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以色列Web3企业全汇总:国虽小但Web3各赛道全面开花
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接到 dApp。 Nilos:为进入
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领域的非加密原生公司开发托管钱包的开发者。 Breez:比特币闪电网络钱包,在用户和app之间实现比特币的点对点支付。 Utila:构建数字资产基础设施,使开发人员、团队和企业能够安全、即时、高效地参与加密货币。 Portis:被ShapeShift 收购,一个让主流用户可以使用去中心化应用程序的平台。 Tweed:为客户原生创建自我托管钱包。 Bitpowr 是一个区块链基础设施,供企业安全管理数字资产运营并无缝构建金融产品 Krayon Digital:是一家为中小企业提供 API 优先 MPC 商业钱包解决方案的领先提供商,帮助企业打造更好、更安全的数字资产产品和体验。 交易和投资: eToro:社交交易和投资网络,允许用户交易货币、商品、指数、加密资产和股票 Simplex:加密到法币出入金服务,目前Simplex集成200多种加密资产和100多种法币。 INX:以色列第一个完全监管的平台,融合证券化代币、加密货币和融资的投资和交易。 Pepper Invest:Pepper by Leumi 旗下的数字投资平台,是以色列第一个允许客户购买、持有和出售加密货币的银行平台。 Efficient Frontier:一家领先的加密货币算法交易公司和流动性提供商,每周交易额超过 10 亿美元 Crowdsense:加密货币社交媒体投资平台初创公司,检测人群聊天、早期事件、早期新闻、趋势代币和KOL。还帮助投资者保护其投资免受新兴风险的影响并了解新兴机遇。 Bit2C:是一家以色列比特币交易网站,促进卖家和买家之间简单、安全的互动。Bit2C是世界上最早的10个比特币交易网站之一。 Cornix:是一款自动化加密货币交易服务的app。 Bits of Gold:一家以色列线上比特币和以太坊经纪商。 CVI:加密波动率指数(CVI)是一种去中心化的加密波动率指数,允许用户对冲市场波动和无常损失。 Exberry:提供高科技交易基础设施,为交易所、银行、数字证券和数字资产市场提供交钥匙解决方案。 HBH:基于区块链和银行技术的协同作用,HBH 正在搭建一座连接传统银行与加密货币生态系统的桥梁,并提供广泛的混合金融工具。 Endotech:通过使用其先进的算法解决方案,帮助投资者在没有买入并持有风险的情况下利用数字资产机会。 Simetria:证券化代币平台,员工期权的二级市场 Silver Castle:全球数字货币资产管理和对冲基金投资公司。 Coinmama:加密资产交易所,2013年就开始提供比特币交易服务。Coinmama 用户可以使用信用卡、借记卡和电汇等一系列安全便捷的支付方式安全地购买比特币、以太坊和其他数字资产。 Horizon by Altshuler Shaham:从事数字资产领域的业务,并提供最广泛的代币在以色列市场上进行交易。 游戏: Kryptomon:是一款NFT 边玩边赚的区块链游戏,宝梦可与电子宠物猫和加密猫在这里相遇。 Matchbox DAO:基于Starkware的链上游戏生态系统 Xternity Games:下一代参与经济 Rebel Bots:玩家可以在自己的基地组建激烈的战斗机器人团队,在史诗般的卡牌战斗中击败其他团队,并获得加密货币奖励。 Ovio:是一个移动游戏发现和游戏内货币兑换平台,用户可以直接在游戏中购买打折的游戏内货币。 DigitalDogs:由强大的人工智能技术驱动,并由用户的声音、手势、情感和数字环境培育。用户可以训练自己的数字狗表演特技、参加比赛、照顾它们并繁殖它们。AllDigital Dogs 作为以太坊区块链上的 NFT,可以出售、交换并与其他用户共享。 MonkeyLeague:一款基于策略的Web3体育游戏。组建团队,与真实玩家竞争,提升联赛排名,并赚取代币MBS。 Crypto Fighters Alliance:原始 CryptoFighters 游戏的边玩边赚 (P2E) 改进版本。 Galaxia Studios:是一个创新中心和 web3 游戏工作室,专注于完全链上游戏和动态 NFT。提供真正的资产所有权、透明度、公平性和互操作性,创造更具吸引力和建立信任的游戏体验。 Launchpad: Poolz:去中心化跨链Launchpad,DeFi 应用程序的中心。 Magic Square:加密领域第一个web3应用商店。 Chains:正在开发用户友好的多链加密货币和 NFT 产品。 DcentraLab:一家软件开发公司,创建旨在加速区块链应用的链上产品生态系统。 Marketing: Addressable:弥合区块链和社交媒体之间的差距,使营销团队能够根据 Web3 活动定位他们常去的受众。 2Key:智能 URL,可自动映射其覆盖范围、激励共享并分配奖励。 Moojo.xyz:去中心化、无需许可和无需信任的协议构建者,可为企业提供一流的定位和透明的营销效果报告, MarketAcross:MarketAcross 是一家面向初创企业和成熟企业的公共关系和营销媒体集团。 CryptoPotato:媒体,加密货币投资者的主要信息来源之一。 Oddin (Calata ai):Web3用户获取,分析链上钱包行为并将其与IP和cookie数据相结合,以便更好地了解用户对哪些类型的产品和服务感兴趣 ShareMint:ShareMint 使企业可以轻松启动 web3 原生联属网络营销和推荐计划。发起计划的项目能够邀请 ShareMint 合作伙伴网络中的顶级社区和内容创作者成为附属机构,从而覆盖 100 万以上的 web3 用户。 治理和DAO DAOStack:建立在以太坊区块链上的完整的去中心化协调操作系统。 DeepDAO:去中心化自治组织的数据分析网站。 