比如 SocialFi 便无法支持推特中视频创作的需求,或者即便可以也无法是数据在底层享有等同以太坊的安全性。GameFi 中游戏的交互选项往往低级且无趣,因为每一次的状态变更都需要在链上进行记录。通过坎昆升级,项目方在上述方面便有了更多的尝试机会。 3.3.4 坎昆升级下的不同 DApp 赛道 DeFi:坎昆升级中存储成本下降对 DeFi 带来的影响相对较小,因为 DeFi 中需要记录的只有合约中用户资产现在所处的状态,是质押,借贷还是其他状态,所需存储的数据量相对其他两种类型的 DApp 少很多。但坎昆升级带来的以太坊 TPS 的提高可以极大促进 DeFi 中交易频率较高的套利业务以及需要短期内完成开仓平仓的杠杆业务。同时,在单一币币交换中无法明显体现的存储成本降低这一改进在杠杆和套利交易中累积下来也可以节省大量手续费。 SocialFi:坎昆升级对于 SocialFi 性能带来的提升最为直接。通过坎昆升级, 可以提高 SocialFi 智能合约处理和存储大量数据的能力从而提供更接近 Web2 的优质用户体验。同时,SocialFi 上用户创造、评论、点赞等基础操作交互也可以具有更低的成本,从而吸引真正社交导向的长期参与者。 GameFi:对于上轮牛市中的资产上链游戏,其受到的影响与 DeFi 类似,存储成本下降相对较小,但是 TPS 的增加为游戏的高频交互提供了条件,可以提高游戏的交互实时性,支持改善游戏可玩性的复杂交互功能。全链游戏受到坎昆升级的影响更为直接。由于游戏的所有逻辑,状态,数据都存储在了链上,坎昆升级将大大降低游戏的运营与用户交互成本。同时,游戏初始部署的成本也会大大下降,从而降低游戏的开发门槛,促使未来更多全链游戏的出现。 3.3.5 坎昆升级下 DApp 的机遇 Dark Forest:23 年三季度以来,或许是因为对于传统资产上链游戏不够去中心化的质疑,也可能单纯因为传统 GameFi 的叙事出现乏力,全链游戏开始爆火。但对于以太坊上的全链游戏来说,15 TPS 的交易速度与 CALLDATA 字段 16 gas 单个字节的存储成本大大限制了其发展上限。而坎昆升级的落地对这两个问题都能有很好的改善,结合 23 年下半年相关项目的不断开发,坎昆升级可能会为这个赛道带来比较大的利好。考虑到头部效应,Dark Forest 是少有的从少轮牛市走出来的 Fully On-Chain Game,有了比较完善的社区基础,而且还没有发行自己的代币,如果坎昆升级前后项目方有这个想法,应该能有一个不错的走势。 4. 总结 坎昆升级的落地将为以太坊带来更高的 TPS 和更低的存储费用,但同时也带来了激增的存储压力。明牌会受到巨大影响的是 DA 和 Layer2 的赛道。对于 DA 赛道,激增的存储压力下以太坊专用的 DA 将会迎来巨大利好,相关项目比如 EthStorage 值得关注,相比之下,数据底层存储中完全没有使用到以太坊的 DA 项目并未得到以太坊开发社区的支持,尽管也存在机会,但对待具体项目时需要更加谨慎。由于 ZK 系 Layer2 大多还未引入代币,加之近段坎昆升级预期下 Arbitrium 已经出现了明显走强,如果接下来 Arbitrium 不发生大的暴雷,Arb 及其生态相关的项目相比其他 Layer2 将在坎昆升级中更具优势。由于大量投机者的涌入,DYDX 项目在坎昆升级的节点也可能存在一定机会。最后,Rollup 对于 Layer2 相关交易历史数据的存储具有天然优势,如果说到提供历史数据访问服务,Layer2 上的 Rollup 也会是一个不错的选择。 如果从更长期的角度考虑,坎昆升级为各类 DApp 的开发以及性能创造了条件,将来势必看到 Web3 项目从交互功能和实时性上的逐渐向 Web2 的靠近,使得以太坊向世界计算机的目标进一步靠近,任何务实开发的项目方都值得进行长期投资。在最近一段时间大盘的涨幅中,以太坊相对比特币一直处于弱势状态,在比特币已经恢复到上轮牛市高点近 2/3 的情况下,以太坊却还未恢复上轮高点的 1/2。坎昆升级的到来或许能改变这一趋势,为以太坊带来一轮补涨,毕竟作为一条少有的能保持盈利并处于代币通缩的公链,现阶段确实存在价值的低估了。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-06
Web3游戏创业者最应关注的10大法律问题
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制了。例如,项目方将Web3游戏上架至
