全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
对话 XION 创始人:抽象加密知识, 将
Web3
以最简单的方式呈现给主流用户
go
lg
...
以及巨大的学习量。这些都会阻碍最终的
Web3
被大规模采用。 为了解决这些问题,我们构建了 XION 作为
Web3
的通用抽象层。简单来说,我们想抽象出新用户需要学习的一切东西,例如签名、互操作性、Gas、支付等复杂的术语/概念,将它们剔除掉,这样用户就可以只享受加密货币带来的好处了。 归根结底,我们想为主流用户提供无缝的
Web3
体验。这就是 XION。 主持人:你们是怎么做到的? Burnt: 你应该听说过账户抽象,ERC-4337。XION 也有自己的账户抽象版本,但是是协议级别的。 除此以外,XION 与签名无关,这意味着你可以使用以太坊签名曲线签名,用 Solana 签名曲线签名,或者你可以使用 Iphone 的 FaceID 签名。 我们还抽象了互操作性这个概念,让所有其他的 Layer-1 能够连接到 XION 这个通用抽象层上。 我们还抽象了支付的概念。正如我们之前发布过的一个公告,XION 与 Circle 战略合作,允许 XION 上的一切都以 USDC 计价。虽然 XION 确实可以像传统公链一样接受任何代币,但采用 USDC 可以让用户直接使用信用卡和借记卡在链上消费。 另外,由于我们采用智能合约账户(SCA),所以用户实际上不需要在浏览器中存储私钥,这意味着用户不需要任何钱包,不需要钱包的概念。用户可以使用电子邮箱、手机号等一切 Web2 常用登录手段来登录 SCA,同时这也意味着使用手机进行链上交易比以往任何时候都更容易。 最终,我们想要为
Web3
打造 Web2 体验,主流受众不会知道他们正在使用区块链和加密货币,我认为这才是
Web3
真正打入主流世界的唯一途径。 主持人:谢谢您的回答,我听到了许多能让我大吃一惊的东西,其中最让我困惑的是您如何让用户使用信用卡在链上消费? Burnt: 这是我最喜欢的部分之一。我们构建 XION 已经有 18 个月了,坦白点说,让
Web3
拥有 Web2 体验是一件很难的事情。我们总是开玩笑说,我们只是非常努力地尝试模仿 Web2。我们与 Stripe、Checkout.com 这两家公司签订了多年的信用卡处理合同,而且由于 XION 链上所有东西都以 USDC 计价,所以我们可以利用 Circle 的 CCTP 来处理货币的一对一交换,例如将 USD 交换为 USDC。如果你想用信用卡想要购买一个 NFT,点击购买后,信用卡中的 USD 会发送到 USD/USDC 池中自动交换为 USDC,然后再交换为 NFT。 主持人:为什么要抽象掉加密知识? Burnt: 事实上我们有相当长的一段时间在 Solana 上构建,我们为 Solana 构建了许多早期标准,例如 NFT 标准和数字收藏品标准。我爱 Solana,我爱它的社区。 但你知道,让主流受众进入加密行业是有多么困难,就像我们向朋友解释一样,“嗨,让我们购买一个 NFT 吧”,他们会说,“好吧,我应该如何操作呢”,于是我们必须告诉他们操作流程,“你必须下载一个 Coinbase,然后购买一个 SOL 代币,将其转移到 Phantom 钱包里”。但如果使用 XION,主流受众就再也不用经历这些繁琐的流程。 其实构建 XION 更多是为我们自己的发展考虑,因为我们在 Solana 上构建了一个产品,每月有 3 万多的活跃用户。但真正的问题是,在经历 SBF 事件后,加密货币和
Web3
成为了不值得信任的行业,主流受众想要再次相信加密货币,相信加密货币和
Web3
的好处,就需要亲眼看到。我们想要将
Web3
以最简单的方式呈现给他们。 对于那些连股票和债券都分不清的普通人来说,他们不需要收益聚合器,他们不需要 100 倍杠杆的永续 DEX。主流用户使用
Web3
,绝对不会是通过 DEX 来实现。 主持人:那么主流用户需要什么? Burnt: 一个他们还没有见过的全新概念。 我们不会建立一个更好的 Netflix,我们不会建立一个更好的 Spotify,我们不会建立一个更好的 eBay。 我认为
Web3
的协作和共同所有权概念就是最好的。就像来自世界各地的五个人合作创作发行 PFP NFT,出售它们,这五个人有一致的动机,就是希望 NFT 成功,然后他们会尽力去推广 NFT,并获得平等的报酬。而购买 NFT 的用户则拥有了 IP,可以利用 IP 制作自己的东西。这是令人难以置信的。让我们将这个概念应用在所有地方,例如 Galaxy 这样的应用程序旨在让社区参与到一个项目的发展中,用户的每次参与都可以获得 NFT。 主持人:我们不会建立一个更好的 Netflix,你为什么这么认为? Burnt: 因为我认为 Netflix 就是最好的。你可能会使用区块链开发出一个更好的观看电影的方式,或者为独立电影艺术家制作电影的更好方式,我认为
Web3
的目标不是改善我们目前拥有的东西,而是改善没有变得更好的东西,这是创新。 主持人:XION 的下一步是什么? Burnt: 另一个测试网,就像当前测试网的另一个版本。坦率地说,现在有很多新 L1 的测试网只要对于主网来说足够好时,即使达不到目标,也会结束。但往往它们上线主网后会遇到更多的问题。 对于我来说,我们想要在测试网时就建立一个更强大的生态系统,XION 生态系统中现在有 10 到 15 个应用程序被部署,这还远远不够。此外,确保这些应用程序与我们的愿景一致是最重要的,我们不需要常见的 L1 三件套,DEX、NFT 市场、收益聚合器,它们一遍又一遍地使用不同的名字,出现在不同的 L1 上。就像我们与 Circle 合作的方式那样,它们可以被部署在 XION 的后端,以确保主流用户不会看到这些东西。
来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
专访ZetaChain:创新互操作模式,实现全链资产自由流转
go
lg
...
行业leader。这些团队成员将他们在
Web3
领域的深厚经验和对市场需求的深刻洞察,转化成了ZetaChain的核心技术和战略方向。他们共同的愿景是打造一个可以成为
Web3
世界通行证的区块链,从而简化和加速去中心化应用的开发和用户的体验。 在区块链的发展史上,互操作性一直是一个核心议题。ZetaChain不仅在技术上提供了一种全新的解决方案,还在实现方式上创新了标准。通过其独特的多方计算系统和阈值签名方案,ZetaChain实现了与传统非智能合约链如比特币和狗狗币的互操作性。 正如最近在PANews的独家采访中所述,ZetaChain正通过提供全链账户,致力于成为一个真正的全链互操作性和资产转移的平台。以下是我们与ZetaChain团队的深入对话内容,揭示了这个项目如何在
Web3
时代为去中心化生态系统带来变革。 PANews:可否先介绍下ZetaChain的核心贡献者,以及他们如何将来自Brave、Coinbase、ConsenSys等区块链项目或公司的经验应用于ZetaChain? ZetaChain:我们的核心贡献者在参与了多个
Web3
项目后,认识到了建立ZetaChain的必要性和“唯一需要的区块链”的概念。目前,去中心化应用的开发者在为多条链构建产品时面临着复杂性问题,而这一步骤对于把握
Web3
市场机遇是必不可少的。他们还经常需要考虑如何确保他们的产品能够适应未来技术的发展和变化。ZetaChain不仅解决了这些问题,而且还简化了用户的使用体验。这些挑战直接来源于我们团队之前在加密行业的工作经验。 PANews:请详细介绍一下ZetaChain是如何实现通用互操作性的,特别是与传统的非智能合约链如比特币和狗狗币的互操作性? ZetaChain:ZetaChain采用多方计算系统,其中每个签名验证者持有私钥的一部分。在每个连接的链上,都有一个由这个私钥派生出来的账户。利用阈值签名方案(TSS),验证者可以从这个TSS账户对交易进行签名。由于TSS账户是一个常规的外部账户,它不需要在连接的链上执行智能合约逻辑,这就使得即使是像比特币这样没有智能合约支持的链也能实现互操作性。 转移到连接链上的TSS地址的代币将变成在ZetaChain上的ZRC-20封装代币。从ZetaChain提取ZRC-20到连接链会触发从TSS地址到接收者的代币转移。 PANews:能否举例说明Omnichain技术如何增强跨链用例和资产转移,以及这种技术如何促进DApps在ZetaChain上的部署和运行? ZetaChain:Omnichain合约允许DApp开发者创建可以接受来自任何连接链的输入,并触发输出到任何连接链的DApps。与跨链消息传递相比,Omnichain的优势在于从架构角度来看更加简单,因为不需要在不同链上部署和管理数十个合约。Omnichain还使得在像比特币这样的非智能合约链上提供互操作性成为可能,实际上提供了一种为比特币用户构建Omnichain智能合约的方法。 PANews:ZetaChain引入了ZetaEVM模块,以允许创建和部署与EVM兼容的Omnichain智能合约。这些智能合约在性能和安全性方面与其他平台的智能合约有什么区别? ZetaChain:ZetaChain使用了Ethermint Cosmos SDK模块,它提供了完全的EVM兼容性。就单链性能和安全性而言,ZetaChain与使用相同EVM模块的其他Cosmos区块链相当。为了实现Omnichain功能,ZetaChain团队开发了定制的Cosmos SDK模块、EVM合约以及名为zetaclient的链下观察程序,这些共同增强了常规EVM合约的Omnichain能力。 PANews:ZetaChain如何在不使用跨链桥或封装代币的情况下实现多链功能,这种设计和其它项目相比有哪些区别和优势? ZetaChain:ZetaChain不需要第三方跨链桥,因为ZetaChain自身的机制提供了跨链消息传递和代币转移的功能。ZetaChain专注于在不同链之间移动原生的非封装资产,这样用户在目标链上就能得到原生代币。这样做使得整个过程更加安全,因为一旦跨链完成,用户就不再依赖ZetaChain(或其他任何人)来将资产转回原链。 虽然在ZetaChain上确实存在代表从连接链转移过来的资产的ZRC-20封装代币。对于跨链交易等操作,这些封装代币仅在交易过程中存在,最终用户并不直接与它们交互。 PANews:ZetaChain是建立在Cosmos SDK和Tendermint Consensus之上的。这些技术选择如何有助于实现快速的区块时间和即时确定性,与其他区块链平台所使用的技术相比有什么区别? ZetaChain:ZetaChain采用了Comet BFT共识引擎,这种引擎提供了即时的交易最终性、高吞吐量和可靠性。Cosmos SDK为开发者提供了一系列现成的构建模块,例如质押模块、治理模块以及与EVM兼容的层。Cosmos SDK的模块化特性让ZetaChain的协议团队能够开发实现跨链消息传递和支持可替代代币的Omnichain合约的模块。 PANews:截至11月30日,ZetaChain的测试网上已有超过134万个独立地址,部署了将近4万个合约,发起了超过3177万笔交易。ZetaChain采用了哪些策略来吸引用户和开发者呢? ZetaChain:我们相信,对于想要构建