GoodDollar:由GoodDAO提供支持、由eToro赞助的加密货币基本收入。 FirstDAO:一家Investment DAO ,专注于基础设施和网络安全领域 安全: Solidus Labs:一家加密货币追踪公司,为数字资产提供定制的合规性和风险监控解决方案。 Certora:智能合约全自动精准验证技术,让可信区块链成为现实 Redefine:为 DeFi 投资者和交易者提供先进的端到端安全解决方案 Hypernative:Hypernative 阻止零日 Web3 网络攻击、经济风险,并保护数字资产、协议和 Web3 应用程序免受重大损失 CyVers:实时加密货币攻击检测,使开发人员利用几何机器学习并分析链下和区块链数据。 Valid Network:Valid Network 是一家基于网络情报技术的 Web3 智能初创公司 Ironblocks:旨在保护 Web3 的端到端网络安全平台开发商 Whitestream:提供欺诈检测和零确认解决方案,使区块链上的交易更安全、更快捷 Bitrated:Biterated 通过其身份和声誉管理系统确保比特币和其他加密货币的可信度。 Hexgate:检测并减轻 Web3 中的财务和网络安全风险 Sayfer:是 Web3 市场针对性审计和渗透测试方面的专家,旨在防止 Web3/区块链项目中的安全漏洞。 dWallet Labs:专门从事区块链技术的网络安全公司,构建了 SingleWallet,其是第一个与 Odsy 网络上的 dWallet 交互的界面。 Arkhivist:一家 DeFi 领域的网络安全初创公司,提供智能合约监控和风险评估 Blockfence:Blockfence 是 Web3 时代加密用户的终极安全解决方案,其尖端防御功能(包括正在申请专利的机器学习算法)为消费者提供了多层保护。 Chaos Labs:通过强大的代理和基于场景的模拟来保护区块链和协议。 nsure.ai:一家先进的支付欺诈预防平台,包括加密货币交易所、入口和金融科技公司。其定制的机器学习模型可帮助加密货币卖家消除 KYC 摩擦、减少误报、最大限度地减少客户流失并减少欺诈费用。 BitOK:一款具有反洗钱和税收优惠的加密货币投资组合跟踪器 代币化: Colu:使用独特的城市货币帮助当地社区蓬勃发展 Ownera:Ownera 是一个机构级证券数字化网络。 Jointer:全球首个商业地产支持的 DeFi Horizen Labs:区块链技术平台开发商,旨在构建快速、安全、私密且可扩展的分布式账本服务,提供现有系统的快速侧链部署,使企业能够从无关利益相关者甚至竞争对手之间即时、无缝的数据共享中受益。 Chromaway:ChromaWay 是一个关系型区块链平台,旨在支持新一代企业应用程序。 Revelator:面向唱片公司、发行商、艺术家经理等的区块链技术解决方案。 Boyo:一家去中心化物联网初创公司,开发将物理稀有性与 NFT 联系起来的新技术,让更多人能够更轻松地访问
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Grappa:第Grappa 是一个经过验证的数字声誉网络,建立在成就和技能之上,而不是叙事之上。 Crymbo:旨在签署电子文档、区块链交易和 KYC 的身份验证软件开发商,使用OpenPGP标准连接来自不同国家的公证人来验证密钥,从而在个人和他或她的密钥之间建立连接,使用户能够使用密钥用于签署文件、帐户验证、在线争议解决。 Flambu:社交市场,人们可以在附近的人之间安全高效地共享、借用、购买和出售物品 Solid Block:房地产和股权支持证券的端到端代币化平台 Giftoin:Giftoin 使电子商务企业能够在没有任何区块链知识的情况下向其客户提供 Web3 礼品体验。 Backed Finance:股票代币化 Vinsent:Vinsent是一个链接酒庄和葡萄酒爱好者、可以直接预订优质葡萄酒的市场 VC VC就不一一详细介绍了:Collider、Collider Labs、Samsung Next、Aleph、Pitango、Benson Oak Ventures、Mizmaa Ventures、Entree Capital、iAngels、Viola Ventures、Flori Ventures。 来源:金色财经
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2023-10-11
让人类数字世界更美好Antminer s21hyd 335t它来了
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效、稳定的算力基础设施与解决方案,助力
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时代的革新与发展。
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妮妮13317002409
2023-10-11
金色
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日报 | PayPal推出的美元稳定币PYUSD总发行量超1亿枚
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金色财经推出《金色Web3.0日报》,为您提供最新、最快的游戏、DeFi、DAO、NFT和元宇宙行业新闻。
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2023-10-10
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
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目前还不清楚元宇宙趋势是否预示着真正的
