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Telegram Bot赛道新秀:NerdBot研究报告
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Nerdbot 是 telegram上专注于链上数据的bot,是链上达人的必备。
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金色财经
2023-11-30
做空人民币!亿万富翁投资者:中国经济存在结构性问题 美联储转向“看涨黄金、比特币”
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济结构性问题为由做空人民币。 (来源:
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) 总体而言,假设美国经济放缓、通胀降温且美联储开始降息,他将持有美元空头头寸。 Mike也对黄金持乐观态度,他表示,如果几周内收市价都高于2000美元,金价可能会进一步走高。同样,白银看起来也受到挤压,也准备好上涨。 “如果美联储完成加息并开始降息,黄金、白银、比特币都应该表现良好,”他继续展望称。 他后来补充说,许多其他因素将推动比特币走高,可能会超过之前的记录。这包括比特币现货ETF可能获得批准、缺乏卖家,以及即将到来的减半周期。 “你真的正在为一个精彩的故事做准备,”他说。 Mike同时表示,2024年的美国选举年也将增加更多的政治不确定性,为比特币提供另一个推动力。由于美国、欧洲和日本仍然无法让他们的财政秩序井然有序,这就是“人们首先投资比特币的原因”。 他认为,加密货币行业中的大多数不良行为者已被赶出局。 “市场非常有效,监管机构也非常有效,”他强调说。 昔日华人首富赵长鹏认罪辞职,Mike在接受采访时表示,币安和解协议对公司以及整个加密行业来说都是“伟大的”。 他预计第一季美国经济将大幅放缓,而降息很可能会在2024年第二季发生。 “最近的美元抛售可能是重大趋势转变的开始,”他继续补充。 Mike最后预测说,如果贝莱德和富达等公司说服更多人采用比特币,那么比特币的价格将会“显着上涨”。
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颜辞
2023-11-30
ADA价格预测:将突破1美元?市场关注卡尔达诺的未来发展
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界中,最近的发展引起了人们的极大兴趣。
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前首席执行官Jack Dorsey对OCEAN进行了重大投资,该项目旨在分散比特币挖矿。这是有史以来第一个非托管矿池,允许矿工直接从比特币本身获得区块奖励。这一行动被广泛认为是迈向真正的权力下放的一次飞跃。与此同时,比特币的价格飙升至38,362美元,这在很大程度上归因于其减半周期的影响。 分析师们都在关注这种上涨,押注波动性更大,甚至有可能很快创下新的历史高点。这些变化表明越来越多的人对比特币感兴趣并进行投资,这表明他们认为比特币的未来看起来相当美好。比特币的吸引力似乎在不断增强,引起了更广泛的市场关注。 同样地,ScapesMania(MANIA)正在崭露头角,成为一个备受关注的预售项目,承诺提供看似可预测的模式。其预售成功突破了87.5万美元,显示人们对于新兴创新的加密项目日益增加的兴趣。 ScapesMania (MANIA):一个以社区为中心的有前途的项目 尽管一些项目面临不确定的未来,但预售项目的走势更容易预测。ScapesMania(MANIA)作为一个平衡良好、精心设计的项目,扮演着游戏生态系统的关键角色。 通过DAO治理,支持者将能够对价值数十亿美元的行业产生影响,并从中受益。广泛的功能与最优秀的技术、专业的团队以及长期而雄心勃勃的愿景相结合,使得ScapesMania有望成为加密领域的下一个重大事件。预售折扣和阶段奖金的引入只会增加项目的吸引力。 预售现已开始 - 立即加入,即有机会受益于 MANIA 在备受赞誉的开发团队的支持下,ScapesMania以透明度为特色:每个成员的社交媒体资料都是公开的。该项目不仅通过为游戏带来重大创新来实现这一目标,还通过将社区置于首位和中心来实现。推动用户的参与,并确保每个人都能通过卓越的代币经济和丰富的奖励获得益处,使ScapesMania成为一个充满希望的项目。 预售已开始,了解更多主要优势 卡尔达诺(ADA)创始人与 SEC 对抗 最近,卡尔达诺创始人查尔斯·霍斯金森(Charles Hoskinson)毫不掩饰地批评美国证券交易委员会(SEC)将卡尔达诺归类为证券,而对比特币豁免。霍斯金森对美国证券交易委员会的不满不仅仅是一时之间的情绪宣泄,他严重质疑他们对待加密货币的方式存在不公平,并似乎对比特币获得特殊待遇感到非常不满。他对监管策略中的偏见和违规行为表示强烈不满,对比特币的去中心化表达了怀疑,并隐含挑衅少数群体可能会引发对比特币网络的 51% 攻击。 卡尔达诺(ADA)价格分析 卡尔达诺(ADA)最近的技术分析呈现出看涨和看跌信号的混合态势。相对强弱指数(RSI)为54.13,表明市场情绪处于中性,既没有超买也没有超卖。随机指标%K在45.91,也显示出中性的状态,暗示缺乏明确的方向动能。然而,平均方向指数(ADI)的低点为16.79,显示出市场在任一方向上都缺乏强劲的趋势。 在移动平均线方面,ADA的价格徘徊在0.3857美元的10日简单移动平均线(SMA)和0.3829美元的200日简单移动平均线(SMA)附近,这表明可能正处于盘整阶段。这些平均线的接近表明ADA可能即将迎来突破或面临关键的阻力时刻。 ADA 目前的支撑位为 0.3372 美元,阻力位为 0.4247 美元。下一支撑位和阻力位分别为 0.2934 美元和 0.4685 美元。ADA 未来短期走势很大程度上将受到这些关键价格点的影响。 卡尔达诺(ADA)价格预测 卡尔达诺 (ADA) 今年迄今已经上涨了 57.15%,在过去五年中更是上涨了惊人的 827.81%,这一强劲的历史表现为 ADA 打下了坚实的基础,表明了一个积极的前景。