全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
小团队创建大卖游戏的技巧
go
lg
...
势。 利用社交媒体:Facebook、
Twitter
和 Instagram 等社交媒体平台也可以提供有价值的见解,为您的目标细分市场或受众创建令人上瘾的游戏。许多开发人员使用这些平台来收集有关他们的手机游戏或视频游戏设计和定价模型的反馈。有些人甚至加入公会来监控与他们的流派相关的对话。 分析竞争对手:分析竞争对手是深入了解目标受众的另一种好方法。通过研究他们的营销策略并分析他们的客户群,您可以更好地了解您的行业中哪些有效,哪些无效。此外,这将使您了解其他游戏的知识产权,以免损害您自己的知识产权。 参加行业活动:参加贸易展览或会议等行业活动并鼓励业内人士或朋友参加是与潜在客户面对面交流并获得对您的产品的反馈的好方法。 进行焦点小组讨论:与视频游戏成瘾者进行焦点小组讨论是为正在开发的特定移动游戏应用程序或视频游戏收集定性数据的有效方法。 通过进行市场调查,游戏设计师将能够更好地了解其目标受众的需求,并创建能够占领游戏市场的视频或手机游戏。请记住,只有合适的受众才能使用您游戏的付费版本。 2.创建引人注目的任务游戏概念。 玩具有引人入胜的基于任务的游戏概念的游戏可以让游戏玩家继续前进。这可能是从拯救公主到保卫堡垒免受入侵者的任何事情。魔兽世界是有史以来最流行的在线游戏之一,玩家可以在其中探索想象中的世界。这种发现(即使是不存在的地方)的快感可能非常引人注目。 为了使任务游戏概念引人注目,它需要具有挑战性但可以实现。玩家在玩游戏时应该感觉自己正在取得进步,并且离完成任务越来越近。此外,任务应该与游戏的故事或现实世界的事件相关联,这样玩家才会对结果产生投入感。例如,在反恐精英全球攻势游戏中,玩家被分为两队:恐怖分子和反恐分子。他们必须完成目标或消灭其他队伍才能获胜。 最后,任务游戏设计应该是可重玩的。即使在玩家完成一次任务后,他们也应该有动力再次玩日常任务,以提高他们的分数或尝试不同的方法。 3.创建一个简单但引人入胜的游戏循环。 玩超休闲游戏通常会让人上瘾,因为游戏机制简单,可以快速上手。事实上,世界上一些最容易上瘾的游戏,例如Game Quitters 文章中列出的游戏,都是基于简单易懂但难以掌握的简单游戏机制。 玩引人入胜的游戏有以下几个方面: 社交元素融入游戏——社交是人类的基本愿望。倾向于创造友谊、合作或竞争途径的多人游戏更有可能创造出成功的手机或视频游戏。能够与其他玩家交朋友是一个成功的游戏开发指标。 简单而专注——还记得《糖果粉碎传奇》吗,它一直是最畅销的手机游戏之一?它拥有超过 900 万玩家,据报道每天玩三个小时或更长时间。事实上,曾经有一个玩家一天要花费2,600 美元来玩它。这是 Google Play 商店中一款简单但排名靠前的游戏应用程序的经典示例。 每个级别都有不同的强化——这可以通过在游戏中引入进度元素来实现,例如升级或解锁新功能,为玩家的努力提供成就感和奖励。实施日常挑战或活动也可以营造紧迫感和兴奋感,鼓励玩家定期返回游戏。Apex Legends和Team Fortress只是视频游戏的例子,它们具有独特的强化游戏级别,使此类游戏令人上瘾。 利用程序生成技术——考虑在游戏中使用程序生成技术来创建可重玩的内容,而不必每次都从头开始创建新资产。这种方法可以帮助您充分利用有限的资源,同时仍然让您的玩家参与游戏。 利用社交媒体创造引人入胜的游戏玩法——社交媒体是一种强大的工具,可用于推广游戏、建立社区,甚至可以在游戏开发过程中获得玩家的反馈。 游戏测试和反馈——通过对下一版本进行调查或与一小部分玩家进行 Beta 测试,在整个游戏开发过程中收集反馈也很重要。与他人一起对您的手机游戏或视频游戏进行游戏测试,以获取关于哪些有效哪些无效的反馈。这可以帮助您确定可以在不花费额外资源的情况下改进游戏的领域。 4. 使用直观的游戏控制 使游戏上瘾的另一个因素是直观的游戏控制。使用易于使用的游戏控件玩视频游戏,可以让玩家专注于游戏,从而保持参与度。开发人员可以通过保持简单易学的控制方案来创建令人上瘾的游戏。使用许多游戏玩家已经熟悉的常见控制元素(例如滑动或点击)也是一个好主意。 Subway Surfers是一款类似于 Temple Run 的无尽跑酷手机游戏,只有 4 个控件,即: 左/右箭头 - 向左/向右移动 向上箭头 - 跳跃 向下箭头 - 滚动 空间 - 激活悬浮滑板 通过提供视觉提示和反馈,玩家将了解如何使用控件和他们的行为结果。归根结底,直观的手机游戏或视频游戏控件可以成就或破坏游戏的吸引力,因此正确使用它们至关重要。 5.使用开源软件。 游戏开发商可以利用免费的游戏引擎和工具来制作令人上瘾的游戏并降低游戏开发成本。有许多适合初学者的免费游戏引擎,例如: Godot是一个开源的游戏引擎,使用通用工具,让初学者也能轻松上手。 