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主流稳定币供应激增 BTC维持6万美元支撑位
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键。 Two Prime 在给客户的
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报告中表示:“我们继续将 54,000 美元视为主要支撑区域,其次是 50,000 美元。到目前为止,这些水平仍然保持完好,并且每次比特币达到该区域时都会有持续的需求。” Two Prime 补充道:“现在我们等着看以色列和伊朗的冲突是否会升级,美国政府是否会介入以遏制地缘政治风险,以及美联储货币政策的走向。” 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-10
速览Solana链上memecoin玩家必备神器
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kBot 是由 Bonk 社区创建的
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交易机器人,拥有 Solana TG 交易机器人中最高的交易量。其特点包括简洁的用户界面、防止 MEV 交易和可调的 Gas 费用。交易手续费为 1%,推荐机制在第一个月可赚取交易费的 30%,第二个月 20%,之后为永久 10%。 BonkBot Trojan Trading Bot @solana_unibot https://trojan.app/ Trojan 是 Solana 上的交易机器人,前身为 Unibot,由前社区运营经理 Reethmos 创建。交易手续费为 1%,通过推荐加入的用户为 0.9%。推荐机制为分级制,一周内交易超过 10,000 美元的用户将获得其推荐用户交易手续费的 35%。虽然目前没有代币,但团队表示未来将发行代币,并会向 $Unibot 持有者空投。Trojan 具备强大的交易功能,是 Solana 社区的理想选择。 Trojan Trading Bot Banana Gun https://bananagun.io/ Banana Gun 是最早的
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交易机器人之一,为用户提供抢先购买新代币的功能,其核心功能包括自动狙击、限价单、跟单交易、防诈骗和防重组保护。狙击手续费为 1%,买卖0.5%,Banana Gun 通过持有 $BANANA 代币解锁高级功能并参与治理,提供快速、安全的交易环境,是新手和资深交易者的理想工具。 Banana Gun Sol Trading Bot SolTradingBothttps://soltradingbot.com Sol 交易机器人交易费用为 1%,部分代币可免费使用($MYRO、$BONK、$WIF、$JUP、$WEN)。推荐机制:被推荐用户交易手续费的 30%。代币:是的,$STBOT,但目前代币没有任何效用。Sol Trading Bot 提供了狙击代币的能力,并具有复杂的订单功能,如 DCA 和限价订单,以及监控新代币和流动性池。它是为数不多的发行代币的 Solana TG 交易机器人项目之一。 Sol Trading Bot Pepe Boost Bot(中文友好BOT)pepeboost_sol_bot Pepe Boost 是华人社区中使用最广泛的交易机器人,交易费用为 1%,推荐机制为被推荐用户交易费用的 25%。没有代币,并明确表示不会发行代币。其母语中文界面受到中国 KOL 的青睐,在 ETH 上运营近半年,因良好的社区声誉和响应迅速的客户服务在 Solana 上也很受欢迎。官推分享冲狗策略、科普贴、技术贴和挖掘 meme 机会,深受中文用户喜爱。 Pepe Boost Bot MEME神器 GMGN-提供MEME交易信号 GMGN.AI GMGN.AI是一个专为 Meme 代币设计的追踪和分析平台,通过追踪聪明钱地址及代币资金流向,为交易者提供交易信号。其核心功能包括自动狙击新币、快速买入卖出、貔貅检测和 Pumpfun 支持。GMGN 提供更快速、更实时的数据,并支持地址追踪、持仓管理、SmartMoney/KOL 钱包探索等功能,满足链上玩家的各种需求。其系统每天识别出 100 多个投资机会,超过 70% 的 ROI 超过 120%。 GMGN.AI PHOTOM(光子)-BOT的网页版本 https://photon-sol.tinyastro.io/ Photon Sol 是一个专为 Solana 设计的高速交易平台,提供简洁、优雅、直观的用户界面,是电报机器人的进化版本。它将 Dexscreener 的筛选功能与交易机器人的优势深度融合,减少信息传播链路。Photon 支持实时市场监控和交易,K线更新速度远超 Dexscreener,并具备安全性检查和新币对检测功能。其 Web 客户端使其成为目前最快的 Solana 交易机器人之一,Photon Sol 的精髓在于它致力于使交易尽可能轻松和高效,同时满足经验丰富的交易者和新手的需求。 PHOTOM Dev玩家必备 Pumpfun(https://pump.fun/board) Pump.fun 是一个基于 Solana 区块链的创建和交易模因币(memecoins)平台,简化了发币过程,降低了技术门槛,使任何人都能以 0.02 SOL 的费用在几秒钟内创建一个代币。它允许用户通过创建和交易代币来快速反应新闻事件或社会现象,提供了一种简单且低成本的方式部署和发行代币,是加入 memecoin 派对的理想选择。 Pumpfun SlerfTools(https://slerf.tools/zh-cn) SlerfTools 的功能包括代币创建、流动性创建与买入(Dev抢跑)、批量发送/空投、批量归集、批量交换、DEX 做市机器人、防夹刷量、Jito捆绑交易、Pumpfun 创建与买入、Pumpfun 批量交易、微买微卖等,专注于 Solana 生态,为Dev提供安全、高效、稳定的最佳工具。 SlerfTools 无论您是新手还是经验丰富的交易者,这些工具都能显著提升您的投资效率,确保资金安全。希望这些信息能助您在 Solana 上的 memecoin 投资之旅中取得更大成功。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-10