Steam
,
Steam
作为一家美国公司推出的游戏发行平台,并没有国内的版号限制。那么会有不少咨询者进一步提问,上架至
Steam
上的游戏面向国内玩家,合法吗?相关法律分析可参阅→《无游戏版号上架
Steam
发行游戏违法吗?》,简而言之,从合规角度考虑,无论上架至
Steam
上的游戏是否锁国区,在宣发方面,还是建议低调行事,不要在国内进行宣传推广。 04 在宣发层面,需要警惕传销风险! 无论将Web3游戏服务器搭建在国内还是国外,在游戏上线前后的宣发引流层面,都要防范推广拉新过程中的传销风险。常见的拉新模式一般为A用户可以在产品海报中生成自己的专属二维码或链接,通过分享二维码或链接,若B用户进行注册的,则A可获得平台的相关奖励。这个奖励(或者说老玩家的佣金收益),一般是按照新玩家入场后的消费进行提点。按照加入游戏的先后顺序,形成类似金字塔般的等级结构。 根据我国法律规定,传销是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,应当对组织者、领导者追究刑事责任。 05 涉赌,是Web3游戏创业者需要关注的最重要的法律风险 最高人民检察院2021年11月29日召开的新闻发布会中,明确表示,“涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能。”Web3的玩赚模式,天然存在涉赌风险。 例如Fomo3D,就是一款以太坊上的一个赌博游戏,游戏玩法是,它设置了一个24小时的倒计时,只要有人买KEY(游戏内代币),倒计时就会增加30秒,KEY的价格随着奖池越大,会变得越贵,最后一个购买KEY的玩家在游戏结束时可以赢得巨额奖金。另外,持有KEY的玩家还会有相应比例的分红收益。 如果游戏当中设置有概率类玩法,玩家通过玩游戏可以获得游戏道具或代币奖励,这些奖励又可以通过某种方式变现的,例如在虚拟货币交易所中进行交易,游戏厂商通过直接或间接的方式向玩法回收游戏道具/代币的,则具备了赌博犯罪的上下分特征。更为详尽的分析,可参阅→《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》。 06 国内Web3游戏,为玩家开设二级交易市场的法律风险 上一条中提到,若平台为玩家的游戏代币、道具最终变现提供了直接/间接帮助的,则游戏存在涉赌风险。那么很多创业者会问,能否开设二级市场,让玩家们自行交易? 首先,如果是游戏内虚拟货币,无论是2023年12月22日《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》还是以往的游戏法相关规定,都提到:不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。另外,2017年的94公告也明确规定国内禁止ICO,因此代币交易还会存在被认定为变相发行代币的法律风险。 其次,如果是游戏内玩家的NFT资产,能否开二级(寄售市场)让玩家之间进行交易呢?从法律合规的角度分析,可参考国发〔2011〕38号(简称38号文)和国办发〔2012〕37号(简称37号文)两份文件的规定,不得以集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等集中交易方式进行标准化合约交易。从司法实践的角度来看,Web3游戏平台开设NFT相关的二级市场的法律风险可参考数字藏品平台,邵律师已办理了不少数字藏品平台方的刑事案件。若平台开设二级,引发用户投诉,公安部门展开调查,导致经营者被刑拘的案件还是不少的。 07 Web3游戏平台沦为了洗钱工具? 在不法分子眼中,Web3游戏平台也可沦为其犯罪工具。我们以元宇宙第一股Roblox平台(面向儿童和青少年的在线游戏平台)为例进行说明。 2021年,元宇宙平台Roblox在纽交所敲钟上市,此前在该平台的一场集体诉讼中发现,平台中有超过300名用户可能涉嫌利用Roblox平台进行洗钱活动。这些用户“似乎利用Roblox平台向彼此转账,通过购买假物品来实现,这是一种非常低效和昂贵的转账方式”,如某用户在一个月内用平台内虚拟货币Robux(约合1.25万美元)来购买同一个卖家的同一个物品、某用户一天内花费折合6250美元来购买自己出售的物品。 如果平台在监管方面存在严重缺陷,将会损害广大用户的利益,对于平台自身的长远发展也会造成不利影响。 若平台设立在国内的,根据《网络安全法》、《区块链信息服务管理规定》等规定,互联网用户在进行网络注册、登录和使用互联网服务时需要提供真实身份信息。