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富春股份:中泰证券、长城基金等多家机构于6月12日调研我司
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款自研射击类 VR 游戏《噩梦猎手已在
Steam
平台上线。XR 作为公司游戏业务的重要发展方向,公司将在VR/R/MR 等领域持续保持探索和投入,积极尝试各类场景下的 XR 内容呈现。 问:公司在 AIGC上的相关布局? 答:IGC 在游戏的应用主要体现在实现游戏研发的降本增效、I 互动的游戏新玩法上。 1、公司目前已搭建本地化 I 应用工具,其中 I 绘图(美术)工具已在部分在研项目应用,实现一定的降本增效,并积极探索 IGC 在程序、测试优化等环节实现应用工具。 2、IGC 对游戏的创新体现在催生游戏新品类及游戏个性化定制两方面,包括智能 NPC、I 互动等,预计未来该技术在游戏新玩法上将层出不穷。公司将积极探索、尝试 I 互动和游戏结合的玩法,增强用户体验感。 问:公司和字节跳动的合作进展情况? 答:公司和字节跳动及相关企业的合作进展情况如下 1、公司游戏产品《仙境传说 RO新世代的诞生》和字节跳动相关企业进行合作,并在港澳台、东南亚、韩国等地区取得优异的成绩。公司后续将陆续在其他区域上线该产品; 2、公司与字节跳动相关企业量子跃动在 2021 年初共同增资盖姆艾尔; 3、公司看好 VR/R 等新兴技术在游戏场景应用的长期发展前景,后续持续关注行业设备出货量的变化,并保持与包括字节跳动相关方在内的市场主流 VR/R 设备平台的商务对接。 问:公司未来发展战略? 答:未来,公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业战略目标,通过内生发展和外延整合,由项目型业务向持续运营型业务转变,努力成为受人尊敬的数字化科技企业。 在移动游戏业务上,继续坚持精品研发和“文化出海”,加快自研产品的研发进度和市场投放,按时完成部分产品开发并实现年内上线发行,积极推进相关产品的国内版号申请;坚定拥抱 I 技术变革,在降本增效、游戏互动玩法上积极尝试及投入,继续保持在 VR/R/MR 等游戏新业态上的探索。在通信信息业务上,在深耕业务优势区域的基础上,扩展数字化新基建业务,积极参与重大科技基础设施建设,努力扩大业务规模。 富春股份(300299)主营业务:通信网络建设技术服务,游戏研发与运营。 富春股份2023一季报显示,公司主营收入7907.26万元,同比上升0.09%;归母净利润844.82万元,同比下降30.81%;扣非净利润618.52万元,同比下降38.6%;负债率43.44%,投资收益-117.52万元,财务费用253.65万元,毛利率52.13%。 该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入2.27亿,融资余额增加;融券净流入887.83万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,富春股份(300299)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性一般。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:货币资金/总资产率、应收账款/利润率、经营现金流/利润率。该股好公司指标1.5星,好价格指标1星,综合指标1星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-06-14
达内教育2023年第一季度营收3.851亿元 非Gaap净亏损4880万元
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,中国IT专业教育和以IT为重点的补充
STEAM
教育服务提供商达内教育,今天公布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。数据显示,2023年第一季度达内教育营收3.851亿元,净亏损4990万元,非Gaap净亏损(不包括股票补偿费用)为人民币4880万元,以IT为重点的补充
STEAM
教育学生总数增长至17.48万人。 2023年第一季度亮点 2023年第一季度,以IT为重点的补充
STEAM
教育的学生总数增长了1.0%,达到17.48万人,而2022年同期的学生人数为17.31万人。 净收入同比下降38.2%,从2022年同期的6.235亿元人民币降至3.851亿元人民币(合5610万美元)。 毛利润同比下降44.0%,由2022年同期的3.589亿元人民币降至2.01亿元人民币(合2930万美元)。 毛利率同比下降5.4%,从2022年同期的57.6%降至52.2%。 营业亏损为人民币5880万元(合860万美元),而2022年同期营业收入为人民币2860万元。 非Gaap经营亏损(不包括股票补偿费用)为5770万元人民币(840万美元),而2022年同期的非Gaap经营收入为3000万元人民币。 所得税收益为810万元人民币(120万美元),而2022年同期的所得税费用为540万元人民币。 净亏损4990万元人民币(730万美元),而2022年同期净利润为2710万元人民币。 非Gaap净亏损(不包括股票补偿费用)为人民币4880万元(710万美元),而2022年同期的非Gaap净利润为人民币2850万元。 2023年第一季度,每股美国存托股票(ADS)的基本及摊薄亏损为人民币4.67元(合0.68美元),每股ADS代表五股A类普通股,生效日期为2021年12月23日。2023年第一季度每股美国存托凭证的非公认会计准则基本和摊薄亏损(不包括股票补偿费用)为人民币4.57元(合0.67美元)。 2023年第一季度业绩 净营收 总净收入从2022年同期的6.235亿元人民币下降至2023年第一季度的3.851亿元人民币(合5610万美元),下降38.2%。 收入成本 收入成本从2022年同期的2.646亿元人民币下降至2023年第一季度的1.841亿元人民币(2680万美元),下降30.4%。 毛利润和毛利率 2023年第一季度毛利润从2022年同期的3.589亿元人民币下降44.0%至2.01亿元人民币(合2930万美元)。2023年第一季度毛利率收窄至52.2%,而2022年同期为57.6%。 营业费用 总运营费用从2022年同期的3.303亿元人民币下降至2023年第一季度的2.598亿元人民币(合3780万美元),降幅为21.3%。不包括股票薪酬费用在内的非公认会计准则营业费用总额从2022年同期的3.289亿元人民币下降至2023年第一季度的2.587亿元人民币(合3770万美元),下降了21.3%。分配给运营费用的基于股票的薪酬费用总额从2022年同期的140万元人民币下降到2023年第一季度的110万元人民币(20万美元),下降了21.4%。 销售和营销费用从2022年同期的1.724亿元人民币下降至2023年第一季度的1.132亿元人民币(1650万美元),下降34.4%。 一般及行政费用从2022年同期的1.416亿元人民币下降7.1%至2023年第一季度的1.315亿元人民币(1920万美元)。 研发费用从2022年同期的1630万元降至2023年第一季度的1510万元(220万美元),下降了7.4%。 营业收入/(损失) 2023年第一季度的营业亏损为人民币5880万元(合860万美元),而2022年同期的营业收入为人民币2860万元。2023年第一季度非Gaap营业亏损(不包括基于股票的薪酬费用)为5770万元人民币(840万美元),而2022年同期非Gaap营业收入为3000万元人民币。 所得税(费用)/收益 公司在2023年第一季度录得810万元人民币(120万美元)的所得税收益,而2022年同期的所得税费用为540万元人民币。 