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重塑联系:去中心化社交网络全景解析
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)。相反,弱社交图谱会使用户感到沮丧,并陷入死亡螺旋(例如:Clubhouse,MySpace,Friendster,Vine,人人网,YY,Digg)。 现有平台很早就已经注意到这一点,并通过锁定用户来捕获价值。因此,大多数用户都受制于现有平台,几乎没有可行的退出选项。 去中心化社交网络承诺将由社交图谱衍生的价值返回给用户。总体论点表明,这种方法消除了寻租行为,并促进产品和功能的更多竞争,最终为用户创造价值。 去中心化社交网络的承诺 抗审查和所有权 构建 DeSoc 协议的最明显好处之一保证开放访问。去中心化社交网络应该允许两个用户找到彼此并相互沟通,即使所有其他用户都想要阻止这种沟通。这些网络还应该允许用户发布内容并找到他们想要的内容。 这并不是说不能在其上应用中心化过滤器。我们可以借鉴 Gmail 与去中心化电子邮件协议(SMTP、POP3、IMAP)之间的关系,想象一个强大的去中心化社交网络可能是什么样子。尽管 Gmail 是一个中心化的应用程序,用户可以选择其他客户端或拥有自己的域名,从而在数据、隐私和通信偏好方面拥有更多的控制权。替代成本微不足道。 大多数 DeSoc 协议具有类似的架构。因此,用户真正拥有自己的社交图谱,可以自由退出任何一个应用程序。 可组合性带来创新 去中心化社交协议的开放获取很可能会在基于它们的应用程序之间带来更快速、更显著的创新。这与前面的观点一致——如果用户退出成本很低,应用程序就必须竞争以提供最佳用户体验。 实际上,当 Twitter 的 API 相对开放时,它也有类似的创新周期。许多 Twitter 的发明都起源于外部开发人员。Twitterrific 创造了 Twitter 蓝鸟 logo 和「推文」一词;另一个第三方客户端 Tweetie 创建了下拉刷新手势;而广泛使用的 TweetDeck 最初作为管理多个帐户和发布内容的第三方平台出现。同样,当 Facebook 开放访问之后,它也有过重要的创新周期,让 Zynga、Buzzfeed、Pinterest 等应用程序利用 Facebook 的社交图谱和信息流进行分发。 但是当用户增长接近饱和时,Web2 平台往往从合作转向与其合作伙伴竞争。随着时间的推移,企业家们学会了不在中心化平台上构建,限制了创新。 相反,去中心化社交网络向用户保证访问保持开放和无需许可。在这个保证下,它们更有可能吸引聪明的创始人,建立一个强大的、正和的生态系统。 原生 Crypto 原语 由于强调去中心化,Crypto 和 DeSoc 协议通常(但不一定)相互关联。例如,社交图谱协议 CyberConnect 和 Lens 中的个人资料存储在 L1 区块链上,而 Farcaster ID 则在 Ethereum 上发行。 与与现有社交媒体平台大相径庭的是,这种与原生数字所有权的联系创造了一个很大的设计空间。Crypto 可以作为一种简单的金融原语,在网络中传输价值。例如,Nostr 集成了 Lightning network,以实现低成本的 Bitcoin 打赏功能。 Crypto 原语还可以增强互动质量。垃圾邮件和机器人困扰着所有的社交媒体平台,但是由于大多数 Crypto 操作都承载着财务权重(即使是微不足道的 Gas 费形式),Crypto 地址的历史记录可以作为一种有效的过滤机制。一些早期的实验包括构建更高质量的 Feed 或基于地址的 NFT 收藏门户社区。 DeSoc 中的挑战和开放式问题 因果难定问题 任何平台/网络创始人面临的最明显挑战是激发初始网络效应。网络的价值随着使用它的人数的增加而增加。因此,这表明新网络的价值很小。对于早期用户来说,由于价值较小,吸引和留住他们通常是最大的障碍。即使在获得了一个小众社区之后,将其扩展到主流市场也非常具有挑战性。 这在当今尤为明显。与 Twitter 在几乎没有竞争的情况下获得广泛普及相比,现在的社交媒体平台必须与拥有强大壁垒和大量资本的现有平台竞争。由于用户已经在现有平台上建立了他们的社交网络和地位,因此在完全新的平台上重建社交资本并不太可行。 BitClout 试图通过从 Twitter 上爬取并导入现有的社交图谱到其平台上来解决这个问题。在推出时,BitClout 已预先加载了数千个知名 Twitter 用户的个人资料,包括 Elon Musk、Katy Perry 和 Barack Obama。虽然这次活动作为有效的营销策略,但应用缺乏差异化和有机社区,未能保持用户参与,导致用户流失迅速。 尽管如此,就像最近相对较新的 TikTok 崛起一样,从零开始是可以克服的。因此,找到一个真正提供效用和差异化体验的实际用例将是关键。此外,一些 DeSoc 协议可能不会旨在获得最大的市场份额,而是选择与 Linux 一样,专注于为珍视开源、控制权或隐私权而不是普遍采用的受众提供服务。 基础设施和 UX 差异 大多数 DeSoc 协议使用公钥和私钥给用户所有权。例如:Nostr、Farcaster、Lens 和 CyberConnect。但是,至少目前来看,设置私钥通常比传统的登录方法更令人困惑。 使用私钥也存在挑战。如果用户丢失了私钥,会发生什么?一些协议,如 Farcaster,具有恢复流程,但它们很复杂。其他协议,如 Damus,没有恢复选项。如果没有适当的设计来减轻私钥泄露的影响,用户可能需要完全重建他们的社交图谱。自托管将会是一把双刃剑。 其他障碍包括链上操作需要私钥签名和交易费用,与 Web2 平台相比,这些都是用户体验的重大降级。人们可以轻易地感受到使用抖音等轻松上手的体验与使用下面我们将要介绍的任何一款 DeSoc 应用程序时的压力之间的差异。 随着时间的推移,这些问题都将得到解决。多方计算 (MPC) 和智能合约钱包可以帮助设置社交恢复功能并降低 Gas 成本。但就目前而言,钱包、保管和恢复功能是用户采纳的关键障碍。 变现——一个开放式问题 由于几乎所有现有社交媒体平台都通过广告支出来变现,通过其他方式生成收入仍然是一个开放性问题。 DeSoc 协议正在尝试使用铸币费(为独特 ID 支付一次性费用)、订阅模型(如支付独特用户名或有权限的中继)和提成模型(在平台上循环资金时收取一定比例)来赚取收入。虽然这些商业模型在理论上有道理,但迄今为止很少有证据表明它们在大规模上是实用的,用户更倾向于免费获取。 其他开放式问题: Wen token?DeSoc 协议需要用于去中心化治理的 Token 吗(例如 ENS,Uniswap),还是可以像 Linux,Android 那样保持去中心化而无需 Token? DeSoc 协议的开发者们是否应该看到协议的股权类/Token 类上涨?如果他们看到了,那么这会不会产生不良激励?如果他们没有看到,如何充分激励开发者并为他们提供足够的资源来构建和扩展一个能与 Web2 现有平台竞争的平台? 相应地,开发者应该如何考虑筹集资本?