根据《中华人民共和国反洗钱法》、《支付清算机构管理条例》等规定,互联网公司在提供资金交易相关业务时,需要建立和执行有效的KYC制度(Know Your Customer),确保客户身份验证、风险评估、交易监测等环节得以有效落实。 08 当Web3游戏创业者被指控“诈骗” 作为一名深耕Web3行业的刑辩律师,本人所代理的平台涉刑案件往往案发于用户投诉。在平台上玩游戏亏损的玩家,往往会有几种维权方式: (1)小部分激进的维权用户往往是你正常讲道理是讲不通的。我在你平台上玩亏了,平台就是诈骗,诈骗我就要报案。 (2)还有一部分理性用户会选择去法院提起民事诉讼,但一般会存在立案难的问题,这部分用户也转而去派出所报案。 (3)大部分用户会选择打12345投诉至市场监管局等行政部门。以上用户的数量累积起来,就会引起公安部门的重视,平台经营者大概率就会接到警察蜀黍的“喝茶”邀请。 因此,平台在运营过程中,要建立有效的用户投诉处理机制,提高客户对平台服务的满意度,有效安抚用户情绪,积极沟通,为客户提供有效的解决方案。 09 Web3游戏平台需防范非法集资 根据上文提到的2022年《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,有些不法分子编造元宇宙相关游戏制作等概念,公开虚假宣传高额收益,借机吸收公众资金,具有非法集资等特征。刑法上的非法集资类犯罪一般为非法吸收公众存款罪,集资诈骗罪。 早期Web3游戏的经济模型存在一个重大缺陷,老玩家的盈利是靠新玩家的入场来维系的。一旦老玩家大量抛售游戏内代币,市场上的用户陷入「fomo情绪」,就会导致用户不断萎缩,最终让游戏陷入「死亡螺旋」,若玩家视角中的项目方因此“摆烂”或“跑路”,没有任何调控措施的,根据邵律师的办案经验,部分司法机关会将平台以集资诈骗罪等刑事罪名立案。 10 Web3游戏内知识产权侵权风险 游戏内的NFT等数字资产,对于已登记作品,应取得著作权登记证书及版权证明等文件,对于未登记作品,平台应取得原权利人签署的版权声明及相关承诺书等,避免侵权作品上链。若平台方未经著作权人许可,擅自使用他人作品铸造NFT用于经营行为的,根据《著作权法》,需要承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。更严重者,根据个案情况还有可能涉及侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪等刑事罪名。 11 写在最后 随着市场的回暖,Web3游戏又开始有了新的热度,新的开发团队也在不断涌现。但对于Web3游戏创业者来说,在我国会受到游戏法律规范和区块链相关政策的双重约束。邵律师梳理出Web3游戏创业过程中可能会遇到的这十大高频法律问题,希望能对行业内的朋友有所帮助。 邵诗巍律师 上海曼昆律师事务所资深律师 邵诗巍律师,华东政法大学法律硕士,律师执业7年以来办理诉讼及非诉案件三百余件,具有扎实的法学理论功底和实务办案经验。 曾任数十家企业法律顾问,为国内外多家NFT、数字藏品平台提供刑事风险防控、刑事辩护工作,在数字资产合规及争议解决方面有丰富经验。能够尽最大限度在合规的基础上,有效满足或实现客户的商业目的,完成项目和达成交易。 主攻业务领域: 加密资产领域民商事法律诉讼 加密资产挖矿、矿场争议解决 区块链、加密资产相关刑事辩护 典型案例: 代理某数字藏品平台法人涉嫌诈骗罪一案,律师提交逾万字法律意见书,与承办公安检察官多次沟通探讨数藏行业商业模式及平台运营规则,提出该平台及当事人的经营行为无罪的辩护意见,终被司法机关予以采纳,在法人被捕4个月后,公安撤销案件; 代理某科技公司法人涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪一案,经律师会见询问案情及调查取证,向承办检察官提出本案证据不足,当事人不构成犯罪等辩护意见,检察院在37天内做出不予批捕决定,最终撤案; 核心优势: 具有丰富的实战经验,勤勉尽责,高效主动,积极维护当事人的合法权益。已办理多起公安机关撤销案件,检察院不起诉,法院判处缓刑案件。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
东方甄选(01797)上涨4.57%,报24.05元/股
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业务拓展至直播商务、教育智能硬件产品、
