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7月加密市场回暖|确定哪些山寨币将在趋势逆转后上升
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风格的虚拟宠物管理相结合。玩家使用
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移动应用照顾数字 Doge 宠物,喂食、训练和娱乐它。他们还可以玩迷你游戏来赚取 $PLAY 代币和 XP 积分,这些积分会出现在排行榜上。 顶级玩家可获得额外 $PLAY 奖励和其他福利。通过融合怀旧、P2E、质押和模因,PlayDoge 正准备迎接大爆发。 此外,PlayDoge 的小区也在迅速扩大,目前在Twitter上拥有超过10,000名粉丝,并在Telegram频道中活跃着超过5,000名订阅者。这些早期的小区活跃度和广泛的关注表明了该项目的巨大潜力和吸引力。团队也定期发布开发进展和未来计划的更新,确保透明度并增强持币者的信心。 现在就访问PlayDoge官方网站,了解更多信息并参与预售,抓住这次难得的投资机会。 立即参观 PlayDoge 预售 3. WienerAI人工智能加密货币(WAI) WienerAI是一个备受关注的预发布meme币项目,具备独特功能:定制交易机器人。$WAI代币支持该机器人,为用户提供便捷的交易接口。用户可以输入他们的投资标准,WienerAI的人工智能技术将在市场上搜索潜在的大赢家,并提供详细的分析。 例如,您可以要求它找到每日交易量较高的低市值DeFi代币。然后,该机器人将突出显示最佳匹配并解释其选择。WienerAI还支持跨DEX的无缝代币交换,让交易者能够迅速抓住机会。很快,它还将提供反抢先交易功能来保护交易者。 参观购买WienerAI预售 WienerAI还包含一个年收益率为226%的质押协议,为其快速发展的小区“香肠军团”做出了贡献。WienerAI ICO非常成功,让投资者能够在$WAI代币进入交易所之前提前获得它们。 在不到两个月的时间里,WienerAI已筹集了720万美元的预售资金。目前$WAI代币每枚仅售0.00073美元,65%的预售代币已被质押。潜在投资者可以在此处访问我们关于如何购买WienerAI代币的指南。 凭借其创新的人工智能交易机器人,WienerAI有潜力成为该领域的一颗新星。不断壮大的小区和公平的代币分配引起了极大的兴奋。如果开发人员在发布后保持这种势头,WienerAI的价格可能会大幅上涨,与其他成功的meme币类似。 WienerAI项目还包括一个活跃的开发团队,他们不断更新和优化平台功能,以确保用户获得最佳体验。该团队定期发布进展报告和未来计划,增强了持币者的信心。 要了解WienerAI世界的最新动态,请在X上关注该团队并加入他们的Telegram频道。访问wienerdog.ai以确保您参与$WAI代币预售。 参观购买WienerAI预售
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Business2Community
2024-07-11
小K带您深度解析
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将不再是恶魔,我们将不再恐惧。虽然这场
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革命由谁领衔尚未可知,但区块链必将在这个过程中发挥重要作用,当下在区块链行业大展宏图的NFT/DeFi等概念也将在
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浪潮中发挥重要作用。 一、Web1与Web2 为了理解为什么
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意义重大,我们必须首先审视网络的发挥历程,即从人类首次将其作为在线服务平台到当下被当做日常生活至关重要的一部分。 首先来看Web1,该阶段从1989开始,持续到2005年结束。 Web1也被称为静态网络,也是1990s最早期与最可靠的互联网,由于只提供十分有限的信息,因此几乎没什么用户交互。用户只能浏览数量有限的文章与不可互动的内容组成的HTML网页,这些内容主要来自于少数事先选定的为数不多的编辑们所撰写。 然后来看Web2,这一阶段从2005年开始,一直持续到当下。 社交网络或者说Web2让互联网变得更具有吸引力,这得益于Javascript、HTML5、CSS3等互联网科技的进步,Web2这个阶段互联网正变得可交互可编程与更具娱乐性,互联网成长成为一个内容分发、电子商务与娱乐的聚合器,直到今天互联网已经由像YouTube, Facebook, Twitter、阿里巴巴、腾讯这样的公司构成,他们创建了大量有趣且可交互的网页。 他们共同构成了Web2,也就是我们当下的互联网世界。 最后,我们再来看
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,一个未来的网络,一个由区块链与去中心化节点组成的网络。 回顾区块链10多年发展历史,可以说正是区块链的繁荣,人们才得以踹开后端革命的大门,在这场革命浪潮中,网络从依赖于科技巨头们的服务器支撑的中心化网络变化成为由分布式节点支持的去中心化网络。 数据可以以去中心化的方式互联互通,这将是对绝大多数数据存储于中心化介质的Web2的一次巨大飞跃。
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本质上是个人在不放弃隐私和有价值数据的情况下使用和拥有互联网的一种新方式,就像文章开头,Polkadot Lightpaper所描述的那样,人们可以通过区块链拿回属于自己的数据与价值。 虽然当下我们对
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究竟会如何发展还存在争议,但
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的某些共性是加密社区一致认同的。那么
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将会有怎样的未来? 二、
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简介 1、
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的特性 让我们看看
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的一些特性,这些特性将会成为驱动
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创新的特点。 首先,
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将无处不在。随着移动通讯设备的普及与网络基础设施的不断完善,无论何时何地你都可以用上
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,
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将不会像Web1那样只能在你的笔记本电脑上使用,也不会像Web2那样在你的手机上使用,
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将会是万能的,当
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走上正规,你周围绝大多数东西都是可以在线链接(IOT)。 然后,
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将会是去中心化的。
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提供了一个无中心化控制的民主的与用户为中心化平台,这将是互联网发展史上的首次。虽然Web2允许跨国界传递信息,但是这些信息往往被中心化的第三方所控制,在
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的世界,用户在勿需三方介入的情况下进行自由信息交互,也将根除大公司信息审查的风险。 其次,
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基于计算机逻辑学建立。在网络中应用计算机逻辑学将使机器能够通过分析数据来解码意义和情感。因此,通过增强数据连接,互联网用户将获得更好的体验。 再次,人工智能在
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进程中发挥巨大作用。 在