有些人试图通过拒绝外部资本来最大化可信中立性。另一些人认为,如果没有足够的巨额资金,他们就无法与 Web2 的主导者进行充分竞争。 行业地图和我们在采用周期中所处的位置 偶尔,去中心化的社交应用程序将因外部争议或炒作而突然看到大量用户注册。在埃隆·马斯克解雇数千名员工,更改验证政策并任意添加/删除帐户后,Mastodon 社交网络增长了近 5 倍。最近,Damus 突然得到了大量的中国用户,也让它成为了中国所有社交应用程序中排名前 21 的应用。 但是用户往往会非常快地流失并返回现有的平台。(为了公平起见,Damus 被中国国家互联网信息办公室下令从应用商店中移除) 短暂的炒作周期 总的来说,DeSoc 协议和应用程序仍然可以说处于采用曲线的创新者阶段。 在所有指标上,DeSoc 的采用率比现有平台低几个数量级。Mastodon 和 Damus 上的总活跃用户(两个相对流行的 DeSoc 平台)仍然只是 Twitter 月活跃用户(MAU)的一小部分。没有 DeSoc 网络是明显的赢家——团队仍在试验适当的架构,以提供良好的用户体验同时保持去中心化。 我们以下面几个更有趣的项目为重点。我们主要关注协议的高层设计,衡量其优势和挑战,并根据我们的分析提供一些评论。我们将不会在此报告的范围内深入探讨每个协议的技术实现。 Mastodon——步入 Fediverse Mastodon 在 Twitter 的替代品方面显露头角,特别是在 Twitter 最近的争议之后。 Mastodon 建立在独立托管服务器网络上的实例上。每个实例都由其自己的管理员管理,他们设置其特定社区的规则和政策。管理员可以根据他们的喜好禁止、审查或鼓励内容,尽管我们访问过的许多服务器都力求中立。因此,Mastodon 鼓励用户选择最符合其价值观和偏好的实例或自己托管实例。 Mastodon 使用 ActivityPub,一种用于社交网络的标准化开源协议。它是 Fediverse 或联邦宇宙的一部分,这个术语用于所有可以使用 ActivityPub 协议相互通信的平台。 Mastodon 的开发通过 Patreon 和 OpenCollective 进行集体筹资,没有 VC 参与其中。 优势: 所有 DeSoc 平台的优点——开源,拥有和控制数据和社交图谱的能力以及自由地从一个客户端退出到另一个客户端。 使用 ActivityPub,一种用于社交网络的开放和去中心化协议,它显着提高了互操作性和去中心化化程度。 强调社区:许多用户赞赏 Mastodon 的社区驱动性,其中较小的实例培育了更亲密和支持性的环境。 挑战: 实例大多由个人或拥有比 Web2 主导者更少资源的团体运营。大多数服务器由志愿者管理,他们承担运行自己实例的责任。这包括维护成本(例如许可证,硬件,电费)和内容管理风险(例如不良/不需要的内容,侵犯版权,极端主义内容等)。服务器可能存在故障,并且搜索功能相对于 Web2 平台而言功能较弱。不同服务器之间不一致的管理可能会导致令人沮丧的体验。 而 Twitter 就像一个「大锅炖」,包含各种不同的兴趣,主题和语言,Mastodon 的服务器架构往往会将主题垂直化。这可能会导致用户群的分化,减少使用案例并减少偶然发现的机会。 入门难度大:Twitter 对于新用户来说已经很令人生畏了。Mastodon 让入门流程变得更加复杂,需要在不同的服务器上查找和关注用户,这可能会增加用户负担。 其他要点: Mastodon 不直接整合来自 Crypto/区块链的功能或技术。任何这样的集成都将是建立在 Mastodon 之上的第三方开发。 不同的变现方式:一些服务器完全由志愿者运营,并要求捐赠以维护服务器,而其他服务器则运行广告。 我们的看法 Mastodon 的理念和设计目标是令人钦佩的。它给用户提供了创建、策划和选择自己的社交网络体验的选择。由于它的开源和社区驱动的开发,它可能会成为去中心化社交媒体的重要组成部分,长期存在。 然而,几个障碍可能会阻止它达到主流。通过服务器的分化来分割用户群体会降低它实现网络效应和更广泛应用的能力。例如,尽管突发新闻往往首先在 Twitter 上传播,但很难看到类似的事情在 Mastodon 上发生。此外,目前的用户体验不佳,这可能解释了从 Twitter 事件中涌入新用户后用户保留率较低。 尽管如此,对于寻求拥有共同兴趣的亲密社区的用户来说,Mastodon 是一个强有力的替代选择。在未来,开发者可能会继续在 Mastodon 上建立,创造具有无缝导航和改进用户体验的第三方应用程序。 Farcaster——足够去中心化的协议 Farcaster 是建立在 Ethereum 之上的足够去中心化的社交网络。Farcaster 团队创造了「足够去中心化」的术语,它是指即使整个网络都想阻止两个用户找到彼此并进行通信,它们仍然可以找到彼此进行通信。 尽管 Farcaster 在其技术堆栈的一部分上利用了 Ethereum,但它并没有在区块链上托管整个社交网络。相反,Farcaster ID 在 Ethereum 上注册,而其社交图谱和内容则托管在称为 Hubs 的节点网络上。这些 Hubs 确保网络的一致性,因为它们复制所有数据和签名的消息。Farcaster 协议还会修剪消息,使 Hubs 变得轻量化,提高了协议的去中心化程度。 Farcaster 架构 Farcaster 在应用和客户端层面上推动竞争。团队认为,优秀的应用应该从这种架构中演进出来。由于用户分布发生在协议层面,具有杀手级功能的应用理论上应该能够利用协议的基础分布来获取市场份额。这就像 Clubhouse 在推出时利用 Twitter/Instagram 用户的社交图谱。 Farcaster 目前仅限邀请注册,总用户数约为 11,000 人。Farcaster 协议由 Merkle Manufactory 开发,该公司去年夏天在由 a16z 领导的一轮融资中筹集了 3000 万美元。Merkle Manufactory 同时正在 Farcaster 之上构建一个名为 Warpcast 的移动/桌面客户端。 优势: 由 Merkle 开发协议和第一个客户端应用程序,可以测试和发布新功能,与 Web2 竞争对手的速度相似。在过去几个月中,Warpcast 已经实现了显著的改进,包括推出桌面客户端、QR 登录、应用商店中的移动应用程序等。 即使在早期阶段,Warpcast 的入门体验也非常熟悉 Twitter 用户。 值得信赖的 ID 和账户恢复的周到设计 --ID:虽然主要命名空间是完全去中心的,但是可以管理第二个命名空间。因此,如果你在 Farcaster 上注册,没有人可以从你那里夺 走你的唯一 ID(例如 @918392),但如果你虚假注册了 @jeffbezos 的句柄,第二个命名空间可以选择将其夺走。 --恢复:内置恢复系统,以防私钥丢失/被攻击,具有 7 天的时间窗口,防止恶意接管账户。 ·由于 Farcaster 的 ID 存在于 Ethereum L1 上,因此在客户端中更容易集成其他 Crypto 元素。例如,Warpcast 将 NFT 身份验证和可发现性纳入其客户端中。 