STEAM
教育以及职业教育等领域,2017年已经成为中国大学考试备考市场中最大的在线教育品牌,凭借强大的技术和资源优势,持续进行新业务探索和发展。 截至2023年中报,东方甄选营业总收入27.95亿元、净利润2.49亿元。 1月31日,拟配售5135万新股份,占扩大后股本4.82%,每股配售价31.75港元(配售协议失败)。
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金融界
2024-02-01
幻兽帕鲁玩家数量超1900万,成微软XGP最大第三方游戏
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ketpair 今天还宣布,该游戏在
Steam
上的销量已达 1200 万份,在 Xbox 上的玩家数量也达到了 700 万,全球玩家数量突破 1900 万。
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金融界
2024-02-01
东方甄选(01797)上涨5.31%,报22.8元/股
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业务拓展至直播商务、教育智能硬件产品、
STEAM
教育以及职业教育等领域,2017年已经成为中国大学考试备考市场中最大的在线教育品牌,凭借强大的技术和资源优势,持续进行新业务探索和发展。 截至2023年中报,东方甄选营业总收入27.95亿元、净利润2.49亿元。
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金融界
2024-01-31
解读全链游戏的承诺与风险
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。玩家可以将玩 Roblox 与登录
Steam
进行比较,因为两者都提供了多样化的游戏类型和体验供玩家探索。 社区曾试图使 mod 更具互动性,例如在「Pixelmon Modpack」中,可以下载一组预配置的 Minecraft mod。然而,这些 mod 仍然与其他 modpacks 隔离,并在本地服务器上运行。然而,目前玩家对此类互动 mod 的需求似乎并不高,主要 modding 生态系统的游戏缺乏官方框架也反映了这一点。 对于 Modder 物理和游戏平衡 在一个无需许可的 modding 生态系统中,实现可组合性需要对游戏物理和游戏平衡进行慎重考虑,这对于确保公平和愉快的游戏体验至关重要。 在传统游戏中,modder 可以根据他们期望的游戏机制自由修改游戏物理,因为他们创建的 mod 不一定需要与其他 mod 进行交互。例如,在 Roblox 的游戏世界中存在一些基本物理原理,但每个 mod 都可以灵活定义和实现自己的物理规则。Jailbreak 有与车辆操控和碰撞相关的特定物理规则,而 Adopt Me!有与宠物移动相关的独特物理系统。正是由于这种灵活性,Roblox 可以吸引和容纳在各种类型中拥有专业知识的 modder,如 FPS、恐怖和休闲游戏。 要使 mod 真正可组合,就需要在所有 mod 之间保持一致的游戏物理。随着新的物品、经济和系统被无需许可地添加到游戏中,考虑游戏平衡会带来额外的不灵活性。例如,FOCG 需要进行精确的计算和框架设计,以防止新角色或策略过于强大。此外,更新整个技术栈(包括前端和相关合约)中的新输入需要进行复杂的协调。 人们可以想象,完全可组合的模块将在这方面造成混乱,并将新的输入限制为仅仅是美学上的变化,而不是允许影响游戏结果的输入。这样的一致性可能会阻碍 modder 的多样性,并导致模组生态系统同质化。 一个有许可的 modding 生态系统可以缓解其中一些问题,但这将与 FOCG 应坚持的自治世界的基本原则相矛盾。 特定类型的游戏逻辑和基础设施 不同类型的游戏需要不同的刷新率,这使得对于依赖比 FOCG 基础设施当前能支持的更高刷新率的类型的游戏,无法构建新的 mod 成为可能。 因此,大多数即将推出的 FOCG 都会在尝试使其更具通用性之前,专注于最初构建特定游戏的基础设施,以满足其规模需求。 这些团队之间存在一个明显的模式 - 几乎所有团队都专注于构建支持策略游戏的基础设施(如 Dark Forest,Treaties,Primodium 等)。