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苹果、亚马逊、谷歌Q4财报大汇总! 三大科技巨头“日子不好过” 盘后股价齐下落
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lg
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,YouTube在短视频方面还面临来自
TikTok
的激烈竞争。 本季度,谷歌云业务带来了73.2亿美元的收入,低于分析师的预期。与前一年的55.4亿美元相比,这仍然是一个显着的增长。 报告显示,谷歌的搜索和其他收入为426亿美元,较上年的433亿美元略有下降。 Alphabet的其他业务部门的收入从去年同期的1.81亿美元增至2.26亿美元,其中包括自动驾驶汽车部门Waymo以及一些健康科技项目和该公司的风险投资部门。该部门本季度亏损16.3亿美元,高于去年同期的14.5亿美元。 苹果: 苹果公司周四对其许多业务线的收入、利润和销售额均未达到预期,导致该股在延长交易中走低。苹果假日季的整体销售额比去年下降了约5%,这是自2019年以来的首次同比销售额下降。 苹果CEO蒂姆库克表示,三个因素影响了结果:强势美元、影响iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max的中国生产问题,以及整体宏观经济环境。 继周四上涨3.7%后,苹果股价在盘后交易中下跌超过4%。 财报重点: 每股收益:1.88美元,预期1.94美元,同比下降10.9% 收入:1171.5亿美元,预期1211.0亿美元,同比下降5.49% iPhone收入:657.8亿美元,预期为682.9亿美元,同比下降8.17% Mac 收入:77.4亿美元,预期96.3亿美元,同比下降28.66% iPad 收入:94亿美元,预期77.6亿美元,同比增长29.66% 其他产品收入:134.8亿美元,预期152.3亿美元,同比下降8.3% 服务收入:207.7亿美元,预期206.7亿美元,同比增长6.4% 毛利率:42.96%,预期42.95% 苹果没有提供截至3月的当前季度业绩指引。自2020年以来,它一直没有提供指导,最初是因为大流行造成的不确定性。分析师预计苹果公司第二财季的销售额将达到约980亿美元。 苹果在本季度的表现令人震惊,这是近七年来首次低于市场普遍预期的盈利。事实上,这只是苹果自2017年8月以来的第二次收入失利,销售额比普遍预期低3%以上。 这也代表了苹果过去两年因需要新电脑在家工作和上学而取得的成功的倒退。这是苹果自 2019 年以来首次出现季度收入同比下降,也是自2016年9月以来最大的年度季度收入降幅。 该报告为投资者提供了一些亮点。首先,苹果披露其拥有20亿台活跃设备,包括iPhone、Mac、Apple Watch等产品。与去年1月份公布的18亿活跃设备相比有所增加。 这个数字对投资者来说很重要,因为它总结了公司的全球影响力,并表明如果苹果能够通过服务或其他附加产品更好地从这些客户身上获利的话,它会带来上行空间。 Apple报告称,在该季度发布低端廉价机型和全新高端机型后,iPad销量同比增长近30%。这是苹果硬件业务的一个救赎领域,与去年12月季度的情况相反,当时Mac收入激增而iPad下降。 投资者的另一个希望是:Apple还报告其服务业务增长了6%,超出了分析师的预期。 Apple管理层表示,云服务、包括Apple Pay和Apple Card在内的支付以及音乐是服务的重要组成部分。苹果员工正在测试一项“先买后付”功能,该功能将成为服务的一部分。 库克表示,苹果正在削减成本并放慢招聘速度。与许多竞争对手的科技公司不同,苹果并未宣布裁员。
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一禾
2023-02-03
对国家安全构成威胁?美国参议院致信谷歌和苹果要求下架
TikTok
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日)的一封信中表示,中国字节跳动旗下的
TikTok
