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东方甄选(01797)上涨2.14%,报33.45元/股
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业务拓展至直播商务、教育智能硬件产品、
STEAM
教育以及职业教育等领域,2017年已经成为中国大学考试备考市场中最大的在线教育品牌,凭借强大的技术和资源优势,持续进行新业务探索和发展。 截至2022年年报,东方甄选营业总收入45.1亿元、净利润9.71亿元。 12月6日,国联证券维持买入评级,目标价58.13港元。
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金融界
2023-12-08
对比Zealy、Galxe、Wemix和DeGame等平台:发现Web3游戏行业新走势
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领域的复杂性与挑战性。 TapTap和
Steam
的成功经验,值得Web3游戏开发者学习和复制 在Web3游戏领域,虽然快速发展的趋势为玩家带来了新的希望和选择,但这样过快的增长也伴随着信息混乱和选择困难。这种爆炸式的信息增长,就像是将玩家置于一个充满迷雾的迷宫中,让他们难以找到那些真正值得投入时间的游戏珍品。在这片波澜壮阔的数字海洋中,优质游戏的信号被无休止的噪音淹没,使得玩家的选择过程变得异常艰难。 针对这一问题,借鉴Web2时代成熟的游戏平台模式显得尤为重要。例如,手游平台TapTap和端游平台
Steam
,都是行业内具备成熟体系和高用户满意度的典范。 TapTap,成立于2016年,致力于打造高品质手游分享社区的App。其宗旨是“帮助每一位玩家发现好游戏,也帮助每一个好游戏找到喜欢它的玩家”。TapTap以其独特的“不联运”和“不分成”的商业模式在游戏分发市场中迅速崛起,成为年轻人心目中的游戏交流分享社区。2022年,平台活跃用户超5.73亿,年度下载量达8.01亿次,同比增长32.33%,累计游戏预约超1.18亿次。 TapTap国际版产品页面图
Steam
,由Valve公司运营的综合性游戏交易平台,提供了一个玩家购买、评价和交流数字游戏的空间。其最大优点在于提供真实的玩家评价和创意工坊,后者扩大了游戏的可玩性,允许玩家下载或制作自己的游戏mod。2021年,
Steam
月活跃玩家达到1.32亿,日活跃玩家6900万,最高同时在线人数达2740万,玩家在该平台上游玩的时间达到380亿小时,比2020年增长了21%。
Steam
的背景海报 这两个平台的成功表明,重视用户体验是吸引玩家的关键。近年来,Web3游戏领域也出现了几个崭露头角的游戏分发平台,它们都在努力为玩家提供更好的服务和体验。以下将详细介绍这些平台,帮助玩家在寻找有潜力且优质的Web3游戏中找到方向。在这个信息泛滥的时代,为玩家筛选优质游戏,将成为行业发展的新方向和关键。 一览Web3游戏聚合器平台:让玩家从信息不透明的行业中快速捕捉优质项目 1、Zealy:与Discord深度结合的Web3任务平台 Zealy,前身为Crew3,是一个Web3任务平台,专注于数字资产、实体及虚拟活动和任务的发布。该平台的独特之处在于与Discord的结合,强调社交属性和用户参与度。提供多样的活动模板,例如日常打卡、内容创作、邀请任务等,Zealy致力于提供清晰的分类和积分排名系统。它通过一系列真实性验证措施,如写文、截图证明、邀请等,筛选出真实用户,以减少自动化参与者的影响。 2、Galxe:Web3流量与数字身份的结合的平台 Galxe,原名Project Galaxy,是目前较大的Web3流量平台,为项目方提供NFT发行的机会,同时也为用户提供参与社区活动和发现新项目的机会。Galxe通过构建数字身份凭证Galxe ID和链上标记OAT,实现了对链上数据的分析和用户行为标签化。这样的方法旨在提供定制化服务,同时生成Credential集合,用于第三方应用,如Token派发。 3、Wemix:具备多链特性的全球性的区块链游戏平台 Wemix是由Wemade Tree开发的基于区块链的全球游戏平台。它不仅提供游戏DAPP平台,还包括钱包和数字资产市场。Wemix的目标是构建一个以用户“体验价值”为核心的区块链游戏生态系统,超越了传统区块链游戏项目仅专注于数字资产交换的局限。平台的核心竞争力在于其可持续性,得益于Wemade在全球游戏行业20年的经验。Wemix通过采用混合的“多链”基础设施应对可扩展性和交易成本问题,致力于在区块链游戏领域树立新标准。 4、DeGame:引领Web3游戏革新的多功能平台 自2021年面市以来,DeGame已迅速崛起为链游界的关键聚集地,成为一站式NFT/GameFi聚合平台的代表。这个平台以其提供的多元化链游信息而著称,目前已收录超过2500款游戏和550种Token,覆盖57种不同的区块链网络。DeGame不仅成功吸引了超过20万用户和50多个公会的关注,还在功能和服务上整合了Galxe、Zealy等众多平台的优势,提供了丰富的游戏数据、新闻资讯,同时为项目方提供活动发布渠道,并为用户提供获取空投的机会。 DeGame新产品页面图 Top Communities:聚合了全球超过10000个WEB3游戏项目的社区,用户可以一键跳转至项目的官网、官推或官方社群,直观全面地了解GameFi项目,并与项目方或社区成员互动。 Feeds:作为Web3生态中信息流入口,此功能集中展示Web3行业所有新闻,支持PGC和UGC模式,允许经过审核的优质创作者发布内容,为用户输送价值信息。 Quest:集公平性与激励性于一体的任务发布窗口。普通用户、游戏目方、KOL和开发团队可以发布定制任务并设定奖励,促进Web3用户间的互动,增加流量和生态价值。 Leader Board:提供实时游戏数据榜单,对全球WEB3游戏、KOL和游戏公会进行定期的数据分析和排名,同时支持用户对游戏进行打分评价,实现真正的去中心化游戏评分。 Gaming:实时展示近期热门WEB3游戏和新游戏上线提醒,用户可以一键下载,开启游戏体验。 Event:提供最全面的Web3游戏活动入口,包括线上和线下活动,用户可以自由选择参与。符合条件的玩家也可以在此发布自己的活动。 Discover:集结全网优质游戏视频,视频创作者可上传自己的游戏视频,提供游戏攻略、教程和搞笑视频,帮助用户更便捷地发现所需内容。 Web3游戏的发展势头或将更加迅猛,行业呼唤优质的聚合器平台 DeGame作为一站式NFT/GameFi聚合平台,在Web3游戏领域展现出了其独特的全面性和创新力。其覆盖的游戏种类广泛,涵盖多种区块链技术,并能够吸引广泛的用户群体和游戏公会。这种多样化和综合性是DeGame区别于其他平台的显著特点。 通过不断升级和优化其功能,DeGame展现了对行业动态和用户需求的深刻理解,不仅仅是一个信息聚合平台,更是一个推动Web3游戏领域发展的关键力量。 从目前的趋势来看,DeGame展现了强大的潜力和前景。其即将推出的新版本和功能亮点预示着平台将继续保持其在行业中的领先地位,并可能成为未来Web3游戏领域发展的关键推动者。 综合考虑其全面性、创新能力和市场适应力,对DeGame的未来发展抱有积极的期待是有充分理由的。这个平台不仅是Web3游戏爱好者的理想选择,也可能成为推动整个游戏行业进一步革新的重要力量。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-06
价值解密:如何通过各大Web3游戏平台掘金下一个Axie Infinity?