一方面,策略类型相对较容易实施,并且可以通过像 Treaties 这样的实例充分从完全链上的特性中获得更多的好处。另一方面,特定类型的技术栈可能会限制玩家和 modder 的多样性,从而削减可组合 modding 的全部潜力。 游戏是否应该完全上链? 在一个理想的情景中,FOCG 的价值主张,如可组合 modding,对玩家和 modder 来说都非常有价值,传统游戏工作室可以将这些元素纳入他们的离链或混合系统中,从中获益,而不受设计空间限制的束缚。 例如,将游戏内资产作为 NFT 进行化身,并结合智能合约实施可执行的社交契约。同时,其余的组件可以在离链上运行,包括一个通过适当的框架重设计的 modding 生态系统,以确保可组合性。 FOCG 的理由 尽管这种情况确实是可能的,但我保持开放的态度,认为 FOCG 可能在特定领域超越这些混合游戏。我相信 FOCG 最有竞争力的案例是由玩家群体驱动的高风险游戏,他们要求不仅游戏内资产和凭证,而且整个游戏逻辑都要上链。 为了说明这一点,以 Marvel Heroes 的关闭为例。它是一个免费在线动作角色扮演游戏,以漫威宇宙的角色为特色。2017 年 11 月,游戏突然宣布关闭,并引发了退款的一波需求。然而,由于巧妙的法律技术细节,消费者发现自己既没有明确的赔偿权利,也无法访问购买的游戏内资产。 「您同意,Gazillion 及其任何关联公司、许可方、代理商或员工对您或任何第三方不承担任何追责,不论是因为系统修订、补充、暂停或停止使用,还是因为任何许可的终止。Gazillion 有权酌情删除或清除您的任何内容,当该内容超过预定的时间限制和 / 或数量,或者系统或其任何组件需要维护或升级时。」 @GIBiz 仅仅将资产上链并不能完全解决游戏工作室恶意退出的问题,因为游戏状态和进展仍然会丢失,使得这些资产在游戏内毫无用处。此外,在这种情况下,工作室没有义务开源游戏。FOCG 可以解决这个问题。 可证明公平性可以与游戏内的机制和结果相关。想象一群玩家参与对抗共同敌人的战斗,最高伤害输出者将有机会获得一个高价值的物品掉落。或者想象一个 4X 实时战略游戏,生成位置和资源接近程度是随机的。 在这些情景中,FOCG 可以保证战斗的结果或随机性是可证明公平的。这种无需信任的环境不仅有利于玩家,还可以扩展到新形式的「玩家」,包括通过智能合约对游戏结果下注的投机者。确保未经操纵的游戏结果和永久性(因为游戏状态和逻辑可以进行分叉)将使高风险游戏生态系统能够真正扩展,而不会有任何平台风险。 我相信还有其他一些元素需要进一步探索和协调。我期待看到以下内容: 进一步探索无法被矿工、预言机运营商或其他玩家篡改的真正随机性。需要减轻提前交易或在结果在链上确认之前观察结果的任何可能性。 链上随机性的实用性。如果不行,需要加快和扩展离链随机性解决方案。 在不牺牲可组合性的情况下,更好地支持并发游戏会话 / 实例的架构优化。 游戏机制和社交动力学,可以直接与相邻的链上生态系统进行交互。高风险 FOCG 内部或派生的经济系统将极大受益于与 DeFi 功能的可组合性。 更好地对齐玩家和 modder 的激励机制。随着开发者与玩家之间的界限变得越来越模糊,可能会出现新的商业模式,类似于移动游戏的免费模式的广泛使用。 去中心化的游戏平衡治理结构,以适应无需许可的 modding。 我对于完全基于链上构建的游戏能够产生新的原语充满了希望,从而实现游戏的新范式,充分利用区块链提供的全部优势,而不仅仅是部分优势。 致谢 感谢 Erik Lie、Richard Yuen、Jonathan Yuen、Adrian Chow 和 Harry Lam 的帮助。特别感谢我的弟弟 Nathan,他是一个 Roblox 的爱好者,并回答了我关于游戏的所有问题。 参考资料 https://blog.chain.link/blockchain-gaming/ https://blog.zkga.me/announcing-darkforest https://book.dojoengine.org/index.html https://blog.argus.gg/world-engine/ https://blog.curio.gg/introducing-treaty/ https://blog.curio.gg/how-we-built-this-treaty-technical-overview/ https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games