如果 ADA 能够保持这种势头,并成功突破当前的即时阻力位 0.4247 美元,那么下一个阻力位可能会在 0.4685 美元。随着看涨趋势的持续,如果 ADA 能够不断突破关键阻力位并获得更广泛的市场认可,那么在明年内触及 1 美元大关的可能性将变得更加可期。 在技术指标和市场趋势的影响下,如果 ADA 面临抛售压力并跌破其直接支撑位 0.3372 美元,那么可能会迎来测试下一个支撑位 0.2934 美元的阶段。这种看跌情景可能会受到更广泛市场低迷或卡尔达诺生态系统中的负面消息的影响。投资者应该谨慎关注市场的发展,并考虑 ADA 在当前区间内振荡的可能性,尤其是在市场出现混合信号的情况下。无论是上涨还是下跌,ADA 的价格表现都将受到技术指标和整体市场趋势的共同影响。 总结 ADA 的发展确实备受关注,尤其是随着巨额资本涌入加密货币领域和监管障碍的增加。对于 ADA 能否达到 1 美元这一关键门槛,关键因素包括其过去可靠的表现以及其生态系统的持续进步。 确实,尽管卡尔达诺(ADA)展现出巨大的潜力,但市场的不可预测性和法律的未知性可能会带来一些阻碍,特别是在查尔斯·霍斯金森与美国证券交易委员会(SEC)的冲突中清晰可见。在探讨 ADA 时,理智的态度是保持脚踏实地,并为潜在的市场波动做好准备。ADA 的价格走向或未来是否能够达到1美元的里程碑,将取决于卡尔达诺网络在不断变化的加密世界中展现的弹性和适应性。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
以太坊 (ETH) 正处于十字路口 但未来几个月价格可能达到 3000 美元
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将会突破这一水平。#以太坊 pic.
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.com/lnhAyj5UKj —山寨币夏尔巴 (@AltcoinSherpa) 2023 年 11 月 29 日 因此,以太坊价格被认为在上升三角形内交易,直到到达顶点。此外,到第一个两周结束时,价格预计将触发 2200 美元以上的看涨突破。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
AlveyChain伦敦VR大会官网发布,赞助商揭晓
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前几日,赞助商之一Tectum,已经在
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上和AlveyChain互动,介绍了此次的VR大会,如果其他赞助商也陆续发布
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和AlveyChain互动,凭借币安苹果摩根大通的强大人气,想必会将AlveyChain推向一个不可想象的高度。 离VR大会的举办日期已经越来越近了,让我们一起期待AlveyChain还会给我们带来什么惊喜吧! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
FTX破产交易所代币突发反弹!美国法院:允许出售信托资产 开始筹集债权人欠款
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出售资产,同时避免市场混乱。 (来源:
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) 这一切都是在该交易所于11月17日申请美国破产法第11章保护之后发生的,此前该交易所发现了一些不利的情况,包括其创始人兼首席执行官Sam Bankman-Fried(SBF)混合FTX及其姐妹公司对冲基金Alameda Research之间的资产。 最新进展显示,SBF被判7项罪名成立,目前正在等待2024年3月的宣判,他将面临最高115年的监禁。 美国法院的利好消息激发FTT的积极走势,但其交易量却下降40%,这表明市场存在风险。 FXStreet分析称,FTT当前的相对强弱指数(RSI)仍高于50.0水平,暗示由于其向上倾斜,表明势头正在持续,因此还会有更多上涨。 (来源:FXStreet)
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小萧
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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,很多社交平台也是事件驱动,例如你在
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上发表一篇推文后,这个推文就会发布被其他人看到,同样是和区块链相似的事件驱动。 然而许多传统游戏的架构是基于循环的(除了一些回合制和棋牌等异步类游戏之外),游戏系统会主动的处理用户的输入、更新游戏状态和渲染游戏世界,每一个循环称为一个 Game Loop 或者说 Tick,许多游戏在一秒内会需要运行几十甚至几百个 Tick,来保证游戏的持续进行。 这会导致游戏的逻辑和目前的区块链逻辑存在天然的矛盾。面对这一现状,一些团队开始搭建针对于全链游戏的专有链,也可以称之为 Ticking chain。 例如 Argus 团队正在基于 Polaris(一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块)之上构建一个新的 Layer2,是具有预编译 ticking 函数的 ticking chain,名字叫 World Engine。Curio 也在基于 OPStack 在搭建新的 Layer2,也是具有预编译 ticking 函数。 虽然目前仍在开发阶段,但十分期待针对于全链游戏的全新 roll-up 构造的链能够出现,相信会对全链游戏的发展产生进一步的推力。 