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日本通讯巨头LINE的
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游戏初体验
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NFT平台LINE NEXT推出的首款
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游戏平台,而后者是日本通讯巨头LINE致力于开发和扩展 NFT 生态系统的合资企业。 去年7月,Line Next宣布完成1000万美元战略融资,投资方包括SoftBank、NAVER、NAVER WEBTOON、NAVER Z、LINE Games、CJ ENM、 YG PLUS、SHINSEGAE、Hashed、K Auction,这10家公司将支持Line Next的推出面向全球的NFT平台“DOSI”的和基于IP内容的NFT项目开发。通过此次投资,Line Next也扩大了与IP内容、发行、游戏和娱乐公司在NFT内容业务和营销对接方面的战略合作。 构建
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游戏一体化平台 GAME DOSI以“Gamers First,
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Next”为口号,旨在成为开发者和游戏玩家可以直接交流并建立信任的媒介。在确定开发人员的需求并投入大量精力为他们提供最佳商业模式后,GAME DOSI总结了自己的平台特色。 一体化平台 GAME DOSI 为游戏开发者提供了各种系统来轻松开发
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游戏。开发者可以通过使用其提供的资源显着减少开发所需的资源量。项目方计划通过在入门、启动和运营方面支持 GAME DOSI生态,为用户和开发人员提供一体化平台。 入驻:提供 Gamefi 平台 SDK 和 API 推出:NFT 商店(B2C、C2C)、游戏代币交易和商品、集成系统 运营:GAME DOSI Biz管理后台管理、游戏商品销售、资产利润管理一站式 法律咨询和风险管理指导 目前,基于区块链技术的加密和 NFT 市场规模正在快速增长。与此同时,防止意外事件发生的法规也在不断增加。因此,为了运营安全的区块链游戏,每个国家都需要新法规的合规策略。GAME DOSI 可通过其已推出的 DOSI 和 AVA 平台上的经验,先发制人地响应区块链法规,如钱包、令牌和 NFT。通过为进入 GAME DOSI 的游戏提供持续的监管检查和风险指南,帮助开发团队减少加密货币行业的问题并专注于游戏业务。 开发套件 GAME DOSI为游戏开发者提供 SDK 和 API,借助其开发工具包,游戏开发人员可以快速轻松地开发
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游戏。 营销推广支持 除了游戏,GAME DOSI还计划在 NFT 和娱乐等多个领域利用
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和区块链技术打造内容生态。得益于LINE Messenger 在全球移动通讯方面的影响力,以及对LINE
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和区块链服务相关活动的支持。GAME DOSI 认为其作为 LINE 的主要
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游戏平台拥有强大的力量。 代币经济咨询 基于LINK(LN)生态系统,团队支持设计针对游戏内容优化的代币和商品结构。该系统将通过 GAME DOSI 作为优化功能引入,并将陆续推出更新。 社区福利 GAME DOSI 计划通过与 NFT 平台开发和服务公司“0x&”的业务合作,引入多种不同的社区功能。 下半年将陆续推出五款游戏 根据声明,GAME DOSI将在今年下半年陆续推出五款新游戏,包括 Sweet Monster Guardians、VLO(Vestria the Last Order)、KEROZ、Drawshop Kingdom Reverse 和 Project GD,后者是 Line 内部开发的游戏,将涵盖基于 GAME DOSI IP 的许多游戏。所有游戏都将基于LINE 去年12月发布第三代区块链主网“Finschia”。 Sweet Monster Guardians:一款战略防御类型的网页游戏,用户可以通过拖放角色卡来用独特的玩具娃娃保卫城镇,由Movisoft开发,预计6月上线。 VLO(Vestria the Last Order):集体RPG(角色扮演游戏)端游,通过动态实时PVP内容提供动态战斗体验,玩家可在战争场景中进行各种冒险和战斗,由SIS Studio开发,预计第四季度上线。 KEROZ:Crypto 中第一个基于 Hack & Slash (砍杀游戏类型)的Roguelike(角色扮演游戏),提供壮观的动作游戏体验,由Superflex开发,将支持PC和移动端,预计9月上线。 Drawshop Kingdom Reverse:一款基于区块链的元宇宙网页游戏,用户可以创建自己的 2D 点状艺术画廊,可用于装饰您自己的土地,并通过头像、机器和玩偶赚取 NFT,由Nolatency Limited开发,预计第四季度上线。 Project GD:使用GAME DOSI旗下IP的多款游戏开发计划,首推的游戏是TCG,玩家可以使用他们的 NFT 卡组相互决斗,预计7月上线。 此外,LINE NEXT 还计划在今年下半年发布第二批新游戏的预告。 在进入
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游戏赛道前,LINE已在游戏行业积累数年。其Line Game社交游戏平台在2013年时,累计游戏下载量就已突破1.5亿。2018年,Line将其现有的游戏部门与《Dragon Flight》、《天命之子》的韩国开发商NextFloor合并成立LINE GAMES,着手开发手游,PC,游戏机等游戏。同年,Line Games还获得了来自Anchor Equity Partners的1250亿韩元(约合1.1亿美元)融资。 今年3月,由LINE Games开发和发行的大型多人在线 RPG 游戏《大航海时代:起源》(Uncharted Waters Origin)上线Steam,玩家可免费下载国际服。靠着大航海时代系列IP的情怀加成,这款网络游戏在初期引起了许多玩家的关注和投入。不过,由于国际服的游戏充值要数倍于韩服等问题,大量玩家开始陆续在Steam上给出负面评价,目前仍有超过半数的差评。 GAME DOSI将要发布的五款游戏目前尚未披露更多信息,根据路线图,全部游戏在年底才能上线,通讯巨头LINE的
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游戏初体验究竟会如何,玩家又会给出什么反馈?PANews 将持续关注。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-21
游戏如何推动全球的
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采用
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文章的标题应该是“游戏将如何推动全球
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的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动
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技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。 不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。 人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打赌全球采用的主要支柱将是游戏。 秘密武器 我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。 但
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游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。 当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室: 腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU) Niantic:1.4 亿个 MAUS Mixi:1400万月活跃用户 Supercell:1亿MAU King Studios:3.45亿美元 GungHo Entertainment:2000万月活跃用户 更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。 49% 的玩家是女性 65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏 据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。 据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。 我上面提到的那些大型工作室已经转向
