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多伦多帅小伙年入$18万!副业开餐饮比全职挣得还多!网友直呼:”想嫁!”
go
lg
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最近,多伦多的一位帅小伙在
TikTok
上火了~起因是这位小哥接受街头采访,当被问到工作以及薪水时,小哥说出的数字让好多网友都震惊了! 发布视频的账号名为 @canadianincome ,专门发布在街头随机采访加拿大路人收入情况的视频,目前已经积累了超过10万的粉丝~ 而这一次,在多伦多BM的店门口,也就是皇后街(Queen St)的路上,主持人采访到了这位叫Kazem的小哥~ 视频的开头,小哥先介绍了自己的名字是Kazem;紧接着,主持人便问了他的工作,小伙也分享道:“我是做建筑工程的,还有一个自己的副业,是在市中心开了一家奶昔店。” 主持人接下来便好奇地问道:“你是怎么想到要开一家奶昔店的呢?” Kazem表示:“我希望人们可以喝到更健康的饮料。我们家的饮品都是0糖的天然饮品。如果大家感兴趣的话,欢迎来品尝!” 接下来就到了大家最感兴趣的环节了:有着这样的主业和副业,那小伙子年薪有多少呢? Kazem回答道:“我的全职,也就是建筑工程,每年大概薪水是$80,000;奶昔店带给我的年收入大约是$100,000加元左右。” 主持人惊了:“所以你每年大概总共收入是$18万加元?” Kazem则淡定地回答:“是的。” 视频的最后,主持人问Kazem有没有什么给大家的建议,Kazem表示:“勇敢地放手去做!要学会认识到风险,并承担风险。创业就是这样的,如果你不承担这个风险,那就只能给别人打工了。” 目前这条视频已经有了10万 的播放量以及近7200个赞。 这下评论区的小伙伴们也纷纷发表了看法:有表示怀疑的,有直呼"太厉害了"的,还有重点跑偏了的一群“迷妹”们,竟然直呼要"嫁给这个帅小伙 " ! 比如这两位网友就表示:“这个副业挣得都比主业多了!” “可以把副业当主业了~” 但另一位网友则发表了一个角度新奇的看法:“大家醒一醒,这个小哥是因为主业的工资够高才有闲钱去开展副业的。” 也有表示怀疑的网友问道:“一家奶昔店怎么能盈利那么多??” 另一位网友也觉得这样的收益对一家奶昔店来说过高了:“应该不是净收入吧,可能只是一年的销售额。” 还有许多细心的网友们发现,小哥说英语时似乎带了些口音,于是大家大胆地猜测了小哥应该是来自阿富汗的哈扎拉人~ 网友们纷纷表示:“哈扎拉人真的都很好看,而且他们是最努力工作的一群人。” 令人想不到的是,在评论区,还涌现出了一大堆迷妹:“我愿意承担风险,成为Kazem的妻子!❤” 诸如此类的还有:“他好好看呀~” 另一位网友也表示:“他很可爱诶!” 令人意外的是,Kazem本人也出现在了评论区:“很高兴和你聊天,也谢谢你的采访。我的奶昔店叫Ton of juice,感兴趣的人可以去看看。” 这下迷妹们更不淡定了,直接在小哥的评论底下回复:“你缺不缺老婆呀?” 惹得许多网友都笑喷了~ “或许你单身吗?” 还有网友表示:“这不是妥妥的‘高勤帅’吗!” 不过,尽管$18万的年薪听起来已经很不错了,但仍然有网友认为这些工资并不够生存:“在加拿大,减掉40%的税和其他的生活成本,可能每个月也不剩几个钱了。。” 另一位网友也附和道:“我去年的年薪是23万,但在多伦多仍然无法生存。生活成本太高了!” 对于$18万的年薪是否够在多伦多生存,大家怎么看呢? 作者:珩宝
lg
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超级生活
2023-05-23
谷歌被低估了?
