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ETH跑输大盘, 比特币今年有望重测历史前高
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消息应用程序在非法活动上的滥用”有关。
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在消息传出后下跌了 20% 以上,随后几天略有回升。 展望:抛压结束、基本面改善,比特币有望新高 自第一季度以来,比特币的价格一直保持在相当窄的区间内,因为一方面虽然加密货币市场受益于积极的基本面消息,但另一方面也受到一些抛售压力的影响。 目前来自德国政府、Mt Gox 遗产等的抛售压力基本已经过去,基本面的改善影响应该会逐渐显现出来。如果美国劳动力市场保持稳定,美联储降息和围绕加密行业的美国政策变化可能会让比特币价格在今年晚些时候重新尝试突破前高。 加密估值的主要下行风险是失业率进一步上升和可能的经济衰退。因此,投资者应密切关注即将发布的劳动力市场数据,包括定于 9 月 6 日发布的下一个月度就业报告。 然而,即使出现衰退风险,我认为市场对深度经济衰退的容忍度很低,政策制定者有动机在出现经济问题的初期通过印钞和支出进行应对。货币和财政政策的这种不受约束的做法是一些投资者选择投资比特币的原因之一;因此,经济疲软的时期可能会进一步加强比特币的长期价值投资逻辑。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-05
多链Meme时代到来-深度剖析PIKA Launchpad的黑马潜力
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一个发射平台,它支持ETH、 BSC、
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、Base 、SOL等多链,这离不开Bitlayer为PIKA项目的快速部署和推广提供的无可匹敌的基础设施等支持。 Bitlayer是第一个比特币安全等效的Layer 2解决方案,基于BitVM范式,提供了卓越的安全性和高效的交易处理能力。Bitlayer不仅保持了比特币主链的安全性,还通过分层架构实现了更高的可扩展性和速度。这一创新为比特币生态系统带来了新的可能性,使其能够支持更多复杂的应用和更高的交易量。 今年3月份,PIKA获得Bitlayer官方黑客松大赛的第三名,也是唯一一位获奖的lunchpad。而Bitlayer官方与PIKA官方的频频联动,也吸引了无数创作者和开发者从早期便开始关注PIKA并成为跟随者。 *PIKA在Bitlayer 官网上的展示 *Bitlayer 官方与PIKA官方的推特互动 ●一级自动做市商机制 PIKA独特的+Primary Automated Market Maker (PAMM) : 采用一级自动做市商机制,能够帮助项目方提升TOKEN在一级市场的流动性和交易效率。 ●+FairLaunch公平透明发射机制 PIKA+FairLaunch机制,为早期优质项目、社区提供公平透明的Token 发射机制,确保所有参与者公平参与项目投资;此外,早期项目在上线CEX之前,用户可以在 PIKA平台参与Presale活动,并以一定的折扣方式购买,更有丰富的空投、白名单可以参与。 ●PIKA DeFi协议上的Staking质押 PIKA权益质押(staking)功能即将上线,通过用PIKA Token进行权益质押,即:将通证锁定(销毁)在区块链网络或协议中,获得相应的PIKA Token回报—权益质押奖励;通过这种方式,不但能够增加PIKA安全性和稳定性,也能够给参与Staking的用户带来经济激励,刺激流动性。 9月1日后,PIKA参与者即可通过PIKA Token一键质押,获取可观的质押奖励。 ●自由平等的Meme币发行环境 大量币圈玩家已经经历solona——Tron——BNB Chain,到如今狂热情绪稍微冷却,加密社区Meme的疯狂流量需要有新的平台承接。PIKA无疑是目前比特币上最有希望成为下一轮Meme概念爆火的主战场。 PIKA背靠Bitlayer公链,拥有Meme文化和创新需要具备的核心引擎,其卓越的高性能和极低的交易成本,能够帮助玩家一键发币,操作简单、丝滑。 PIKA无可估量的未来价值 目前市面上的pump产品同质化非常严重,但这反而为身为Bitlayer上的PIKA Launchpad未来的发展奠定了基础,因为PIKA 拥有创新且完整的独特功能,新颖和丰富的玩法,满足加密社区的多样化需求,在众多平台中脱颖而出。 PIKA生态激励计划正在陆续落地中,这一部分成功吸引了大量流动性的关注,后续也将会为平台的快速发展和用户增长奠定坚实基础。这些激励计划能够鼓励更多的用户参与交易、持有代币以及开发新项目,从而推动平台的整体活跃度和流动性。 目前,PIKA早期节点售卖已截止,1万个创世节点售罄。这些惊人的数据展现了PIKA无与伦比的社区参与度和流动性。后续Staking功能的上线,也将助力Bitlayer和比特币的生态发展。 PIKA联合创始人Adel表示:“PIKA网络拥有极高的安全性,Staking将为未来几年的PIKA Launchpad持续增长奠定坚实基础。” 结尾 PIKA 作为比特币二层网络Bitlayer上的第一个Lunchpad,自带热度,自问世以来,便获得了全球资本的青睐和关注。 当下,北京时间9月1日上午9点09分,Gate交易所即将开启PIKA交易。不久后,一键发币功能即将上线——这也是代表多链Launchpad,打响Meme战争的第一枪。新加坡、韩国、越南、日本、印度、台湾、印度尼西亚等全球PIKA社区,也将陆续开展线上/线下活动。 那么放眼未来,PIKA上究竟将会诞生多少财富神话?PIKA本身价值又将攀升到怎样的一个新高度? 相信时间将会给我们答案。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-05