在 Warpcast 上发现 NFT 挑战: Merkle 必须证明其随着时间的推移具有可信的中立性,因为迄今为止,协议和事实上的客户端都由中心化团队开发。VC 的支持可能会阻碍可信的中立性的声明。 相应地,由于 Merkle 拥有先发优势并且第一个了解新的协议发展,其默认客户端可能会排挤第三方客户端。 其他要点: 赚钱方式可能是通过为唯一的 Farcaster 名称(例如 @elonmusk)支付费用,尽管这还没有实施,也没有确定。 GTM 似乎在策划一个以西方为导向的技术社区,包括从事 Web2、Web3、VC 等的人员。 我们的看法: Farcaster 目前更加中心化的结构使其能够更好地回应用户反馈、快速迭代和实现产品市场适配。其架构设计得很好,应该可以轻松扩展以容纳数百万用户。此外,Merkle 的 VC 支持为 Farcaster 的增长提供了财务和网络资源。 我们对团队能够将用户群体扩大到当前用户群体以外持乐观态度。针对技术爱好者的初期市场策略很聪明,因为这些用户通常是新平台的早期采用者,更有可能为开放源代码协议做出贡献。已经有一个充满活力的开发者社区,有各种应用程序利用 Farcaster 的社交图谱。类似于 Instagram 和 Vine 在十年前为 Twitter Feed 创造的动态,也可以在 Farcaster 的生态系统中类似地发挥作用。 我们主要关注 Farcaster 随着时间的推移如何逐步去中心化。这只能通过时间来解决,因为 Farcaster 团队展示他们可以慢慢放手,让开发者更容易地运行 Hubs,并允许第三方开发者在平等竞争的基础上与 Warpcast 竞争。 Lens——拥有你的数字根 Lens Protocol 由 Aave 团队开发,是基于 Polygon 的智能合约社交网络平台。几乎所有重要的社交互动都被记录在链上。用户的个人资料和关注者由 NFT 表示。镜像和收藏(类似于转推和收藏夹)也是链上的操作,会创建 NFT。内容本身存储在链下以节省 Gas 成本,只有在被收藏时才成为 NFT。该平台的设计具有模块化特点,允许开发者通过模块创建新功能。 与 Farcaster 类似,Lens 旨在成为中立的基础层,并鼓励应用/客户端层面的竞争。 Lens 去年曾从 FTX Ventures 获得外部资本。 优势: Lens 通过 Crypto 技术提供独特而创新的功能。例如,Collect 模块允许创作者直接向关注者销售其帖子。艺术家可以创建「罕见的收藏品」,使关注者在有限的时间内收藏他们的艺术品。关注者还可以镜像这些帖子并获得推荐费用。由于所有这些操作都发生在区块链上,余额会立即借记和贷记,没有中间人。 与 Farcaster 不同,Lens 可以「搭便车」其他已经验证 Polygon 区块链的节点。因此,Lens 与 Polygon 网络本身一样去中心化和无需许可。 模块化的架构允许其他人创建新的社交基本原则。 创作者利用收集模块实现艺术品变现的例子 挑战: 由于许多用户操作是 Polygon 智能合约上的读/写操作,所以延迟和吞吐量可能成为问题,尤其是当区块链正在经历高使用率或网络不稳定时。 不明确的 GTM:当前用户似乎是由 Crypto 原住民、创作者、开发人员和实际上是空投农民的人组成的。因此,共同兴趣的重叠可能较小,这可能会降低用户参与度。这得到了相对较低的 DAU/MAU 比率的支持。 垃圾邮件,主要来自 Sybil 和空投农民,使解析信号和噪声变得困难。 据报道,除非 Lens 团队成员之一镜像/重新共享帖子,否则帖子不太可能获得关注。 其他要点: 使用第三方协议 XMTP 构建直接消息的安全、Crypto 通道和 Lit 协议来创建带门禁的出版物。 我们的看法: Lens 是最具创新性和令人兴奋的 DeSoc 协议之一。它提供了 Web2 或其他 Web3 平台上看不到的功能和工具,展示了 Crypto 启用的社交网络可以为创作者和粉丝解锁什么。理想情况下,这些特性将启动一个强大的飞轮,使创作者开始使用 Lens 与其粉丝建立更直接的关系,吸引用户使用平台,吸引更多的创作者等。我们还喜欢 Lens 的模块化架构,为新的社交基本原则创建了广阔的设计空间。 诚然,该平台仍有改进的空间。建立在 Lens 上的流行应用程序缺乏精细的用户体验,鉴于其当前的架构,我们对 Lens 的可扩展性也有一些担忧。但这些问题都可以逐步解决。我们期待看到第三方开发人员在 Lens 上构建的应用程序。 CyberConnect——可扩展和语境丰富的社交图谱 表面上看,CyberConnect 与 Lens Protocol 非常相似。两者都是利用广义区块链上智能合约的去中心化社交网络。与 Lens 一样,CyberConnect 为配置文件、关注者和内容发行 NFT。创作者可以通过 NFT 或令牌门控部分社区进行货币化。同样,两者都建有模块化架构,使开发人员可以根据自己的需要开发和重复使用模块。 但是,CyberConnect 使用了多个区块链和分布式网络的组合,包括 Ethereum、Polygon、BNB Chain、IPFS 和 Arweave。CyberConnect 还将用户操作缓存和批处理,然后将其上传到像 Arweave 这样的去中心化存储中,以提高可扩展性,同时保持数据完整性和抗审查性。 CyberConnect 通过其最初和多样化的用例和社交图谱策展,使其与众不同。其他协议如 Farcaster 和 Lens 的第一个用例通常是「去中心化的 Twitter」。相反,CyberConnect 提供了各种其他产品和功能: ccProfile:面向个人/集体的链上身份标准,包括链上操作。 Link3:类似于 Linktree 和 Eventbrite,Link3 帮助 Web3 用户找到其他配置文件,并发现/参加活动,利用 ccProfiles 和 CyberConnect 的社交图谱。 W3ST(Web3 状态 Token):更通用的出勤证明概念,涵盖背书、角色、证书和参与。 FanClub:一个忠诚度和社区游戏,识别并奖励用户对公司和 DAO 的贡献,类似于 Galxe 和 Crew3。 帖子:发布工具类似于 Mirror.xyz(去中心化的 Substack),将内容永久存储在链上,并允许粉丝收集帖子。 CyberConnect 还有一个繁荣的 dApps 生态系统,涵盖超出 Twitter 功能的多种用例。它最近的黑客马拉松「#Connected2023」特别增强了其生态系统。 在 CyberConnect 的生态系统中选择项目 CyberConnect 在 2022 年 5 月获得了 1500 万美元的 A 轮融资,由 Animoca Brands 和 Sky9 Capital 共同领导 [免责声明:Amber Group 也参与了 CyberConnect 的 A 轮融资]。 优势: 无需签署最小的私钥,无缝的用户体验。 多链支持和专有数据索引器增强了可扩展性、灵活性和社交图谱连接。根据我们与其他开发人员的谈话,这也改善了开发人员的体验。 社交图谱可能更丰富,包括个人、集体、活动和各种链上交互。 