Web3
应用和服务的开发者而言,选择在哪条链上推出产品非常困难,而且需要扩展到其他链,这个过程也同样困难。我们构建一个可以访问所有其他链的单一链的愿景,在全球的开发者社区中产生了共鸣。我们通过参加各类活动、组织黑客松和发布开发文档来积极构建与开发者的关系,并帮助他们构建应用。我们培养了与开发者密切的关系,在这些关系中我们主动征求开发者的反馈和建议。此外,我们还设立了一个Grants Program生态奖金计划,助力有潜力的开发者在ZetaChain进行Omnichain相关的创新。 PANews:ZetaChain在未来的生态规划中,有没有重点关注的项目方向?比如DeFi、NFT或者游戏领域?是否会成立专属基金支持生态项目开发? ZetaChain:我们最初的重点是在DeFi项目上,因为我们观察到了用户和开发者在这个领域的强烈需求。尽管现在是熊市环境,DeFi领域仍然保持着强劲的发展势头,因此在多链扩展和增长方面有着旺盛的需求是有道理的。但我们也广泛地与各个行业的开发者和DApps合作,包括游戏、NFT、社交金融和支付等领域。 PANews:ZetaChain 如何看待亚洲社区对其平台的接受度和贡献?是否有针对亚洲社区的特殊策略? ZetaChain:亚洲依然是
Web3
的核心地带。我们为在亚洲建立的社区及他们对ZetaChain的热情感到自豪。我们与当地的大使和社区合作,并定期参加关键活动,以确保我们与开发者和当地社区的需求保持连接和响应。 PANews:ZetaChain的主网预计会在什么时候上线?是否会有空投?如果有,会根据哪些条件确定空投名单? ZetaChain:关于主网上线的具体时间,我们目前还不能提供详细信息。但请关注并订阅我们的社交媒体账号,以确保您能及时了解我们最新的消息和公告。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
11月29日AMA回放:“搅局者”Blast 普通人的机会在哪?
go
lg
...
做了一档播客叫Sea talk,是我和
Web3
一些从业者聊天的记录。做了一个社群叫NextDAO,社区里积累了很多builders,我们会一起做小项目或者一起看一级市场的机会。我每周一还有一档基于比特币话题的space节目,只聊BTC生态,已经做了三期。 kvc:大家好,我是KVC,IFGdao的Founder,在做游戏方向的研发和孵化。 推出仅仅一周,流向Blast的资金就已超过5.7亿美元,Blast为何能如此吸金?你们怎么看Blast? NingNing:我本人是比较中性偏负面的看法。在我看来Blast其实本质上不是L2,它不符合Vitalik对L2的基本定义。L2项目首先要求数据可用性,需要以太坊的主网来保障,第二是资产安全,当L2崩溃的时候,资产应该是锁在以太坊主网的智能合约里面。Blast数据可用性没问题,但是资产安全存在极大问题,它把资产放在了Lido和MakerDAO的协议里面。当然Lido和MakerDAO是经过安全公司审计和市场检验的,但这主要是社会共识,而不是基于去中心化架构生成的共识。 当然Blast市场品牌、团队融资、背景各方面都是比较不错的,毕竟Blur给这个市场的参与者带来了这个极大的财富效应,有成功的前例。但是我也提醒大家,Friend.tech也是同样的打法,但它的创始人已经注销推特了,项目半死不活,所以大家注意一下风险。 Lucas:Blast之所以能够如此的吸金,归咎于收益机会和吸引力。它有基于以太坊和稳定币的原生收益率,质押系统还有邀请机制,包括明牌积分系统,激发了很多人兴趣。我没有一万个以太坊,我有0.001个,我去搞个邀请码撸积分,也有暴富的预期。如果你有很多的筹码,拿出一部分投进去,我认为是没什么问题的。如果说你靠炒币生活,那我不建议你去参与,或者小小地参与。 Sea:我是比较积极的一派,我放了一点以太坊在里面。Blast能够快速快速崛起,是给用户提供了三个层面的收益。 首先,他会放ETH在Lido去质押,大概4%的年化,USDT会放到MakerDAO去质押,有5%的年化,年化收入最后会返还给用户。Blast特别面向大户,比方说你是个小户,放1个ETH,你的邀请码只能用一次,如果你是一个大户,放20个ETH,邀请码就会永久有效。那为什么能够吸引到这些大户?因为很多大户的钱本来就质押在Lido,我质押在Lido里的钱已经超过半年,所以Blast明年二月份之前不让我取,我是可以承担这个流动性的。当然你不是大户也没关系,你如果只有0.1个ETH去质押,它依然把这个质押收益给你。 这一点刺激了很多中心化的项目方。你把USDT放在币安、OKX,他们是不会给你利息的,这件事情会让很多散户思考,凭什么我把钱给你,面临着钱被挪用的风险,但是你并不会给我任何的利息,我觉得Blast算是做了一个示范。 第二方面,在一个星期以内能够拿到大概接近六亿美金是非常可观的一个数字,因为大家在博它未来的空投。Blast是实名的团队,有顶尖的VC Paradigm背书,团队做过Blur,Blur投出了3-4亿美金的真金白银的空投,团队的做事能力在现在
web3
行业里面是顶尖的,创造过这样的财富效应,而且Blur是个应用层,但Blast是layer2,是公链,天花板和估值的这个可能性比应用要大十倍,想象空间是比较大的。 第三方面,还可以去博Blast生态里面的头部项目的空投。Blast目前作为Layer2,把TVL指标搞上来了,现在一个星期6亿美金,那到一个月呢?搞不好就破10亿美金,再到明年二月份还有还有大概两三个月,会不会有可能会突破20亿美金?如果明年二月份公链能够如期上线,创始人不会轻易的让这个钱流走,一定会做很多事情想办法把这个钱留下来,因为他要招商引资,如果没有招商引资,Blast就是空城,就跟现在其他的一些layer2一样。在搞应用这件事情上面,创始人团队包括背后的Paradigm一定会有很多的招,他们已经在Blur这种项目上面已经证明了自己的能力,所以我个人猜测是团队甚至有可能亲自下场去做一些应用,不管是现货合约、各种swap、发射平台、交易平台、钱包统统给你搞上,让你拿钱去交互,所以如果你的钱在这个链上,到时候还有机会去搏他的头部项目的空投。 我和身边的朋友讨论过这个问题,我们愿意承担一定风险把以太坊放进去,风险就在于背后的规则是很中心化的,这几天安全圈都在提醒Blast是有风险的,钱实际是放在3/5的多签,有些梗图说这五个人可能全是创始人自己,我觉得也有可能,看你要不要承担这个风险去搏收益。 从已有的信息来看,这有什么绝对意义上创新吗?目前还看不到,但这个开局非常漂亮,它是一个破坏者的角色,我个人还是蛮欣赏的。 KVC:Blast掀翻了藏在背后的一些故事,在现在这个时代,发币发链这件事情本身也没那么难了,所以Blast干脆就把做链这事做的彻底一点,把TVL堆起来。Blast也就是Blur团队,我们开玩笑叫做行业百草枯,他们发现了这个在非同质化代币背后的流动性陷阱,发现小图片背后隐藏的东西,所以做了Blur,一下就把流动性释放出来。这次做Layer2,也是把做链这件事情明牌化了,做Layer2没有什么难的,大家都是EVM兼容的,核心本质就是存钱做TVL。另一方面Blast从明年一月份开始会把Gas费奖励给开发者,我们作为开发者或孵化一些项目,受到Layer2官方的PUA,说你要做这个做那个、做到很高才会给你一些奖励,我觉得这个Blast就就挺好的,它明牌了,会把产生的交互一半返还给你,这就会吸引很多开发者,所以它某种程度上确实是个搅局者,至少从开发者层面,我身边很多朋友都被我拉的说准备冲一冲Blast生态。 但我觉得Blast有点像Friend.tech,早冲的人还是有可能是有收益的,这也是一个小的风险提示,要冲就冲早点,一旦晚了就别上。 Blast到底是不是Layer2? NingNing:它不是个Layer2,现在以太坊社区都不承认它,Paradigm也和它撕逼。Blast创始人铁顺发了一大段话解释Blast的机制,但留言热度最高的一条是“It's Okay. We have no issue with that.”我理解是大家觉得这是个庞氏,但是没关系,大家会把它当成庞氏来玩。我认为Blast就是个积分盘,几年前有个积分盘叫Fomo3D,后来有专业的机构对整个链上数据做了复盘,结论是在这个盘子里面只有两类人能赚钱,第一,庄家和创始团队,第二并不是巨鲸,而是具有巨大CX能力的社区长,巨鲸也是也是亏的,在整个这个盘子里90%的人都是亏。 每个人都是经验主义者,基于我们的经验,Blur成功了所以我们会认为Blast能成功,但Blur之所以成功,是因为当时NFT处于牛市阶段,但现在据我们基金监控链上数据,这两个月整个市场都反弹,但NFT的Gas gas消耗一直在低谷,这个板块还在超级熊市当中。