https://daposto.medium.com/game-networking-2-time-tick-clock-synchronisation-9a0e76101fe5 https://daposto.medium.com/game-networking-3-rtt-ping-latency-lag-679b73b274ae https://www.youtube.com/watch?v=8TEtOpwO0LY https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA https://www.gamesindustry.biz/gazillion-entertainment-has-officially-shut-down 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
震荡上行!游戏ETF(159869)跌幅持续收窄
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开放世界游戏《幻兽帕鲁》1月19日在
Steam
和Xbox平台发售,《幻兽帕鲁》以3D卡通画风为主,融合开放世界探索、生存建造、第三人称射击、即时战斗等玩法,既战斗,又模拟经营的可玩性和题材性直戳玩家痛点。 上海证券认为,随着生成式AI技术的进步,能够为游戏行业够提供更加动态、自然和多样化的游戏内容,使角色和虚拟世界变得更加广阔、个性化和栩栩如生,让游戏世界从目前的脚本式和有限的互动,转变为大量由玩家驱动的动态体验,以此提高玩家的参与度、留存率。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-30
AllianceDAO:2024年30个加密创业方向
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行商也可能出自成功的加密游戏公司。想想
Steam
(发行商)和Valve(游戏公司)。 (2)链上社交网络 胜出的Web3 Twitter最终将提供我们一直期盼的功能:用户拥有的数据,无需许可特性带来的客户端多样性,以及/或抗言论审查的特性。 只存在一个问题。如果历史有什么启示的话,那么第一个成功的Web3 Twitter不太可能从一开始就计划成为下一个Twitter,或者看起来像Twitter。也许Web3 Twitter会以一款游戏、一款DeFi超级应用、或者某种新奇的、看似不合理甚至被人嘲笑的形式开始,或者太过离谱让很多人感到不安。你的产品越奇怪或越具有争议,人们就越想尝试它! (3)匿名社交网络 在线社交网络的一个具体例子就是匿名社交网络,个人使用零知识证明来验证身份,比如,他们是X公司的员工,或者拥有超过Y美元的净资产。匿名八卦总是很受欢迎的。回想一下互联网早期的Ratemyteachers教师点评网。 (4)个人代币 尽管BitClout等实验以失败告终,围绕friendech的闹剧频出,但个人代币的概念从根本上来说是新颖的,因为它使人们能够投机一种新的、可能规模巨大的资产类别。我们希望这个想法在未来能够进一步发展,找到产品市场契合度。 Friendtech最有趣的地方不是alpha共享、私人小组或社交网络,而在于它解决了社会共识。假设5个人创造了5种不同的普通ERC20代币,称为VITALIK,哪一种才是“真正的”VITALIK代币?Friendtech通过要求创作者使用他们的官方Twitter账号登录解决了这个问题。就这样,社会共识解决了。 换言之,Friendtech将两个互不相关的理念合而为一:alpha共享和代币投机。如果我们将两者分开,只关注个人代币投机会怎么样?Alpha共享已经以Substack、SeekingAlpha和Telegram付费群组的形式在Web2中大规模存在。 (5)创作者与奢侈品牌 对于这些用户群体,区块链基本上可以充当两个角色。首先,它们可以是数字原生产品的工厂。基于图像的NFT(例如,PFP和生成式艺术)、基于语言的NFT(例如小说)或基于音频的NFT(例如音乐)都是数字原生产品的例子。它们为创作者和品牌提供了一种将其品牌和艺术实力货币化的新途径。对于买家来说,这些NFT是投机收藏品,对于早期采用者来说,这些是被低估的胡萝卜。但创作者/品牌也可以决定是否提供独家访问权和版税等好处。 其次,它们可以是实体商品可赎回收据的数据库。例如,一双耐克运动鞋可以内置一个与NFT数字连接的物理芯片。