8月新模因币介绍:结合狂野西部和Shiba Inu模因项目预售已达90万美元
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其发展,可以关注他们在Twitter和
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上的社交媒体频道。 参观购买Shiba Shootout
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Business2Community
2024-08-09
NOT 的价格回升有望打破 2 个月来的下跌趋势
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势线,但未能维持突破并回落至其下方。
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Coin 的表现并不那么令人印象深刻 虽然Notcoins 的价格在过去 24 小时内成功上涨了15%,但这更多地与更广泛的市场线索有关,而不是需求。然而,这种上涨正在改变
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代币的风向,似乎正在转向看涨。 Notcoin 的 MACD 指标目前显示看跌势头减弱。这可能导致近期出现看涨交叉。随着市场开始复苏,这种潜在的转变可能预示着电报币将开始呈现积极趋势。 相比之下,Notcoin 的融资利率一直在正负值之间波动。这种波动表明,该代币的未来走向仍存在不确定性,投资者情绪也褒贬不一。 资金费率的不断变化凸显了当前市场的犹豫不决。尽管如此,在撰写本文时,资金费率为正,表明多头合约占主导地位。 如果投资者对价格上涨的需求保持不变,
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币可能会收复近期的损失。 价格预测:障碍完好无损 Notcoin 的价格为0.0118 美元,在过去 24 小时内未能突破下行趋势线。新兴的看涨情绪可能会推动
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代币再次尝试突破并测试 0.0130 美元的支撑位。 如果山寨币成功做到这一点,它可能会继续昨天发起的反弹。然而,这种反弹将在 0.0179 美元和 0.0130 美元之间转变为盘整。自 6 月中旬以来一直如此,NOT 可能难以突破 0.0179 美元的阻力位。 另一方面,如果突破失败,Notcoin 无法测试0.0094 美元的支撑位,则可能会跌破该线。因此,
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代币将创下两个半月以来的最低点,并有可能跌至 0.0045 美元的历史最低点,并使看涨论点失效。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
最佳Meme Coins与Pepe Unchained Layer-2技术 预售金额突破750万美元大关
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ined 已经在 Twitter 和
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上建立了强大的小区,模因爱好者和投资者齐聚一堂,讨论项目。 访问 Pepe Unchained 真正令人兴奋的是 Layer-2 解决方案。想象一下,Pepe Unchained 成为模因币创造者的首选平台,一个以狗、青蛙和猫为主题的代币可以蓬勃发展的地方。这一设置对于 PEPU 来说是个好消息。 我们不应忽视更大的图景。Layer-2 解决方案是目前增长最快的加密货币之一,看看 Arbitrum 和 Base 等项目的成功,它们的生态系统中锁定了数十亿美元。显然,这些解决方案对于提高区块链可扩展性有着巨大的需求。 结论: 在这种情况下,Pepe Unchained 不仅仅是另一个依靠炒作的 meme 币,而是将自己定位为撼动 Layer-2 格局的创新者。如果开发人员能够兑现承诺,那么 Pepe Unchained 的未来将无可限量。 访问 Pepe Unchained
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Business2Community
2024-08-09
Web3 新手系列:深入浅出了解 TON 及其应用
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的区块链网络,它诞生的目的是为了服务
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以亿为量级的用户,超高并发的交互需求的。大家熟知的链比如 BTC,十分钟出一个块,并且在一个块里面的交易数量是有上限的,显然是无法满足