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间从2022年推迟到了2023年,诸如
Steam
、Xbox和Playstation发布的游戏都大幅下降,这也在一定程度上影响了市场的整体表现。 Newzoo的数据报告图 另外,在2021年做出突出贡献的链游行业也随着加密市场的牛熊交替受到了很大的影响,从而没能给整体游戏行业带来此前一样的正面影响。因此其实我们可以看到区块链游戏的发展也是影响整体游戏行业市场规模的新主力军之一。 Web3游戏解决了传统游戏的众多弊病,发展前景更具想象力 如前文所述,在数字游戏领域的最新发展浪潮中,虽然在2022年及2023年期间有点发育不良,但是普遍认为这种萎靡的形势会逐渐扭转,甚至在2024年迎来爆发的一年,那么区块链游戏是否也会乘着这股大风而起飞,也是大家所关注的。 区块链游戏利用区块链技术,为玩家提供了前所未有的游戏体验和价值创造机会,这门不断发展的技术给区块链游戏提供着无限的潜力。 在传统游戏的世界里,玩家常常面临一个核心问题:在游戏中投入大量时间后感到的挫败感。这种感觉通常源于游戏的有限重玩价值,导致玩家最终放弃游戏。然而,区块链技术为解决这一问题提供了多种创新方案。 首先,区块链游戏最显著的创新之一是游戏内NFT的应用。这些基于区块链的非同质化代币允许玩家真正拥有、买卖和交易游戏内的物品,这些物品在游戏外也具有实际价值。这种所有权的转变不仅增强了玩家的参与感,也为游戏经济体系带来了新的维度。游戏内的NFT(非同质化代币)允许玩家拥有并重新出售游戏中的物品,如武器和皮肤,从而为游戏资产赋予实际价值。 此外,Play2Earn模式通过完成游戏任务来赚取资产,为玩家的努力提供了实质性的回报。Play2Earn模式正在改变玩家与游戏的互动方式。在这种模式下,玩家通过完成游戏任务或达成特定成就来赚取真实的资产,这不仅提高了玩戏的吸引力,也为玩家提供了新的收入来源。这种经济激励机制为游戏行业带来了新的商业模式,同时也吸引了更广泛的玩家群体。 人类游戏发展史 区块链游戏的另一个重要特点是其跨平台能力。区块链游戏的跨平台特性使得PC、主机、手机和区块链玩家能够无缝连接,增强了游戏的可访问性和互动性。通过区块链技术,玩家可以在不同的设备和平台上无缝体验游戏,从而打破了传统游戏平台之间的界限。这种跨平台的互操作性不仅提升了游戏的可访问性,也为玩家提供了更加丰富和连贯的游戏体验。 随着技术的不断进步,特别是VR和AI的融入,区块链游戏的潜力将进一步被挖掘。AI驱动的NPC(非玩家角色)为玩家提供了个性化的游戏体验,使每个玩家的游戏之旅都独一无二。同时,VR技术的融入区块链游戏,为玩家带来了沉浸式的虚拟现实体验。最后,游戏内置的广告为开发者提供了盈利的途径,同时也为玩家带来了更多互动和参与的机会。这些技术的结合预示着一个更加沉浸式和个性化的游戏世界的到来,为玩家提供了全新的探索和互动方式。因此,区块链游戏不仅是当前游戏行业的一个热点,更是未来游戏发展的一个重要方向。随着市场的逐渐成熟和玩家对新技术的接受度提高,区块链游戏有望成为推动整个游戏行业进步的关键力量。这些创新的解决方案共同作用,极大地提升了区块链游戏的吸引力和持久性。 成也代币、败也代币:Web3游戏行业的发展难题何以破解? 在加密游戏行业中,如果抛开游戏可玩性,其相关的NFT或者代币是引起用户关注的主要原因,但与之相关的代币经济学的问题亦是一个突出的挑战。这个问题的核心在于许多加密游戏代币在市场波动中遭遇了价值贬值,这种现象往往是由于不可持续的经济模式、代币的过度抛售、游戏质量不佳以及熊市环境共同作用的结果。这种“难破的魔咒”不仅影响了玩家和投资者的信心,也威胁到整个行业的健康发展。 为了解决这一问题,行业需要从以下三个方面进行全面的改进: 1、产品质量:首先,公司必须专注于构建高质量的游戏产品。这意味着游戏不仅要拥有出色的图像、引人入胜的角色和丰富的叙事,还要确保游戏本身具有足够的吸引力和娱乐性。玩家参与游戏的首要动力应该是游戏本身的乐趣,而不仅仅是为了获得奖励。 2、社区参与:加密游戏公司应该更加重视社区的声音,因为玩家不仅是游戏的用户,也是其收入和成功的关键。公司应该倾听玩家的需求和建议,例如他们希望在游戏中看到的内容、技术和叙事方面的改进。通过使用区块链投票系统,可以更有效地吸纳玩家的意见和参与,从而共同塑造游戏的发展。 3、代币经济学模型:最关键的是,需要重新设计和完善代币经济学模型,以确保其可持续性和稳定性。这包括实施通货紧缩机制、为协议质押者分配游戏内费用、提供忠诚奖励、优化投票机制、优先考虑奖励游戏的质量,以及对持仓较大的用户实施一定的限制。这些措施旨在创建一个更加公平和可持续的经济环境,从而增强代币的价值并稳定市场。 总之,通过提升产品质量、加强社区参与和改革代币经济学模型,加密游戏行业可以克服当前的挑战,实现长期和健康的发展。这不仅有助于提升玩家的游戏体验,也将为整个行业带来更加稳定和可持续的增长。 帮助玩家快速掌握行业动态:一览Web3游戏的数据平台 Web3游戏发展飞速,在各种伴生问题中前行,对于用户玩家来说,想要弄清楚一个链游项目如何,正是可以从上文提到的产品质量,社区情况,代币经济学模型等方面入手,如今要实现这一点,用户可以借助各种工具和应用来更好地发现和分析潜在的好项目,例如市场分析工具、社区论坛、以及项目评估平台等,都能为用户提供宝贵的信息和洞察,帮助他们做出更明智的投资决策。通过这些工具,用户不仅能够及时捕捉到市场大行情,还能在一定程度上规遍风险,确保资产安全。而下列的几个平台针对这些方面给用户一个直面的渠道了解Web3项目: Galxe:Web3任务平台,用户领取任务即可生成NFT凭证 Galxe,原名Project Galaxy,是Web3行业中备受瞩目的任务领取平台。Galxe的独特之处在于通过向用户分发各种不同的Web3项目任务,吸引他们积极参与链上互动,然后记录并生成相应的NFT凭证以奖励他们的参与。 对于用户而言,这些任务包括简单的行为,例如关注项目方的Twitter、进行转发、点赞,加入社群,以及更具体的项目体验,例如代币兑换、质押、借款、铸造等。