净收益/(损失) 受上述因素影响,2023年第一季度净亏损4990万元人民币(730万美元),而2022年同期净利润为2710万元人民币。2023年第一季度非Gaap净亏损(不包括基于股票的薪酬费用)为人民币4880万元(710万美元),而2022年同期非Gaap净收入为人民币2850万元。 每ADS的基本损失和稀释损失 2023年第一季度每股美国存托凭证基本及摊薄亏损为人民币4.67元(合0.68美元)。2023年第一季度每股美国存托凭证的非公认会计准则基本和摊薄亏损(不包括股票补偿费用)为人民币4.57元(合0.67美元)。 现金流 截至2023年3月31日,现金、现金等价物和限制性现金的总余额从2022年12月31日的3.74亿元人民币减少至3.71亿元人民币(合5400万美元),减少300万元人民币。2023年第一季度经营活动现金流出净额为人民币1770万元(260万美元)。2023年第一季度来自投资活动的净现金流入为人民币1740万元(250万美元),因为我们在此期间收到了1900万元(280万美元)的销售定金。由于我们偿还了200万元人民币(30万美元)的银行借款,2023年第一季度来自融资活动的现金净流出为250万元人民币(40万美元)。2023年第一季度的资本支出为580万元人民币(80万美元)。 商业前景 基于公司的目前的估计,2023年第二季度的净收入预计将在5.2亿元人民币和5.5亿元人民币,代表相比减少15%至20%。
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金融界
2023-06-14
自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径
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堂”,与之相对应的是被称为”Web3版
Steam
平台“的Gala games。 然而,这是两种完全不同的模式,这引出一个问题:去中心化的游戏平台适合哪一种发展路径? 传统游戏平台的发展 在讨论去中心化游戏平台的发展之前,首先需要了解传统游戏产业平台的发展历程。在这里,我们将游戏平台分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。 工作室模式,是从游戏工作室起步,逐渐发展成为一个拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司往往通过不断推出新游戏或者续集来吸引玩家,并且根据游戏的表现进行相应的调整和改进。工作室模式有许多可以举的例子,其中最具代表性的是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于1991年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,其第一款游戏是Warcraft。随着《魔兽世界》(World of Warcraft)的推出,暴雪公司成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪公司已经成为了美国游戏公司Activision Blizzard的一部分,并拥有众多知名游戏IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)等。 游戏公司 代表作品 任天堂(Nintendo) 超级马里奥系列、塞尔达传说系列、口袋妖怪系列、动物之森系列 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment) 上古卷轴系列、战神系列、漫威蜘蛛侠、惊奇队长、神秘海域系列、最后生还者系列 微软游戏工作室(Microsoft Studios) 光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列、海盗幻想系列 艺电(Electronic Arts) FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、星球大战系列、模拟人生系列、质量效应系列 育碧(Ubisoft) 刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、看门狗系列、虹彩六号:围攻系列 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) 魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋、风暴英雄 萨伯克互动(Zynga) FarmVille、城市狂热、纸牌战争、气泡龙、华容道、宝石迷阵 科乐美(Konami) 生化危机系列、合金装备系列、银河战士系列、跑跑卡丁车系列 史克威尔艾尼克斯(Square Enix) 最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列、密室逃脱系列 卡普空(Capcom) 生化危机系列、鬼泣系列、洛克人系列、怪物猎人系列、街头霸王系列 世界头部游戏公司及其代表作品 工作室模式是传统游戏行业中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。 开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中Roblox是最著名的例子之一。Roblox是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。 Roblox的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,Roblox在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。 Roblox平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在Roblox平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得Roblox平台上的游戏多样化和创意性非常强。 然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为Roblox平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。 分发平台模式,以
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为例,是从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为一个游戏发行平台。
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平台为玩家提供了方便的游戏购买和下载渠道,并且也为游戏开发者提供了一个广泛的推广和发行平台。 现如今,凡是在PC上发布的游戏,你都能在
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上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。 作为一个发行平台,
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帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,
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还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过
