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显示元| 将下一代连接到Web3游戏
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统相结合。ShowMeta是Web3的
Steam
。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-18
先爆火再遇冷 元宇宙能否托起梦想?
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士尼早期通过采用技术来增强娱乐体验,如
SteamboatWillie
(即最早使用同步声音制作的卡通之一),在历史上曾使用电子动画以及皮克斯在其动画中也广泛地运用到了技术。鲍勃·查佩克称:”我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,允许在我们自己的迪士尼元宇宙中无界限地讲故事。我们致力于为消费者创造无与伦比的机会,让他们无论身在何处,都能体验迪士尼在产品和平台上提供的一切。“ 值得注意的是,迪士尼的元宇宙计划不仅仅停留在口号上,而是利用其强大的IP影响力,正将元宇宙的概念与公司业务相融合。今年1月,迪士尼的一项关于元宇宙的专利申请获得批准,该专利旨在为游客创造个性化互动场景,促进非头戴式增强现实的使用。迪士尼在专利申请文件中提到,AR技术能够打造沉浸体验,让游客与虚拟世界互动。通过这项技术,迪士尼可以通过3D投影与游客互动,而不用打造机械动画角色或雇演员来表演。 因此,在不少业内人士看来,论IP影响力,类似迪士尼系列卡通人物、漫威系列电影的英雄形象有落地的主题公园或电影作支撑,已经具备扎实的市场基础,加上科技支持,必将走在其他IP之前。 然而,在橙皓看来,上述有实体支撑的IP已经太”老“了,甚至部分00后压根不不知道兔八哥是什么。如今传统的IP已经慢慢出现”疲态“,国外”无聊猿“的先例已证明通过区块链加密技术和元宇宙概念打造出来IP早已不是难事,不需要实体支持,是时候需要拿出全新热血的IP,打造出具有中国特色文化的IP形象。”道哥IP将采取虚实结合的方式培育市场,比如在线上让道哥藏家‘玩’起来,线下邀请道哥持有者举办聚会,做一些道哥IP的周边送给热爱道哥IP的人。此外,基于公司的科技属性,也会推出道哥形象的NFC卡片,发放给藏家,这是进入元宇宙的‘钥匙’,通过扫描NFC卡片直接进入DAO宇宙,未来我们也会通过传统行业,比如为道哥量身打造剧本、动画短片等让更多人了解道哥。“橙皓说。 元宇宙发展正回归理性 元宇宙概念的爆火,引发科技巨擘、各路资本纷纷下场备战。2021年8月,字节跳动以90亿元收购VR头戴显示器制造商Pico;2021年11月,英伟达发布Omniverse平台多项新特性,旨在帮助软件开发者更容易地开发元宇宙;2022年初,微软以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将”为元宇宙提供基础“…… 正当诸多行业一股脑向元宇宙靠拢时,元宇宙的发展却似乎并非”一飞冲天“。 ”Facebook“更名为”Meta“后,Meta的元宇宙故事并没有获得二级市场的追捧。截至目前,Meta今年以来累计下跌超过55%,总市值也从最高近万亿美元的市值大幅下滑至不足4000亿美元的市值水平。其二季度财报显示,Meta的VR部门RealityLabs该季度营收4.52亿美元,高于2021年第一季度的3.05亿美元;营业成本为33亿美元,同比上升22.2%;亏损28亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。同时,今年8月,中国最大的数字藏品平台之一腾讯幻核发布公告,宣布停止数字藏品发行。 在业内看来,今年疫情影响下市场投资活跃度整体下降,以及上一轮融资热行业进入产品、模式验证阶段,由此导致元宇宙的发展逐渐回归理性。 那么,元宇宙究竟是风口还是哑火? 在中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任邬贺铨看来,元宇宙是个小众市场,前景还不够清晰,无法代表下一代互联网。”元宇宙的技术实际上是现代信息技术的集成,要等这些技术能够满足元宇宙的需要,几年之内还不太可能。而且,元宇宙需要更高的带宽,但涉及虚拟现实、增强现实、混合现实、全息影像、感官互联等,这些高阶的应用光有5G是不行的。