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MASK暴涨70% Mask Network上架FTX并成币安Bluebird指数成分
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左右,旨在将Web3的安全性与隐私引入
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或Facebook等传统社交平台的Mask Network,其原生代币MASK在两个小时内从约2.34美元价位暴涨逾70%,最高一度来到4.06美元。 上架FTX、成为币安蓝鸟指数成分股 由于MASK此前并不是人们常会讨论的项目,在整体代币市值中也排在第177名,稍早的暴涨就在社群上引发大量用户热议。至于急拉的原因,社群则推测可能与该项目今日和FTX、币安交易所有密切合作有关。首先,据FTX官方公告,MASK已在北京时间今(2)日早上6点,正式上架该交易所并开启现货、和永续合约的交易。通常这类型市值较小的代币在上架大型交易之后,升高的流动性和曝光度都会对代币有一定的助力。再加上币安几小时前也发布公告表示,他们将于北京时间今日20:00上线「Bluebird蓝鸟指数」1~25倍U本位永续合约。据悉,该产品是一种综合指数合约,将追踪在币安现货市场上的BNB、DOGE和MASK三种代币的实时价格加权平均值。从官方说明得知,三种代币的权重都是33.33%。虽然币安并没有表态为什么选择将MASK和DOGE纳入指数成份之一,但有网友推测:这是因为Mask Network提供的服务和
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有关,而最近买下该社群巨头的马斯克又是狗狗币的大力推广者,因此该指数或是间接看好这两个代币未来和
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的进一步合作。虽然目前都只是臆测,并没有获得官方证实。但这无疑加强了投资者对该代币未来发展的期待,很可能也是推动该币价这次暴涨的原因。 关于Mask Network(MASK): MASK是MaskDAO的原生代币,持有者将享有治理权力。据官网说明,Mask Network提供的浏览器扩充工具,可以为用户在使用主流社交平台时,提供安全且去中心化的社交信息、支付、文件存储和文件共享…等服务,让Web2.0使用者更轻松地跨入Web3.0。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
狗狗币将在未来几个月带来黄金时间!长期持有的最佳时机?
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Musk 于 10 月 25 日收购
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以来,狗狗币的价值已经上涨了 250% 以上,并且由于高购买压力和需求而继续上涨。 DOGE当前的价格走势已经引起了多位加密货币分析师的注意,以预测其未来的价格走势。 据一位分析师称,狗狗币可能会在未来五年内出现大幅上涨,从长远来看,它是一个不错的投资选择。 狗狗币为登月铺平了道路! 埃隆·马斯克(Elon Musk)极大地影响了狗狗币的价格,并在加密货币的冬天为 meme 币做出了巨大的贡献。 狗狗币现在似乎再次改变了投资者的命运并重新绘制了投资组合,因为它在过去几天产生了巨大的投资回报率。 最近,著名的加密策略师 AltstreetBet预测,狗狗币在未来几年内可能会达到 2-5 美元的最高价格范围。 根据 AltstreetBet 的说法,Dogecoin 可能会通过跟随 Doge-father 在市场上的进一步动向来继续其当前的市场趋势。 因此,狗狗币可能会在 2024 年触及 0.3 美元的阻力位,然后面临拒绝,然后在 2026 年初开始显着看跌趋势至 0.03 美元,如第 4 波所示。分析师进一步预测,狗狗币可能会在第 5 波之后形成。完成第 4 波。 在第 5 波中,狗狗币预计将在价格图表中经历令人难以置信的增长,因为它可以触及 2 美元至 5 美元的最高价格范围。但是,第 5 浪可能会随着第 1 浪而缩短,而第 3 浪可能会延长。 狗狗币形成看跌蜡烛 受
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启发的向上反弹阻止了 DOGE 价格,因为它面临 0.15 美元的拒绝,并在每日价格图表上形成一根长长的看跌蜡烛。由于鲸鱼投资者继续制造抛售压力,狗狗币昨天从 0.158 美元的高位跌至 0.124 美元的低位。 从每日价格图表来看,meme 代币的炒作可能很快就会结束,因为由于“卖出新闻”(马斯克的
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收购)而获得可观利润后,投资者现在正在寻求清算所持股份。 RSI 水平也不支持狗狗币的当前趋势,因为它已经从 91 下降到 79。 布林带的下限为 0.11 美元,这是 DOGE 的直接支撑位。如果狗狗币跌破该支撑位,它可能会急剧下跌至 0.07 美元的基本支撑位。 相反,MACD 指标在向上交易时有利于狗狗币的看涨势头。此外,SMA-200 或 Mayer Multiple 的交易价格为 1.83,为 2021 年 6 月以来的最高水平。因此,狗狗币可能会在价格图表中迅速下跌之前略微向上修正。 Fairlead Strategies 的创始人凯蒂·斯托克顿 (Katie Stockton) 表示:“狗狗币上周上涨了 100% 以上,原因是人们猜测与
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的整合。其图表上的飙升是有意义的,注意到突破了 200 日均线和之前的高点。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
随着美联储加息 75 个基点,比特币和以太币跌至加密货币前 10 名
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Elon Musk 收购社交媒体平台
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Inc. 之后,领先的 memecoin 狗狗币和 Shiba Inu 代币在连续几天大幅上涨后遭受最大损失。 Shiba Inu 代币下跌 7.8% 至 0.00001176 美元,但过去 7 天仍上涨 8.8%,而狗狗币下跌 9.4% 至 0.12 美元,尽管过去一周仍上涨超过 70%。 自从购买
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以来,埃隆马斯克在推特上发布了 shiba inu 狗的照片——Doge meme 所基于的狗品种——并提出了将 Dogecoin 作为一种支付方式整合到平台上的想法。 加密市场: 根据 CoinMarketCap 的数据,截至香港时间上午 8 点的 24 小时内,比特币下跌 1.5% 至 20,147 美元,而以太币下跌 3.8% 至 1,517 美元。Solana 亏损严重,下跌 4.8% 至 30.71 美元,而 Cardano 下跌 4% 至 0.38 美元。 在 CoinMarketCap 的名单之外,莱特币在隔夜达到 62.12 美元的六周高位后上涨 10.1% 至 60.52 美元易手。此前,支付服务公司 MoneyGram International, Inc.宣布将在其应用程序上集成比特币、以太坊和莱特币交易。 美联储加息 美国股市周三收盘。道琼斯工业平均指数下跌 1.5%,标准普尔 500 指数收盘下跌 2.5%,纳斯达克综合指数下跌 3.4%。 美联储在周三的 11 月会议上一致投票决定将基准利率上调 75 个基点,使总利率达到 3.75% 至 4% 的 15 年高位。 在宣布加息的新闻发布会上,美联储主席杰罗姆·鲍威尔(Jerome Powell)表示,“谈论暂停”加息“为时过早”;然而,他似乎暗示在接下来的几次联邦公开市场委员会会议上可能会放缓当前的步伐。 由于通胀率在 9 月达到近 40 年高点 8.2%,美联储在 3 月将利率从接近零的水平上调至目前的 3.25%。美联储已表示将继续这一政策,直到通胀回到 2% 的目标范围。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