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社区与其他玩家交流和互动。
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还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。 区块链游戏平台的发展路径 现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。 游戏工作室模式与公链生态 工作室通常会拥有自己的游戏引擎和研发团队,以此来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间环节,需要涉及到许多团队和个人,因此成本很高,是一种重资产的做法,但也有可能创造出非常成功的游戏IP。 这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在“一键发链”技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。 在新产品中,已经有很多项目开始沿用这样的思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所用用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。在Fusionist的计划中,他们已经有三款游戏会在这条新链上发行,Colonize,Conquer,Unite,将围绕着Endurance,去打造一个去中心化游戏公链的生态。 Endurance区块浏览器 Fusionist旗下的游戏 Colonize 这样的思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的第一款产品一经推出就能引爆。这就产生了一个问题,如果是奔着公链去做,那游戏火爆的不确定性可能会导致该公链长期难有人去使用产品,如果游戏难产,公链的价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍然在于如何做一款好玩的游戏,而非去讲一个宏大的故事。 另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为一个工作室的”枷锁“,公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施,都有或大或小的安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。在Ronin被盗后,用户失去了对于这条公链的信任,其他的游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie一切生态的公链,这对于他们背后的开发团队而言是一个不小的打击。 开发引擎模式 Roblox把“元宇宙”这一概念通过游戏开发引擎的方式进行了具象化,而与中心化的开发引擎(如Roblox)不同,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的,提供了更多的自由度和创造力,使得游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,它们都在不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。 Fragcolor Fragnova的游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,使得开发者可以自由地创造、构建和共享他们的游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建自己的游戏,并通过Fragnova Network的平台进行发布和分发,这一点与传统的中心化游戏引擎相似,但是Fragnova Network更注重去中心化的理念,为开发者提供更多的掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有的游戏都运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户的数字资产的真实性和可转移性。 去中心化的游戏开发引擎相比于中心化的游戏引擎有很多优势。首先,去中心化的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产。其次,去中心化的游戏引擎为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,去中心化的游戏引擎可以实现更公正、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。 但是,这不代表去中心化的游戏引擎没有缺点,相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏的开发引擎已经足够好用,这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE,Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已经在市场上占据了重要地位,它们提供了更加完善的工具和技术支持,有着更加稳定和成熟的生态系统,因此仍然是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,相比于大型引擎,可能缺乏一些重要的工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化的游戏开发引擎在技术方面仍然有待改进和完善。 分发平台模式 大则
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,小则4399,由于轻资产重运营,分发平台模式成为了一众去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现在已经成为了分发平台模式的代表。 TreasureDAO用户数据,数据来源:Dune 在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式来盈利。而去中心化游戏平台则可以通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式来盈利。而在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式来保护用户的权益,而去中心化游戏平台则可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。 TreasureDAO平台上的游戏 不过,叙事虽美好,现实却有所出入,“任天堂”和4399之间,隔着100个马里奥。从TreasureDAO上线的18个游戏清单我们就可以看到,大多数游戏仍然停留在“小游戏”这个层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。 但是从另一个角度思考,频繁低成本地试错有利于“爆款”的挖掘,由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家的偏好,在找到玩家的需求后,再进行深度开发。相比于一开始投入重金去打造3A级游戏,发行后却无人问津,这一方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大的反响,他们则可以把这作为起点,进一步去拓展TreasureDAO的宇宙。 