“邬贺铨直言,元宇宙主要面向消费应用,涉及文旅、高铁、游戏、数字创意、虚拟办公空间等,其商业模式相对于现在的社交媒体VR、AR没有什么根本的变化。因此,元宇宙还是个小众市场。 爻宇宙发起人、悉见创始人怀洋在接受中国城市报记者采访时分析:”不少互联网大厂基于自己的资源和科技基因有所布局,但坦率来讲,元宇宙虽堪称时代机遇,但要想真正实现元宇宙,让人无缝访问数字世界,仍旧需要相当长一段时间,而最近10年要做的,是实现互联网的虚实共生。“ ”元宇宙是未来10年行业的风口,但受设备、技术等因素限制,发展较为缓慢,一旦设备成型,元宇宙将会是人人争先恐后想要尝试的对象。“橙皓以数字藏品为例说,目前受众尚未意识到版权的价值,但其实版权意识与web3.0当中的契约精神契合度很高。未来,国内元宇宙的发展仍有很长的路要走,但要让大家拥有版权意识,激发他们的契约精神。”首先,要让着一串串冷冰冰的TOKEN(即计算机身份认证中是令牌的意思)成为大家有血有肉的艺术表现形式;其次,要虚实结合发掘元宇宙当中的场景实现;最后将设备推向千家万户,实现人人普及元宇宙。“橙皓说。 未来,元宇宙会实现何种发展,仍需拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
Cartesi 2022 年 9 月回顾
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机带入区块链以及概念化完全去中心化的
Steam
版本,所有这些都使用区块链操作系统。 开发更新 虽然我们在全球范围内的主要 Web3 活动中增加了参与度,但我们的核心开发团队也一直在努力在区块链操作系统上取得持续进展。 发布Cartesi Rollups 0.6.0 和 Rollups-Examples 0.9.0我们为使用区块链操作系统构建 DApp 的开发人员带来了更高的稳定性和性能。对于 Cartesi 技术的新手来说,此版本还使入职过程变得更加容易。因此,无论您是在舒适的家中探索还是参加我们的研讨会,开始使用区块链操作系统都是轻而易举的事。 社区更新 随着我们全球社区的发展,现在是另一个 AMA 的时候了。我们邀请大家通过 Twitter 与 Cartesi 的核心贡献者 Max(专注于业务发展战略)联系,参加 ChangeNOW 的 AMA。向主要分布在美国、法国、德国、英国和瑞典的 ChangeNOW 用户介绍 The Blockchain OS 非常棒。让我们热烈欢迎所有加入 Cartesi 社区的新人!如果您错过了 AMA,请务必通过上面的 Twitter 线程赶上。 最后,这不仅仅是我们在路上的核心贡献者。向 Cartesi 杂志的第一期问好。Cartesi 的杂志专为那些等待发现更多关于区块链技术令人难以置信的先驱的人而设计,分享了区块链操作系统如何使数百万新创业公司及其开发人员能够迁移到 Web3。 即将举行的活动 作为一名 Web3 开发人员,想了解更多信息吗?确保在即将举行的活动中报名参加区块链操作系统研讨会。 从帮助您使用 Cartesi 技术构建您的第一个区块链应用程序的实践研讨会,到鼓舞人心的小组讨论,或者甚至有机会与我们的一位核心贡献者聊天并获得一件免费的区块链操作系统 T 恤,看看在哪里我们将在接下来的几个月中前进: ETH Bogota — 2022 年 10 月 7 日至 9 日 - Cartesi Hacker Home:10 月 6 日至 15 日 - 区块链操作系统研讨会,10 月 7 日,下午 5:00 Devcon — 2022年 10 月 11 日至 14 日 - Cartesi Hacker Home:10 月 6 日至 15 日 旧金山 ETH — 2022 年 11 月 4 日至 6 日 - 区块链操作系统研讨会 以后还有更多!如果你有一个好的活动想在区块链操作系统上展示,可以在社交网站上告诉我们,我们会及时反馈你是否能够完成该活动。 如果您对与 Cartesi 一起开发、与团队合作或在我们的社区中闲逛感兴趣,请不要忘记加入我们的 Discord。无论市场状况如何,我们都会继续建设。如果您正在寻找参与区块链革命的新机会,欢迎回家了解区块链操作系统的下一步发展,并探索我们的职位空缺。 与往常一样,如果您有想法、想帮助研究或有现有项目,请务必申请我们 1,000,000 美元的生态系统基金:Cartesi 实验室计划! 