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埃森哲《未来生活趋势2023》:五大趋势构建商业新格局
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点)、Discord(游戏社交应用)和
Twitch
(游戏直播平台)等平台;标记小组,用户需要拥有特定的数字标记,以获得专用访问权限;收藏小组,用户通过收藏数码艺术品、名人签名、集换式卡牌等参与社群活动。 混合办公,锐意创新:虽然人们还在探讨是否应该结束居家办公并重返办公场所,但可以确定的是,对许多人来说,居家办公尚未成为一种成功的工作模式。很多人已经开始怀念线下办公的无形优势,例如同事间面对面的沟通,以及对职场新人持续且密切的指导等。现在,居家办公的劣势正在逐渐展现。如果企业持续缺失员工间的面对面互动,培养机制、业务创新,企业文化和包容性也将不复存在。当下,企业领导者需要重新制定一个更合乎逻辑、互惠互利的办公模式。 人工智能,赋能创意:随着人工智能的应用逐渐普及,这项技术已经成为创意工作的得力帮手。突然之间,神经网络已被广泛应用于文字、图像和音乐的创作,且使用门槛不高。人工智能的发展正在以惊人的速度拓展市场,随着其规模化应用不断成熟,正为人类创造力带来重大突破。企业当前亟需思考该如何把握由人工智能所生成的海量优质内容,以及如何有效使用该技术提高自身的创新速度和原创能力。 数字钱包,慎重存放:个人数据被使用甚至被滥用的情况已困扰人们多时,这也导致品牌在网络平台上的透明度和信任度迅速下降。不过,对数据的掌控即将回到用户的手上。包含各类标记信息(支付方式、身份信息、会员卡等)的数字钱包,将让使用者自主决定是否将共享甚至出售多少个人数据给品牌方。品牌方也将从中获益,因为使用者主动提供的数据将比第三方渠道获取的数据更有价值。 埃森哲Song事业部首席执行官兼创意负责人大卫·卓加(David Droga)表示:“人们行为的种种变化看似微小,实则影响深远,将改变市场生态,重塑人们和企业的关系。无论是企业领导者、员工、客户、消费者或是创意人员,每个人都在想方设法地去适应和重新掌控自身。随着各类技术的愈发成熟,我们将看到一个不一样的未来商业生态。” 关于埃森哲 埃森哲公司注册于爱尔兰,是一家全球领先的专业服务公司,帮助企业、政府和各界组织构建数字化核心能力、优化运营、加速营收增长、提升社会服务水平,更快且更规模化地创造切实价值。埃森哲是《财富》世界500强企业之一,坚持卓越人才和创新引领,目前拥有约73.8万名员工,服务于120多个国家的客户。我们是技术引领变革的全球领军者之一,拥有强大的生态协作网络。凭借深厚的技术专长和行业经验、独特的专业技能,以及翘楚全球的卓越技术中心和智能运营中心,我们独树一帜地为客户提供战略&咨询、技术服务、智能运营、工业X和Accenture Song等全方位服务和解决方案,为客户创造切实价值。埃森哲致力于通过卓越的服务能力、共享成功的文化,以及为客户创造360°价值的使命,帮助客户获得成功并建立长久信任。埃森哲同样以360°价值衡量自身,为我们的客户、员工、股东、合作伙伴与整个社会创造美好未来。 埃森哲在中国市场开展业务36年,拥有一支约2万人的员工队伍,分布于多个城市,包括北京、上海、大连、成都、广州、深圳、杭州、香港和台北等。作为可信赖的数字化转型卓越伙伴,我们正在更创新地参与商业和技术生态圈的建设,帮助中国企业和政府把握数字化力量,通过制定战略、优化流程、集成系统、部署云计算等实现转型,提升全球竞争力,从而立足中国、赢在全球。 详细信息,敬请访问埃森哲公司主页accenture.com。 关于埃森哲Song 埃森哲Song通过确保企业始终与客户紧密相关,加速其业务增长和价值创造。我们的服务从构思一直贯穿至执行,全面涵盖以下领域:增长、产品和体验的设计;技术与体验平台;创意、媒体和营销策略;以及推广活动、商业转型、内容和渠道的统筹。凭借牢固的客户关系和深厚的行业专业知识,我们开启无限的想象、技术和智慧潜能,帮助客户紧贴生活脉动开展运营工作。
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美通社
2023-02-23
打造支付宝级Web3用户体验 一文了解Cwallet背后的产品逻辑
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witter多个社交平台,未来还将支持
Twitch
、YouTube和Instagram。 抽奖工具 当前,Giveaway抽奖是各个Web3项目引流的首选方式,包括Web3羊毛党通常会在不同的赏金平台肝任务,这样不仅能活跃社区也能吸引更多用户。真实的用户涌入及流量增长使得Gleam等各类任务平台应运而生,但各家在功能上存在不同程度的差异。Cwallet定位于工具,面向Web2品牌及Web3社区推出了Web2.5的全功能Cwallet Giveaway。项目方可轻松在数分钟内创建抽奖活动,自定义抽奖主题、奖品类型、全品类任务要求等相关信息。 参与方式上,Gleam仅允许用户使用Facebook和电子邮件等登录,相比之下Cwallet的参与方式更加多样化,包含电子邮箱、电话、Twitter及主流钱包,实现了Web2与Web3的结合;使用门槛上,Gleam在活动设计中有不少限制,如无法收集到使用者的邮箱及设置语言等,且项目方需付费才能解锁更多功能,而Cwallet则能提供完全免费的服务。除了完善并升级Twitter、Telegram、Discord、Facebook、YouTube及Mirror等常用Web2平台的各类任务外,该工具还升级了钱包地址收集、资产证明等链上任务场景,还可对合格用户进行更细分化筛选(如链上交易频率、玩家等级、特定NFT/SBT持有者等。 Giveaway支持任务类型 从参与者角度来说,Gleam的任务是逐项检查,操作较为繁琐,而Cwallet会在用户参与任务后一键验证每个任务的完成情况。值得一提的是,为防止出现暗箱操作的行为,Cwallet采用了可证明公平的精密设计。基于不可预测的区块链算法和开源随机算法,Cwallet分配给每位参与者一个独立的PID并公示,以确保抽奖结果绝对随机且无法被修改,公平公正公开。活动创建者的联系方式验证及领奖引导也极大可能的避免了虚假活动的泛滥,最大程度的保证了抽奖的随机与可靠,提高了用户参与的积极性。此外,为避免羊毛党抢占奖励份额,Cwallet还引入了的可自定义的API回调任务验证,账号锁定,及反机器人的精确检测,为组织者吸引更为真实的流量。 