Gala Games则是选择了另一种发行平台的运作模式,相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更加注重的是如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质的游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据 Gala Games 官方数据,在2021年的巅峰时期,其每月的活跃用户已经超过 130 万,有超过 26000 件 NFT 售出。但是随着 GameFi 市场的冷淡,在抵达新高后,GALA 代币价格在 2021 年 11 月开始逐步回落。 Gala Games平台上的游戏 从Gala Games的官网可以看到,目前他们已经上架了15款游戏,来自于多个游戏开发商,也涵盖了PC/WEB/手机等多个平台,但是,这些游戏仅有3款真正地上线了,其他都仍在开发中,且上线的几款游戏,可玩性仍然较低。 游戏发行平台和其代表作,数据来源:Bing 我们做一个对比,就会发现,去中心化的游戏平台,相对于目前市场上主流的游戏平台,无论是在游戏数量上,还是质量上,都有非常大的差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年,区块链游戏的数量呈指数级上升,从我们ArkStream Capital过去一年收录的项目来看,游戏类别占到了整体的20%,有800个之多,而在专注于Gamefi数据的Footprint上,可以看到去中心化游戏的数量已经超过了2000个。虽然大多数游戏仍脱离不了“小游戏”的范畴,但随着数量的进一步提升,量变引发质变,届时,去中心化的游戏分发平台凭借其优势,将成为这些游戏的流量汇聚之处。 我们认为,作为一个去中心化的分发平台,是否能上架足够多数量的游戏产品,会是其竞争力强弱的体现,而目前的去中心化分发平台,相比于中心化平台,最容易追赶的,恰恰是游戏数量。建立有效的激励机制,打通上下游渠道,提供多样化的周边服务,都会提高这些分发平台的竞争力。 ArkStream内部数据库,Footprint.network 此外,在聚集了流量后,区块链项目还能诞生出独特的功能点,比如NFT marketplace或者launchpad,这会为平台带来较大的利润,也会通过代币经济,让玩家去带领更多的玩家进来。 发展空间 在传统游戏平台的三种类型中,我们都能找到对应的去中心化平台,用Web3的方式带来更多的创新。无论是工作室模式还是分发平台,核心都是需要爆款游戏来吸引流量。因此,如何打造爆款游戏,或者吸引爆款游戏在平台上发行,是最关键的问题。 我们看好未来垂直公链的发展,尤其是在模块化区块链和Layer3的架构足够完善后,针对单一游戏去搭建专属的Appchain,可以进一步提升去中心化游戏的性能,也能借助以太坊等L1的网络安全性。但是,对于致力于开发游戏公链的团队来说,打造一个受欢迎的游戏的优先级,可能远远高于去构建一个空中楼阁般的公链,不应乱了主次。 而对于开发引擎和分发平台的去中心化游戏平台,当务之急是吸纳更多的游戏开发者和工作室进入,先以”量“取胜。 传统游戏公司和去中心化游戏平台的市值对比(2023年3月9日) 我们把头部的游戏开发公司和头部的游戏公链进行对比,可以看到,去中心化的游戏平台仍有数十倍,甚至上百倍的成长空间。如果能解决以下问题,去中心化的游戏平台将会与中心化的平台有一战之力: 如何在用户保护方面更好地借助区块链技术来保护用户的权益; 如何吸引更多的玩家和开发者加入去中心化游戏平台,进一步提升游戏的质量和数量; 如何在爆款游戏方面与传统游戏平台竞争,吸引更多的流量和用户。 去中心化平台之于中心化平台,正如去中心化金融之于中心化金融,不是一种补充,而是一种颠覆。当去中心化的产品在用户体验和安全性上足够好的时候,它们在生产关系上的优势会彻底取代中心化平台,把用户和开发者的权益更多地还给他们。我们有机会看到这一天的到来。 结论 在未来的几年中,去中心化游戏平台的发展将会面临着很多的挑战和机遇。在技术方面,去中心化游戏引擎仍然需要改进和完善,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,去中心化游戏平台需要打造更多的爆款游戏,吸引更多的用户和开发者加入。除此之外,去中心化游戏平台还需要与传统游戏平台进行竞争,获得更多的流量和用户。因此,去中心化游戏平台需要不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中获得更大的成功。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
MBK公链:创新性的去中心化金融解决方案
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K(Makeblock)作为全球领先的
STEAM
教育提供商,一直致力于推进区块链技术改革,近期决定推出自己的公链——MBK公链,以提供创新性的去中心化金融解决方案。 MBK公链不同于其他公链:它的协议采用了已经被广泛应用于硬件硬件设备的“链板块”计算技术,将硬件的性能转化为链上数据的计算优势。这种新型技术有望优化传统交易机制,以提高网络效率和降低成本。 同时,MBK公链还充分运用“共识机制”——PoC(Proof of Capacity),在维护网络安全的同时,保证了系统的处理速度和稳定性,具备重要优势。 MBK公链中将推出众多的 DeFi 解决方案,如“闪兑”、LiquidityProvider、DefiSwap、MoneyMarket 等等,令人耳目一新。下面,我们将进一步介绍 MBK公链带来的 DeFi 产品。 1. 闪兑 闪兑是一种非常快速的兑换方式,它可以避免交易过程中出现价格波动的风险。在 MBK公链中,闪兑可以实现区块链内多种数字货币的一键兑换,同时产生较低的手续费。用户无需通过中心化交易所转换数字货币,直接在 MBK公链内快速完成黄金数字货币兑换。 2. LiquidityProvider LiquidityProvider提供参与 DeFi 流动性池的服务,该服务将帮助链上用户提高收益。通过将资产添加到流动性池中,用户将可以获得比协议普通用户多得多的费用,从而最大化收益。 3. DefiSwap DeFiSwap 是一个易于使用且具有良好安全保障的去中心化交易平台,支持流动性的供给和交易,实现流通性和资产价值的松耦合。交易引擎支持区块链内各种数字货币的交易,为用户提供更具流动性的交易环境。 4. MoneyMarket MoneyMarket是一个具有流动性挖掘的去中心化金融机构,它提供了存款、贷款和ETH捐款三种基本服务。用户可以将数字资产存入 DeFi,赚取利息收益;也可以借款以获取资金,或者为DeFi中的操作捐献ETH。 MBK公链为全球用户带来了新型 DeFi 方案,为去中心化金融应用注入了新的动力。区块链现在已经不再是虚无飘渺的概念,只要有了靠谱的技术支持,它就能给传统的金融业带来更多可能。随着 MBK公链的推出,相信 DeFi 领域在不久的将来将得到更好的发展,让人们能够以更高效、更安全的方式使用金融服务。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
GameFi 爆发前夜 链游「部落」竞逐进行时
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GameFi 领域先行者,「链游的
Steam
」到哪一步了? Gala Games:「链游的
Steam
」 Gala Games 是一家成立于 2018 年的区块链游戏开发公司,旨在构建一个去中心化的游戏生态系统,成为链游领域的「
Steam
」。与真正的
Steam