应该从苹果公司和Alphabet旗下谷歌的应用商店中移除,因为这款短视频社交媒体应用对美国的国家安全构成了威胁。 由于担心中国政府可能会利用它收集美国人的数据或促进中国的利益,美国国会已经在联邦政府设备上禁止使用
TikTok
应用,这款应用受到了越来越多的批评。 Bennet在致Alphabet首席执行官Sundar Pichai和苹果首席执行官蒂姆·库克的信中写道:“任何受中国政府支配的公司都不应该有权力积累关于美国人民的如此广泛的数据,或为我们近三分之一的人口提供内容。考虑到这些风险,我敦促你们立即从各自的应用商店中删除
TikTok
。” 在Bennet的信之前,共和党人在很大程度上领导了对
TikTok
和国家安全问题的指责,尽管民主党参议员Dick Durbin此前敦促美国人停止使用该应用程序。 目前由共和党控制的众议院外交事务委员会证实,该委员会计划本月就一项旨在阻止
TikTok
在美国使用的法案举行投票。 2020年,时任总统Donald Trump试图阻止新用户下载
TikTok
,并禁止其他可以有效阻止
TikTok
在美国使用的交易,但此举被法院驳回。
TikTok
公司表示,中国政府不能访问美国公民的个人数据,也不能操纵该应用程序的内容。抖音首席执行官周受资将于3月出席美国众议院能源和商务委员会的听证会。
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迪星妮
2023-02-02
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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成本获得用户关注。当你花时间滚动浏览
TikTok
时,字节并没有花费任何额外的资源来创建内容提要。他们的成本只限于内容审核和维护服务器。Facebook 花了 5 亿多美元聘请专家帮助管理内容。据估计,基本上每天都有 1.5 万至 3 万名版主在社交网络上筛选内容。 在游戏方面,UGC 是通过流媒体观看其他游戏玩家玩游戏而在网络上脱颖而出。游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是如果有一个有趣的评论与之相配合的话。 Twitch 是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看 Twitch 内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
Meta公布第四季度收入超预期 股价飙升近20% Reality Labs部门亏损42.8亿美元
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相同的挑战,包括在线广告支出放缓、来自
TikTok
的竞争加剧以及由于Apple的2021年iOS隐私更新而削弱了定向广告系统。 主要在线广告平台Alphabet 和亚马逊将于周四发布收益报告。 去年,由于扎克伯格努力向华尔街推销他将公司转向尚未开发的元宇宙世界的计划,Meta股价暴跌超过60%。扎克伯格曾表示,包括虚拟现实和增强现实技术在内的元宇宙可能代表人们互动的下一个主要方式。 这一大赌注让投资者感到沮丧,他们担心该公司在其核心广告业务难以重振增长的同时,过于关注未来主义的努力。Meta的Reality Labs部门是metaverse雄心壮志的所在地,第四季度亏损42.8亿美元,使其全年营业亏损总额达到137.2亿美元。Meta去年表示,“Reality Labs 2023 年的运营亏损将同比大幅增长。”
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埃尔文
2023-02-02
ChatGPT月活跃用户或已达1亿,成为史上增长最快消费者应用,谷歌竞品曝光
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公司SensorTower的数据显示,
TikTok