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,或者只是一时的流行,但考虑到用于开发它的资金(仅2022年前五个月就投入了1200亿美元)我们至少在未来几年内还会听到有关元宇宙的消息。例如,Facebook就在这个概念上投入了大量精力,并将公司名称改为Meta。 我们整理了一份元宇宙统计数据清单,以便你在媒体不断报道这一可能具有革命性意义的概念时了解相关信息。 2023元宇宙5个关键统计数据 大多数潜在的元宇宙用户(44%)最希望使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人交流。 四分之三(77%)的美国人认为,元宇宙可能会对现实生活造成“严重伤害”。 2021年末,“元宇宙”一词的谷歌搜索量达到峰值,月搜索量超过100万次,然后在2022年初开始大幅下降。 元宇宙的房地产交易额曾一度超过5亿美元,但随着兴趣的下降,交易也随之放缓。 尽管增长放缓,但假设年增长率为41.6%,到2030年,元宇宙市场将达到9365.7亿美元。 元宇宙到底是什么? 作为一个最近才从科幻小说中出现的概念,元宇宙还没有一个被普遍接受的定义。人们普遍认为,这是一个共享的、三维的、可探索的数字空间,在这里,用户可以以一种他们在当前互联网上无法实现的方式完全存在。物联网硬件设备通常扮演着关键角色。 大多数关于元宇宙的概念都是通过虚拟现实设备来感知的 除此之外,还有很多问题。元宇宙究竟是电子游戏、社交网络、聊天应用、增强现实平台,还是上述的某种组合,抑或是完全不同的东西? 迄今为止,构建元宇宙的努力一直是支离破碎的,企业不愿意合作建立《头号玩家》等电影中出现的那种庞大的共享世界。 元宇宙的支持者有时会用这个词来描述体验的不同层面,从内容到驱动引擎,再到像区块链这样的底层概念,从而造成混淆。尽管如此,通过一些研究,我们可以分辨出元宇宙的建设者在哪些方面达成了共识,在哪些方面仍然存在分歧。 1.目前尚未有统一的元宇宙 大多数宣扬元宇宙的人并不是指单一的平台。相反,他们使用“元宇宙”的方式与人们使用“互联网”一词的方式相同,用来描述一种通过全球共识被每个人采用的单一技术。 这样的元宇宙不存在。几个相互竞争的虚拟世界,包括Roblox、Decentraland和The Sandbox,都可以自称是新生的元宇宙,但“元宇宙”意味着完全的互操作性,即每个数字世界都可以无缝地交互,就像全球资讯网上不相关的网站一样。 2.消费者热衷建立社交联系 2022年4月,研究人员对欧洲和亚洲的2939人进行了关于元宇宙的调查;59%的受访者表示,至少有一项活动他们更愿意通过虚拟的方式参加,而不是实际参与。 在这些受访者中,44%的人表示,他们最期望的是使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人联系。另有26%的人表示他们对“探索数字世界”感到兴奋,10%的人表示他们会用它来远程工作,9%的人最热衷于通过NFT和房地产将元宇宙通证化。还有一些其他用途,占调查总数的11%。 3.娱乐业变革潜力最大 根据Wunderman Thompson公司的研究,消费者期望元宇宙对娱乐业的影响超过其他任何行业,90%的调查参与者认为互动体验的发展将远远超出电子游戏。 举个例子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的PlayStation Dreams世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由Alex Helfrecht执导,John Malkovich主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4.时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70%的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和Forever 21在Roblox开店,斯凯奇(Skechers)计划在Decentraland开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 1.1978年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979年,Richard Bartle和Roy Trubshaw创建了MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过arpanet探索一个幻想世界。MUD可以被称为第一款在线RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 2.“元宇宙”一词首次出现于1992年 1992年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是“元宇宙”一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 3.《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的APP,可以被称为元宇宙 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有2.4亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在2020年有1230万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 4.用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021年10月下旬,谷歌对“元宇宙”一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过100万次,然后在2022年2月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从2021年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 1.