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的要求,因此 TON 就应运而生。TON 目前可以处理每秒数百万笔交易。 TON 背靠着
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海量的用户群体,配合上
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推出的小程序框架,让 TON 有巨大的想象空间,也吸引了无数淘金人前来淘金。相比于之前的通过 WEB3 来扩展 WEB2 的用户群体,通过
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为媒介,以 WEB2 的方式让用户接触 WEB3,TON 似乎是走在了另一条道路上。 TON 技术上的特点 TON 技术上最大的技术特点就是高并发、高效率、可扩展。当然这似乎是每一个新链的标配了,那 TON 到底是如何做到的。 我们以 ETH 为例,在出块节点完成打包区块对交易进行排序之后,输入到 EVM 中进行处理,整个过程是一个 串行 的过程。这么做的好处是,结果是确定的,在处理一笔交易的时候不会有其他交易对状态进行变更,可以保证一致性。但是坏处也显而易见,TPS 会比较低。 TON 抛弃了串行执行的过程,采用了完全并行的架构进行。这里就需要解决两个关键问题:如何并行以及如何如何保证状态一致。 基于 Actor 的并行环境 TON 中的基本单元是 Actor,你可以理解为是 ETH 中的智能合约。Actor 是 TON 可以执行完全并行的一个基础。TON 中没有区分账户和智能合约的概念,全部的对象都是 Actor,你的账户也是一个合约。Actor 有一定的逻辑执行能力以及数据存储能力,在一次交易的过程中,Actor 会执行以下几个步骤: 事件触发(一般来说是收到了外部消息,如转账) 执行合约的方法处理这个事件 更新合约的状态 发出消息(可选) 进入静默状态,等待下一个事件发生 可以看到这样处理之后,每一次交易都是并行独立的处理,每一次处理完都可以异步地发出消息来和其他的 Actor 进行交互。每个 Actor 会独自维护自己的状态,所以你会发现你在 TON 上的 Jetton(Token)会有一个独立的地址,因为 Jetton 的数量这个状态不会和你的 TON 数量在同一个 Actor 中维护。 为了好理解并且符合大家以往的认知,Actor 可以理解为钱包或者合约,消息的传递可以为合约的交互,大家只需要知道原本的意思即可。 分片 分片(shard)是 TON 中的一个关键机制,它保证了 TON 上的可扩展性。分片机制简单来说就是「动态」地调整一个节点处理交易的量,比如某一时刻进来过多的交易,这些交易会被分成几个「子集」,分给不同节点并行处理,反之,则合并交易量较小的「子集」为一个分片。 引用来自官网的一张图,解释了分片的过程: 其中按照黑虚线划分了区块,其中 101、 102、以及 103 是在一个区块里的同一条分片链上,80 是在另一个分片链上,他们都是从 100 这个节点进行「分片」得到的;在 30 这个区块里面,63 和 105 这两个节点由于交易量较少,在 31 这个区块中被合并成一个,即 106。 以上知识笼统得介绍了整体的流程,下面介绍一下图中各个元素的具体含义。 1、账户链(AccountChain) 在 TON 中,一个账户对应的一系列交易按照一定的顺序组成一条链被称为账户链。在区块链中,保持执行的逻辑不变、交易的顺序不变,那么最后得到的状态也是一致的。不同的账户链可以被并行处理。 账户链并没有在上图中体现。 2、分片链(ShardChain) 分片链对应的就是上图中的数字节点。分片链由多个账户链组成,选取哪些账户链进行组合没有特别的要求,一般是取账户的前几位一致的作为合并的标准。多个分片链在一个区块中,可以由不同的节点进行并行处理。分片链是 TON 分片机制的执行单元,分片的操作主要在分片链上执行。 总结一下就是:账户链组成分片链,分片链组合为一个区块。 3、工作链(WorkChain) 分片链需要工作在工作链上,也就是上图中的蓝色线。工作链是一组有自己规则的区块链,每个人都可以在工作链上部署一条自己设置规则的链,只需要有 2/3 的验证者同意。TON 允许创建多达「 2^32 」个工作链,每个工作链则可以细分为多达「 2^60 」个分片。 目前 TON 上只有两个链,「 Basechain 」 以及「 Masterchain 」。工作链有些像 L2 的概念,有消息称会有一条新的工作链,来支持 EVM,这也是 TON 可扩展的一个体现。 4、主链(MasterChain) TON 上可以有多条工作链,但是只有一条主链,主链的主要功能就是同步不同工作链的信息,达成状态上的共识。达成共识的方式也还是通过消息传递的方式,但是主链和工作链的消息传递费用较高,因此只会同步区块的关键信息。 在上图中也就是黑线描述的部分。 错误回滚 在串行的场景下,如果发生了错误,那么交易的状态会被回滚。在并行的场景下,回滚是通过内部消息回弹的方式进行的。TON 里的智能合约交互是通过消息传递的,因此需要对这类消息(内部消息)设置可以弹回。在发生错误的时候,原始的消息将弹回消息,携带剩余的 TON 信息并且设置标志位为「 bounced 」。Actor 接受到弹回消息之后,进行错误处理。 总结 TON 通过使用 Actor 模型,让每个状态可以独立地处理而不需要依赖其他的状态,从而实现完全并行。通过分片机制,使得 TON 可以动态调整以适应链的交易数量变化。TON 的这一套机制,复杂但是高效,其中还有一些技术细节比如逻辑时间、消息传递等,就不再消息介绍了。 