Unreal Engine和Unity——这些引擎提供了大量有助于游戏开发的工具,包括预建资产、物理引擎和脚本语言。 用于创建 2D 或 3D 图形的GIMP或Blender。 大胆的声音编辑。 通过利用这些免费资源,小型团队可以在不超出预算的情况下创造出高质量的令人上瘾的游戏玩法。 6.创造胜利的狂喜。 要制作任何令人上瘾的手机游戏或视频游戏,至关重要的是要创造一种胜利的狂喜,迫使玩家停止游戏并提高水平。这可以在 Candy Crush 和 Angry Birds 等令人上瘾的手机游戏中看到。玩难度极高的游戏,然后以足够大的奖励解决这些问题,以至于他们几乎准备好离开,这会在大脑中产生多巴胺释放,这是最强大、最令人愉悦的化学释放之一。通过使用递增难度和大峰的系统,玩家愿意付出更多的努力和时间来赢得胜利,这使得游戏更容易上瘾。最终,整合这些元素可以让所有技能水平的玩家都投入到游戏中。 7.整合游戏内购买、货币和收藏品。 应用内购买、游戏内货币和数字收藏品当然可以增强游戏体验并创造令人上瘾的游戏。通过为玩家提供主人翁感和进步感,他们更有可能在游戏中投入时间和精力。 为了创造有效的游戏内经济,游戏开发商必须平衡商品和服务的供需。他们还可以为玩家创造通过游戏赚取货币的机会,例如完成日常任务或赢得战斗。例如,侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 允许玩家在游戏中的赌场花费现实世界的钱。这些游戏提供赚钱和花钱的快感,让玩家保持动力继续玩和提高他们的技能。 8.考虑多个平台 根据研究,在多个平台上可用的游戏具有更广泛的覆盖面,可以吸引更多的受众。此外,在玩家方面,玩可以在平台之间切换而不会丢失进度的诸如赛车游戏之类的视频游戏增强了整体游戏体验。 跨平台游戏开发在货币化和更新方面也更有效率,并且可以节省开发者设计 UI 的时间。从长远来看,跨平台游戏有可能更有利可图。 9.将某些任务外包给自由职业者。 游戏开发可能很昂贵。但是有一些方法可以在不牺牲乐趣方面或质量的情况下削减游戏设计成本。一种方法是使用开源软件而不是购买昂贵的专有软件。有许多可用的免费和开源游戏引擎,例如 Godot 和 Unity,可用于以较低的成本创建令人上瘾的游戏玩法。 另一种方法是将某些任务外包给自由职业者或其他小企业。例如,您可以聘请自由艺术家来创作游戏图形,或聘请音乐家为您的游戏创作原创音乐。这有助于降低游戏开发成本,同时保持质量。 10.寻求赠款和资助机会。 除了自筹资金外,独立视频游戏或手机应用程序游戏还有多种筹资方式。这些包括: 众筹需要事先建立强大的受众群体,并使用Kickstarter或Patreon等平台筹集资金。 项目资金——涉及寻找一个出版商来承担开发成本并提供一部分收入。 补助和税收减免——许多国家提供税收减免和补助资金来支持独立游戏开发商。这些赠款可以帮助支付开发成本、营销和其他运营费用等费用。 传统风险基金——风险投资公司投资于有前途的初创企业和企业以换取股权,而游戏是风险投资融资的一个增长领域。 考虑与发行商合作——与游戏发行商合作可以提供额外的好处,例如获得游戏行业的资源和专业知识,甚至免费发行。 最终,这些融资模式之间的选择取决于可用资源和开发者希望对其游戏保持的控制级别。 DAPPX:免费游戏发布平台 DAPPX是一个游戏发布平台,允许开发者在没有任何区块链知识的情况下免费 发布边玩边赚钱的游戏。与其他平台不同,DAPPX不收取任何上市费用,并会为每场比赛立即向开发者支付费用。 DAPPX 使用 NFT 和游戏内货币或加密货币奖励来提高玩家参与度。它提供易于使用的游戏发布和强大的功能,例如: 三重 AAA 应用程序的高性能渲染 可靠的区块链网络 功能性 NFT 市场 易于使用的游戏发布平台 可以从 Your Earth DAO Metaweb 访问游戏。 该平台的游戏市场建立在 Acent 区块链之上,允许开发人员销售游戏中的数字项目。此外,DAPPX提供: 众筹游戏项目的代币化 治理质押 与去中心化交易所和促销活动的合作伙伴关系,以及 技术支持帮助开发者取得成功。 DAPPX平台为开发者免费提供完整的解决方案和全面的营销服务,以覆盖更广泛的受众! 以下是 DAPPX 的一些游戏功能,可以让玩家不断回来玩更多游戏: DAPPX 允许新玩家从 Freenet 模式中获得 $DAPPX 奖励。反过来,他们可以使用他们的 $DAPPX 在 Livenet 中玩并获得更大的奖励。$DAPPX 在库币可兑换 USDT 。 玩家可以选择简单的 AAA 级游戏来赚钱,使 DAPPX成为访问所有类型游戏的 最便捷平台。 DAPPX 游戏可从Your Earth DAO Alpha metaverse访问!目前,高性能的COBA Royale是上述元宇宙上发布的第一款游戏。 DAPPX还支持手游开发。