在全球上线后花了大约9个月的时间才增加了1亿用户,Instagram花了两年半的时间。 与此同时,据Engaget报道,谷歌正在测试新的AI聊天产品,其中包括一种新的聊天机器人以及一种可能将它整合到搜索引擎中的方法。这些产品可能会影响谷歌未来的产品发布。 谷歌正在其云计算部门下开展一个名为“阿特拉斯”的项目,此举旨在回应爆红AI聊天机器人ChatGPT对其造成的威胁。谷歌还在测试一款名为“学徒巴德”的聊天机器人。员工可以向它提问,并获得类似ChatGPT的详细答案。最近几周,谷歌管理层一直在向更多员工征求反馈意见。 “学徒巴德”使用了谷歌的对话技术LaMDA,即对话应用语言模型。它看起来和ChatGPT类似。“学徒巴德”还具备调用新闻事件的能力,这是ChatGPT没有的功能。
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金融界
2023-02-02
三部门出台税收优惠政策 支持跨境电商发展
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四个核心方向,1)优质平台:字节跳动-
TikTok
(未上市)、Shein(未上市)、拼多多(PDD.O,买入)、快手-W(01024,买入)、 SEA(SE.N,未评级)、 阿里巴巴-SW(09988,买入) ;2)品牌卖家:安克创新(300866,未评级);3)服务商:SHOPIFY(SHOP.N,增持);4)跨境物流企业。 A股相关概念股主要有跨境通(002640)、焦点科技(002315)等。
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金融界
2023-02-02
东方财富财经早餐 2月1日周三
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华尔街日报》援引美国国会发言人消息称,
TikTok
首席执行官周受资已同意参加在美国国会举行的听证会,时间定于3月23日。根据美国国会向媒体披露的消息,周受资是自愿参加这次听证会的,他将是这场听证会上唯一的发言者,这也是
TikTok
CEO首次出现在美国国会的有关听证会上。 特斯拉:宣布进一步展开4680电池产能扩张。目前特斯拉得州厂已布局4条4680电池产线,1条线正在生产,剩余3条处于调试安装阶段;公司还将投资新建内华达北部工厂,新增4680电池产能100GWh.特斯拉4680电池长期产能目标为1000GWh甚至2000GWh、3000GWh。 特斯拉:2022年特斯拉总营收为814.62亿美元,同比增加51%。其中,中国市场实现营收181.45亿美元,占比22.27%;美国市场实现营收405.53亿美元,占比高达49.78%,仍旧是特斯拉最大的市场;其他市场实现营收227.64亿美元,占比为27.75%。 沪深股市:1月31日,沪指跌0.42%,报3255.67点,深成指跌0.8%,报12001.26点,创业板指跌1.26%,报2580.84点。教育、风电、电池板块涨幅居前,旅游酒店、半导体、医疗服务板块跌幅居前。 沪深港通:1月31日,北向资金大幅净买入101.44亿元。宁德时代、招商银行、隆基绿能分别获净买入14.05亿元、7.64亿元、6.97亿元。五粮液净卖出额居首,金额为5.0亿元。 龙虎榜:1月31日,上榜龙虎榜个股中,资金净流入最多的是视觉中国,三日净买入1.16亿元。机构参与龙虎榜中个股共涉及38股,其中16股被机构净买入,二三四五被买入最多,三日净买入6343.34万元。另外22股被机构净卖出,金域医学被卖出最多,为1.21亿元。 融资融券:截至1月30日,沪深两市两融余额为15310.83亿元,较前一交易日增加197.23亿元。其中,融资余额为14391.92亿元,较前一交易日增加204.19亿元;融券余额为918.91亿元,较前一交易日减少6.96亿元。 证券时报:市场的短期后劲取决于春节后复工情况及联储新一轮加息后的货币政策选择,行业配置上,可关注业绩催化下的汽车板块,库存周期拐点博弈下的半导体、消费电子板块,以及春节假期消费恢复节奏超预期下的医美、医疗服务、食品饮料等中高端细分领域,还可关注行情回暖下的非银金融板块。 证券时报:1月31日为A股上市公司年度业绩预告披露的截止之日,共有2629家上市公司已披露2022年度业绩预告或业绩快报;其中以净利润预计同比增速下限来看,发布业绩预告的个股中,共有1260家预计净利润实现增长或亏损幅度减小,18家预计净利润增幅在10倍以上,沧州大化、宁波富邦、沪光股份预计增幅居前。 