go
lg
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市场份额达到75%。我们经常看到人们将
TikTok
和Meta Platforms的Instagram描述为YouTube的竞争对手。在某种程度上,它们确实是竞争对手,但只是在短视频领域。
TikTok
和Meta通常都是短视频,Instagram的视频时长通常在7到15秒之间。它们可能会偶尔从YouTube中夺走一些“眼球”,但它们与YouTube的核心业务并不竞争,即长视频。YouTube的平均视频时长为11.7分钟,远远长于Instagram和
TikTok
上的视频时长。因此,如果您想看采访、视频散文和完整的音乐视频,您会选择YouTube。在在线视频市场中,这一部分市场,YouTube占据主导地位。 最后是智能手机操作系统市场。从技术上讲,谷歌在该市场的安装量上居于第一位置,尽管按收入计算,苹果是第一,因为其应用商店的销售额超过了Play Store。苹果主导着富裕的美国市场,那里的人们更愿意在应用上花钱,而相对较不发达的市场则由Android主导。 这里的重点是谷歌已经稳定地占据了智能手机市场的低端,并且似乎将一直如此。苹果的iPhone系列中没有廉价手机,iPhone起价为799美元。只要人们希望以低于800美元的价格购买智能手机,Android手机市场就会存在。 总而言之,即使谷歌的最大竞争对手取得进展,谷歌仍将保持强势。虽然必应可能会战胜Bard,但整体上,谷歌搜索仍然是第一。Instagram和
TikTok
可能在短视频市场占据主导地位,但YouTube仍将控制长视频市场。苹果可能在高端手机市场加强其地位,但谷歌仍将在预算手机领域居于领先地位。谷歌拥有如此多的优势,它能够保持盈利并不困难。这甚至还没有谈到Google Drive、Gmail、新获利的云计算业务或公司的“其他投资”。 估值 在了解了谷歌的竞争地位后,现在我们可以转向估值。根据当前的股价,谷歌的股票交易估值如下: 市盈率为27.3倍 销售倍率为5.6倍 市净率为5.5倍 经营现金流倍率为6倍 自由现金流倍率为25.78倍 即使在谷歌股票大幅上涨后,其估值也只比纳斯达克100指数略高一点。 说到自由现金流,根据Seeking Alpha Quant的数据,谷歌的每股自由现金流为4.79美元。如果按照10年期国债收益率(3.68%)进行贴现,假设没有增长,那么可以得出130美元的股价目标。当然,这种贴现现金流估值没有使用风险溢价,但另一方面,它假设了0%的增长;谷歌以仅0%的增长速度面临的“风险”是否如此之高?似乎该公司只需要实施一些成本管理纪律就能实现这样的增长。谷歌的竞争地位非常强大,这意味着稳定的收入和利润率不应该成为问题。因此,也许仅以国债收益率进行贴现在这种保守的情景下是合适的。 需要注意的一个风险 正如我们所看到的,谷歌拥有非常强大的竞争地位,并且估值并不特别高。根据它能否在接下来的几个季度内恢复正增长的情况,其股票可能会继续上涨。然而,投资者需要注意一个重大风险: 反垄断风险。由于谷歌拥有非常强大的竞争地位,它经常因此而面临诉讼。美国司法部目前正在起诉谷歌,该公司最近在欧盟被起诉了40亿美元。谷歌已经对那项判决提起过一次上诉,因此在最终被迫支付之前几乎没有其他上诉机会。当一家公司拥有像谷歌这样众多的主要子公司时,它往往会吸引监管机构的审查。因此,投资者需要注意谷歌的反垄断风险。 尽管如此,总体而言,GOOG是一只很棒的股票。该公司拥有非常强大的竞争地位,与当今大多数大型科技公司相比,估值并不算糟糕。 $谷歌(GOOG)$ $谷歌A(GOOGL)$
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老虎证券
2023-05-22
透过web2社交读懂Web3社交的3个决定性特征
go
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TT采用了web3的创新商业模式,它是
TikTok
、binance、opensea、Telegram的集合体,实现了娱乐、聊天、金融交易等一站式服务。以名人代币为主的核心系统,使得任何人都将有机会发行自己的名人代币和NFT ,并与自己的粉丝共同成长和共同赚钱,TITI和spaceID,ens以及base网络进行合作,可以用nft靓号ID作为账户标识,钱包地址登录应用,数据存储在去中心化存储平台上,让用户正真拥有自己的创作内容,TITI成为了全球登陆最快 不需要要助记词的Web3产品,TITI-也是首个支持各大生态Token发红包的Web3社交应用 对比于WEB2应用创作者更需要TITI 1.给创作者一个无门槛的社交代币发行机会,并为创作者提供新的变现渠道,通过个人代币的升值,激励创作者继续创作,同时由于个人代币价格的即时反馈作用,对创作者的激励效率会更高。 2. TITI给了所有想要成功的创作者们一个从零开始的机会,目前创作者在社交平台的成功往往基于现实已有的声望,对想要从零发展的创作者们来说,并不友好。 3.给创作者们获得广告收入的另一个方式,广告商可以通过购买创作者的创作者代币,在创作者为广告商提供广告的同时,实现创作者为粉丝提供收益,有利于提高粉丝粘性。 4.对于创作者而言,发行创作者代币是基于平台的背书,可以获得粉丝更高的信任,尤其是对于从零开的创作者。 对比于WEB2应用粉丝更需要TITI 1.本质上来说,不同的粉丝的价值是不同的,现有的平台没有给不同的粉丝提供不同的收益。 2.给早期粉丝提供了一个随着创作者成长的机会,早期投资者可以真正实现投资他们喜欢的创作者及他们的事业,分享创作者的成功。 3.对于大量持币的粉丝,会激励他们与创作者共同发展事业,增强粉丝黏着性,创建创作者社区。 4.通过时间戳功能,创作者们可以通过持币数量与购买时间对早期支持的粉丝进行额外激励,加速促进粉丝经济。 或许TITI ,将会成为web3中的佼佼者,打破WEB2次元壁,一个全新的web3 社交图谱 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-20