TON
链揭秘:这些小游戏你一定要知道
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随着区块链技术的普及,
TON
链生态系统迅速崛起,并成为了游戏开发者和玩家的关注焦点。
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链上的小游戏不仅为用户带来了丰富的娱乐体验,还通过创新的积分和代币系统,让玩家在娱乐中获取实际收益。以下是几款备受欢迎的
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链小游戏,不容错过。 1. SnakeNe SnakeNe 是一款简单易玩的tg小游戏,玩家每天登录即可领取积分。与传统游戏不同的是,SnakeNe 的积分不仅可以兑换为游戏内的奖励,还能转化为代币。这些代币未来在跨链桥交易时,可以用来抵扣手续费,让玩家在享受游戏乐趣的同时还能获得实际的经济收益。 2.
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Rush
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Rush 是一款结合了跑酷元素的游戏,玩家需要控制角色在
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链上奔跑,通过避开障碍物和收集奖励来获得积分。积分同样可以兑换代币,并且随着游戏难度的增加,奖励也会更加丰厚。 3. Block Puzzle 这款拼图游戏在
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链上拥有广泛的用户群体。玩家通过完成每日拼图挑战获取积分,积分不仅能够提升游戏内的等级,还可以兑换代币。这些代币未来可用于支付链上交易的手续费或购买其他数字资产。 4. CryptoFarm CryptoFarm 是一款结合了区块链技术的模拟经营游戏。玩家通过种植虚拟作物和饲养数字牲畜来赚取积分,这些积分可以兑换成
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代币,用于参与其他DApp的生态系统,甚至可以在跨链桥上进行交易,降低交易成本。 5.
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Adventure
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Adventure 是一款冒险类游戏,玩家可以探索不同的虚拟世界,通过完成任务和挑战获取积分。这些积分不仅可以兑换代币,还可以用于支付其他游戏中的道具和技能升级费用,提升玩家的整体游戏体验。 总结
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链上的小游戏不仅带来了全新的娱乐方式,还通过积分和代币系统将区块链技术融入其中。玩家可以在享受游戏的同时,通过积分兑换代币,抵扣跨链桥手续费等方式获得实际的经济回报。无论你是区块链游戏的老玩家,还是刚刚接触这一领域的新手,这些小游戏都值得你一试。
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用户1724732446464Irr
2024-09-05
挑战电报小游戏 火鸡大亨扛起BASE链Web3游戏大旗
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加密货币市场一直疲软,但毫不影响电报(
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链)小游戏的火热。前有notcoin的一鸣惊人,后有Dogs的再创佳绩。这些项目的出现,让一部分人即使在熊市也获得了丰厚的回报。 然而除了电报链外,另一个不容忽视的链在近期实现了爆炸式增长,其无论在背后资本的实力还是本身生态发展上都不输给电报链,这就是由全球最合规、最有实力的Coinbase作为后台推出的BASE链。 由Coinbase牵头,BASE链在合规方面、稳定币支付方面及活跃用户方面都有了海量的增长,其日活跃地址数量超过100多万,每日交易额超越1300多万笔,更是在近期出现了融资几千万至上亿美金的项目。 与电报链相比,BASE链更适合高质量,发展空间更大,更有持久性的应用。在这样的背景下,一款部署在BASE链上的Web3游戏,火鸡大亨(Turkey Tycoon)应运而生。 在
Ton
链小游戏火热时,BASE链忽然推出了Web3游戏火鸡大亨(Turkey Tycoon),这是一件耐人寻味的事情。与以往传统链游有很大不同,火鸡大亨不仅有着较长的开发周期保证其开发质量,其在游戏可玩性上,游戏世界观及经济模型上都有着出色的设计。 这或许是BASE链游戏和电报小游戏拉开斗争序幕的开始,如果notcoin能一鸣惊人,那么作为BASE链的Web3.0游戏,其潜力绝对不容小觑。相对于
