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三大游戏公会熊市过冬现状盘点 扩张、蛰伏亦或转型
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他们的 GuildFi 帐户连接到其
Steam
帐户,可以将
Steam
上的游戏数据融入到任务与成就系统中。 这无疑为Web2传统玩家接触Web3提供了便利。 据2022年中报告,GuildFi资产总额为1.11亿美元,2021Q4其资产总额为1.46亿美元,下跌约25%,但依旧储备资金雄厚。其中稳定币总额约为5700万美元,相比2021Q4下跌40%。 GuildFi曾持仓1000万美元UST,在luna事件中的直接亏损为600万美元。 相对于其他公会,其稳定币资产相对ETH\BTC资产份额更低,投资风险偏好更强。 总结 在对三大游戏公会现状进行梳理后,可以看出他们各自侧重了不同的发展方向。 YGG保持传统路线,注重于P2E规模与GameFi生态的扩张,奖学金成员众多,但是其储备资金相对最为薄弱。 较于游戏公会的身份,Merit Circle更像是一个游戏生态基金管理者,注重投资收益与其MC代币市值的维护。 GuildFi打破了P2E模式的桎梏,正在向游戏社交平台转型,同时也有着最多的资产储备。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-14
中银策略:底部躁动与自我实现的预期
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orizon Worlds、百度希壤和
Steam
VR。最后是应用及内容板块方面,主要提供医疗、教育、游戏、营销等终端应用场景下的产品。此次《行动计划》在四个方面提及VR产业链规划及要求: (1)提升全产业链条供给能力。面向大众消费与行业领域的需求定位,全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力。提升终端产品的舒适度、易用性与安全性; (2)全产业链条供给提升工程。提出关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的具体发展方向; (3)以虚拟现实核心软硬件突破提升产业链韧性。在总体要求部分中,文件提到要以虚拟现实核心软硬件突破提升产业链韧性,以虚拟现实行业应用融合创新构建生态发展新局面,以虚拟现实新业态推动文化经济新消费,为制造强国、网络强国、文化强国和数字中国建设提供有力支撑; (4)构建融合应用标准体系。加强标准顶层设计,构建覆盖全产业链的虚拟现实综合标准体系。 总的来看,此次五部门发布的VR行动规划给予虚拟现实产业充实的政策托底,同时叠加资本推动与疫情影响,VR产业链或迎来一段较长的政策红利期。按照规划目标,到2026年我国虚拟现实产业总体规模将实现井喷式增长,预计VR 全产业链将整体受益。未来随着国内相关技术与配套产业链不断成熟,产业链软硬件的国产替代与下沉市场推进将进一步催生VR产业新行情。
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金融界
2022-11-06
50 年游戏简史和 Web3 游戏的未来
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了本地街机高分公司的风头 ●在线发行(
Steam
)改进了游戏开发的单位经济体制 ●Runescape的玩家仅仅通过成为优秀的交易员就可以大赚一笔 ●游戏中的稀有物品是NFT的前身(蓝色派对帽) ●魔兽世界展示了基于订阅的游戏商业模式的可行性 2010年代:手机市场的崛起 ●始于2008年App Store的首次亮相 ●无处不在的智能手机和廉价的手机游戏扩大了传播范围 ●免费游戏成为明确的前进道路 ●RIP便携式游戏 当今时代:免费游戏 ●口味已经转变了,人们在很大程度上希望他们的游戏是免费的 ●竞选活动/故事模式已经已经失宠了 ●游戏开发商现在通过微交易赚钱了 ●目标:吸引大量的小鱼(和海豚),希望能捕获鲸鱼 *暂停* 我们已经介绍了游戏的历史,现在我们将进入游戏的心理学。 50年的游戏历史,强调过去的电子游戏经济设计实验 游戏背后的心理动机 ●Web3游戏的未来 我们为什么要玩游戏?可以归结为3个主要因素: 1、测试技能 2、独立行事 3、与他人联系 我们来看看一个例子:堡垒之夜(Fortnite)如何抓住游戏心理。 测试技能 --> 建立战斗、射击、战略的能力 独立行事 --> 堡垒之夜(Fortnite)的大规模动态地图鼓励探索 与他人联系 --> 跨平台聊天,高Twitch参与度 谁在玩游戏?