体验 TON 时的一些细节 如果你在此之前,只体验过 BTC 或者 ETH 的话,在体验 TON 的时候,会有一些地方不同。 1、TON 的账户模型 在之前的内容中有介绍到,TON 既没有使用 BTC 的 UTXO 模型,也不是 ETH 里面的钱包模型,你的钱包也是一个「合约」。我们知道,部署合约是需要支付 Gas 费用的,但是我们新建钱包的时候,并没有资金在里面,那这个 Gas 如何支付? 其实在创建 TON 钱包的时候,你的钱包并没有完成创建,只有当你有交易(别人给你转 TON)的时候,你的钱包才会初始化,并扣除一部分的 TON 作为合约部署的费用,这也就是你会发现,明明转了 10 TON,但是只收到 9.99 TON 的原因。 2、TON 的 Jetton 交易 根据上面关于 Actor 的介绍,每一个 Actor 维护独立的状态,这个状态不依赖外部的状态。因此在 TON 上的 Jetton,并不是存储在你的 TON 钱包里面,而是一个独立的地址,链接到你的 TON 钱包里面。 比如下图中的 Jetton,它在 TON 上有自己的地址「 Jetton wallet 」,但是会和 TON 钱包「 Holder address 」链接起来。 3、TON 的 Gas 费计算 TON 和大部分其他的链一样,在交易、部署合约、合约交互的时候需要支付 Gas 费用。不过实践操作下来,TON 的交易费还是比较贵的,比如一次 Jetton 在 DEX 的交易可能需要 0.05 TON,这个相比于一些链来说并没有优势。 除此之外,TON 还需要支付存储费用,所以如果你的钱包长时间没有交易,那么可能你的下一笔交易的 Gas 费就会高出来不少。 具体的 Gas 费细节可以在 Transaction Fee(https://docs.ton.org/develop/smart-contracts/fees#gas)中查看。 4、TON 的钱包类别 TON 的钱包也有多个地址,这个和 BTC 有点像。TON 的不同地址代表了钱包的版本不同,不同版本的钱包实现的功能也会有所不同。目前使用最多的钱包是「 V4R2 」,最近也推出了「 W5 」钱包,可以支持用其他代币支付 Gas 费用。 在 TON 上我们能做什么 目前在 TON 的热度很大一部分来自于
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上的机器人以及在机器人之上的小程序。尤其是最近一些游戏小程序的井喷式爆发,给一些 WEB3 项目带来了巨大的流量。
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上的小程序 依附于
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上可以做小程序了,让人仿佛回到了微信小程序井喷的时候。不过 TG 上的小程序主要是一些小游戏,并且质量参差不齐,大家去玩的唯一动力就是期待项目方最后可以发空投。项目方利用这种飘渺的期待,可以在短时间内吸引大量的用户。 除了通过在游戏中通过做任务拉用户来实现裂变,还有一些工具类的小程序可以提供拉用户的能力,比如 TG 上的一个红包应用,通过发红包的方式来打广告,实现拉用户。 创建一个 TON 上的网站 大家可能都听说过域名解析。在 ETH 中,你可以购买一个域名,来代替那一长串复杂的地址,这就是 WEB3 的域名解析。在 TON 中,你除了通过购买 TON 的域名来代替你的地址,你真的可以通过这个域名,搭建一个网站来让别人访问,实现域名最原本的功能。 域名其实是一个 NFT,你可以交易你的域名,就跟交易 NFT 一样。域名的价格跟域名的长度相关,最便宜的域名需要 1 个 TON。具体的信息可以在 TON 的官方域名(https://dns.ton.org/)网站中查看。 机器人 机器人和 TON 的关系不大,但是跟
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关系比较密切,所以也在这里提一下。TG 上有大量的机器人,用于交易的查看、监控、快速交易等功能,每次的交互会收取手续费,大概在 1% 左右。每天在 TG 上发起的交易巨大,并且各种链的机器人都有,包括 SOL、ETH 以及 TON 等等。 不过现在这块的竞争也是比较激烈,并且将私钥交给一个代码不公开的机器人管理,总让人有点不放心。 本文由 ZAN Team(X 账号 @zan_team) 的 Yeezo(X 账号 @GaoYeezo75065)撰写。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
狗狗币等Meme币暴涨11.2% Meme Games预售已筹集超过35万美元
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何关键问题。 通过加入项目在 X 和
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上不断壮大的小区,随时了解最新消息和动态。 奥运会闭幕式将在 8 月 11 日举行,但在奥运圣火熄灭之前,抓紧时间购买你的 $MGMES 代币,趁预售还在火热进行中。 点击这里访问Meme Games
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Business2Community
2024-08-09
4Alpha Research:点点鼠标剥香蕉:The Banana Game 可否成为下一个 NotCoin?
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CARV 官方支持的游戏,是一个基于