而Layer2版块里90%的TVL已经被Arbitrum和Optimism占据,留给新的Layer2的空间非常小。 Blur最近的上涨一个因为是要解锁了,做市商要行动,第二是Blast的推出。我引用其他老师的观点,Blast就是拆分盘,制造一个泡沫是为了把原来那个泡沫削掉。Blur已经完成出货,其实Blast的使命已经完成。今天链上真正在Blast上充钱的只有2400个地址了,而在7天前是2万4千个用户,只剩原来的1/10了。市场上大部分人总会有明斯基时刻,大家会意识到这么多负面加持的情况下,这个事情可能会无疾而终。 什么能救Blast呢?我觉得只有超级大牛市,那个时候就是牛市逻辑,任何资产都会变得稀缺,都会上涨。如果明年二月份不是超级大牛市,那Blast大概率也会以亏损结局。 Lucas:NingNing说的大部分都很对,但就我对币圈的判断来说,有钱什么都能做。虽然说很多人对目前Blast不是Layer2的概念,不符合传统的这个定义,没有Layer2的功能,没有有效性证明、防欺诈机制,它实际上像代币托管和锁定的合约,而且还是有安全风险的合约。但是还记得那个之前OKX上那个Core么?之前就是一个羊毛盘,但它做成了一条链,超出了很多人的预期,这个圈子什么都有可能发生,把问题交给时间。 Sea:Blast现在还没有到产品研发阶段,没有产品就没办法判定是不是Layer2。但我们反过来想,Paradigm不会随便给他两千万美金,这个事情上你就相信Paradigm投资团队的判断就好了。而且我们现在也没有证据表明它不是Layer2,没有证据表明Blast会rug、会走偏。 我补充一点,Paradigm没有跟Blast撕逼,是paradigm不太同意铁顺和他的团队在Blast这个项目上go to market的策略,所以他们对这个事情做了专门的说明。这个事说明铁顺和他的团队很有自己很有想法,他们把以前在Blur上启动、积分拉人的运营方式和启动策略用在了一条Layer2上面,以前所有没有没有人这么搞过,引发了大家的很多讨论,paradigm作为领投方坐不住了,出来发了一声明说,我们确实投了Blast,Blast也确实要做Layer2,只不过他go to market的策略我们是没有参与讨论的,这个事跟我无关。不代表他们背后有巨大的矛盾,或者因此Blast团队是要rug,或者说他们不做Layer2了。 说回来,就是因为Layer2竞争过于激烈,都在搞奥德赛,让你去撸空投、刷积分、刷Gas,结果羊毛党和撸毛工作室花费了大量时间和Gas、贡献了很多交互,然后这些layer 2再把交互提交到以太坊主网,它在中间赚了一笔Gas费,这个Gas费的价差其实成了layer2项目的盈利,而这个盈利并没有返还给用户,这也是很多撸毛党对于其他layer 2的诟病。而且搞了这么多之后,除了OP和Arbitrum现在有一些真实的用户,其他项目方都是空城,那Blast把这个规则给透明化了,它其实有点“ICO”的逻辑。 KVC:现在做个Layer2没有那么难,发个新链很容易,难在有没有受众、参与者,我还是很相信铁顺的组局能力,之前Blur让大家也赚了钱。我认为Blast会是Layer2,甚至是Layer3。多签的事情不重要,去中心化是理想,中心化是效率,为了更好的赚钱,只要不rug就行。 Blast现在就一个合约,仅靠“原生收益和空投”就已经跻身前三。这会对其他L2带来什么影响? KVC:这就是一场Layer2之间的战争,Blast是挑战者、搅局者。我们有一些项目在其他生态跑,天天被PUA,要求要求搞这搞那的,Blast规则简单明确,只要你在它这跑,就能分一半Gas费,对开发者吸引吸引力很大,会拉动它这条链的这个价值。老公链最近压力其实挺大的,有搅局者把一潭死水给拉开了,否则Layer2之间的竞争没什么意义,就大家各说各的话,ZK系的OP系的,你也不知道他们到底在讲什么,都是在画一张没有用的饼。 Blast的安全性被诟病,但我觉得其他Layer2也不见得有多好,有些停机了的你都不知道的。 Sea:其他公链肯定会有一定的压力,TVL相对大的OP和Arbitrum危机感可能没那么强,他们已经是龙一和龙二,但对于其他的还没有发币、没有上主网的Layer2来讲,压力会比较大。Blast这个开局从数据和营销策略来看确实很漂亮,市场上面的钱是有限的,用户的注意力也是有限的,那反正都是这个同类产品、都有这个博空投的预期,那我为什么要来你这不去Blast? 这种局面我觉得对于开发者和散户逻辑是类似的,Blast拿出50%的空投给散户,50%会给开发者,开发者能得到很多的扶持。Arbitrum是有过这样的先例的,比如GMX基本上支撑了整个链上高峰时候小一半的TVL,所以发币以后,官方拿出相当一部分去激励生态里的头部项目、开发者,大概拿出了上千万给GMX。我觉得Blast其实是对这个策略进行了放大,拿出了更高比例的钱去发给开发者。 公链就是开发者和和用户这两核心层,这两个角色如果都满意了,公链就像一座城市,有居民、有招商引资、商户在,就不再是一座鬼城。 Coinbase推出的Base,首先是上面有一个土狗币拉了一百多倍,最后这个币rug,后面又有了Friend.tech,也有很多TVL,最近还有一款游戏,所以应用是吸引用户来和散户来交互的很重要的基础。Base其实也起得很快,不超过半年,这让我们去思考另一个问题:layer2之间的竞争壁垒到底在什么地方?我的钱锁在你这里,我要拿走也很容易,你怎么样把我长久的留下来?Base有新的玩法,现在Blast又来了,那会不会有下一个项目方,同样背景很好、资方很好、启动甚至比Blast的还要牛逼,还要亮眼,它又把TVL要吸引过去?我觉得这个都非常有可能的,因为Crypto就是一个无需许可的世界,大家都有相对均等的机会。我也会去想要不要去买ARB或OP,目前为止我是没有买,我没有看清楚它的壁垒这到底在什么地方。 NingNing:先回应下Sea老师说的因为Blast没有上线,所以不能判断是不是Layer2。其实就算是它上线了,也仍然不是,Arbitrum有70亿的资金放在以太坊主网,这个资金就在那儿放着,不会去做任何生息,因为L2的资产安全要以太坊主网保证。如果不是以太网主网保证,是Lido和MakerDAO来保证,那就不是以太坊的Layer2,可以说是Lido或者MakerDAO的衍生协议,但是你如果说是L2,在逻辑上就不成立。
Web3
毕竟是一个开放的世界,以太坊社区不认可,Blast照样可以去做,而且还有机会能做成,但是优秀的开发者是不会进入这个平台。不要认为可以给开发者分钱,开发者就会来。有一个基于Cosmos的公链叫Canton,也给开发者分钱,但是现在用户量和TVL都很少。我们这个行业最核心的叙事是去中心化,带有很重的意识形态,行业参与者不是由单纯利益驱动的。 Blast对其他Layer2没有很大影响,Blast这种玩法他们没法玩,尤其是在美国司法管辖区的,是不能玩这个,这是典型的资金盘呀,已经有人要说要去美国司法部举报去了。Blast就是ICO的逻辑,我们现在充钱,然后变积分,积分换成钱,在美国司法管辖区的项目是不可以这么做的,我也不知道为什么铁顺就敢这么大的胆子,TVL做到这么高,Paradigm显然害怕了,要撇清责任,如果万一美国司法部去调查了,或者美国SEC调查了,Paradigm说和我无关,这是铁顺自己的责任。 再说,其他Layer2都有自己的原生倾向性和开发者社区,Blast现在还八字没一撇,不可能会有什么具体的实质影响。 提醒大家注意盈亏比,就是现在Blast的TVL已经快6亿的,如果要拿到明年二月才能解锁,这里面有巨大的安全风险、巨大的司法风险、市场崩溃的风险等各种风险,必须3倍以上的市盈率才能划算,也就是说这个Blast的市值不能低于20亿美金。 还有参与Blast需要我们把ETH放到了Blast的多签合约里面。但我们现在正处在一个上涨行情中,假如你用这个钱去构建一个投资组合,我不确定blast空投的收益能跑赢这个投资组合。所以,机会成本大家也要计算。 Lucas:对于技术开发者来说,可以得到Gas费返还,这是利好开发者的,也可以推动这个技术更一步的发展。这个模式非常庞氏,没有做过十年的传销,做不出来这个市场营销的模型。 我是更希望这个铁顺开放以太坊提现,因为只有这个自由进出才可能吸引更多的人进入,目前的这个接近6个亿美金的以太坊,都不确定能不能提出来,是一个非常大的风险投资,而一旦开放了提现,会有更多的资金进来。 Blast的原生收益和空投等其他L2技术上都能做到,这能带来真正的增长和网络效应吗? KVC:应该还是能持续一段时间,最近这个市场稍微有点回暖,把以太质押在里面存到明年应该会是很多人会选择的点,Blast这个模式应该会把这个大部分用户给传播一遍,参不参与另说。那现在TVL已经排到第四了,再往前上两位也是有可能的。 散户的参与,如果有不用的以太可以存在里面是,另外就是邀请人,Blast把邀请奖励返佣机制做得挺好的。现在其实除了存钱和传播以外,也没啥事儿,就等着看热闹就好了。 Sea:现在才一个星期,接下来应该还有一段时间会增长。尤其是现在很多人认为我们已经进入到牛市的周期里面,钱逐渐会多起来,流动性会会好起来,所以TVL应该还会持续增长。 NingNing:Blast就是一个积分盘吧,能不能持续增长主要看社区长的CX能力了,如果继续能CX的话,那就继续能增长,如果不能的话,那就基本上就也就快到接近阈值上限了。 Lucas:我前几天刷打破Blast用户IP分布图,好像有60%都是大陆用户。就目前的币圈来说,是1.0走向2.0的转折期,社区是非常重要的,你光有技术没人买单就是垃圾技术,有社区又有技术那最棒的。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
NFTScan 正式上线 Starknet NFTScan 浏览器和 NFT API 数据服务
go
lg
...