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中,将以前的功能与自然语言处理和计算能力相结合,计算机将像人类一样理解信息,以便提供更快、更相关的结果。它们变得更加智能,以满足用户的需求。 最后,
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沉浸感和3D图形上表现优秀。三维设计在
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的网站和服务中被广泛使用。博物馆指南、电脑游戏、电子商务、地理空间环境等都是使用3D图形的例子。 2、
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的核心内容和技术 由前文可知,
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领域是一个广泛且迅速发展的领域,它主要是通过各类技术促成一个去中心化的互联网。以下是
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领域的一些核心内容和技术: 区块链技术:区块链是
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的基础,提供了一个去中心化、不可篡改的数据记录系统,可以用于记录交易、资产所有权等信息。 智能合约:运行在区块链上的自执行合同,根据编码的规则自动执行合约条款。智能合约是构建DApps和执行去中心化金融(DeFi)操作的基础。 去中心化应用(DApps):与传统的互联网应用不同,DApps在去中心化网络上运行,通常构建在区块链技术之上,提供各种服务,从游戏到金融产品。 去中心化金融(DeFi):一套去中心化的金融服务和产品,旨在提供去中心化的借贷、交易、投资和保险等服务,不依赖于传统的金融中介机构。 非同质化代币(NFTs):代表独一无二的资产(如艺术品、收藏品等)的区块链上的代币,NFTs证明了数字或物理资产的所有权和真实性。 加密货币和代币:数字或虚拟货币,使用加密技术进行保护。加密货币可以是网络的原生货币(如比特币或以太币)或者是基于特定项目的代币。 去中心化自治组织(DAOs):一种基于智能合约的组织形式,允许成员以去中心化的方式共同管理资源和决策过程。 隐私和安全性技术:包括各种旨在增强网络交易隐私和安全性的技术和协议,如零知识证明等。 跨链技术:使不同区块链之间能够交换信息和价值的技术,促进了不同网络和应用之间的互操作性。
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的愿景是创建一个更开放、更透明且用户拥有数据控制权的互联网,这个领域仍在快速发展中,涵盖了从基础设施建设到应用开发的广泛内容。 由此可见,去中心化交易平台Kine Protocol完全具备以上
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领域的核心内容和技术,并且已经获得来自全球顶级投资机构的支持和认可,由著名硅谷天使投资人Naval Ravikant和欧易(OKX)领投,并已完成三轮共计2400万美元融资。我们可以通过全球最权威的加密货币数据聚合机构CoinMarketCap进行查询目前排名状况,也可通过官方网站www.kine.io查看更多关于
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领先的去中心化交易平台Kine Protocol的更多文档。 三、
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的未来
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的未来在于提高使用率、可用性与可扩展性。畅想一下
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成为现实的情景,在加密的加密技术的协助下,这些应用已经能够自动更新。可扩展性、用户体验和互操作性是新协议优先考虑的一些特性。 目前已经有一些项目正在彻底改变人与人,人与网络的互动方式,例如Gitcoin是一个允许开发者通过参与和处理开源问题而获得加密货币报酬的平台,再例如前期在Axie Infinity发展过程中诞生的YGG公会,在DAO治理机制下,所有参与者均能够在代币激励机制下获得代币奖励,再类似于去中心化交易平台Kine Protocol完全具备
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领域的核心内容和技术。类似的项目数不胜数,这些都属于
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未来发展的一部分。 KINE Protocol作为基于智能合约的去中心化衍生品交易平台,选择「peer-to -pool」机制为用户带来无限流动性,减少对中心权威的依赖,增强用户对自己资产和数据的控制,在流动性、交易品种、代币设计以及专业的安全系统等方面具备极其明显的核心竞争力。 KINE Protocol不仅体现了 Web 3.0 的去中心化精神,也为实现 Web 3.0 的目标——构建一个更加开放、自由、用户主导的互联网世界贡献了力量。 总之,
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的可能性是无穷的,而这只是开始。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-11
Hamster Kombat做了什么?TON如何打造
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游戏巨头
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是一个基于 Telegram 构建的
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生态系统。现在这款游戏如此受欢迎,以至于伊朗副军方负责人、海军少将哈比博拉·萨亚里 (Habiblah Sayyari) 指责它是西方对伊朗政府发动的“软战”的一部分。据美联社报道,萨亚里说:“敌人软战的一个特点就是‘仓鼠’游戏。” 那么,美国真的会利用
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仓鼠来对付伊朗吗? 这是一个有趣的问题(虽然有点疯狂),但从某种程度上来说,答案并不重要。问题的存在本身才是最重要的。“这件事已经变得如此之大,甚至连政客都开始谈论它,”TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan 说。 Hamster Kombat 的创始人是匿名的;该项目拒绝了采访请求。(显然是 CIA。)但他们声称拥有超过 2 亿用户;他们在 Twitter/X 上有 1100 万粉丝,他们的 YouTube 帐户有 3100 万订阅者。 这只是 TON 上几个增长惊人的“GameFi”项目之一。
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游戏蓬勃发展。 可爱卡通的“Catizen”(CoinDesk GameFi 主题周的赞助商)拥有超过 2300 万用户。TON 的第一个大成功案例“Notcoin”拥有超过 4000 万用户。 据该基金会称,TON 网络上目前共有 5 亿用户。Toncoin 目前市值为 194 亿美元,已跃升成为加密货币领域第八大项目,超越了 Polkadot、Cardano 和 NEAR 等主流项目。 但伊朗军方并没有抱怨 Polkadot 或 Cardano。TON 游戏给人的感觉不同。 它们简单有趣,似乎已经突破了加密回音室的束缚,找到了主流受众,就像2021 年的 NFT一样。“这不仅仅是关于堕落者,”卡丹说。“这是普通人第一次用区块链做某事。” TON 爆炸式增长的原因之一是 Telegram 本身的全球影响力,尤其是在欧洲和亚洲。Telegram 拥有超过 9 亿用户。 但根据 Kardan 的数据,截至 2023 年 12 月,只有 1% 的用户使用 Telegram 玩游戏。企业家们嗅到了机会。 “我们研究了 Telegram 和 TON,我们认为这是一块处女地,”Catizen 基金会主席 Tim Wong 表示。因此,Catizen、Notcoin、Yescoin 和 Tapswap 等游戏迅速填补了这一空白,部分原因是人们可以在等电梯时轻松(甚至无意识地)玩这些游戏。 “它们都是超休闲、非常简单的游戏,”Kardan 说。“这就是人们喜欢的。” Telegram 游戏易于安装、易于玩,并且易于连接到加密货币。(至少在国际上是如此——由于监管问题,Telegram 的原生加密货币钱包在美国不可用。)15 年来,