事实证明,每个人都有自己的理由,但他们往往分为四种类型(由Bartle在1996年提出): ●成就者:约10%的玩家 ●探索者:约10%的玩家 ●社交者:约80%的玩家 ●杀手:约1%的玩家 没有考虑到这四类玩家的游戏只是NGMI。大多数游戏玩家都是社交者,而大多数社交者绝不会在游戏中花钱。 *提示:不要试图将NFT/代币作为玩游戏的要求 游戏开发是挑战、满足感和经济参与度之间的微妙平衡。最近,游戏开发者似乎对经济参与度进行了过度优化。看看CoD的在线多人游戏菜单这些年来发生了多大变化... Sinks 和faucets是平衡游戏经济最重要的游戏设计基本语。Faucets分配游戏中的资产,Sinks将游戏中的资产从流通中移除。游戏设计师必须平衡新玩家的增长和现有玩家群体的成熟度。 Sinks 和Faucets I: ●公共设施:Al-Kharid入门通行费 (Runescape) ●赌场:赌博机制(loot boxes)。 ●收藏品:极其昂贵的物品 ●税收:Runescape的大交易的2%的费用 ●消耗品:Runescape中的施工技能 ●捐赠:利他主义的燃烧机制 Sinks 和Faucets II: ●质押:质押Bored Apes以获取$APE ●基础设施:STEPN的GST-GMT代币交换费 ●模式:对一个游戏的修改版收费(元游戏)。 ●垃圾收集:焚烧玩家丢弃的贵重物品(或废弃的账户)。 货币差异 游戏中的货币与现实世界的价值脱钩。 好处包括:预装套装平衡(破损收入),玩家购买超过预期(沉没成本谬论),冲动购买(减少心理会计核算) 图示:堡垒之夜(Fortnite) 市场控制 游戏中的经济由开发商控制的程度: ✷糖果粉碎机/Fortnite=完全市场控制 ✷Runescape = 部分市场控制 ✷STEPN=自由市场 注意到这些公司中哪个(仍然)能赚钱? 冲动购买 当开发者将现实世界的制约因素(称为卡点)引入到进程中,并将应用内购买作为快速的解决方案,也被称为付费双赢机制,被Candy Crush、League of Legends、Mobile Strike和其他许多公司使用。 影响有限的项目 游戏内购买行为对游戏机制有限的影响,典型的例子=堡垒之夜的皮肤。 转换能力 最初由Infinity Ward为CoD 4设计 --> Prestiging,玩家可以通过声望徽章来显示地位。 游戏开发商可以提高老IP的参与度,并出售地图包。今天,这些是通过战斗通行证和持续更新来实现的。 *暂停* 做得很好,走到了这一步我们已经进入了最后的阶段。 50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验 游戏背后的心理动机 网络3游戏的未来 Web3游戏的未来 web3对游戏到底有什么作用? ●流动性:购买/出售项目 ●稀缺性:物品是罕见的 ●自我保管:你的钥匙,你的加密货币(或NFT) ●链上声誉:无账户互联网,用钱包登录 ●持久性:区块链是永恒的 ●可听性:证明一件物品是真的/假的,证明是谁拥有它 ●去中心化治理:玩家有发言权 ●支付:无缝衔接,快速完成 ●商业模式创新:使用代币进行预售(尽管这可能会有问题) ●可组合性:游戏可以通过区块链源数据进行交互 今天的web3游戏在哪里?简而言之,非常非常非常早。 GameFi代币从历史高点下跌约75%。web3游戏是建立在一堆随机链之上的(很少有整合)。 为什么游戏赚钱会失败? 流动性既是福又是祸。开放的Web3经济使Axie等游戏中的雇佣兵用户能够耕种代币,并将其投入市场。资产发行(供应)超过了资产需求(通常由游戏效用驱动)。 一个成功的web3游戏是什么样子的? Sorare基于NFT的幻想体育游戏提供了一些见解。NFT不是Sorare梦幻体育的要求。相反,NFTs支持更高层次的比赛玩法。我们希望这种模式能被许多其他模型效仿。 web3的游戏未来是什么样子的? 我们有丰富的游戏历史可以借鉴+从早期的web3游戏实验中学习经验。 以下是这份报告的关键要点: 代币在后,游戏在先。Web3最适合用于增强有趣的游戏,而不是伪装成节目的主角。今天的游戏玩家对Web3的基本原理持怀疑态度,对现状感到满意。我们需要向这个持怀疑态度的用户群展示加密货币/NFT与杀手级游戏的优点。 主要的游戏发行商对web3持谨慎态度。 这与08年传统游戏开发商在拥抱手机领域时的迟缓表现类似。智能web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的情况,明智地利用这个机会窗口。 不要为了保持镇定而屏住呼吸。似乎每周,都有一款新的web3游戏建立在新的区块链生态系统上。假设,这些链彼此之间都不能互操作。