由此来看,相比其他平台复杂的项目审核机制和高昂的费用等,Giveaway可满足更多项目方的营销需求,大幅提升效率并降低参与门槛,将成为加密项目方的有力营销工具。特别对处于起步阶段的新项目而言,Giveaway将为他们精准捕获真实流量以及带来更好的营销效果。而对于参与用户而言,Giveaway将为他们带来更为高质量的任务,且可证明公平开奖机制可为他们创造更为公平和公信力的竞争环境,轻松玩赚各类任务。Web3生态的本质是项目方和用户方的“双向奔赴”,这也是Cwallet Giveaway的目的。 其他小工具 此外,Cwallet还推出了与现实日常生活结合的多项特色实用功能。例如: Tipbox打赏码:免费的收款码可让用户无需提供冗长的区块链地址,灵活用于内容打赏、薪酬接收、网上购物、转账等; Bulk Payment批量支付:可以一键发送Token或NFT等,现已支持超50个区块链和逾800种加密资产,可用于自动发薪、DAO费用管理等多个场景; Mobile Refill话费充值:满足各地域用户日常所需,可快速用加密货币实现移动充值。目前已支持40多个国家的任意号码和200多种运营商。 Cwallet近期还上线了加密支付解决方案CCPayment,为各类个人及商户提供免费且开源的API服务,接入方式简单,币种丰富,最令人惊讶的是,它仅收取支付金额的0.03%作为服务费,低于市场上任何其他平台收取的服务费。在官网底部,我们可以看到Cwallet团队已获得了立陶宛的虚拟资产服务提供商(VASP)牌照认证,并悄悄列出了未来的法币买卖入口。由此,我们不难看出Cwallet想要攻占市场并打造Web3支付宝级应用的野心。 产品即场景,场景即生态,只有深耕场景化应用的钱包才可为Web3生态发展提供广阔的土壤。 Cwallet这种乐高式产品逻辑是当下Web3的核心价值,在提升效率和范式创新上发挥了重要作用。知名风投a16z创始人Chris Dixon曾表示,“可组合性之于软件,就像复利之于金融一样,软件的未来在于可组合性。像乐高积木一样混合和匹配软件组件的能力......每个软件组件只需要编写一次,此后可以简单地重复使用”。Gartner研究副总裁Monika Sinha也曾指出,业务可组合性是组织波动性的解毒剂。在具有高可组合性的组织中,63%的首席信息官表示,与同行或竞争对手相比,其业务绩效更胜一筹,同时组织也能够通过技术更好地追求新的价值流。 总而言之,当下加密货币正获得主流市场越来越多的认可和使用场景,而加密钱包作为流量入口已不再仅扮演着传统意义上资产管理的基础角色,功能的丰富度和实用性使其成为了捕获Web3流量关键组件,甚至还成为各应用扩大市场体量及突破发展桎梏的关键之一。在资产存储的基础上,Cwallet通过搭建不同的工具模块,将为普通用户铺设了一条低门槛的加密高速路,让他们轻松快捷参与加密金融世界,并将加密服务融合至日常生活消费中,或成为Web2用户在Web3各场景交互的重要入口。虽然多线进程功能叠加开发的难度不言而喻,但Web3世界需要一款足够丝滑的的现象级应用,将加密理念普及至全球每个角落。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-19
狗狗币和shib到底该选择哪个长期投资?
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益增长的接受度。达拉斯小牛队、特斯拉、
Twitch
、Newegg、Gamestop 等各种各样的企业现在都接受 DOGE 作为支付选项。 2023 年,对该币的更多积极希望浮出水面。自马斯克收购 Twitter 以来,狗狗币的价格一路飙升。如果 DOGE 像其支持者所希望的那样在 2023 年被纳入 Twitter 的支付系统,那么 meme 货币的价格可能会再次飙升。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-18
打造支付宝级Web3用户体验 一文了解Cwallet背后的产品逻辑
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witter多个社交平台,未来还将支持
Twitch
、YouTube和Instagram。 抽奖工具 当前,Giveaway抽奖是各个Web3项目引流的首选方式,包括Web3羊毛党通常会在不同的赏金平台肝任务,这样不仅能活跃社区也能吸引更多用户。真实的用户涌入及流量增长使得Gleam等各类任务平台应运而生,但各家在功能上存在不同程度的差异。Cwallet定位于工具,面向Web2品牌及Web3社区推出了Web2.5的全功能Cwallet Giveaway。项目方可轻松在数分钟内创建抽奖活动,自定义抽奖主题、奖品类型、全品类任务要求等相关信息。 参与方式上,Gleam仅允许用户使用Facebook和电子邮件等登录,相比之下Cwallet的参与方式更加多样化,包含电子邮箱、电话、Twitter及主流钱包,实现了Web2与Web3的结合;使用门槛上,Gleam在活动设计中有不少限制,如无法收集到使用者的邮箱及设置语言等,且项目方需付费才能解锁更多功能,而Cwallet则能提供完全免费的服务。除了完善并升级Twitter、Telegram、Discord、Facebook、YouTube及Mirror等常用Web2平台的各类任务外,该工具还升级了钱包地址收集、资产证明等链上任务场景,还可对合格用户进行更细分化筛选(如链上交易频率、玩家等级、特定NFT/SBT持有者等。 Giveaway支持任务类型 从参与者角度来说,Gleam的任务是逐项检查,操作较为繁琐,而Cwallet会在用户参与任务后一键验证每个任务的完成情况。值得一提的是,为防止出现暗箱操作的行为,Cwallet采用了可证明公平的精密设计。基于不可预测的区块链算法和开源随机算法,Cwallet分配给每位参与者一个独立的PID并公示,以确保抽奖结果绝对随机且无法被修改,公平公正公开。活动创建者的联系方式验证及领奖引导也极大可能的避免了虚假活动的泛滥,最大程度的保证了抽奖的随机与可靠,提高了用户参与的积极性。此外,为避免羊毛党抢占奖励份额,Cwallet还引入了的可自定义的API回调任务验证,账号锁定,及反机器人的精确检测,为组织者吸引更为真实的流量。 由此来看,相比其他平台复杂的项目审核机制和高昂的费用等,Giveaway可满足更多项目方的营销需求,大幅提升效率并降低参与门槛,将成为加密项目方的有力营销工具。