FX168早自习:美联储再次加息75个基点 俄罗斯发布阻止核战争的声明
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消息被严重夸大了。 你可能今早在推特(
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)以及其他一些平台上看到了#特朗普死了#的热搜,然后打开你的新闻应用程序来了解更多信息。 “特朗普死了”假消息疯传!竟是为了考验马斯克? 5.继数周以来持续发布核威胁暗示后,俄罗斯周三(11月2日)发表了一份措辞平淡的声明,重申了其长期以来在使用核武器方面的政策。这可能是克里姆林宫试图冷却其整个10月份不断升级的言辞的一个迹象。 普京终于让步了?俄罗斯发布阻止核战争的声明:核战争不会赢,也绝不能打 市场热点追踪: 美联储当地时间周三(11月2日)再次大幅加息,加大对抗通胀的力度。美联储宣布将联邦基金利率上调75个基点,这是美联储年内第六次加息,也是连续第四次宣布加息75个基点。目前美联储的基准利率位于3.75%- 4%区间,已升至2008年1月以来最高水平。 一文看懂美联储决议!加息75个基点背后 传递了五大重要信息 汇市 欧元:欧元/美元收低,收报0.9814,跌幅0.60%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于0.9922,进一步阻力位于1.0030,关键阻力位于1.0085;汇价下行的初步支撑位于0.9759,进一步支撑位于0.9704,更关键支撑位于0.9596。 英镑:英镑/美元收低,收报1.1389,跌幅0.79%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.1505,进一步阻力位于1.1623,关键阻力位于1.1682;汇价下行的初步支撑位于1.1328,进一步支撑位于1.1269,更关键支撑位于1.1151。 日元:美元/日元收低,收报147.876,跌幅0.24%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于148.967,进一步阻力位150.032,关键阻力位于151.686;汇价下行的初步支撑位于146.248,进一步支撑位于144.594,更关键支撑位于143.529。 股市 周三(11月2日),在美联储主席杰罗姆鲍威尔表示通胀仍然过高并暗示央行未来将加息之后,美国股市暴跌。道琼斯工业平均指数下跌416点或1.3%,蚕食了10月份的显着反弹。标准普尔500指数下跌2%,纳斯达克综合指数下跌2.8%。 周三(11月2日),由于全球投资者关注美联储政策会议的结束,欧洲市场收低。泛欧斯托克600指数收盘下跌1.26点,跌幅0.30%,报413.35点;德国DAX30指数收盘下跌83.33点,跌幅0.62%,报13255.41点;英国富时100指数收盘下跌36.11点,跌幅0.50%,报7150.05点;法国CAC40指数收盘下跌51.37点,跌幅0.81%,报6276.88点;欧洲斯托克50指数收盘下跌29.47点,跌幅0.81%,报3621.55点;西班牙IBEX35指数收盘下跌28.16点,跌幅0.35%,报7970.84点;意大利富时MIB指数收盘上涨5.36点,涨幅0.02%,报22801.00点。 商品市场 现货黄金收报1634.98美元/盎司,下跌12.58美元或0.76%,日内最高触及1669.32美元/盎司,最低触及1634.56美元/盎司。纽约期金在美联储决议声明发布前大致收平: COMEX 12月黄金期货收涨0.30美元,报1650.00美元/盎司。 EIA发布报告, 美联储央行暗示其一系列激进的加息可能接近尾声,油价维持了涨势。周三(11月2日)国际油价上涨接近1%。西德克萨斯中质(WTI)原油交易价格上行0.70美元,涨幅0.79%,现报89.07美元/桶。布伦特(OIL0)原油交易价格上行0.73美元,涨幅0.77%,现报95.38美元/桶。 周四(11月3日)关注重点: 09:45 中国10月财新服务业PMI 16:05 欧洲央行行长拉加德发表讲话 17:30 英国10月服务业PMI 18:00 欧元区9月失业率 19:30 美国10月挑战者企业裁员人数 20:00 英国央行公布利率决议和会议纪要 20:30 英国央行行长贝利召开新闻发布会 20:30 美国至10月29日当周初请失业金人数 20:30 美国9月贸易帐 21:45 美国10月Markit服务业PMI终值 22:00 美国10月ISM非制造业PMI 22:00 美国9月工厂订单月率 更多重要事件请点击此处 校对:TIER
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Cherry
2022-11-03
东方财富财经早餐 11月3日周四
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克宣布改革新举措,高级服务“推特蓝”(
TwitterBlue
)将开始收取每月8美元的费用,同时为用户提供认证等服务。马斯克表示,此举将有助于打造安全、可靠的推特,同时开拓收入来源。这一计划不乏争议,影响尚不可知。 财联社:据悉,苹果如今正在“精心打造”首款XR/AR头戴设备,供应链正持续对该设备进行验证测试,预计将于2023年第一季度末投入量产。业内知名爆料人称,苹果正在开发至少3款AR和VR设备。 金融时报:人民银行上海总部最新发布的境外机构投资银行间债券市场简报显示,截至2022年9月末,境外机构持有银行间市场债券3.40万亿元,约占银行间债券市场总托管量的2.7%。从券种看,境外机构的主要托管券种是国债,托管量为2.29万亿元,占比67.2%;其次是政策性金融债,托管量为0.79万亿元,占比23.2%。 新华社:澳大利亚储备银行(央行)1日宣布,将基准利率上调25个基点至2.85%,同时上调外汇结算余额利率25个基点至2.75%。这是澳央行今年第七次加息。 活跃债券:11月2日,截至18:00,10年国债活跃券报2.6850%,上行2.00BP;10年国开活跃券报2.8600%,上行0.50BP。 国债期货:11月2日,10年国债期货主力合约收盘报101.525,跌0.05%;5年期国债期货主力合约报102.030,跌0.05%;2年期国债期货主力合约收盘报101.330,跌0.01%。 Shibor:11月2日,隔夜shibor报1.7550%,下跌8.8个基点;7天shibor报1.7710%,下跌5.8个基点;3个月shibor报1.7520%,上涨0.2个基点。
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东方财富网
2022-11-03
“特朗普死了”假消息疯传!竟是为了考验马斯克?