iOS 和 Android 用户也将很高兴在他们的手机上访问 DAPPX 游戏。在此处查看即将推出的 DAPPX 计划。 因此,如果您已经对视频游戏或手机游戏应用程序有了一个很棒的想法或概念,并且想在不花钱发布的情况下将其变成数字现实,请与 DAPPX 团队联系。 结论 总之,开发一款令人上瘾的游戏需要创造力和创新,尤其是在开发人员预算紧张的情况下。 削减成本的一种方法是仔细规划预算,并优先考虑游戏中最重要的元素。免费软件、外包和使用预制资产或模板也使游戏开发者无需花钱就能创造出高质量的游戏。利用社交媒体和在线社区建立大量追随者也非常有帮助。 然而,在挑战和奖励之间取得平衡也很重要,这样才能让玩家不断回归。开发人员应考虑道德因素,以确保公平和平衡的游戏体验。例如,游戏开发商可以通过实施弹出窗口或通知等功能来提醒玩家休息、限制他们的游戏时间并鼓励他们参与其他活动,从而提供积极的强化措施来防止不健康的游戏成瘾。 最后,DAPPX 提供了一个极好的机会来标记游戏项目并获得加密奖励,同时还提供技术和营销支持以及易于使用的游戏发布平台。 通过牢记这些提示并利用 DAPPX 等创新技术,游戏开发人员可以创造有趣、成功且有利可图的游戏,让玩家回头玩更多游戏。 脚注: [1]世界上最容易上瘾的 9 款游戏 [2]前 30 名最容易上瘾的游戏 [3]有史以来最令人上瘾的 10 款电子游戏,根据…… 关于 你想通过玩游戏来创新地赚钱吗?然后访问 DAPPX 并详细了解它提供的赚取被动收入的令人兴奋的方式。 DAPPX 是由 Acent 开发的类 Steam 平台和游戏启动器。它使用户能够通过在 KuCoin 中兑换成 USDT 的 $DAPPX 奖励玩游戏来赚钱。所有游戏都可以在 Freenet 和 Livenet 模式下使用。 DAPPX 将得到 Osiris 桌面接口 (ODIN) 的支持,这是使去中心化资产能够在高性能环境中运行的基础技术。ODIN 为促进分布式生态系统大规模采用的应用程序提供可扩展的速度和数据处理。 DAPPX 还充当去中心化应用程序和 NFT 资产的市场,用户和开发人员都可以在其中注册和提交他们的数字资产和 dApp。 Acent 区块链技术提供的强大的元网络服务使 DAPPX 的所有这些功能成为可能。 如果您不想错过 NFT 空投和质押机会,请继续关注我们的社区! DAPPX | Acent Metaweb OS | Your Earth DAO | Blog |
Twitter
| Telegram | Facebook | KuCoin / $DAPPX 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-05
全曝光!中国盗版Uniswap召开线下大会、假首席执行官公开演讲 媒体误报郑重道歉
go
lg
...
有任何关系,这应该是诈骗。” (来源:
Twitter
) Hayden Adams接续指出,这个山寨版的Uniswap还附上官网,这个骗局网站还添加中文社群内容和导流到真正的Uniswap应用程式链接,企图为他们的计划增加更多可信度。 (来源:
Twitter
) 此外,这个诈骗组织甚至进行长达一个小时的Zoom会议,其中更展现这个山寨版Uniswap的高层结构,除了Mike Hanlon,还有假技术长Felix D、假营运长Bril Jayms、假财务长Elijah Robinson。 Hayden Adams最后也幽默地表示,假高层下次要冒充他们时,“记得我们不会穿着一堆西装”。 知名链上侦探ZachXBT直接点名中文媒体Foresight News提到,该媒体网站上有这个活动的完整宣传发布。可以看到在ZachXBT提供的截图中,Foresight News页面中出现Uniswap Asia社区的报道,也提供了该假冒活动的网站。 (来源:
Twitter
) Foresight快速回应道:“我们向读者对于出现在我们网站上关于Uniswap亚洲峰会的错误资讯表示道歉,我们已经迅速移除了相关内容和相关的第三方专栏。” “第三方的内容风格和品质在之前是符合我们平台的标准,但后来,不准确的信息被发布了。Foresight News现在将对所有第三方专栏和内容进行彻底的审查,强化内容审核和出版流程,以防止类似事件再次发生。” (来源:
Twitter
) TechFlow深潮在推特发出报告评论:“从某种意义上讲,华语市场不存在真正意义上的媒体,更多是披着媒体外衣的PR公关机构,同时内容越发同质化,优质原创内容日渐稀少,大多数在相互搬运和翻译,并沦为项目方和交易所的宣传机器。” “但是相对内卷的内容环境,也让各家媒体开始尝试探索自己的特色与方向,”深潮补充称。 (来源:
Twitter
)
lg
...
小萧
2023-06-05
TBWS-BRC20生态首发NFT+Gamefi项目开启IDO,为BRC20注入应用落地和价值捕获
go
lg
...