特别对处于起步阶段的新项目而言,Giveaway将为他们精准捕获真实流量以及带来更好的营销效果。而对于参与用户而言,Giveaway将为他们带来更为高质量的任务,且可证明公平开奖机制可为他们创造更为公平和公信力的竞争环境,轻松玩赚各类任务。Web3生态的本质是项目方和用户方的“双向奔赴”,这也是Cwallet Giveaway的目的。 其他小工具 此外,Cwallet还推出了与现实日常生活结合的多项特色实用功能。例如: Tipbox打赏码:免费的收款码可让用户无需提供冗长的区块链地址,灵活用于内容打赏、薪酬接收、网上购物、转账等; Bulk Payment批量支付:可以一键发送Token或NFT等,现已支持超50个区块链和逾800种加密资产,可用于自动发薪、DAO费用管理等多个场景; Mobile Refill话费充值:满足各地域用户日常所需,可快速用加密货币实现移动充值。目前已支持40多个国家的任意号码和200多种运营商。 Cwallet近期还上线了加密支付解决方案CCPayment,为各类个人及商户提供免费且开源的API服务,接入方式简单,币种丰富,最令人惊讶的是,它仅收取支付金额的0.03%作为服务费,低于市场上任何其他平台收取的服务费。在官网底部,我们可以看到Cwallet团队已获得了立陶宛的虚拟资产服务提供商(VASP)牌照认证,并悄悄列出了未来的法币买卖入口。由此,我们不难看出Cwallet想要攻占市场并打造Web3支付宝级应用的野心。 产品即场景,场景即生态,只有深耕场景化应用的钱包才可为Web3生态发展提供广阔的土壤。 Cwallet这种乐高式产品逻辑是当下Web3的核心价值,在提升效率和范式创新上发挥了重要作用。知名风投a16z创始人Chris Dixon曾表示,“可组合性之于软件,就像复利之于金融一样,软件的未来在于可组合性。像乐高积木一样混合和匹配软件组件的能力......每个软件组件只需要编写一次,此后可以简单地重复使用”。Gartner研究副总裁Monika Sinha也曾指出,业务可组合性是组织波动性的解毒剂。在具有高可组合性的组织中,63%的首席信息官表示,与同行或竞争对手相比,其业务绩效更胜一筹,同时组织也能够通过技术更好地追求新的价值流。 总而言之,当下加密货币正获得主流市场越来越多的认可和使用场景,而加密钱包作为流量入口已不再仅扮演着传统意义上资产管理的基础角色,功能的丰富度和实用性使其成为了捕获Web3流量关键组件,甚至还成为各应用扩大市场体量及突破发展桎梏的关键之一。在资产存储的基础上,Cwallet通过搭建不同的工具模块,将为普通用户铺设了一条低门槛的加密高速路,让他们轻松快捷参与加密金融世界,并将加密服务融合至日常生活消费中,或成为Web2用户在Web3各场景交互的重要入口。虽然多线进程功能叠加开发的难度不言而喻,但Web3世界需要一款足够丝滑的的现象级应用,将加密理念普及至全球每个角落 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-17
Web3中文|聊聊这个让Opensea头疼的新对手Blur ($BLUR)
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Five Rings Capital、
Twitch
、Brex、Square和Y Combinator等知名机构的开发人员组成。 2022年3月,尚处在早期开发阶段的Blur宣布完成了1100万美元种子轮融资。本轮融资由加密风险投资公司Paradigm领投,eGirl Capital、0xMaki和LedgerStatus等公司和天使跟投。 5月,Blur推出测试版本,允许用户实时查看现有市场上NFT的销售情况且无需手动刷新,此外用户还可以批量上下架所有的NFT。 10月,在经过4个月的内测阶段后,NFT市场Blur正式上线,同时向近6个月内有过NFT买卖记录的用户空投$BLUR。Blur市场一经推出便大受欢迎,其交易量仅在三天内就超过了Gem。 不久后,Art Gobblers NFT的爆火成功为Blur带来新的流量。如今,这个引人注目的NFT市场的市场份额正在稳定增长中。 据DappRadar报告显示,自2022年10月推出到12月底,Blur的总交易额为3.01亿美元。 2023年以来,Blur发展迅猛,更是威胁到Opensea的市场份额。 最新数据显示,今年1月,Blur以1.87亿美元的交易额位居第二,占市场份额的 20%,同期OpenSea占市场份额53%。虽然Blur还远远比不上OpenSea,但要知道,OpenSea曾长期占据市场80%的份额。 Blur的崛起之路并非顺风顺水,作为一个NFT平台,Blur受到了来自老大哥Opensea的“刁难”。 Blur与Opensea的过节 2022年11月,Opensea实施了一项新政策,要求执行版税的数字藏品必须阻止未完全遵守该要求的NFT市场,这意味着选择 Opensea的NFT藏品不能在Blur上交易,而选择Blur则不能在 Opensea上强制执行版税交易。 Opensea推行的黑名单限制看似出于版税政策的考虑,实际上暴露出Opensea面对Blur强势崛起的不安。所以Opensea想要通过新政策捍卫自己在NFT市场的主导地位。 随后,Blur试图与Opensea和解,以解除黑名单的限制,但被拒绝。 2023年2月1日,Blur另辟蹊径,通过Seaport协议(一种去中心化的 Web3 市场协议,由 Opensea 开发)绕过Opensea黑名单限制协议来创建一个新的 NFT 交易系统,由于Seaport本身不在Opensea的阻止列表中,因此Blur可以通过Seaport接触和交易已经拉黑Blur的NFT系列。这对所有相关方都产生了深远的影响,包括 Blur、创作者、买卖双方以及Opensea。 Opensea可以继续制裁Blur么?答案是不可以,因为OpenSea也依赖Seaport协议,如果把Seaport拉入到黑名单里,那意味着连自己也要被限制。 可以预见,业务高度重叠的Blur与Opensea之间的竞争在未来会越来越激烈。 Blur的优点 1、简洁的交互界面 Blur平台简洁明了,提升了专业交易者对NFT市场的体验,让用户可以快速捕获稀缺的NFT资源。 2、零费率和自定义版税 Blur维持 0% 的NFT交易费率,这对用户来说是一个极大的吸引力,牢牢抓住了目前市场上普遍的用户需求。 3、丰富的分析工具 Blur对于专业交易者更加友好,NFT会按照单日交易量的顺序列出,并显示一些关键数据,而且还可以追踪所有NFT的稀有性、收藏价值和投资损益表等。 