也有不同,Gala Games 需要扮演游戏开发商和游戏聚合平台两个角色,除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。 Gala Games 旗下正在开发运营多款不同种类的游戏,其赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让玩家可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品和道具。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。 Gala Games 生态系统包括五个部分:游戏、游戏发布平台、NFT 市场、云托管和 $GALA 代币经济学。Gala Games 在分布式计算机网络上运行,而不是在由单个实体控制的集中式服务器上运行。这些「计算机」(称为节点)为 Gala Games 的去中心化游戏网络提供处理能力以换取奖励。 在 Gala Games 的去中心化节点网络中,用户可以通过共识投票来决定哪些游戏可以上线 Gala Games 的平台,同时也可以通过投票决定节点的奖励比例等,而对于上线在 Gala Games 平台的游戏,其游戏内 NFT 大部分会上线在 Gala NFT 商店中,同时小部分 NFT 将用随机分配的算法分配给创始人节点。 Gala Games 已经推出了 18 款游戏 目前,Gala Games 已经推出了 18 款游戏。除了备受玩家喜爱的官方自研游戏 Town Star、Meow Match、Mirandus 和 Last Expedition 之外,还包括来自其他工作室的 GRIT、PokerGo Play、Spider Tanks、Superior、Legends Reborn 等游戏。这些游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略和塔防等各种类型,游戏运行的平台也横跨网页端、PC 端、手机端等等,几乎囊括了所有流行的游戏类型和操作平台。 另外,从画面效果来看,这些游戏的质量已经远远超过了同期其他一些链游。但在保证游戏质量的同时,也带来了一些问题,高质量的游戏(3A 或准 3A 级别)投入成本高、开发周期长,在快节奏的 Crypto 圈里如何将经济模型与开发进度适配是一个巨大的挑战。此外,Gala Games 整体运营偏中心化,决策比较高效集中,但是社区氛围则相对较弱,节点治理范围有限。对于普通投资者来说,不论是获取信息还是参与投资,进入门槛相当高。 TreasureDAO: 加密世界的「任天堂」蓄势待发,「小而美」是第一要义 Treasure DAO Treasure DAO 是一个建立在 Arbitrum 上由 MAGIC 代币连接的游戏生态系统,目标是建立一个「去中心化的任天堂」。Treasure 生态中的每个物品(Legions NFT、MAGIC 代币等)均为免费分发,Treasure 市场上的其他藏品也是免费、公平分发。Treasure 最初基于以太坊主网构建,但后来因为当时以太坊网络 Gas 成本居高不下,为降低用户门槛,Treasure 迁移到 L2 层 Arbitrum 链构建。 TreasureDAO 生态总览(图源:PKU Blockchain) TreasureDAO 于 2021 年 11 月份由社区推出,方式为社区驱动、公平启动,从一个 Loot 仿盘 Treasure NFT,历经链游 Legions 、Life NFT 与 由空气币出发的 Magic,慢慢成长为 GameFi 领域内最知名的游戏生态之一。回溯发展历程,TreasureDAO 的成长离不开其生态内部配套基础设施的支持:通用货币 Magic 和三驾马车 Trove 、Bridgeworld、MagicSwap。 Trove 是 Arbtrium 上的 NFT 市场和游戏启动器,可以进行 NFT 的交易。Bridgeworld 是 Treasure DAO 的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多 Defi 的玩法,促进 Treasure DAO 的经济体系发展。此外还有 AMM 协议 MagicSwap,致力于成为 TreasureDAO 生态跨游戏经济的门户。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO 的治理 token)、Magic/ELM(Tales of Elleria 的治理 token)两个交易对。 爆火的 The Beacon 有了基础设施支持,还需要爆款游戏来让生态繁荣,The Beacon 就是点燃生态的引爆器。作为 Treasure DAO 推出的现象级产品,The Beacon 在 Arbitrum 上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破 26000+,游戏内创世角色 NFT 的购买数量多达 65000 次,The Beacon 的火爆也带动了 Treasure DAO 数据的上涨,将 Treasure DAO 的周活用户从 5000 拉到 20000 左右,直接翻了接近四倍。 The Beacon 是一款 RPG 类型的游戏,在游戏中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人 PVE 模式、和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人 PVE 模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答 npc 的问题。 尽管 The Beacon 游戏本身并没有太多惊艳之处,在 Web3 领域却引起了大量关注。其中一个重要原因是在 Web3 游戏中,很少有真正好玩的游戏。而 The Beacon 游戏的出现给人们带来了一些惊喜,虽然在 Web2 游戏中可能算不上顶级,但在 Web3 游戏中属于不错的水平。这也说明了 Web3 游戏仍处于早期阶段,将有更多的探索和发展。 TreasureDAO 瞄准的是长尾游戏市场,3A 游戏只会是几个游戏大厂才能达到的标准,逐渐增长的 Web3 玩家会对这类小游戏及 AA 游戏有着极大的需求,TreasureDAO 在尝试把这个「小而美」的模式走通。从爆款游戏切入,由点及面,TreasureDAO 建立的一套基础设施和生态来满足独立开发者的需求,每个游戏都可以从 MAGIC 的经济价值以及共享资源中受益,同时积累的玩家活动内容可以用来形成经济体。它不会受到单个游戏的短周期影响,因此拥有更强的生态系统复原力。 Block Ape Scissors: 背靠币安,BSC 链游圈的「大重塑」 此前的绝大部分 GameFi 项目与传统的 3A 游戏相比玩法仍旧非常单一,更有很多为了追赶热度市场仓促推出的项目,玩的还是 DeFi 挖矿的老套路,披着一个游戏的皮做着「挖提卖」的行当。从游戏体验上来说和传统的网游单机游戏差别巨大,从经济模型上来看,甚至很多项目方把游戏当成资金盘去做,所以这也导致了链游「见光死」的窘境。BSC 链更是这种「土狗链游」的重灾区,回看历史,一些知名的 GameFi 1.0 项目例如农民世界、飞船、THG、Raca、Valkyrio 女武神、BNB Hero 最终都难逃死亡螺旋的境地。 倒不是要把这些 GameFi 1.0 阶段的项目钉到「耻辱柱」上,实际上这些质量低的 Play-to-earn 链游对于 GameFi 发展也有着重要作用,但本质上它们与土狗矿、meme coin 在某种程度上类似,最终只是沦为了少部分高风险爱好者的短时间投机工具。现阶段游戏玩家们早已不满足于此了,他们对游戏基础质量与代币经济有更高的要求,玩家会更关注是否有办法解决单一游戏内经济机制,游戏的可玩性是否更高,是否具备社交属性等等。既然这样,有没有办法让玩家自己推动进程,选出自己各方面都心仪的链游并参与到开发进程中呢?这就是 Block Ape Scissors 在做的事。 