.com/ 三体推特:https://
twitter.com
/3bodywarriors Bisoswap:https://bisoswap.com Unisat::https://unisat.io *以上根据公开信息进行投研分析,不作为任何投资建议或担保,请自主合理分析并决策。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-04
Mantle详解:最大去中心化Dao组织 BitDAO 的转换升级之路
go
lg
...
https://mantle.xyz
Twitter
: https://
twitter.com
/0xMantle Telegram: https://t.me/mantlenetwork Discord: https://discord.com/invite/0xMantle Reddit: https://reddit.com/r/0xMantle/ Mirror: https://mirror.xyz/0xMantle.eth Medium: https://medium.com/0xMantle YouTube: https://www.youtube.com/@0xMantle LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/0xmantle/ GitHub: https://github.com/mantlenetworkio 项目介绍文档:https://docs.mantle.xyz/introducing-mantle/a-gentle-introduction 相关文章: 什么是Mantle? 最强 DAO 组织要造首个高性能模块化 Layer2 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-04
区块链动态2023年6月4日早参考
go
lg
...
,小心网络钓鱼诈骗者,他们已经开始在
Twitter
上发布假冒 Atomic Wallet 退款推文。 Zachxbt 再次补充道,在我的数据中,BTC、ETH、Tron、BSC、ADA、Ripple、Polkadot、Cosmos、Algo、Avax、XLM、LTC 和 Doge 的被盗资金价值刚刚超过 1400 万美元。我估计至少有 2000 万美元被盗。 金色财经此前报道,加密钱包Atomic Wallet官方表示,我们收到了钱包被盗的报告,正在尽一切努力调查和分析原因。如果有更多相关消息,会第一时间发布。 7 . 6月4日消息,据 Galaxy 研究副总裁 Christine Kim 记录报道,以太坊核心开发人员于本周召开了第 110 次全核心开发人员共识 (ACDC) 电话会议。开发人员在会上讨论和协调对以太坊共识层 (CL) 的更改。本周,以太坊基金会研究员 Dankrad Feist 介绍了一项关于以太坊主网节点传播大量数据的能力的数据实验结果。根据他的发现,他建议将 EIP 4844 规范从每个块最多 4 个 blob 增加到 6 个。 此外,CL 客户端团队正在考虑将 EIP 4788 纳入 Deneb 升级。据悉,EIP 4788 为智能合约和去中心化应用程序 (dapps) 引入了一种信任最小化的方式来访问 CL 和验证者余额、活动和奖励等信息。 8 . 6月4日消息,据官方数据,截至6月1日,Circle在过去7天时间里共发行7亿美元USDC,赎回8亿美元USDC,流通量减少约1亿美元。USDC总流通量为290亿美元,储备量为291亿美元,其中现金42亿美元,隔夜美债回购协议249亿美元。 据此前报道,Circle Internet Financial已从其USDC储备资产中抛售所有美国国债,以保护USDC免受美国债务上限问题的影响。Circle Reserve Fund网站显示,截至5月30日,该基金管理的240亿美元资产全部以隔夜回购协议的形式持有。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-04
神操作!大温华人房东机智一个月驱赶租霸!这招快学起来!
go
lg
...
片来源:小红书) Facebook
Twitter
WeChat Messenger Copy Link 分享
lg
...
加拿大乐活网
2023-06-03
马斯克喊单前的 Milady:亚到极致的「网络精神病人」
go
lg
...
笔者的脸。 使用 Milady 作为
Twitter
头像的群体会给人「Geek」与「深度 Degen 玩家」的印象,比如 Synthetix 创始人 Kain Warwick 、Muse DAO 开发者 @surfcoderepeat 等。就像一看到用 CryptoPunks 作为头像的可能会下意识觉得这是一名「NFT OG」,看到用 BAYC 作为头像的会觉得是「NFT 鲸鱼」,看到用 Azuki 作为头像的会觉得是「潮人」… 也许使用 Milady 作为
Twitter
头像的群体人数并不算多,但是能够这个群体能够让人给人留下一个「记忆点」是不容易的。 NFT 熊市的持续,让我们对许多过去的「上涨逻辑」都已不再敏感。如果我们将目光回到「社区文化」,是否可以挖掘出一些不一样的东西呢?抱着对 Milady 强烈的好奇,律动 BlockBeats 采访了 3 位对 Milady 有着深度了解的 Milady 社区成员: CodyBoy(
Twitter