目前,主要关注其他的web3的使用情况。 不可转让的NFT将是web3游戏的关键。玩家的成就和通过钱包的统一登录可以使玩家的历史能够跨越平台和游戏环境。有一个链上源数据的宝库等待被解锁。 元游戏将占据最高的统治地位。想象一下建立在其他游戏之上的游戏。 Sandbox是一个早期的例子,它完全接受了这种方法。元游戏是与生态系统代币相关的经济多样化的关键,可以帮助吸收具有有机需求的代币发行。 桥将是web3游戏基础设施的关键部分。Web3游戏开发者已经在几十个相互竞争、不可互操作的区块链上构建游戏。桥将是支持任何跨链互操作性的必要条件(除非我们对使用交易所作为桥梁感到满意)。 更多的市场控制=更多的钱。由于经济上的利害关系,传统的游戏发行商不愿意放弃对游戏经济的控制。一个潜在的解决方案,是半开放的经济,发行商将多个游戏统一在一个应用链上。 锦标赛是NFT/加密货币的一个引人注目的使用案例。这种模式之所以有效,是因为它将加密货币定位为一种有理想的资产,而不是一个先决条件。随着玩家对游戏的熟悉,他们可以选择参与更高级别的锦标赛,例如:Sorare。 不是所有的东西都需要放在链上。优秀的web3游戏将融合链外和链上的数字资产。今天,大多数游戏玩家都不在游戏上花钱。Web3并不能神奇地改变这一历史先例。将链上交易保留给从事经济活动的人。 DeFi将为开发商释放新的收入机会。想象一下,相互竞争的游戏工作室合作在AMM上运行流动性池,分享他们竞争代币交换产生的费用。开发者和游戏玩家都受益于DeFi和web3的可组合理念。 结束思考 首先创造一款优秀的游戏,然后在添加web3功能之前,考虑与杀手级游戏一致的最佳盈利方案。 历史上最赚钱的游戏以引人入胜的游戏方式吸引玩家,而这些游戏是完全免费的。 过度优化web3的功能会吸引雇佣兵玩家,从而削弱游戏社区。持久的游戏经济将通过sinks/faucets、市场控制等方式来平衡数字资产供应发行与需求。 你成功了!在这个主题中,我们成功地介绍了: 50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验 游戏背后的心理动机 未来的web3游戏 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
东吴证券:给予昆仑万维买入评级
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usAppLab、SideQuest及
SteamVR
平台。此外,2022Q3,StarXMusicXLab新推出10首AI歌曲,算法模型及AIGC能力不断提升,公司已与音乐、汽车、游戏等多个行业的头部公司达成AIGC领域的合作。我们看好公司于AIGC领域持续突破,对内丰富StarMaker平台内容供给,对外探索更多盈利增长点。 盈利预测与投资评级:外部环境变动致公司业绩增速承压,同时考虑到公司新游收入费用错配,我们下调此前盈利预测,预计公司2022-2024年EPS分别为0.90/1.12/1.30元(此前为1.20/1.41/1.66元),对应当前股价PE分别为14/12/10倍。我们看好公司作为国内领先的互联网出海平台,商业化潜力持续释放,维持“买入”评级。 风险提示:新品延期风险,市场竞争加剧风险,国际政治形势变动风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,财通证券潘宁河研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达83.52%,其预测2022年度归属净利润为盈利16.86亿,根据现价换算的预测PE为9.46。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有9家机构给出评级,买入评级4家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为17.82。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,昆仑万维(300418)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力一般,营收成长性良好。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标2.5星,好价格指标3.5星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-11-01
蜗牛游戏赴美上市,全球领先的游戏开发商