Block ape scissors 是一个基于 BNB Chain 的游戏社区平台,在 2021 年 11 月 15 日宣布由 Binance Labs 孵化,愿景是通过创新的机制和精心设计的游戏体验,为玩家提供娱乐的同时创造持久的价值,致力于构建最多样化和最先进的 Play to Earn 生态系统。平台引入 DAO 治理模式,打破传统游戏平台的流量壁垒和强权垄断,为新兴开发者提供更多机会,同时为玩家提供安全、公平、有趣的游戏环境。 其中最重要的当属 DAO 治理模式。玩家可以通过购买名为「猿猴香蕉矿工(Ape Banana miners)」的平台股权卡获得 Token 质押权,这个卡采用 POS 挖矿机制。Block Ape Scissors 采用共享经济模式,鼓励社区成员参与平台的建设和运营。参与游戏、贡献内容和参与治理活动也可以获得一定数量的平台代币 $Banana。开发人员通过贡献游戏或提供服务也可以赚取 Banana。这种共享经济模式激励社区成员积极参与,并促进了自给自足和可持续发展的生态系统。 社区成员和独立游戏开发者将「分头行动」。对于独立游戏开发者,每月在固定的时间里,他们可以将自己的作品 demo 以提案的形式进行上传,然后由 Block Ape Scissors DAO 处理这些提案,社区成员会通过社区投票的形式选出最具有吸引力和可玩度的游戏,随后 Block Ape Scissors 会对其进行孵化,帮助开发者完成整个游戏的建设,然后上线 Block Ape Scissors 的首页推荐。 在投票过程中,所有参与投票的 DAO 组织成员都可以享受游戏上线后的盈利,举例:A 游戏被投票选中,并且 Block Ape Scissors 对其进行了孵化,当 A 游戏带来 100 万美金利润时,Block Ape Scissors 可获得 25% 收益(以支持平台进一步建设和扩充),Block Ape Scissors DAO 国库可获得 15% 收益(用于 DAO 组织贡献者的工资及部分提案支出),DAO 组织成员可获得 10%(根据其相应投票权获得收益),其余 50% 会对 $Banana 进行回购燃烧(以加速代币通缩)。(以上数据为举例,精确数据待官方公布) 由此可见,社区成员和独立游戏开发者殊途同归,项目方与游戏玩家不再站在对立面,一整个 Block Ape Scissors 生态将同时致力于开发出更适合当下链游市场的游戏。无论是追求游戏的可玩性还是经济模型的闭环,社区成员将投票选择出自己想要的那一款链游,或者说,利益驱动能够选出那些让 Block Ape Scissors 生态获得更多利润的游戏。 此外,对于一款具有金融属性的链游,游戏的公平性和验证交易有效性至关重要。Block Ape Scissors 则是采用了 zk-SNARKs 来实现快速高效的游戏玩法,允许在几秒钟内处理大量交易,能够保持交易隐私的同时验证其正确性。 Block Ape Scissors 还在探索 AI 方面的内容,未来会训练一个 AI 机器人,生成不同的经济模型,DAO 组织成员每周投票选择自己认为更好的一个,以此帮助 AI 机器人不断优化,为 GameFi 找到新的解决方案。 育碧、莉莉丝等 Web2 大型游戏公司也在找寻变革的机会 值得一提的是,据 Block Ape Scissors 团队透露其与很多 Web2 大型游戏公司都保持着良好的关系,并将在接下来的半年中陆续对几个曾风靡世界的游戏 IP 进行转型,借助游戏将更多传统领域的玩家带入加密世界。而 Web3 游戏有可能在商业模式上打破传统游戏买量的困境(即通过付费广告等手段来吸引玩家),并颠覆传统的利益分配结构,为开发者提供了更多的变现机会,为游戏行业创造新的市场。将游戏从 Web2 过渡到 Web3 的过程中,也许是 Block Ape Scissors 弯道超车的机会,BSC 链游圈的「大重塑」可能就在眼前了。 GameFi 未来的机遇与挑战 5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 而目前整个游戏的历史发展已经到了非常关键的一个转折点,游戏产业亟待跨越这道 Web2 到 Web3 的鸿沟,迈向区块链游戏时代。鉴于游戏和 NFT 的可玩性和经济价值,GameFi 提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。回顾 GameFi 发展历程和开发周期,属于这个细分赛道的牛市也许已经蠢蠢欲动了,我们告别了野蛮发展的 GameFi 上半场,谁能实现范式转换,为低迷的市场开辟新一轮创新和增长?让我们拭目以待。 Reference The ZK-Snark Gaming Revolution 浅论 Gala Games 崛起之路对 project 12 的启示 Web3 的
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?——Treasure DAO 深度分析 一文读懂 Treasure Dao 的迭代之路 链游经济模型大揭秘 来源:金色财经
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2023-06-10
Web3 游戏是伪命题吗?
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改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与
Steam
的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。 除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。 这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。 最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
盘点当下早期LSDFi潜力项目
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的稳定。 目前ZeroLiquid通过
Steamer
模块提供流动性用于二级市场折价套利,
Steamer
模块的流动性来源于用户超额抵押部分的抵押品与抵押品产生的收益,这一设计很大程度上影响了协议的LTV,关注后续是否会改善。 来源:zeroliquid.gitbook.io,LD Capital 经济模型: $ZERO代币于3月19日以自筹资金的形式在Uniswap平台launch,代币总量3050万枚(初始总量1亿枚,后社区提案销毁了69.42%),其中600万枚用于提供初始流动性,1370万枚归属社区,100万枚归属国库,70万枚归属核心贡献者。目前二级市场流通量690万枚,其余部分将在3个月到3年内逐步归属。$ZERO在享有治理权的同时拥有分红权,单币质押可以捕获协议收入。 来源:zeroliquid.gitbook.io,LD Capital 6、Ion Protocol:0借款利率,支持EigenLayer再质押凭证 产品介绍: Ion Protocol支持多种抵押品,包括LSTs、LST LP Positions、Staked LST LP Positions、EigenLayer Validator/LST/LST LP Restaking Positions和LST Index Products。同时Ion Protocol拟针对不同抵押品固有的风险收益结构定制本协议的风险模型,通过调整不同抵押品LTV或借款利率的方式引导用户存款,在尽可能提高资金效率的同时保证allETH的超额抵押与锚定。 来源:ionprotocol.medium,LD Capital 经济模型:未发布 来源:金色财经
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2023-06-09
Web3游戏玩家是如何变成输家的?