有人称之为“phygital”,也有人称之为“digital twin”(数字孪生)。你甚至还可以将其视为“RWA”。实体商品的链上再现为创造者/品牌提供了一个吸引客户的新渠道,客户对假冒产品有强有力的保证,资产本身也有可能利用现有的DeFi/NFTFi基础设施(如贷款)。 我们对那些从特定的创作者或品牌垂直领域开始发展的初创公司非常感兴趣,我们会帮助他们为客户提供新体验。垂直领域越窄越好。 (6)10k PFP 尽管PFP如此简单,但在一段时间内,它可能仍然是主要的NFT类别。这里的关键观点是,这些NFT已经存在大型分发渠道,也就是Twitter和其他社交网络,NFT持有者可以将他们的Punks或Pudgys作为他们的PFP。 我们来将PFP与游戏NFT、音乐NFT和其他NFT进行对比。游戏NFT需要新游戏能够对其建设和大规模采用提供原生支持,或者需要现有的热门游戏能够接纳它们。音乐NFT并没有得到Spotify、YouTube Music或Apple Music的支持。你可以在Twitter上炫耀你的生成式艺术NFT,但这需要一条推文才能做到,而这条推文在24小时后就会被淹没。但你的PFP却是持续的,每次你发推文,或者每当有人访问你的个人主页时,它都在那里。 PFP是NFT里最无聊也最令人兴奋的一类。 (7)习惯养成应用 StepN已经表明,代币激励措施可以有效地激励人们养成健康的习惯。这可能包含跑步、睡眠、冥想、节食或学习新事物等。一些研究表明,一个人形成一个新习惯可能需要18到254天,平均需要66天左右。对许多人来说,克服最初的障碍可能很困难,但通过代币形式的经济激励可能会让人们有坚持新习惯的动力,并使其成为他们生活中永不消失的一部分。 (8)DAO数字国家 加密货币的最终结局将包含弱化国家政权作为人类基本组织单位的作用。 加密货币使我们能够通过加密实现产权,通过智能合约实现宪法和法律,通过代币发行实现税收,通过加密货币实现国家货币,通过去中心化治理实现透明决策,通过DeFi实现国际贸易。 想法就是从一个在线社区开始,社区成员拥有共同的兴趣或信仰,社区有精心设计的治理结构,拥有经济增长途径。大多数DAO还没有意识到这一点,但它们实际上正在发展成为一个个数字国家。 (9)去中心化科学众筹 困扰科学界最大的一个问题就是资金的缺乏。缺乏资金源于科学发现的风险性和投机性。而加密资本却是追逐风险的,对新的投机想法持开放态度,并且资本规模庞大。我们的想法是让双方配对。 尽管“ICO”名声不太好,但从根本上说,它是加密货币最大的解锁方式之一。 (10)去中心化23andMe 另一个主要挑战,特别是在卫生科学领域,就是缺乏足够的数据集来检验科学假设。针对这个问题可能有一个解决方案,那就是使用代币来激励个人为科研和药物开发贡献健康数据。 例如,个人可以分享他们的基因型和表型数据,创建一个去中心化版本的23andMe,而参与者将因其贡献获得奖励。另一个例子是共享可穿戴设备收集的身体活动数据、心率、睡眠数据和其他类型的数据。大学、医院和制药公司可以通过研究市场和商业应用市场访问这些数据。 (11)开放的市场化科学出版物 去中心化科学领域的另一个未来想法是利用加密原语来颠覆科学期刊。这些期刊传统上是科学研究的管理者和传播者。但策展人往往受不当动机的困扰,而分销商往往需要付费。也许加密货币可以帮助创建开放的、市场驱动的科学期刊。例如,每篇论文都会自动附带一个关于研究完整性或理论建议转化为实际结果的概率的预测市场。 (12)去中心化GLG 像GLG这样的咨询网络(年收入6.5亿美元)是人们请求非常具体的专家帮助的流行方式,这些专家不能作为全职专业顾问工作,但仍然极具价值的见解可以分享。这些网络受到严格的监控和监管,限制了网络价值,并对产品产生了普遍的寒蝉效应(chilling effect)。像Friendtech这样的加密社交网络已经出现,这至少表现出了小众思考者分享专业知识的可能性。我们认为,加密货币具有保护隐私、抗审查和价值转移能力,非常适合重塑专业咨询领域。 4、基础设施 (1)DePIN 代币已被证明是一种协调大规模人类活动的现象机制。我们对利用代币激励人们进行以下建设的初创公司非常感兴趣: · 电信网络 · 清洁能源基础设施 · 人工智能训练大数据集 · 其他我们还没有想到的领域 这被广泛称为物理工作证明(POWP)或去中心化物理基础设施网络(DePIN)。以可再生能源为例。由于风能和太阳能等能源具有间歇性,某些时候是不可预测的。电池可以通过储存多余的能量以备不时之需来帮助解决这个问题。