4、超快的运行速度 Blur可以在不到一秒的时间内能列出所有待处理交易的NFT,并且做到每隔四秒会自动更新一次列表。这样的快速显示和实时更新的数据也为那些想要狙击NFT的用户提供了很大的优势。 5、极佳的交易过程 Blur的gas优先级设置也有助于用户获得优势,从而击败通过其他交易所或聚合器购买NFT的竞争对手。Blur的合约可为用户节省高达17% 的gas费。 6、全球最大的NFT聚合器 Blur除了是NFT交易市场外,它还是全球最大的NFT聚合器,汇集了Opensea 、 LooksRare和X2Y2等领先市场的列表。 NFT聚合器是一种交易工具平台,允许用户在一个页面同时间从多个不同的市场浏览和发现NFT,使用户更容易找到并购买NFT。 Blur上线仅三天,平台的交易量就超过了当时排名第一的NFT聚合器平台Gem,成为交易量最高的NFT聚合器,占据了该领域70%以上的市场份额。 Blur存在的问题 相较于Opensea平台NFT交易百分百都在Opensea内完成,Blur的交易量存在大量的水分,且在过去一个月内,因为空投即将发布的消息,Blur平台刷量的现象也比较严重。 另外,如果交易发生的实际合约是Seapot而不是Blur自己开发的合约,那么Blur就无法实现捕获手续费。 关于$BLUR Blur共进行了三轮空投,且每次空投都会比上次的规模更大。 首次空投于去年10月启动,用户在Blur平台上架一款NFT即可参与; 第二次空投于去年12月5日启动,为所有在其平台上积极参与挂单和交易的参与者发放空投包; 第三次空投于今年2月14日启动,是Blur最后一次也是规模最大的一次空投,同时上线$BLUR。 Blur每次空投都拉高了用户的期待值,吸引了一大批新用户。不得不说,长期的营销活动也是Blur吸引用户的的有效手段。 据2月15日报道,$BLUR上线后交易量已超5亿美元。 关于$BLUR上线BA的传闻,CZ也做出了回复,任何自行宣称将上线BA的项目都会被拉入黑名单。 总结 Blur背后的开发团队一直致力于Web3和NFT市场的长期潜力,从技术角度来看,Blur优于其他NFT市场和聚合器。Blur的出现也打破了Opensea的长期垄断,将NFT市场引入了新的一轮竞赛中。 虽然Blur提供的价值毋庸置疑,但它能否实现广泛采用目前还不太确定。空投过后,Blur也需要找到新的方法来吸引更多的受众,其后续发展值得关注。 参考: CJ_Blockchain《Blur 空投价值几何?NFT 交易所估值分析》 Daniel Li《Blur交易量猛增,NFT市场迎来新的变局者 》 DeFi之道《NFT平台霸主掰手腕,Blur与OpenSea的明争暗斗》 DappRadar《New Dapps Report: Blur NFT Trading Volume Spikes amid Multiple Airdrops》 编辑:Dali@Web3CN.Pro、Bowen@Web3CN.Pro 声明:web3中文编辑作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-16
破题Ⅱ:以Builder经济论Web3应用迭代逻辑与价值机会
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1.4% 的音乐人占 90%营收 ;
Twitch
一半以上的收入归排名前 1% 的主播获得。 更为重要的是,它仍然是中心化机构剥削/收割劳动者的经济关系——Web2时代的中心化平台在内容创作者/Builder贡献的经济价值中拿走了大多数的份额。例如,唱片公司和流媒体平台几乎完全垄断着市场份额和内容产品分配权益,典型的音乐艺术家只能赚取约 10% 的授权版税。 根据 Linktree 报告数据,Web2时代的内容创作者中有35% 不足以维持生计、 59% 完全没有实现内容变现。SafeTreasury创始人Watashi 拥有Web2时代近⼗年的产品设计和管理经验并投身于NFT 交易市场的项⽬实践和社区建设,他认为Web3正在将互联网时代的内容创作者经济推演至一种劳动者/Builder在数字文明时代的生存范式。 以PLay2Earn为例,虽然PLay2Earn逐渐沦落为一个币圈收割者投机/炒作的噱头,正在退出Web3应用时代舞台中心(取而代之的是Web3游戏、元宇宙游戏),但是它还是很好的为我们演练了一种全民可参与的具有个人生存范式效用的数字经济活动。 来源: Nansen.ai Watashi 认为,这主要取决于区块链/Web3 提供了用户低成本创作价值以及高效率资产流通/交易。比如,以参与原生代币SLP的活跃钱包的数量作为Axie的用户数量的代表,它在高峰期曾接近一百万。这些用户大都不必掌握技术、程序语言去理解、使用复杂的金融基础设施,但当他们可以在几分钟内完成通过SLP进行支付,PLay2Earn正在以数字文明迭代进程里探路Web3劳动者/Builder的生存范式。 在越来越多的劳动者/Builder进入到生存范式级别的用户生产行为,链上资产管理和服务的便捷性就显得尤为重要——这正是SafeTreasury要解决的问题:读取所有链上交易,并以更易读的⽅式展示;跟踪所有的token和DeFi资产;⽀持单签和多签Gnosis Safe转账;通过钱包,标签,代币和⽇期来筛选交易;批量给交易添加财务标签,还可添加备注……在完成Builder/贡献者以个体贡献度为基础的支付、链上数据记录之后,SafeTreasury还在进行链上DID的开发,建立个体在社区的声誉值等DID要素,以此赋能Builder经济进程。 1.2组织管理形式迭代 Web2时代的中心化决策和贡献(薪资/期权)转化以及评估系统的迭代同步进行——DAO/Web3的实践表明,通过加密技术达到去中心化、无第三方、抗审查等特性,社会组织管理的形式有了另一种玩法——劳动者/Builder贡献能够被记录,权益结算方式公开,Builder按照贡献获得相应的价值回报,这势必会激励成员更加全身心的进行团队建设;劳动者/Builder亦可以根据自己的贡献度获得相应的权限参与到社区的治理与决策,这在一定程度上避免中心化时代单点决策的主观因素影响,进一步优化以Builder经济为基础的经济结构和治理范式。 1.3社区量化机制的必要性 SafeTreasury创始团队认为服务贡献者要追溯每个贡献者的历史数据。这对应的是量化机制以及背后的权益和权限。