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的 Tap2Earn 小游戏。玩家的核心任务是每日收集和交易香蕉。Tap2Earn,即通过简单点击或参与特定任务赚取加密货币或其他数字资产的模式,最早由 NotCoin 在今年年初提出。 在上线的短短 3 天内,香蕉游戏的官方账号就在 X 上吸引了超过 10 万个关注者,
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官方频道的订阅用户也突破了 40 万。根据 Decrypt 报道,The Banana Game 上线 72 小时,用户量突破了 100 万。而根据 TGStat 数据,同时期的 NotCoin 在
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上的社群用户数量远远不及香蕉游戏。这些数据表明,作为一个 GameFi 项目,香蕉游戏的用户数量和社区参与度表现非常出色,显示出该项目的巨大潜力。 令人惊叹的市场表现让人不禁想问:香蕉游戏能否复制 NotCoin 的成功,甚至超越它,成为 GameFi 领域的新传奇? 剥香蕉挣大钱 在深入讨论之前,让我们先了解一下香蕉游戏的玩法。 如前所述,香蕉游戏的核心机制是通过点击获得香蕉。玩家每天可以随机收获一根香蕉,这些香蕉按稀有度分为三个等级:未成熟(Unripe,普通)、完全成熟(Fully Ripe,稀有)和过熟(Overripe,超稀有)。每种香蕉都可以生成 PEELs,这是游戏内的奖励代币。玩家可以通过点击他们的香蕉来收集这些 PEELs。 稀有度在游戏中至关重要。稀有度越高,香蕉的价值就越高。拥有高稀有度香蕉的玩家不仅能收获更多的 PEELs,还可以通过交易系统以更高的价格出售这些香蕉,从而赚取额外的 PEELs 或 USDT,使每一次点击和收获都充满了惊喜。 根据已公开的香蕉图鉴,其中最有价值的香蕉——Matrixnana——价值可达 500 USDT,而品质稍低的香蕉也价值几个 USDT。这些有价值的香蕉可以直接在背包中出售,收益可以通过点击提现按钮存入绑定的钱包中。因此,寻找和收集独特的香蕉成了玩家追求的目标。 除了收集和点击香蕉,玩家还可以通过完成各种社交任务和参与任务来获得额外的香蕉奖励。这些任务包括绑定 CARV ID、在社交平台 X 上关注和转发内容等。邀请朋友加入游戏也能获得额外的香蕉奖励,这不仅激励了玩家扩展社交圈,也赋予了游戏一定的 SocialFi 属性。 游戏以外的丰厚回报 除了游戏内的奖励外,玩家还可以通过完成 CARV Play 平台上的任务获得额外奖励。香蕉游戏由 CARV 官方支持,而 CARV 是一个专为 AI 和 Web3 游戏构建的模块化数据层。CARV Play 是基于 CARV 协议的首个旗舰产品,是一个跨平台的游戏认证系统。你可以简单地将它理解为链游任务的 Galxe,或者区块链中的 TapTap 游戏商店。 CARV Play 平台上的任务内容与香蕉游戏内部的任务类似,主要是参与游戏或在社交媒体上转发游戏相关信息。然而,奖励方面有显著不同。玩家有机会获得最高价值 1800 USDT 的 GEM(用于在 CARV 平台上兑换奖励)份额奖励,或者独属于该账户的 SBT,奖励非常丰厚。 根据官方数据显示,CARV Play 已为 250 万注册玩家提供了增强的游戏体验,日均活跃用户超过 50 万,并且支持了 780 多个 Web2 和 Web3 游戏和生态系统,如 Illuvium、Off the Grid、Aperion 和 Pixelmon 等。凭借平台强大的整合能力,CARV 此前获得了顶级基金和生态系统的 5000 万美元融资,例如淡马锡的 Vertex Ventures、ConsenSys(Metamask 的开发商)、IOSG Ventures、Animoca Brands 和 HashKey Capital 等。因此,香蕉游戏在推出短短几天内能够产生如此巨大的影响力,也就不足为奇了。 对比 NotCoin:香蕉游戏的挑战与机遇 从玩法来看,香蕉游戏的“点点点”机制与 NotCoin 十分相似。NotCoin 的核心玩法简单明了,玩家只需在有体力时不断点击屏幕即可获得游戏内的金币。NotCoin 的成功在于创新性地提出并推广了 Tap2Earn 的概念,同时凭借庞大的用户基础和简单的操作方式降低了玩家门槛。团队合作和邀请新用户等功能更是助力了游戏的快速传播和玩家的裂变。 在代币经济设计方面,NotCoin 展现了极大的诚意。项目方仅保留了 5% 的代币,其余 78% 空投给全体游戏用户,没有预留给风险投资。这种慷慨的分配赢得了社区的广泛好评,即便有批评声音称其为 Meme,但 NotCoin 仍在币安成功进行 IEO,最高市值达 30 亿美元。 尽管香蕉游戏尚未披露其代币经济设计,但要复制 NotCoin 的成功,代币经济设计至关重要。然而,与 NotCoin 不同的是,香蕉游戏有 CARV 的支持,因此在代币上线后需要考虑如何合理分配部分份额给平台方。一个明显的例子是 Catizen,它同样是一个在