这不仅为用户提供了一种赚取奖励的方式,还让他们更深入地了解和参与不同项目。 对于项目方来说,Galxe是一个强大的渠道,可以帮助他们吸引并达到目标用户,尤其是在项目的早期发展阶段,这对于产品和功能的推广至关重要。 根据Galxe官方网站的信息,该平台已经吸引了超过1100万的独立用户,并通过奖励计划促进了Optimism、Polygon、Arbitrum等超过3000个合作伙伴的发展。用户可以在Galxe的官方网站上搜索并筛选不同链游项目发布的任务,从而获得空投奖励,同时也为他们提供了解项目的机会。 Galxe还开放了Space应用程序,允许用户创建社区空间,而无需事先获得许可。这使得Galxe成为目前最大的Web3任务平台之一。截至2023年6月24日,Galxe已与超过2700个项目方/社区合作,推出了超过10000个任务,并拥有超过1100万Galxe ID的用户。此外,项目方可以在平台上发行NFT,并向满足条件的用户提供铸造资格,同时还可以利用平台的数据凭证提供定制化服务。用户可以轻松查看各个项目发布的任务,并从中寻找潜在的空投机会、参与社区活动以及探索新项目。 Galxe还引入了一套数字身份凭证,称为Galxe ID,以及从链上标记OAT。通过对链上数据的分析,Galxe为不同的用户打上各种标签,而对于每个任务,也会生成一个凭证集合,可以导出到第三方应用程序中进行应用(例如代币分发)。 总之,Galxe不仅是一个Web3游戏任务平台,还是一个促进知识分享、社区参与和市场发现的生态系统。随着其用户基础的不断扩大和功能的不断优化,Galxe有望成为Web3游戏领域的领先者。对于普通Web3用户来说,如何最大化收益并把握优质项目的机会是一个重要问题,而Galxe提供了丰富的任务和奖励,帮助用户更好地发现和分析潜在的好项目。通过Galxe,用户可以积累宝贵的链上互动记录,以便更明智地进行投资决策。同时,这也为项目方提供了一个强大的渠道,可以吸引和互动潜在的用户,加速项目的发展 DeGame:累计融资1000万美元+,注册用户50万+,完成任务的用户数180万+ DeGame平台自2021年成立以来,已经迅速成长为Web3游戏领域的重要参与者。截至2023年10月15日,DeGame已经吸引了超过50万注册用户,并在其社区模块中建立了超过2000个社区,完成任务的用户数量更是达到了180万以上。这些数据充分展示了DeGame在Web3游戏社区中的影响力和吸引力。 在今年5 月 30 日,DeGame就宣布完成了第二轮 650 万美元融资,本轮融资由 Folius Ventures、Kenetic Capital、A&T Capital 领投,累计公开的融资额至少1000万美元。 在功能方面,DeGame提供了一个全面而丰富的Web3游戏发现和参与体验。平台收录了4795款游戏、77种链和1356种Token,几乎涵盖了Web3游戏市场的所有主要项目和赛道。用户可以通过简单的搜索或点击,轻松访问和参与这些项目。 DeGame的Top Communities、Quest、Leader Board、Gaming和Event等功能模块,为用户提供了一个直观且易于导航的界面。这些模块不仅展示了项目社区、有奖任务、项目排名、应用下载和线上线下活动,还使用户能够轻松地切换和参与不同的项目,无需在多个平台之间来回切换。 DeGame新产品的官网页面图 此外,DeGame平台的Feeds和Academy功能具有强烈的用户生成内容(UGC)特性。这些功能允许全球的专业Web3创作者通过图文和视频分享行业新闻和见解,帮助用户清除认知盲点,解决信息不对称的问题。这种开放和协作的内容生态,不仅增强了社区的互动性,也为用户提供了一个学习和成长的平台。 综上所述,DeGame不仅是一个Web3游戏的聚合平台,更是一个促进知识分享、社区参与和市场发现的生态系统。随着其用户基础的不断扩大和功能的持续优化,DeGame有望成为Web3游戏领域的领军者之一。 如前文所述,Web3游戏发展飞速,在各种伴生问题中前行,而如果抛开游戏的可玩性,对于普通Web3用户而言,如何在这个尚不成熟的市场中把握住优质项目的机遇,实现收益最大化就是大家所关注的主要问题。如今要实现这一点,用户需要借助各种工具和应用来更好地发现和分析潜在的好项目,例如市场分析工具、社区论坛、以及项目评估平台等,都能为用户提供宝贵的信息和洞察,帮助他们做出更明智的投资决策。通过这些工具,用户不仅能够及时捕捉到市场大行情,还能在一定程度上规遍风险,确保资产安全。 Zealy:帮助Web3应用扩大社区规模和活跃度的有奖任务发布平台 Zealy(前身为Crew3)是一个备受瞩目的Web3应用聚合平台,它在今年4月初进行了品牌更名,并成功完成了350万美元的pre-seed轮融资。该平台的主要目标是帮助Web3应用扩大社区规模和活跃度,为用户提供了一个集成数字资产、线上线下活动和有奖任务的发布平台。 Zealy的产品主页汇聚了各个Web3细分领域的项目,包括初创公司、链游、DeFi、基础设施、NFT、元宇宙和Web3学习平台等,将Web3社区分为新社区、精选社区、热门社区和即将上线社区等四大模块。用户可以在Zealy官网首页轻松查找各种项目,特别是链游项目,也可以在即将上线社区版块寻找具有潜力的链游社区。 需要注意的是,用户需要绑定小狐狸钱包并完成签名授权来注册Zealy账户,以解锁更多功能。Zealy是一个侧重于社区宣传的平台,其主要目标是帮助Web3社区不断发展壮大。它以Web3 Discord作为其发展定位,并拥有较高的社交属性。在Zealy社区内,有各种活动模板,包括日常打卡、内容创作、邀请任务等运营任务。与其他平台相比,Zealy更加聚焦,分类清晰,并且具备积分排名系统。在Zealy中,一些项目任务需要用户完成写作、截图、邀请等任务,以过滤掉大量的自动化行为,确保用户的真实性。 平台提供的任务主要是与特定项目相关的任务,包括关注项目方的Twitter、转发、加入Discord、注册项目账号、回答项目相关问题等。这些任务大多是项目方用于营销和吸引用户的方式,因此Zealy的商业模式偏向B端,属于流量类平台。