优化,为 Starknet 生态内的
Web3
开发者和 NFT 用户提供优质的 NFT API 数据服务和 NFT Explorer 搜索服务。 目前,NFTScan 开发者平台也已经同步上线了 Starknet 网络的 NFT API 数据服务,目前对外开放了多个 API 查询接口,满足各种业务场景下对 Starknet NFT 数据的索引需求。如果你是 NFT 和
Web3
领域的开发者,欢迎使用 NFTScan 开发者平台提供的 Starknet 网络的 NFT API 数据服务,低门槛的快速在 Starknet 网络上构建产品和协议。 About NFTScan NFTScan 成立于 2021 年初,总部位于香港,是全球领先的 NFT 数据基础设施服务商,目前已支持 Bitcoin、Ethereum、BNBChain、Polygon、Solana、TON、Arbitrum、Optimism、zkSync、Aptos 等在内的 21 条主流区块链网络。NFTScan 团队致力于为数以亿计的
Web3
用户提供简洁高效的 NFT 检索服务,为新一代金融科技公司提供安全稳定的多链 NFT 索引服务,用数据来推动 NFT 生态的繁荣发展!目前,NFTScan 在为包括 CMC、Binance NFT、Bybit、KuCoin、HashKey Group 、Mask Network、imToken、Enjin、Coin98 等在内的 5000+ 开发者提供多链 NFT 数据支持! 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
币安和解案之后 加密货币行业该如何与监管同行?
go
lg
...
的压力和挑战。在过去的几年里,有不少
Web3
的项目因为涉嫌违反证券法、洗钱法、税法等法规而被起诉、罚款、禁止或限制。这些案件不仅影响了项目的运营和发展,也引发了社区的不满和抗议。 本文旨在分析加密货币行业受到监管的原因,梳理各地对加密货币的政策,深入探讨在避免监管政策制裁的前提下,项目如何实现全球化增长。 (来源:元宇宙NEWS) 为什么监管机构越来越重视加密货币? 职责所在 监管部门的首要职责是确保市场秩序,维护公共利益。他们需要监督各个行业,包括加密货币行业,以防范不当行为和保障社会稳定。 保护消费者权益 监管部门需要保护消费者权益,强调对不当行为和欺诈行为的防范。在加密货币领域,他们重点关注用户信息安全、合规交易和交易透明度。在2021年3月,美国合规加密货币交易所巨头Coinbase被CFTC(美国商品期货交易委员会)指控不当报告交易量和“自我交易”。 防范犯罪行为,维护社会稳定 加密货币行业原生的理念:去中心化、抗审查,使其容易成为滋生犯罪的温床。如果不加以监管可能会威胁社会稳定,监管部门的任务之一是防范洗钱、非法交易等违法活动,以确保政治和经济体系的稳定性。 参考上图,很多项目都被指控非法发行证券,和解金额排名前列的2起案件,起诉的原因都涉及违反反洗钱法。 税收合规 监管部门需要保证加密货币行业的税收合规。由于该行业的快速发展,监管机构需要采取有效措施,确保相关税收能够按时按额征收,维护国家财政秩序。并且,监管机构也应明确规范企业和个人在该行业的财务合规要求,避免出现逃税、漏税、偷税等问题。 国际合作与法律框架 加密货币行业具有跨区域性特征,交易和活动常常涉及多个国家和地区。为确保国际间合作,监管是必要的,以协调不同法域之间的法规和标准,防止跨境违规活动和洗钱行为。 风险传导与金融稳定性 加密货币市场的24/7运营、跨区域的交易活动以及庞大的交易规模、价格波动大、市场情绪敏感使其具有极高的不稳定性。良好的监管可以确保加密货币行业与传统金融行业之间有一定的隔离性。通过规范市场参与者行为、设定合理的交易规则和标准,监管机构可以帮助防止加密货币市场的风险传导到传统金融体系。 国家通胀控制 铸币权和通货膨胀控制权的转移给算法和协议增加了国家对通胀的管控难度。监管部门需审慎监控,确保国家经济的稳定。 监管趋严下的开放态度 尽管监管愈加严苛,但大部分监管机构对这个行业持积极态度而非直接禁止的原因有多方面考量:首先,机构支持创新,认识到
Web3
技术有望解决部分Web2遗留问题。其次,与传统金融行业相比,
Web3
行业体量相对较小,禁止可能阻碍创新发展。所以在世界范围内,大部分国家还是对
Web3
持中立或者开放的态度,期待其在合规的监管下,给金融体系带来新的生机。笔者在之前的文章里总结了部分地区对加密行业的政策: 为什么追求合规:机遇、挑战与可持续发展 加密货币行业的合规意味着什么? 这是一个很复杂的问题,因为不同的国家和地区对加密货币行业的监管政策和态度各不相同。一般来说,合规意味着遵守当地的法律法规,如证券法、洗钱法、税法、隐私法等,以及接受相关的监管机构的审查和监督。合规也意味着需要承担一定的成本和风险,如申请许可证、缴纳罚款、提供用户信息、配合调查等。 加密货币行业中哪些赛道上的项目更容易受到严苛的监管? 在加密货币领域,不同的赛道可能面临不同程度的监管风险和挑战。一般来说,涉及到金融服务、用户身份、跨境流动、市场行为等方面的赛道,更容易受到监管的关注和干预。例如:CEX, DEX,钱包,支付平台、以及RWA相关的产品。像上图统计的美国的执法活动可以看出,涉及资产,尤其是现实金融体系的资产的项目更容易受到严苛的监管问题,相应的这些项目在取得合规的许可也会比其他赛道的项目需要多付出几倍的努力。 对于项目来说,合规能带来什么好处? 一方面,合规可以提高项目的信誉和合法性,增加用户和投资者的信心和参与度,并且促进整个行业的健康和可持续发展。另一方面,合规也可以避免或减少与监管机构的冲突和纠纷,保护项目和用户的权益,防止被禁止或限制。此外,合规还可以促进与传统金融行业的融合和协作,拓展更多的市场和机会。 目前来看,加密货币行业的全面合规面临诸多困难和挑战。项目实现合规运营也有自己的拦路虎:各地不一的监管政策。项目可以采取什么措施可以规避监管的风险呢? 监管之下的全球增长策略 因地制宜 加密货币行业的项目需要根据不同的市场和用户,提供不同的服务和产品,或者为某些国家和地区用户提供专门的平台和版本,以符合当地的监管要求和用户需求。例如,BitMEX 为了减少受美国法律管辖的风险,不提供美元或与之相关的稳定币交易对,如 USDT 或 USDC 等。 建立专业的法务团队 通过专业的法务团队研究和分析各个市场的监管环境和要求,为项目的合规性提供咨询和指导,处理可能出现的法律纠纷和风险,以及与当地的监管机构和律师事务所保持良好的沟通和合作。比如最近接替CZ成为Binance CEO的Richard Teng就是一位拥有 20 多年金融监管经验的专家。 确保公司结构和运营在监管友好地区 因为各地监管力度各异,项目还可以考虑将总部、服务器和运营都转移到政策友好的地区。比如,加密货币交易平台 FTX曾经将总部从香港迁移到巴哈马,原因是巴哈马对加密货币的政策更加友好、宽松。 对于加密货币这个刚刚起步的行业来说,大部分项目的组织架构扁平,人员简练,团队资金有限,很难开展因地制宜、招募专业的法律团队,高管等策略。况且,像Binance这样配备专业法务团队都无法完全避免监管带来的风险,对于初创团队来说,完全避免是天方夜谭,只能最小化监管的风险: 屏蔽明确禁止的区域 尽管世界范围内,大部分国家对加密货币行业态度模糊,但有些地区已经明令禁止加密货币行业,是不得触碰的法律红线。对于小的项目来说,与其推出不同服务和产品满足地区需求,直接禁止该地区IP访问更符合效益。 全球化与本地化的平衡点 但是对于没有成熟的法务团队,刚刚起步的项目来说运营策略往往是粗放型。针对每个地区的精细化运营策略是不可能实现的。但目前监管日渐严苛,过度粗放的运营策略容易招致麻烦。 当项目人员、资金吃紧时候,无法推动项目大规模地区的合规,适当对运营的地区进行取舍:将大部分精力和资源投入到加密货币接受度更高的国家。根据Chain Analysis今年10月份发布的 The 2023 Geography of Cryptocurrency Report,目前用户加密货币接受度的地区排名前10的地区:印度、尼日利亚、越南、美国等。 进行区域精细化运营时,选择用户接受度高的地区,会让你的运营策略达到更好的效果,等待项目稳定运营,并且资金充足后,再对其他地区的粗放式运营转向精细化。 本地化运营 当你选定好地区,在进行本地化运营时,需要考虑的不仅仅是各地文化和宗教的差异,项目的图案和文字都要照顾到到本地用户的感受;还要兼顾地区的监管力度:例如,Binance在巴基斯坦地区运营时候,在一些敏感的宣传物料上加上风险提示。 对于预算有限的项目来说,以牺牲部分海报的美观度为代价,避免了一些监管纠纷是最稳妥的做法。在推广项目时,这个做法能够切实、有效为项目避免一些监管带来的风险。 全球化增长,选择合适的地区,兼顾地区宗教文化差异,兼顾地区不一的监管政策,也许对于一个刚起步的项目来说工作量还是过量,适当运用工具能达到事半功倍的效果: 善用工具,事半功倍 在Web2增长平台是帮助项目增长的大杀器,互利的模式帮助很多项目完成低成本的用户增长:Gleam就是Web2领域里众多增长工具里杀出来的头部项目。
Web3
也有自己的Gleam:Galxe, TaskOn, Zealy等。 这些
Web3