面向 Web2 用户的各种产品:Link3 <> LinkTree、帖子 <> Substack、活动 <> Eventbrite、Phaver <> Twitter、Huddle01 <> Zoom 等。 模块化架构允许其他人创建新的社交原语。 挑战: CyberConnect 使用中心化的中继器来提高可扩展性。尽管目前尚未公布计划,但未来可能会去中心化。 Cyberconnect 的一些早期功能(如活动、状态 Token、FanClub)属于较低参与度的产品。 与 Lens 类似,由于大部分是 Sybil 和空投挖矿等垃圾活动,很难从噪音中解析出信号。 其他要点: 由于最初的 GTM 是活动和 FanClubs 等用例,以及其他超出 Twitter 范畴的用例,CyberConnect 的社交图表平均质量与 Farcaster 或 Lens 有所不同。 通过利用更多的用例,而不仅仅是针对 Crypto 原生社区,CyberConnect 也有望吸引更多的大众用户进入 Web3。 与众多 Web3 组织搭配使用的强大 B2B 入门,拥有众多 Link3 档案。 自今年 2 月以来,从配置文件铸造费中获得 278E 和 401BNB(约合 603,000 美元)。 我们的看法 CyberConnect 在建立截然不同的社交图表和提供 Web2 中常见的广泛应用方面表现出色。它最初的 GTM 针对 Crypto 原生和 Crypto 相邻社区,有助于增强立即采用率。它有可能成为 Crypto 行业的去中心化社交媒体和内容一站式购物中心,取代 Linktree、Medium、Eventbrite 和其他 Crypto 用户/公司今天使用的 Web2 工具。 但是,不同用例的所有实验的有效性还有待观察。如果去中心化的社交平台要获得强大的采用率和高参与度,需要有一个驱动增长的杀手级功能。 尽管如此,CyberConnect 团队继续提供时尚和创新的产品。我们期待着该团队和其他开发人员将在协议之上构建哪些新的内容。 结语 去中心化的社交协议和平台在追求主流采用方面面临着艰巨的挑战。创始人们的成功背后,是成千上万个类似的失败尝试。 然而,我们仍然充满希望。去中心化的社交网络有独特的机会,可以引入全新的社交原语,并将社交图谱的价值归还给用户。 社交媒体正处于变革的边缘。虽然我们仍处于早期阶段,但在重新塑造我们在网上如何连接、分享和互动的方式方面,可能性是真正无限的,开启了通向一个更加光明、包容和有力的数字景观的大门。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
关注 本周对于这 29 种山寨币来说至关重要
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:00 发布特别公告。他们将在他们的
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频道上发布公告。 Poloniex 已于欧洲中部时间 10 点在 USDT 交易对中上架 WIFI(WIFI)。 DigiFinex 在 TSI 12 上线了 USDT 交易对的 Marvellex Classic (MLCX)。 BitMart 在欧洲中部时间 18 点上架了 USDT 对中的 Alephium(ALPH)。 MEXC Global 在欧洲中部时间 15:00 以 USDT 对列出 Bistroo (BIST)。 Decubate (DCB) 将于今天下午 15 点启动其 Eldarune 学习赚钱活动。 Helium (HNT) 将于明天过渡到 Solana。 DSLA 协议 (DSLA) 将于明天推出 Gamify Beta。 Metafluence (METO) 将于明天晚上 19 点在 Twitter Spaces 上举行问答活动。 Rocket Pool (RPL) 将于明天凌晨 03:00 进行图集更新。 Hedera (HBAR) 将于明天欧洲中部时间 16 点在 Twitter 上举行问答活动。 Everdome(DOME)将于明天举行问答活动。 KuCoin(KCS)明天将在Telegram上举办问答活动。 PalmSwap (PALM) 将于明天推出 PalmSwap V1。 dForce (DF) 和 Velodrome Finance (VELO) 将于明天在 Twitter 上举行联合问答活动。 World Mobile Token (WMT) 将在 Twitter Spaces 上举行问答活动。 NEAR协议(NEAR)将于2023年4月19日举行问答活动。 MEXC Global 于欧洲中部时间 4 月 20 日 15:00 在 USDT 对中列出了 Uniwhale (UNW)。 Polkadot (DOT)、Kusama(KSM)等Polkadot生态中的项目将于4月20日举行问答活动。 BabySwap (BABY) 已将其空投截图的截止日期设置为 4 月 20 日。 Decubate 将于 4 月 20 日开始为 Eldarune 筹款。 SwissBorg (CHSB) 将于 4 月 20 日直播并讨论 CHSB 代币的未来。 BitMart 于 4 月 21 日 18 CEST 上线 VIP(VIP)与 USDT 交易对。 Stargaze (STARS) 将于 4 月 21 日推出特别系列。 以太坊名称服务(ENS)、极光(AURORA)等加密货币将参加BlockSplit会议。会议将于 5 月 22 日至 25 日在克罗地亚举行。 KRYZA Network (KRN) 将于 4 月 23 日举行第三次空投。 Sushi (SUSHI) 在触发 Merkle Tree Clawback 之前警告 SUSHI 索赔。符合 SUSHI 资格的用户可以在 4 月 23 日之前“领取”。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-17
盘点下轮牛市中值得关注的5个Web3游戏项目
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他是一名电子游戏主播,在2020 年被
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平台封禁前有超过四百万粉丝。 Midnight Society 通过销售1 万个Founders PassNFT 筹集了199 ETH,授予持有人独家访问游戏资产、商品、现场活动以及参与测试的机会。 DeadDrop 是即将推出的众多Web3 射击游戏之一,其他还包括:Citizen Conflict、The Harvest 和Shrapnel 等等。 总结 随着越来越多的Web3 游戏出现,链上链下的指标都显示出繁荣迹象,成功似乎只是时间问题,某些项目将大有作为。如果说ICO 在2017 年底开启了第一轮牛市,而NFT 在2021 年推动了第二次牛市,这主要是由于对这些新技术可能应用的投机性猜测所致,那么想象一下当web3 游戏起飞时会发生什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-17