:@codeboymadif) Tamara(
Twitter
:@_s0ftmachine) JChen(
Twitter
:@0xJChen) Milady 的「反文化」精神 CodeBoy 是这样阐述他所理解的 Milady 精神的: 我们本是自由的人类个体,主流却驯化我们。我们甚至没有讨论与窥探阴暗的权力,稍有冒犯就被道德警察指责。凡是被封杀的,似乎都是有特色的艺术,Cancelled Culture(封杀文化),敢于被封杀,可以帮助重塑我们的网络精神(Network Spirituality)。 什么是网络精神?应该是欢迎「反偶像」。面对一个有争议的艺术家,一个开放的支持态度不是狡辩说,「她从来没有做过这些坏事」,而是「她做了,但是又如何呢?这玩意儿依然很酷」,这就是反偶像。Elon Musk、 Kayne West 都是这个世界最大的反偶像。 CodeBoy 对 Milady 精神的解读,让笔者的脑袋里快速冒出了一个词,「朋克」。传奇朋克乐队 Sex Pistols 的贝斯手 Sid Vicious 压根不会弹贝斯,但这需要被在乎吗?也许有人会从「音乐性」的层面试图说服你 Sex Pistols 有多烂,也许有人会觉得你喜欢这样一个乐队愚蠢透顶,但又如何?你喜欢的乐队很酷,你也很酷。 Sid Vicious 颇受争议,Charlotte Fang 的文章中也提到过他 喜欢一支有着不会弹贝斯的贝斯手的乐队也许只会让你身边的人觉得你「古怪」或「愚蠢」,但如果你表达喜爱的对象是一个人人唾骂的「大恶棍」,你将承受巨大的压力。 JChen 向我介绍了 Milady 发展历程中的第一个关键人物——Martin Shkreli。Martin Shkreli 在 2015 年因为将抗寄生虫 / 艾滋病药物达拉匹林(Daraprim)从每颗 13.5 美元提高至 750 美元而成为「大恶棍」。在当时,其收购的图灵制药是该药物的唯一生产商,且该药物的生产成本仅为每颗 1 美元。 更让大众火大的是 Martin Shkreli 的态度以及他干出来的事情: 「你为富不仁,根本不在乎仍身负债务的人们的看病压力」,对此 Martin Shkreli 回复,「怪我咯?」 Martin Shkreli 还花 200 万美元购买了美国嘻哈团体 Wu-Tang Clan 仅发售 1 张的专辑「Once Upon a Time in Shaolin」。然而,他压根不是 Wu-Tang Clan 的粉丝,也不打算听这张专辑 一位名为 Christie Smythe 的女记者在采访过程中爱上了 Martin Shkreli,于是,压力通过互联网传递到了她的身上,无数的人试图告诉她,「你错了」。 2022 年 5 月 Milady 的第一波大幅上涨,正是因为 Martin Shkreli 的出狱并且使用了 Milady 作为他的
Twitter
头像。 笔者无意在「对与错」中纠结,阐释 Milady 精神的方向也不在于此。让我们回归到 Cancelled Culture(封杀文化),如 Tamara 所说,对「封杀文化」的反叛,才是 Milady 真正凝聚起社区之所在: Milady 有些像是对 Crypto「主流化」的一种抗拒。「主流化」即意味着你需要拥护某些「主流」观点,如果你持有某些「非主流」观点,那么你就会被「封杀」。 当 Charlotte Fang 的负面消息出现时,很多人的注意力集中在了 Charlotte Fang 是否真的做了这些事情并最终卖出了他们的 Milady。与此同时,他们忽略了 Milady 价值中对「封杀文化」的反叛的一面,这实际上让 Milady 社区变得更强大了。 确实,Milady 社区变得更强大了。如 JChen 所说,没有人在意 Charlotte Fang 的那些事情了,「去他的 Charlotte Fang,大家玩得开心就好了」。Tamara 还认为,这是 Su Zhu 使用 Milady 作为他的
Twitter
头像的原因: Milady 内含的精神使其变成了「具有争议者」的勋章。他极具争议,也在
Twitter
上承接着争议带来的热度。使用 Milady 作为
Twitter
头像,加入「具有争议者」的队伍中,嗯,就是这样。 而这也是 Milady 社区的一大特点,这里有着形形色色「奇怪」的人,就像安迪·沃霍尔(Andy Warhol)所创建的工厂(The Factory),「疯子」们向那里涌去并天马行空地发挥着他们的创造力。 Milady 的艺术风格 根据 Charlotte Fang 的描述,Milady 的艺术内核是上世纪 90 年代末到千禧年初东京街头的亚文化潮流。 有没有一种熟悉的感觉?CodeBoy 一针见血地帮助我从记忆中找到了中国的本土化对应——「杀马特文化」。 「为什么 Milady 一看就能感同身受?在中国长大的朋友们熟悉,2000 年我们也被这股潮流席卷,结合本土变成了非主流,霸占了整个 QQ 空间」——CodeBoy 但「杀马特文化」并不是贬义。CodeBoy 说,这是互联网诞生的最大的全民文化运动,影响了上亿人长达 10 年时间。这个潮流没有停止,而是不断变化和发展,在欧美也开始扎根。 融合 Neochibi 动漫风格,再加上一些「黑暗色系」(这个也是来自 CodeBoy 的形容),就有了略带「Cult 风」的 Milady。 虽然审美是很主观的事情,你可能会觉得 Milady 很丑很粗制滥造,但 Charlotte Fang 对 Milady 的设计确实是相当精心的,可以参看 Charlotte Fang 对通过设计推动生成式 PFP 金融化发展的理解。 