增长工具本身也处于这个行业,有些平台也发行了自己的代币,像Galxe的GAL。每天在这些平台发布增长活动的项目数众多,这些平台自然会重视大方向的地区合规问题,在一定程度减少了监管带来的问题。 在帮助项目实现高ROI的用户增长外,这些平台也在合规上再加了一重保障:部分增长平台增设了用户自定义限制地区的功能:在发布活动时候,既可以选择限制某一地区IP不能参与,也可以限制只有某地区IP能够参与。 限制地区IP参与:可以有效屏蔽一些明令禁止加密货币的地区。同时,这也能够在一些监管力度加大的地区暂时遏制风险。 仅允许地区的IP参与:可以发布一些面向该地区的活动,实现更精准的获客,避免其他地区可能存在的监管风险。同时,这也有助于避免由于文化或宗教差异带来的误解。 加密货币行业终将迎来合规,这是行业内的共识。但当下各地的监管政策不一,意味着行业内的项目在未知水域中继续前行,现阶段对于初创项目来说就是八仙过海,各显神通之时:自己项目的未来不仅取决于对地区监管政策的遵循,还需要充分利用工具,适应加密货币海域不断变化的潮流,积累自己的用户资本。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
go
lg
...
e to earn 模式出圈到很多非
Web3
的用户都开始问:“你们那个跑鞋是怎么玩?我也想跑一跑。” 刮起了链游破圈的热潮。然而随着 Ponzi 的经济模型破碎,Web2.5 的游戏后续始终没有刮起像 Axie 和 Stepn 的火花。 Builder 们也开始往不同的方向去探索,一些人往 3A 大作走,去试图在 Web2 的用户中分一杯羹,然而这导致了 Web2.5 的 3A 大作,既需要和 Web2.5 的游戏竞争,也需要和 Web2 的游戏竞争;另外一波人开始换一条路,决定转向全链游戏去探索新的可能性和价值验证。在
Web3
这个新兴的行业里,总有人想成为先锋者,向更加崭新的道路前行。 三、全链游戏行业现状分析 目前整个全链游戏都处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基建都在发展中。在全链游戏领域的产业图谱中,可以大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。 1、全链游戏项目 目前的全链游戏项目都处于非常早期的阶段,接下来为大家分析几款全链游戏项目,来了解全链游戏的现状。 在游戏项目方面,有早期知名的 Dark Forest,也有最近的 Loot survivor、Sky Strife、Imminent Solace、Loot Rayale 等,大部分能体验的项目基本上都仍处于测试阶段,市面上可玩的全链游戏数量不超过 2 位数。游戏整体上以 SLG(策略类)为主,目前也有许多新的项目方在往模拟经营的方向尝试。 由于大部分游戏仍处于开发和不可玩的状态,在这里主要介绍几款可玩且有特点的全链游戏。 1)Dark forest 首先让我们来看看全链游戏的代表之作 Dark forest,简单来说,黑暗森林是一款在以太坊上用 zkSNARKs 创建的去中心化策略类游戏。 Dark Forest 是由麻省理工学院毕业生 Brian Gu 以化名 Gubsheep 开发, 部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》,其他成员包括 Alan、Ivan 和 Moe,这个游戏项目未融资,不过其团队的新项目的 Argus Labs 最近刚融了 1000 万美元。 黑暗森林是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一,作为一款太空征服策略游戏,玩家通过在自己的星球上开始旅程来探索无限的宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展自己的帝国。 Dark Forest 的最大的三个亮点:其中两个刚刚在介绍全链游戏时都有提到,一是游戏逻辑、数据、状态全部上链, 中心化个体无法对其行为结果进行单一控制;二是自由开放高组合性游戏生态:开源全链上游戏的模式赋予了 Dark Forest 无许可的互操作性,本质上是一个以太坊智能合约,任何地址都可以与其交互,从而催生出繁荣的二创生态(插件),产生了更多生态社区。 比如:Project Sophon 写了 Dark Forest 本地库让用户可以自己在链下或链上开启一轮游戏;乌克兰游戏组织 Orden_GG 构建了神器的交易市场并且加了流动性池;华语 DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 开发了神器交易市场、GPU 开图工具在内的不少插件等,其 UGC 的生态非常的有趣。 (Source: MarrowDAO 官方推特) 另外 Dark Forest 非常大的一个亮点就是使用 zk-SNARKS 技术来进行信息隐藏,因为对于策略游戏来说,如果所有信息透明化,对手就知道自己的方位,在全公开透明下就无法实施策略对抗了。而 Dark Forest 通过 zk 技术,使玩家第一次进入游戏时,宇宙的大部分和对手都是隐藏的。只有当玩家探索隐藏区域时,它们才会变得可见。每次玩家移动时,都会向区块链发送一个证明,证明该移动是有效的,而不会透露他们在宇宙中的坐标。 从 2022 年 2 月官方的 v0.6 版本 Round 5 结束后,Dark Forest 就没有开放新一轮的游戏版本了,目前整个游戏处于放养状态,如果想体验游戏可以去参与一些社区组织的轮次,例如在 dfDAO 开发的 Arena 系统中创建一个小宇宙体验一下。 (Source: Fred 在 dfDAO 开发的 Arena 系统创建新宇宙) 总的来说,Dark Forest 重新定义了
Web3
游戏的可能性,许多人都称赞《黑暗森林》是游戏和密码学之间交叉的完美案例,也给后面的很多全链游戏项目带来启发,根据之前的报道,历史累计玩家数量超过 10000+。 但 Dark Forest 的意义并不仅仅在于其游戏本身,作为第一个备受关注的全链游戏,更像是全链游戏的精神图腾,让行业的建设者们发现,原来基于全链游戏,有这么多自由开放的组合玩法和繁荣的二创生态可以诞生,让人们对于实现 “Autonomous Worlds” 自治世界的可能性产生了更强大的信心。 并且在创造了 Dark Forest 之后,Dark Forest 团队和其他几个团队一起组建了 0xPARC。0xPARC 的子项目 Lattice 在开发全链游戏时发现现有的开发成本极高,于是在 2022 年开始了 MUD 项目,希望围绕 ECS 框架制作出一款好用的全链游戏引擎,来解决合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题,从而降低了开发门槛,极大的推动了全链游戏的发展。某种程度上来说,Dark Forest 是全链游戏行业的一个巨大象征和发展助推器。 2)Loot survivor 接下来让我们看看 Loot Survivor,作为 BibliothecaDAO 团队开发的一款游戏,Loot Survivor 是 Loot 生态中的重要一环。 Loot 于 2021 年 8 月 28 日由 @Dom Hofmann 发布,不同于常见的 PFP 类型的 NFT,例如 BAYC 和 Crypto Punks,Loot 的每个 NFT 都是白字黑底的文字,对于这些文字的解释权是非常自由开放的,其完全由社区共创自治生长的特性,吸引了大量生态贡献者和相关衍生项目。 (Source: OpenSea) 其中 Loot Realms 在 2021 年 9 月 1 日上线后一直致力于 Lootverse 的发展,核心贡献者 @lordOfAFew 和 @TimshelXYZ 在此项目中扮演了重要角色,构建了 Loot 的底层叙事,并通过 Realms 的首个项目 Eternum 呈现出了叙事的游戏化。 团队早在 2022 年 2 月提出了核心的 “Play 2 Die” 概念,最初计划作为 Realms 系列的扩充之一,创作名为 “Realms: Adventurers”。但在迭代开发的过程中,团队决定先快速推出一个体量更小的单人全链上游戏,于是 Loot Survivor 便诞生了。 Loot Survivor 是一个文字类的地牢类或者说 Roguelike 游戏,在今年的 5 月 25 日(也是作者的生日)在里斯本的全链上游戏峰会上首次亮相,备受关注。 游戏的整体玩法比较简单,通过文字交互进行打怪,直至死去,并且通过排行榜的方式希望用户不断挑战自我。 (Source: Fred 在 Loot Survivor 上的游戏截图和表现排名) 整体来说,游戏的体量和可玩性较小,更多的是在游戏创作上继承了 Loot 生态,增加了 Loot 生态的游戏化叙事;此外作为 Dojo 引擎生态的招牌项目之一,也给 Dojo 引擎生态和 Starknet 生态的打了一个强心剂。 3)Imminent Solace Imminent Solace 是最近推出的一款基于 ZK 战争迷雾的宝物大乱斗型的吃鸡游戏,基于 Mud 引擎开发。项目团队由 PTA DAO 开发,是一个非常关注全链游戏的华人团队,融合了 PVP 掠夺、自主世界探索和 PoW 资源挖掘,游戏玩法类似黑暗森林,但是操作的简易性和使用体验更高。 项目的最终目标是打造类似 EVE 的战争模拟游戏,玩家在游玩过程中会在资源和资产上承受实在的损失,需要面临策略上的挑战。 Imminent Solace 算是最近出的一些全链游戏中相对可玩性较高的一款游戏,游戏交互和体验都比较不错。 (Source: Fred 在 Imminent Solace 的游戏截图和排名) 此外,还有 Lattice 官方自研的 Sky Strife、OPCraft、SmallBrain 的文字游戏 Word3,