智能合约和区块链将互联网带入了所有权时代,用户拥有的贡献能直接受用于用户的权益计算,builder 经济中builder 贡献的价值跟builder 获得的激励关联。 要完成一个适合于当前社区的量化机制,社区需要做到如下: builder 获得权益不由平台决定,而是由Builder和社区基于客观事实和社区定位共同决定。 社区本身定位和愿景清晰,以具有有效的、持久的衡量标准进行用户贡献的衡量。 用户在社区所有贡献和行为能持久化存储且无法更改、无第三方即可证明。即用户贡献需要在合适的时机以合适的方式上链,数据持久化后,能进行离线分析builder 贡献,确保builder 无需放精力在自己的贡献记录和担心贡献所得,且能实现个性化推荐,分析builder的偏向领域和擅长点以及工作习惯以帮助builder在应用内更高效的参与分工与协作。 二、路径 在技术、产品与应用迭代的语境下看经济系统,对比 Web2 应用的积分/装备激励和 Web3 应用的Token/代币激励,Web2 应用的积分/装备只能在隔离的应用内流转与消耗,不具有在应用生态内进行投资、消费和交易的经济机制。 Web3 应用用户的贡献/数据/资产以Token/NFT等资产确权形式归属到Builder用户DID,且可以跨协议、跨应用进行流通,在消费/支付/交易场景的基础上,并具备了投资/套利的金融功用。 每一个Web3 应用都是一个独立且具有经济系统闭环的「小国」,其发行的Token/代币即为该应用/「小国」经济系统运行的「货币」。因此在宏观上一定会有一个奇点发生,整个Web3生态有足够多的应用/「小国」自如运行,Builder用户以各自的兴趣/特长(接近于马克思人的自有而全面发展)投身到Web3生态共建与共享,并以此支撑数字文明「小国寡民、互利共赢」的非竞争性经济生态系统。 但是,微观上看,尤其是在Web3生态共建的早期,并不会是自发的形成非竞争性经济生态系统,相反,Web3世界的应用之间是没有「国界」/边界的,Builder用户DID可以活跃在多个类竞品Web3 应用,因此每一个Web3 应用都需要抢占更多的Builder用户参与到自己项目的生态共建。 SafeTreasury创始团队认为Web3 应用需要考虑在自身Token/代币激励机制尚不具备经济系统闭环/Builder用户交易以生存的情况下,如何更好的激励Builder用户更加持久、深入的参与协作、生态共建。相对于一步到位的“全项目代币”激励,采用“项目代币+稳定币+法币”结合的方式会是更好的方式。一个项目代币的价值在开始阶段为0,只有依靠builder的共同努力才能将价值不断夯实推高。而builder也毕竟是人,也会有在当前环境下的现实需求。为此,需要采取折衷灵活的方式激励贡献者。等项目自身的价值建立,业务飞轮开始运转,这时候就可以逐步转到“全项目代币”激励,从而形成一个个自我闭环的链上生态。 Token激励大致分为两种: 承诺激励(Commitment compensation) 更像是正式的工作,每周投入一定的时间在DAO的工作中,具体工作是持续性的,根据组织的需求而不断安排,不以个人在固定的时间产出具体成果为要求;追溯激励(Retroactive Compensation)对应的是临时接活,对应着明确的工作成果,通常是能在中短期完成的,容易量化的工作。 与发放传统股权激励机制相比,以代币形式激励的工作有如下优势: 资产流动性高,上市时间短(无需等待收购或 IPO) 自动匹配市场薪酬(初创公司的股权价值与上一轮筹款时公司价值挂钩) 奖励与公司技术产品和社区价值更直接相关,不受制于公司资本结构 通过不同方式补偿因外在因素导致的员工福利损失(资本收益、工资税和当地法规) 在不触发应税事件的情况下,从借贷市场获取基础流动性 获得额外代币的质押、借贷和收益激励 代币稀释过程透明化。通过透明的方式与利益相关者协调对总代币供应量的可行方案。 在web3社区的激励方式(及优缺点)包括: 追溯奖金(资金/代币),在贡献者贡献后给予追溯性奖励(对于DAO来说具有灵活性、无需给出长期承诺,但对贡献者来说有很大的不确定性); 工资流(资金/代币)(可以鼓励长期、稳定的贡献,但对于特殊的工作不适用) 集体奖励(资金/代币),由集体评估个人贡献者应得的奖励(有去中心化的集体评估机制,但让个人对所获得的奖励更不确定) 治理权/代币(让成员有更好的参与感,但治理代币价值波动一般较大) 小费(资金/代币),直接由中心机构拨付(可以最快速的给到贡献者奖励,但非常中心化,且收入可能不确定); 赏金(资金/代币)(很适合一些特殊的任务,但正确监督任务的完成是一个难点) 捐赠(适用于DAO内孵化复杂的计划/项目,同样难以检验效果) NFT(可用于门票、建立声誉系统,但流动性有限) SBT (SBT 能够成为个人reputation证明,结合DID成为web3 世界的简历) 这一激励系统在确保激励机制的同时还试图解决在Web3生态共建的早期非常现实的问题——一些优秀的Builder用户在现实世界未有其他全职/佣金工作的情况下,某一Web3应用如何在Token激励机制基础上兼顾其现实生存问题。比如,ThePrimediaDAO某一Builder用户在一个月内参与三次以上共研共创协作、贡献度约等于两次独立完成内容投研分析文章,在获得相应额度的Token激励的同时,ThePrimediaDAO可以推断其几乎处于全职状态参与共研共创,因此为了更好的发挥其作用对其给予600U-1000U资金的激励赏金,既确保其在现实经济世界的生存。 因此,对于早期Web3项目而言,有效的资金管理与链上资产管理同样重要。基于以上分析,SafeTreasury形成了以「Web3应用资金管理+Builder用户链上资产管理」结合的服务于Web3生态的协作平台。因此,SafeTreasury在链上相关服务之外还试图为Web3社区治理提供⼀个更加透明的财务披露解决⽅案,尝试建⽴Web3的财务规范并⽣成财务报表,为Builder用户和Web3应用打造⼀个集成所有资产的聚合器。 三、价值 在漫长的人类进化史里,每一个文明时代的塑成都是人类社会秩序适应外部环境/生存结构变化的表现。数字文明也不例外。人性是复杂的,现实世界法律是人类道德的底线规范着人类的社会行为,在web3 世界智能合约规范着builder的行为和保障社区治理正常运行。 社区的内部协调和治理需要成员们共同的价值观和目标,宪法(智能合约)就是共同价值观的接口。现有DAO宪法主要形式和结构:仿照现代宪法概念,通过条款界定权力和责任;模仿宣言,表达价值观和需遵循的准则;套用社区和Web3项目的数字宪法,对提到的目标、价值观和权利进行了编码。