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改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与
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的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。 除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。 这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。 最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。 来源:金色财经
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2023-06-09
天娱数科:公司使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系
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,公司作为资深海外游戏发行商和PS4,
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国内平台游戏开发商,是否会抓住机遇,推进重大新游戏发行计划 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司从虚拟数字人创意策划,到虚拟内容制作、智能应用与商业化运营,为不同行业提供全链路元宇宙应用场景解决方案,助力更多企业将虚拟数字人与AIGC技术应用到企业工作流中,提升行业效能。游戏业务方面,公司利用AIGC持续降本增效,为玩家带来更多突破想象力的产品,继续夯实完善产品矩阵和赛事体系,持续为全球玩家带来低门槛、高质量的数字竞技体验。感谢您的关注。 投资者:CHATGPT已经链接苹果APP,公司背靠苹果爱思助手游戏营运平台,是否最为受益与GPT给内容和游戏生产端带来的巨大降本增效效益?另外公司的海外内容数据庞大,数据价值如此之高,市值也不匹配当下公式龙头的地位。公司为什么不回购股份彰显公司对为来的发展信心? 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司“移动应用分发智能推荐系统”(爱思助手)以智能推荐算法为核心,通过数据接入、模型训练进行数据诊断与校验,不断优化推荐体验,及时精准地为用户推荐相匹配的产品或内容。在2022年度,约80%移动应用开发者客户接入智能系统,促使流量价值大幅提升,推动了CPA(按新增下载并有效激活用户数量与客户结算)收入大幅增长。在智能系统驱动下,移动应用分发平台新增注册用户数超2,700万人,总注册用户数达2.86亿人,持续为抖音、快手、小红书等头部应用提供推广服务。公司后续如有股份回购计划,将严格按照相关规定及时履行信息披露义务。感谢您的关注! 投资者:贵公司2022年7月2日发布与英伟达达成合作。目前在哪些方面合作?进展如何? 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系,感谢您的关注。 投资者:您好,贵公司对ai换脸诈骗怎么看。有什么解决的办法? 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司整合内外部优势资源,将各应用场景中重复的 AI 模型与服务共享,通过跨场景协同和模块化组合,可以快速构建满足个性化要求的业务。公司业务运营严格遵守相关法律法规和平台规范要求,感谢您的关注! 投资者:董秘你好,请问一下,贵司的算力处理能力如何,是否有应用到对应的AI产品或者游戏应用里? 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司算力资源主要支持公司自有算力需求。公司数据流量业务围绕数据要素“聚合-流通-应用”的产业链路,不断整合AIGC、虚拟数字人等前沿科技,为各行各业提供涵盖数据分析、用户洞察、流量分发、投放优化、创意提效、品牌运营的全链路智能营销服务。公司数字竞技业务以AIGC游戏互动引擎为底座,开创性地将休闲游戏与电子竞技相融合,基于多元游戏组合、多维宣发渠道,持续深耕全球数字竞技市场,为全球玩家带来低门槛、高质量的数字竞技体验。感谢您的关注。 投资者:你好董秘,贵公司官方公众号曾与去年发文,公司与英伟达举行合作交流研讨会,并达成初步合作意向,英伟达主要介绍了他们的Omniverse平台,而今天英伟达要开发为游戏AI的平台,请问公司与英伟达合作的怎么样了?双方在AI游戏方面有无项目落地,谢谢! 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系,感谢您的关注。 投资者:董秘您好,请问公司与英伟达有没有合作? 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系,感谢您的关注。 投资者:贵公司在数据要素方面有何进展 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,数据流量业务围绕数据要素“聚合-流通-应用”的产业链路,不断整合AIGC、虚拟数字人等前沿科技,为各行各业提供涵盖数据分析、用户洞察、流量分发、投放优化、创意提效、品牌运营的全链路智能营销服务。截至目前,公司投资运营的数据流量生态园吸引了包括数字能源、数字零售、数字农业等10余个数字经济细分领域超500家企业入园,通过数据流驱动人才流、资金流、交易流、信息流融合渗透,让不同来源的优质数据在新的业务需求和场景中汇聚融合,实现双赢、多赢的数据要素价值转化,逐步构建起“数据要素+智能算法+场景应用”的数据流量全栈闭环体系,为公司推动数字经济业务快速发展聚合了丰富的应用场景资源。 投资者:请问一下公司和英伟达的是Omniverse的合作吗?谢谢 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系,感谢您的关注。 投资者:您好董秘!请问贵司虚拟人技术有无应用到游戏中?