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链小游戏,Turkey Tycoon更像一场巨作。 Turkey Tycoon以探索并开发火星为游戏主线,游戏采用DC超人诞生的灵感,遥远的外太空火鸡一族因其星球火种即将消亡,于是在宇宙中多方探索后,找到了火星,并将整个族群迁移到火星,在火星上重建家园。 玩家在游戏中扮演一名火星移民,从最开始一无所有到建立自己的商业帝国。Turkey Tycoon结合了SocialFi、GameFi、Play to Earn、Metaverse等各类优秀设计。玩家可以制定自己的策略,选择不同的地块,建设各种不同的房产。房产可抵押,可交易,玩家不仅可以体验火星房产开发的乐趣,同时还可以从中赚取加密货币。 Turkey Tycoon的开发团队来源于美国几十人的游戏极客,团队成员是游戏领域的深度爱好者,在大学期间就曾开发出多款火爆的游戏应用。同时该团队成员80%是马斯克的粉丝,对开发火星有着极大的热情。如何打造一款既有趣,好玩,又有价值的应用一直是Turkey Tycoon团队乐此不疲思考的问题。由于团队成员有着多年的游戏及社交领域的积累,团队认为游戏不仅有着娱乐属性,更有着社交属性。而游戏本身又可以构建出元宇宙场景。在经历团队孜孜不倦的调研和踏踏实实的开发后,Turkey Tycoon于近期推出市场。 点击挖矿已开启,百万美金TMARS等你拿! Turkey Tycoon在近期开启了自己的抢占市场之路。相对于传统游戏市场几十亿的用户,区块链行业的人数还是太少,为此Turkey Tycoon在使用上和推广上都进行了精心的设计。 使用上,Turkey Tycoon采用了web3钱包登录,用户使用推特账户就能快速登录系统,避免了传统钱包创建钱包等复杂的流程,同时也有着不输于传统钱包的安全。在推广上,Turkey Tycoon借鉴了notcoin的点击挖矿的模式,新用户通过点击挖矿就能获得其平台通证TMARS的空投。 项目为玩家准备了至少百万美金的空投计划,用户只需授权推特登录即可参与点击挖矿,从而获得平台通证TMARS。除了自己挖矿外,用户邀请好友挖矿也会获得丰厚的TMARS奖励。 早期参与
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链游戏的用户都能获得不少收益,那么声势如此浩大的BASE链上web3游戏Turkey Tycoon又会给用户带来哪些惊喜呢,值得期待! 关注下方社区掌控火鸡大亨最新动态: X https://twitter.com/Turkey_Tycoon Telegram 中文: https://t.me/TurkeyTycoon_CN English: https://t.me/TurkeyTycoon_EN Discord https://discord.gg/turkeytycoon Official Website https://bmars.io 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-05
为什么冲哥说有的山寨币不能死拿?记住死拿的只有BNB BTC ETH !!!
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到NFT到AI再到铭文,再到二层,再到
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系列他是一直在轮动的,很多币子的热度没了以后,每天的交易量都少得可怜!成交量都没有,你大仓位也是出不来的! 没了热度的山寨就是一文不值!那你何必去苦苦死守呢???? 4、新币上线会带走大量的流动性,炒新不炒旧,新币虽然割韭菜,但是他的流通量,他的热度,他的交易量大,就比如说最近的DOGS。每天成交量那么高,哪怕是你入了100000U 你也不用担心卖不出去,但是如果是一个很久之前的山寨,你还持仓十万U,他每天成交量也才几十万U 你觉得你能卖出来嘛??? 以前的币圈我们讲究,价值币,潜力币!!到今年来看MATIC都换币换成Polygon(POL)以前那么热的价值币也避免不了从新上线的命运!!!还有以前大热的CRV,创始人使用各种手段来抵押场外OTC出去,换取大量的USDT,大量套现离场!!你还想着已经过气的山寨币给你来个惊喜????哪个真的不可能的! 今年很多MEME毫无价值的MEME币反而更加亮眼!!!至少PEPE PEOPLE WIF JTO FLOKI SATS 他们拉盘,他们拉过!!!反观一些所谓的价值币,一天比一天低!! 按照冲哥三月份的渣男思路去走就不会错的!U在手,什么行情都不怕!!!你可以看一下币安每天现货成交量也就一百多亿美金,扣除BTC、ETH、BNB、XRP、SOL还有稳定币的,留给山寨的少之又少! 记住死拿的只有BNB BTC ETH !!!有热度的山寨币 蜜月期也不要超过一个月! 来源:金色财经
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2024-09-04
Bitget 研究院:市场充满消极情绪 加速下跌为主升浪做铺垫
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域热搜来看: (1)欧美、英文区对于
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mini APP 的热情明显提升:在加拿大、澳大利亚、荷兰和波兰的热词中出现了