想要及时了解CTSI动态?请务必加入我们在 Telegram 上的公告频道或关注我们的 Twitter。 关于Cartesi Blockchain OS 是一个分散的第 2 层基础设施,支持 Linux 和主流编程软件组件。 使得开发人员可以第一次在Blockchain OS上使用丰富的传统软件工具、库和他们习惯的服务编写可扩展的智能合约,Cartesi 弥合了主流软件和区块链之间的差距。 Cartesi 正在引领数百万新创业公司及其开发人员加入并使用区块链操作系统,同时将 Linux 应用程序纳入其中。 凭借开创性的虚拟机、Rollups和侧链,Cartesi 为所有开发人员铺平了道路,以帮助他们进入区块链的世界并构建下一代区块链应用程序。 Cartesi在此诚挚的邀请所有人,请和我们一起来到区块链操作系统的世界,一起探索未来。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-03
突发消息!苹果下架俄罗斯社交网络 终止开发者账户 响应英国制裁92名俄实体
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由已经到位的高管运营,VK曾将其称呼为
Steam
和Epic Games Store的俄罗斯替代品,因为制裁阻止了许多海外数字游戏在该国的销售。 俄罗斯在乌克兰占领区的领导人此前宣布了所谓公投的结果,并表示他们想加入俄罗斯。负责联合国乌克兰问题独立国际调查委员会的官员埃里克·莫斯(Erik Mose)与尼克·希弗林(Nick Schifrin)一起讨论了俄罗斯军队在被占领土上犯下的罪行。 希弗林提到说:“在鼎盛时期,俄罗斯军队占领乌克兰近20%的领土,并且在他们占领的每个村庄、城市和地区,都留下恐怖的痕迹。” “在基辅郊区的Bucha和Irpin,有1000多具尸体被埋在你在那里看到的万人坑中。在哈尔科夫郊外的伊久姆,调查人员已经完成对400多名乌克兰人尸体的缩放;据乌克兰官员称,99%的人死于暴力。数十人如果不是更多的话,在他们被杀之前受到了折磨,”他继续补充。 莫斯也在访谈中强调:“很明显,俄罗斯暴行的数量,或者至少是所谓的暴行,是巨大的。这在某种程度上说明了我们任务的挑战,我们将不得不审视乌克兰发生的事情的整体情况,尝试找出主要模式,并在明年三月的报告中得出一个可靠的结论,这是一项艰巨的任务。”#俄乌战争#
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小萧
2022-09-29
中文在线:与为快科技签署战略合作协议,在VR内容制作等领域合作
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、HTC、PICO、PSVR、WMR、
STEAM
、爱奇艺VR、HUAWEIVR等。 中文在线对此表示: 本次公司与VeeR达成战略合作,是公司卡位VR内容赛道、加码“文化元宇宙”业务的深度布局,符合公司的整体战略布局,VR产业顺应了时下元宇宙概念的应用落地,将虚拟与现实的交互有机结合。本次战略合作双方将发挥各自的领域优势,优质内容叠加技术优势,加速构建“文化元宇宙”内容生态。 本协议仅为双方开展战略合作的框架性协议,不涉及具体协议金额,具体合作事项,双方将另行协商签署书面协议。本协议的签署对公司当期业绩没有重大影响,预计对公司未来年度的财务状况和经营成果将产生积极影响。
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有连云
2022-09-28
Web3 游戏的未来:Play-to-Own 将提供可持续性的动力
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些情况下,他们可能根本得不到补偿。如
Steam