一文详解BSC链最新X2E项目DanceFit: 去中心化的抖音
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似喜好的圈层。而对于强内容的短视频应用
Tiktok
来讲,其业务模式注定了即便用户刷到了自己感兴趣的舞蹈视频,也无法找到合适的方式去进行学习。 DanceFit的解决方案 Web2时代充分印证了舞蹈音乐游戏的趣味性。在大部分Web3产品都更加偏向Finance而不那么注重用户体验的背景下,将音游、Web3、短视频结合的新型GameFi模式似乎会有更强大的生命力。 DanceFit创新地将JustDance、
Tiktok
和OnlyFans结合到一起,以Web3为底层逻辑构建应用。用户可以跳舞健身后一键将视频分享到平台的社区,而社区用户中喜欢跳舞的用户也可以通过观看其他用户上传的视频来获得快乐并学习自己喜欢的舞蹈。通过Web3技术,DanceFit让这一切都变得更加简单和高效。从拥有一个Pass NFT开始,无论用户是喜欢运动,还是想体验Web3的元宇宙“轻健身、泛娱乐社交”都可以在DanceFit找到一席之地并根据自己对于生态的提供的价值获得收益。这一点对游戏玩家非常重要。 DanceFit的玩法 DanceFit的玩法和其他X2E项目的玩法基本相似。但有别于其他产品要求必须拥有NFT才能参与游戏,在DanceFit中一般用户只需要注册一个账号即可体验产品的大部分功能。用户每日看视频,可以获取一定$DDR,而拥有Pass NFT可以获取更多的代币,获取的量只跟所穿戴的Pass NFT等级相关,等级越高,获取上限越高,每日看视频最多可以获取160以上$DDR。 代币及NFT系统 DanceFit生态内代币:$DDR和$DFIT $DDR是DanceFit应用的生态内代币,$DDR发行数量的增加意味着为更多的用户带来健康和快乐。$DDR在应用内的应用包括对NFT进行升级、视频点赞爆灯和代币打赏,后续还会开放购买虚拟人物形象、皮肤、背景等等。最终版本的$DDR产出与消耗机制将根据端内数据决定。 $DFIT是DanceFit的治理代币,将被应用于NFT升级和其他功能,比如NFT的Mint & Forge、购买虚拟人限量版的装备、线上舞蹈直播的打赏、视频爆灯、创造舞蹈视频NFT、饰品NFT的合成、挑战高级别舞者等,另外用户需要在不同的等级消耗$DFIT将自己的NFT升级。 $DFIT的主要角色是用于整个项目的治理,应用内销售的利润将通过去中心化自治组织以$DFIT的形式分配。$DFIT持有者将决定利润分配。另外,通过将大量的$DFIT进行锁定,将使得更多的普通用户拥有治理权。 2. Pass NFT DanceFit整个生态中十分重要的部分是由看视频的用户组成的。他们为生态带来的初始的价值。而PassNFT则是允许用户通过拥有这个NFT将他们的价值变现的工具。持有PassNFT的用户相较于普通用户可以在观看视频的过程中获取更多的奖励,同时可以对喜欢的内容爆灯和视频上传者分享排行榜的奖励池。 A、Pass NFT获取 获取Pass NFT会每天发放一定数量,具体按照注册人数,发放相应数量;另外一部分Pass NFT会在应用内游戏过程中发放。 拥有此道具在观看一定数量的视频后,可以获得相应对舞者和编舞者发布视频的爆灯次数,每天爆灯根据Pass NFT等级爆灯次数增加,爆灯对当前跳舞视频的排名分数有加成。 B、Pass NFT升级与合成 Pass NFT是一个可升级的NFT。同等级的Pass NFT,需要合成销毁一个同等级的Pass NFT才可以升一级。1-10级Pass NFT:每天可爆灯3-30次,用户可以叠加使用最多10张Pass NFT。 注意:爆灯不可撤回。 创世宝箱可获取1~3级创世Pass NFT,开出几率:Lv1:75%;Lv2:20%;Lv3:5%,创世PassNFT的特殊权益后续会陆续公布 排行榜 A、排行榜分为Creator排行榜与视频排行榜 以播放量、爆灯、点赞、分享数为综合分排名,排出两个排行榜,名次视频所属的Creator占收益的60%,视频爆灯的粉丝占40%,按照爆灯的数量进行分红(比例会根据项目情况做出调整)。 Creator排行榜:按照Creator当周新增播放量、爆灯、点赞、邀请成功人数,当周粉丝新增计算 视频排行榜:按照每个视频的当周新增播放量、爆灯、点赞计算。 Creator排行榜计分如下: Int((播放量/500+当周点赞数/200+评论数/100+当周粉丝新增/50+当周爆灯数/10+当周成功邀请人数/5)*10) 视频排行榜计分如下: Int((播放量/500+当周点赞数/200+当周爆灯数/5+当周分享数/60)*10) 所有点赞分享和爆灯只计算当周的数量(后台计算),且每周日清零,但视频显示的还是以上的总数。 