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领域一直受到笨重界面和混乱协议的困扰。 TON 似乎在一夜之间解决了这个问题。 流畅的用户体验是 DeFi 分析师 David Zimmerman 撰写研究论文的原因,他总结道 TON“完全有能力成为加密货币的杀手级应用”,因为它“在这些领域(用户体验和实际用例)取得的进展比任何其他加密货币市场参与者都要多”。 TON 游戏很简单 在电话采访中,Zimmerman 说,在他报道加密货币的这些年里,每当他向他的“普通朋友”介绍
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项目时,通常都需要一个 40 分钟的教程,里面充满了令人困惑的问题。使用 TON?他已经结识了 10 位朋友。 游戏与金钱:Play-to-Airdrop 的兴起 这些游戏本身非常巧妙、吸引人且有趣。您可以在几秒钟内开始玩 Catizen,点击小猫并观看硬币神奇地出现(稍后会详细介绍)。您可以通过推荐朋友和在社交媒体上分享来获得奖励——这是一种巧妙的增长驱动力。在某些游戏中,您需要点击,在某些游戏中,您需要滑动,在某些游戏中,您需要做出一些大胆的选择。 以 Hamster Kombat 为例,这是一款具有深刻自我意识的游戏,其次是参考了
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文化。您扮演一家加密货币交易所的首席执行官,需要就营销、公关甚至法律考虑做出决策;例如,解锁“SEC 透明度”的福利可以提高您的每小时利润,实施 KYC 或获得在阿联酋运营的许可也可以提高您的每小时利润。(从某种意义上说,对于普通人来说,这是一款极其奇怪的游戏。很难想象伊朗出租车司机会痴迷于 SEC 透明度。) 虽然 TON 游戏似乎是几周前突然出现的,但很多游戏已经开发多年了。(这与 2021 年的 NFT 之夏相呼应,业内人士自 2017 年的 CryptoPunks 以来一直在关注这一趋势。)Wong 表示,Catizen 从 2021 年开始关注 Telegram。 考虑一下 2023 年 1 月的这个大胆预测:“TON 将成为用户数量最大的区块链,这要归功于 1) 它的技术和 2) Telegram。这只是时间问题,” Notcoin 创始人Sasha在一条有先见之明的推特帖子中写道。“Telegram 拥有 7 亿月活跃用户,是加密货币人士的主要通讯工具。Telegram 的创始人发明了 TON,并整合了区块链来销售 Telegram 用户名和匿名号码 (NFT)。他们一个月前宣布了非托管钱包和 DEX。” 事实确实如此。话虽如此,庞大的网络和流畅的界面只能解释这么多。TON 游戏还提供了其他东西:赚钱的诱惑。 数百万 Notcoin 用户在不断点击并赚取代币后,很高兴收到空投,800 亿个 Not 代币被送到社区,将他们无意识的点击转化为具有实际价值的东西(至少目前如此)。“Notcoin 是 Telegram 上的一款小程序,在短短几个月内就吸引了 3500 万活跃用户,”Telegram 首席执行官 Pavel Durov在他的 Telegram 频道中写道。“突然之间,原本只是为了好玩而玩这款游戏的 Notcoin 用户可以将他们的游戏货币兑换成真钱。”(在与美国证券交易委员会发生监管冲突后,Telegram 已正式与 TON 划清界限。) Notcoin 开创了先例,因此现在数百万用户点击其他游戏以期获得未来的奖励。Play-to-Airdrop 是新的 Play-to-Earn。这并不微妙;Catizen 的官方标语甚至是“Play to Airdrop”。 GameFi 的可持续性:泡沫还是未来? 在
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领域,很难找到任何不与价格上涨挂钩的增长,GameFi 也不例外。“我认为,近几个月来它的大部分成功,包括价格,都归功于我们习惯的老式投机,”齐默尔曼说。他还对报告的用户数量持怀疑态度,因为人类可以拥有多个钱包。但即使你不考虑这些数字,齐默尔曼也承认“这里存在真正的基本面”。 这些基本面吸引了其他游戏开发商的眼球。“我对 TON 游戏非常看好,”THNDR 首席执行官 Des Dickerson 表示,该公司正在闪电网络上开发基于比特币的游戏。(Dickerson 在移动加密游戏流行之前就已经开始涉足该领域;以下是我对她 2021 年项目的深入分析。)“这种趋势证明用户希望将游戏融入社交互动中,”她说,“他们希望这些游戏在玩法中融入现实世界的价值。” 但所有这些都可能存在一个陷阱。(在加密货币领域,总是存在陷阱。)无论对错,两个词都会给任何“赚免费钱!”的加密游戏泼一盆冷水,这些游戏似乎好得令人难以置信:Axie Infinity。Axie 是上一轮加密游戏炒作周期的宠儿;现在它被广泛视为一个警示故事。那么 TON 游戏有何不同? 首先,Wong 表示,Axie 的“入门门槛很高,而且入场券越来越贵”。他的话是有道理的。最便宜的 Axie 在巅峰时期售价超过 300 美元,只要新用户加入的数量多于退出的用户,价格就会上涨。这是不可持续的。Wong 表示,“这离庞氏骗局不远了。”相比之下,Catizen 和其他 TON 游戏不需要前期投资。 Kardan 总是被问到“这怎么不是 Axie?”。“答案很简单,”他说。“所有这些游戏都与流量有关,”他解释说,空投本质上是吸引用户和流量的营销活动,而流量可以货币化。“这都是为了销售流量,”他说,因此会有“来自广告商的资金流入”。 齐默尔曼不太确定。“说实话,我们都知道这些东西(像 Hamster Kombat 这样的游戏)不会持续下去,”他说。“如果你想让你的网络真正成功,你需要有一些能赚钱的应用程序。”他认为 TON 很可能接近“大顶”之一,就像市场周期的顶峰(预示着崩盘),并怀疑真正的考验将是“灾难性崩盘”之后会发生什么。他还认为 TON 可以生存下来,甚至蓬勃发展。“凭借他们在用户体验和分销方面的真正优势,”齐默尔曼说,“我们以前从未在加密货币中见过这种情况。” 这种增长或许可持续,或许不可持续。但增长本身是不可否认的,而且很重要——只要问问伊朗军方就知道了。 TON 的未来:杀手级应用还是昙花一现? TON 到底会怎样发展?它会成为加密领域的下一个大事件,还是会像 Axie 一样昙花一现?只有时间才能给出答案。但有一点是肯定的:TON 游戏已经引起了人们的注意,并且有可能彻底改变人们玩游戏和赚钱的方式。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-11
一文读懂积分制:如何设计一个行之有效的积分计划?
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巴,金色财经 在创新积分系统的推动下,
Web3
迎来了数字忠诚度的新时代。自 2022 年 Blur 的开创性积分计划以来,各团队纷纷采用新的激励原语并利用其优势。随着每个新的积分计划的推出,项目都会将激励设计空间推得更远,发现新的奖励机制和激励行为。到了 2024 年,一个多样化的积分计划生态系统已经蓬勃发展,每个计划都为不断发展的积分元数据增添了独特的风味。这种快速的发展创造了丰富的奖励机制和目标行为,为用户激活和保留提供了前所未有的机会。然而,对于新建设者来说,驾驭“积分经济学”的复杂性可能令人生畏。这种情况即将改变。 通过与积分发行者的对话和对 20 多个积分计划的分析,本指南揭示了积分经济学对新老积分发行者的好处、批评和实际应用。 第 1 节提供了关于点的入门知识,而第 2 节则对
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中的点经济学进行了全面的概述。 准备好升级您的激励计划了吗?让我们开始吧。 第 1 部分:要点简介 什么是积分? 积分的核心是数字奖励单位,其价值取决于其实用性或可转换为有形利益的能力 - 无论是独家使用权、产品折扣还是直接货币价值。项目战略性地部署积分计划,不仅是为了培养忠诚度,还为了推动产品采用、扩大网络效应,并以加速产品增长的方式塑造用户行为。 为什么积分很重要? 积分计划在品牌和用户之间建立了互利关系。公司获得忠诚度、增长和数据,而用户则因重复使用而获得奖励。精心设计的积分计划有助于推动长期参与并加深情感联系,这两者都是产品防御性的基础。 总体而言,Web2 和