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消息被严重夸大了。 你可能今早在推特(
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)以及其他一些平台上看到了#特朗普死了#的热搜,然后打开你的新闻应用程序来了解更多信息。 (来源:推特) 当然,这并非事实,只是一个恶作剧。这位美国前总统还健在——用他最喜欢的一句话来说,这个话题标签是一个冷冰冰的假新闻。 但为了测试马斯克接管推特后对虚假信息的立场,#特朗普死了#这一话题连续数小时霸占推特热搜榜。 为什么会发生这种事? 和以往一样,当推特上的某件事流行起来时,尤其是如果它最终是错误的或具有误导性的,大部分的讨论都是由人们想知道到底发生了什么引起的。 这条由推特认证演员发布的假消息,明显是在考验推特新老板马斯克的内容审核政策。 美国喜剧演员蒂姆·海德克(Tim Heidecker)拥有推特官方认证账号,他的名字旁边有一个蓝标。周二,他在推特上建立了#特朗普死了#的标签,声称特朗普已死,而且死的很惨。他还@马斯克,称马斯克压制了这条新闻。 (来源:推特) 一个小时内,海德克的推文获得了2万多个赞,数千条转推,#特朗普死了#登上推特热搜。 “#特朗普死了#是对马斯克说虚假信息是言论自由的最好报复,”其中一人说。 另一位推特用户补充道:“我的意思是,他可能还活着,但既然我们在Chief Twit的新世界里朝着事实核查的新方向走了,我想我们永远也不会知道了。” “从来没有一个话题标签的热度如此之高,”一个人说,呼应了特朗普的自吹自擂风格。 (来源:推特) 在高峰期,成千上万的推文将这个话题标签推到了流行趋势榜的榜首。 在美国,#特朗普死了#甚至超过了当晚的世界职业棒球大赛。 自从马斯克接管推特后,如何审核推特上的虚假信息、错误信息、仇恨言论和其他有问题的内容迅速成为一个问题,以至于马斯克在周一将自己的推特简介从“推特老板”改为推特投诉热线操作员。 在马斯克入主推特后的几天时间里,推特上诽谤和仇恨言论的使用呈指数级增长。自他上任以来,该平台还限制了删除此类内容的员工数量。 尽管推特的安全和诚信主管约尔·罗斯(Yoel Roth)表示,在马斯克过渡期间,推特的规则“仍在大规模执行”,但是力度似乎已经大减。 趋势是如何确定的? 推特上的热门话题来自推文数量和算法的结合,该算法旨在根据个人用户的兴趣和位置为他们定制出现的推文。 然而,如果一个话题标签或内容违反了推特的规则,它将采取行动阻止它成为热门话题。 至少就目前而言,这包括任何被视为平台操纵或垃圾邮件的行为,以及任何可能传播错误信息的所谓“社会协调”形式。 推特安全与诚信主管罗斯昨晚在推特上发推文称:“我们对操纵有关2022年美国中期选举对话的企图保持警惕。” 有媒体联系了推特,请其就特朗普标签发表评论,但目前尚未收到回复。 特朗普或马斯克回应了吗? 特朗普还没有在自己的平台Truth Social上就这一问题做出回复。自2021年1月被禁止使用推特以来,他一直在该平台上发帖。 马斯克也没有发表评论,但他最新的推文确实与特朗普的推特状态有关。 在今年早些时候表示将撤销特朗普的禁令后,人们一直在等着看被暂停的账户何时可能被允许恢复。 但他连夜发推文称:“推特不会允许任何因违反推特规则而被封的人回到平台上,直到我们有一个明确的处理流程,这至少还需要几周时间。” 这意味着在下周的美国中期选举之前,特朗普无法回归,眼下马斯克正努力创建一个“观点广泛多样”的新温和派委员会。
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夏洛特
2022-11-03
2022年10月GameFi行业月报 - 融资和交易数据下降 市场热度减退
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驱动的 GameFi 分析平台,通过
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热度、链上数据、机构动态帮助用户发现 GameFi 投资机会。 一、整体行情 9 月末 GameFi 市场呈现出回暖趋势,到了 10 月,活跃用户量和交易数据整体继续呈现上浮趋势,但当月波动较为明显。9 月的最高活跃峰值为 705008,10 月为 955892,上涨约 36%。 数据来源:mymetadata.io 玩家交易次数的数据与活跃度走势基本保持一致,但是交易峰值却下降了 60%,与 9 月中下旬的数据持平。 数据来源:mymetadata.io 再来看各大公链上游戏的交易数据。我们选取了各链上排名前 5 的游戏并汇总了它们在 10 月的交易总额,可以发现排名前三位的分别是 Solana、Ronin 和 Polygon。本月除了 Solana 和 Ronin 的交易量远超上个月外,包含 Polygon 在内的其他公链都在大幅下降。 Solana 上的代表游戏 Walken、StepN 依然保持着稳定的交易额;Axie Infinity 在 10 月动作不断,带动着用户的游戏情绪;而 Polygon 上的 My Crypto Heroes 表现不俗,交易额直接翻了四番。曾经热门的 Avalanche 和 Harmony 到现在也萧条了不少。 数据来源:mymetadata.io 二、市场情绪 从市场情绪上来看,GameFi 的热度恐怕就没有这么乐观了。 先从
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的话题热度上来看,10 月讨论数值整体呈现波动趋势,其峰值远远低于 9 月数据。 数据来源:mymetadata.io 结合热议榜前 20 的游戏来看,用户关注的对象已经发生了非常大的变化。 数据来源:mymetadata.io 除 The Sandbox 等头部游戏外,以下几款游戏在 10 月也获得了较高的关注度,它们是:Wax 团队官方背书的摔跤游戏 Blockchain Brawlers 和音乐应用 Music Mogul,Move to earn 跑鞋游戏 GetKicks,赛马游戏 Derby Stars 和 DeRace Horses,曾获得 Binance 投资的元宇宙游戏 Ultiverse。 三、融资情况 与 9 月相比,GameFi 不再是资本最为关注的领域,NFT 和金融成为了 VC 们更加好看的赛道。