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公链,在英国的热搜词汇中出现了 hamster kombat; (2)亚洲、拉美等地区无明显热点,热搜词分散,少数国家提及了 tron 公链。 四、潜在空投机会 Major Major 是一款基于 Telegram 的极简风游戏,玩家的唯一目标就是获得更多的星星,拥有的星星数量越多,排名就越高,可获得的奖励就越丰厚。玩家可以通过日常任务、拉人头、完善资料等标准模式获取星星。Bitget 上线了盘前市场,可以根据情况挂一些盘前的卖单,直接锁定收益。 在游戏中,Major 玩家的唯一目标就是获得更多的星星,拥有的星星数量越多,排名就越高,可获得的奖励就越丰厚。目前,Major 为周榜排名前一百的用户提供
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代币奖励:第 1 名 150 枚;第 2 名 100 枚;第 3 名 70 枚;4~4 名每人 50 枚;6~10 名每人 20 枚;11~100 名每人 5 枚。 具体操作方式:1)进入游戏后可以获得初始星星;2)通过任务栏中的日常任务、拉人头、完善资料等可以进一步获得更多星星; Soneium Soneium 是由索尼推出的以太坊 Layer2,将把区块链技术 (Web3) 与日常互联网服务 (Web2) 连接起来,将利用 Optimism Rollup 技术,使用 Optimism 区块链生态系统的 OP Stack 构建。 具体参与方式:Soneium 将于 2024 年 8 月 28 日推出测试网,届时可进行测试网交互。目前能做的只有了解项目信息和先获取 Discord 角色; 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-04
重磅!加拿大央行连续第三次降息
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将保持稳定的降息步伐 牛津经济研究院的
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Stillo和Michael Davenport表示,加拿大央行今日的降息并没有完全放弃之前的信息,即降息将逐次会议决定,它仍然强调了对住房和服务业通胀升高的担忧。分析师认为,这意味着大幅降息50个基点的可能性暂时不存在。但随着加央行重新关注下行风险,经济疲软和通胀放缓将促使加拿大央行在10月和12月推进25个基点的降息举措。这样的稳定步伐应能在2025年9月之前将政策利率降至2.25%,这是加拿大央行中性利率预期的下限。 加拿大央行利率决议重点一览 1. 利率决议:降息25个基点至4.25%,为连续第三次降息,符合市场预期。行长麦克勒姆表示,会议讨论了不同的情景,包括放缓降息以及降息50个基点的可能性。 2. 利率前景:行长麦克勒姆称,如果通胀继续按照7月份的预测广泛放缓,那么进一步降息是合理的预期。利率决策将根据最新数据进行指导。 3. 通胀前景:整体通胀压力持续缓解,过剩供应继续对通胀施加下行压力。行长麦克勒姆称,今年晚些时候通胀可能会上升,上行压力可能比预期更强。 4. 经济前景:经济活动在6月和7月期间表现疲软。行长麦克勒姆称,2024年上半年经济最有可能增长约2%。对下半年经济增长强劲的7月预测存在一定的下行风险。 5. 市场反应:利率决议公布后,美元兑加元USD/CAD持续走低,最低至1.35。
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Linlin
2024-09-04
Grayscale Research:加密市场8月回顾及后市展望
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币。 图 6:稳定币市值上升 杜罗夫和
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最后,在月底 Telegram 创始人 Pavel Durov 在法国被捕后,人们越来越关注区块链技术与数字隐私之间的潜在联系。法国当局表示,这些指控与“未能减轻对加密消息应用程序的滥用”有关,这些应用程序被用于犯罪活动。
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是支持开放网络(与 Telegram 原生集成的智能合约平台)的资产,在消息传出后下跌了 20% 以上,随后几天略有回升。 在智能合约平台加密货币领域的其他领域,Near 协议推出了 Nightshade 2.0,旨在使区块链更快,而 Stacks 协议推出了期待已久的 Nakamoto 升级。 比特币后市 自一季度以来,比特币的价格一直维持在相当窄的区间内,一方面加密货币市场受益于积极的基本面消息,另一方面也受到抛售压力的影响。Grayscale Research 认为,来自德国政府、Mt.Gox 资产管理公司和其他机构的抛售压力基本已经过去,基本面的改善应该会越来越明显。如果美国劳动力市场保持稳定,美联储降息和美国围绕加密货币行业的政治变化可能会让价格在今年晚些时候重新测试历史高点。 我们认为,估值面临的主要下行风险是失业率进一步上升和可能出现的经济衰退。因此,投资者应密切关注即将发布的劳动力市场数据,包括定于 9 月 6 日发布的下一份月度就业报告。然而,即使出现衰退风险,Grayscale Research 也认为,人们对深度经济衰退的容忍度非常低,我们认为,政策制定者在出现问题第一个迹象时就有动机印钞和消费。货币和财政政策的不规范方法是一些投资者选择投资比特币的原因之一;因此,一段时期的经济疲软可能会强化比特币的长期投资论点。 来源:金色财经