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021年底的六年里,ARK有4年都是在
Steam
平台上的所有游戏类型中排名前25名。目前,ARK已经成为沙盒生存游戏类型中的领导者,截至2022年上半年,ARK总的安装量已经超过7690万台,2022上半年,在
Steam
和Epic平台上的DAU达到39.5万,历史上的DAU峰值更是超过75.5万。 作为公司的旗舰版游戏,公司还在不断地发布新的拓展包(DLC),增加新的地图和模式,带动ARK游戏可持续的增长。每次DLC的发布都能够带动下载量和活跃度的提升。目前,ARK贡献了大部分的收入,2019年、2020年及2021年,ARK贡献的收入占比分别达到80.5%、89.5%、90.7%,已经成为公司收入的“压舱石”。 当然,公司的游戏并不止于ARK,公司已经建立了一个内生增长的战略飞轮:专有技术能够为玩家提供高质量的游戏体验,带动了高质量游戏的推出,而高质量游戏的推出又能够增加收入的增长,公司有更多的资金进行研发投入,开发下一代的游戏。公司还打造了专有的微影响者平台NOIZ,可以用更低的成本将游戏推广到更多的玩家,进一步增加公司的盈利能力。 在技术支持上,公司专有的视频游戏技术包括一个通用的游戏引擎,开发管道工具,先进的渲染技术和先进的服务器和网络操作。此外,公司的可定制开发基础设施提供了一个框架,用于有效地开发所有类型的视频游戏项目,使用先进的渲染技术进行真实的照明、天气和大气效果,创建新类型的虚拟资产和其他效果,从而提高艺术细节和增加玩家的参与度。自成立以来,公司一直在开发专有引擎,Flexi。与主流的商业引擎不同,Flexi能够帮助公司节省版税成本的同时,保留对修改后引擎的所有权。公司目前正在创造一个AAA级的游戏,充分利用Flexi引擎来展示其能力。大多数商业引擎都是为单一会话游戏和在特定地理位置上的少量并发玩家而设计的。然而,Flexi能够在特定领域处理更多的玩家,可以用于具有强大用户交互的大型游戏。 依托于Flexi引擎,蜗牛游戏还准备开发自己的元宇宙,将公司所有的游戏整合到这个引擎中,这样就可以为内容创建者提供一个包含许多模板的支持平台,比如在方舟游戏中有很多涉及沙漠的地图,在元宇宙中,玩家将能够转移到一个沙漠星球,在那里设置自己独特的游戏玩法,创造属于自己的游戏资产。 在游戏开发和发行上,公司目前已经拥有了一套多样化的游戏组合,游戏数量已经超过20个,包括最后的绿洲、阿特拉斯ATLAS等,而且公司还在开发五款主机和PC游戏,预计将在未来五年内发布。公司还可以通过独立品牌Wandering Wizard收购发行更多的不同类型的游戏产品。通常,这些游戏会形成知名的IP,公司会把这些IP再利用起来,制作更多的游戏,从而吸引到更多的用户。 从财务数据上看,公司的收入从2019年的8631万美元增长到2021年的1.07亿美元,年复合增速达11.2%。收入来源也非常多元化,分别来自主机、PC和移动设备,实现多个平台的商业化。从地理位置上看,公司接近9成的收入都来自美国,美国是仅次于中国的第二大游戏市场,市场空间也是非常大,2021年的市场规模达到476.2亿美元,而且美国没有像国内有很多的限制政策,公司新游戏的研发和发行也将会更加顺利。 对于游戏公司来说,相较于净利润,EBITDA更能反应公司创造现金流的能力。从EBITDA来看,在收入增长和经营效率的提升下,蜗牛游戏的调整后EBITDA从亏损的1510万美元提升到了2550万美元,EBITDA Margin达到24% ,要高于游戏行业的平均水平,说明公司不断增强的竞争力。 从行业层面来看,游戏行业是最受欢迎的娱乐产业,市场空间非常大,现金流也非常好。根据Zewzoo的数据,2021年,全球游戏产业规模达到1927亿美元,比全球音乐、电影和机顶盒市场加起来的规模还要高27%。而且,随着在线游戏的持续火爆,游戏市场的规模还将保持增长,预计到2025年达到2257亿美元,相比2021年增长17%。蜗牛游戏作为行业的佼佼者,将凭借丰富的游戏开发经验持续从行业增长中获益。 蜗牛游戏估值多少比较合理呢?对于游戏公司,EV/EBITDA是更加常用的估值方法,而根据历史,游戏公司的EV/EBITDA常年可以拿到16倍的高估值,那么这样来看,蜗牛游戏的合理EV约为4.1亿美元,再加回2106万美元的现金,减去1984万美元左右的总债务,赴美上市的估值有望拿到4.1亿美元。如果再考虑公司的元宇宙潜力的话,估值还可以更高。而此次上市,公司招股价区间为4-6美元,对应的市值区间为1.52亿-2.28亿元(绿鞋前),对比合理估值还是非常低的,大家可以关注一下。
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老虎证券
2022-11-01