中国证券报:2023年1月行情收官,各大券商2月投资组合陆续出炉。从目前已发布相关报告的13家券商看来,推荐的月度“金股”集中分布在电力设备、计算机、医药生物、食品饮料四大行业,白酒龙头五粮液、“迪王”比亚迪、“宁王”宁德时代等个股获得券商集体看多。 财联社:复盘近十年数据来看,市场各大主要指数在春节后至两会前期间普遍表现较好,农林牧渔、国防军工、环保板块维持“全胜”记录,环保、公用事业、基础化工、有色金属等部分基建产业链相关板块也常受益于春季开工临近和两会发力经济增长政策预期催化。 证券时报:今年1月份,外资的净买入金额已经超过去年全年,总共净买入达1400亿元。然而,A股和港股市场最近两天的表现却不尽如人意。从龙虎榜的数据来看,可以看到一丝做空者的迹象,那就是公募基金。1月以来主动偏股基金可能确实遭遇了一定的赎回压力。未来仍需要关注反弹之后的赎回压力。 上证报:截至2023年1月29日,74家险资机构对105家上市公司进行了密集调研,调研次数达321次。电子、机械设备、计算机、医药生物等行业较受险资机构关注,行业内被调研的上市公司均超过10家。无论是大型险资机构还是中小型险资机构都在积极参与调研。 广东省深圳市:2022年,深圳新增境内外上市公司42家,数量居全国城市第二;截至2022年底,深圳上市公司总数达535家,其中A股上市公司405家,占全国的1/8,A股非国有上市公司共328家、市值7万亿元,均居国内城市首位,市值约为第二名的两倍。 西南证券:上游材料,设备销售额增速显著放缓,2023年订单压力渐显;硅片出货量同比正增长,但边际拐点已出现;客户库存水位上行,2Q22或已开始进入周期性衰退。中游制造,SMIC 3Q产能利用率下行,下游压力开始向上游传导,海外龙头趋于谨慎,大陆厂商逆势扩产;下游终端市场,2022年11月全球销售额数据同比加速下跌,国际贸易保护主义抬头,欧美全球占比份额提升,据SIA 2023年1月发布的最新数据,2022年11月全球主要半导体市场份额占比分别为,中国(29.5%)、美洲(26.7%)、欧洲(9.9%)、日本(8.8%)以及亚太(54.7%)。 湘财证券:2022Q4 全球PC 市场需求持续低迷,传统服务器领域市场竞争加剧、AMD蚕食英特尔部分市场份额影响;2023 年数字化建设在多领域稳步推进,为产业链发展带来新动能,预期将提振多种半导体硬件的市场需求,带动大数据中心的建设加速。建议关注数字经济发展为传感器、CPU、GPU 等领域带来的需求增量。汽车智能化渗透率提升及出口增长驱动板块需求稳步增长,建议关注车规级MOSFET 及SIC 功率器件的国产化进程。科技创新是赢得未来的关键,建议关注 RISC-V、Chiplet 等新技术的研发落地进度。建议持续关注半导体行业,维持行业增持评级。 美股:标普500指数收涨58.83点,涨幅1.46%,报4076.60点。道指收涨368.95点,涨幅1.09%,报34086.04点。纳指收涨190.74点,涨幅1.67%,报11584.55点。 欧股:德国DAX 30指数收涨0.01%,报15128.27点。法国CAC 40指数收涨0.01%,报7082.42点。英国富时100指数收跌0.17%,报7771.70点。 亚太股市:1月31日,香港恒生指数收跌1.03%,报21842.33点;恒生科技指数收跌0.82%,报4542.58点。日经225指数收跌0.42%,报27318.50点。韩国KOSPI指数收跌1.00%,报2425.09点。 人民币:在岸人民币兑美元(CNY)北京时间03:00收报6.7531元,较周一夜盘收盘跌9点。成交量334.32亿美元。 黄金:COMEX 4月黄金期货收涨0.3%,报1945.30美元/盎司。 原油:WTI 3月原油期货收涨0.97美元,涨幅1.24%,报78.87美元/桶。布伦特3月原油期货收跌0.41美元,跌幅0.48%,报84.49美元/桶。 欧洲央行:银行贷款调查显示,银行预计今年第一季度信贷标准将继续收紧,企业信贷标准收紧幅度为2011年主权债务危机以来最大。利率上升导致贷款需求大幅下降。今年第一季度贷款需求将进一步下降,预计家庭贷款将出现“强劲的净下降”。 