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金色财经
2024-09-04
无许可时代的理想与合规护城河的抉择
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。 尽管新的二层链以及 Solana、
TON
的转账费用比 TRON 便宜,而且转账体验也不逊色,但很多用户似乎已经习惯了 TRON 网络的稳定性,并没有大规模迁移到这些新链。交易所之间的钱包转账依然主要依赖于 TRON 链。 最近 TRON 的转账费上涨,一方面是因为技术问题,比如各种 Meme 代币的发行导致网络拥堵和基础成本的上升。另一方面,涨价似乎也是对市场的一个服从性测试。既然大家都离不开 TRON 网络,那么适当提价以扩大利润率也就顺理成章了。从经济学的角度来看,当企业达到了市场垄断地位后,通常会选择提高服务价格来增加利润率。这就像当年滴滴和美团在补贴打车和外卖后,最终都选择了提价,这是资本和市场的一种必然选择。 不过,我们也要反思,孙哥的判断是否正确:TRON 真的已经在稳定币领域形成了垄断吗?不谈 USDT 有 USDC、AUSD 等竞争对手,USDT 本身也分布在多个发行网络上。接下来几个月的市场表现将会告诉我们价格上涨后,是否会引发稳定币市场份额的变化。 更值得探讨的是,当无许可的经济模式在市场竞争中进入成熟阶段时,先发者是否能通过提价继续保持竞争力并扩大利润? 以我在数字货币托管行业的工作经验来看,这个行业经过六七年的发展,从几十家竞争者逐渐缩减到如今全球范围内的 10 家主要参与者。尽管 Cobo 在亚洲业务领先,但我们仍然处于大量研发投入和高度精细化竞争的状态。我们的竞争对手也在不断进行价格战,并推出创新产品。 过去一年,我们看到竞争对手们在某些细分领域开始通过合规手段构建深厚的护城河。要知道,合规监管往往滞后于新兴行业的发展,这里存在一个巨大的政策红利期。当政策逐渐明朗,由于牌照的稀缺性,行业参与者将迅速分化。那些没有参与政策制定的公司将会面临越来越大的挑战。 举个例子,当亚洲托管公司还在讨论如何与监管机构沟通时,海外公司的政府关系(GR)费用已经成为主要开支之一。一家英国知名的托管公司在第一次申请监管沙盒失败后,雇佣了四大会计师事务所为监管机构提供定期的行业基础培训,并聘请了前英国财长加入董事会。再看看 Coinbase,尽管其托管业务一直采用相对保守的冷存储方案,但在 ETF 通过后,其已经占据了 95% 以上的 ETF 托管市场份额。这背后离不开其创始人和团队在美国的长期游说努力。今年,Coinbase 的 ETF 托管费用预估将达到 1 亿美元级别的收入。行业内只有 Fireblocks 一家能够达到这样的收入规模,而 Coinbase 的业务场景却相对简单得多。在这些细分领域和地区,对于其他公司而言,不管技术多么成熟,进入这些领域将会变得越来越困难。 如果一个行业面临全球竞争,并且存在巨大的市场蛋糕,那么更稳妥的做法反而是在细分领域通过牌照构建准入门槛,将无许可的行业逐步转变为许可产业。 而以太坊等依靠强大社区和算法激励机制的无许可经济模式,虽然曾被视为未来的金融操作系统,但现在也开始面临信仰危机。技术领先性和社区开发者优势固然重要,但在资本和市场的眼中,一张牌照似乎更能说明问题。我们所谈的正统性,在更大的玩家和资本进场时,也未必能对后入者形成道德约束。 从稳定币市场的演变到托管行业的规范化,我们看到的是一个正在快速变化的加密货币世界。这个世界正在寻找一个平衡点,在去中心化理念和现实需求之间,在无门槛访问和可持续发展之间,努力找到一条可行的道路。 最终,市场的选择可能会更加现实:规则和监管将决定谁能长久立足,而无许可的理想,或许会面临更严峻的考验。 来源:金色财经
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2024-09-04
对比微信
TON
实现 Mass Adoption 还有多久的路
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在不断改善。而 Telegram 和
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为条件 5 带来红利。但条件 6 却鲜有进展。可其中核心逻辑在于: PMF ≠ 商业模式,产品好不意味着就能盈利赚钱 没有可持续的盈利能力,就很难长期大规模、精准的获客,毕竟空投只能在前期为项目带来低成本爆发,如果不能持续盈利,谁会为空投出去的筹码长期持续的买单 回顾上一轮周期,DeFi、GameFi、NFT 和元宇宙等均为 Mass Adoption 提供了充足动力,它们无一不是匹配了以上多项要求:Axie Infinity 和 YGG 解决了菲律宾大量失业人群在疫情期间的收入问题,STEPN 匹配了用户的健身需求并通过内置钱包降低了用户使用门槛。然而,如此诸多取得了显著成果的项目,但由于商业模式缺乏可持续性,非金融回报类的产品价值无法打动用户付费,导致其无法延续 Mass Adoption 的使命。这为我们提供了宝贵的经验和教训。 3.