Tamara 说,许多 Milady 的衍生艺术作品形成了一种「流派」,商业产品与商业艺术是可以融合的,你可以接受艺术是商业产品,并在此基础上扩展艺术。这又一次把笔者点到了。尽管 Milady 并不是唯一在二创方面活跃的 NFT 项目,但是真的极少有跳脱出「形象」本身而是基于「风格」的再创作。 Tamara 还提到了更深一层的「行为艺术」,即创始人 Charlotte Fang 在更早的时候用「角色扮演」的方式通过在社媒「直言争议」来颠覆「主流」。这让笔者想起前段时间接触到的「DOOM」这款老游戏的一张地图「My House」,其作者在 17 年后再次登录游戏论坛并发布了一张纪念他逝去的伙伴的地图。由于一系列的内容太过精妙,笔者已难以判断到底是真实的现实背景还是「行为艺术」… 但,真的很让人沉浸。 结语 Milady 是独特的。 在 Milady 前,笔者很难相对清晰地去描述出一个 NFT 项目的社区群体是「怎样的」。尽管 Milady 的受众如同国内的「抽象」群体一样的亚文化且小众,但它能抓人,能让人有推开一扇神秘的大门一窥究竟般的魅力。 市面上不乏制作精良的 NFT 项目,但能给人留下深刻且持久的「记忆点」的项目屈指可数。NFT 项目社区构建的难点,真的是缺乏资金无法举行各类活动以保持持有者的参与度吗?如何让社区的一个个个体形成联系,享受待在社区里的感觉,恐怕才是那个最难又最被忽视的问题。当社区间的紧密联系形成,裂变式的再创作已经是一种自然的社区力量展现,并不是想方设法去创造驱动力的结果。 不少玩家说,NFT 项目已经缺乏新叙事太久,以至于大家失去了投资新项目的欲望。Milady 的成功,给了我们一个新的角度对项目进行思考——「潮牌」、「游戏」乃至「元宇宙」的宏大叙事,的确是值得探索的路径。但当我们期待新的宏大叙事出现的时候,回到曾经也被视为重点加分项的「vibe」乃至「社区」重新审视,这里似乎,还很荒芜? 尽管 Milady 不是一个 Free Mint 的项目,但从 Milady 上,笔者却获得了对 Free Mint 模式的新理解——Free Mint 所代表的「诚实」,可以是一个 NFT 项目最好的叙事。你我都喜欢这个图片吗?那我们从交个朋友开始,享受乐趣,在建立起情感联系的基础上看看我们能还能做些什么吧?或许,最简单的情感联系,正是探索无限可能的最坚实基础。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-03
行业急需增量,Web3教育平台应具备哪些特征?
go
lg
...
ance 创始人兼 CEO CZ 在
Twitter
发文称, 2023 年将重点关注四件事。教育排在第一位,足以见得在其心中的分量。 此后,CZ 又在不同的场合、AMA 中多次论述 Web3 教育的重要性,“Binance 在教育领域还是做的不够好,所以教育是 Binance 应该关注的事情”。除了口头上的重视,Binance 也身体力行的推动 Web3 教育,先后在 Launchpad 上线了两大教育赛道龙头项目——Hooked Protocol 以及 Open Campus。 一系列的信号似乎都表明,Web3 教育可能在今后两年成为加密市场的热门赛道。考虑到目前 Crypto 用户成长方式基本是以老带新,缺少专业性、持续性的培训路径,专业化的 Web3 教育仍刚需明显,并且仍处于早期阶段,大有可为。 从市场发展来看,Web3 教育产业方兴未艾,远景可期。前工信部信息中心工业经济研究所所长、火币大学创办人于佳宁表示,未来三年,Web3 教育市场可能达到千亿规模。 从融资环境来看,前几年 Web3 教育项目基本属于无人问津的状态,如今已然成为顶级 VC 座上宾,估值以及融资额越来越高。例如,Hooked Protocol 种子轮是由 Binance Labs 以及红杉种子基金等业内头部 VC 投资,也是 Binance Launchpad 上在 2022 年下半年熊市中唯一的项目;Open Campus、Buildspace、Proof of Learn、Encode Club 等项目均获得超过 500 万美元融资。 不过,前景广阔的 Web3 教育目前的发展并不顺畅,面临一些阻碍。 首先,一些 Web3 教育平台依然采用传统的教学方法,面临与传统教育有着一样的弊病——用户需要持续投入较高的成本才能享受更高质量的教育,限制了准入门槛,将一些心向往之但资金不足的用户阻隔在 Web3 世界之外。 其次,Web3 信息更新迭代较快,部分平台的培养方式不全,用户接收的信息教育呈现碎片化趋势,难以形成完整体系,最终沦为「残次品」。同时,Web3 教育也是反学习曲线(learning curve),经验和效率有时候并不成正比。再加上 Web3 的金融属性较强,信息遗漏或缺失可能导致用户出现重大资金损失(安全事故频发),反而进一步打消了更多 Web2 用户进入 Web3 的积极性。 最后,Web3 教育将用户从受教育者(小白)向链上生态参与者的转化力图不够,平台统一性规划,学习与实践割裂,Web2 用户向 Web3 原生用户的跳跃并不成功,教育转化成果未能凸显。 总得来说,我们在意识到 Web3 教育在获取巨大增量市场的同时,更应该重视实际落地中产生的各种问题。任重道远,需要大毅力才能淌出一条变革之路。 二、Learn To Earn 模式变革Web3教育 根据 Rootdata 平台显示,如今与 Web3 教育相关项目数量已经超过 100 个。这些项目中谁能真正突出重围,带领整个 Web3 教育赛道实现变革? 