链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形
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以租光碟看电影、可以租设备使用、甚至租
steam
账号去玩游戏,但你不能指望玩家花钱租NFT去玩一坨shit。当产品力难以吸引更多用户时,收费不是一个好策略。这也是为什么形成了现有的公会生态:玩家租赁也可以赚钱。(都没有人对比过这个差异,租赁NFT的理想逻辑不应该是和租光碟一样吗,体验式经济hhh) 总之,这就带来了新的问题:承租人实际上成为了“雇员”。早在现代企业理论刚开始发展的时候,经济学家们就为雇员和老板之间的薪酬模式做出过争论,一般是认为“风险偏好的一方获取剩余收益”。简言之,老板承担了更高的风险,所以雇员只支取固定薪酬,老板获取超额收益。然而,如果雇员只能拿固定薪水,谁又有激励替老板干更多活呢?这才有了薪酬激励制度,期权、提成之类玩法众多。 但现实世界的经济是一个环,每个人都同时充当消费者与生产者的角色,每个人都是其他产品线上的终端。游戏却难以存在这层关系,如果雇员更受激励,产出更多,反而不利于整个经济系统。这块具体我前面应该说过了。(发现本文结构有些莫比乌斯,我开始慌了) 总之,承租人并非必须要获得最终收益的一部分,这是以他作为“玩家”身份去考虑的;但作为“生产”行为的一份子,承租人有必要获得最终收益的一部分。具体前面有做讨论,便不再详细说明。 关于租赁方式,其实还有一些思考,本来是放在前面,但前面流水一般哗啦啦下来,反而不知道放哪里,最后决定就放这吧,反正我估计文章这么长也没几个兄弟能看到后面。(这太莫比乌斯了) 由此,实际的租赁过程为:出租者选择租赁期限,NFT进入对应租赁池→承租人无许可无抵押租赁NFT→到期支付租金(市场决定;点对点支付;以游戏内产出支付)→支取自己的固定收益(官方或治理系统决定)→剩余收益回到池子中,作为出租NFT的收益池。 这个逻辑上就跑通了。 加在哪? 指租赁系统何时上线,是游戏上线后,还是上线一段时间后? 要回答这个问题,需要回到刚才所说的,租赁系统能够带来什么:降低用户门槛、面向更广阔的玩家市场;提升大R投资意愿;打金产业化;设计产出被拉满,引发货币通胀; 游戏上线后,合适吗?INO是游戏的首批NFT玩家,如果INO未达预期的话,先别租赁系统了。现在我们假设一个非常火爆的游戏,INO1000人外面还有10000人想进来,这个时候游戏上线了,开租赁会发生什么?首先,初始的NFT、代币价格均会被拉的很高,因为新进入者需要NFT;嫌弃价格过高的会去租赁,于是租金也被炒高了。等到需求消耗差不多时,最早1000人盆满钵满,租赁系统的目标一个没实现…… 那么上线一段时间后呢?假设同样的INO1000外面10000,上线一段时间后,随着新NFT被生产,市场情绪逐渐磨平,经济在高度震荡后,开始进入一段正向循环期。这种正向循环总有拐点,在p2e框架下,也就是新增流速开始乏力的时候。租赁系统适合在这个时候推出,按照互联网黑话叫做寻找第二增长点。 租赁系统瞄准的群体,就是我们文首提到的81%。通过租赁系统,多余的NFT被“蓄水”,新玩家也得以零成本涌入。由于新玩家群体是自带“消费者”角色的,他们的进入也有望带来更稳定的经济周期,甚至是新一波经济增长。 出租人门槛 前述提到,为了防止机器人挤出正常的租赁需求,承租人一方需要设置参与门槛。那么出租人一方呢? 出租人的门槛或许应该体现在NFT之上。考虑到NFT在当前设定下,其在游戏内的主要实用用途为打金,中低级NFT一般对应到游玩个体,很少会被闲置;而会限制吧NFT的玩家,基本在中高用户层,比如大R。如果允许所有NFT被出租,以来会极大增加租赁系统负载,一旦产生供过于求的局面,便会将利益拱手让给机器人;另外,考虑到产出拉满,这并不利于NFT实现其本身的“蓄水”职能。 而如果只允许中高级NFT租赁,一方面让租赁系统回到健康状态,一方面提升租赁系统本身在玩家心中的定位,另一方面也能对低级NFT的消耗做出促进。 脚本处理 租赁系统的前提是,做好针对脚本的处理机制。毕竟如果闲置NFT可以脚本刷收益,那么总收益明显较低的租赁系统便不具有任何竞争力。 考虑出租人处理多余NFT的行为,有三种选择,出售、用挂和租赁。 为了让租赁成为最优选择,需要租赁带来的利益最大。然而,在现有设计中,出租人去租赁,仅能够获得脚本收益(全收益)的一部分,并且也不一定比出售更优。 路径A是想办法限制脚本;路径B是让租赁最为有利可图。 路径A: 限制脚本只需针对出租人群体,对于承租人,即使他们使用脚本刷,白嫖收益,也只是填补了市场空白;一旦出租人不足或者承租人过量,租金就会被拉高,脚本就没办法无限去刷。 限制脚本首先应找到脚本行为。