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新任CEO为裁员辩解 计划与平台主播会面
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Twitch
新任首席执行官丹⋅克兰西(Dan Clancy)曾在美国国家航空航天局(NASA)和谷歌担任项目负责人,还曾想探寻火星上的生命。他现在的新任务是培养人才,帮助亚马逊旗下的这个直播平台减少损失。 自今年3月就任CEO并实施包括裁员400人在内的首轮新政以来,克兰西首次接受媒体采访并表示,为确保
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继续生存和创作者迸发活力,这些精简措施必不可少。 克兰西4月12日在华盛顿州的家中接受电话采访时说:“这些都是有助于面向创作者长期经营这项业务的正确举措。说到底,我们是为创作者服务。” 克兰西接手
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时,这个平台的规模和文化关联度都超过以往任何时候。分析网站
TwitchTracker
的数据显示,
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不再只是游戏玩家的小众在线空间,而是随时都有240万观众收看近9.6万场节目的流媒体平台。 但在发展壮大的同时,烦恼也随之而来。最近在接受采访时,创作者和员工都表达了对
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发展方向的担忧。过去几年,该公司迅速从主流科技公司吸纳人才,充实自己的玩家员工队伍。 包括内容部门在内,继一些引人注目的离职事件后,
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管理层已由专注产品和工程的高管主导,而不是直接与创作者合作的人。 今年59岁的克兰西就符合这种描述。他在2019年加入
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并担任总裁,领导工程和产品工作。作为硅谷的“老居民”,他在社交网站Nextdoor担任了四年多的类似职务。在此之前,他在Alphabet Inc.旗下谷歌供职九年,其间曾担任高级研究总监。在NASA工作的近五年间,他担任过研究和计算机科学相关职务。 不到一个月前,他被推上
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的帅位。前任CEO、
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联合创始人埃米特⋅希尔(Emmett Shear)在公司宣布裁员的几天前卸任,结束了在
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的16年工作历程。这是母公司亚马逊更大范围裁员行动的一部分,旨在让
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减少损失。 克兰西说:“
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是一家科技初创公司。但我认为我们有更高的专注度和清晰度,最终我们提供给观众的产品就是我们的创作者。观众来到
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,是冲创作者而来,而不是冲服务。” 自己不玩游戏的克兰西主要在
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上观看乐手或脱口秀节目。他尤其喜欢左派政治评论员哈桑⋅皮克(Hasan Piker),后者在该平台拥有250万粉丝。 克兰西说:“我喜欢这种坦诚和直率。他很乐意说出自己的想法。” 克兰西坚称,他升任CEO并不代表
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的任何转变。提及自己拥有戏剧和计算机科学的双学位时,他认为自己既是技术的倡导者,也是创作者的支持者。 “我的生命有完全不同的另一部分,在这部分我更偏向创造性的一面。”他说。 尽管如此,他接手
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的时候,正值公司的财务状况受到更多审视。2022年,
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将顶级创作者的订阅收入分成从70%降至50%,引发一片抗议。该平台最近还突出了广告,导致创作者抱怨这些广告打断了直播体验。 一些创作者可从订阅和打赏中获得六位数或七位数的收入。为帮助创作者,克兰西提出的目标是“强化他们已有的赞助关系”。 在创作者建立起社群规模和信任后,克兰西希望引入一些产品,帮助品牌从平台服务中获得更多价值,并增加创作者的收入。一旦涉足这种“焦点领域”,就会提高广告质量。 “这是为了做大蛋糕。”他说。 最近,克兰西一直在与
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的主播们会面,讨论平台的发展方向。他很快就将访问自然资源保护主义者兼
Twitch
创作者玛雅·伊加(Maya Higa)在得克萨斯州奥斯汀的珍稀动物保护区,这是她用自己的直播收入建立的。
Twitch
高管曾对彭博新闻社表示,运营国际直播服务的成本很高。当被问及
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是否会盈利时,克兰西说:“我们的业务是一项长期可持续的业务,这看起来非常好。” 尽管来自字节跳动旗下TikTok和谷歌YouTube的竞争日益激烈,但
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仍然在游戏直播领域占据主导地位。克兰西将这归功于公司对社群的关注。 他说:“人们不只是发表评论后登出。他们在以一种实时、同步的方式进行互动。这与TikTok等平台非常不同。” 他还认为,通过TikTok、YouTube或Meta Platform Inc.旗下Instagram接触到直播的人越多,最终来到
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的人就越多。 “我们为所有创作者提供了一个舞台,”他说,“这是他们的舞台,他们会与观众水乳交融。”
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金融界
2023-04-15
掘金800亿美元市场 区块链如何重塑电信行业?