纵览 Web3 教育市场格局,从组织形式来看,中心化与去中心化皆有,处于多点分散的格局,并没有一家独大。这些项目如果按照内容来划分,大致可以分为三大类: 一是基础科普类,主要介绍项目,阐述一些基本概念,例如如何创建钱包、账户,如何买卖加密货币。此类 Web3 教育项目主要以各大中心化平台为主力军,其核心目的是为平台引流,例如 Binance Academy、Coinbase Learn、CoinMarketCap Alexandria 等。这类平台的专业度非常不错,但信息更迭速度较慢,并且多局限在交易相关基础内容,对于 Web3 用户的长期成长来说并不是最优解。 二是专业课程教育,各大高校(例如普林斯顿大学、麻省理工学院、斯坦福大学、加州大学伯克利分校等)以及各个公链生态基金都会开设区块链课程,培养训练开发者。比较具有代表性的项目有:ConsenSys 旗下 ConsenSys Academy 提供以太坊开发人员所需的知识和技能;面向 Web2 程序员学习以太坊编程语言 Solidity 的 WTF Academy;提供 Move 语言教程的 Aptos Eden;由 SeeDAO 战略孵化的 Web3 在线教育基础设施 DeSchool,讲师可利用该工具给完成课程的学员发放 SBT 教育凭证。这类平台基本面向程序员以及开发者,对于普通非技术向的用户来说并不友好。 三是 Learn To Earn 平台,用户通过学习平台相关课程完成相关任务,即可获得加密货币奖励。例如,Continuum 允许创作者/用户发布或观看内容来提升社区互动率,并且获得加密货币奖励;The Morpheus Project 是一个教育性元宇宙空间,任何教授或分享知识的用户都将收到 Denarii(DEN)可替代代币作为分享知识和经验的奖励,而任何发现新知识和经验的学习者用户将收到 BLOCK(在 Morpheus 中制作一切所必需的基本物品),以此奖励他们的参与。 以上三类平台中,我们认为第三种采用「Learn To Earn」模式的可能更加适合拓展 Web3 教育。我们常常听到这样一句话,学习(教育)是逆人性的;其实逆人性的不是学习(教育)本身,而是学习(教育)成长设计,引入经济激励就是一种有效的手段。 传统的说教式教育,通过填鸭式的信息传递,人在接受大量庞杂的信息且短期并未产生收益,自然感到痛苦,采用这种方式进行 Web3 教育,只会不断增加用户的心里门槛,造成学习困境,不利于 Web 3 扩大增量市场。但如果采用一些激励方式,让学习者能够在短期获得一定的收益,能够持续地维持学习热情,从而形成正向循环,这正是 Learn To Earn 模式的价值所在。 采用了这种模式的 Web3 教育平台,并不意味着一劳永逸「躺赢」,问题也并不少。比如,去年各种「Learn To Earn」平台打着 Web3 教育的旗号,需要用户首先购买 NFT,参与活动才能获得奖励,但最终结果无法维系,玩家付出了较高的成本最终损失惨重,败坏了 Web3 教育的口碑。另外,经济激励也吸引了大量的羊毛党,最终不可持续导致失败。 针对上面的问题,Hooked Protocol 给出了自己的一套方案,通过提供沉浸式、游戏化和社交学习体验来推动 Web3 的大规模应用,或许值得其他 Web3 教育平台借鉴。 以 Hooked 旗下 Wild Cash 为例,这是一款面向初级学习者的 Quiz-to-Learn Web3 训练营产品,玩家需要回到多个围绕 Web3 知识的问题,从而赚取金币。以游戏这种更多 Web2 用户熟悉的方式寓教于乐,潜移默化地增加 Web3 知识储备,并且针对玩家答题以及获取的金币设置上限,金币兑换的收益也比较低,避免了羊毛党破坏生态平台,实现可持续发展。根据官方数据,Wild Cash 每月活跃用户超过 300 万。 除了 Wild Cash,Hooked 还有两款王炸产品:ToDaMoon,一个面向预备学习者的直播学习赚钱产品,有约 100 万人参与竞赛;以及今年推出的 Hooked Academy Sensei,一个与 AI Sensei 一起学习和探索学习模式的产品,由 Hooked 的 AI 技术提供支持,目前内测版本拥有超过 10 万名注册者。有意思的是,最近 Binance Academy 也发布了一款无缝集成的人工智能驱动学习工具 Binance Sensei。 三、好用的Web3教育平台还应该具备哪些特征? Web3 教育的核心,是要让更多普通人用更低的成本去享受更高质量的教育。Learn To Earn 模式,在降低学习成本同时也激发了更多 Web2 用户学习热情值得肯定。 然而,仅仅吸引用户入场还不够,关键是沉淀下来,Web3 教育平台需要在这一过程培育用户的真实需求,实现从 APP/平台用户到 Web3 链上原住民的转变,最终成为推动 Web3 加密市场发展的内在动力。 不过可惜的是,目前几乎所有的 Web3 教育平台功能都比较单一,「专注于」在教育用户在这一件事,极个别几家略微拓展了一些活动内容。比如,Encode Club 会举办黑客松、编码训练营、教育研讨会和加速器;Blockchain Academy 也会举办活动、BuildCamp 和黑客松; Buildspace 会帮助开发者构建自己的 Web3 项目,根据自己的想法来构建、获得反馈并进行迭代。 Hooked 协议在功能多样性方面拓展得更多,今年 5 月进行了名为HookedCambridgeUpgrade 的升级。 