创世Pass NFT额外权益: 观众拥有4级或以上的创世Pass NFT,可以获取额外的奖励;另外,8级的创世Pass NFT可获取一个Clothing NFT宝箱。 视频打赏功能 用户可以对每个视频进行打赏$DDR代币,收益的90%-94%会归视频创造者所有,平台会抽取6%-10%的手续费。 经济模型: Web1观看视频人群 + Web2创造视频人群 + Web3去中心化的人群 其中: Web1观看视频人群为DanceFit提供了大量的用户基数,Fans经济的基础。观看跳舞的人,可以点赞,爆灯和送礼给跳舞者,也可以解锁跳舞者的联系方式。 Web2创造上传视频人群为DanceFit提供了大量的视频素材,吸引Fans留下。上传视频的人,可以获得观众的点赞,爆灯和送礼,这些行为可以转化为排行榜分数,在各个排行榜中名列前茅的视频或者创造者可以获得名次奖励。 Web3 去中心化创造者提供了盈利模型。通过交易NFT,在$DDR和$DFIT的市场波动活跃中寻找获利的机会。 Web1观众作为视频的观众,为Web2视频创造者培养Pass NFT赢取排行榜更高的名次。Pass NFT随着关注使用和升级属性的人越多,价值就越高;Web2视频创造者为了排行榜奖励,也会努力创造更多高质量的视频;Web1用户和Web2用户的行为和付费会推动PassNFT和$DDR和$DFIT的价值变化,这样就会同时推动Web3用户交易的活跃度。Web1、Web2和Web3三种用户组成一个经济系统的闭环,在市场上形成一个良性循环。 团队: DanceFit项目的团队由多位来自哥伦比亚大学,斯坦福,多伦多大学和知名金融科技公司的资深人士组成,涵盖了软件架构、区块链、市场推广等领域的专业人才。团队成员在各自的领域拥有多年的从业经验,并曾就职于JP Morgan等知名公司。团队成员在Web3.0领域有着丰富的开发经验,积极跟踪区块链技术的最新发展,为DanceFit项目的成功打下了坚实的基础。 Founder Ivan 毕业于哥伦比亚大学,是一名成功金融高管和企业家,拥有超过14年的工作经验。曾就职于JP Morgan,并管理上10亿美元的海外资产,同时完成过多项项目的并购案。在2010年曾因为自己创立的一家证券交易公司接受了纽约时报的采访。 Co-Founder Veron毕业于多伦多大学,拥有丰富的产品开发的经验。曾经深度地参与过Web3领域的游戏和NFT项目开发,对于Web3产品拥有非常完整且独特的理解。 Co-Founder Jing 毕业于斯坦福大学,是一名连续创业者,拥有超过15年的工作经验。他在硅谷地区创办并管理了包括Uniflea,Light Inc等多个公司,在市场营销和运营方面拥有非常丰富的经验和人脉。 路线图 以下是DanceFit项目的路线图: 2022年Q4:经济模型设计、公开推特和Discord社区、早期市场冷启动、发布宣传片、准备Demo测试 2023年Q1:IOS Testflight Demo版本测试、建立合作伙伴、全球性市场活动、Dapp部署 2023年Q2:Alpha版本测试、第一期NFT发售、与舞蹈工作室和KOL合作 2023年Q3:Beta测试发布、$DFIT和$DDR上市、构建健康生态系统、社区驱动的产品开发 融资情况 截至目前,DanceFit共获得了CANDAQ、Polygon、Octopus Network和香港政府旗下的数码港等4家机构的早期支持。 参与机会 “X to earn” 模式已出过几款爆款项目,但大部分的项目都因为其自身的产品特性缺乏持续性。而DanceFit首创通过内容吸引用户创造生态价值,所以DanceFit有强大的生命力和非常明显的飞轮效应。目前DanceFit正在新一轮的内测阶段,项目主推边看边赚模式,用户参与门槛低、参与测试即可100%获得空投,且有诸多buff加持,DanceFit是否能成为新的现象级爆款应用,我们会持续关注。 相关链接 1.下载测试DanceFit应用: Alpha测试期间,请从以下来源获取信息 iOS下载链接:https://apps.apple.com/us/app/dancefit-app/id1638888392 安卓下载链接:https://dance.dancefit.app/api/invitation/download 2.官方链接 官网:https://dancefit.app Link3:https://link3.to/dancefit 推特:https://twitter.com/DanceFitapp Discord:https://discord.com/invite/tvcNneK6vh Medium:https://medium.com/@dancefitmedia YouTube:https://www.youtube.com/@dancefitmedia 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-19
阿里巴巴未达到收入预期,董事会批准了云智能部门的分拆
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lg
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的入侵,抖音也是字节跳动旗下的中国版
TikTok
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Peng
2023-05-18
每日财经大小事 :美国第一例!蒙大拿州全面禁止
TikTok
明年起限制访问 诉讼大战蓄势待发?