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1 年,一次服务中断导致亚马逊、推特、
Twitch
等网站瘫痪 l每个工作日晚上7 点至晚上11 点,网络拥堵正在减慢数据密集型应用程序和服务的速度 未来,带宽需求还将高速增长。根据华为预测,2030 年全球人均月无线蜂窝网络流量增长40 倍,达到 600 GB。增长原因主要在于,一是虚拟现实游戏和增强现实应用,使用的流量是普通游戏和应用的2 到3 倍;二是在线APP将继续迎来巨大增长;三是越来越多的偏远地区将接入互联网。以上都将带动消费者对带宽需求的增长,而互联网服务提供商却难以跟上这种增长。国际电信联盟 (ITU) 曾透露,到 2030 年,需要大约4280 亿美元,才能将30 亿未接触到互联网的人连接到互联网。 也难怪,美国科技巨头Meta CEO马克·扎克伯格曾对外表示,要让用户享受无缝的 Metaverse,可能需要5 到10 年的时间。 2 、70% 带宽未使用 电信公司已经投入大量资源来建设他们的服务器和数据中心,用光纤连接全球各地的家庭,并全天候照顾这些资产。但是现有的基础设施却有70% 没被使用。 那么,如果大量的带宽没有使用,怎么会出现拥堵呢?这正是目前互联网基础设施建设方式的局限性所在。举个例子: 只有一条从郊区通向市中心的道路,在高峰期,这条路会出现交通拥堵,而且,除非严重浪费资源,我们根本不可能把它修得足够宽,让所有这些车一下子都通过。但是,一天中其他时间,这条路却几乎没有任何交通。 同样的问题也出现在互联网带宽上。 带宽货币化,区块链如何解决网络拥塞问题? 那么,区块链可以解决带宽浪费和网络拥塞问题吗? 电信公司可以通过区块链技术创建去中心化的网络,使得用户可以与其他人分享自己多余的带宽,以换取加密货币或其他奖励,同时也可以减少网络拥塞问题,提高网络整体性能。也许未来,任何人都可以使用区块链将未使用的互联网带宽货币化,从而赚取被动收入。 此外,区块链技术还将在以下方面改善电信行业现状: 1 、预防诈骗 欺诈检测是通信服务提供商领域的一个基本问题。据 GSMA (全球移动通信系统协会)消息称,该行业每年的欺诈成本超过 380 亿美元。使用区块链技术则可以有效改善这一问题。 以漫游使用场景为例,当从另一个国家拨打电话时,所有生成的数据必须在始发国的运营商和目的地国家的运营商之间进行核对。但在计费时,由于没有通用的数据库,存在信息不对称造成的欺诈风险。如果该信息存储在区块链中,这个问题就会得到解决。 2 、计费流程改进 当前的漫游结算和补偿系统非常缓慢、昂贵并且需要耗费大量精力。在这种情况下,使用部署在区块链网络中的“智能合约”,将允许各方实时达成协议,并可能使用代币系统在它们之间进行支付。 3 、让更多人接入互联网 根据联合国国际电信联盟(ITU)的一份最新报告显示,全球仍有近 30 亿人口从未使用过互联网,这一数字约占全球总人口的 37% 。据联合国机构称,超过 12% 的人口无法访问互联网。 区块链可用于创建数字身份系统,使人们无需传统形式的身份证明即可访问移动数据和电信服务。同时,由于智能合约,电信公司可以创建一个身份识别和文件系统,不需要客户在办公室签署大量文件。 结语 尽管Web3世界的流行可能还需要五到十年的时间,但区块链技术的确正在重塑传统互联网与电信行业。Web2时代的电信公司依赖于通过SIM卡、订阅和直接计费的方式服务用户,但这些将在Web3世界受到挑战。 对于电信运营商来说,必须全面重新思考将如何在更加开放的Web3世界和去中心化基础设施中运营,也需要思考如何在内容、数据、ID和产权主要由用户拥有和控制的世界中提供价值,以及如何营销、分发和运营自己的服务。我们也期待看到区块链技术如何为电信行业创造新的增长和创新机会。 版权声明:如需转载欢迎加小助理微信沟通,未经允许转载、洗稿、我方将保留追究法律责任的权利。 免责声明:市场有风险,投资需谨慎。请读者在考虑本文中的任何意见、观点或结论时严格遵守所在地法律法规,以上内容不构成任何投资建议。 来源:金色财经
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2023-04-07
NFTASIA第三章:龙卷风将在尖沙咀GULU GULU举行
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dici、Keisuke Honda和
Twitch
联合创始人Kevin Lin等。还有,"NFTASIA第二章",新加坡的第一个Phygital Metaverse节。 "当我们为9月份更大更大胆的第四章做准备时,在香港的朋友和合作伙伴的支持下,催化该地区Web3空间的发展也是非常有意义的,"Yap补充道。 HypeX和D3X的CEO Stark Zhang说: "我们已经听到并看到了NFTASIA在美国和新加坡的成功,我们很荣幸看到NFTASIA在香港的成功。亚洲的领导人、建设者和设计者需要更多地走到一起,相互支持,共同建设一个更友好、更协作的明天。我们HypeX和D3X,作为通过NFTs将世界与Web3.0空间连接起来的工具,很荣幸能够支持这一革命NFT景观的使命,我们对下一章感到兴奋。WAGMI!" NFTASIA第三章:龙卷风将于10号四楼晚上7点至11点在尖沙咀Gulu Gulu, Knutsford Terrace举行。 结束语 NFTASIA执行制片人和CrowdServe创始人Joshua Yap可接受采访。 媒体查询,请联系: CrowdServe Matthew@crowdserve.xyz 关于NFTASIA NFTASIA是一个由亚洲人举办的、为亚洲人服务的系列Web3活动和会议。NFTASIA旨在将Web3带给全球大众,同时强调该地区市场潜力的力量,从而打造一个由改变我们未来的有识之士组成的强大亚洲社区。欲了解更多信息,请访问:https://www.nftasia.events/。 关于CrowdServe CrowdServe是一个Web3活动解决方案平台,旨在解决活动票务行业的痛点,并通过区块链技术赋予艺术家和粉丝权力。CrowdServe拥有创造性的tokenomics、用户友好的应用内钱包和用于非可替换代币(NFT)票务解决方案的平台无关的API,以及一个活动部门,它将成为Web3的活动生态系统。更多信息,请访问:https://www.crowdserve.xyz/。 关于HypeX HypeX是一个多合一的实用NFT基础设施协议 普遍的NFT商业模式受到高成本、低效率和集中化的阻碍,导致社区成员和项目之间缺乏强有力的联系,从而无法分享项目收益。 HypeX旨在以创新和可持续的商业模式彻底改变NFT的格局,使项目能够毫不费力地通过我们的平台整合实用的公用事业和流动性,促进社区合作和红利分享,并最终通过NFT将更多用户带入web3.0的世界。 欲了解更多信息:www.hypex.io 关于DΞX DΞX是一个去中心化的NFT交易所(DEX)。 一个NFT流动性协议,为NFT流动性和交易的未来提供动力。 我们的使命是使有激励措施的NFT交易像交易股票或加密货币一样容易。 NFT项目可以列出具有流动性的NFT。建立与之相关的tokenomics、激励机制和功用。用户可以方便地在多个区块链上购买、出售、出借和抵押NFT,没有最低购买量,并以最低的价格。 欲了解更多信息:www.d3x.xyz 关于Hoshiboshi实验室 HoshiBoshi是世界上第一个基于web3的品牌驱动IP,为Web2甚至Web1的行业赋能,实现现实与虚拟的完美结合,整合线上与线下销售。 关于Sending Labs Sending Labs承担着为开发者和社区建立可访问和安全的Web3通信基础设施的使命,应用其产品核心的端到端去中心化。通过新的产品,Sending Labs旨在实现保护隐私的通信,并保证数字资产在社区聊天中的所有权和转移。 关于Zebec协议 Zebec是一项革命性的DeFi技术,赋予了实时、无摩擦和连续的支付流。通过Zebec实现的自动资金流使企业、员工和消费者能够完全重新想象他们如何获得报酬、如何投资以及如何购买产品或服务。 关于CrossSpace CrossSpace是一个Web3社区管理和社交网络平台,个人可以在全球社区中进行交流、合作和贡献,以获得作为其社会资产的链上/链下凭证。欲了解更多信息,请访问网站https://crossspace.io。 来源:金色财经
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2023-03-30
在 DAPPX 上享受Play-to-Earn并发现新机遇
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更多玩家玩他们的游戏。 游戏流媒体/
Twitching
——DAPPX 通过其 Facebook 页面使用
twitching