Web3
版的狼人杀 Framed 以及大逃杀类 Loot Rayale、养成经营类的 Genki Cats 等游戏在全链游戏的道路上探索,大部分仍处于测试阶段,目前开发可玩的游戏仍是少数。 通过研究发现目前的全链游戏基本上全都是 Web 端的游戏,几乎没有 PC 端和移动端。 一方面这也与全链游戏不需要客户端的特性有关,既然全链游戏可以有多个前端,那么对于项目方来说,最重要的是快速做出 MVP 版本供社区和用户玩起来,而 web 端相比 PC 和移动端开发速度更快,开发成本更低,便成为了大家的最优解甚至唯一选择。 另一方面,全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何短平快的做出可玩的游戏来验证游戏价值是关键。 2、全链游戏引擎 在了解全链游戏引擎之前,我们先来了解一下引擎的核心本质: 简单来说,就是站在巨人的肩膀上看世界。游戏引擎把一些制作游戏常用的功能整合起来做成的通用代码,这样后面的人想要创作游戏的时候就不需要重复造轮子了。 比如在传统的游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 中,游戏开发者想要实现宇宙爆炸后的运动规律、或者人物之间碰撞后的运动轨迹,就可以直接使用已有的引擎,从而把精力都放在一些差异性的游戏内容开发上。 同样,全链游戏的引擎希望实现的也是相似的目的。相比于传统游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 可完成图形渲染、物理模拟、网络通信等任务,全链游戏引擎由于其游戏的特性,更注重合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。 目前在全链游戏引擎方面包括了 Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima 等,其中 Mud 和 Dojo 目前是最主流的两个全链游戏引擎,构建出了 EVM 兼容生态和 Starknet 生态双雄争霸的局面,在这里也主要介绍下这两个游戏引擎 Mud Mud 是由 Lattice 在 2022 年 11 月正式发布的第一款全链游戏引擎,Mud 的团队 Lattice 和全链游戏先锋 Dark forest 同属于 OxPARC 团队。作为最早的全链游戏引擎,目前 Mud 也是开发者最多的生态。除了最早的 Dark Forest 之外,还诞生了 OPCraft、Sky Strife、Word3,以及最近的 Imminent Solace 等项目,是目前开发者最多的全链游戏引擎。 Dojo Dojo 是由 Starknet 生态上诞生的,早期是围绕 MUD 在 Starknet 的 Cairo 语言下进行的开发,于 2023 年 2 月正式发布。关于为什么要在 Starknet 上做一个类 Mud 的引擎,从 Dojo 的核心开发者 tarrence.eth 的发言中可以看出其对 Cario 语言的热诚,认为相比 solidity 语言,Cario 在证明递归、逐步证明等方面有更大的优势。 但从另一个核心开发者 Loaf 的发言中可以看出,关于为什么要在 Starknet 上再做一个类 Mud 引擎,本质上并不是 Mud 不够好,而是因为 Loaf 想在 Starknet 上做一个 ECS 系统,于是选择将 MUD fork 过来。同理,最近一些其他的 Layer1/Layer2 想发展自己的全链游戏生态,比如 Move 和 Flow 也开始 fork 了自己的引擎。本质上也是为了繁荣链上的生态,选择了 builder 全链游戏的基础设施。 Dojo 生态项目背靠着 Loot 生态这个大 IP,也出现了很多不错的项目,刚刚提到的 Loot Survivor 就是其中一个,还有 Loot Realms: Eternum 等也属于 Loot 生态。此外,还有一些其他的项目,例如 Dope Wars、Influence 表现也可圈可点。 正如传统游戏引擎在促进游戏行业发展中扮演了重要的角色,全链游戏这阵风的兴起与全链游戏引擎的出现息息相关,能让开发者以更低的成本投入去创作游戏作品,Mud 和 Dojo 的出现推动了整个全链游戏赛道的发展,在今年的 5 月、6 月、7 月出现了像 ETH AW 黑客松、Pragma Cario 1.0 黑客松、Lambda zkWeek 黑客松,给全链游戏的发展不断滋养。 3、全链游戏链 在游戏专有链领域,比起之前 Web2.5 游戏里很受关注的游戏专有链(不一一列举),目前的全链游戏项目方更喜欢在一些通用的 Layer2 比如 Arbitrum Nova、Optimism、Starknet 等上搭建。 本质原因在于这些之前游戏转有链的用户画像都是爱玩 Web2.5 链游和类 3A 大作的玩家,这样的玩家对于全链游戏这样内容相对简单粗糙的类型不太感兴趣。所以导致这些所谓的游戏专有链对于全链游戏并没有太有吸引力。 此外,值得关注的是 CaptainZ 曾提到的目前游戏全部上链存在一个矛盾:区块链的 push-based 和游戏的 Loop-based 的矛盾。 许多区块链是由事件驱动的被动触发更新,只有出现新的交易或操作时才会触发状态的更新。在现有的应用层中,许多赛道都和这个框架十分吻合。例如在 defi 赛道中,当用户想要在 Uniswap 中交易两个 Token,提交交易后交易就被执行,这个过程是事件驱动的。同样,很多社交平台也是事件驱动,例如你在 twitter 上发表一篇推文后,这个推文就会发布被其他人看到,同样是和区块链相似的事件驱动。 然而许多传统游戏的架构是基于循环的(除了一些回合制和棋牌等异步类游戏之外),游戏系统会主动的处理用户的输入、更新游戏状态和渲染游戏世界,每一个循环称为一个 Game Loop 或者说 Tick,许多游戏在一秒内会需要运行几十甚至几百个 Tick,来保证游戏的持续进行。 这会导致游戏的逻辑和目前的区块链逻辑存在天然的矛盾。面对这一现状,一些团队开始搭建针对于全链游戏的专有链,也可以称之为 Ticking chain。 例如 Argus 团队正在基于 Polaris(一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块)之上构建一个新的 Layer2,是具有预编译 ticking 函数的 ticking chain,名字叫 World Engine。Curio 也在基于 OPStack 在搭建新的 Layer2,也是具有预编译 ticking 函数。 虽然目前仍在开发阶段,但十分期待针对于全链游戏的全新 roll-up 构造的链能够出现,相信会对全链游戏的发展产生进一步的推力。 4、全链游戏聚合器/发行平台 最后也介绍一下目前仍在萌芽阶段的全链游戏的聚合器/发行平台。目前由于全链游戏仍处于非常早期的阶段,市面上可玩的全链游戏数量极少,根据 Composable Hub 的数据显示,包括 alpha、beta 和完全上线的游戏中,可玩的数量不超过 30 个。 所以目前对于全链游戏的玩家来说,找到全链游戏基本上只能靠口口相传和一些小圈子的传播,没有像 defi、gamefi 这些成熟赛道有很多聚合器来帮助用户进行探索和选择。 目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台,Composable Hub 和 Cartridge。 Composable Hub Composable Hub 是 Composablelabs 旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,Composablelabs 旗下还有 Web2.5 的 Gamefi 聚合平台 Klick 和 NFT DEX Lino Swap。 目前 Composable Hub 聚合了 56 款全链游戏,其中完成上线的全链游戏有 14 个,测试阶段的有 12 个,剩下 30 个游戏仍在开发中。 (Source: Composable Hub) Cartridge Cartridge 是 Starkware 生态的全链游戏聚合器,致力于打造
Web3
Steam,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前
Web3
游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入
Web3
的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和
Web3
的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。
Web3
的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
金色精选 | GameFi风潮再起 一览主流CEX链游板块生态项目
go
lg
...