go
lg
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美国蒙大拿州州长格雷格·吉安福特(Greg Gianforte)在周三(5月17日)正式签署新措施,自2024年1月1日起,禁止公众下载TikTok抖音程序并限制访问,成为美国第一个通过该禁令的州。他提到,此举旨在保护公民免受中国共享个人数据威胁。禁令生效后,谷歌和苹果应用商店面临最大的合规问题。
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芷莹
2023-05-18
美国第一例!蒙大拿州全面禁止
TikTok
明年起限制访问 免受中国共享数据威胁
go
lg
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,自2024年1月1日起,禁止公众下载
TikTok
抖音程序并限制访问,成为美国第一个通过该禁令的州。他提到,此举旨在保护公民免受中国共享个人数据威胁。禁令生效后,谷歌和苹果应用商店面临最大的合规问题。 《彭博社》报道称,由于政府对中国政府获取美国用户个人数据的广泛担忧,蒙大拿州的新法律将对社交媒体平台使用施加迄今为止最广泛,且是最严格的限制。然而,它似乎肯定会引起法律挑战。 (来源:Bloomberg) 一旦该法律于2024年1月1日生效,
TikTok
将因其平台在蒙大拿州的设备上每天运行而被罚款10000美元,在该州提供下载的移动应用商店也将被罚款。用户则无需为访问该应用程序承担任何责任,法律的当前文本没有解释从已安装它的设备上删除它的执行过程。 法律将使
TikTok
的某些用途不受限制,包括用于执法或安全研究目的。如果
TikTok
被一家“未在任何其他被指定为外国对手的国家注册成立”的公司收购,该禁令将失效。 格雷格在推文中写道:“蒙大拿州禁止
TikTok
以保护州内民众的个人和隐私数据,免受中国的侵害。”
TikTok
称该禁令是非法的,并强调其“侵犯蒙大拿州人民的第一修正案权利”。
TikTok
发言人在声明中说:“我们想向蒙大拿人保证,他们可以继续使用
TikTok
来表达自己、谋生和寻找社区,因为我们将继续努力捍卫蒙大拿内外用户的权利。” 该发言人还质疑,新禁令将如何实施。 在该法案的早期草案中,Verizon Communications Inc.和AT&T Inc.等互联网服务提供商被禁止允许
TikTok
在蒙大拿州运营。该禁令不仅适用于新用户或在手机上滚动的人,也适用于任何试图在桌面上访问
TikTok
的人。 但该条款从最终版本中删除,这使得该州对广泛的
TikTok
禁令首次测试难以执行。尽管如此,康奈尔大学技术政策研究所所长莎拉·克雷普斯(Sarah Kreps)表示,对该应用程序的任何限制都可能给用户带来摩擦,从而降低体验的乐趣。 她解释:“我认为没有针对
TikTok
禁令的100%合规解决方案,如果我们考虑人们喜欢
TikTok
的什么,那就是它有趣且易于使用。因此,如果你对此设置障碍,
TikTok
的整个用例就会失去吸引力。” 虽然蒙大拿州是第一个禁止公众访问短视频应用程序的州,但2022年底针对政府设备和网络的针对性禁令在全国范围内层出不穷。它们在12月达到顶峰,同月抖音母公司字节跳动(ByteDance)的4名员工在访问美国记者的账户信息后,失去了工作。 美国政府和38个州已经发布此类禁令,总统拜登政府正在与该公司进行谈判,以解决国家安全问题。欧盟、英国、加拿大和其他一些国家最近也实施了类似的禁令。美国联邦立法者也对平台上的国家安全和数据安全表示担忧,但尚未提供中国不当访问的证据。 由蒙大拿州总检察长奥斯汀·克努森(Austin Knudsen)起草的法案文本指出,中国政府可以命令
TikTok
披露包括实时位置在内的用户数据。该公司还没有充分保护未成年人免受平台内容的影响,并指出它提倡危险的活动。 成员包括
TikTok
、Meta公司和亚马逊的科技贸易集团NetChoice在一份声明中呼吁,这项法案实际上已违宪。 “该法律开创一个危险的先例,即政府可以在没有明确证据证明存在不法行为的情况下禁止任何它不喜欢的企业。宪法明确禁止立法者通过惩罚特定个人或企业的法律,并禁止美国人获得受宪法保护的言论,”NetChoice副总裁兼总法律顾问Carl Szabo写道。 NetChoice最近成立一个诉讼中心,并将法律体系称为“创新和技术未来的战场”,但拒绝就其是否计划挑战该法律发表评论。
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颜辞
2023-05-18
为什么大家不做游戏 而是去做平台了?
go
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资金。比如,前Riot亚太区CEO以及
TikTok