元宇宙投资在2022年爆发 从2022年1月到5月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的1200亿美元投资,而且这个数字是2021年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了570亿美元。 虽然2021年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了“为元宇宙提供构建模块”。截至2023年8月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 2.Facebook的豪赌 Facebook过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在2021年正式更名为Meta,并成立了Reality Labs部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。 3.另外10亿美元的投资 正如我们在统计数据9中所述,微软认为以690亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和Meta并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过10亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的Epic Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。扎克伯格在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元 Facebook宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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2023-10-10
2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
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,或者只是一时的流行,但考虑到用于开发它的资金(仅 2022 年前五个月就投入了 1200 亿美元)我们至少在未来几年内还会听到有关元宇宙的消息。例如,Facebook 就在这个概念上投入了大量精力,并将公司名称改为 Meta。 我们整理了一份元宇宙统计数据清单,以便你在媒体不断报道这一可能具有革命性意义的概念时了解相关信息。 2023 元宇宙 5 个关键统计数据 大多数潜在的元宇宙用户 (44%) 最希望使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人交流。 四分之三 (77%) 的美国人认为,元宇宙可能会对现实生活造成「严重伤害」。 2021 年末,「元宇宙」一词的谷歌搜索量达到峰值,月搜索量超过 100 万次,然后在 2022 年初开始大幅下降。 元宇宙的房地产交易额曾一度超过 5 亿美元,但随着兴趣的下降,交易也随之放缓。 尽管增长放缓,但假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,元宇宙市场将达到 9365.7 亿美元。 元宇宙到底是什么? 作为一个最近才从科幻小说中出现的概念,元宇宙还没有一个被普遍接受的定义。人们普遍认为,这是一个共享的、三维的、可探索的数字空间,在这里,用户可以以一种他们在当前互联网上无法实现的方式完全存在。物联网硬件设备通常扮演着关键角色。 除此之外,还有很多问题。元宇宙究竟是电子游戏、社交网络、聊天应用、增强现实平台,还是上述的某种组合,抑或是完全不同的东西? 迄今为止,构建元宇宙的努力一直是支离破碎的,企业不愿意合作建立《头号玩家》等电影中出现的那种庞大的共享世界。 元宇宙的支持者有时会用这个词来描述体验的不同层面,从内容到驱动引擎,再到像区块链这样的底层概念,从而造成混淆。尽管如此,通过一些研究,我们可以分辨出元宇宙的建设者在哪些方面达成了共识,在哪些方面仍然存在分歧。 1. 目前尚未有统一的元宇宙 大多数宣扬元宇宙的人并不是指单一的平台。相反,他们使用「元宇宙」的方式与人们使用「互联网」一词的方式相同,用来描述一种通过全球共识被每个人采用的单一技术。 这样的元宇宙不存在。几个相互竞争的虚拟世界,包括 Roblox、Decentraland 和 The Sandbox,都可以自称是新生的元宇宙,但「元宇宙」意味着完全的互操作性,即每个数字世界都可以无缝地交互,就像全球资讯网上不相关的网站一样。 2. 消费者热衷建立社交联系 2022 年 4 月,研究人员对欧洲和亚洲的 2939 人进行了关于元宇宙的调查;59% 的受访者表示,至少有一项活动他们更愿意通过虚拟的方式参加,而不是实际参与。 在这些受访者中,44% 的人表示,他们最期望的是使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人联系。另有 26% 的人表示他们对「探索数字世界」感到兴奋,10% 的人表示他们会用它来远程工作,9% 的人最热衷于通过 NFT 和房地产将元宇宙通证化。还有一些其他用途,占调查总数的 11%。 3. 娱乐业变革潜力最大 根据 Wunderman Thompson 公司的研究,消费者期望元宇宙对娱乐业的影响超过其他任何行业,90% 的调查参与者认为互动体验的发展将远远超出电子游戏。 举个例子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的 PlayStation Dreams 世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由 Alex Helfrecht 执导,John Malkovich 主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4. 