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上火爆的 Tap2Earn 游戏,但由于空投仅分配了35%给用户,而团队和 VC 持有了28%,即便后续将空投比例上调至43%,仍引起了不少批评。 对于香蕉游戏来说,如果平台及项目方持币比例过高,玩家可能担心砸盘风险,引发不满;而持币量过低,可能无法满足投资方的期望。因此,如何设计一个双方都满意的代币分配方案,将成为下一步的关键挑战。 香蕉游戏:用简单玩法俘获市场 除了代币设计外,玩法也在游戏推广中发挥着至关重要的作用。今年三月,一个名为 Hamster Kombat 的 Tap2Earn 游戏吸引了大量关注,截至七月底,该游戏已拥有超过三亿用户。相比 NotCoin 的简单玩法,Hamster Kombat 的背景设定和游戏性更加复杂,内容也更加丰富。玩家在游戏中经营一家交易所,通过消耗能量点击屏幕获取积分,并用这些积分来升级交易所,提高其功能和影响力等。 从数据来看,Hamster Kombat 的表现相当成功:Hamster Combat 官方 6 月的公告显示,已经有 4760 万名有效用户。最近还宣布将进行“加密货币历史上最大的空投”,其中 60% 的 HMSTR 代币将专门用于玩家,剩余部分用于提供市场流动性、生态系统合作伙伴关系和赠款、奖励小队和其他项目。 然而,为什么 Hamster Kombat 未能像 NotCoin 那样获得广泛关注呢?除了是 NotCoin 的仿盘项目,缺乏新颖的叙事之外,其主要原因在于玩法过于复杂。举例来说,作为一个养成游戏,玩家需要经常上线点击屏幕赚取金币;点击一次赚一个币,能量 1000,就需要点 1000 次;虽然存在挂机被动收入,但仅在退出后的三小时内有效,之后又要重新进入游戏。尽管 Hamster Kombat 精心设计了游戏背景和玩法,但这也意味着需要玩家投入更多精力。因此,虽然 Hamster Kombat 的设计和用户基数都很强大,但其复杂的玩法限制了更广泛的用户参与。 在 Web2 游戏中,玩家主要是为了游戏乐趣而来,即便操作复杂,只要有吸引点,玩家愿意投入时间研究。比如,《魔兽世界》这样的游戏,即使操作复杂,也能吸引大量玩家投入时间和精力。然而,在 Web3 游戏中,大多数 GameFi 项目通过巨额空投和积分奖励吸引用户,玩家的初衷更多是“赚钱”。在这种情况下,过于复杂的玩法对“零撸”的玩家来说是一种负担。当前震荡的加密市场中,玩家更注重投入产出比,低成本、明牌空投的项目更具吸引力。因此,或许在 Web2 中,Hamster Kombat 凭借其有趣的设计和玩法可以吸引到一定的玩家,但在 Web3 市场,这样的复杂玩法反而成为了负担,难以进一步赶超 NotCoin。 类似的情况在 Web3 领域多次出现。尤记去年的这个时候,Friend.tech 的爆火吸引了很多人目光,让大家以为 SocialFi 即将撑起又一轮的牛市,可实际上呢?即便到了一年以后得今天,即便明牌空投,Friend.tech 依然不温不火。究其原因同样是复杂的玩法和高门槛限制了用户的广泛参与。相比之下,去年九月推出的 Tip Coin 由于其简单的玩法赚足了眼球。用户只需绑定 X,每天与相关话题互动即可赚取积分,简单易上手,迅速爆火。项目方一个月内推出三期空投活动,尽管随着参与人数增多后进场玩家收获减少,但不少人还是小赚了一笔,项目方也赢得了好评。 需要承认的是,Hamster Kombat 是一个用心设计的游戏项目,但在当前加密市场中,“低成本”或许对大多数玩家更重要。行情震荡,许多人只希望小赚一笔,回血即可满足。而香蕉游戏正是看中了这一点,明确告知玩家每个香蕉的价值,玩家只需隔几个小时点击即可赚取奖励,因此更具竞争力。 写在最后 总结一下香蕉游戏可能成功的几个要点: 保留了 Tap2Earn 叙事的核心,奖励公开透明:游戏延续了 Tap2Earn 模式的核心,通过简单点击即可获得奖励,且奖励透明公开,增强了玩家的信任感和参与度。 由 CARV 官方支持,传播度及影响力得以保障:得益于 CARV 的官方支持,香蕉游戏在推广和传播方面拥有强大的后盾,保证了其在社区中的曝光率和影响力。 玩法简单,入门门槛极低,投入产出比较高:游戏设计简单易上手,玩家只需花费少量时间即可参与,且有机会获得高价值的奖励,这种低成本高回报的特性吸引了大量玩家。 代币经济有较大概率偏向于玩家:虽然具体的代币经济设计尚未公布,但如果像其他成功的 Tap2Earn 项目一样,倾向于玩家,公平分配代币,将进一步增强玩家的参与积极性和忠诚度。 社区互动和社交属性:香蕉游戏鼓励玩家通过社交媒体互动和邀请新用户的方式参与,这不仅增加了用户粘性,还促进了玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。 然而,游戏的成功不仅取决于初期的热度和吸引力,更在于能否持续吸引玩家并保持活跃度。截至目前,除了明牌空投以外,官方并没有公布游戏的下一步更新计划。考虑到游戏刚刚上线,这种策略可以理解,当前阶段仍处于扩大影响力的过程中。然而,若项目想要长期保持活力,未来更高级的游戏设计是必不可少的。否则,就像其他“一波流”游戏一样,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失,项目也会变成昙花一现。 对于玩家来说,即使只是来“零撸”,这都是一个不可错过的机会;而对整个 GameFi 市场而言,香蕉游戏的崛起以及其与大平台合作推广的策略,都会对未来的游戏项目产生一定的影响。 本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。不为任何虚拟货币、数字藏品相关的发行、交易与融资等提供交易入口、指引、发行渠道引导等。 4Alpha Research内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。 来源:金色财经
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2024-08-09
NEAR链签名上线主网:技术详解及已支持项目速览
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之一。HERE Wallet是一款基于
Telegram
的钱包,日活跃用户超过100万。直接通过
Telegram