前游戏部门负责人纷纷创立区块链游戏公司。但不可否认的是,当前传统玩家和链上玩家在对游戏的看法和追求上有天然的鸿沟。 传统游戏厂商粗暴的在游戏中植入Token和NFT;传统游戏发行商认为游戏资产上链是掠夺利益的行为;传统游戏玩家认为NFT要素的植入破坏了游戏体验…… 如何进一步消除分歧,为游戏提供区块链改革服务或许是个不错的思路。从web2游戏开发者们的角度上来说,想要进入web3是一件相当于困难的事情,把数据上链、发放空投、代币、管理nft等等都是需要一定行业理解再加上繁琐的工作。这对于开发者们很不友好。 而平台的作用就在此得到体现,通过对Gamefi相关的技术以及NFT/盲盒发行、管理与销售;Token空投管理、代币锁仓、团队代币归属锁仓等相关工具的方案整合,这些功能可以帮助开发者们快速上手web3的一些功能,而且通过便捷的方式和界面达到一站式部署链上游戏管理工具。这些功能有效地破除了web2到web3的壁垒方便快捷地实现了游戏的上链,为快速传统游戏的快速转型提供了可能。 不仅如此,伴随着传统游戏大厂的入局,也给Crypto Game提供了一个新的角色:Web3游戏发行商:帮助游戏推广发行、走向市场的重要推手。这一任务往往也只能由聚合多种功能的平台来担任。比如Gala、YGG等。 从游戏平台的角度出发而不是单一的游戏产品,除了上述的客观因素以外,还有一个对于市场和资本而言最有吸引力的因素,那就是相较于单一的游戏,平台本身多重的博弈关系和足够丰富的故事可以带来一个长尾的预期。 从游戏到平台的内驱性 首先,我们不能否认GameFi背后深厚的金融属性,而金融的背后,则是博弈。 参与市场行为意味着参与博弈行为。在评估市场中所有参与者的平均共识后,获胜者必须以一个低于平均共识的行为才能胜出。如果参与者的行为高于平均共识,则必将失败。 在这里,我们需要先讲一个小的数字游戏。 在诺贝尔经济学奖获得者Richard Thaler所著《错误的行为》中,提出了一个有趣的博弈游戏:猜均值的2/3。 每个参与者被要求从0到100中选择一个整数。选择数字最接近所有用户平均值的 2/3 的参与者赢得比赛。举个例子,假设有3名参赛者分别猜的是20、30和40,平均数就是30,2/3就是20。那么猜数字20的那个人就是赢家。 在这场博弈之中,如果游戏参与者只有两个人的时候,存在绝对占优策略(strictly dominated strategy,指不论其他参与者做何种策略选择,每个参与者的最佳策略都是唯一的)。选择 0 比选择任何大于 0 的数字有更高的获胜机会。 比如,双方分别选择0和100,那么均值的2/3为50*2/3=33.3。0更加接近33.3,所以选0的玩家获胜。当博弈参与者大于2人,我们会面临更复杂的情况,因为新玩家的存在会迫使所有玩家重新评估其他玩家的心理和行为。优胜策略由绝对占优策略变为相对占优策略。 相对于双人游戏的本质是比谁的数字小,多人游戏玩家的博弈自由度更高。博弈的本质为每个玩家预估他人的平均数字。所以,直接选0并不会帮你赢得胜利。因此,在多人游戏中,问题的关键不在于,游戏的纳什均衡的最终到来。问题的关键在于,在考虑到游戏中的所有参与者后,当前系统离达到纳什均衡还有多远。 比如,第一次玩这个游戏的用户群体会有如下的选择分布图:超过6%的用户选择33,接近6%的用户选择了22,而最终的获胜数字为19。如果这些用户再参加第二次游戏,那么可以预见,获胜数字将会接近于0。而当所有参与者都意识到整数”0”是最终解时,所有人都不会成为游戏的失败者。讽刺的是,游戏同时宣告完结,也没有真正的胜利者。 作为金融学领域的经典博弈,“猜均值的2/3”的博弈范式体现在区块链玩家对项目信息的认知、代币价格预期以及未来商业运营的博弈中。 博弈的结果,无论胜负,纳什均衡总会到来,而GameFi的均衡往往到来的速度太快:一个游戏,3个月寿命周期,基本上就陷入死亡螺旋。 这是单一游戏的弊端,一个故事总是很快就会被讲完,而如果在一个故事即将结束的时候引入其他的故事,或者一开始就讲一个复杂的故事,那预期就会呈指数放大。 将简单故事复杂化,目前有两种思路,一种是将游戏行为赋予更多的实际价值,这种并非当前主流。比如SpartaDEX。 更主流的思路还是平台化,创造更多可能。还是以Axie为例。对于Axie开发团队和社区内其他身份更复杂的参与者,他们在与其他参与者进行博弈时,会对项目的走向和结局有更清晰的认知。同时他们对玩家的平均共识有一个全景视图,从而为他们的共识管理提供了便利:持续的引入外部资金,创建新的游戏方式,转化投机者为价值投资者,并为Token找到新的使用场景。 Axie Infinity还在积极不断地探索新身份。Ronin侧链及其原生基础设施的推出,以及多个新项目的开发,已将Sky Mavis(Axie Infinity的母公司)的身份从应用开发者向基础设施提供商进行了转变。换句话说,当前“游戏”的游戏玩家可以无缝参与下一轮新的共识博弈。 每一场共识博弈,总会有一个结局,但与此同时,新的共识博弈也会不断涌现。这也给与许多GameFi项目方提供了一个便捷的思路:将价值传递到平台,而非游戏。毕竟一款游戏的叙事很短暂,但如果平台化,接入更多的游戏,让平台变的繁荣,那么这个故事就能讲很久。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-17
Bitget透明度报告:2023年第一季度
go
lg
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Instagram、Facebook、
Tiktok
和 Youtube 上的整体粉丝数增长了 181% ,从 56.1 万增长到 100 万。Bitget 官方