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公司/项目都可以从积分计划中获得以下好处: 营销- 当与推荐计划结合时,积分可以扩大营销渠道。 增长——由于积分具有价值,它们降低了产品/服务的实际价格,从而使积分计划能够提高营销渠道内的转化率,从而带来核心 KPI(如活跃用户数量)的增长。 粘性/忠诚度- 积分计划可以提高产品的粘性,从而提高用户生命周期价值 (LTV) 并减少流失。研究表明,忠诚度会员的平均消费额高出 27%,因此当平均 LTV 超过忠诚度会员的成本时,产品粘性就实现了。 GTM 时机- 动态积分计划可以帮助引导具有网络效应的产品,例如社交媒体平台和金融市场。通过奖励早期采用者,公司可以长期改善产品的用户体验,以达到临界规模。 用户还可以通过以下方式发现积分计划的实用性: 激励价值——此价值可以是折扣、免费产品、独家访问权和福利以及金钱的形式。 品牌欣赏- 有效的忠诚度计划超越了交易奖励,让客户感到自己受到重视并与品牌建立情感联系。当客户在心理上对品牌产生归属感时,忠诚度便达到顶峰。 第 2 节:协议的 Pointenomics 传统积分计划 虽然积分计划几十年来一直是 Web2 的主要内容,但它们在
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中的采用带来了新的动态和机遇。在 Web2 中,我们熟悉航空公司忠诚度计划(如 Delta SkyMiles)和信用卡奖励(如 Chase Ultimate Rewards)。这些计划成功地推动了客户保留/消费,每年价值数十亿美元——有时忠诚度计划带来的收入比公司的核心业务还要多!然而,
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将积分的概念推向了新的高度。
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Points 革命 第一个引入积分的
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项目是 2022 年的 Blur,这在加密领域引发了连锁反应。许多项目纷纷效仿,其中一些项目达到了令人印象深刻的规模。 例如,如果 Eigenlayer 的积分计划的 TVL 为 180 亿美元,其资本成本为 10% 的 APR,那么该计划目前每年将产生价值 18 亿美元的积分。其他值得注意的计划包括 Ethena、LRT 计划(EtherFi、Swell、Kelp)和 Blast。
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项目的独特优势 除了一般的好处之外,
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项目还可以从积分计划中获得几个独特的优势: 首日激励——项目可以比代币更快地启动积分计划。这使得项目可以立即提供用户激励,从一开始就推动增长。然而,代币需要精心制作、分配规划和时间考虑,这在协议发布期间很难确定优先级。代币也是产品,不能操之过急。 代币转换潜力- 积分可以设计为未来可以转换为代币,从而增加其隐含货币价值。这样团队就可以有效地从其未来的代币生成事件 (TGE) 中“借用”流动性来资助当前的激励措施。 提高灵活性- 积分计划为团队提供了灵活性,使他们能够微调代币发行时间线、空投分配和激励结构,而不会阻碍增长。这种灵活性使上市 (GTM) 策略更加有效。此外,与治理批准的激励计划相比,团队可以自由调整积分计划。虽然代币治理是田园诗般的结局,但团队敏捷性在早期可以成为他们的竞争优势。 市场时机- 代币发行在牛市中往往表现更好。积分计划允许项目在熊市期间建立势头和社区,从而在市场条件改善时成功发行代币。 值得注意的是,这些好处并不局限于代币发行前的场景。Ethena 和 EtherFi 等项目已经通过其第二季积分计划获得了类似的好处,甚至在代币发行后也是如此。 积分计划设计
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中的积分计划已经发展到包含各种复杂的机制,其中许多机制是结合使用的。最有效的计划有行为、基础和提升,有些计划已经开始尝试计划奖励。让我们深入了解每一个。 程序行为 程序行为详细说明了用户获得积分的行为和操作,例如在 L2 上存款或在新的 AMM 上交易。它们包括: 持有未锁定资产- 用户可以自由存入和提取的资产(例如 LRT、Pendle YT、Morpho 上的 Ethena sUSDe 抵押存款) 持有锁定资产- 用户需要等待一段时间才能提取的资产(例如锁定的 Ehtena USDe,Eigenlayer、Karak 和 Symbiotic 上的本地重新质押) 提供流动性——就像解锁资产一样,但存在被动出售存款资产的风险(例如 Hyperlock 中质押的 Thruster LP 头寸) 社交参与- 点赞、转发、评论和关注 项目基础 计划基础包括积分计划最重要的细节,例如积分发放时间表、时间线和空投规模(在某些情况下)。大多数积分计划分为几个季度,周期从 3 到 6 个月不等,每个季度都有独特的基础期限。 发放计划——持有者获得积分的频率和数量 固定供应量发行 - 积分的总供应量在整个计划(例如Hyperliquid)或一个时期/季节(例如Morpho *)内是固定的。虽然两者都减少了用户的稀释,但固定计划供应量提供的未知数最少,而固定时期供应量允许团队更灵活地制定其发行计划。团队通常使用固定供应量发行基数来为用户提供额外的保证。 可变发行量 - (例如 Eigenlayer、所有主要 LRT、Ethena 等)。总供应量是可变的,是 TVL 的函数。可变发行计划在某个时间点按参与的每 $ 或 ETH 进行累积,动态稀释早期存款者。虽然感知到的空投支出(以美元计)吸引了新的存款,但想要消除稀释的用户必须与总存款增长同步增加参与度。团队喜欢这种发行计划,因为它消除了确保公平分配积分给所有参与者的操作复杂性。为了减少最早用户的稀释并引起紧迫感,团队将发布一个递减的累积率计划(例如 7 月为 25 点/天,8 月为 20 点/天等)。 离散奖励- 针对特定行动的一次性积分分配。有助于启动行为和营销。示例包括Blur 对在 14 天内上架 NFT的一次性奖励、 Lyra 对参加 Twitter/X 空间活动的一次性奖励以及 Napier对社交参与和推荐的奖励。 持续奖励 时间——积分发放期限 明确 vs 模糊- 大多数项目给出固定积分计划/季节持续时间(例如 6 个月),但有些项目给出一个范围(例如 3-6 个月)。想要更多灵活性的团队会选择模糊的时间表,即使这可能会阻碍增长。 有条件- 有些计划/季节被设计为如果在原定结束日期之前达到关键里程碑,就会提前结束。如果预期的季节空投分配是固定的,那么这将增加参与的紧迫性。例如,Ethena 在第 1 季中实现了 10 亿美元的 TVL 里程碑— — 这是在非凡的七周内实现的。 *虽然 Morpho 分发不可转让的 $MOPRHO 代币作为激励,但其运作方式模仿积分发行者。 计划提升 计划提升是团队首先调整的杠杆,它为特定、有针对性的行为的用户提供更高的相对积分份额。以下是不同提升机制的列表: 服务质量提升——项目可以通过激励另一个用户组(例如流动性提供者)的“服务质量”来提高一个用户组(例如交易者)的产品质量。对于用户可以在“服务”方面有所差异的系统,例如 Univ3 池,项目可以根据用户对产品用户体验(例如流动性)的贡献来分配积分。例如,Blur 为报价更接近 NFT 底价的LP 提供更多奖励,而 Merkl的激励机制有利于报价有竞争力并赚取更多交易费的 Univ3 LP。 推荐- 推荐他人并赚取他们积分的一部分(例如 10%)。这有助于营销和激励鲸鱼/高流量用户。存在 sybil 风险,因为他们可以推荐自己的地址。一些项目将需要推荐代码才能访问应用程序以产生额外的营销热潮,但使用率会下降。例子包括Ethena和Blackbird。 分阶段推荐提升- 简单推荐系统的扩展。用户不仅可以获得推荐人的部分积分(即 1 级),还可以获得推荐人的部分积分(即 2 级)。目标是鼓励用户推荐其他有望积极推荐的人。存在 sybil 风险,因为他们可以推荐自己的地址。示例包括Blur和Blast。 基础提升- 项目可以增加放大提升来吸引和培养电力用户。基本思路是,您的基础积分累积率会随着基础使用量的增加而增加,从而以更快的速度获得相同使用量的奖励。非电力用户的补偿不足,很难吸引。例如, Aevo为交易者提供了基础交易量提升。 市场启动助推— 在网络效应开始发挥作用之前,项目将使用启动助推来吸引流动性并引导新市场。启动助推通常有一个到期日,但可以探索其他阈值。例如,一些 LRT 项目(例如 EtherFi)在新的 Pendle 市场初始化时为 LP 使用 2x 两周的启动助推。 忠诚度提升- 为宣誓效忠产品(即可以证明使用产品 A 而不是 B)的用户提供额外积分。对于依赖网络效应的产品尤其有效;当竞争对手的网络萎缩时,产品的相对价值主张会得到额外的提升。Blur 利用这种提升在推出后迅速从 OpenSea 夺取市场份额。由于 NFT 稀缺,这种提升对 NFT 更为有效,尤其是当收藏品的所有者通常各自拥有一个单位时,这迫使他们选择效忠;然而,对于可替代代币,用户可以将他们的余额分散到任意数量的地址中,以避免过度压力。 