这被称为计算宪法主义,即社区是由他们对智能合约的使用来定义的。 宪法在社区中作为了权力下放的产物,去中心化也定义了社区如何协作的特定叙事。主要体现在:提案权,提案质疑权,投票权,无歧视和退出权。宪法定义了社区的目标和价值观。目标主要分为:开发Web3特定技术;传播技术使世界受益;构建社区。表达的价值观有:开放,包容,免费和去中心化。 SafeTreasury创始团队认在合理的去中心化治理规则下早期的Builder和贡献者就能获得他们帮助平台创造的部分价值,并最终对其进行治理和更多的控制。本质上是把这些公司交给Builder——这是去中心化在这里创造的最大的社会社会转变。 我们可以想象,以Web3应用迭代为基础的数字文明进程中,这是一种新的生存结构范式,更平等一点,更社会主义一点,它允许每个Builder都参与到世界上正在发生的经济创造与分享,并以其贡献度具有相应的社会治理权益,而不是将其限制在资本/科技/政客等少数人身上。Web3应用也因此会极大释放人类创造力,人类在完成数字文明进化的同时也可以展开对星际文明的畅想…… 备注1、本文由TheprimediaDAO共研共创协作共创完成,主要协作者有TheprimediaDAO发起人Jerry(@ThePrimedia)和TheprimediaDAO Builder、Open Knowledge DAO core-builder Cherry(@cherry_yang_cn),TheprimediaDAO Builder 、TigerVCDAO Investment Head BeeGee(@BeeGeeETH)对本文亦有贡献。 备注2、本文为「破题Web3技术与产业生融合」第二篇,隶属于TheprimediaDAO策划的TwitterSpace「寻找下一轮牛市」主题系列,沙龙研讨参与者还有TheprimediaDAO顾问Dyson、TigerVCDAO发起人Peter、NonceGeekDAOFounder李大狗;Co-founder of CrossSpace and Type V DAO leoninweb3 ;Assure _ pro首席增长官、Assure Wallet 开发者 Terry 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-15
Blur 成功的背后:市场造就明星|veDAO研究院
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Five Rings Capital、
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、Brex、Square 和 Y Combinator 等知名机构的开发人员组成。 Blur 火热的背后 针对加密老手的操作与界面 打开 Blur.io,点击链接到钱包,系统会提示用户连接他们的 Web3 钱包(目前支持 MetaMask、WalletConnect 和 Coinbase 钱包),链接成功后就开始探索网站上的各种 NFT 。 默认情况下,藏品会按照单日交易量顺序列出,并显示一些关键数据(例如地板价、持有者数量、以及各种价格和数量指标)。用户还可以通过 Blur 的投资组合选项卡查看钱包中所有基于以太坊的 NFT,继而很容易追踪列出的 NFT 及其稀有性、预估收藏价值,以及生命周期损益表。 Blur 界面是可定制的,在浏览 NFT 集合时,用户可以根据自身喜好在多个视图(例如列表和图块)之间切换。与用户需要切换选项卡才能查看销售历史或其他分析的 OpenSea 不同,Blur 在单个页面上就能显示所有内容,从而更容易访问和比较所有相关的 NFT 收藏数据。 就像前文描述的,OpenSea 像是“集市”,对于没有经验的新手也是友好的;而 Blur 则是“交易所”,更多针对加密世界老手、高级用户。总体而言,Blur 作为聚合器来说,是非常好用的。 为交易者提供高效与便捷的功能 Blur 平台的运行速度比其他 NFT 聚合器快十倍,在不到 1 秒的时间内显示 NFT 上的待处理交易,并每 4 秒更新一次列表。快如闪电的待处理交易显示,加上收藏艺术展示上近乎即时的元数据更新,为想要“快进快出”的用户提供了巨大优势。此外,Blur 的 gas 优先级预设能帮助交易用户领先于通过其他交易所或聚合器购买 NFT 的对手。最重要的是,Blur 的合约比其他市场更优化,为用户节省高达 17% 的 gas 费。 Blur 另一个广受好评的功能是可以清晰地显示不同 NFT 的稀有性和特定属性下的地板价。在 Blur 平台上,并不是通过系列清单和销售历史来评估高于地板价的 NFT ,而是根据单独特征找到价格最低的 NFT 清单,这个功能不仅可以帮助用户准确评估自己的资产,也可以让那些希望抄底的 NFT 买家受益。同时,对于那些希望抄底的用户,Blur 也提供了相应的工具,所有 NFT 系列都有一个地板价深度分析图,可以显示不同地板价上方列出了多少 NFT,让抄底用户直观了解他们购买的 NFT 将如何影响市场。 最为一个专注于 NFT 交易的平台,Blur 的优势确实领先于目前市面上的同类项目,不过目前 Blur 只支持以太坊,但其团队表示未来计划加入更多公链。 Blur 的“自定义版税”与“零费用” 一直以来,版税是 NFT 交易市场的敏感话题,“交易者希望利润最大化,收藏家希望支持创作者,创作者希望获得更多的版税收入”。因为版税无法在多个市场上强制执行,因而不同平台版税设置不一,当交易者在 Blur 上上架时,他们可以自定义其上架的版税。 此前 SudoSwap 和 X2Y2 分别的零版税和自定义版税就已经引起市场上很大的议论,市场认为自定义或零版税使项目方失去部分资金持续发展,因此 Blur 期望通过空投激励预期鼓励预期交易者使用版税。在第二轮空投中,Blur 的使用者版税设定越高将获得越高的忠诚度从而获得更多空投。但实际上,这种预期鼓励实际并没有阻止低版税甚至说零版税行为,Blur 整体平均版税率依然很低,甚至带动了整体 NFT 市场版税的下降。 Blur 并没有像 OpenSea、LooksRare 和 X2Y2 一样向使用者收取费用。交易者使用 Blur 聚合器、交易市场等功能不需要任何成本。在版税为自定义前提下,交易者可以直接获得完整收入,但目前零费用应该是作为短期吸引新用户使用的策略。 不过由于 Blur 的自定义版税,还引出了 Blur 和 OpenSea 的“黑名单之争”。 