通过提供这些任务,Zealy不仅帮助项目方宣传,还为用户提供了一种赚取奖励的机会,同时保持了任务的多样性和真实性。 QuestN:为长尾B端用户提供服务的Web3任务平台 QuestN(原名Quest3)是由Hogwarts Labs孵化的Web3任务活动平台,同时也是GRT14的捐赠项目之一。该平台的特色在于为长尾B端用户提供服务,与大多数主流任务凭证平台不同,如RabbitHole和Galxe,QuestN不设置门槛,允许小型B端客户(如KOL、社区、DAO等)发布任务。然而,为了确保B端客户的质量,平台要求他们绑定官网和社交媒体账号。对于提供代币奖励的任务,平台还要求B端客户提前将奖励代币存入金库,以进行验资。 QuestN提供的任务主要是与特定项目相关的任务,例如关注项目方的Twitter、转发、加入Discord、注册项目账号等。作为奖励,用户可以获得代币、NFT、白名单等。这些任务主要是为了帮助项目方进行营销和吸引新用户,因此QuestN的商业模式倾向于B端,也属于流量类平台。 总的来说,QuestN为小型B端客户提供了一个发布任务的平台,为他们提供了一个进入Web3任务活动领域的机会。这种开放性的平台有助于促进Web3生态系统的发展,同时也为用户提供了多样的任务和奖励选择。 RabbitHole:老牌去中心化链上激励互动平台 RabbitHole是一家老牌的去中心化链上激励互动平台,其当前产品分为两类,分别是Web3新用户教育平台Skills和广告投放Quests。 在Skills类别中,RabbitHole提供了四种不同的技能,包括Layer2、DAO、DeFi和NFT。这些技能的任务主要涵盖了基本的Web3链上操作,每个任务都提供了详细的教程。完成这些任务后,用户将获得一个不可转让的“Intro to L2” NFT。这部分任务旨在帮助新用户快速入门Web3并了解其操作方式。 另一类任务是Quests,这些任务通常由单个项目方发布,要求用户与特定项目进行交互。作为奖励,用户可以获得NFT,有时还会有项目代币奖励。然而,值得注意的是,获得项目代币奖励的任务通常要求用户进行BrightID实人认证,以防止女巫攻击(即一个用户伪装成多个身份进行操作)。 总的来说,RabbitHole提供了较为详细的Web3链上操作入门教育,适合新手用户使用。然而,合作项目方相对较少,商业模型倾向于C端,可归类为教育类项目。值得一提的是,RabbitHole在2022年2月宣布完成了1800万美元的A轮融资,由Greylock和TCG Crypto领投,这进一步证明了其在Web3教育领域的重要性。 HyperPlay:已完成1200万美元融资,实现了Web3游戏的完全互操作性 HyperPlay是一个Web3原生游戏启动器和游戏商店聚合器,其主要功能是将用户的资产、钱包和NFT自动接入其参与的每一款Web3游戏应用。该平台于今年6月成功完成了一笔1200万美元的融资。 要使用HyperPlay,用户只需进入其官网,点击上方的"Store"按钮即可进入Web3游戏商城页面。在商城中,用户可以根据详细的分类检索并选择感兴趣的Web3游戏项目,然后进入游戏的详情页面,开始P2E(Play to Earn)之旅。 HyperPlay的优势之一在于它实现了区块链游戏的完全互操作性。用户只需将个人的钱包账户与HyperPlay网站绑定,就可以轻松地体验各种链游项目。然而,HyperPlay的劣势在于其收录的Web3游戏数量相对有限,而且展示的游戏详情信息也不够全面。 尽管如此,HyperPlay的融资成功表明了该平台在Web3游戏领域的发展潜力,它为用户提供了更便捷的方式来参与Web3游戏,这对于推动区块链游戏生态系统的发展具有积极意义。 TaskOn:支持Web3项目营销和运营增长的Web3任务协作平台 TaskOn是一个Web3任务协作平台,专注于支持Web3项目的营销和运营增长。作为Moonbeam系列应用的一部分,TaskOn提供了一系列自动化功能,旨在简化操作流程。 其中,API-Verified功能能够自动验证参与者是否完成了与特定产品相关的操作,这有助于确保任务的有效性。此外,TaskOn还具备自动发奖功能,允许活动结束后立即为参与者发放奖励,而活动主办方只需创建活动并提供足够的奖励(可以是代币或NFT)存放在他们的TaskOn账户中。此外,TaskOn还可以代表活动主办方创建活动,进一步减少了主办方的操作负担。 相比其他Web3任务平台,TaskOn以其功能简洁且易于使用而脱颖而出,并且发展迅速。该平台还采取了一系列措施来防止机器人参与,因此被认为是真实用户率最高的平台之一,达到了高达92.9%的真实用户比例。 总的来说,TaskOn的商业模式偏向于B端,属于流量类平台。它为Web3项目提供了一种有效的方式来进行营销和运营增长,有望在Web3生态系统中发挥重要作用。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-06
东方甄选(01797)上涨10.15%,报32.55元/股
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STEAM
教育以及职业教育等领域,2017年已经成为中国大学考试备考市场中最大的在线教育品牌,凭借强大的技术和资源优势,持续进行新业务探索和发展。 截至2022年年报,东方甄选营业总收入45.1亿元、净利润9.71亿元。
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金融界
2023-12-05
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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全链游戏聚合器,致力于打造 Web3
Steam
,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
板块轮动or基本面改善 这轮GameFi是怎么火起来的?