时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70% 的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和 Forever 21 在 Roblox 开店,斯凯奇 (Skechers) 计划在 Decentraland 开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 5. 1978 年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979 年,Richard Bartle 和 Roy Trubshaw 创建了 MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过 arpanet 探索一个幻想世界。MUD 可以被称为第一款在线 RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 6. 「元宇宙」一词首次出现于 1992 年 1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是「元宇宙」一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 7. 《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏 (mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想 XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的 APP,可以被称为元宇宙。 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有 2.4 亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在 2020 年有 1230 万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 8. 用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021 年 10 月下旬,谷歌对「元宇宙」一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过 100 万次,然后在 2022 年 2 月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的 5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从 2021 年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 9. 元宇宙投资在 2022 年爆发 从 2022 年 1 月到 5 月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的 1200 亿美元投资,而且这个数字是 2021 年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了 570 亿美元。 虽然 2021 年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022 年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了「为元宇宙提供构建模块」。截至 2023 年 8 月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 10. Facebook 的豪赌 Facebook 过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在 2021 年正式更名为 Meta,并成立了 Reality Labs 部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入 100 亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要 10 年才能实现,这意味着总投资将超过 1000 亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022 年 10 月,Meta 的股价下跌了 60% 以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对 Meta 的投资。 11. 另外 10 亿美元的投资 正如我们在统计数据 9 中所述,微软认为以 690 亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和 Meta 并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过 10 亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的 Epic Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook 的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元 Facebook 宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
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2023-10-10
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推动行业发展 SHIBDAO开启数字金融新纪元