或游戏流媒体策略。主播通常在播放时提供评论,观众可以通过聊天或其他功能与主播互动。 技术支援 API 文档和教程——该平台拥有广泛的知识库,可为开发人员提供有关如何使用该平台的各种功能和工具的详细教程和指南。DAPPX 为开发人员提供了详细的文档,以帮助他们了解如何注册他们的应用程序、与我们的 P2E(Play To Earn)API 集成以及提交发布批准步骤。该文档显示了他们可以使用的 API 规范的链接。 DAPPX UAT 模拟工具l – 这使开发人员可以轻松地测试和调试他们的应用程序。所有这些功能相结合,使DAPPX成为寻求全面支持的开发人员的理想平台。 应用审查服务——DAPPX 审查提交的 dApp,以确保它们已准备好发布。 开发人员支持——DAPPX 通过电子邮件地址或社区论坛为开发人员提供持续支持,以解决他们对平台的担忧。 分析工具——DAPPX 平台的分析工具为开发人员提供了对用户行为和偏好的详细洞察,使他们能够根据目标受众定制应用程序,并在此过程中创造一群满意和快乐的游戏玩家。 结论 DAPPX是一个理想的发布平台,适用于希望将游戏转换为玩赚游戏并从中获利的开发人员。凭借其全面的功能,例如DAPPX UAT 模拟工具、分析功能、营销和代币经济学,DAPPX为开发人员提供了使他们的游戏取得成功所需的一切。此外,该平台的客户支持团队全天候提供 24/7 服务,以确保开发人员充分利用他们的体验。 对于希望将游戏推向世界的开发者,第一步是填写DAPPX开发者调查表。这样做将为平台提供发布最佳游戏版本所需的信息,确保您获得最大的曝光率和成功。 关于 你想通过玩游戏来创新地赚钱吗?然后访问 DAPPX 并详细了解它提供的赚取被动收入的令人兴奋的方式。 DAPPX 是由 Acent 开发的类 Steam 平台和游戏启动器。它使用户能够通过在 KuCoin 中兑换成 USDT 的 $DAPPX 奖励玩游戏来赚钱。所有游戏都可以在 Freenet 和 Livenet 模式下使用。 DAPPX 将得到 Osiris 桌面接口 (ODIN) 的支持,这是使去中心化资产能够在高性能环境中运行的基础技术。DAPPX 为应用程序提供可扩展的速度和数据处理,促进去中心化生态系统的大规模采用。 DAPPX 还充当去中心化应用程序和 NFT 资产的市场,用户和开发人员都可以在其中注册和提交他们的数字资产和 dApp。 Acent 区块链技术提供的强大的元网络服务使 DAPPX 的所有这些功能成为可能。 如果您不想错过 NFT 空投和质押机会,请继续关注我们的社区! 来源:金色财经
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2023-03-27
下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)
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资,第三轮是 Crunchyroll、
Twitch
、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的战略投资。抱了大腿的项目就是不一样,融了三轮资,特别是第二轮傍上了币安和 Animoca,资本运作和平台加持都是杠杠的,完全有能力翻手为云覆手为雨,签下周杰伦这样的大咖也不足为奇。 Highstreet 是要打造一个怎样的元宇宙世界呢?简单的理解就是开放世界 MMORPG+Shopify,大俗话说就是一个电商元宇宙。 Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式发行,也被称为实体数字化 NFT。游戏玩家可以将他们在链上购买的商品,兑换成链下的实物,在加密世界做到 O2 O。这种模式对于品牌来说,可以将现有产品变成了游戏资产,助推了品牌营销;对于玩家来说,将游戏内购物带入现实世界,模糊现实与虚拟的边界,玩家也因信服度高的体验,提高了在元宇宙的沉浸感。后续据说平台也会接入亚马逊等电商平台,成为真正的元宇宙界的电商入口。 但我们认为,这些传统的电商巨头也不会坐以待毙,等 VR 技术发展到一定成熟度,电商巨头们也一定会开发自己的元宇宙电商版本,到时候 Highstreet 如何直面巨头竞争,是个巨大的不确定性。这几天亚马逊爆出消息要出 NFT 了,这应该是前期探路吧,不知道 Highstreet 会不会借机炒作一波。 Highstreet Market 是 Highstreet World 兑换限量版产品的市场,每件物品都有一个实物等价物。Highstreet Market 会运用联合曲线(Bonding Curve,类似于 AMM 自动做市商)确保商品的流动性,在自动价格发现机制下,物品的价格将随着每次购买而浮动。联合曲线始终确保有对手盘,同时,品牌可自定义专属联合曲线,以此激励更多交易或线下产品兑换。 当前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六个可探索的地区组成,主要玩法包括升级、购置房屋、游戏战斗、驯养宠物 NFT 等多种活动。据说币安会在游戏里建立 Binance Beach 海滩,提供币安平台的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引入众多知名项目和品牌,扩大其元宇宙的影响力。 经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 主要用途包括质押、平台治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流通量为 3300 万枚。目前 High 已经上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平台,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家增加和游戏进度适当的通货膨胀。玩家可以通过猎杀怪物、完成任务、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。 Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,我们所强调要有的第二层叙事“元宇宙电商”也比较性感。但是是否真的是一条现阶段元宇宙的最高效的发展路径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体验差异?各个品类,成千上万的品牌要完成元宇宙商品的展示与改造,将会是一条漫长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松? 我想以上的几个问题,在项目的时间表完成度上已经揭示了一些答案。记得去年初的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,制定了如下宏伟的上线计划: Highstreet 项目 2022 年计划 然而,看了一下官网,至今能体验只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功能,玩起来还很卡。瓜友们去体验下,反正我们体验后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,目前就这?嘿嘿,那只能再等等吧。 案例 B:MixVerse 最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初项目开始 Mint Pass 卡的时候。因为那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活跃,NFT 市场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。 我们韭菜嘛,还是看价格。今年 2 月份开始,看到项目方又开始有些频繁的动作,价格波动得厉害,于是开始深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下起伏,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过接近 0.1 e,但最近价格又有下跌,可能也跟 Blur 开始取消双倍积分,并清理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式开放游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步关注。 与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的投资背景和明星的加持。从几次 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元宇宙平台,通过开放生态、分发平台等,为游戏提供充足的流量支持,并实现整个游戏元宇宙生态的建立。 MixVerse 团队已经开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元宇宙游戏平台。未来项目也会将其他已经开发完成的 VR 小游戏放到平台上,并邀请更多的开发团队来平台上发布游戏。 MixVerse 团队从 2016 年就开始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经验,上次在 Binance Live 的专场 AMA 里就邀请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量第一,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏发表的。 主要团队成员主要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 经常出现在 AMA 里。