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会越来越往 Web 2 移,可能会上
steam
、 apple game,也会做传统买量、广告,游戏质量高的话,并没有 Web3、 Web2 之分。」 尽管游戏上线之后引起了社区不小的争议,有称项目换团队搞营销,有称做市商靠 KYC 控盘 BIGTIME 代币,还有人因为游戏 Bug 频出,称 BigTime 是「BugTime」,但不可否认的是,市场已经很久没有像这样讨论一款 GameFi 游戏了。 斗鱼平台主播用 BigTime 做游戏直播,项目的出圈程度可见一斑;图源来自网络 除此之外,另一大 3A 大作也在 11 月持续造势。11 月 1 日,STEPN 开发商 Find Satoshi Lab 推出的大型多人在线(MMO)游戏 Gas Hero 宣布将于 11 月 24 日至 12 月 8 日期间进行社区测试,并向 3000 名用户开放测试资格。11 月 27 日,Gas Hero 正式启动了社区测试。 Gas Hero 作为 STEPN 团队亲自下场的第二个正式游戏项目,以其独特、高效的社区运营以及 KOL 联动模式,和结合权力、影响力、以及财富的高度博弈玩法,已经俨然成为了本次加密熊市最受期待的游戏项目。 STEPN 代币 GMT 从月初 0.17 美元的低点一路上涨至最高 0.36 美元,涨幅超 110%。Gas Hero 昨日测试版上线后,曾一度发生网络拥堵、无法收到验证码的情况,官方回复由于短期流量较大导致,足以看出 Gas Hero 的热度有多大。 而昨日 Lattice 开发的全链即时战略游戏 Sky Strife 也开启了测试,其 Season 0 将从 11 月 27 日持续至 12 月 15 日,是 Sky Strife 在 Redstone 上的首次持续游戏测试,也是迄今为止最长的游戏测试。 Sky Strife 虽然在过去已经进行过多次试玩,但这次测试是第一次部署在新发布的 Redstone 测试网。Redstone 的性能如何,能否承载大量用户的同时涌入,也是这次测试的一个看点。 据社区反馈,Sky Strife 的测试代币一个只需 0.3RMB,但现在一张 pass 卡差不多要 3000 人民币,用户直言道「牛市测试网也没见过这样的」,社区里也出现很多人场外收 holesky 的 ETH 以进行游戏试玩。 另一个近期有超高热度的链游是一款仿暗黑破坏神的 APRG 游戏 Seraph,背后是韩国上市游戏公司 Actoz Soft。11 月 19 日,Seraph 以 0.06 ETH 的价格发行了 3,000 个游戏装备盒子,售罄后地板价曾一度上涨突破 0.4 ETH,收获 6 倍多的涨幅。Seraph 上周开启了新一轮测试,不少想要尽快体验游戏的玩家甚至在场外收购测试激活码。 Base 链的 GameFi 狂欢 社交、游戏不分家,这一点在 Web2 世界已经得到过很好的验证。Friend.Tech 作为社交赛道的爆火项目在此无需赘言,而其基于的 Base 链自 2023 年 8 月推出以来已成为拥有着广阔前景的 dApp 所在地。 曾拿到 Paradigm 5000 万美元的融资,估值一度高达 5 亿的 Parallel 也将其 NFT 卡牌放在了 Base 链上进行 Mint,同时配合着 Base 一系列的营销活动,意欲借风而起。也是从那时开始,Base 链上接连出现一些爆款项目,引发市场狂欢。 11 月 17 日,一款名为「Fren Pet」的宠物养成类链游得到了 Coinbase 和 Base 的官方账号宣传。随后,Fren Pet 获得了海外社区的高度关注,许多玩家在推特上寻找邀请码,涌入 Fren Pet,团队甚至表示游戏一度出现了 API 负载过重的问题。 11 月 18 日 Base 链项目 TVL 总量变化,FrenPet 稳居榜首;图源来自 CoinGecko 作为一款基于 Base 链的宠物养成游戏,玩家可以通过购买 Fren Pet 的代币 FP 购买道具,通过喂养宠物、与其他玩家的宠物对战来赚取积分。积分越高,在排行榜上的排名越高,获得的 ETH 奖励。有玩家在 OpenSea 上交易 Fren Pet 游戏中的宠物,一只宠物的地板价为 0.01ETH,其价格远超于在游戏内 mint 宠物的成本(几乎为 0),而在 OpenSea 上的 Fren Pet 宠物总交易量已超 18 ETH。 尽管 Fren Pet 游戏玩法简单,但正在通过奖励机制吸引新玩家的参与和原有玩家的持续投入。比如,Fren Pet 通过邀请制产生社交裂变,推荐人可以获得被邀请人在应用内花费的所有 FP 的 10%,从而用零获客成本实现拉新促活,因此该游戏也被称为「FT 版链游」。 Base 网络上的 Friend.Tech、Base Name Service、Fren Pet 和 Base Swap 等项目,为用户提供了社交网络、无缝过渡、宠物游戏和 DEX 服务,以及 Aerodrome Finance 作为 AMM,为用户提供参与手动或自动集中流动性策略的选项。可以说 Base 链生态的繁荣和社交、游戏脱不开关系,而这也是许多加密用户持续看好链游板块的核心原因。 板块轮动还是基本面改善? 链游在上一轮牛市中炒作的基本逻辑就是 P2E 玩赚机制,因为玩游戏可以赚钱,链游吸引了一大批人蜂拥而至,代币价格水涨船高。如果说 2021 年的 GameFi 热潮是牛市市场资金充足加上炒作的结果,那么现在代币价格依然还是泡沫破裂后价格回归价值,且已经趋于平稳的底部阶段。 5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 从融资方面来看,资金仍在选择进入链游板块。据 DappRadar 数据,2023 年 Q1 区块链游戏领域吸引了 7.39 亿美元的投资,而 Q2 和 Q3 分别吸引了 9.73 亿美元和 6 亿美元的投资。尽管目前 Q4 数据尚未确定,但透过 11 月的几笔融资也可见一斑。 11 月 8 日,1kx 领投了 GameFi 平台 Citadel 的 330 万美元种子轮融资;11 月 15 日,a16z CSS23 加速器计划参投了链游项目 EthXY 的 160 万美元的 pre-seed 轮融资。11 月 17 日,游戏工作室 Bazooka Tango 成功融资 500 万美元,11 月 20 日,开发者协议 Saga 宣布成功获得由风险投资公司 Placeholder 领投的 500 万美元种子轮融资。11 月 27 日,总部位于阿联酋的链游项目 Farcana 宣布获得 Animoca Brands 战略投资。 