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司。 依托区块链去中心化的特点以及当下
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创业热潮,SHIBDAO应运而生。SHIBDAO是一个基于SHIB的去中心化自治组织,作为加密货币领域中的新星,SHIB作为一种去中心化的数字货币,具有无法篡改、高度匿名、低手续费等特点,是目前市场上最具热门的数字货币之一。为了进一步实现和推动SHIB的"百万富翁"计划,SHIBDAO由SHIB的持有者和支持者共同组成,其目标是让所有参与者通过自治组织,公平、公开、透明参与治理,推动SHIB“去零计划”。 SHIBDAO由一群海内外资深的区块链极客和顶级风险投资机构领衔。由全球多个SHIB的持有者和支持者DAO社区共同发起,包括新加坡、美国、澳大利亚、日本、韩国、中国、菲律宾、印度尼西亚、越南、泰国和印度。在严格贯彻和遵循DAO的治理规则的基础上,创新引入普惠金融服务、驱动金融创新等理念,旨在构建全新的信任机制,打破传统金融瓶颈,利用稳定数字资产快速有效、平等互利的交易。 SHIBDAO通过提供一个公开、透明、公正的平台,让所有SHIB的持有者能够参与到DAO的决策中来,促进社区内外的NFT和Web3创新和协作。平台深层次贯彻了DAO治理逻辑和规则,给用户提供完全透明化、公平化、民主化的体验。推动 SHIB的共识和价值,引领区块链技术的发展,推动社会的繁荣和进步。 在未来,SHIBDAO将继续坚守建立目标,在合作发展中不断强化自身,与区块链技术一同创新和成长,建立更可靠、可观、可信的Web3数字生态,加强对元宇宙、DeFi、NFT等前沿领域的研究和探索,积极引入新的技术和模式。为越来越多敢于涉足数字化发展、敢于在时代浪潮中抓住机遇的用户提供机会和帮助,以合力促进数字货币产业的进一步发展与繁荣,不断推动
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区块链技术的应用与创新,真正打造一个健康、可持续、全方位的Web3平台。 来源:金色财经
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2023-10-09
比特币减半倒计时不足200天 普通人可迎机把握未来投资
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奖励。Websea旨在为全球年轻人打造
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数字资产交易平台。该平台拥有双账户安全系统、智能跟单等多项创新服务。同时,平台币WBS的经济模型设计基于
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属性,将WBS奖励给所有参与平台的用户和贡献者。 来源:金色财经
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2023-10-09
专访Vertex Network:Web3和AI的结合如何重塑元宇宙的未来
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实时边缘渲染与AI算力公司,致力于推动
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、元宇宙和人工智能计算的发展。通过创新的技术和解决方案,Vertex Network为用户提供卓越的服务体验,让他们能够在未来的数字世界中享受高效率、低成本和丰富的创作体验。Vertex Network的使命是改变未来的数字体验,开创新的可能性和机遇。 记者:自从ChatGPT于2022年底风靡全球,Web3也开始积极寻AI融合,为什么看好Web3+AI?Web3和AI的结合会如何影响GameFi、元宇宙、AIGC这些领域? Leslie:在 Web3 与AI 不断的发展下,我们相信将会对元宇宙、GameFi与AIGC的的发展产生重大的影响,并且提升了体验,降低了用户进入的门槛,同时也降低了开发的成本。这也就是我们看好Web3+AI前景的原因。 特别是在云游戏中,与边缘渲染和 AI 计算相关的技术发挥着决定性作用。这些进步实现了实时高质量的体验,这对云游戏平台的成功至关重要。依据知名数库Statista的2023年全球游戏市场的报告,预计 2023 年游戏市场收入将达到 4906 亿美元。预计收入年增长率(2023-2027 年复合年增长率)为 8.84%,预计到 2027 年市场规模将达到 6884 亿美元。云游戏也越来越受欢迎,因为它允许用户通过互联网流式传输游戏,而无需强大的控制台或 PC。跨平台游戏变得越来越重要,允许玩家在不同的设备和平台上玩游戏,提高整体游戏体验。 Vertex Network 将利用自身研发的边缘渲染技术与AI算力,建立一个云游戏平台,链接GameFi 并与元宇宙结合,跨界衔接其他平台的线上游戏,打破区块链公司进入Web2市场的壁垒。 Web3和AI的结合会影响GameFi、元宇宙、AIGC领域是显而易见的。 Web3和AI的结合代表了下一阶段的数字革命。 Web3技术使去中心化成为可能,而AI为其赋予了更强大的智能。在GameFi、元宇宙和AIGC等领域,这将带来巨大的变革。例如,在游戏行业,结合Web3和AI可以创建出更加智能、互动性更强的游戏体验;在元宇宙中,用户可以享受到更加真实、沉浸式的虚拟世界;在AIGC领域,结合AI的智能将为用户带来更个性化、高效的体验。 记者:Vertex Network生态系统有哪些角色?用户怎么参与进去? Leslie:我们的生态系统角色包括开发者,个人用户与GPU供应商。 个人用户通过 Vertex Network拥有更便捷的网络体验。告别下载、安装和昂贵的硬件要求,只需一个网络浏览器,您就可以立即访问各种针对性能和质量进行了优化的高级应用程序。