针对脚本设计图灵测试,需要是人类能够很轻松达成、脚本却无法分辨的一些操作。比如,针对每日打金时间超过2小时的玩家(假设大部分玩家在2小时内),在非战斗时间随机弹出“选择您今天杀了哪种怪?”基于图形验证,但做两个修正: (1)图形与游戏有关,比如“选择您今天刷过的怪”保证随机性(随机弹出,随机图形)的同时,体验上不跳脱出游戏; (2)认知修正,把“针对脚本的验证”改成“随机出现的有奖问答”,选择正确后可以花费gas领取奖励(类似于ERA7的签到,也可以不领取)。由于出租者肯定是web3玩家,所以签到支付gas也是ok的。 路径B: 1、给租赁增加额外收益。不能是产出上的,如果产出加成,刺激大家去租赁,反而会产生非正常行为,最终整体产出拉高;可以是偏治理的,比如提升声誉分,比如达成条件给予外观NFT抽奖等。 2、给脚本增加惩罚。如果能够通过日志发现玩家的外挂行为,不必封号,给对应装备标记,对应装备在X天内无法产出,除非进入三个月租赁池。 3、租赁总期限达成一定额度的装备,出售时减免手续费用。 当然,这些措施存在有更多值得探讨的问题,仅作抛砖引玉之用。 何不做成永续债券? 前文未提到的一个问题是,租赁系统的产出在给到出租者后,很难控制他们不“挖提卖”。由于前文的一个假设,即NFT在出租过程中是锁定状态的(否则很容易出问题,比如承租人擅自给洗点了之类的),大部分出租者很难再接收“刺激”去持续给NFT升级。 另外就是,租赁系统相当于蓄了一部分NFT,但这部分NFT存留的意愿是不够的,如前所述,租赁系统的收益是在全产出基础上做折扣的,只能通过一些“非物质激励”去许以加成。当出租人将NFT从池子中取出时,与自身养成状态不匹配的属性,并不会激励出租人一口气养成该NFT,反而更倾向于将其直接卖出。所谓“离家青梅竹马,归来已非良配”。 ——那还不如走了就别回来了。如果将租赁系统做成威力加强的黑洞版呢? 即玩家选择出租NFT时,相当于以该NFT换取了一张永续年息债券。此后,只会收到租金,以及借贷池收益,而永远无法将NFT从池子里取出。相当于借贷池由官方或者说治理系统永久托管了。而承租人这一侧,仍旧是正常的租赁流程。 引入治理系统 这块暂时不做过多叙述了。显而易见能想到的包括利用“声誉分”做一个虚拟“信用”体系,并且为该“信用”赋予一些治理权加成;又或者是在脚本处理方面,结合治理活跃、声誉分等指标去判断脚本等。以后再进一步引申,主要本篇也啰哩近万字了(主要还是夜深了),不可闭门造车,期待有更多交流启发。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-30
关于 Zilliqa Web3控制台和你所不知道的一切
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任何你选择的 Web3游戏的社交网站。
Steam
可能有
Steam
Deck,但 Zilliqa 有控制台。 “我们是世界上第一家拥有区块链、软件作为工具、游戏和控制台的公司。” ——瓦伦丁。 Web3War 的官方公开测试版发布 Zilliqa 推出的首款 Web3游戏 WEB3WAR已经开始公测 这是一个免费的游戏,技能赚取游戏。 Web3War 游戏 这款第一人称射击游戏游戏在游戏性、性能、机械等方面都模仿了《反恐精英》。 此外,他们不想将 Web3War 与任何加密游戏进行比较。 他们的目标不仅是让加密游戏的支持者加入 Zilliqa 生态系统来玩 Web3War 和其他未来的游戏。此外,Zilliqa 希望吸引正规的 Web2玩家,玩反恐精英,使命召唤,勇气和其他游戏中心,如蒸汽。 在 Zilliqa 生态系统中,玩家可以出售皮肤,将通过游戏赚到的钱(ZIL)转移到他们的信用卡上,然后去买一顿美味的晚餐或者食品杂货,支付账单等等。”瓦伦丁。 预计到2025年,ZIL 令牌的平均交易价格将达到0.13美元,许多加密货币爱好者都认为这是一项不错的投资。 独家预告: Web3War 第一季将于2023年1月1日开始。 期待皮肤,战斗通行证,新地图和更多,具体到每个赛季。新赛季将每四个月公布一次。 来自 Zilliqa 的更多游戏 在未来的4到5年里,还有9场比赛有望进行。有 Web3War,以及一个4K 和8K 分辨率纹理的生存游戏,这是游戏 ALPHA 的一个成熟版本。他们也在考虑孩子们的游戏。所有这些游戏都是 Zilliqa 国内独家生产的。 此外,Zilliqa 已经与 XBorg 合作,将一些令人兴奋的游戏带到他们的游戏中心 “我们认为,随着越来越多的人意识到我们正在建设的东西,将会有更多的行会或社区希望通过擅长玩不同的游戏来最大限度地提高收入潜力。XBorg 是许多富有成效的关系的开始。” ——马特。 