而在 11 月 23 日,Web3 数字娱乐平台 MATR1X 宣布在 A-2 轮融资中成功筹集 1000 万美元,使其总融资额达到了 2000 万美元,其推出的首款游戏 MATR1X FIRE 成为元宇宙的首款射击手游,已经吸引了超过 20 万的游戏用户。此外,Matr1x 的 PFP 系列 Matr1x 2061 在过去 30 天内涨幅接近 3 倍,其中 Matr1x KUKU 的发售也正在进行中,成为平台级 NFT 备受关注的焦点。 除了资金在持续进入,链游其可玩性也一直被频频讨论,而要有可玩性就离不开基础设施的跟进。 11 月 9 日,DWF Labs 宣布与以太坊生态链游平台 Gala Games 签署战略合作伙伴关系,以加速其 L1 GalaChain 的采用。 11 月 15 日,全链开源引擎 MUD 背后团队 Lattice 宣布推出适用于链上游戏、自制世界的 L2 Redstone,目前已上线 Redstone Holesky 测试网。Redstone 是一条受 Plasma 启发的 Alt-DA 链,构建在 OP Stack 上。 当前,Lattice 团队正在开发 MUD V2,将为开发人员在读取和写入区块链方面提供更大的灵活性,由 MUD 提供支持的项目还包括全链城市建设游戏 Primodium、链上拼字游戏 Word3。 11 月 25 日,加密 KOL 透露称 TreasureDAO 团队正在开发自己的区块链,旨在打造专门的游戏生态平台。这条区块链有可能会基于 Arbitrum,也有可能会基于 COSMOS,这条消息一经披露就被 TreasureDAO 的联创 Karel Vuong 所确认。 这一波链游板块的上涨不管是具体的项目,还是社区讨论度都很集中。以前因为游戏质量参差不齐、玩家需求匮乏以及经济模型设计上的欠缺,GameFi 给大部分 Web3 从业者留下了深刻的「土狗」和「庞氏」印象。不过如今的 3A 链游已经很难和「土狗」产生关联印象,资金卷到位,营销紧跟其后,精良的大制作不仅在对外传达团队实力与做事意愿,也是不断从可玩到好玩发展的路径。 但如独立研究员陈剑 Jason 所言「很遗憾暂时还没有看到有如加密猫、Axie、StepN 这样范式创新出现。」而加密分析员@thecryptoskanda也并不认为链游的基本面得到了改善,他认为如今排名靠前的链游仍旧是两年前、一年前就已经获得过成功的项目。「炒作 GameFi」,似乎也成了每一波加密行情都不可缺少的预留节目。 从老牌链游项目到链游新势力,从融资叙事到基础设施对齐,GameFi 领域近期的改变的确引人注目。但另一边,人们始终质疑的代币经济模型问题似乎仍旧悬而未决。究竟是什么让 GameFi 如今活力再现?社区给出的答案依旧需要时间和市场去验证。但至少就目前来看,人们一直等待的、GameFi 的下一个「Axie 时刻」还远没有到来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-28
盛天网络:公司在互联网广告推广业务方面与抖音保持合作关系
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州志:西游》并获得好评,2023年已在
Steam
平台相继推出了多款游戏,如《轮回修仙路》、《神灵石之劫》等,收获了较好的市场口碑,具备丰富的独立游戏发行经验。未来,公司将持续跟踪短剧类互动内容行业的最新发展趋势,同时也高度关注并充分发挥自身优势,积极探索相关优质内容的开发。 投资者:和抖音有合作吗 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司在互联网广告推广业务方面与抖音保持合作关系。 投资者:新游戏几号上线 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。在手游方面,公司已获取版号待上线发行的储备游戏包括:《潮灵王国》(一款手办风格的融合类手游)、《星之翼》(一款动作格斗即时竞技玩法的3D手游)、《零域幻想》(一款新式国风卡牌小程序游戏)、《遇见梦幻岛》(一款卡牌融合模拟经营玩法的手游)等。公司还有多款游戏处在版号申请过程中。在IP运营方面,公司成功引入的IP大作《大航海时代:海上霸主》已经在测试阶段,不久将在大陆地区上线。在独立游戏方面,公司参展作品《活侠传》不久后也将上线
Steam
平台。在真人互动类游戏方面,公司目前已开始着手基于短剧作品开发完成一款多结局的真人互动类娱乐游戏,游戏研发及优化等工作正在有序进行,预计游戏将在今年12月完成制作并上线。 投资者:董秘你好,2023年度中国游戏产业年会将于12月13日开幕,公司是否会参加? 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注,公司将会积极参与2023年度中国游戏产业年会。 投资者:请问董秘,贵公司跟华为有没有合作? 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司在云业务相关领域一直与该公司保持良好的合作关系,支持了双方的业务需求。 投资者:你好,请问公司目前与华为的合作主要在哪些领域,目前有相关产品上市吗,另外公司在情景类游戏有哪些布局 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司在云业务相关领域一直与该公司保持良好的合作关系,支持了双方的业务需求。情景类游戏方面,公司高度关注短剧与真人互动内容的发展动向,具备开发、发行、运营剧本类娱乐游戏的经验,且拥有丰富的渠道和平台资源。在内容方面,公司已经就一部已完成拍摄的恋爱主题短剧作品版权完成了内容方面的合作协议,目前已开始着手基于该短剧作品开发完成一款多结局的真人互动类娱乐游戏,游戏研发及优化等工作正在有序进行,预计游戏将在今年12月完成制作并上线。展望未来,在A/VR等新一代硬件技术的持续迭代的背景下,A/VR技术和互动影视的结合能使玩家更为身临其境的和游戏角色产生交互。公司目前已与国内知名AR厂商Rokid等在内容方面拥有深度合作的经验,后续公司计划针对A/VR平台,将该互动游戏改编成为更具沉浸式游戏体验的优质项目。在游戏发行方面,公司在2021年成立独立游戏发行工作室Paras,在2022年已上线首款游戏《神州志:西游》并获得好评,2023年已在
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平台相继推出了多款游戏,如《轮回修仙路》、《神灵石之劫》等,收获了较好的市场口碑,具备丰富的独立游戏发行经验,为未来发行真人互动影视类游戏奠定良好基础。未来,公司将持续跟踪短剧类互动内容行业的最新发展趋势,同时也高度关注并充分发挥自身优势,积极探索相关优质内容的开发。 投资者:最近