4、全链游戏聚合器/发行平台 最后也介绍一下目前仍在萌芽阶段的全链游戏的聚合器/发行平台。目前由于全链游戏仍处于非常早期的阶段,市面上可玩的全链游戏数量极少,根据 Composable Hub 的数据显示,包括 alpha、beta 和完全上线的游戏中,可玩的数量不超过 30 个。 所以目前对于全链游戏的玩家来说,找到全链游戏基本上只能靠口口相传和一些小圈子的传播,没有像 defi、gamefi 这些成熟赛道有很多聚合器来帮助用户进行探索和选择。 目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台,Composable Hub 和 Cartridge。 Composable Hub Composable Hub 是 Composablelabs 旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,Composablelabs 旗下还有 Web2.5 的 Gamefi 聚合平台 Klick 和 NFT DEX Lino Swap。 目前 Composable Hub 聚合了 56 款全链游戏,其中完成上线的全链游戏有 14 个,测试阶段的有 12 个,剩下 30 个游戏仍在开发中。 (Source: Composable Hub) Cartridge Cartridge 是 Starkware 生态的全链游戏聚合器,致力于打造 Web3 Steam,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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2023-11-30
“这绝对是一个艰难的选择”!马斯克:他不会投票给拜登或特朗普
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的首选。他还主持了德桑蒂斯在X(前身为
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)上的竞选发布会。最近,马斯克表示,Vivek Ramaswamy“看起来是一个强有力的候选人”。 马斯克周三告诉Sorkin,他不同意Ramaswamy在气候问题上的观点,但他同意这位候选人对政府越权和审查的一些看法。德桑蒂斯的名字没有在采访中出现。 当被问及他是否会在共和党人中支持尼基·黑利时,马斯克说不会,并将这位前南卡罗来纳州州长描述为“支持审查的候选人”。 关于哪个政党更支持言论自由,马斯克表示,“总的来说,民主党似乎比共和党更支持审查”,他认为这是与过去的变化。 马斯克说:“我们收到的来自左翼的抱怨肯定比来自右翼的要多。
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2023-11-30
美联储大量印钞取代消费!《富爸爸穷爸爸》作者:买入上涨黄金、白银仍便宜 “应持仓比特币ETF”
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现在睡觉,现在就采取行动。” (来源:
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) 清崎最近敲响了警钟,他将德国恶性通货膨胀与美国当前的经济气候进行了历史对比。他批评美国政府的能力,敦促读者通过研究德国和津巴布韦的实例,为潜在的恶性通货膨胀做好准备。 清崎主张储备食物、枪支、黄金和白银等必需品,并强调比特币是一种强大的防御手段。 在最近一集的“富爸爸广播秀”中,清崎表达了对美国金融健康状况的严重担忧。“美国现在已经破产了,”他说。“我今天想回答的问题是,据说曾经是世界上最富有国家的美国现在怎么会破产?” 尽管美国尚未合法宣布破产,但清崎的观点凸显了该国日益恶化的债务危机。截至11月24日,美国国债已达33.8万亿美元。 Republic Monetary Exchange首席执行官吉姆·克拉克(Jim Clark)强调,包括权益在内的实际负债可能高达200万亿美元。 2023财年,该债务的利息支付额增至6590亿美元,比上一年增长39%,几乎是2020财年的2倍。 清崎认为,美国的金融问题始于 1971 年金本位制的放弃,他主张投资黄金和白银。他将贵金属视为抵御通货膨胀和货币贬值的保障措施。白银的工业需求不断增长,以及当前金银价格相对历史高位的较低水平,使其特别具有吸引力。他还重视实物黄金和白银与许多其他投资不同的事实,即不存在交易对手风险。 除了贵金属之外,清崎还支持投资房地产。他最近声称拥有15000套房屋,他利用这些房屋来有效对冲通货膨胀。圣路易斯联储历史数据显示,尽管消费者价格指数自1963年以来上涨了896%,但房屋销售中位价格上涨了2353.93%,租金上涨了892%。这表明房地产不仅可以跟上通货膨胀的步伐,而且还可以超过通货膨胀。
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小萧
2023-11-30
BTC生态蓬勃迸发 盘点Defi新机遇| veDAO研究院
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人,关联22000+Web3垂直行业
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KOL,与180+专业机构组成veDAO专家委员会,平台项目库超10000+个,且有240+星探与veDAO一起不断增加Web3项目。 veDAO以两周一次版本更新的速度不断升级,决心搭建起Web2通往Web3的桥梁,成为未来Web2和Web3用户查项目、找热点、看趋势、一级投资、二级交易的首选平台。 Website:http://www.vedao.com/
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金色财经
2023-11-30
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