新华财经:1月27日,联邦基金每日借款额从上一个交易日的1130亿美元增至1200亿美元,创近七年来的最高水平,或表明美联储的紧缩政策正在给银行系统的流动性带来持续的压力。随着存款的流失,银行急需资金。 财联社:挪威1.3万亿美元的主权财富基金在2022年能源价格上涨后,减持了其持有的全球大型石油和天然气公司的股份。该基金去年减持了壳牌、道达尔能源和埃克森美孚的股份。其在雪佛龙和英国石油公司的股份也有所减少。 生物制药公司安进:解雇约300名美国员工,约占其员工总数的1.2%,原因是公司商业部门的组织变化。另据报道,最近几周大型科技公司和华尔街巨头在美国企业界掀起了一系列裁员潮。安进裁员的举动表明,美联储快速加息和疫情后需求繁荣的消退,已开始对医疗行业构成压力。 三星:由于客户继续处理大量库存,去年第四季度芯片部门利润骤降逾90%至2700亿韩元(2.2亿美元)。当季营业利润4.3万亿韩元,不及分析师平均预估的5.8万亿韩元。当季实现净利润23.5万亿韩元,好于预期,得益于地方税法调整带来的一次性影响。 日本机器人工业协会:尽管面临新冠疫情和地缘政治紧张等情况,在产线自动化需求带动下,提振机器人需求复苏、扩大,带动2022年日本工业机器人订单额同比增1.6%,达到9558亿日元,连续第3年呈现正增长,年订单额创下历史新高纪录。 Shibor:1月31日,隔夜shibor报1.9880%,上涨57.7个基点;7天shibor报2.1210%,上涨7.1个基点;3个月shibor报2.3640%,下跌0.1个基点。
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东方财富网
2023-02-01
财报季“王炸”!苹果,谷歌,亚马逊、Meta扎堆来袭,市场再次迎来大考
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声音。 在社交领域的竞争,尤其是与
TikTok
等平台的竞争,以及数字广告市场扩张的放缓,已经影响了Meta的前景。但有分析人士认为,目前Meta所处的形势不像人们预期的那样严峻。Cavenagh Research近日表示,考虑到市场的负面情绪,Meta不需要太多积极的因素就能带来好于预期的业绩。 Cavenagh Research认为,数字广告业务的复苏可能是一个潜在的业绩增长来源。投资者应考虑到,与2022年第三季度相比,2022年第四季度的宏观环境,或至少是情绪和宏观经济预期有了实质性改善。 研究公司Insider Intelligence分析师Debra Williamson也表示,有一些迹象表明,Meta的广告业务可能出现了一些转机。自2021年4月苹果ATT(App追踪透明度)生效以来,Meta一直致力于改进其广告追踪技术,并开始在利用其他数据来源定位用户。例如,Meta从Shopify移植客户数据有助于提高向用户精准投放广告的能力。 Williamson表示,尽管Meta在制定工具和指标来提高广告的有效性上面临着很多挑战,但这一点正在变得更好,与过去几个季度相比,Meta业绩可能会出现一些反弹。 Cavenagh Research还强调,投资者还应考虑到第四季度外汇逆风不会像第三季度那样强劲,因为美元指数已出现了大幅贬值;而Meta也存在成本支出超预期放缓的可能,因该公司已宣布了重要的成本削减计划,其中包括裁员13%,预计会使Meta的股权价值增加约300亿美元。 投资银行Jefferies也预计,Meta旗下Instagram上的短视频功能将成为其股价反弹的支柱。在费用削减和新的变现驱动因素的推动下,Meta将成为表现最好的大型公司。 苹果:美东时间2月2日盘后公布财报 多家机构预测认为,受累于iPhone供应受限以及需求疲弱的双边影响,$苹果(AAPL.US)$2023财年第一季度营收可能出现2019年以来的首次下滑。 其中彭博预计,苹果该财季营收为1225.64亿美元,同比下滑1.11%;经调整净利润预计录得315.24亿美元,同比下滑8.97%。 在苹果全财年的营收构成中,Q1营收通常最高。2022财年Q1,苹果实现营收1239.5亿元,同比增长11%,并创下了公司有史以来最高的单季度营收。但在过去三个月,苹果业绩预期经历了22次下调;多家机构认为,苹果在本周将无法交出一份打破单季营收纪录的财报。 