TON
生态在实现 Mass Adoption 上的优势和挑战 3.1 优势 基于 10 亿用户的社交裂变网络——能够大规模地获取用户 截至目前,Telegram 已拥有 9.5 亿月活用户,其社交网络为项目的社交裂变营销提供了广阔的实施空间。社交裂变(Word-to-Mouth)营销是当前最高效的大规模获客方式之一,而大规模高效获取用户正是实现 Mass Adoption 的重要前提。 Web2 时代的营销方法与渠道效果比较,数据来源:Miniton 依托
TON
生态的这一优势,
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生态已成功孕育了多个千万级用户量的生态项目,其中 60% 的活跃项目属于游戏类。其中,Notcoin 率先实现了这一目标,自推出以来已吸引超过 3500 万加密用户。其代币 $NOT 从上线到在交易所发布仅用了不到一个月时间,并在上线两周内实现了 400% 的涨幅,成为本轮牛市中表现优异的少数 Alt Coin 之一。 通过小程序框架进一步吸引开发者——最大化覆盖终端用户需求(PMF) 对于生态和基础设施而言,产品的 PMF 是一个概率问题,生态可以通过增加产品数量来解决 PMF 问题——终有一款产品能满足用户的需求。显然 Telegram 小程序 +
TON
生态的组合正是吸引了大量的开发者开发大量的小程序来无限接近满足用户的各种需求。 开发者入驻 Telegram 和
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的理由十分明确:这里有大量用户,加上这里从曝光到打开应用的转化率很高:小程序为用户提供了最短的访问路径,无需输入网址、无需下载,即点即用 —— 如此不仅是降低了用户使用门槛,同时也提升了产品获取用户的转化率。 Banana Gun 是一款 Telegram 机器人, 2024 年 7 月 18 日上线币安。它不仅可促进以太坊网络上的自动化和手动交易,还支持用户在 Solana 网络上手动买卖代币。无疑,Banana Gun 的成功得益于 Telegram 提供的机器人和小程序支持,以及在 Telegram 上触达用户的优势。 高度集成的 MPC 钱包——门槛低,易用性高
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目前为用户提供两个钱包工具:Telegram Wallet 和
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Space。除美国地区用户外,其他用户均可通过添加 wallet 机器人开通 Telegram Wallet,并在 Telegram Wallet 小程序中启动
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Space。在 Telegram 应用内进行交易时,从注册开户到转账,再到每一笔支付,Telegram 钱包都提供了目前最便捷的用户体验,有着接近于微信支付一样的体验。 凭借
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生态提供的低门槛钱包,
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生态中的 Catizen 实现了 10% 的链上用户转化率,拥有 2500 万玩家、约 150 万链上游戏玩家和全球 50 多万付费用户,游戏内收入超过 1600 万美元。 7 月 23 日,币安孵化器宣布投资 Catizen 的发行平台 Pluto Studio。币安联合创始人兼币安实验室负责人何一表示:「币安实验室一直热衷于支持像 Pluto Studio 这样的项目,这些项目有可能吸引数十亿用户加入 Web3。我们期待支持更多有远见的建设者,他们旨在打造专为大规模采用(Mass Adoption)而设计的产品。」 3.2 挑战 单一依赖 Telegram
TON
生态的最大优势在于拥有 Telegram 的官方独家扶持:是唯一与 Telegram 集成并在其内推广的 Web3 基础设施。这即是优势,也是最大的风险,Telegram 的任何变动都可能对