随机奖励提升——从斯金纳箱实验中汲取灵感,一些项目将奖励随机性融入奖励大小或时间,以吸引更多的参与和关注。Blur 的爱心包奖励系统使用忠诚度分数来确定授予爱心包时的稀有性*运气*。虽然用户不知道绝对的奖励大小,但他们知道每个爱心包之间的相对金额。同样,Aevo 使用“幸运”交易量提升系统,用户的任何一笔交易都可能获得交易量提升,从而放大该交易的奖励;这两个项目都使用分层提升系统,最高提升以最低频率授予(例如,1% 的机会获得 25 倍提升)。 排行榜提升- 为了鼓励用户之间的竞争,项目会为排名前 100 分(例如 100 分)的用户提供领导力提升。这将积分所有权集中在顶级用户手中,但随着用户竞争,这可能会导致绝对 KPI 更高。虽然没有进行太多营销,但 Blur 在第 3 季中使用了这种提升。 原生代币锁定提升- 拥有现有原生代币的项目将为那些表现出长期信仰承诺的积分获得者提供助力。由于这可能会减少未偿还的浮动资金,因此团队应该预计其代币的波动性会增加。示例包括 Ethena、$ENA和 Safe、$SAFE。 总体 TVL 提升- 项目可以通过根据 TVL 增长奖励积分提升来激励用户宣传和营销。例如 3Jane,其 AMPL 式积分计划将积分所有权重新调整为 TVL 函数,而 Overload 则承诺在达到某些 TVL 里程碑时增加空投分配。 团体提升- 激励社会压力和协调以获得团体范围内的提升。AnimeChain 是第一个尝试使用 Squads 进行此操作的公司,Squads 是一个用于与他人共享提升的团体。 锁定增值- 除了衰减的计划基础计划(奖励过去的粘性并旨在让用户尽早加入)之外,一些项目已经开始尝试奖励未来粘性的增值。例如, EtherFi在第 2 季的 StakeRank 增值 1-2 倍,以及Hourglass的流动性锁定增值 1-4 倍,期限各不相同。 计划奖励 最后,除了空投预期之外,计划奖励也是其他直接好处。未来空投的猜测推动了大部分积分需求,但一些项目正在尝试为积分持有者提供额外的效用,例如 Rainbow Wallet为积分持有者提供的 ETH 收益份额。 虽然这个组件仍然很小,但我相信更多的团队会尝试积分持有者奖励,从 Web2 机制中汲取灵感,例如产品费用折扣、活动访问和其他福利。 综合起来 这些构建块的多功能性使得积分计划设计富有创意。一旦团队确定了目标(用户获取、产品改进、营销等),就可以按顺序或并行组合多个构建块,以实现最大效率。以下是一些创造性用例的示例,除了普通的“在此存款”积分策略外,还可以提高 TVL: Ethena 的策略是给 USDe 持有者积分,提高 sUSDe 持有者的收益。 纳皮尔的策略是激励社会参与和其他项目的资产持有者增加合作伙伴关系并扩大营销范围。 Blur 的 GTM 策略利用多个空投中的各种积分机制来建立供需,并在公开发布时迅速获得 NFT 市场领域的市场份额。通过使用随机提升护理包,他们的高级策略如下: 用户获取——空投 0 奖励私人 alpha 测试人员,以吸引最活跃的 NFT 交易者 启动供应 - 空投 1 奖励现有 NFT 交易者的新上市 通过忠实用户建立供应——空投 2 比空投 1 规模更大,奖励了更多上币者,并提振了将流动性从其他 NFT 市场转移到 Blur 的忠实上币者 刺激需求——空投 3 通过竞争性竞标来激励交易量 在项目设计好积分计划和 GTM 后,它会将注意力转移到计划实施上。积分累积计算、数据管道、价格馈送和积分数据存储都是积分计划后端的组成部分。后端完成后,项目将专注于面向消费者的实施,通常是显示用户积分余额的公共仪表板以及积分排行榜。许多项目都是从头开始构建实施,但有些项目已将工作外包给开发商店和其他基础设施提供商。 接下来,当项目准备好进行 TGE 和第一次空投时,他们将探索向积分持有者分发代币的方法。虽然这篇文章没有包括空投机制,但团队应该考虑空投代币与期权形式、固定与动态分配、线性与非线性分布、归属、锁定、女巫攻击预防和分发实施。有兴趣了解更多信息的人可以参考这篇文章来快速了解。 批评与不足之处 虽然积分计划已被证明是有效的,但也有不少批评。积分计划是一种完全中心化的激励机制。积分累积计算、数据存储、计划时间表和标准通常不透明,对用户隐藏,通常存储在链下数据库中。因此,积分发行者必须尽可能地优先考虑透明度,以建立与用户群的信任。如果用户不信任积分计划的条款,他们就不会重视积分,而是匆忙追逐奖励。 虽然由于法律原因, TGE 前团队通常无法向积分持有者透露即将进行的空投或分配的存在,但他们可以投资于简洁的沟通、及时披露程序调整以及在发生错误时快速修复;EtherFi在处理计算错误方面树立了良好的榜样。 其他公众批评,例如积分持有者分配不公和容易遭受女巫攻击的空投分配,不公平地将责任归咎于积分计划,而实际上这是空投计划的错。积分只是一种精确激励和记录用户拥有多少“积分饼”的方式。空投条款规定了积分持有者如何、何时以及获得什么报酬。 正如我们在 Eigenlayer 中看到的那样,用户对他们的积分余额并不感到不满。他们不满的是他们的积分转换成了多少空投以及未公开的领取标准。积分持有者通过 11 个月的存款赚取 5% 的 TGE,感觉自己是被耕种的人,收入远低于当时的市场平均水平。此外,许多积分持有者意外地受到地理封锁,无法领取他们的 $EIGEN 份额。虽然团队对代币分配拥有完全的自由裁量权,但他们可以通过对产品进行地理封锁,提前轻松避免后一个问题。Blast 也是如此——用户对他们的积分余额并不感到不满。Blast 向积分持有者空投了 7%,并要求前 1000 名钱包在 6 个月内部分兑现。对于一个不到 6 个月的计划,这与其他空投季节(例如 Ethena、EtherFi 等)非常一致。 虽然这并不是对程序设计的批评,但积分疲劳是生态系统中日益严重的问题,正如在公共论坛和与 DeFi 巨额用户的私人讨论中所看到的那样。理解积分的价值需要时间和精力。对于每个新程序,用户都需要建立一个初始模型并不断更新其假设,以确保他们能够获得最佳的资本或行为回报。随着新的积分计划涌入生态系统,用户难以跟上,导致积分计划之间的疲劳和缓慢迁移。例如,假设你有两个选择,1000 个单位/天的积分 A 和 200 万个单位/天的积分 B ——哪一个更有价值?更有价值的那个是否仍然值得你冒险投资?答案目前还不清楚。不能立即将其积分计划与其他所有积分计划区分开来的项目将拥有影响力较小的积分。 积分系统最后一个重要且相当隐蔽的副作用是它们倾向于掩盖产品市场契合度 (PMF)。积分是一种很好的引导机制,但它们可能会隐藏对找到 PMF 至关重要的有机兴趣。即使在 PMF 得到验证后,团队仍需要建立足够的有机吸引力来找到其产品 / 服务的可持续性,然后再收紧激励措施。Variant 的 Mason Nystrom 将此称为“热启动问题”。对于 PMF 之前的团队,我建议在封闭的 alpha 程序中验证 PMF后引入积分。PMF 后的团队会遇到一些棘手的问题,但 Mason建议团队“采取额外措施,确保代币奖励用于有机使用并推动参与度和留存率等重要指标。” 未来展望 展望未来,我预计积分计划将会不断发展以解决最紧迫的问题,例如计划透明度和积分疲劳。 为了提高总积分供应、分配逻辑和累积历史的透明度,未来的积分计划或其部分将存在于链上。链上积分实现的示例包括 3Jane 的AMPLOL和 Frax 的FXLT 积分。另一个积分软件提供商是Stack,它构建了基础设施来管理链上积分计划。 解决积分疲劳是一个更为复杂的挑战。虽然私人聊天和 CT 中的讨论通常侧重于区分程序设计,但减少疲劳的关键可能在于让用户能够快速而自信地评估积分估值。这种能力将大大简化各种积分机会之间的比较,使参与决策更加直接、不那么让人不知所措。虽然不是积分计划设计的一部分,但二级市场(如鲸鱼市场)可以帮助用户定价积分并减少疲劳,尽管它的流动性不足以支持大多数积分退出策略。然而,随着这些市场的成熟,它们可能会变得对价格发现、提供退出策略和创造更具活力的积分经济变得非常有价值。 结论 积分已成为
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生态系统中一个强大的工具,它提供的好处远超传统的忠诚度计划。积分使项目能够奖励忠诚的超级用户、引导网络效应并以更可预测的方式微调其上市策略。这可以提高产品开发效率,并最终为最终用户带来价值。 随着这个领域的成熟,我期望看到积分计划设计和实施方面有更多创新。成功的关键在于平衡透明度和灵活性,以及将积分计划与总体项目目标和用户需求紧密结合起来。 对于
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领域的建设者和项目来说,理解和利用精心设计的积分计划的力量可能是实现可持续增长的关键因素。随着我们前进,积分很可能仍然是加密激励结构的基本组成部分,继续塑造 DeFi 及其他领域的格局。 来源:金色财经
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2024-07-11