所有 Zilliqa 游戏都是多人游戏、跨平台、跨玩家游戏,因为他们希望在游戏中心上建立一个社区。这些游戏还将在所有设备上进行响应—— Android、 iOS、 PC、 Mac 和 Linux。 不是重造轮子,只是推进 每个游戏,像 Web3War,都有季节性内容ーー都是可持续开发的。 说实话,Zilliqa 的所作所为并不新鲜。尽管如此,他们正在挑战极限,试图吸引 Web2游戏玩家进入区块链游戏,这种方式不会让人觉得这是一个陌生的概念。 “教育需要成为我们游戏和游戏中心的重要组成部分。这就是为什么公开测试版对所有人开放,而不仅仅是加密游戏玩家。我们希望创造一种游戏,让人们首先想玩,然后享受玩游戏的乐趣,第二个选择是赚钱。” ——马特。 团队的“北极星”正在创造质量和乐趣。 瓦伦丁透露,你需要磨练,成为一个硬核球员,以提高和赚取。不管你的球队是输是赢,如果你是一个好球员,你会赚得更多,并把这些奖励转化为现实世界的金钱ーー把像素转化为现实金钱。 沉默的巨人 Zilliqa 是可持续的和雄心勃勃的。他们让游戏世界更加去中心化。 Web3War 是 Valentin Cobelea 和来自世界各地的顶级食物链开发人员认真努力的结果,拥有50多年的游戏和区块链开发经验。 该团队不知疲倦地工作了六个月来开发控制台原型。 Web3War 开发者统计 他们正在设定未来游戏的标准ーー将 Zilliqa 纳入数字化转型的能力。将 Zilliqa 游戏与你的特斯拉汽车合并,或者将其内置到你的智能电视等等,这就是他们如何看待游戏的未来。 “我们不想看 Netflix,不想在9gag 或 TikTok 上滚动,我们想让你拿出一个 Zilliqa 游戏,玩得开心,同时还能赚点钱。” ——瓦伦丁 Web3控制台 控制台有多个端口来支持任何控制器。您可以使用任何其他游戏控制器在 Zilliqa 控制台上进行游戏。PS,Xbox,甚至是你的鼠标和键盘。 它有一个一流的 CPU,GPU 和内存存储,加上漂亮的 Z 在顶部。 Zilliqa Web3控制台 官方 Zilliqa 控制台的名称将在未来6周内公布。 控制台的预订可能会在圣诞节期间提供,所以开始存钱吧。 来源:金色财经
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2022-10-24
Blocklike 即刻链接 NFT:Key to Web3 探讨当下市场 NFT 多样化用例
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化社区驱动,致力于打造 Web3 的
Steam
。For Metas 的 CMO JackD 表示,目前平台已聚合多个 Web3 游戏,未来还将继续致力于构建以游戏为核心的可持续、开放、自主的元宇宙生态,通过游戏生态的建设,为平台价值注入持久的活力。同时平台还将在未来引入包括社交、元宇宙、直播以及 AR/VR 在内的更多应用,为用户带去更广泛的 Web3 体验。 Mental College-NUOS 是一个动漫风格的 NFT 项目,拥有强故事性,同时重点关注时尚与生活方式。该项目联合创始人 Charles 表示,每一个 NFT 角色的服装都是特别亮点,团队的目标是将自己塑造为 Web 3.0 中卓越的时尚/生活方式平台。值得一提的是,Mental College 是该团队 NUOS 项目的其中一个系列,Charles 表示 NUOS 项目由三个独立的系列 NFT 组成,从 Mental College 开始,三个系列 NFT 的角色会以一个连续的故事情节进行连接并扩展至 NUOS 宇宙。未来团队还会和其他成功的 NFT 项目以及现实时尚/生活品牌进行合作。 MetaMirror 是基于 Oasis 网络创建的 Web 3.0 隐私身份项目,由去中心化可信网络 Auth3 网络开发,实现数据管理和隐私保护功能。MetaMirror 的 Head of Product Shay 表示,在 Web3 中,大部分身份数据都未得到利用,而 MetaMirror 相信所有数据都可以资产化。MetaMirror 的特别之处就在于能够将来自 Web 2.0 的数据价值桥接到 Web 3.0,也就是说,用户能够通过 MetaMirror 在 Web 3.0 中将自己的 Web 2.0 数据构建成镜像数据资产。接下来 MetaMirror 还将继续实施及整合平台的代币经济。 Encentive 是一个 Web3 SaaS 平台,支持项目在多条主流公链上一键部署 DeFi、NFT、GamFi 等 Web3 应用。Encentive 的联合创始人 David Rutkovsky 认为,未来的商业将由 Web3 驱动,而当前对于许多普通人以及传统 Web2 企业来说,运行一个 Web3 项目并不简单,Encentive 则将为其带去解决方案。