TON
产生系统性的影响。例如,Telegram 创始人 Pavel Durov 被捕当天,
TON
生态的 TVL 单日跌幅超过 60% ,凸显了单一依赖中心化组织背后的系统性风险。 DeFi 赛道发展不足 虽然用户是资金的基础,但并非所有产品和团队都具备流量变现的能力。当前普遍的 Telegram 用户付费能力不足现象,我们认为并非生态问题,而是产品形态和团队的原因。例如:Catizen 和相当数量的 Trading Bot/ 小程序很好的捕获了 Telegram 流量背后的流动性。同时在收入颇高 Web2 微信小游戏中,约 60% 的流量来自去中心化的产品裂变。尽管如此,
TON
生态的 TVL 规模仍不合理,这主要与其 DeFi 赛道项目匮乏有关。目前,STON.fi 和 DeDust 占
TON
生态总 TVL 的 80% 。 商业化服务不完善 开发者对生态的关注点通常包括四点: 1. 平台规模 2. 基础设施完善性 3. 触达用户的效率 4. 流量变现的支持 在这四个方面中,第 3 点和第 4 点为商业化服务 / 基础设施。在该两方面,
TON
每一点各只实现了 50% 。 在触达用户方面,
TON
实现了大规模的高效触达:当前
TON
生态的获客模式,除去分享裂变模式,主要以 Telegram Ads 的非效果营销 CPM 方式,和小程序之间的积分墙导流,这两种方式为主。但由于数据隐私保护的原因,无法实现精准触达和效果营销,除非 Telegram 违背其产品原则,采集用户诸多隐私数据。 在流量变现方面,
TON
提供了极佳的支付工具,如 Web3 支付工具 Telegram Wallet 和
TON
Space,以及 Web2 支付工具 Telegram Star。然而,最匹配用户需求的大部分产品并不适用付费的变现方式,如免费工具和轻度游戏。这些不适用付费变现的免费产品往往在建立稳定可靠的商业模式,这是产品实现 Mass Adoption 不可或缺的前提。
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生态在商业服务 / 基础设施的不足,似乎成为了构建 Mass Adoption 产品最后不明确的障碍。 在商业模式可持续这一问题上,也不乏参与者。MiniTon 是一家由
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Foundation 资助的,商业化变现服务供应商,为休闲游戏和竞技游戏开发者提供了 TaaS(Tournaments as a Service)盈利方案,助其摆脱单一依靠广告变现的窘境,并以 Friend Tech 协议为蓝本,重构了游戏的社交运营模式,以建立持续稳定的 Web3 商业模式。 竞技比赛的盈利模式(EF & RK)与基于广告(IAA)和游戏内购(IAP)的盈利模式并列为三大游戏变现模式。在棋牌类等 PvP 游戏中,这种模式得到了广泛应用,这类游戏在 Web2 市场的年市场规模超过 300 亿美元,并且一直是社交程序中最畅销的品类,被誉为 Web2 领域 Mass Adoption 的驱动力。MiniTon 利用加密技术,不仅是将竞技比赛的盈利模式同 Telegram 进行了无缝结合。同时利用加密社交协议,对超过 300 亿美金市场规模的 PvP 游戏,进行了运营模式优化。 MiniTon 在开发初期便得到了 Waterdrip Capital 的重点投资和孵化。目前,MiniTon 已经为玩家提供了一个社交竞技平台,通过游戏对战合约,让玩家在单机休闲游戏中也能获得电子竞技的体验,并建立新的社交联系。开发者通过接入 SDK,仅需 1.5 天的开发时间即可接入 MiniTon 提供的变现解决方案。 截至目前,MiniTon 已完成 Alpha I 封闭测试,参与内测的用户规模达到 3 万人,并实现了 1% 的付费率转化。预计将在 9 月底推出 Alpha II 测试版本,并将测试规模扩大到数十万用户。 值得注意的是,MiniTon 的游戏合约是一个多链协议,不完全依赖于单一生态系统,因此具备较强的抗系统风险能力。 4.