TON 那么火 怎么一个能打的 MEME 都没有?别着急 它来了 神秘“黑白狗子”DOGS 空降
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空投。这种“吸血鬼”攻击式的空投方式,
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玩家应该是相当熟悉了。 借着近段时间 TON 生态的大热,这个 DOGS 的上线有些出乎意料,却又在情理之中。其电报频道在短时间内吸引了 77 万粉丝,增长速度极其惊人,这在
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历史上的此类空投中都堪称相当惊人。 此刻,该项目还在持续发展中,X 上出现了很多的 KOL 分享,这些行为 10 日上午出现,下午已经开始刷屏。 有传言表示,该机器人是由创建者 BLUM 在 Notcoin 的支持下所创建的。然而,目前此信息尚未获得官方的证实。 但是,若您要问这个项目后续该如何运作?当下还没有详尽的信息。 不过,电报能够非常便捷地与内置的 TON 钱包或者第三方钱包进行链接。这意味着,虽然目前 DOGS 仍为积分,但兑换积分是较为简单的。届时可能需要电报用户都注册一个 TON 链的钱包,然后充值 TON 进行申领。 TON 生态虽然存在一些 MEME 项目,例如 FISH、REDO 等,然而却缺少破圈和财富效应。注重小游戏、支付应用、跨境电商等偏向 Web2、Web2.5 的应用是 TON 的基因和特色。DeFI、MEME 一直都非常薄弱。 DOGS 会不会成为 TON 上首个有趣的 MEME ?目前尚不得而知,我们持续观察。但是不得不说,就当下的传播力度,必然能够将众多大量的 Web2 玩家转化为 TON 链用户。 需要提醒的是,目前仅仅是积分,尚不能领取。另外,电报拥有 9 亿用户,您想想能领到多少吧,小美觉得,重在参与…… 再次提醒,该项目当前缺少背景信息,并且 TON 生态近期出现了不少盗币的安全事故。虽然该项目已有众多 KOL 转发,但玩家还是应当注意安全。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-11
除技术和玩法外 一款
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游戏的决胜因素还有哪些?
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对于Crypto世界而言,
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游戏的作用和意义更加凸显,因为其独特的P2E属性可以将海量用户转化至链上,做多加密圈的共识基础和应用规模。 当然,大量
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游戏创业者在其中收获了传统游戏世界难以企及的财务回报,成为行业人士艳羡的对象。复盘来看,所有成功的
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游戏方面的共同特征不外乎两方面:体验极致、热度持久。 那么,从业者如何炮制出这样的项目呢?想必这是所有
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游戏创业者共同关心的话题,这事关项目的成败和团队的未来。如果把「体验极致、热度持久」这两点拆分和细究,我们或许会得到更多有益的启发。 技术和玩法是
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游戏的核心,这是程序员为主的团队长板所在 首先来看体验极致这一项,其支撑点主要是项目方自身的技术和玩法。 具体来说,
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游戏首先在底层技术系统上要高度流畅,至少能支撑上万用户同时在线,并且满足高并发、极速相应和不卡顿等要求,并且其经济系统要基于链上以保证去中心化属性。 这对于
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游戏技术开发者来说,是极大的挑战。Axie Infinity之所以能够成为风靡东南亚多国的项目,其关键原因在于技术团队在特定的时间点将游戏迁移至兼容性和并发性更高的Ronin链上,并在此基础上完成了更扎实的技术优化工作; 随着用户大量涌入,Notcoin官推播报最新的数据增长情况 另外,
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游戏玩法对于体验的重要性更是不言而喻。激励性、社交性、趣味性和话题性的兼具玩法能够快速点爆用户的参与热情,从而短时内聚拢海量的玩家。比如近期Ton链上的Notcoin项目就凭借着“Tap to Earn”这一创新模式,让玩家点点游戏按键即可参与挖矿活动,在问世不到半年的时间里积累了3000万玩家及500万日活用户。 多数
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游戏团队更善于在体验端做文章,但在热度方面或存短板 不难看出,目前的
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游戏团队更善于在体验端上做出突破。因为多数
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游戏团队目前仍处于初创阶段,预算相对有限,获得巨额融资的团队毕竟只占少数,因此无力在短时间内展览英才并磨合成功。 所以,当前大多数
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游戏团队的核心及主力往往是游戏开发者和产品经理,团队风格呈现出“重技术+产品,轻运营+市场”的特征,长期来看这会使游戏项目偏离正确的轨道,无法与用户共情、不能与市场同频,即便是项目在技术和产品端表现足够惊人,但很快就会被其他
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游戏创业者抄袭和防制,最后在惨烈的市场竞争中一夜败北,快速陨落。 在Web2时代,类似的教训不乏先例。比如,2016年前后Apple Pay在进入中国内地市场时,其技术和体验并不输微信支付和支付宝,但是在市场运营方面并不符合本土用户的使用习惯,且Apple Pay的幕后老板、特斯拉创始人马斯克在公关营销方面投入甚少,致使项目最终在内地市场彻底完败。 中国内地用户很少有使用信用卡刷POS机的支付习惯,但Apple Pay并未对应地做出市场运营侧的调整 当然,许多
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游戏初创团队可能早已经意识到了问题所在 — 优化体验端是拿手项,但做热度的能力远远跟不上。具体问题的原因是多方面的,包括: 1、在内容宣发和社区运营方面,以技术起家的核心团队并不专长,即便是聘请到了专业的人才团队,也很难保证市场热度的持久性; 2、长期的宣发投入和社区运营,以及所谓的“热门活动”的举办耗时耗力,且产出完全不可控,这对于初创项目来说无疑是惊险一跃; 3、
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游戏行业属于全新的赛道,目前行业内很少有全面的营销类服务平台帮助优质的项目拓展市场、获取用户。即便是有,热钱涌动的
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世界,其收费标准可能远超甲方客户的预算,这让项目运营者望而却步。 专业的事情交给专业的人,DeGame为游戏项目方一站式补齐短板 正是基于上述痛点,
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游戏收集和社区参与平台DeGame诞生了,这也从侧面反映出
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游戏市场规模的壮大,毕竟细分的需求在市场中得到了填补。 DeGame平台数据情况介绍 作为
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游戏的流量入口,DeGame(www.degame.com)目前收录了8000 +游戏项目,拥有独立社区8000+。DeGame支持用户和项目方在平台搭建属于自己的社区、并设置任务、分发相关奖励,同时发布相关新闻和视频。另外,DeGame有专属数据排名和数据分析可以帮助用户查询到想要的用户数据。 对于用户来说,DeGame是其全面了解
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游戏生态的窗口,也是新用户看懂