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上的互动的游戏短剧《?完蛋!我被美女包围了!》爆火,你们公司有类似的产品吗? 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司高度关注短剧与真人互动内容的发展动向,具备开发、发行、运营剧本类娱乐游戏的经验,且拥有丰富的渠道和平台资源。在内容方面,公司已经就一部已完成拍摄的恋爱主题短剧作品版权完成了内容方面的合作协议,目前已开始着手基于该短剧作品开发完成一款多结局的真人互动类娱乐游戏,游戏研发及优化等工作正在有序进行,预计游戏将在今年12月完成制作并上线。展望未来,在A/VR等新一代硬件技术的持续迭代的背景下,A/VR技术和互动影视的结合能使玩家更为身临其境的和游戏角色产生交互。公司目前已与国内知名AR厂商Rokid等在内容方面拥有深度合作的经验,后续公司计划针对A/VR平台,将该互动游戏改编成为更具沉浸式游戏体验的优质项目。在游戏发行方面,公司在2021年成立独立游戏发行工作室Paras,在2022年已上线首款游戏《神州志:西游》并获得好评,2023年已在
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平台相继推出了多款游戏,如《轮回修仙路》、《神灵石之劫》等,收获了较好的市场口碑,具备丰富的独立游戏发行经验,为未来发行真人互动影视类游戏奠定良好基础。未来,公司将持续跟踪短剧类互动内容行业的最新发展趋势,同时也高度关注并充分发挥自身优势,积极探索相关优质内容的开发。 投资者:公司旗下有没有类似《完蛋!我被美女包围了!》这样的游戏产品,如果没有以后会考虑推出这样的产品吗 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司高度关注短剧与真人互动内容的发展动向,具备开发、发行、运营剧本类娱乐游戏的经验,且拥有丰富的渠道和平台资源。在内容方面,公司已经就一部已完成拍摄的恋爱主题短剧作品版权完成了内容方面的合作协议,目前已开始着手基于该短剧作品开发完成一款多结局的真人互动类娱乐游戏,游戏研发及优化等工作正在有序进行,预计游戏将在今年12月完成制作并上线。展望未来,在A/VR等新一代硬件技术的持续迭代的背景下,A/VR技术和互动影视的结合能使玩家更为身临其境的和游戏角色产生交互。公司目前已与国内知名AR厂商Rokid等在内容方面拥有深度合作的经验,后续公司计划针对A/VR平台,将该互动游戏改编成为更具沉浸式游戏体验的优质项目。在游戏发行方面,公司在2021年成立独立游戏发行工作室Paras,在2022年已上线首款游戏《神州志:西游》并获得好评,2023年已在
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平台相继推出了多款游戏,如《轮回修仙路》、《神灵石之劫》等,收获了较好的市场口碑,具备丰富的独立游戏发行经验,为未来发行真人互动影视类游戏奠定良好基础。未来,公司将持续跟踪短剧类互动内容行业的最新发展趋势,同时也高度关注并充分发挥自身优势,积极探索相关优质内容的开发。 投资者:尊敬的董秘: 公司的AI音乐APP给麦非常不错,还有社交属性,具备裂变基因,请问公司目前迭代情况?计划采取何种方式大力推广?谢谢 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司对给麦APP的定位,是一个AI音乐向探索的音乐社交+音乐创作平台,旨在为音乐爱好者提供一个开放、创新、有趣和有益的数字孪生、社交元宇宙世界。目前“给麦”在小米、应用宝两大应用市场的“AI唱歌”和“AI翻唱”细分品类搜索热度已位列第一,在VIVO应用市场中,“AI翻唱”品类搜索热度排名第一,“AI唱歌”品类搜索热度排名第三。“给麦”的“AI歌声进化”是产品内首批音生音类的AI玩法,后续公司将持续探索音乐+AI的多元化玩法,如玩家可以自定义创建“AI歌手”、“AI形象”等,不断优化用户体验,发展自制音乐、AI歌曲等应用,满足未来音乐用户对音乐和声音的偏好。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-24
东方甄选(01797)上涨5.06%,报30.1元/股
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业务拓展至直播商务、教育智能硬件产品、
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教育以及职业教育等领域,2017年已经成为中国大学考试备考市场中最大的在线教育品牌,凭借强大的技术和资源优势,持续进行新业务探索和发展。 截至2022年年报,东方甄选营业总收入45.1亿元、净利润9.71亿元。
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金融界
2023-11-20
盛天网络:二级市场的波动受宏观环境、行业周期变化以及市场情绪等诸多因素影响
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上线首款游戏并获得好评,2023年已在
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平台相继推出了多款游戏,具备丰富的独立游戏发行经验。后续公司将持续关注短剧与真人互动内容的发展动向,并充分发挥自身优势,积极探索相关优质内容的开发。 投资者:请问董秘,公司目前有哪些自有版权的文学小说可以改编成微短剧,或者授权第三方游戏公司改编成真人互动的游戏? 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。公司暂时没有自有版权的文学小说,但高度关注短剧与真人互动内容的发展动向,将持续跟踪短剧类互动内容行业的最新发展趋势,并充分发挥自身优势,积极探索相关优质内容的开发。 投资者:两个问题,请回答:1.贵司和华为的合作都有哪些方面?2.目前贵司一共有多少算力可对外出租?是否有继续购买服务器扩大算力规模? 盛天网络董秘:尊敬的投资者您好,公司算力为本公司自建,目前主要用于满足自身需求。未来若有更高需求,我们也能够及时扩大算力以支撑业务和合作伙伴的需求。公司有能力在短时间内将网吧云机房升级改造成边缘算力节点,并可实现集群化统一管理,以针对各种不同场景实现广兼容、快响应、高质量的服务。这项能力可以帮助公司快速扩展算力池,一定程度抵御硬件、算力成本增高风险。目前盛天云游戏服务平台已建设有多个大型中心服务节点,当前正在推进搭建更多的边缘算力节点。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-17
真人互动游戏火爆出圈!行情把握工具有哪些?