连接到公共能源网络的电池越多,就越有用。PoPW/DePIN网络使用代币激励措施来鼓励家家户户部署他们的电池,并将它们集中在一起供以后使用。 (2)对抗AI 深度造假 ChatGPT可能抢走了专注于生成式图片、音频和视频的生成式AI模型的风头。然而,这些模型目前能够产生逼真的深度造假。最近AI生成的Drake歌曲就是一个很好的例子,说明了这些模型究竟可以做到什么程度。由于人类被设定为相信他们的所见所闻,这些深度造假构成了重大威胁。有许多初创公司正试图使用Web2技术解决这个问题。然而,数字签名等加密技术更适合解决这个问题。 在加密世界中,交易由用户的私钥签名来证明其有效性。同样,无论是文字、图片、音频还是视频,都可以通过创作者的私钥签名来证明其真实性。任何人都可以根据创作者在其网站或社交媒体账号上提供的公共地址验证签名。加密网络已经构建了这一用例所需的所有基础设施。许多知名风投和黑客已经将他们现有的社交媒体profile与加密公共地址联系起来,这给使用数字签名作为内容认证方法带来了可信度。 我们希望看到的产品是一种可与现有社交网络集成的协议,当创作者发布并签署一个内容时,协议就会自动验证数字签名。 (3)ZKP硬件加速器 针对特定用例并建立早期市场领先地位的专业硬件公司最终会成为非常有价值的公司。Nvidia凭借专注于人工智能硬件而成为北美市值最高的半导体公司,这表明对人工智能领域来说的确如此。在比特币挖矿领域也是如此,比特大陆、Canaan和Whatsminer通过专注于ASIC矿机成为了独角兽。设计和制造高效ZKP硬件加速器的公司将遵循同样的发展轨迹。 (4)专用ZK计算网络 目前的ZKRollup(如ZkSync和Starknet)都是通用的。然而,有可能创建专用ZKRollup,使用更快、更便宜的ZK电路。例如,如果一个应用程序是运行在ZkRollup上的基于订单簿的DEX,那么它只需要执行订单创建、取消和匹配的电路。在这种情况下,理想的ZkRollup应该针对这些操作进行优化,而不用管其他任何事。 还有一个例子是链上结算的链下AI计算网络。因为AI推理可能太昂贵而无法链上运行,所以它们需要在链下运行。但是你要如何证明模型是正确运行的呢?通过使用针对矩阵乘法等操作进行优化的专用ZKP。 (5)比特币L2和MEV 虽然我们不清楚比特币L2是否可以在没有分叉的情况下从底层L1继承安全假设,但我们对为比特币上的智能合约功能添加更多表现方式的大致想法非常感兴趣。观点很简单。比特币上有价值1万亿美元的财富,至少会有一些比特币持有者想要使用比特币做一些时髦、有趣或富有成效的事情,而不仅仅只满足于持有比特币。为了实现这些用例,比特币需要一个更可编程的层。 许多现有和即将推出的比特币L2都致力于最大限度地与比特币L1对齐。一种方法是使用比特币L1实现数据可用性,并将L2交易排序委托给比特币矿工。这意味着MEV的提取将掌握在矿工手中。与以太坊类似,有机会建立类似于Flashbots的大型公司,与矿工合作,以某种方式排序交易或执行比特币交易包。如果比特币L2要成为现实,那么构建占主导地位的L2 MEV提取平台的公司将很容易成为独角兽。 (6)Solana基础设施 我们看好Solana工程驱动的单体方法可以成为以太坊模研究驱动的模块化方法的替代方案。然而,Solana的基础设施还处于起步阶段。现在有潜在的机会来构建更好的开发工具(例如,Solana的Foundry)、智能合约钱包、区块浏览器、链上数据索引器和其他我们没有想到的领域。Solana基础设施开发人员有机会进行专为Solana量身定制的建设,同时从其他链的过往错误中吸取经验教训。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-29
东方甄选(01797)下跌4.05%,报21.3元/股
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业务拓展至直播商务、教育智能硬件产品、
STEAM
教育以及职业教育等领域,2017年已经成为中国大学考试备考市场中最大的在线教育品牌,凭借强大的技术和资源优势,持续进行新业务探索和发展。 截至2023年中报,东方甄选营业总收入27.95亿元、净利润2.49亿元。
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金融界
2024-01-29
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