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游戏全貌的平台。因此,在较短的时间内,DeGame在全球范围内实现了较快的增长,其中注册用户100万+、日活用户5万+、合作媒体30+、合作KOL 200+,并且重点覆盖了菲律宾、越南、印尼、印度、土耳其、澳大利亚、韩国和巴西等人口大国和
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政策友好国家。 对于
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游戏开发者来说,与DeGame达成深度合作后,可以增强曝光、树立品牌、活跃社区、聚拢流量,从而全方位提升项目的整体运营能力。专业的事情交给专业的人,凭借着海量的用户规模和庞大的网络效应,DeGame在为
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游戏项目方提供一站式的市场营销服务的基础上,还可以带来更理想的转化效果,让客户专心于技术和玩法领域的突破,从而最大化满足用户的期待和市场的需求。 首先,DeGame的Recommended Quests服务版块作为集公平性与激励性于一体的任务发布窗口,支持游戏目方发布定制任务并设定奖励,直接触达DeGame平台的100万注册用户,可以实现最大化的交互效果,让更多人参与其中。另外,游戏项目的社区如果被DeGame优先收录并做重点展示,可以增强面向100万注册用户的曝光效果,吸引更多人点击其中,感受到社区的DAO氛围,从而直接转化为游戏的活跃用户; 其次,DeGame平台的Gaming服务、Popular Games服务和Events服务,分别支持游戏项目发布自己的精选视频、优质图片和线上线下活动,面向全球100万+用户最大化程度地展示自己的优势和特质,从而更好地树立游戏的品牌形象、聚拢全球用户流量; 最后,DeGame平台可以面向合作客户提供全行业最优质的文章代写服务,而执笔者正是获得平台编辑首页推荐的专栏写手。写手老师深耕行业多年,具有丰富的游戏洞察经验和专业的内容创作能力,可以从多角度挖掘项目的亮点,并且通过项目介绍文章、活动类文章、深度分析文章和游戏评测文章等多重形式的内容,让用户和投资者全方位领略游戏的魅力。 DeGame文章代写服务介绍 更值得注意的是,相较于其他
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信息收集平台,DeGame平台可提供的服务内容更灵活、更精准贴合游戏项目的需求,并且在性价比项目更具优势。因此,选择DeGame是全面提升
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游戏项目整体运营能力、低成本实现最大化曝光效果的捷径。 来源:金色财经
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2024-07-11
2024 年 6 月公链行业研报:市场回调,比特币和以太坊 Layer 2 表现各异
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后十天里,其 DAU 迎来了显著增长。
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游戏发行商 PlayGround 成功推出的 Copycat Killer、Panic 及 Parkour Battle 三款游戏,极大地推动了 Saakuru Verse 链上 DAU 的激增,从 6 月 21 日的 1.8 万跃升至 6 月 30 日的 46.4 万,而最后一周的平均 DAU 更是高达 37.9 万。若此增长势头得以延续,Saakuru Verse 有望迅速跻身 DAU 前三的区块链平台之列。 另一方面,opBNB 在 6 月最后一周也表现出色,其平均 DAU 达到 28.5万,占据了所有 DAU 的近 10%。 数据来源:各公链区块链游戏每日活跃用户数 公链领域正积极强化其游戏生态系统,具体措施包括纷纷启动针对
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游戏开发者的专项 Grant 计划。同时,构建更多的链也成为一种备受青睐的策略。Ronin 近期宣布了利用 Polygon 开发工具包(CDK)构建 Layer 2 的计划,预示着 Axie Infinity 与 Pixels 等热门游戏未来有望在它们专属的游戏链上运行,这一举措与 Avalanche、Oasys 及 SKALE 等平台所采取的策略不谋而合。那么,这一策略及其类似做法能否取得成功?我们将持续保持关注。 更多数据见《2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著》。 融资情况 六月,公链领域共完成了 11 轮融资,累计金额达 7,150 万美元,环比下降了 20.3%。其中,有三轮融资的具体金额未予披露。 2024 年 6 月公链融资事件(数据来源:crypto-fundraising.info) Decent Land Labs 成功筹集 300 万美元资金,旨在开发 WeaveVM, 一款创新的主权 Layer 1 区块链解决方案,该方案不仅解决了 EVM 的存储难题,还巧妙融合了 EVM 的兼容性与 Arweave 提供的强大可扩展存储能力。 Sonic,一家专注于游戏领域的 Solana Layer 2 网络,在 A 轮融资中成功筹集了 1,200 万美元,用于深化其以游戏为中心的网络建设。起初作为 Solana 上的手机游戏起步,Sonic 迅速识别到基础设施的瓶颈,并果断转型为构建高效的游戏 Layer 2 解决方案。 ___________________ 本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。 关于 Footprint Analytics Footprint Analytics 是一家区块链数据解决方案提供商。借助尖端的人工智能技术,提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 30 条公链生态的 NFT、Game 以及钱包地址资金流追踪数据。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-11
项目评级报告:Envo
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的创新 SocialFi 平台,利用
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技术提供全面的服务。本文将详细分析 Envo 的项目概述、核心功能、市场分析、发展潜力、风险与挑战,并对其代币经济模型进行评价。 一、项目概述 Envo 结合社交和去中心化金融(DeFi)的优势,提供一个多功能的社交金融平台。通过多种互动方式和金融工具,用户可以在参与社交活动的同时赚取收益。 1.丰富社交体验: ·点对点聊天:提供安全、私密的点对点聊天功能,确保对话的私密性和安全性。 ·群聊功能:用户可以创建和加入群聊,进行多媒体分享和实时互动。 ·City 社区:集合各种兴趣小组,用户可以参与讨论和活动。 ·社交圈:用户可以分享想法和观点,发布动态和照片,与好友互动。 2.多元化赚取: ·内容创作:通过创作优质内容获得打赏和平台奖励。 ·红包玩法:通过多种个性化的红包玩法,用户可以每天在平台里获得收益和乐趣。 ·收益产品:提供一系列收益产品,用户可以通过投资这些产品获得回 报。 3.灵活资金交易: ·C2C 数字资产交易:通过 Swap 功能进行点对点数字资产交易。 ·多功能钱包:MPC 钱包采用多方计算技术,确保资产安全;站内钱包,使站内资金流通更加便捷。 4.隐私保护: ·端到端加密:所有聊天内容都经过端到端加密,确保用户隐私。 ·MPC 钱包:通过多方计算技术,用户的私钥被分成多个部分存储,提高安全性。 ·分布式存储:用户的数据存储在分布式网络中,避免中心化存储的隐私风险。 二、代币经济模型 Envo 的官方代币是$DND,代币经济模型设计合理,旨在激励用户参与和贡献,同时确保平台的可持续发展。代币在平台生态系统中扮演着关键角色,既作为激励机制,又作为交易媒介。代币销毁机制有助于保持代币的稀缺性和价值稳定。 1.DND分配: ·团队和开发:10% 用于团队和项目开发,确保平台的持续改进和功能更新。 ·早期投资者:15% 分配给早期投资者,采用锁仓机制以避免短期抛售压力。 ·平台建设:15% 用于平台建设,包括质押奖励、充电站、社区激励、新用户邀请和社交媒体活动等。 ·公开销售:35% 通过中心化和去中心化交易所(CEX/DEX)进行公开销售,扩大用户基础。 ·其他用途:25% 保留用于其他用途,如未来发展和战略合作。 2.销毁机制: ·目标销毁量:总供应量已从 1 亿销毁至 2100 万,最终目标销毁至210万。 ·销毁场景:平台交换产生的费用、红包玩法、增值服务购买和提现费用等都会触发代币销毁。 3.激励机制:通过质押奖励和社区激励,激发用户的参与度和活跃度。 4.交易媒介:代币在平台内部用于购买服务和产品,提升代币的实际应用价值。 三、市场分析 随着