具体数据如下: GameFi 赛道发生融资事件 17 起,涉及金额 2.4 亿美元;基础设施赛道发生融资事件 14 起,涉及金额 1.6 亿美元;Web3 赛道发生融资事件 12 起,涉及金额 0.8 亿美元;金融赛道发生融资事件 15 起,涉及金额 5.5 亿美元;NFT 赛道发生融资事件 19 起,涉及金额 0.8 亿美元;元宇宙赛道发生融资事件 7 起,涉及金额 1.2 亿美元;区块链其他赛道发生融资事件 1 起,涉及金额 0.2 亿美元。 数据来源:mymetadata.io 无论是哪个赛道,资本都非常关注基础设施的建设,基础设施本身就代表了无限的延展性。NFT 赛道也不例外,19 起融资事件中包含有 10 个交易平台和 6 个提供借贷、数据追踪等在内的基础设施项目。 那么,链游赛道的融资分布是怎样的呢? 数据来源:mymetadata.io 游戏公会曾经辉煌一时,但随着大小公会遍地开花,其区别与它的特质已经越来越难以显现。公会努力为玩家提供信息的同时,却难以寻找到独特的商业道路,这一点在资本对公会项目的表现上也是一致的。 虽然 10 月链游相关项目融资数据下降了整整一倍,但游戏工作室和游戏项目的融资占比高达 82%。充分说明了链游赛道最具商业价值的依然是游戏项目本身。 这些项目中已经官宣或者上线的游戏如下: 数据来源:mymetadata.io 四、结语 总体来说,10 月链游市场受到资本的关注度,交易额和讨论热度都有所下降,但仍有多款游戏进入玩家视野。例如钓鱼游戏 Castaways,其工作室 Branch 曾经获得了 1250 万美元融资。虽然它的数据没有体现在月度榜单上,但是已经获得了大量玩家的关注。类似的游戏还有不少,可以看出,玩家们对链游的热情不减,项目方信心依然很足。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
Web3.0打开去中心应用大门
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在 Web2.0 已日渐成熟。 例如
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和微博的广告帖,YouTube 的视频广告分成,TikTok 的广告植入等。其实该体系已经有 Web3.0 的影子在其中了,不过大部分平台都依仗自身平台优势挤压平台创作者的分配比例。对于会员制这种提前付费来获得服务的方式来说,Web3.0 应用也有采用,但是 Web2.0 却选择牺牲用户体验而上线所谓会员专属广告和会员超前点映等,违背当初会员机制承诺,吃相十分难看。 而 Web3.0 则基于智能合约代码的开源性和白皮书经济模型的介绍,完全透明地向用户收取相应费用并提供与之对应的服务。例如,Mirror 通过生成 NFT 来为每一篇文章确权,用户可以毫无顾虑的创作,无需担心抄袭、洗稿和被删的问题。同时,创作人可以在文章下发起众筹,通过向参与众筹用户发放份额Token——「文章 NFT」,以将每次交易与投资者分红。而分红的比例是明确的,最终可获取的金额也是可以通过文章交易额来推算的,一切都是透明且可信的。 尽管 Mirror 的经济模型相对比较轻,没有太夸张的盈利机会,但是由于其舒适的用户体验和加密原生属性,已经有众多创作者从 Medium 转战 Mirror。另一个案例是 Monaco,作为一个现象级的 SocialFi 应用,虽然存活时间比较短,但是其出现开启了 SocialFi 的热点,也激发了项目方们要革
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和微博的命的热情。在其之后,SocialFi 项目们无一不是在其「所有权和治理权由用户决定」和「内容即挖矿」的基础上进行的创新。在 Monaco 中,用户发布内容和收到的交互行为(如转赞评)都可以获得收益,同样的这些收益都是透明且可预测的,这使得用户乐于分享和参与互动,而项目方也可以光明正大的从中抽成。 最近热门的 Lens Protocol 作为 Aave 团队开发的部署在 Polygon 上的 SocialFi,则更是吸引了大量关注。Lens Protocol 将自己定义为「开放的、可组合的 Web3.0 社交媒体协议,允许任何人创建非托管的社交媒体资料,构建新的社交媒体应用程序」。具体来说,任何应用程序都可插入 Lens 的开放社交图,并且用户通过 NFT 拥有自己的数据,能够将其部署到任何基于 Lens 协议构建的应用程序中,NFT 决定了用户投票权重和收益分配。但 Lens Protocol 刚刚上线不久,其商业模式是否可持续还有点时间的考验。 而除了 Mirror、Monaco 和 Lens Protocol,其他媒体类 Web3.0 项目也是突破了估值瓶颈,比如 Audius。Audius 作为去中心化的音乐流媒体协议,解决了传统音乐平台上,创作者对于版权的掌控过弱且难溯源,创作者获得的收益过少和作品发行渠道被垄断的问题。当前 Web2.0 音乐应用的版税分配中,音乐人能够获得的收入较少。通常一首歌的版税 42% 分给唱片公司(如索尼、环球等),约 30% 分给操作系统(如安卓、iOS 等),约 20% 分给互联网播放平台(例如 Spotify、QQ 音乐),词、曲作者总共能分到 8%,歌手则大多由唱片公司与其结算。如果词曲被多层代理,版税也会被层层分割,到创作者手上会更少。 而这还是在版权清晰、分配及时且透明的情况下。反观 Audius,其在音乐收听、歌曲共享、作品收藏、版税分成、自由创作等不同维度下,将创作者和粉丝直接联系起来,打破原有行业中的垄断及低效问题,不仅增加了创作者的收入以激励其创作,也改善了听众用户交互体验的和收藏需求,而后续 NFT 衍生市场则可以赋予创作者和项目更多的收益。这使得其以 6m 月活用户和 26k 的钱包地址数,即 13%Crypto 用户,获得了$311.7m 的流通市值和$478.5m 的全释放市值。而全球最大的音乐平台 Spotify,拥有 428m 月活用户,其市值也不过$21.9b。 可见 Web3.0 社交媒体应用带来的行业商业模式的改变,不仅为项目方提供了更多元的收入来源和更持久且稳定的现金流,也给了用户包括创作者前所未有的公平和自由,以及顺畅的交互体验。而 Web3.0 应用的高度可组合性,也给予了他们未来的发展更大的想象空间。 (2)转账支付 就转账支付应用来说,电子转账支付已成为人们重要的一种生活方式,现实生活中人们几乎不携带现金,而是一部手机,下载 Web 2.0 应用如第三方支付 APP(支付宝、Paypal 等)便可完成日常转账和支付需求。但随着电子转账支付的需求越来越频繁,金额也越来越大,人们对中心化机构承担处理转账支付功能顾虑日益增加。