Blur 和 OpenSea 的黑名单之争 Blur 采用 Seaport 来绕过 OpenSea 的黑名单(图片来源:Pandajackson42) 2022 年 11 月份 OpenSea 实施新政策:寻求强制版税的 NFT 项目,必须拉黑那些不完全尊重它们的市场。由于 Blur 当时并没有强制版税,所以它被拉入了黑名单,这导致在 OpenSea 上强制版税的 NFT 收藏品不能在 Blur 上进行交易。之后,Blur 尝试和 OpenSea 沟通,意图将自己从黑名单中移除,但被回绝。 2 月 1日,Blur 通过利用 OpenSea 的 Seaport 创建了一个新的 NFT 交易系统,绕过 OpenSea 的黑名单控制。由于 Seaport 不在 OpenSea 的黑名单中,导致拉黑 Blur 的 NFT 项目现在可以通过新系统进行交易,并强制执行版税。 目前 Blur 有两个系统可以在其市场上执行交易。旧系统继续处理那些没有拉黑它的 NFT 项目,而新系统则负责以前拉黑它的 NFT 项目。由于 Blur 会自动选择系统,给用户带来了流畅的体验。 以普遍理性而论,“零版税”让中小创作者/项目方变得更加艰难。但与其说是 Blur 带来的错误,不如说是 Blur 顺应了市场。2022 年加密市场的严寒尚未完全退却,目前活跃的用户主要是交易者,而正是这些交易用户所代表的当下市场造就了现在的 Blur。 写在最后 Blur 将聚合器作为市场的流量导入器固然很好,但后续面临的挑战也依然严峻。OpenSea 麾下的 Gem,将会努力缩小用户体验上的差距,夺回聚合器赛道的头把交易。从 OpenSea 推出了 Collection Offer 与 Beta 版本的数据看板,可以看出 OpenSea 也感知到了当前市场环境下用户需求的变化,将 Gem 更无缝地融入到市场中的可能是存在的,Blur 需要持续保持其差异化优势核心,但“零版税”和“无手续费”确实契合了当下的市场,DNA未来如何尚不得而知。 同时,专业用户可能会觉得 Blur 的体验尚佳,但加密新手也许会觉得 Blur 提供的功能无法与 OpenSea 等市场提供的易用性相比。随着加密和 NFT 应用的普及,Blur 也有可能扩大其用户群;但如果想要超越 OpenSea,就需要兼顾专业用户和入门新手,使其平台对更广泛受众更易于访问和友好。 关于我们 veDAO veDAO是致力于发掘早期潜力项目的投融资社区。通过集结大众智慧和专业意见,为社区参与者、投资人、项目方提供公平、透明、民主的项目评价及投融资流程,让所有参与者共享项目发展红利。 Website: http://www.vedao.com/ Twitter: https://twitter.com/vedao_official Facebook: bit.ly/3jmSJwN Telegram:t.me/veDAO_zh Discord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV 来源:金色财经
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2023-02-08
Blur 成功的背后:市场造就明星
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Five Rings Capital、
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、Brex、Square 和 Y Combinator 等知名机构的开发人员组成。 Blur 火热的背后 针对加密老手的操作与界面 打开 Blur.io,点击链接到钱包,系统会提示用户连接他们的 Web3 钱包(目前支持 MetaMask、WalletConnect 和 Coinbase 钱包),链接成功后就开始探索网站上的各种 NFT 。 默认情况下,藏品会按照单日交易量顺序列出,并显示一些关键数据(例如地板价、持有者数量、以及各种价格和数量指标)。用户还可以通过 Blur 的投资组合选项卡查看钱包中所有基于以太坊的 NFT,继而很容易追踪列出的 NFT 及其稀有性、预估收藏价值,以及生命周期损益表。 Blur 界面是可定制的,在浏览 NFT 集合时,用户可以根据自身喜好在多个视图(例如列表和图块)之间切换。与用户需要切换选项卡才能查看销售历史或其他分析的 OpenSea 不同,Blur 在单个页面上就能显示所有内容,从而更容易访问和比较所有相关的 NFT 收藏数据。 就像前文描述的,OpenSea 像是“集市”,对于没有经验的新手也是友好的;而 Blur 则是“交易所”,更多针对加密世界老手、高级用户。总体而言,Blur 作为聚合器来说,是非常好用的。 为交易者提供高效与便捷的功能 Blur 平台的运行速度比其他 NFT 聚合器快十倍,在不到 1 秒的时间内显示 NFT 上的待处理交易,并每 4 秒更新一次列表。快如闪电的待处理交易显示,加上收藏艺术展示上近乎即时的元数据更新,为想要“快进快出”的用户提供了巨大优势。此外,Blur 的 gas 优先级预设能帮助交易用户领先于通过其他交易所或聚合器购买 NFT 的对手。最重要的是,Blur 的合约比其他市场更优化,为用户节省高达 17% 的 gas 费。 Blur 另一个广受好评的功能是可以清晰地显示不同 NFT 的稀有性和特定属性下的地板价。在 Blur 平台上,并不是通过系列清单和销售历史来评估高于地板价的 NFT ,而是根据单独特征找到价格最低的 NFT 清单,这个功能不仅可以帮助用户准确评估自己的资产,也可以让那些希望抄底的 NFT 买家受益。同时,对于那些希望抄底的用户,Blur 也提供了相应的工具,所有 NFT 系列都有一个地板价深度分析图,可以显示不同地板价上方列出了多少 NFT,让抄底用户直观了解他们购买的 NFT 将如何影响市场。 最为一个专注于 NFT 交易的平台,Blur 的优势确实领先于目前市面上的同类项目,不过目前 Blur 只支持以太坊,但其团队表示未来计划加入更多公链。 Blur 的“自定义版税”与“零费用” 一直以来,版税是 NFT 交易市场的敏感话题,“交易者希望利润最大化,收藏家希望支持创作者,创作者希望获得更多的版税收入”。因为版税无法在多个市场上强制执行,因而不同平台版税设置不一,当交易者在 Blur 上上架时,他们可以自定义其上架的版税。 此前 SudoSwap 和 X2Y2 分别的零版税和自定义版税就已经引起市场上很大的议论,市场认为自定义或零版税使项目方失去部分资金持续发展,因此 Blur 期望通过空投激励预期鼓励预期交易者使用版税。