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生态可从微信汲取多少成功与失败经验 4.1 微信是否值得参考 微信和 Telegram 一样,都属于社交产品,以通信和社交关系为基础核心。但 Telegram 用户和微信用户有着极大的区别。以下是根据第三方监测的 Telegram 最近一周的用户数据: Telegram 用户数据一览,数据来源:Waterdrip Capital 4.2 Telegram 与微信用户的用户画像不同: 刨除人群地理位置分布的差异,Telegram 和微信的最显著的差异在于用户的使用习惯上: 微信是典型的熟人社交,强社交关系应用。而 Telegram 属于泛社交关系应用,更类似于 QQ。 微信人均单日使用时长为 1.5 小时。Telegram 人均单日使用时长为 0.5 小时。 截至 2024 年 6 月底微信小程序的月活跃用户规模达到了惊人的 9.3 亿,渗透率超过 90% 。获客优势,加微信成熟的商业化服务基础设施,是开发者在微信小程序生态获得成功的核心原因: 1. 超轻量化的用户触达路径:无需下载或输入网址,即点即用 2. 有效的基于社交关系的获客:约 60% 的流量来自用户分享 3. 新的增量市场:根据数据, 2024 年 2 月微信小游戏的月活跃用户 7.55 亿,甚至超过了手游 APP 的 6.5 亿用户数 4. 高效的商业化服务体系:基于微信广告和微信支付, 2023 年小游戏收入达到 30 亿美金 Telegram 小程序已经具备了上诉原因的前 3 点优势,相比微信,Telegram 的不足也尤为明显: 1. 用户付费能力弱:绝大部分用户来自低付费能力的地区; 2. 无法精准投放:基于隐私保护原则无法提供类似微信广告一样的精准营销服务,难以获得高净值或目标用户; 3. 支付渗透率低:Telegram 钱包渗透率仅 5% ,微信支付的渗透率为 92.4% 。 但不可否认的是,Telegram 依然是加密赛道渗透率最高的产品。从存量的高净值的加密赛道用户切入,可以抵冲掉 Telegram 小程序当前的不足。因此,微信小程序的成功模式完全值得参考。 4.3 从微信小程序 / 小游戏生态可参考的项目建设路径 通过梳理微信小游戏生态的发展历程,我们发现微信小游戏开发者的生存高度依赖于微信官方所提供的开发者服务程度。 微信小程序发展时间线和项目事例,来源:Waterdrip Capital 微信小程序野蛮生长的时间线 此阶段微信运营滞后,生态野蛮发展:由于通过裂变分享可轻易获得大量用户,存在大量「换皮」游戏 5 天开发 + 上线 3 天完成成本回收的现象,导致游戏品质较为粗糙。 该阶段小游戏发行采用去中心化方式,主要获客来源依赖于其他小程序和微信广告投放。 该时期小游戏和免费小程序的收入主要来源于广告(IAA)变现,即向其他小游戏或小程序导入用户,及接入微信广告变现插件。 值得 Web3 开发者参考的是:对比下来,Telegram 也属当前阶段。刨除该时期现象级游戏《海盗来了》,该时期 Top 50 的游戏中 98% 为休闲及休闲竞技类游戏。例如《欢乐斗地主》、《数字三消》、《脑力大乱斗》、《几何大逃亡》、《我要当皇上》等。其中《我要当皇上》的玩法跟现今 Catizen 属于同一类玩法。 2020 年 - 2022 年,生态调整 该时期在疫情期间,有一定宏观特殊性,例如健康码小程序在 2020 年便拥有 8 亿用户。 截至 2022 年 10 月,微信小程序月活跃用户达到 10 亿。微信小程序生态一方面着力提升传统行业规模,例如教育、医疗、餐饮。一方面引导游戏行业提升产品质量,为开发者提供超过 100 多项功能和接口,不断提升自身商业化变现(IAA 和 IAP)服务。 这期间,微信小游戏唯一的现象级产品便是《羊了个羊》。由于微信不断提升对游戏内容品质的要求,以及对分享裂变行为的限制,反而微信小游戏呈现出了一个微笑曲线。但从结果看,微信的运营策略是成功的。在优选游戏中, 50 款游戏收入超过 5 千万, 7 款游戏收入过亿。 微信小游戏用户「微笑曲线」,来源:Waterdrip Capital 值得 Web3 开发者参考的是:该时期最畅销的游戏依然是休闲竞技类产品,例如棋牌。从玩法角度:卡牌、MMORPG、经营、放置类游戏收入最高。 2023 年至今,稳定中爆发 得益于微信小游戏持续引导开发者开发高品质内容,同时为小游戏不断优化技术底层支持,中重度高收入游戏大批量涌现。 根据腾讯 2024 年 Q1 财报,微信小程序总用户使用时长同比增长超 20% 。而微信小游戏 2023 年收入相比 2022 年增长了 3 倍,一年内有 240 多款游戏的季度流水超过千万。 此段周期微信小程序 / 小游戏爆发的原因: 允许微信小游戏和小程序在微信外部平台投放广告(例如抖音),进一步提升了广告投放效率; 新增了直播获客渠道; 游戏畅销头部品类逐渐从棋牌类游戏占大多数变为:MMORPG、放置、卡牌和经营; 商业化变现由单一的 IAA 或者 IAP 转为混合变现(IAA + IAP 均有)。 4.4
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可从微信小程序成长所汲取的经验 不断致力于解决开发者所关心的问题(PMF),例如提升对游戏引擎的兼容度,提升获客的效率,开放 Telegram 之外的外部效果营销渠道给 Telegram 小程序,提升钱包渗透率,加大对商业化解决方案的扶持等; 拥有像微信一样的根据市场快速调整的反应速度(对微信初期每月都会有多条生态运营政策的调整); 为每一个初创产品尽可能提供扶持,例如每一个小程序提供专项、免费的流量扶持政策(对比微信小程序的优选政策); 鼓励生态产生优质内容。 来源:金色财经
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金色财经
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