访问任何链。 链签名兼容链非详尽列表如下: Bitcoin Ethereum (and standard EVM L2s) BNB Ripple Tron Polkadot Polygon Avalanche Cosmos Hedera Filecoin Internet Computer Mantle VeChain NEAR 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
谈谈为什么投资catizen以及tg投资悖论下catizen的稀缺性
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过1600万美元的游戏内购收入,其中
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Premium 用户社区已超过 200 万成员,意味着40%的
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会员是Catizen的用户,另外还有150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU达到30刀。并且宣布要发布游戏中心。 恰逢Ton上线币安,这篇文章会回顾我们为什么会在2022年底选择支持Catizen,以及为什么在TG生态下的今天持续看好Catizen的原因。 回到2022年年决定投资Catizen团队的的时候,这些是完全出乎我意料的,彼时彼刻,FTX爆雷,行业处于最低谷。当时除了对比特币以太坊的价格有信心外,对下一波什么项目能成是没有概念的。模糊的判断就是,21年的NFT、MetaVerse的故事已经让Crypto出圈,很多传统机构和名人开始下场接触,但经历并不愉快。如果下一个周期有新的Mass Adaption模式,至少模式上需要被验证更可复制,才能让这些人乃至增量新人重新进入。 “我们喜欢增量,要把IAA+IAP的小程序混合变现模式带入币圈” 这是Catizen团队第一次聊项目时谈到的想法。此时他们已经有过GameFi的经验,对于这个本来就做传统投流游戏的团队来说,纯PVP的GameFi游戏是缺乏前景的。而在团队看来,用IAA+IAP(游戏内看广告变现和内购变现)的混合模式来和Crypto返现结合的方式比靠Ponzi赚钱,更令人兴奋,也更容易发挥团队在传统投流增长的经验,以及小游戏的储备—-”我们觉得要尽量把游戏带到自己的主场“。 “小程序游戏就是游戏版本的短视频,都是满足现代人快节奏的生活需求“ 这在当时我是有感知的,因为熊市无聊,时常刷B站和抖音,经常会看到一些小程序游戏的广告(推荐《豌豆大作战》,三消合成塔防),本来贵为主机玩家的我本来是不会,但架不住这些游戏素材一个比一个通人性会埋hook,总有些寂静失眠的夜晚你会鬼使神差的点开这些小游戏然后充个首充68,或者为了通关不厌其烦看套娃广告。然后玩个1、2周删掉,过段时间再玩另一个,仿佛戒色吧老铁。对于小程序游戏具有成瘾性+赚钱这件事上是有直观感知的。 几乎每个都玩过,游戏一般但上头 高速增长的小游戏 最近看了看dataeyes的报告,仅仅过了1年,到了2023年,国内小程序游戏收入已经来到了200亿元,预计今年的收入会超过600亿元,一年300%的增长。根据腾讯数据,目前小程序游戏的月活已经超过了5亿,每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,用户习惯正在养成,小程序游戏在今年正进入iphone时刻。而同期整个游戏的大盘子用户增长匮乏,小游戏成为国内游戏“存量博弈时代”下破圈唯一的希望。存量时代下找增量的境遇和币圈也是很像的。 目前国内小程序也在进化,形式上重度、多元化,变现模式混变化等方向发展,小程序游戏的含金量还在提高。而小游戏出海,2024年上半年也达到了4.7亿美金,还处于摸索期的初级阶段,可发展空间很大。 但想把小程序游戏出海并没有那么简单,最主要的原因就是国内有微信小程序这个天然的流量来源和启动器,而海外没有小程序的环境,pwa这种小程序的前身也因为和”苹果税“等利益问题一直没有变火,直到 friend.tech 火爆再一次进入视野。(歪一嘴,推荐玩玩Ton.place,pwa形式的onlyfans,使用体验良好)。 关于这点,团队也想出了解决方案。 “我们想要All In
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生态” 2023年年初,团队就觉得解决“小程序游戏+出海+Crypto”的答案就是TG,一个最容易在海外拿来对标微信,同时团队有意愿模仿微信进行商业化尝试,还了解Crypto、有海量用户的平台。 但彼时
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和Ton的基础设施尚不成熟,也正在进行商业化尝试的阶段,不像现在成为了币圈增量来源的一个显学,要做出这个决定并坚持贯彻并没现在想象的那么容易。但团队为了更好的和TG团队交流磨合,还会去补课俄罗斯文化和俄语。TG生态第一波流量红利吃到背后是有看不见的坚持和付出的。 “为什么选择做猫?” “因为我是猫奴” “。。。” 现在看起来,当初投资Catizen还是玄学因素更大一点,体感上认知到了小游戏的成瘾性和增量,相信IAA+IAP混合变现的市场增长空间,觉得结合TG能有不错的表现,了解并认可团队过往投流买量游戏的成功经验和圈内资源,对在币圈的经验结合以及对成功的野心。 如果说当时投资的偶然的玄学因素更大,但看到TG小程序百花齐放的今天,则让我对Catizen的未来更有确定性的看好。 前者模糊正确,而后者排除错误答案。 TG生态投资的悖论 1、TG和Ton的作用上是解耦的,项目需要抓住TG流量红利期 与SOL不同,我们需要的是TG上的9亿潜在用户给币圈带来增量用户,而非Ton的用户。