通过扫描玩家构建虚拟人到游戏中配合vr让玩家亲临其境感觉中。贵司有这方面的探索研发吗?谢谢 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司积极布局虚拟/混合现实内容业务,2023年2月公司与PICO签署了VR直播协议,公司旗下虚拟数字人入驻PICO VR,双方将共同探索VR/MR技术、虚拟角色业务、虚拟内容创作与虚拟空间沉浸式交互创新模式,共同为VR/MR产业发展提供新的可能性与创新方向。公司高度关注Apple、PICO等在AR/VR/MR/XR领域的最新产业布局与动态,跟进各种技术路线,将AI数字人快速扩展到不同行业、不同场景,推动数字营销向智能营销迈进。 投资者:请问网上有说贵公司跟英伟达有合作,是否真实?有哪些方面的合作?对业绩是否有影响 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系,关于公司具体经营情况,请以公司定期报告及相关公告为准,感谢您的关注。 投资者:请问贵司目前用于训练的大模型规模和垂类参数量有多大?训练模型主要用英伟达还是国产卡为主? 天娱数科董秘:尊敬的投资者您好,公司“MetaSurfing-元享智能云平台”接入 GPT 等大语言模型,并通过海量数据资源针对不同场景进行调优,显著提升了虚拟世界中人、货、场互动中更高阶的理解、感知、决策能力,使元宇宙各类元素和用户产生深度互动,用 AIGC 推动元宇宙迈入智能时代。公司持续关注数字人与ChatGPT等模型的整合应用,快速扩展到不同行业、不同场景。公司在AI虚拟数字人相关应用的训练模型上,使用英伟达相关产品满足公司算力需求,公司也与英伟达保持了良好的沟通关系,关于公司具体业务情况,请以公司定期报告及相关公告为准,感谢您的关注。 天娱数科2023一季报显示,公司主营收入4.74亿元,同比下降4.69%;归母净利润1022.87万元,同比上升11.93%;扣非净利润-269.3万元,同比上升40.75%;负债率14.08%,投资收益702.79万元,财务费用-246.82万元,毛利率17.66%。 该股最近90天内共有5家机构给出评级,增持评级5家。近3个月融资净流入1.48亿,融资余额增加;融券净流入0.0,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,天娱数科(002354)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 天娱数科(002354)主营业务:以电竞游戏和数据流量为主营业务。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-06-08
元宇宙能成为创意工坊吗?
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就是一个典型的成功之作,通过创意工坊在
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上获得重生并且照亮整个游戏行业。 事实上,NFT的出现,已经让艺术和时尚的选择权回归到大众手中。在NFT的世界中,不需要大制片厂、不需要大制片公司也不要艺术馆画廊,所有的人都可以根据自己的喜好来发布自己的作品。而更多的人则是根据自己的喜好以付费来表达自己的喜好。创作者到消费者之间繁琐的环节都消失了,当创作直接触达到受众,数据流也直接反馈着受众对创意作品的反应。 NFT是元宇宙的入场券。所以,在元宇宙里提前布局“创意工坊”是一项很有前途的工作。 元宇宙是一个数字化的虚拟现实空间,在这里人们可以自由地参与各种互动、游戏、娱乐和文化体验等,同时,也可以自由地创作和分享自己的作品。在元宇宙的创意工坊中,用户可以进行虚拟创作,使用数字化的工具和平台完成各种创作任务,例如绘画、建模、动画、音乐等。此外,用户还可以在元宇宙中进行合作式创作,多人联动式的创作在工坊中也是很有潜力的。创意工坊可以提供专业的工具、教程和指导、交流分享平台等,帮助用户实现创作目标,从而得到更多的认可和奖励。 当前比较火的乡村元宇宙,探索的就是一种创意工坊模式。目前,穹宇世界火把李村和淄角村的元宇宙场景即将上线(厚建融宇宙),目前已进入内测阶段,正在开启穹宇内测官征集活动,共100名!这100名内测官,可以理解为“创意工坊”第一批元宇宙制作人。拥有内测勋章的用户将在未来获得更多的穹宇世界线上线下的活动、测试、学习、共创的机会和权益。 通过创意工坊,用户在乡村元宇宙里可以制作什么呢?答案是共创数字文化作品和应用场景。穹宇世界为每个乡村发行10张共建卡、10张墙画卡、10张放映卡、20张展位卡以及部分结合各村实物、文旅发售的实物权益卡,总共是50张(10+10+10+20=50),每一张都是非同质化的全版权卡,这些卡也都获得行政授权,且经过MZ可信流通机制审核确权,可以进一步活跃数字文化和数字资产、数字权益市场。除了共建卡以外,展位卡、放映卡、墙画卡最主要的功能都是播放画面和社交互动,未来最大的价值就是和电商(如天猫)、游戏(如星际万象等链游)、社交(如品牌私域)等打通,可以一键跳转。 举例来说,共建卡。在乡村元宇宙场景中,用户可获得一处独立空间的搭建权,后续还可对独立空间进行个性化搭建,包括但不限于特色住宅、商铺、展厅等。未搭建前,共建卡位置提供视频展示牌,搭建完成后,视频展示牌将被拆除,呈现的是用户共创的空间。 比如说,你可以把故乡建造成一个充满十足乡村田园风的地方,在这里可以看见漂亮的乡村公路,也有各种成片的农作物,同时在园区中还打造了多个田园主题风格的打卡景点。对于那些无法回到故乡、离散在他乡的人来说,能在元宇宙中再现家乡的场景,这是一种情感的寄托和回归。在元宇宙的帮助下,中国的乡村文化会向“内涵式”转变。 总之,乡村元宇宙尊重“中国乡村”的原貌,另一方面,也支持创作者通过建造融入自己的想法,让故乡更有内涵。元宇宙具有良好的可扩展性和自由度,一旦应用于创意工坊中,将会带来全新的数字化创作环境和更加自由的创作方式,这无疑将有利于提高用户的创作能力和创作成果的质量。 来源:金色财经
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金色财经
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