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频道在短短 2 个月内就获得了近 20 万粉丝! 国际化团队 以上成就,都离不开一个充满战斗力的团队。Bitget 密切关注加密市场,并不断扩大自身的人才库。截至一季度末,Bitget 全球员工已从 1000 人增长到 1300 人,员工遍布全球 60 多个国家和地区。而且,目前 Bitget 在研发、合规、BD、运营和客户支持方面仍有 300 个职位空缺。 用户安全与保障 以用户为中心,Bitget 于 2022 年 8 月推出了 2 亿美元的 Bitget 保护基金,是首批推出此类基金的交易所之一。同时, 2022 年末 FTX 的陨落证明了加密交易所保持公开、透明的重要性,尤其是在用户资金安全方面。 对此,Bitget 在第一时间发布了Bitget 100% 储备金证明,且总储备金比率一直在增加:从 2022 年 12 月 30 日的 223% 增加到 2023 年 1 月 31 日的 227% ,并从 2023 年 3 月 6 日的 231% 增加到了 2023 年 4 月 3 日的 246% 。值得注意的是,Bitget 在 2023 年第一季度还增加了 USDC 储备金,以提高透明度。 数据来源: Bitget FTX 事件后,Bitget 将保护基金的价值提高至3 亿美元(包含 6, 500 枚 BTC, 1.6 亿枚 USDT 和 4000 万枚 USDC),并承诺如果币价波动导致基金价值低于 3 亿美元,将注入更多资金来保持基金的价值。数据显示,在第一季度,该基金的价值始终维持在 3 亿美元以上,同时,随着比特币价格的回升,基金市值在 3 月底上涨到 3.8 亿美元上下。 数据来源: Coingecko 产品上新 市场起伏不改我们打造优质产品的初心,在第一季度,我们不断根据用户需求,迭代现有产品,并推出新的服务。 保护用户财产永远是我们的首要任务。今年 1 月,Bitget 推出了资金托管服务,为用户的资金提供最高级别的保护。在 Bitget 跟单交易取得巨大成功之后,我们还引入了 Bitget现货跟单交易,在这里,跟随者可以获得专业交易者的指导,并复制他们的交易策略。 Bitget 推出了多种新的投资产品,以满足不同类型投资者的需求。通过Bitget Launchpool,用户可以通过质押 BGB 和其他加密货币来赚取代币。但如果你不是一个风险爱好者,只需转向Bitget SharkFin,即可保障本金,或者 Bitget 双币投资,在认购结束时选择高卖低买,或者Biget 趋势智盈猜测市场的下一步走势来赚大钱。 拓展双赢的合作伙伴 Bitget 是第一个与 Space and Time (SxT) 合作的中心化交易所,后者是去中心化数据库领域的领导者,为我们的储备金提供可验证的防篡改审计。通过与 SxT 合作,Bitget 的透明度将进一步加强。 本季度,Bitget 与 coin 360、Nansen、Aggrtrade、the KINGFISHER、LAEVITAS、hoptrail 等六大数据平台达成合作,完成了 Bitget 数据的整合。此外,我们还完成了TradingView 集成,Bitget 用户的衍生品交易将变得更简单高效。 推动加密行业普及 在 Bitget,我们希望通过传播高质量的行业知识以及不断推出创新产品,促进加密资产在全球的普及,并利用 Bitget 在行业中的地位,对社区产生更多积极影响。 参与世界各地的区块链论坛 Bitget 持续收到全球区块链活动的邀请,推动区块链与全球经济的融合。2023 年第一季度,我们参加了迪拜区块链 2023 和区块链经济伦敦峰会,两者都于 2 月 27 日至 28 日举行。 Bitget 董事总经理 Gracy Chen 在 2023 年的迪拜区块链会议 Bitget 英国市场经理出席区块链经济伦敦峰会 彰显社会责任 2 月 6 日,土耳其南部Pazarcik和 Kahramanmaras 地区发生严重地震,举世瞩目。Bitget 是最早对此做出响应的交易所之一,向受灾地区捐赠了 100 万土耳其里拉,并积极向当地提供援助。 此外,Bitget 宣布了与尤文图斯女子足球队的合作,激励和支持全球女性。在 Bitget,女性管理者占 40% ,我们希望通过赞助尤文图斯女队的举动,鼓励所有领域的女性突破性别枷锁,成为更好的自己。 用教育驱动未来 我们相信加密教育的力量。本季度,我们在 Bitget 学院上发布了 20 种不同语言的 200 多篇教育文章,涵盖了从深度指南、实用技巧到市场更新的所有内容。 结语 2008 年,中本聪(Satoshi Nakamoto)发表了关于“点对点现金系统”的论文,也就是大家熟知的比特币白皮书。10 年后的 2018 年,Bitget 诞生了。Bitget 的名字是“比特币”中的“Bit”和“get”的组合,这意味着,Bitget 的使命从一开始就坚持了中本聪的理念,即创造一个更公平、更民主的金融体系——鼓励每个人拥抱加密资产。迈入第二季度,Bitget 将继续在用户的陪伴下,促进和引领加密世界和传统金融的融合。 来源:金色财经
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2023-05-17
为什么大家都在做Crypto Game平台?| VeDAO研究院
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资金。比如,前Riot亚太区CEO以及