前文 Hooked 构建的各种 Web 3 学习 dApp 统称为“Academy”;作为协议层,构建 dApps 并不是其终极目的,特别是如今 Hooked 已经成为各大应用市场日活用户量排名第一的区块链 DApp,过往的成绩只是一个新的起点。为了实现 Web3 大规模采用,接下来 Hooked 将注于构建基础设施和生态系统,推动 Infra(基础设施)、Academy(学院)、Ecosystem(生态系统)三位一体实现闭环。 Hooked infra 致力于帮助 Web3 学习者和构建者入门,提供了全套的 Web3 解决方案。比如将 Web2 项目集成到 Web3 的一站式基础架构解决方案 Hooked SDK Engine;为企业提供最前沿的 AI 技术促进产品创新的 Hooked AI。 最受关注的则是 Hooked Alumni System,有点类似 Galxe 护照或者去中心化 ID,这是一个贡献证明学分系统,学习者可以在他们的 Web3 教育旅程的每个里程碑上获得认证和收入,其他 Web3 项目也可以与之集成,根据用户表现提供奖励等,最终加速 $HOOK 生态系统的形成。 此外,Hooked 还将增加 $HOOK 的效用以及应用场景,更多生态应用将支持使用 $HOOK,同时 $HOOK 质押计划,让社区与平台一起成长并获得回报。 之前许多采用 Learn To Earn 模式的 Web3 教育项目之所以失败,核心原因在于缺少供应方,整个激励体系无法形成“项目方--Web3 教育平台--用户”的正向飞轮。而通过 Hooked 所有培养出来的合格的用户,可以对接到 Hooked 生态项目方创造出更大的价值,让项目方、平台方、用户达到三赢效果,从而实现大规模采用并带来长期价值。 “通过我们的学院、基础设施和生态系统,我们的目标是彻底改变 Web3 教育,并为 Web3 带来新的力量。” 写在最后 随着加密市场的扩展和用户需求的精细化,Web3 教育平台仍存在大量机会,并在推动 Web3 知识普及、吸引更多用户等方面扮演重要作用。激励模式可能将成为 Web3 教育平台的主流框架,让项目方、平台方、用户达到三赢的效果,但如何平衡教育的有效性与激励的诱导性,真正提升用户对行业的认知,对这类教育平台具有较大考验。 Hooked 通过提供沉浸式、游戏化和社交学习体验,平衡经济激励模型,拓展 Web3 教育平台功能,围绕 Infra、Academy 和 Ecosystem 为学习者和构建者提供无缝且直观的学习路径,最终推动 Web3 的大规模应用。 当然,Web3 教育仍然处于早期,Hooked 等一众产品也还存在一些不完善之处,值得改进。但这一基础设施的重要性毋庸置疑,越来越多的增量用户将通过教育进入 Web3 世界。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-02
SharkTeam:RWA赛道链上数据分析
go
lg
...
/www.sharkteam.org
Twitter
:https://
twitter.com
/sharkteamorg Discord:https://discord.gg/jGH9xXCjDZ Telegram:https://t.me/sharkteamorg 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-02
晚间必读 | 美国银行危机的原因、影响和解决方案
go
lg
...
发牌交易平台买卖虚拟资产。CZ 也在
Twitter
上分享 CCT V2 经济信息联播之香港加密资产监管规定落地,受此影响香港板块和中国板块的代币也迎来了一波非常猛烈的拉升。点击阅读 3.ERC-6551:下一个 NFT 的风口 ERC-6551 允许以太坊上的每个 NFT 都拥有自己的钱包,很多人不太理解这个意味着什么。简而言之,用户现在不仅可以连接钱包,还可以连接自己的 NFT。点击阅读 4.美国监管机构是导致加密货币交易量下降的原因吗? 根据Kaiko的数据,加密货币交易所的交易量达到了自2020年10月以来的历史低点。专家们指出,银行危机和美国不友好的监管环境是关键因素。点击阅读 5.2023美国银行危机的原因、影响和解决方案 在2023年,美国的银行大约每90天就发生一次崩溃。美国区域性的和规模较小的银行机构受到根深蒂固的脆弱性、监管失误、市场不稳定、风险管理失败以及其他因素的冲击。由此造成了区域性和全球金融市场的混乱。本文将深入探讨2023年银行危机的原因、其影响以及可能的解决方案。点击阅读 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-02
上一页
1
•••
664
665
666
667
668
•••
885
下一页
24小时热点
中国突传重磅!彭博独家:中国考虑处理地方政府拖欠民企逾1万亿美元债务问题
lg
...
中国股市顶住“资本主义过度”警告!市场提前定价降息25基点,美元冷门交叉盘走弱
lg
...
中国警告墨西哥!在提高关税前“三思后行”,并威胁要……
lg
...
中美大消息!南华早报:美中官员通话为特朗普访华铺平道路 时间点可能在...
lg
...
特朗普突发罕见举动!特朗普撤销对华鹰派出任中美科技战关键职位提名 释放什么信号?
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链界盛会#
lg
...
120讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论