根据项目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一轮融资,投资机构不著名,项目估值是 2000 万美金。 MixVerse 想要打造的是一个什么样的元宇宙世界?除了上文提到的各类平台游戏的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生存、职业发展、建设、协作与竞争等元素展开游戏,可以在土地上建设家园,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、贸易、竞争等内容。游戏初期还是以 PGC 为主,中期将引入更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最后通过完善地图编辑功能,实现真正的 UGC。 根据官网公布的信息,游戏第一个对外开放的大陆名叫 Edenia(自由大陆)。根据测试视频来判断,项目游戏的成型度已经很高,已经搭建了几个主要场景及核心游戏,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。 代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流通代币。目前两种代币都未上线,所以该项目还算早期。 对于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型还是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版本的游戏,用手机就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官网体验(是可以撸白的)。这样的多端设计,可以方便玩家们随时随地通过各种设备登录 MixVerse 元宇宙。 对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏平台,拓展到元宇宙世界的项目。我们把这个项目拿出来做案例,是因为目前 WEB3 的元宇宙赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一个展示平台,大家进入后跑来跑去地参观或做任务。而 MixVerse 可玩的游戏已经基本成型,目前有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元宇宙画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完整度来说会更胜一筹。 当然我们最担心的一点就是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和市场推广等方法等能入乡随俗地学会吗?毕竟我们见过一些优秀的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的案例。 案例 C:Ceek 最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,同时也是一个虚拟现实体验的分销商和媒体平台。艺术家根据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链平台资源共享专辑或是音乐,也可以通过 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户可以在平台内灵活打赏、投票、参与赛事、进行虚拟物品的买卖。 CEEK 汇集了全球音乐、体育和娱乐领域的知名人物,世界级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,因为其明星效应,项目在币圈中的知名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够通过虚拟流媒体平台获得专利并将作品货币化,以覆盖世界各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直接接触他的粉丝团并从中获利的全新方法。 看了一下平台官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的销售,还有大量明星直播视频,还有土地销售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。可能这就是明星效应,让大家能在 Ceek 的虚拟世界中与明星成为邻居的诱惑真的很大。 可以说 Ceek 的元宇宙世界,是一个小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平台,虽然有土地,但其元宇宙世界的构建模型还未能很好地体现。其专注的元宇宙音乐和媒体的细分赛道,也比较难容纳大体量的丰富的元宇宙内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜欢追星的相对小众的用户群体,就是私域流量的概念。 本篇总结 本篇文章是我们近期对 WEB3 元宇宙赛道的集中梳理的第一篇文章,探讨了其中的细分板块“硬派小生”VR 元宇宙的现状和问题,并分析了 VR 元宇宙的三个典型项目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。 以 Highstreet 为代表的电商元宇宙,以 Mixverse 为代表的游戏元宇宙来说,究竟哪一个是现阶段更好地实现元宇宙的路径?这两条路径分别代表了元宇宙的两条主流实现通道: 从实现难度上看,相较于电商元宇宙要实现线下线上物品的融合,游戏元宇宙纯虚拟的内容环境无需改造现实商品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在实现难度上要优于电商元宇宙; 从实现速度上来看,元宇宙改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有效; 从技术难度上来看,元宇宙电商要真正实现商品在元宇宙世界里的完整映射与展示,还需要大量基础设施建设与普及,而游戏元宇宙则只是在游戏平台和游戏内容上横向拓展并丰富即可。 显然从以上三个角度分析,游戏元宇宙的可实现度在现阶段是更高的。同时 Ceek 以明星带货的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,应该潜力无限。 在后续文章中,我们会继续探讨元宇宙的另外两个细分赛道 - UGC 元宇宙和应用元宇宙。敬请期待! 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://Twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-25
美裁员潮持续! 沃尔玛紧随亚马逊,将在5个电子商务执行门店中裁员数百人
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涉及云计算服务、广告和旗下游戏直播平台
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以及负责人力资源的人员、体验和技术(PXT)部门。 对于此次裁员,亚马逊CEO安迪·贾西(Andy Jassy)在一份声明中表示,“由于经济的不确定性,我们选择再次精简公司的成本和员工人数。” 他还表示,此前几年亚马逊的大多数业务都在扩招,但考虑到当时该公司面临的情况,他认为扩招是必要的。 在新冠疫情初期,大部分行动被转移至线上,亚马逊投入巨资扩大员工规模。2019年底至2021年底,该公司增加了约80万名员工,截至去年12月底,亚马逊在全球拥有约154万名员工。
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Dan1977
2023-03-24
期权大单 | 特斯拉从“垃圾变蓝筹”,谷歌放大招欲弯道超车
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,影响亚马逊的云计算、广告、人力资源和
Twitch
直播等部门。亚马逊首席执行官Andy Jassy表示:今年年度计划的首要原则是精简,同时使我们能够继续大力投资于关键的长期客户体验,我们认为这些体验可以显著改善客户的生活和整个亚马逊的表现。 简单说,提高盈利能力,在这个时期对科技企业来说非常重要,裁员带来的成本降低,或许可以刺激亚马逊股价向好。 谷歌周二涨近4%,本月涨幅超17%。消息面上,面对Open AI和微软的步步紧逼,谷歌终于放大招反击——正式开放旗下ChatGPT竞争对手Bard的公测,首先将面向美国和英国地区启动。 自ChatGPT爆火以来,谷歌已经处于被动位置,想要短时间突破微软的包围并不容易。但在搜索领域,谷歌所占据的得天独厚的地理位置也让它“易守难攻”,只要接下来Bard不频繁翻车或者出现什么大离谱事件,Bing很难对它造成很大威胁。 同时,瞄准ChatGPT目前所存在的技术缺陷,着力解决信息安全和可靠的问题,也可能成为谷歌弯道超车的机会。 随着Bard的出场,AI之战的烽火愈烧愈旺,谷歌的涨势能否蜕变为趋势,值得高度关注。
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老虎证券
2023-03-22
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