在第二轮空投中,Blur 的使用者版税设定越高将获得越高的忠诚度从而获得更多空投。但实际上,这种预期鼓励实际并没有阻止低版税甚至说零版税行为,Blur 整体平均版税率依然很低,甚至带动了整体 NFT 市场版税的下降。 Blur 并没有像 OpenSea、LooksRare 和 X2Y2 一样向使用者收取费用。交易者使用 Blur 聚合器、交易市场等功能不需要任何成本。在版税为自定义前提下,交易者可以直接获得完整收入,但目前零费用应该是作为短期吸引新用户使用的策略。 不过由于 Blur 的自定义版税,还引出了 Blur 和 OpenSea 的“黑名单之争”。 Blur 和 OpenSea 的黑名单之争 2022 年 11 月份 OpenSea 实施新政策:寻求强制版税的 NFT 项目,必须拉黑那些不完全尊重它们的市场。由于 Blur 当时并没有强制版税,所以它被拉入了黑名单,这导致在 OpenSea 上强制版税的 NFT 收藏品不能在 Blur 上进行交易。之后,Blur 尝试和 OpenSea 沟通,意图将自己从黑名单中移除,但被回绝。 2 月 1日,Blur 通过利用 OpenSea 的 Seaport 创建了一个新的 NFT 交易系统,绕过 OpenSea 的黑名单控制。由于 Seaport 不在 OpenSea 的黑名单中,导致拉黑 Blur 的 NFT 项目现在可以通过新系统进行交易,并强制执行版税。 目前 Blur 有两个系统可以在其市场上执行交易。旧系统继续处理那些没有拉黑它的 NFT 项目,而新系统则负责以前拉黑它的 NFT 项目。由于 Blur 会自动选择系统,给用户带来了流畅的体验。 以普遍理性而论,“零版税”让中小创作者/项目方变得更加艰难。但与其说是 Blur 带来的错误,不如说是 Blur 顺应了市场。2022 年加密市场的严寒尚未完全退却,目前活跃的用户主要是交易者,而正是这些交易用户所代表的当下市场造就了现在的 Blur。 写在最后 Blur 将聚合器作为市场的流量导入器固然很好,但后续面临的挑战也依然严峻。OpenSea 麾下的 Gem,将会努力缩小用户体验上的差距,夺回聚合器赛道的头把交易。从 OpenSea 推出了 Collection Offer 与 Beta 版本的数据看板,可以看出 OpenSea 也感知到了当前市场环境下用户需求的变化,将 Gem 更无缝地融入到市场中的可能是存在的,Blur 需要持续保持其差异化优势核心,但“零版税”和“无手续费”确实契合了当下的市场,DNA未来如何尚不得而知。 同时,专业用户可能会觉得 Blur 的体验尚佳,但加密新手也许会觉得 Blur 提供的功能无法与 OpenSea 等市场提供的易用性相比。随着加密和 NFT 应用的普及,Blur 也有可能扩大其用户群;但如果想要超越 OpenSea,就需要兼顾专业用户和入门新手,使其平台对更广泛受众更易于访问和友好。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-08
揭秘“ChatGPT之父”的传奇人生:8岁会编程、从斯坦福辍学 囤积黄金枪支以防“世界末日”
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irBnb、Reddit、Quora和
Twitch
等多家公司的起步平台。 《纽约客》上的这篇文章还揭示了他对世界末日的信仰,以及他如何总是“为如果事情变糟而生存做好准备”。他说:“我为生存做准备。我的问题是,当我的朋友喝醉了,他们会谈论世界末日的方式。五年前,荷兰的一个实验室改造了H5N1禽流感病毒,使其具有超强的传染性,在接下来的20年里,一种致命的合成病毒被释放出来的可能性变得,嗯,不是零。另一个最受欢迎的场景是人工智能攻击我们,以及为了稀缺资源而用核武器战斗的国家。” 他补充说,“我尽量不去想太多。但我有枪、黄金、碘化钾、抗生素、电池、水、以色列国防军的防毒面具,还有大苏尔的一大片土地,我可以飞过去。” Altman的母亲在接受《纽约客》采访时重申了他对世界末日的信仰,她说他是一个“乐观主义者,但也是一个生存主义者,他认为事情总是会变得非常糟糕,世界上没有一个地方可以让他感到非常自在”。 她说:“Sam确实有很多事情要处理。他会打电话说他头疼,还会在谷歌上搜一下,所以也会有一些网络疑病症。我得让他放心,他没得脑膜炎或淋巴瘤,只是压力太大。” “Sam不是特别虔诚的教徒,但他在文化上是非常犹太的——他是一个乐观主义者,但也是一个生存主义者,他认为事情总是会严重恶化,世界上没有一个地方能让他感到非常自在。” 为什么要推出OpenAI? 据报道,OpenAI成立于2015年,旨在将人类从人工智能的潜在毁灭中拯救出来。该公司成立时是一家非营利性研究公司,致力于这项事业。Sam Altman和特斯拉CEO马斯克(Elon Musk)都是该公司的创始人之一。#ChatGPT火爆全网# 马斯克于2018年从OpenAI辞职,当时他的另外两家公司SpaceX和特斯拉也在研究人工智能技术。2019年,OpenAI宣布自己是一家“营利性”公司,并与微软和其他大公司合作。微软最近加强了与OpenAI的合作关系,并在一份新闻稿中透露了这一消息。 OpenAI自成立以来开发了几个人工智能工具,如ChatGPT和DALL.E。这两种语言在今天都很流行,在世界各地都在使用。
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夏洛特
2023-02-08
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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如果有一个有趣的评论与之相配合的话。
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是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看
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内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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