GO平台成为连接 Web2 开发者与
Web3
的桥梁。币价现为0.3美元。 Enjin Coin(ENJ):Enjin是一个让开发者能够在区块链上创建游戏和管理虚拟商品的平台。 ENJ是平台代币,用于在 Enjin 平台上支付数字商品和服务。币价现为0.29美元。 MOBOX(MBOX):MOBOX是一个游戏平台,将收益挖矿和NFT挖矿结合,创建了一个免费和边赚边玩的生态系统。MOBOX旨在实现跨游戏和平台的NFT互操作性。币价现为0.26美元。 PlayDapp(PLA):PlayDapp是一个区块链游戏平台,旨在让大众可以访问数字资产。该平台致力于开发可互操作的区块链游戏组合,用户可以在其中使用NFT和跨游戏的资产。币价现为0.2美元。 Gala(GALA):Gala是一个游戏和NFT平台,旨在建立一个致力于区块链游戏的生态系统。GALA是平台的功能型代币,可用于奖励网络节点运行者,参与网络治理,通过玩各种平台游戏获得GALA代币,在Gala商店购买游戏内物品和NFT。币价现为0.026美元。 3、基础设施: ImmutableX(IMX):Immutable X是以太坊上二层扩展解决方案,具有即时交易、大规模可扩展性和零交易费,与以太坊主网共享同级的安全性。Immutable X是使用StarkWare的STARK prover和rollup技术开发的。币价现为1.31美元。 COMBO:它是一个面向
Web3
游戏开发人员的以游戏为中心的 layer2 扩展解决方案。COMBO 为
Web3
游戏开发人员提供全面的开发工具链和内置游戏引擎,以简化和加速他们的开发过程。币价现为0.695美元。 WAX(WAXP):WAX是一个公链协议,旨在为dApps、NFT收藏品和新兴的边赚边玩游戏建立一个生态系统。WAX市场基于WAX协议搭建,是一个去中心化的区块链解决方案,专注于虚拟商品和服务的转移和交换。币价现为0.06美元。 Beam (BEAMX):BEAMX前身为游戏公会(DAO)MC,其是由Merit Circle DAO支持的Beam 游戏网络的原生加密资产。Beam是一个游戏生态系统,游戏玩家和开发者在此共同创造游戏行业的未来。其核心组成部分之一是Beam SDK,这是一个灵活的软件开发工具包,使游戏开发者可以在一系列工具中进行选择,用于推动和构建他们的游戏中的区块链元素。币价现为0.093美元。 4、元宇宙空间: Decentraland(MANA):它是一个分布式共享虚拟平台。在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动。币价现为0.44美元。 The Sandbox(SAND):它是一个以太坊上的虚拟世界游戏平台,用户可以构造、拥有、售卖游戏内建模及道具。币价现为0.41美元。 Alien Worlds(TLM):Alien Worlds是基于WAX的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家获取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(Planet DAO)并获得更多游戏玩法。 在Alien Worlds 的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。 根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。 此外,玩家可以通过选举六个Planet DAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。币价现为0.015美元。 Highstreet(HIGH):Highstreet是一个开放世界元宇宙,在MMORPG游戏中融入了购物、游戏、NFT、传统和加密货币品牌。用户可以通过完成任务、参加社交活动、与玩家社交、在游戏中购买NFT和真实世界的品牌来边玩边赚。币价现为1.43美元。 二、OKX Big Time(BIGTIME):其是一款专为 PC 平台打造的多人在线角色扮演游戏,币价现为0.21美元。 Gods Unchained (GODS):其是由著名链游开发公司 immutableX 推出的链上卡牌游戏,游戏模式包含了决斗、竞标赛、大逃杀,并推出了两种版本,诸神的试炼和神圣秩序。玩家通过构建各种战术套牌,战胜对手,从而获得奖励。币价现为0.37美元。 REVV (REVV):其是由Animora公司推出的P2E的赛车运动区块链游戏的应用代币,如REVV Racing, F1®Delta Time, MotoGP™Ignition和Formula E: High Voltage。在《REVVRacing,》游戏中,玩家可以在拥有游戏内部数字资产的同时体验3D赛车。币价现为0.031美元。 Pocket Network (CGL):Crypto Gladiator Shards是一款链上角色扮演P2E区块链游戏,在这个游戏中,玩家可以通过与其他角斗士战斗和占领敌人的土地来获得被动收入。币价现为0.0081美元。 Wrapped Nine Chronicles Gold (WNCG):《Nine Chronicles》是一款基于Libplanet的去中心化游戏,NCG是它的原生货币和治理代币。在游戏经济中,NCG可以以多种方式使用。币价现为0.084美元。 DOSE (DOSE):其是由公开上市的健身公司 OliveX 推出的P2E项目,旨在建立一个游戏化的健身生态系统.玩家可以通过完成跑步、骑自行车和俯卧撑等锻炼来获得加密货币和 NFT。币价现为0.003美元。 Radio Caca (RACA):Raca(最初名为Radio Caca)是一个去中心化自治组织,正在构建名为Universal Metaverse的元宇宙平台。RACA还是DAO的内游戏Metamon的本地代币。币价现为0.00019美元。 CEEK Smart VR (CEEK):CEEK VR 是一个由区块链驱动的虚拟现实平台,连接元宇宙中的艺术家和大陆创建者。用户可以参与 CEEK VR 代币经济,购买虚拟活动门票,为艺人支付版税。币价现为0.05美元。 StarLink (STARL):其是一个基于以太坊的3D元宇宙,在这里用户可以玩游戏,交易NFT,与其他玩家进行社交,并探索太空主题的虚拟世界。STARL元宇宙改编自由Scott Brown开发的大型多人在线(MMO)游戏Warp Nexus。币价现为0.0000033美元。 DEAPCoin (DEP):总部位于新加坡的 DEA 有限公司发起了 DEA 项目,这是一个基于区块链的在线数字娱乐平台,以 NFT、游戏和各种其他娱乐形式为特色。该公司推出了“PlayMining”平台,用户可以免费玩游戏、阅读漫画并赚取DEP加密货币。币价现为0.0015美元。 三、HTX Prom (PROM):是一个游戏NFT交易和租赁市场。通过使用基于智能合约的钱包可以支持去中心化的租赁和抵押贷款。使用这项技术来交易游戏NFT不需要游戏方的批准,而且是开放和安全的。币价现为4.27美元。 Seedify(SFUND ):是一个区块链游戏孵化和发行平台,专注于
Web3
游戏、NFT 和 Metaverse 领域的创新技术。币价现为2.27美元。 WEMIX(WEMIX):2022年10月20日,WeMade上线公链Wemix 3.0主网,终止了WEMIX此前代币并上线了新主网代币WEMIX。新生态系统专注于 Wemix 平台的三个新增功能:Wemix Play、NILE 和 Wemix DeFi 服务。其中,Wemix Play是区块链游戏平台,用户可在其中用虚拟货币交易游戏物品和 NFT。币价现为1.94美元。 Aurory (AURY):是一款边玩边赚钱的游戏,开发了 PvE(单人)和 PvP(多人)模式。币价现为1.36美元。 MARBLEX(MBX):是建立在伊斯坦布尔共识算法上的区块链游戏生态系统,其用户能在玩游戏的同时赚取并交易加密货币。币价现为0.57美元。 四、Bitget 1、游戏 Star Atlas(ATLAS ):是一个以 2620 年为背景的虚拟游戏元宇宙,使用虚幻引擎5的Nanite 的实时图形技术可实现电影质量的视频游戏视觉效果。币价现为0.0058美元。 Outer Ring MMO(GQ):是一款第三人称科幻沙盒大型多人在线角色扮演(MMORPG)动作游戏,游戏宇宙是一个基于同名小说 《外环传奇》的开放世界。小说中有五个种族,分为四大派别,为控制星球和资源而交战。币价现为0.002美元。 MagicCraft(MCRT ):是一款大型 PvP 战斗联盟和城堡围攻游戏,在币安智能链上推出。币价现为0.0015美元。 Derace(DERC):其将自己描述为一个“完整的 NFT 赛马生态系统”,并提供了购买和培育具有独特特征的NFT马匹的机会,以及竞猜功能。币价现为0.4美元。 PandaFarm(BBO):是在 Arbitrum 上运行的GameFi 项目。BBO 是基于区块链的 Panda 生态系统代币,可用于在 PandaFarm 中领养熊猫、交换熊猫、参加游戏并使用高级功能。币价现为0.33美元。 Gosleep(ZZZ ):是一款专注于 HealthFi 的生活方式 App,它部署在 Arbitrum 上,并得到了 Foresight Ventures、CCC Capital、Amber Group、SevenX Ventures、KuCoin Ventures 和 Gate Labs 等头部投资公司的支持。币价现为0.23美元。 Shrapnel(SHRAP ):第一人称射击游戏,由 NEON 公司游戏行业资深人士组成的团队开发,团队曾获英国电影电视艺术学院奖和艾美奖。币价现为0.19美元。 Sinverse(SIN ):“罪恶之城”是一款基于区块链技术的 Metaverse 多人游戏。 游戏背景取材于世界上最具争议的城市,可在其中购买数字房地产。用户可以购买这片土地来发展和建立自己的帝国。 游戏的目标是成为终极金并。 这将是一个高度社交化的平台,用户可以在其中建立朋友聚会的俱乐部、在线活动的场所,甚至可以在黑社会活动中竞争以赢取游戏内奖励。币价现为0.014美元。 MetaTrace(TRC):是一款融合了多种玩法的游戏,旨在将地理位置、区块链环境和经典游戏策略融为一体。币价现为0.094美元。 Shiba Saga(SHIA ):游戏系列的核心玩法源自经典休闲游戏,但游戏主角都换成了柴犬 Shiba。该系列中的游戏共用一个链上互联系统,用户可以在每个游戏及每个新发布版本中赚取和使用同一种代币。币价现为0.082美元。 2、游戏平台 Echelon Prime(PRIME1):Echelon Prime是一个区块链游戏平台,目前推出两款游戏,其中一款是Parallel TCG(卡牌游戏),另一个是Parallel Colony (模拟游戏)。目前,TCG刚刚完成B轮内测,Colony也处于概念阶段。 Echelon Prime 基金会致力于推动构建下一代