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和区块链技术的普及,SocialFi 项目正逐渐成为市场焦点。Envo 的独特定位和多功能平台使其在竞争激烈的市场中脱颖而出,具备巨大的发展潜力。以下是对市场需求、竞争分析和用户群体的详细探讨。 市场需求 1.隐私保护和数据安全: ·用户对隐私保护和数据安全的重视日益增加。去中心化的社交平台通过区块链技术保障用户数据的隐私和安全,避免了传统中心化平台常见的数据泄露和隐私侵犯问题。 ·随着互联网用户隐私意识的增强,越来越多的用户倾向于选择能提供更高隐私保护的社交平台,这为 Envo 提供了广阔的市场机会。 2.数字资产和 DeFi 的普及: ·数字资产和 DeFi 的快速发展为 SocialFi 平台提供了巨大的市场空间。用户不仅可以在平台上进行社交互动,还能通过各种金融工具实现资产的保值和增值。 ·Envo 通过整合多种Web2与
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的金融功能,为用户提供了多样化的资产管理和交易方式,进一步提升了平台的吸引力和用户黏性。 竞争分析 ·主要竞争者包括 Mask Network、Phaver、Lens Protocol 和 CyberConnect 等。与这些竞争对手相比,Envo 通过多功能集成和创新玩法提供了丰富的用户体验。 用户群体 1.加密货币爱好者: ·Envo 吸引了大量的加密货币爱好者,这些用户通常重视隐私保护和数据安全,并希望通过参与去中心化平台获得更多收益。 ·平台的多样化功能和创新玩法,使得加密货币爱好者能够在社交互动的同时实现资产增值。 2.DeFi 用户: ·DeFi 用户是 Envo 的重要目标群体,他们寻求高效、安全的金融服务。Envo 通过提供丰富的 DeFi 工具和功能,满足了这一群体的需求。 ·平台的 C2C 数字资产交易和多功能钱包,进一步提升了 DeFi 用户的使用体验和资产管理效率。 3.隐私保护追求者: ·由于越来越多的用户对隐私保护的重视,Envo 的去中心化和隐私保护功能吸引了大量追求隐私保护的社交媒体用户。 ·Envo 通过端到端加密、MPC 钱包和分布式存储技术,确保用户数据的安全和隐私,为这一用户群体提供了理想的选择。 四、用户数据与发展潜力 截至2024年6月,Envo 平台的注册用户数已经突破 500 万,活跃用户数达到 30 万。这一用户增长趋势表明 Envo 平台在市场上的接受度和吸引力逐步提升。用户参与度的提高不仅有助于平台生态系统的稳定发展,也为代币的流通和使用提供了有力支持。 发展潜力 未来,Envo 计划推出更多功能,包括与主流社交媒体整合、增强数字身份系统和新的 DAO 管理工具。这些创新将进一步提升用户体验和平台价值。 1.功能扩展: ·与主流社交媒体整合:吸引更多用户参与,扩大用户基础。 ·增强数字身份系统:确保用户身份的唯一性和安全性。 ·DAO 管理工具:增强用户对平台治理的参与度。 2.用户增长: ·通过持续优化用户体验和推出新功能,预计用户快速增长。 3.生态系统建设: ·计划与更多 DeFi 项目和去中心化应用(DApp)合作,构建完整的
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生态系统。 五、风险与挑战 尽管 Envo 拥有巨大的潜力,但仍面临一些挑战,包括用户转移成本高和去中心化内容审核的复杂性。平台需不断优化用户体验和安全性,以保持竞争优势。 1. 用户转移成本: ·用户从现有社交平台转移到 Envo 需要克服使用习惯改变的困难。 2.内容审核: ·去中心化的内容审核机制带来的新挑战需要有效的治理机制。 3.技术风险: ·需持续投资技术研发和安全防护,防止黑客攻击和数据泄露。 六、结论 Envo 通过结合社交和金融功能,构建了一个创新且有前景的 SocialFi 平台。平台提供丰富的社交体验、多元化的赚取方式和灵活的资金交易。尽管面临一些挑战,但随着更多功能的推出和用户基础的扩大,Envo 有望成为SocialFi赛道的领先项目。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-11
不到24小时100万用户 TON上MemeCoin Dogs是如何做到的?
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等。 流量变现的Web2玩法,不再适合
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目前TON和Telegram的嵌入融合已经十分深入了,无论是搭载在TON上的Telegram BOT还是单纯的Web2的Telegram小程序,其在囊括了大量流量之后,走的还是流量变现的路子。据悉,目前Telegram Mini app的主要变现路径还是卖广告位。 通过Dogs在不到24小时的时间内便积累了超100万用户,我们可以窥见TON叠加Telegram生态已经处在了大爆发时期。无论是Bot还是Mini Dapp,技术实现上也十分容易。在该时期,重复的项目很多。对于想要突围的TON项目来说,拥有一个好的点子比技术本身更重要。 Dogs短期内的成功,又是再一次印证了,Telegram就是一个巨大的流量池。项目们搭载于TG,基本不需要发愁流量。而目前的一大问题则是,
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项目如果还是传统Web2思维,借助于TG,做流量,然后流量变现卖广告,那跟Web2对比区别不大,更谈不上创新。 如何在依托于TON和Telegram获取大量流量后,做出一个真正的
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的产品,发挥
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保护私有财产,个人数据确权等等的精神,或许才能生产出一个具有变革的加密产品。 这不仅仅是Dogs需要思考的,也是TON生态上的其它项目以及TON本身都需要去思考和探索问题,这也决定着TON未来的发展方向。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-11
《2024 区块链关键趋势》带回丰富海外成果 台湾发布会解锁区块链产业新可能
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渐壮大,台湾也发展出能协助企业转型到
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的相关服务,在未来都是产业很重要的一环。 最后,身为主办方的台湾科技协会名誉理事长蔡玉玲为台湾区块链产业提出发展建议及展望:「要去东南亚市场,熟悉当地文化是基本必备,更重要的是要深入了解,每个国家在整体发展趋势站在什么样的位置、你要服务的是他的内需市场还是出口市场。」 期待通过《2024 区块链关键趋势》的发表,促进更多产业间的交流,并开启更多国际合作的可能性。从台湾出发,东南亚是区块链产业出海的第一步,在这次的基础上,台湾与国际接轨的产业生态圈逐渐成形,加速产业升级。 阅读完整《2024 年区块链关键趋势》(台湾、泰国、越南、印度尼西亚、马来西亚、新加坡、菲律宾) 关于 台湾金融科技协会 Taiwan FinTech Association 台湾金融科技协会为依法设立、非以营利为目的之社会团体,由金融科技产业、金融机构、政界、学界、研究单位之相关专业人士与团体所组成,以促进金融科技相关产业之蓬勃发展为宗旨。 关于 None Group 拓荒集团 拓荒集团以区块链技术和金融科技为核心竞争力,完美结合
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前沿技术与 Web2 商业应用,让企业与个人都能从新科技发展中受益,为全球用户创造崭新的生活模式与金融体验。集团服务包含为加密货币新手打造的一站式
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入口「ZONE Wallet」,和最好玩、最接近 Z 世代的
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新媒体品牌「NONE LAND」。 来源:金色财经
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