上一财季(即2022财年Q4),苹果实现营收901.46亿美元,同比增8.14%,高于市场预期。但在财报电话会上,CEO库克也表示,下一财季收入增长将会有所放缓,并且苹果已经放缓了招聘步伐。 分析师普遍预计,自去年10月起,由于产能不足导致手机出货量下降的问题,将在这一财季的财报中部分体现。 此前,TrendForce预估,2022年第四季度iPhone全系列出货量将同比减少22%;而天风证券分析师郭明錤此前也曾下修2022年第四季度iPhone出货量约20%,至7000万~7500万部。他预计,期内iPhone营收可能较市场预期明显下降。 美国银行分析师Wamsi Mohan表示,考虑到(12月当季)高端iphone Pro型号的供应严重受限,此次财报电话会议的基调对于理解潜在需求轨迹至关重要。 此外,受利率上升、通胀高企和增长乏力的影响,智能手机和个人电脑市场需求开始疲弱。据Canalys数据显示,去年第四季度智能手机市场的表现是10年来同期最糟糕的。但值得注意的是,与前几个季度不同,智能手机高端市场需求量开始激增。 受其最新的iPhone手机推出的影响,苹果在第四季度赢得了有史以来最高的季度市场份额25%,同比增长8.7%。 除了智能手机,个人电脑市场同样需求不振。但苹果是唯一一家没有录得双位数下滑的主要制造商,期内出货量仅下降2.1%至750万台。IDC报告显示,在截至去年9月底止的三季度,Mac季收达到创纪录的115亿美元,超出预期值20亿美元,弥补了iPhone销售的不足。 分析师预期,本次发布的财报中,Mac业务将同样录得不俗表现,提振苹果整体业绩。 谷歌:美东时间2月2日盘后公布财报 据彭博预计,$谷歌-A(GOOGL.US)$第四季度营收为640.35亿美元,同比下滑14.99%;经调整净利润预计录得171.77亿美元,同比下滑16.79%。 从财务数据方面看,谷歌大部分收入来自其广告服务。因处于数字广告支出疲软的宏观经济逆境中,Jefferies分析师表示,谷歌的广告业务预计将出现一些疲软。 但据媒体报道,在经历了残酷的2022年后,投资者开始回归在线广告行业,分析师预计2023年财务业绩将反弹,在本周就能看到一些复苏的迹象,公司业绩预计将披露品牌在暂停广告活动后是否开始增加相关支出等最新信息。 除了广告收入,投资者还需留意被视为谷歌未来的第二增长曲线的云业务。相比于疲软的广告业务,谷歌云在第三季度获得了超预期的增长。据《华尔街日报》,谷歌云计算的销售额排名第三,仅次于竞争对手亚马逊公司和微软。由于每季度确认的云收入增速维持高位(尤其是在当前的环境下),可见谷歌云的产品竞争力并不弱。 截至目前,云业务在谷歌的总营收中所占的比例不足10%。假设数字广告业务的放缓趋势持续下去,投资者或将关注谷歌的云业务能否成为一个强有力的抵消因素。 亚马逊:美东时间2月2日盘后公布财报 据彭博预计,$亚马逊(AMZN.US)$第四季度营收为1456.97亿美元,同比增长6.03%;经调整净利润预计录得61.32亿美元,同比下滑57.19%。 2022年,亚马逊股价接近腰斩,其利润增长放缓是该股股价在过去一年表现不佳的主要原因之一。该公司的投资、劳动力成本和研发成本侵蚀了相当大一部分的利润。 自今年年初以来,市场对该公司的营收和盈利预期也有所下调,这表明对该公司是否有能力度过影响消费者支出的这一具有挑战性的通胀环境的担忧情绪增强。 2022年第三季度,受强势美元拖累,亚马逊国际、AWS等业务表现不及预期,连累公司收入低于市场预期。此外,市场看重的亚马逊四季度业绩指引同样逊于市场预期。 按照亚马逊的估计,四季度的净销售额增速将是近年来最低的。通常来说,四季度包含美国感恩节和圣诞节两大消费旺季,也是零售商获利的大好机会。但是,随着美国宏观经济不确定性增加,越来越多的消费者打算在假日季缩减开支。 但乐观的一面是,亚马逊的云计算业务AWS仍有望实现近30%的营收增长。受大型企业客户越来越多地采用该公司云计算产品的推动,该业务Q4营收预计将在224亿-231亿美元之间,同时将有强劲的盈利表现。 此外,亚马逊的广告业务也取得了重大进展,如今电子零售商更愿意在公司网站和各种服务上推广自己的品牌。根据Insider Intelligence的数据,亚马逊去年在美国数字广告市场的份额为13%,第三季度其广告业务营收增长了25%。 根据FactSet的数据,分析师预计亚马逊的广告部门在第四季度将增长17%,远远领先于同行,并在整个2023年保持在百分之十几的营收增速。(来源:富途)