中心化机构主要商业模式为收取转账支付、金额提现等服务的手续费;获取代售理财产品的返佣;投放广告;基于用户存款做贷款赚取的利差等。 另外,由于银行间隔离和国际外汇的管控,跨行转账和跨境转账流程手续十分繁琐复杂,银行或转账支付应用会从中收取高额的手续费,同时限制转账的单次金额和总金额。这些盈利点事实上并不会带来其产品服务的提升,反而会影响用户体验。不过,支付宝、Paypal 等应用推出的扫脸支付等支付方式确实优化了用户的支付体验,但他们却并没有以此作为盈利点。大部分中心化机构都以存款利息与贷款利息的点差作为主要收入来源,例如银行存款利率约为年化 1-2%,而贷款利率则约为年化 3-4%;对于其他分期服务来说,贷款利率则可以高达年化 10%。可见中心化机构从中抽取的大量的收益,这用户却不得不接受,因为没有第二个选择。 基于区块链去中心化服务的支付应用如 MetaMask(小狐狸钱包)、TP 钱包等,虽然本质上也是通过接入中心化理财服务和去中心化挖矿协议来赚取返佣或点差,投放广告或出售硬件钱包等衍生产品,以及收 Swap 手续费来作为盈利点,但其转账过程比起传统 Web 2.0 方式更加简易便捷,手续费更低廉,同时没有任何的限制,特别是在处理跨境支付交易时,其更具备时效性和可操作性。 由此看来,似乎 Web3.0 支付应用与 Web2.0 转账支付领域中心化机构类似,都是基于其提供的产品本身功能之外的服务来保持盈利,而 Web3.0 钱包甚至还不能托管用户资产,进行生息投资等。但是以多签钱包为蓝本的智能合约钱包却可以打破这个僵局,其可以通过 NFT gated 的方式摆脱私钥泄漏的问题,允许用户对自身钱包进行无需信任的转移,如出售、租赁、代操作等。这将使得转账支付的商业模式发生质的变化,在智能合约钱包的基础上,可以开发出一系列的优化用户体验,甚至颠覆传统支付和转账模式的功能,例如隐私支付、绑定支付、支付即签约等等。而该类智能合约钱包的盈利点可以建立在其提供的这些创新功能之上,另外,其还可以基于智能合约公开透明的为用户资产进行理财增值,按约定好的比例分配收益,而不是单方面的赚取点差。 更重要的是,对于 Web 3.0 来说,钱包的作用还不仅仅体现在转账支付领域,也是目前人们进入 Web 3.0 的一个重要入口。很多区块链项目使用钱包进行身份认定和登陆,并据此衍生出一系列 有开创性的功能和模式。Web 3.0 时代的支付应用已超越了转行支付本身的基本功能,或多或少地融入了社交、元宇宙色彩。 2、经济模型对用户的激励 Web3.0 时代的应用相对于 Web2.0 时代的另外一大飞跃性进步是在能确定信息和资产所有权的基础上,项目内部往往可形成完整的可激励模型,这同时可以看作为 Web3.0 商业模型的内在展现。通过对于系统中所有生态参与者的可激励系统,Web3.0 相比于 Web2.0 将拥有更充分的驱动力和更旺盛的生命力,这也将改变每一个参与的用户的生活。以下将分别以不同领域的 Web3.0 应用为例,着重针对激励模型来对比 Web2.0 与 Web3.0 的最主要区别。 (1)学习与运动 学习和锻炼对于大多数人来说是伴随一生的事情,例如许多人喜欢通勤途中打开手机背单词、看小说、看新闻,或者是健身房健身等等。大家往往通过个人的自驱力,像「我认为背单词可以有利于我的留学」「我想通过锻炼瘦下去」,或者外部压力,如「想要通过考试就得背单词」「学校每天硬性要求课间操」等来达到「延迟满足」。(所谓延迟满足,是指一种甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时满足的抉择取向,以及在等待期中展示的自我控制能力)。在 Web2.0 时代的学习/运动类应用中,如何让用户使用「逆人性」的应用,保持恒久的激励来达到延迟满足是一个所有应用开发者面临的难题,然而现在这种困难可能会在 Web3.0 的世界里得到解决。 在当前 Web2.0 的应用中,能够做到经济激励的少之又少,与之相反的是,大多数应用要求对学习或者知识服务进行付费,或设置会员门槛以获得会员费收入,又或加入广告借助流量变现,显然,这一点不但和激励机制无关,还阻止了人们学习与锻炼的热情。众多新闻 APP 要求付费观看关键新闻,背单词 APP 要求会员解锁关键功能,以及在各种时刻横亘在眼前的广告……这样的例子比比皆是。 而作为主打知识分享平台的知乎,从最初的行业大牛分享认知广受好评,到如今专栏里的牛鬼蛇神,以及充斥着各个角落的广告,尽管这让平台用户有了一定程度的盈利能力,但是其最终目标也变成了了扩大流量吸引更多的读者,以获得更高的广告报价,这让整个知乎的业务逻辑发生了巨大变化,严重破坏了用户使用体验。另一个相反的案例是 Wikipedia,既不向用户收取会员费,也拒绝加入广告。这导致 Wikipedia 作为一个具有高度使用需求的产品,却难以做到盈利。让用户凭借一腔热血参与分享信息是不长久,也是不稳定的。所以 Wikipedia 是一个好的服务,却不是一个好的商业化产品。 而 Web3.0 的 Token 经济刚好可以解决这一问题,事实上传统 Web2.0 的应用也尝试过使用 Token 经济的概念,最好的例子就是积分制度:应用对用户的贡献行为进行积分奖励,而积分则能够用来兑换部分产品服务,或者进行其他价值交换。不过 Web2.0 的局限性大大限制了积分制度,积分的使用场景并没有被打开,也缺少对用户的确权保障。这让 Web3.0 应用的出现更具有革命性的效果。Token 经济的引入使得自驱力产生经济效益,从而形成一定的外部性。 就如最近大火的 APP——StepN 允许用户通过户外跑步来来获得 Token 奖励,这让用户拥有了除自驱力之外的动力,并且用户的心态也不同于传统打金的 GameFi,因为哪怕没有赚到钱,也锻炼了身体收获了健康。事实上这和当下的「对赌学习群」的机制基本一致,用户基于对自身的学习预期,前期支付一定费用,通过学习的动作来获取持续收益。并且这种奖励机制是根据用户运动行为实时结算。用户可以清晰地看到自己的跑步速度/时长/路线等不同维度并得到相对应的奖励,这种即时反馈的经济系统的建立是顺应人性的。很多用户在使用 StepN 后都有一种相同的类似上瘾的感觉,就是这种机制在起作用。 最后,Token 经济也为其引入一定外部性,例如代跑,代阅读,快速完成任务攻略等等,吸引更多用户进入相关产业,给予传统 Web2.0 应用压力,促使更多的应用基于一定的经济模型专注于产品质量以提供更好的用户体验,而不是单纯思考如何吸引流量、融入广告或想方设法的收钱。 (2)游戏 在这个节奏不断加快的时代里,游戏已经成为现代人生活相当重要的一个板块,与学习和运动类的应用不同的是,游戏类应用以娱乐为目的,采用较短的正向反馈,所以在激励模型的设置上,与前面一类稍微不同,在游戏类应用里,用户的自驱力主要依靠游戏性和娱乐型来实现,而激励模型则更加侧重资源的分配和资产确权。 Web 2.0 时代的游戏中,游戏开发商普遍采取集中投资-中心化开发-玩家消费的模式,传统游戏几乎控制着百分之百的游戏利润的回报,玩家是纯粹的消费者:例如腾讯掌控了旗下王者荣耀几乎所有的直接利润。 但也如同前面的学习和运动类应用一样,游戏类应用也在优化激励模型,使用 Token 经济概念方面做过多次类似的尝试:Dota2 TI 系列赛奖金由玩家购买游戏类产品的利润抽成来汇聚,选手们可以通过比赛获得奖金,玩家在获得游戏类装备的同时也为 Dota 2 的生态做出贡献,而在这种模式下,TI 的奖金可以高达几百万美金;EVE 游戏中所有道具,物品,飞船载具等都由玩家自行生产,由玩家自己完成从挖掘原材料-加工-市场售卖的完整产业链,并且形成游戏内的经济体系;梦幻西游的经济模型被作为 Gamefi 的优秀典型反复研究,作为一款接近 20 年的老游戏,经济体系仍然成熟保持着活力,并且装备还保持着升值…… 不可否认,相当一部分 Web2.0 时代的游戏在这些方面都取得了一定成功,但基于 Web2.0 的限制,这些进步仍然是不足够的,例如 Dota 2 虽然采取该种模式获得了超高额的奖金 也让玩家和职业选手都参与了生态贡献和参与成就感,但其实并为对投入了真金白银的真实用户带来现金利润,用户本质上仍然是消费者;EVE 和梦幻西游生态虽然完整并且有着成熟的经济体系和自由市场,但是项目方为了避免游戏经济体系崩溃,反复调整干预经济模型,追求游戏长久发展,打压工作室和商人,损害了部分玩家的利益,并且没有区块链技术的支撑,游戏难以保证用户游戏资产和信息和核心利益。 在这些游戏在 Web2.0 时代对新机制和经济模型的尝试取得了不俗的成绩的同时这些尝试应该引发对 Web3.0 游戏应用的一些思考:与传统 Web2.0 时代游戏所不同的是,在 Web3.0 时代的游戏中,游戏开发商的抽佣率极低(take rate),大部分利润都将返还给玩家群体本身:例如曾经的 Play to Earn 游戏龙头 Axie Infinity 协议产生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,相比于传统游戏百分之百的抽佣率,游戏产生的大部分收益都将返还给玩家本身。 而在埃隆. 马斯克的妈妈梅耶. 马斯克作为经理人的游戏, 币安 MVBIII 排名第一的项目链游 Radio Caca 中,这一市场抽佣率为百分之十,且这笔费用将全部用于 Token 的和 NFT 的回购。另外,Radio Caca 通过销售 RACA NFT 赚取了超过 60,000 BNB。并且 Radio Caca 将用部分收益购买数十亿 RACA 来燃烧,减少市场流通量,同时还将大部分收益投入到流动性池中。 而按照数据统计,Axie Infinity 在过去两年时间内已经在菲律宾、委内瑞拉、越南等地带动了超过 20 万人参与就业,DAU 高峰超过 100 万,收入甚至要高于疫情蔓延前的水平。由此看来,玩家群体是 Web3.0 时代游戏经济模型中最重要的一部分,这意味着整个游戏的经济模型是点对点的,在大部分情况下,玩家为玩家提供资金,交易和流动性,而非是这些 Web2.0 时代的游戏开发商。在这种模式下,游戏玩家也将从单纯的消费者变成游戏的共同开发者,生态建设者和营销者。 游戏开发商的位置将更多类似于提供平台服务而非管理和控制者,而玩家则可以以各种方式来深度参与游戏,如生产游戏道具,建造游戏设施,铸造游戏所需要的 NFT 甚至塑造世界观,创造游戏历史等等。如著名的 Sandbox 在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以在此之上自由地创造他们自己的虚拟世界,利用他们的创造力和想象力,并按自己的意愿定制。在区块链技术的支持下,Sandbox 允许玩家拥有自己在游戏中创造的一切:Sandbox 上的每个游戏内资产都会自动转换为 NFT(非同质化通证)。它将允许玩家验证资产的独特性和所有权。 试想一下一款区建立在区块链技术上的 MineCraft:玩家们可以完全按照个人意愿建设游戏乃至元宇宙世界,如在自己的土地上建造王国,市场,甚至演艺场馆,运动场,并以此开展各种艺术展览,演唱会,或者游戏比赛,甚至依靠这些活动来获取收入。Sandbox 目标成为依靠玩家驱动的去中心化游戏平台乃至元宇宙世界,这意味着游戏玩家才是核心,除了享受到游戏本身带来的乐趣之外,还将因为自己的选择和努力甚至投资来享受到游戏发展的切实回报,这将使得玩家更好的扮演游戏营销者与建设者的角色。 3、信息和资产所有权回归用户 Web3.0 一个很重要的命题是——让用户真正拥有信息和数据的所有权。对于商业模式的改变,亦或是对经济模型、盈利模式的改变来说,这一变化可以说更是一种底层价值观的改变。人们在 Web2.0 上玩游戏,注册运营自己的自媒体账号,甚至转账支付,看似游戏装备、平台账号、银行卡里的资金是属于自己的,但实则不然,人们并未真正拥有。在 Web2.0 中心化的运营模式下,看似属于人们的资产其实时刻处于「危险」之下:装备、账号、资金保管在平台的中心化服务器中,如果某天平台销毁了这些资产、数据,用户便「一无所有」了。Web3.0 要改变这种状况,既然用户投入了时间、精力、金钱,那么用户所获得的资产天然归其所有,用户可以凭自身意愿随意使用、控制、管理。 (1)游戏 在 Web2.0 时代的传统游戏的发展过程中,游戏开发商和代理商一直拥有几乎所有的游戏资产控制权和最终解释权,这意味着玩家们即使为这个游戏付出再多,玩家们仍然只是纯粹的消费者,游戏开放商可以在条件允许的情况下修改游戏甚至玩家个人数据。但在 Web3.0 时代的游戏中,玩家将真正拥有属于自己的游戏资产,游戏资产的所有权将由底层的区块链技术作为保障。 而真正拥有游戏资产所有权将极大的赋予游戏资产的金融属性和叙事属性。请想象一下,假设你拥有魔兽世界第一次开荒首通副本的某款武器,或者是拥有 Dota2 里某个职业玩家高光时刻的某款皮肤,这些游戏资产都以 NFT 的形式永久保存下来(目前 NFT 正在成为或者已经成为组成 Web3.0 时代的底层要素之一),这无疑是极具诱惑力的。你可以选择作为一个游戏发烧友爱好者将它们收藏起来,或者选择以高价售出来创造利润。据调查,71% 在游戏内有过消费经历的玩家表示,如果他们真的可以拥有游戏资产的所有权并且可以出售,他们愿意在资产上花更多的钱。这也将极大推动游戏产业的发展——要知道,传统游戏的付费用户占比不到百分之二,就推动了一个价值 400 亿美元的市场。 (2)DID 「身份」对于我们每一个人来说都是极为重要的,因为只有证明了「我是我自己」,有了信用基础,相关的活动才能以自主身份进行开展。现实生活中,证明自己的权威方式是拥有属于自己的身份证,身份证上的照片及专属于自己的数字号码是参与现实生活各种活动的通行证。当个体不断在社会中进行交互,如进行银行贷款、参加工作、缴纳社保、乘坐交通工具出行,各种信息、数据不断附着在以身份证为标记的个体上,便形成一个人在社会中的身份。 在互联网世界中,「身份」依然十分重要,甚至逐步成为了一项重要的个人资产。在目前 Web 2.0 的互联网框架下,由于并有专门的身份层为用户提供验证,人们使用各种 APP 时通常采取在 APP 上注册账号密码或通过手机号、身份证号等方式进行身份验证。这种方式一方面增加了用户身份管理的难度,虽然目前有「一键登录」的方式,但并不是所有 APP 都支持这一登录方式。另一方面,个人的数字信息、数据,网上活动留下的「痕迹」都储存在了中心化平台上,平台可以不经用户许可就可使用、透露个人信息,而原本属于个人的信息却不由用户所拥有。更进一步,当个人成为某一平台的 KOL、「网红」、大 V 等具有影响力的人物时,用户这一项珍贵的「身份资产」实际掌握在平台手上,平台可对用户账号随意使用、删除、封锁、限流,用户一直处于被利用或丧失这一资产的风险之下。 Web 3.0 尝试打破这一局面,让「身份」管理更加便捷,并将「身份」附带的价值真正归还给用户。DID(Decentralized Identity)——Web 3.0 用户的身份构建体系。在 DID 体系中,基于区块链技术,个体的身份存在于链上,天然具备去中心化、不可篡改、可互通、真正由用户拥有的属性。例如 Litentry,作为去中心化的身份聚合器,可以跨多个网络链接用户身份。用户可以通过它管理自己的身份,DApp 可以跨不同区块链获取身份所有者的实时 DID 数据。 用户在区块链上的个人信息、行为、数字资产、信用等都将聚合汇总,成为用户综合身份信息。比如通过 Litentry 在各地址上汇总的所有链上活动数据,用户可以通过提交 IDO/空投白名单等活动的地址以去中心化的方式生产证明。再如 Spruce 试图构建一个跨平台、跨公链的身份认证系统,实现 Web 3.0 公链地址和 Web 2.0 各平台账号的互通与融合,一个拥有百万粉丝的 KOL 去做借贷的时候可能可以获取更优惠的抵押率和利率。在比如 ENS、.bit 域名项目,可以绑定区块链地址、社交账号、邮箱,并可存储个人资料、其他信息和所有数字资源,以人类可读的域名形式标记个体身份。 Web 3.0 个体身体的塑造也是一个不断丰富、不断立体化的过程,如链上行为认证项目 Project Galaxy,它对用户身份状态作出动态更新,这类项目并没有给用户一个 DID,而更像是对用户 DID 的不断补充。对用户身份的更新补充也是 Web 3.0 重要的一环,既然用户在不断进行交互行为,个体的身份、数据也在不断变化,那么对用户行为的实时更新也是塑造更为「准确」的「身份」的必要步骤。DID 应用为 Web 3.0 用户构建了属于自己的全面丰富的身份证明,用户可以管理控制和自主使用自己的身份信息,利用 DID 更好地开展 Web 3.0 和区块链领域的活动,获取利益,也可避免中心化平台利用用户身份信息压榨用户价值。 (3)转账支付 转账支付时人们时常会遇到这些情况,当给对方转账后 APP 显示要多少小时后才能到账;提现时显示要经过一段时间资金才可提出;网购退货或者订购的机票退票后,却被告知要几个工作日金额才能原路返回;用户每天的转账次数、转账金额也会被严格限制,这些迹象实则表明用户账户上的资金仅仅是一串数字而已,而真正的资产可能已被中心化机构使用出去了,因此 Web 2.0 支付服务商有时无法立即响应客户资金进行流动的需求。 用户每天在账户上能看到自己的资金是多少,但可笑的是这仅仅一堆数据,而不是用户真实所有的。基于区块链技术的转账支付是分布式的,去中心化的,资金不存在于中心化的机构中,而是真真实实存在于用户自己的钱包、账户中,用户可以随意的转账支付,不受时间、空间限制,不会被中心化机构恶意篡改和使用,也不用被中心化机构分取高昂的手续费,账户数据背后代表的是真金白银。转账支付功能是区块链技术诞生便存在的一个基本功能,既基础又带有巨大的变革性。虽然使用区块转账支付在现实生活中目前运用的还不普遍,但我们相信,基于让用户真正享有资产所有权的理念下,这一转账支付模式将在未来大有用处。 Web3.0 的挑战与机会 Web3.0 应用相对于 Web2.0 时代应用拥有着根本性的优势,但新事物往往是在曲折中前进的,新的趋势总要经历成长期的阵痛:目前,Web3.0 应用成熟度不够,应用开发所需要的资源是巨大的,对于 Web3.0 的开发商乃至创业者来说,仍然面对着一定的困难,如基础设施缺少,缺少 Web3.0 应用开发经验等等。而对于传统创业者来说更加面临着转型困难,转型成本高等问题。并且 Web3.0 时代的应用往往意味着创业者不得不从 APP 百分百销售额利润流向开发者的模式转变为更大比例的和用户共享共生的模式,这可能会减少回报预期,加长回报周期。考虑到这一系列重重困难,无论是现在的 Web3.0 开发者和创业者还是传统 Web2.0 创业者开发者进入 Web3.0 领域仍然面临着挑战。 另外,Web3.0 时代区块链应用的高门槛也是目前亟需解决的问题:在当前阶段,相比于传统 Web2.0 时代 APP,Web3.0 应用仍然有着较高的用户进入门槛,例如至少需要一个钱包地址,熟悉钱包操作,或者购买公链 Token 并且要求有基本操作常识等。这无疑为普通用户群体的大量进入制造了困难。同时,目前大多数公链都有较大的运算速度限制,没有跟上在其链上所搭建的产品数量的暴增和迅速涌入的流量步伐,这意味着这将导致链上交互成本非常高,这将导致用户群体使用成本大大提升,直接影响 APP 使用体验,甚至为整个项目的正常运转带来困难。 然而从长远来看,Web3.0 应用将拥有更广泛的用户基础,因为有着个人信息和资产的保障和确权,加上更加优秀和符合规律的商业模型,内部经济模型的激励的加持,能够使更多的用户加入 Web3.0 生态经济,并使用户和开发者形成深层次的联盟。相信这些将成为 Web3.0 应用长久发展的核心驱动力,而在经历初生期的阵痛后,未来将一定属于 Web3.0。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
币安“入股”推特源于“Web3”愿景!赵长鹏“谈”马斯克:他很难预测,没有人知道他会做什么!