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前游戏部门负责人纷纷创立区块链游戏公司。但不可否认的是,当前传统玩家和链上玩家在对游戏的看法和追求上有天然的鸿沟。 传统游戏厂商粗暴的在游戏中植入Token和NFT;传统游戏发行商认为游戏资产上链是掠夺利益的行为;传统游戏玩家认为NFT要素的植入破坏了游戏体验…… 如何进一步消除分歧,为游戏提供区块链改革服务或许是个不错的思路。从web2游戏开发者们的角度上来说,想要进入web3是一件相当于困难的事情,把数据上链、发放空投、代币、管理nft等等都是需要一定行业理解再加上繁琐的工作。这对于开发者们很不友好。 而平台的作用就在此得到体现,通过对Gamefi相关的技术以及NFT/盲盒发行、管理与销售;Token空投管理、代币锁仓、团队代币归属锁仓等相关工具的方案整合,这些功能可以帮助开发者们快速上手web3的一些功能,而且通过便捷的方式和界面达到一站式部署链上游戏管理工具。这些功能有效地破除了web2到web3的壁垒方便快捷地实现了游戏的上链,为快速传统游戏的快速转型提供了可能。 不仅如此,伴随着传统游戏大厂的入局,也给Crypto Game提供了一个新的角色:Web3游戏发行商:帮助游戏推广发行、走向市场的重要推手。这一任务往往也只能由聚合多种功能的平台来担任。比如Gala、YGG等。 从游戏平台的角度出发而不是单一的游戏产品,除了上述的客观因素以外,还有一个对于市场和资本而言最有吸引力的因素,那就是相较于单一的游戏,平台本身多重的博弈关系和足够丰富的故事可以带来一个长尾的预期。 从游戏到平台的内驱性 首先,我们不能否认GameFi背后深厚的金融属性,而金融的背后,则是博弈。 参与市场行为意味着参与博弈行为。在评估市场中所有参与者的平均共识后,获胜者必须以一个低于平均共识的行为才能胜出。如果参与者的行为高于平均共识,则必将失败。 在这里,我们需要先讲一个小的数字游戏。 在诺贝尔经济学奖获得者Richard Thaler所著《错误的行为》中,提出了一个有趣的博弈游戏:猜均值的2/3。 每个参与者被要求从0到100中选择一个整数。选择数字最接近所有用户平均值的 2/3 的参与者赢得比赛。举个例子,假设有3名参赛者分别猜的是20、30和40,平均数就是30,2/3就是20。那么猜数字20的那个人就是赢家。 在这场博弈之中,如果游戏参与者只有两个人的时候,存在绝对占优策略(strictly dominated strategy,指不论其他参与者做何种策略选择,每个参与者的最佳策略都是唯一的)。选择 0 比选择任何大于 0 的数字有更高的获胜机会。 比如,双方分别选择0和100,那么均值的2/3为50*2/3=33.3。0更加接近33.3,所以选0的玩家获胜。当博弈参与者大于2人,我们会面临更复杂的情况,因为新玩家的存在会迫使所有玩家重新评估其他玩家的心理和行为。优胜策略由绝对占优策略变为相对占优策略。 相对于双人游戏的本质是比谁的数字小,多人游戏玩家的博弈自由度更高。博弈的本质为每个玩家预估他人的平均数字。所以,直接选0并不会帮你赢得胜利。因此,在多人游戏中,问题的关键不在于,游戏的纳什均衡的最终到来。问题的关键在于,在考虑到游戏中的所有参与者后,当前系统离达到纳什均衡还有多远。 比如,第一次玩这个游戏的用户群体会有如下的选择分布图:超过6%的用户选择33,接近6%的用户选择了22,而最终的获胜数字为19。如果这些用户再参加第二次游戏,那么可以预见,获胜数字将会接近于0。而当所有参与者都意识到整数”0”是最终解时,所有人都不会成为游戏的失败者。讽刺的是,游戏同时宣告完结,也没有真正的胜利者。 作为金融学领域的经典博弈,“猜均值的2/3”的博弈范式体现在区块链玩家对项目信息的认知、代币价格预期以及未来商业运营的博弈中。 博弈的结果,无论胜负,纳什均衡总会到来,而GameFi的均衡往往到来的速度太快:一个游戏,3个月寿命周期,基本上就陷入死亡螺旋。 这是单一游戏的弊端,一个故事总是很快就会被讲完,而如果在一个故事即将结束的时候引入其他的故事,或者一开始就讲一个复杂的故事,那预期就会呈指数放大。 将简单故事复杂化,目前有两种思路,一种是将游戏行为赋予更多的实际价值,这种并非当前主流。比如SpartaDEX。 往期链接:https://mirror.xyz/ 更主流的思路还是平台化,创造更多可能。还是以Axie为例。对于Axie开发团队和社区内其他身份更复杂的参与者,他们在与其他参与者进行博弈时,会对项目的走向和结局有更清晰的认知。同时他们对玩家的平均共识有一个全景视图,从而为他们的共识管理提供了便利:持续的引入外部资金,创建新的游戏方式,转化投机者为价值投资者,并为Token找到新的使用场景。 Axie Infinity还在积极不断地探索新身份。Ronin侧链及其原生基础设施的推出,以及多个新项目的开发,已将Sky Mavis(Axie Infinity的母公司)的身份从应用开发者向基础设施提供商进行了转变。换句话说,当前“游戏”的游戏玩家可以无缝参与下一轮新的共识博弈。 每一场共识博弈,总会有一个结局,但与此同时,新的共识博弈也会不断涌现。这也给与许多GameFi项目方提供了一个便捷的思路:将价值传递到平台,而非游戏。毕竟一款游戏的叙事很短暂,但如果平台化,接入更多的游戏,让平台变的繁荣,那么这个故事就能讲很久。 关注我们 veDAO是一个由DAO主导的去中心化投融资平台,将致力于发掘行业最有价值的信息,热衷于挖掘数字加密领域的底层逻辑和前沿赛道,让组织内每一个角色各尽其责并获得回报。 Website: http://www.vedao.com/ Twitter: https://twitter.com/vedao_official Facebook:bit.ly/3jmSJwN Telegram:t.me/veDAO_zh Discord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV 来源:金色财经
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