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燃了资本市场热情。该游戏10月17日在
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上线,采用第一人称视角,使玩家沉浸式体验与六位女主角恋爱过程。当前,该游戏连日登顶
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国区畅销榜首,力压《PUBG》《CS2》《Apex》等一众热门免费游戏,稳居国区畅销榜首,在消费者中口碑一路飙升,好评率高达92.51%,24小时在线巅峰65435名玩家。 图:《完蛋,我被美女包围了!》
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、银河证券、截至11.2) 这款产品直接对应着AI+传媒应用端两大支柱影视和游戏,二者的有机融合提供了超越传统思路的竞争优势: (1)可交互、沉浸式体验、用户体感好。相比传统游戏Gal game,用真人出镜带给用户更好的沉浸式体验,第一人称提供代入感;对比普通短剧,用户可以通过游戏选项来决定剧情走向,强化了用户的参与感和游戏体验。 (2)AIGC降本增效的双重受益。制作端,大模型文生图能力可使美术工作人员“一人成军”,短剧本身剧情简单,重在体验,大模型文生文能力大幅降低剧本写作成本;营销端,AI通过分析海量用户数据,生成用户画像,助力实现更精准的投放;运营端,游戏客服负责辅助玩家冷启动、沟通玩家问题、促进用户付费等,AIGC时代的智能客服能力全面升级,高效解决用户痛点。 (3)制作周期短,发行成本低。互动类影视游戏无需版号就可发行,当前游戏版号政策已趋向宽松,但无需版号的互动类影视游戏在制作周期和宣发时间上确定性更高,可见未来有望商业化放量,为产业链公司带来可观业绩弹性。 二、影视、游戏板块三季报业绩持续改善 影视板块三季度景气度明显复苏:影视行业态势逐渐回暖,电影方面,2023Q1-Q3复苏态势明显,2023年暑期档票房创档期新高;电视剧方面,2023Q1-Q3剧目备案数量/集数较上年同期有所增加。据国家广电总局数据,2023Q1-Q3全国电视剧拍摄制作备案剧目共379部/12187集,分别同比上升6.8%/5.9%。2023年三季度,影视板块实现收入47.61亿元,同比上升9.36%;实现归母净利润3.48亿元,同比下滑1.34%,降幅收窄。 图:2019-2023Q3全国电视剧拍摄制作备案剧部数与集数 (信息来源:国家广电总局、华泰证券) 游戏板块三季度业绩大幅回暖:据伽马数据,由于9月数据未出,2023年暑期档(7月+8月)我国游戏市场实际销售收入达578.36亿元,同比大增41.70%。其中客户端游戏表现相对平稳,移动游戏贡献增量大,未来“短剧+游戏”往移动端小程序转移趋势显著。2023年三季度,游戏板块实现营收220.53亿元,同比提升9.51%;实现归母净利润34.75亿元,同比提升36.39%,相较前几个季度显著回暖,AIGC降本增效逻辑取得阶段性验证。 图:2022Q3-2023Q3我国游戏市场实际销售规模及增速 (信息来源:伽马数据、华泰证券) 三、AI应用端新增量催化全产业链景气向上 除真人互动影视游戏外,AI下游应用端爆款多点开花、频率加快。9月ChatGPT引入图像与语音交互功能;10月AI教育应用访问量亮眼;近期“AI郭德纲说英语相声”视频出圈;11月1日某海外头部科技公司面向商业版用户发布365Copilot。AI应用多点开花,助力B端效率优化和C端体验提升,产业趋势强化。 AI中游模型端,海内外模型迭代催化频现。11月6日,首届OpenAI开发者大会发布更多API接口以减少模型调用成本和方便应用端使用。国内大模型持续追赶海外,11月4日第二批AI大模型通过备案落地,当前累计共20家大模型获得备案,竞争迭代,以提升应用端体验。 AI上游算力供需失衡突出,国产替代空间广阔。AI产业链中下游的热度最终要落实到上游算力的景气度上,全球供不应求格局进一步加剧,国内算力租赁、光通信概念引发关注也是算力资源稀缺现状的体现。美国在高性能AI芯片和先进制程光刻机上的出口政策收紧强化了我国芯片企业国产替代的逻辑,年内大基金增持国内半导体板块公司动作频现,国产半导体公司迎来重要成长窗口期。 把握AI产业链火热行情的“工具箱”包括: 科创100ETF(588190):深度挖掘科创板中小市值估值洼地,在经济弱复苏、流动性宽松环境下,小盘股在市场上行时拥有较好的资金利用率和配置性价比,公司营收高、利润低的特质更容易通过降本实现戴维斯双击,流动性宽松从分母端也更容易推高小盘股估值中枢。行业分布上显著超配医药和半导体板块,有望受益于当前AI产业链下游爆款应用频现的市场环境。 VR ETF(159786):2024年问世的MR有望带来VR革命和硬件创新,2023年的AIGC技术突破带来模型突破和软件创新,当前节点“短剧+游戏”热度高居不下体现模式生命力和内容创新,而这三大创新终将在VR沉浸式体验的优势下得到整合共振,当前正处于预期形成阶段,阶段性布局机会或来临。 影视ETF(159855):文娱消费需求复苏带来暑期档、国庆档的景气度,板块公司三季报业绩回暖;AIGC降本增效长期逻辑有望持续赋能影视制作、营销与新业态拓展;互动游戏的火爆出圈使短剧这一业态获取业内公司关注,制作周期的确定性有望带来类似作品的商业化放量。 风险提示 尊敬的投资者:投资有风险,投资需谨慎。公开募集证券投资基金(以下简称“基金”)是一种长期投资工具,其主要功能是分散投资,降低投资单一证券所带来的个别风险。基金不同于银行储蓄等能够提供固定收益预期的金融工具,当您购买基金产品时,既可能按持有份额分享基金投资所产生的收益,也可能承担基金投资所带来的损失。 您在做出投资决策之前,请仔细阅读基金合同、基金招募说明书和基金产品资料概要等产品法律文件和本风险揭示书,充分认识基金的风险收益特征和产品特性,认真考虑基金存在的各项风险因素,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策。根据有关法律法规,银华基金管理股份有限公司做出如下风险揭示: 一、依据投资对象的不同,基金分为股票基金、混合基金、债券基金、货币市场基金、基金中基金、商品基金等不同类型,您投资不同类型的基金将获得不同的收益预期,也将承担不同程度的风险。一般来说,基金的收益预期越高,您承担的风险也越大。 二、基金在投资运作过程中可能面临各种风险,既包括市场风险,也包括基金自身的管理风险、技术风险和合规风险等。巨额赎回风险是开放式基金所特有的一种风险,即当单个开放日基金的净赎回申请超过基金总份额的一定比例(开放式基金为百分之十,定期开放基金为百分之二十,中国证监会规定的特殊产品除外)时,您将可能无法及时赎回申请的全部基金份额,或您赎回的款项可能延缓支付。 三、您应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资者进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式,但并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资者获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。 四、特殊类型产品风险揭示:请投资者关注标的指数波动的风险以及ETF(交易型开放式基金)投资的特有风险。 五、基金管理人承诺以诚实信用、勤勉尽责的原则管理和运用基金资产,但不保证基金一定盈利,也不保证最低收益。基金的过往业绩及其净值高低并不预示其未来业绩表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成对基金业绩表现的保证。银华基金管理股份有限公司提醒您基金投资的“买者自负”原则,在做出投资决策后,基金运营状况与基金净值变化引致的投资风险,由您自行负担。基金管理人、基金托管人、基金销售机构及相关机构不对基金投资收益做出任何承诺或保证。 六、以上基金由银华基金依照有关法律法规及约定申请募集,并经中国证券监督管理委员会(以下简称“中国证监会”)许可注册。基金的基金合同、基金招募说明书和基金产品资料概要已通过中国证监会基金电子披露网站【http://eid.csrc.gov.cn/fund/】和基金管理人网站【www.yhfund.com.cn】进行了公开披露。中国证监会对基金的注册,并不表明其对基金的投资价值、市场前景和收益作出实质性判断或保证,也不表明投资于基金没有风险。
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金融界
2023-11-15
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