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金融界
2023-02-01
TikTok
CEO周受资将在美国国会发言
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30日消息,援引美国国会发言人消息称,
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首席执行官周受资已同意参加在美国国会举行的听证会,时间定于3月23日。 根据公开声明,这次听证会的组织方是美国国会众议院的能源与贸易委员会。 这将是
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首席执行官首次在美国国会作证。周受资对美国或美国的商业运作并不陌生,因为他曾就读于哈佛大学并曾在Facebook母公司Meta Platforms实习过一段时间。
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金融界
2023-01-31
美国能源和商务委员会加强
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审查,CEO周受资将出庭作证!
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McMorris Rodgers表示,
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首席执行官周受资将于3月出现在美国能源和商务委员会面前,议员们希望仔细审查这家中国拥有的视频分享应用程序。 McMorris Rodgers在一份声明中说,周受资将于3月23日在该委员会作证,这将是他首次在国会委员会作证。 与此同时,美国众议院外交事务委员会计划在下个月就一项法案举行投票,该法案旨在出于国家安全考虑,阻止
TikTok
在美国的使用。 “字节跳动旗下的
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在知情的情况下,允许中国共产党获取美国用户数据,” McMorris Rodgers说,并补充说,美国人应该知道这些行为将如何影响他们的隐私和数据安全。 《华尔街日报》2022年12月28日报道,为配合一项新法案,美国众议院已禁止所有众议院管理的设备使用
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。7月22日美国众议院于当地时间周一投票通过一项法案,禁止联邦雇员在政府发放的设备上下载
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。美国众议院以336对71票的结果通过了法案,这是美国《国防授权法》修正案的一部分,受影响人群包括美国政府官员、国会议员、国会雇员等人群。 目前
TikTok
没有立即回应置评请求。 周五
TikTok
表示,“外界有呼声要求全面禁止
TikTok
,这对国家安全采取了一种不明朗的态度,对数据安全、隐私和在线危害等广泛的行业问题同样采取了不明朗的态度。” McMorris Rodgers在声明中表示, McMorris Rodgers和其他共和党议员要求
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提供更多信息,说明其对年轻人的影响,因为他们担心
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平台上的有害内容和对未成年人的潜在性剥削。 此前
TikTok
曾表示,公司非常关注年轻用户的安全,并根据年龄限制了应用的相关功能。
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迪星妮
2023-01-30
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