早在Ton生态火之前,就有maestro、unibot、bananagun、pepeboost等依托于TG渠道,满足了用户链上快捷交易需求的trading bot赚的盆满钵满,直接用托管钱包就可以运作。他们满足的是Web3用户的需求,如果项目方能找到满足Web2用户需求的产品,那TG和Ton钱包起到的作用就是流量和支付渠道,可以不需要复杂的智能合约,让Business更简单。 考虑到目前TG刚尝试商业化的流量红利期,海外用户还没有太接触过国内小程序游戏的渗透(国内小程序游戏也仍在高度发展),本身MiniApp的H5限制。一开始MiniApp质量低,Tap类项目同质化竞争严重是可以预见的,但未来MiniApp往多元化和重度化发展也是必然的趋势。这个阶段,先抓住TG流量红利是王道,抓住以后再慢慢迭代产品。而且产品应该也是以更“通人性”的角度去做研发,而非比拼传统的游戏质量。 2、TG MiniApp更像小生意,适合创业,但不适合投资 传统币圈项目主打一个叙事+Infra,”想致富,先修路“挂嘴边,在从VC那边融了一轮又一轮,建起了一座又一做立交桥后,发现没有真实需求,于是变成”鬼城“,发币的本质实际上属于地方债务债转股的一种不良资产处置形式,只是在叙事的加成下,当成了高潜力资产。 但
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是自带基建和居民的,现在允许开放出来招商,让人把小餐馆,奶茶铺,按摩店等娱乐设施开进来赚钱。早期进入的满足居民基本需求的细分品类只要不太拉胯,都是能吃到流量红利的,甚至做的好的能暴富。但这种更类似于小生意,老板能赚到钱,并不意味着是一个好的投资标的。 从是否可投的角度,TG MiniApp目前低门槛的现状,意味着如果一个MiniApp团队掌握了能在TG变现的流量密码,能持续赚钱,那他其实是不需要融资的,并且考虑到融资以后的退出压力,例如监管问题,为了发币需要考虑抬高天花板的叙事问题,以及发币上交易所和之后价格维护、社区维护等等问题,想闷声发大财的Founder应该不在少数。 而如果在如此低门槛的创业背景下,团队还没有掌握TG的流量密码,则本身对资方的吸引力也不足。这是证伪成本低造成的和传统币圈Infra项目的区别。这在投资阶段就容易面临,没跑出来的爱答不理,跑出来的要么不融资,要么估值跳贵的二极管状态。 从退出角度来看,传统发币退出在TG-MiniApp赛道里,不如分流水或者分红的退出模式。 发币退出,就像刚才说的,有创始人的意愿问题,还有叙事天花板和商业模式的问题(大部分上市的消费类公司赚的都是供应链和加盟的钱) 而分流水或分红退出,在币圈,又有很约束执行的法律等现实层面考虑。 其实TG-MiniApp和NFT时代很像,都是没啥门槛的小图片,比的就是谁的社区运营和卖货能力强,卖的掉的就拥有“继续叙事融资”权,卖不掉,成本也不高。但是对于投资者来说,除非卖小图片和你分钱,否则当到了可投资状态的时候,估值很贵了,而且真的能靠发币退出的项目很少。大部分是赚吆喝不赚钱的状态。 但TG MiniApp比PFP好的点在于,PFP还是一锤子买卖,不太好随意增发,而TG MiniApp是可能有持续内购收入的。但在Crypto弱约束的环境下,依然会遇到如何确保流水和分红可以被分配到的问题。 所以,对于有执行力的团队而言,TG MiniApp是一个低门槛适合积极开发获取真实用户和收入的赛道,但对于投资者而言,无异于Meme之于散户,主打一个看运。适合创业,但不适合投资。 这难道以为这TG完全不适合投资么? 但在我看来: TG的投资悖论,却恰恰证明了Catizen的稀缺性。 综合来看,用以上逻辑倒推的话,要投TG上的项目,需要团队: 1、基础能力:团队能完成PMF,找到TG渠道和应用的契合点,并完成用户的导入 以上基础能力能确保项目有可能能活下去 or 赚到钱 2、团队有分润和发币的能力和意愿 刚才说的分红难执行的问题,如果创始人在愿意分红的同时还能愿意发币,或者反之,则结合发币在链上确认收入并且利用智能合约执行分润,两难自解。 3、能完成叙事和商业模式的升级和履行的能力 MiniApp成功的随机性和同质化,意味着团队如果想要发币,还需要把叙事和商业模式完成升级,并且拥有履行的能力 小游戏对应的叙事扩展无外乎:1)游戏平台(自制 or 发行);2)游戏公链。这是GameFi留下的遗风,都已经相对审美疲劳了。究其原因,无外乎没有持续的优质游戏供给能力。没有优质的游戏供给能力,核心还是Mass Adaption的渠道端没打开,导致自制游戏费时费力,外签优质游戏没有议价能力。好在TG打开了渠道端口,让游戏平台的故事具有可行性。就看团队能否有持续发掘优质游戏的能力和发行能力了。而找到好游戏,卖个好价。在这方面,华人团队是由天然优势的。 而以上几点,Catizen恰恰都是能满足的: 1、Catizen已经用数据证明了自己在TG端的产品开发、社区运营、和流量获取变现能力,不到3个月的时间内,用户数已经超过了2300万,DAU近350万,已经累计实现过1600万美元的游戏内购收入,150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU达到30刀; 2、团队已经公开表示会空投,并且日后会持续赋能; 3、团队已经公开表示将发布游戏平台,并且已经有200个小游戏储备,其中不乏已经在微信和GooglePlay上有上亿下载数据支撑的成熟游戏,这得益于Catizen团队的华人的游戏og背景,依托小游戏经验和TG运营经验,未来能更好完成“桥”的角色,成为TG上最成功的游戏平台。另外,团队还有海量短剧资源,短剧平台和电商平台都在开发中。 总结: 猫咪真可爱! 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
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