上的 DOTA2 的案例所示,游戏开发商可以轻松更改版税规则。 在 Web3 游戏中,通过智能合约强制执行的版税让专业的 UGC 创作者更加有信心建立自己的业务。这将促进创作者向社区交付更高质量的作品和构建高质量的 UGC 市场。 此外,当使用代币激励来增强 UGC 时,更多的创作者从他们的创意中获利。同时,这也解锁了游戏内内容生成速度的限制。 Web3 游戏的价值主张 1、二级市场更深的流动性导致更大的交易量和收入 区块链开放、去信任的特征可以为游戏资产提供一个充满活力的二级市场。物品的价格由市场和自然供需决定,除非游戏开发商进行干预。 游戏开发商可以采用基于智能合约启用的交易费用和二级市场交易版税的替代货币化策略。资产可以自由清算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中获得一些财务价值。 我们相信,从长远来看,这将导致游戏行业的总体规模增加。 2、Web3 游戏协调玩家、投资者和开发者之间的激励平衡 目前,游戏社区没有直接的方式与游戏一起成长,并分享游戏成功所带来的任何形式的财务收益。 玩家通常对游戏开发方向没有发言权,因为大多数游戏都是闭门开发的。游戏收入也从未与早期玩家分享,很明显,他们也是游戏成功的重要原因之一。 以 NFT 和代币为内核的 Web3 游戏提供了一种解决方案,玩家可以在游戏的早期获得代币激励。 在早期开发阶段,游戏开发商可以识别并让其中一些热情的代币持有者参与游戏构建过程,创建投票,了解他们对游戏应该如何发展的看法。 随着游戏的正式推出,允许通过代币进行游戏的治理和管理,让玩家社区参与其中。开放治理和沟通渠道可以建立信任和理解,因为玩家现在有办法让开发人员听到他们的声音。 3、由于资产、游戏历史和代币使用的互操作性,新形式的用户获取 区块链允许游戏开发者通过创建特殊的自定义物品来集成第三方 NFT 资产(甚至来自其他游戏的资产)以在他们自己的游戏中使用。开发人员可以寻找看起来最热情或最适合其目标受众的玩家社区来推销他们的游戏。 随着能够判断合法玩家钱包活动的工具的成熟,玩家的链上游戏历史可以被其他游戏收集,用于空投。这创造了双赢的局面,游戏开发者拥有一种新的用户获取形式,同时加强了集成 NFT 资产的 IP、效用和网络效应。 代币和 NFT 的所有权有助于营销,因为以最少的营销预算让玩家社区成为了游戏的有效传播者。 4、游戏工作室的筹款能力随着 Web3 的使用而提高 根据 Dappradar 和 BGA 的报告, 2021 年,区块链游戏领域筹集到了 40 亿美元的资金。相比之下,2020 年传统游戏初创公司的总筹集资金为 47 亿美元。 将未来的游戏内资产作为 NFT 出售有助于筹集大量资金,从而减少预算紧张对开发工作的限制。 成功的 Web3 游戏应该是什么样的? 为了充分享受在 Web3 中构建的好处,我们认为开发人员应该考虑这些核心元素上: 1、复杂的游戏世界建设和发展 IP 简单地说,当游戏世界里有大量的活动可以做时,玩家会花更多的时间在里面,这与玩家在游戏中的消费直接相关。 开发人员可以将游戏世界与各种想法组合,使之成为 UGC 的温床,这时玩家社区可以介入以创建故事和角色。当社区参与游戏世界建设时,就会形成对游戏和 IP 的强烈情感。随着越来越多的第三方内容创作者开始创作 NFT,IP 的价值会随着他们知名度的增长而增加。 另外,开发者社区应该围绕共同的技术标准进行协调,并积极采用这些标准,以提高资产在不同游戏世界中的可移植性。 2、身临其境的社交和 MMO 体验 开发人员应强调高度定制化、身份建立和社会互动。随着玩家对游戏内头像和资产的更多关注,他们消费和展示付费物品的动力越来越强。这鼓励了虚拟游戏经济中的消费。 PvE 和 PvP 的奖励性多人游戏体验增加了游戏的互动性和社交元素。在排行榜上的声望,以及公会与公会之间的“战争”也迎合了玩家的竞争本质,鼓励玩家消费以确保处于领先地位。 3、深度思考游戏的经济模型 玩家的努力应该得到更多的回报,因为这些玩家可能是更高价值的客户,他们大多将收益重新投资到游戏中。开发人员需要提供持续的内容更新和官方活动来鼓励有价值物品的二级交易市场,从而提高游戏的版税收入。 代币是在游戏的经济引导阶段获取和保留用户的工具。开发商需要监控关键经济指标以调整代币供需,并随着时间的推移积极管理游戏经济的健康状况。目标是通过使代币的通胀与玩家群的增长保持一致来争取代币价格的稳定。只有在对游戏经济有长期稳定有信心的情况下,才能建立更多游戏内业务。 如果早期不限制投机,那么开放的游戏经济可能是一把双刃剑。经济模型设计者应该想办法保护模型免受极端波动和资产滥用的影响,例如可以对物品和资产交易征税。 总的来说,游戏的成长要与玩家的目标保持一致——游戏的成功和收益应该取决于玩家从娱乐和财务回报中获得价值。 4、游戏逐渐民主化 为了延长游戏生命周期,开发人员应根据社区中有声望的利益相关者的意见共同做出决策,从而提高参与度和留存率。 