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赵长鹏表示,当马斯克退出并恢复对推特(
Twitter
)的收购时,他并不了解他的想法。 周三(11月2日),在葡萄牙里斯本举行的网络峰会技术会议上,赵长鹏表示,当他听说马斯克最终同意收购推特时,他“有点惊讶” 。 全球最大的加密货币交易所币安现在是推特的股权支持者之一,斥资5亿美元帮助马斯克收购该公司。赵表示希望将推特带入“Web3”,这是技术行业用来描述下一代互联网的术语。 赵长鹏说:“很难预测马斯克下一步会做什么,交易开始了,交易结束了,交易开始了。没关系,我们致力于提供支持。对我来说,像这样的大宗交易,涉及很多不同的因素,我没有直接参与他的想法。大宗交易,涉及的东西太多了。它可以以一种或另一种方式进行。谈判,改变主意。” 赵长鹏补充说,他对马斯克试图放弃收购的企图并不感到困扰。 他说:“当我们投资一笔交易时,如果交易成功,我们会很自在,如果交易没有成功,我们也认为很正常。” 马斯克收购这家社交媒体公司的“首要原因”是让它成为一个“言论自由平台”。上个月,当马斯克同意与该公司达成最终协议时,关于马斯克收购推特的旷日持久的传奇故事接近尾声。 由于对可疑账户的担忧,马斯克最初推翻了收购该公司的决定,随后又提出了新的报价,这在很大程度上是为了避免与公司管理层发生有争议的法律纠纷,后者在他退出后起诉迫使他购买该公司。 周二,马斯克宣布,该网站将对需要验证身份的账户每月征收8美元的费用,而且他承认这是新的创收途径。 马斯克在自己的推特账户上写道:“给人们选择权!蓝色,8美元。”蓝色是推特给经过验证的真实账户标注的颜色。 此前,马斯克对坊间说他每月将收取推特用户20美元的传言颇为不满,但他也说“推特不能完全依赖广告商,需要以某种方式收点儿费用!” 报道说,每月收费8美元的提议只是马斯克在推特实施一系列改革的一部分。 赵长鹏说,他听说马斯克希望对验证徽章收取费用,但不了解最新进展。 他说:“对我来说,埃隆马斯克可能是一个很难预测的人,我不是推特的CEO,我们是推特的投资者,但我没有经营它。”
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Dan1977
2022-11-02
D2T,IMPT,RIA,TAMA这些代币会超越狗狗币在 2023 年达到 50 倍吗?
go
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埃隆马斯克的
Twitter
收购过程已经完成。马斯克收购
Twitter
也对加密货币世界产生了巨大影响。马斯克此前曾在
Twitter
上发表声明,宣布他是狗狗币的支持者。 在这个大新闻之后,投资者正在考虑他们是否可以从像狗狗币这样的狗币中获利。许多分析师声称,狗狗币的表现会非常好。 那么到 2023 年狗狗币的价格能涨到 50 倍吗?目前的情况看起来并非如此。如果 Dogecoin 上涨 50 倍,DOGE 将大于 BTC 和 ETH 的总市值。加密货币评论员认为这是不可能的。 然而,也有一些市值较小的新项目正在吸引投资者的兴趣在未来几个月内增长,并且可能会超过像狗狗币这样的狗币。 在本文中,我们为您介绍了这些项目。以下是这 4 种新币,它们吸引了加密投资者的注意力并正在开发中…… D2T Dash 2 Trade 是一个全新的投资分析平台,供加密爱好者进行交易。自 10 月 20 日开始的预售活动以来,该项目已成功筹集到约 350 万美元的资金。 Dash 2 Trade 仪表板有几个功能供交易者使用。该项目汇集了诸如买卖信号、社交情绪评分和数据、链上分析、策略构建器、提前访问预售和上市警报等功能。 Dash 2 Trade 宣称自己是“彭博加密货币终端”,对于想要适应加密货币世界速度的投资者来说非常有用。根据大多数加密货币评论员的说法,该项目提供的功能比彭博终端多得多,而且价格实惠。 IMPT Impact Project 是一个旨在彻底改变碳信用市场的项目。它旨在提高人们对环境和全球变暖的认识。它将通过以现金返还的形式奖励在 IMPT 购物平台上“更负责任地购物”和“对环境敏感”的投资者来做到这一点。 目前,有超过 25,000 个不同的品牌参与了 IMPT 购物平台。这些品牌是根据其高 ESG 分数确定的。(ESG 评分,即环境、社会和治理绩效,是一种应用程序,除了传统的财务分析外,还通过检查潜在的非财务风险和机会,为投资者提供更全面的分析。) 此外,当投资者赚取 IMPT 代币作为现金返还时,这些也可以作为 NFT 用于碳信用。它们也可以被视为“绿色”证书,表明投资者相信保护自然环境很重要。 IMPT 的预售仍在进行中,到目前为止已经筹集了大约 1200 万美元的资金。 RIA Calvaria 是最近发布的以战争为主题的 Play-Win 游戏之一。尽管它在提供集换式卡牌和与其他玩家战斗的选项方面与其他纸牌游戏相似,但它比其他游戏承诺的要多得多。 RIA 是游戏生态系统 Calvaria 的原生代币。除了在游戏中使用并作为奖励分发给玩家外,它还用作 Calvaria DAO 的治理令牌。这样一来,卡尔瓦里的玩家不仅玩游戏,还成为塑造平台未来的决策机制的一部分。 此外,Calvaria 不仅是一款 Play-to-Win 游戏 (P2E),还是一款免费游戏 (F2P)。这也允许加密初学者加入游戏。 TAMA Tamadoge是一个以狗为主题的meme硬币游戏项目。为了融入元界宇宙并为玩家提供独特的 play-azan (P2E) 体验,Tamadoge在其预售中成功筹集了 1900 万美元。该项目正在努力实施路线图中的一些重要步骤。 TAMA 的价格自推出以来一直表现良好。投资者希望以狗为主题的 meme 币的流行将继续为该项目带来福音。 Tamadoge 想要融入 Metaverse 宇宙。该团队正在开发 Tamaverse,这是一个专为 Tamadoge 生态系统构建的 Metaverse,并正在开发一款移动应用程序,允许其用户使用增强现实 (AR) 与 Tamadoge 宠物互动。 来源:金色财经
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金色财经
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