web3
游戏生态系统。通过 PRIME,Echelon 正在通过开源和社区驱动的框架推动新游戏经济的创新。币价现为7.9美元。 Nakamoto Games(NAKA):是一个play to earn游戏平台,币价现为1.82美元。 Bora(BORA):是一个去中心化的游戏和娱乐生态系统。Bora 旨在吸引 GameFi 领域的游戏和应用程序到其 Bora Chain,以避免在以太坊等具有高 gas 费用的区块链上构建。币价现为0.14美元。 Pomerium(PMG ):是一个
Web3
游戏工作室,主要负责开发具有原创内容的独立游戏并提供服务,如与游戏及发布相关的
Web3
实用服务工具。币价现为0.11美元。 GuildFi(GF):是由游戏、NFT 和社区组成的互联
Web3
生态系统,旨在最大化玩家的利益并实现跨元宇宙的互操作性。币价现为0.1美元。 Games for a living(GFAL):是一个
Web3
游戏平台,旨在彻底改变游戏行业。币价现为0.045美元。 LitLab Games(LITT ):是一家专注于电子竞技的AAA 视频游戏发行商,它创造一个由加密资产驱动的电竞游戏环境,玩家能够参与各种VR 和区块链游戏。币价现为0.038美元。 Rainbow(RBW):是一款基于区块链的数字宠物收集和质押收益游戏Crypto Unicorn 的主要价值代币。币价现为0.03美元。 Creta(CRETA):是基区块链技术 Locus Chain 构建的
Web3
游戏平台。币价现为0.023美元。 Metacade(MCADE):是一个游戏生态系统,为开发者和玩家提供支持的游戏平台。币价现为0.018美元。 VisionGame(VISION):是一个帮助传统游戏公司进行链上开发的基础设施平台。币价现为0.007美元。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
索尼和微软能否将区块链引入游戏机?
go
lg
...
货币化方式。 当然,前方还存在挑战。
Web3
游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交易加密货币或不可替代代币 (NFT) 的应用程序。 然而,随着两大游戏巨头推动这一议程的力量,这些障碍可能会被降低或消除。 索尼、微软和任天堂等重要厂商主导着游戏机市场。 然而,这些平台尚未提供去中心化游戏开发或数字资产所有权。 另一方面,存在各种基于区块链的游戏。 尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,并且所有游戏都仅限于个人电脑使用。 如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。 也许,就像蓝光一样,游戏是将其交付给普通大众而不仅仅是技术天才的方式。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
BTC生态蓬勃迸发 盘点Defi新机遇| veDAO研究院
go
lg
...
关注我们 veDAO是一家由AI驱动的
web3
趋势追踪&智能交易一站式平台,将大数据分析所呈现出的市场趋势与交易深度结合,致力于打造更适合Web2和
Web3
用户买卖投资的
web3
AI交易所。 veDAO拥有行业领先的由链上分析&情绪指标构成的AI大语言模型,为用户提供主动型数据支持,结合智能、快捷、安全、实时监控的AI交易功能,截止目前,平台重度使用用户已超过40000人,关联22000+Web3垂直行业 Twitter KOL,与180+专业机构组成veDAO专家委员会,平台项目库超10000+个,且有240+星探与veDAO一起不断增加
Web3
项目。 veDAO以两周一次版本更新的速度不断升级,决心搭建起Web2通往
Web3
的桥梁,成为未来Web2和
Web3
用户查项目、找热点、看趋势、一级投资、二级交易的首选平台。 Website:http://www.vedao.com/ Twitter:https://twitter.com/vedao_official Facebook:bit.ly/3jmSJwN Telegram:t.me/veDAO_zh Discord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV 投资有风险,项目仅供参考,风险请自担哦 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
西有无聊猿 · 东有MIMIC, MIMIC将是
WEB3
的超级IP
go
lg
...
IMIC会成为无聊猿BAYC一样的顶级
WEB3
项目吗? 我们从几个方面进行分析,发现MIMIC将会成为无聊猿一样的顶级IP。 一· 原创IP形象:两个项目早期都是铸造10000枚NFT,且真正属于原创IP。无聊猿符合西方以丑为美的习惯,MIMIC符合东方的审美,并且MIMIC获得很多美女粉丝的收藏和疯狂传播。 二· 优质的共识群体:无聊猿拥有很多大V和明星加入;MIMIC同样吸引了很多网红群体和大V加入,都属于具有强大共识群体的
web3
项目。 三· 强大的生态创作能力:BAYC以猿猴NFT头像为起点,到发行治理代币APE;再到不断创作衍生作品扩大无聊猿品牌,现在又以无聊猿形象开发动漫游戏和3D电影,这些生态的诞生进一步推动了无聊猿的IP价值。目前MIMIC以亚洲最流行的猫咪为原型,到社区发行黑猫代币,猫咪时尚衍生品的创作,再到元宇宙动漫形象创作,其发展轨迹将会和无聊猿一样,具有广阔的IP运作价值。 四· 顶级MEME基因:MIMIC代币的黑猫形象和DOGE,SHIBI,PEPE一样,具有可爱鲜明的形象,非常容易传播和出圈。再加上猫咪在亚洲文化中的受欢迎程度,我们认为MIMIC 会成为真正顶级的MEME代币。 MIMIC和BAYC一样,其价值绝不仅仅是销售NFT头像和代币那么简单,它们的真正价值代表了
WEB3
时代IP的全新运作模式,即以社区驱动,社区治理,个性化定制和全民创作的全新IP运作新模式,其价值也不再是传统公司的股权增值模式(如迪斯尼米老鼠,股份增值和散户没有关系)。
WEB3
时代IP的价值将完全体现在IP的载体NFT和代币身上,而这种全新的价值模型将会让所有早期参与项目NFT和代币的粉丝能最大限度享受IP成长的价值 目前,全球排名第一的无聊猿NFT估值40亿美金,无聊猿代币APE估值6亿美金! 而无聊猿最开始的10000枚头像价值多少呢? 只有不到0.02个ETH,即约等于200USDT一枚! 目前无聊猿头像价值多少呢? 最低的头像价值10几万美金; 最高的是孙宇晨持有的NFT头像,成交价6000万美金! 无聊猿NFT从诞生时整体估值不到百万美金,到最高估值40亿美金,其价值成长了上千倍。 而后,无聊猿团队发行了治理代币APE,目前流通市值6亿美金。 目前,无聊猿NFT吸引了包括奢侈品品牌,知名运动品牌,企业家和明星大V的陆续加入,包括耐克,阿迪达斯,Gucci,李宁,绿地集团等围绕无聊猿形象持续创造衍生品牌的开发,随着这些全新营销方式的推广,相信未来无聊猿NFT和代币的价值会不断得到提升,其整体估值有一天完全可能超过传统IP运营商迪斯尼。而目前迪斯尼的估值在1600亿美金左右,那么
web3
时代的超级IP离WEB2的头部IP估值还差40倍的空间,未来成长空间巨大。而
web3
的IP估值将会通过NFT和代币得到体现,那意味着持有NFT和代币的会员将会获得超额投资回报。 目前,MIMIC还处于项目早期,NFT在熊市中成交量节节攀升,由社区发起的MIMIC COIN也获得了无数粉丝的参与,形成了强大的社区共识。随着MIMIC各种衍生品牌的创作,MIMIC的IP影响力逐步扩大,未来将完全有可能成长为
WEB3
的超级IP。我们期待下一个牛市MIMIC将真正迎来全面爆发,估值达到数十亿美金的级别。那么作为早期参与MIMIC头像和代币的粉丝,也将真正获得上千倍的回报。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-11-30
上一页
1
•••
583
584
585
586
587
•••
1000
下一页
24小时热点
特朗普关税重大突发!最高100% 特朗普宣布关税“连环炮”:涉及这些商品
lg
...
中俄突传大消息!路透独家: 中国无人机专家与受制裁的俄罗斯武器制造商合作
lg
...
中美突发重磅表态!中国总理告诉美国企业CEO:中国和美国应当成为朋友
lg
...
【直击亚市】特朗普新关税威胁突袭市场!美联储内部分歧加剧,今日PCE驾到
lg
...
【美股收评】AI泡沫担忧加剧!甲骨文暴跌拖累美股,三大指数齐收跌
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链界盛会#
lg
...
124讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论