开源游戏代码对于确保社区有能力分叉游戏也至关重要,如果开发人员被认为是游戏的糟糕管理者,社区有能力剔除他们,继续保持游戏经济的连续性。我们设想社区可以聘请不同的开发团队来为游戏创建内容和维护实时运营,玩家可以在每个赛季结束时投票决定他们是否有能力发展游戏并留住玩家。 最好的 Web3 游戏将成为元宇宙的核心部分 我们相信,区块链技术已经为构建针对主流用户的游戏做好了准备。现在需要创新的是用户体验问题(资产托管、Gas 支付、跨链桥要求等)。 最适合利用 Web3 元素的游戏类型是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),因为此类游戏一般都有深度的游戏经济模型,如《魔兽世界》和 4X(探索、扩展、利用和消灭)战略游戏《部落冲突》。区块链技术的使用也将导致游戏设计中的 0 到 1 创新,并由于资产和游戏逻辑在链上存储的可能性而创造新的类型。 研究当前的游戏设计,我们对构建 Web3 游戏的“自上而下”和“自下而上”两种方法感到兴奋——每种方法将遇到的不同挑战。下面是两种方法的概况表: 我们应该投资于游戏基础设施,如公会和游戏发现平台。应该避免投资生命周期短的“GameFi”,它似乎是一种零和游戏,唯一的目标是实现最大的财务回报——它们本质上是一个游戏化的前端,建立在 DeFi 的机制上。 我们应该积极支持长期性、可持续、提供有趣内容和体验的游戏,它们会对庞大的数字玩家群体产生巨大影响,并最终成为元宇宙的核心部分。 总结 从我们看到的开发者水平来看,我们有理由相信,下一代游戏商业类型将建立在 Web3 上——扭转对使用 NFT 的 Play-to-Own 游戏的普遍负面情绪。 我们相信,建立在开放的点对点网络上的游戏将释放更大的经济价值,并大幅扩大游戏行业的总体规模——预计在未来 10 年内将产生万亿美元的价值。 我们热切希望这样一个未来:真正的价值在虚拟游戏世界中流动,体验感与物理世界一样真实,不论是 Web3 游戏,还是元宇宙。 原文链接: https://blog.defiance.capital/play-to-own-a-web3-gaming-thesis-363809cec63c 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-27
Epic CEO:商店不会禁止NFT游戏
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NFT 在游戏玩家圈内并不怎么受欢迎,
Steam
商店也已禁止了 NFT 相关的内容,Epic CEO 的这番立场也招致许多玩家的吐槽。不过在部分游戏厂商和开发者仍将 NFT 视作发展之道的当下,商店方面选择不干预或许也是最好的选择
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币小白
2022-07-26
恐怖猴痘升温!沙特、波士尼亚、印度发现首例确诊 世卫组织:将评估是否构成国际公卫紧急事件
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指控使用猴痘疫苗来促进其业务。数百人在
Steamworks
澡堂外等候几个小时,希望能免费接种猴痘疫苗,而有些人则通过付费免排队。 猴痘长期流行于西非和中非国家,自非流行国家英国在5月初通报首例确诊以来,病例数迅速激增。世卫组织在6月23日首度召集由专家组成的突发事件委员会,评估猴痘是否构成“国际关注公共卫生紧急事件”。但当时大多数专家认为,猴痘流行情况尚未达到门槛。 在全球病例数突破万例大关之际,突发事件委员会将举行第二次会议。此外,世卫在一周前公布第一份关于猴痘传播的情况报告,详细介绍截至目前受疫情影响的典型情况。世卫组织指,根据现有统计数据,到目前为止,几乎所有确诊患者都是男性,年龄中位数为37岁,其中约6成被认定为曾发生男男性行为者。 猴痘的常见初始症状包括发高烧、淋巴结肿大和状似水痘的皮疹。但报告称,在此次的疫情中,许多案例并没有出现典型描述的临床症状。在通报至少出现一种症状的病例中,81%出现全身广泛皮疹,50%发烧,41%出现生殖器皮疹。
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小萧
2022-07-15
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