除此之外,Encentive 还创建了一个 Fiat-DeFi 支付系统,接下来 Encentive 还将继续按照路线图扩大发展,如向第三方扩展和集成、推出 Ad 市场等。 Mintland 是一个社区和游戏的结合体,玩家可在其中进行多种活动,如定制属于自己的游戏形象与资产、与他人进行社交以及资源交易等。Mintland 的发言人 Desiree 从传统 IP 行业运作方式和现存问题,以及 NFT 如何重塑 IP产业两个层面介绍了 Mintland 的创新之处。Desiree 表示,许多 NFT 项目会根据其预设的用户群体特征来构建拥有明确特征的 NFT,从而讲述一个用户愿意听的故事,Mintland 则选择为用户提供可定制的 NFT 形象,同时还将为这些 NFT 提供多种游戏内场景及资产,让用户在其中更好地“讲故事”。 CEBG 是一款基于区块链的多人在线大逃杀动作游戏,混合了 Play-to-Earn 机制、可升级的 NFT 英雄角色以及游戏内代币。CEBG 的运营总监 Vincent 表示,CEBG 拥有独特的游戏玩法,为用户提供多种 NFT 英雄角色,使用户能够更好进行 Play-to-Earn。而对于免费玩家来说,CEBG 也不会限制其游戏体验,而是选择完全开放。另外,为了减少用户进入游戏壁垒,尤其是 Web2 用户,CEBG 在用户登陆流程、资产转换等方面都做了对用户更友好的举措。接下来 CEBG 将在交易所上线其游戏代币,并推出其 OpenWorld 系统。 InVar Finance 设想构建一个混合金融基础设施和平台,InVar 将其定义为 HyFi 协议,将实体经济连接到加密空间,集成 TradFi 与 DeFi。InVar Finance 的创始人 Kenji 认为,金融化是加密生态繁荣的原因,同时 DeFi 以及 NFT 正在走向成熟并被大规模应用,基于此 InVar 正在打造金融化 NFT,以此来进一步支持加密的应用并解决一些现存问题。 Kenji 表示,代币化基础设施 InVaria 2222 是 InVar Finance 推出的旗舰产品,其将联系真实世界房地产,为用户带去碎片化房地产 NFT,提供透明度、可访问性、低摩擦和更高可组合性的同时,促进 NFTFi 的发展。 CHAMCHA 是一个一站式 NFT 平台,为 NFT 投资者提供多样化的金融工具,帮助他们从 NFT 中获得更多收益。CHAMCHA 的 CMO Simo Vukmirica 表示,尽管 NFT 在整个 Web3 中仍然备受关注,但不可否认的是目前 NFT 在市场和用户中的确存在一些瓶颈,CHAMCHA 则希望能够突破这些瓶颈。CHAMCHA 推出了多个具有创新性的功能,用户可在其中以简单的方式购买、出售、借入、赚取和托管 NFT。未来 CHAMCHA 将继续专注为用户带去更多优质体验。 从 2021 年 NFT 市场爆发至今,NFT 一直是 Web3 及加密世界关注的重点,但随着整个市场进入“寒冬”,NFT 的发展也受到了一定限制。尽管如此,仍然有许多建设者正在以更加创新、更为开阔的方式将 NFT 应用于其产品中,融合其他加密元素,给用户带去更多样化、更富想象力的应用场景,这也让项目在熊市中获得了更多可能性,同时为整个行业的发展带去了积极影响。 「即刻链接」是 Blocklike 打造的品牌系列活动,每期活动都会抓住当下热点或未来趋势,邀请各赛道建设者以快闪路演的形式,分享其团队在各自领域上的布局、近况、下一阶段规划、寻找资源或合作的需求。目前「即刻链接」已合作过 600+ 项目,共邀请过 500 余位嘉宾参与发言,覆盖全行业热门生态核心建设者。未来,「即刻链接」仍将紧跟市场关注焦点,与行业内机构及建设者共同整合垂直资源,携手共进。 来源:金色财经
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2022-10-21
ShowMeta将下一代连接到Web3游戏
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统相结合。ShowMeta是Web3的
Steam
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2022-10-19
ShowMeta注册空投活动
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金色财经
2022-10-18
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