无论您是在寻找娱乐、生产力工具还是沉浸式体验,Vertex Network 都能提供无缝、无忧的方式来享受最新的应用程序。探索我们的应用程序商店,找到您最喜欢的应用程序,然后在几秒钟内开始享受它们。 开发人员在 Vertex Network提供的强大平台来展示和分发他们的应用程序。凭借我们低门槛的边缘渲染和人工智能计算能力,您可以将您的想法变为现实,而无需管理硬件基础设施的麻烦。将您的应用程序上传到我们的平台,并利用我们广泛的用户群来覆盖更广泛的受众。让我们来处理技术复杂性,而开发者则专注于创造卓越的体验。 GPU供应商通过 Vertex Network 投入闲置的计算能力并赚取收入。我们的平台允许硬件所有者参与计算挖掘过程,提供计算资源来支持各种应用程序。通过加入我们的网络,您可以将未使用的硬件货币化,并为去中心化生态系统做出贡献。无论您拥有 GPU、CPU 还是其他符合条件的硬件,Vertex Network 都能提供有益的创收机会,同时帮助推动下一代应用程序。 记者:目前Vertex Network有哪些领域?有落地用例了吗?能给我们分享一些具体的案例吗? Leslie:Vertex Network在诸多领域都有广泛的应用,包括数字艺术、游戏、元宇宙等。一个鲜活的例子是我们与一家数字艺术工作室合作,他们利用我们的技术在一个艺术展览中呈现了令人惊叹的实时渲染作品,引起了广泛的关注和赞誉。 就如我们在EDGE Summit香港峰会中看到 LightCycle 与 Robbie Williams 的 AR Show。通过Vertex Network的边缘渲染与AI算力网络,大大提升了用户体验的门槛,以及LightCycle的渲染成本 。 在2023年12月,Vertex Network 将与 LightCycle 合作推动接下来Robbie Williams 的首个Metaverse 演唱会。Vertex Network将会提供边缘渲染与AI算力技术,提升用户的体验感。 Vertex Network深耕于去中心化实时边缘渲染与AI算力领域,通过为个人用户提供便捷、低成本的数字体验、为开发者提供强大的应用分发平台、以及为GPU供应商提供资源利用的机会,构建了一个多元化的生态系统,为各方创造了价值。在数字艺术、游戏和元宇宙领域,Vertex Network与数字艺术工作室和LightCycle合作的项目令人印象深刻,为数字创作者和用户提供了更加丰富和沉浸式的体验。 Vertex Network在连接人与技术、推动数字化体验方面发挥着积极的作用,我们将继续密切关注他们在这一领域的进展,期待看到他们在
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、元宇宙和AI计算领域继续发挥引领作用,为用户和创作者创造更加令人激动的未来。 社交媒体:https://twitter.com/VertexNetworkUK 网站:https://vertexnetwork.com/ 来源:金色财经
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2023-10-09
爱奇艺NFT项目停摆半年后 副总裁转投新NFT
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开展数字藏品的发行和授权等活动。在海外
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布局方面,爱奇艺计划在海外发布、设计和运营优质内容,并与海外NFT项目合作。 其中最重要的一个布局,是2022年4月,爱奇艺发布了数字藏品寄生熊猫Producer C,发行方为操刀过OHDAT GENESIS PASS、北海怪兽、帕拉丁熊猫等多个NFT项目的OHDAT Labs。 在发售前,Producer C就多次在爱奇艺的综艺节目和网剧中亮相,同时在线下活动中也以科技和时尚形象活跃。 爱奇艺表示,此次寄生熊猫Producer C数字藏品的诞生,意味着品牌在进一步探索整合打通内容、潮流及科技等领域,探索IP长线产业链的孵化与开发,并努力实现落地。 尽管爱奇艺在合作和发展路线图中提到了与其他项目的合作,但后续官宣的合作,仅有22年底时,与NFT 名称服务TwitterScan达成的深度合作。 目前,Producer C项目似乎已经停摆超过半年,Producer C 海外官方社交媒体账号自3月起就并未更新。Producer C在NFT交易平台Opensea上的数据也并不尽如人意,Producer C NFT的地板价仅为0.0048ETH,约合8美金,总市值也仅为508ETH,约合83.8万美金。 最近,爱奇艺似乎更加注重与海外项目的合作。郭又铨投资的NFT项目IO: Imaginary Ones的NFT地板价为0.47ETH,几乎是Producer C NFT的100倍。该发行方曾与国际时尚品牌HUGO合作发布NFT。 在今年的6月16日,爱奇艺与基于区块链的电商元宇宙平台Playbux合作推出了"Watch to Earn"功能,用户在进入Playbux元宇宙平台后即可观看iQIYI Building提供的符合"Watch to Earn"功能的节目和电影,一定观看时长后可参与抽奖赢得NFT、BUSD等奖励。 来源:金色财经
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2023-10-09
金色
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日报 | 比特大陆因现金流问题欠薪
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金色财经推出《金色Web3.0日报》,为您提供最新、最快的游戏、DeFi、DAO、NFT和元宇宙行业新闻。
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2023-10-08
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