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。 Niantic 正在与一名
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专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等
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社区并不陌生。 这些游戏在过渡到
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之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。 归根结底,很少有玩家关心游戏背后的技术 事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。 好吗?好玩吗?我可以和我的朋友一起玩吗?那我们走吧。 NF-什么? ‘自守’到底是什么意思?我什至不知道 Polygon 区块链是什么。 最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和
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流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有
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游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。 游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。 到目前为止的
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游戏 传统游戏玩家已经跳入
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游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。 Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。 Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。 Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。 Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和
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世界。 如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃
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的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。 现在,所有这些类型都被视为常规游戏。 迟早没有人会称其为
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游戏。这只是游戏。 那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。 许多 web2 工作室都在关注
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技术,而
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游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。 本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-21
Hooked Protocol和Animoca联动 能否找到新的破圈之道
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来源:星球日报 最近看了大量
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应用层 - 教育赛道的项目,也和很多相关创业团队聊过,感慨应用层破圈不易的同时,也通过
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教育赛道动态看到了一些新的可能性。先简单总结几点
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创投圈关于应用层的共识: 1.
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应用层的 Mass adoption 仍然需要关注具备破圈效应的应用,即新流量。 2. 纯靠 Meme、NFT 等热点已经很难吸引大量的新用户了;项目方仍然需要关注用户刚需,通过产品提供底层价值;或者找到更多的用户场景。 3. 区块链技术本身是生产关系的变革,很难直接 To C,还是需要和其他技术相结合;比如“区块链技术+物联网技术”、“区块链技术+AI”等。 4. 过去半年里,
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教育赛道也涌现出一批新项目,币安 LaunchPad 更是给教育赛道带来了大量关注,最近 Animoca 也大量布局教育赛道,比如和 Hooked 合作共建生态等,通过元宇宙与教育赛道的梦幻联动尝试破圈,值得关注后续落地情况。 总的来说,破圈仍然是重点,本文将重点探讨一下
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教育赛道破圈的可能性。目前
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教育赛道主要有两个成长方向,一是
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赛道本身的教育,通过学习降低用户进入
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的门槛,从而实现赛道增长;另一个是传统教育内容 +
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激励模式。 比如 Animoca 成立了千万美元学习基金,鼓励传统教育从业者提供学习内容。币安在熊市 LaunchPad 了两个教育赛道项目,给教育赛道吸引了足够多的关注度,但也引起了大量争议。不过过去半年里,教育赛道早期布局项目 Hooked 从 Wild Cash 的 quiz to earn ,到 ToDaMoon 直播学习再到最近结合 AI Chat 的产品 Hooked Academy Sensei,证明了教育赛道本身的可扩展性和可破圈性;Open Campus 则鼓励内容创作,展现了
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教育赛道的新价值;除了币安 LaunchPad 的两个项目,NFTBooks、Dev、Dequest、ReadtoEarn 等等也都在默默成长。 站在项目方的角度去思考问题,其实所有应用层都在做一样的事情,即如何破圈?其中,用户留存和打造流量闭环都有系统的方法论,而最难破圈的点就是第一批用户从哪里来?这也是为何现在创投圈都越来越关注产品的实用性,因为有价值的产品更有可能获取初始用户。 之所以 Gamefi 一直是大家期待的 Web 3 新用户 On boarding 窗口,也是因为游戏的易上手性,用户教育门槛低,自然就容易破圈;不过由于熊市缺少造富效应,导致 Gamefi 的吸引力也一般。于是大家又开始寻找其他的破圈点,而教育就是目前大家下注的赛道。 除了币安布局了教育赛道,
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Game 龙头 Animoca 在教育赛道也有大量的布局。参考 Yat Siu 的推特以及 Animoca 的动态,可以看到 Animoca 和多个
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教育协议有合作。比如 Animoca 成立的千万美元学习基金,大力支持
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教育的发展,再比如,就在昨天, Animoca 宣布与 Hooked Protocol 进行战略合作,将结合创新教育娱乐,丰富
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行业生态系统并推动大规模采用。Hooked 虽然在 IEO 之后饱受争议,但 Hooked 产品矩阵的确是目前教育赛道里相对成熟的,距最初的 Wild Cash,官方已推出了更多针对不同学习阶段和需求的产品,并且用户数据表现都不错。 同时,有留意到最近 Hooked 项目深度升级,业务版图扩张,除了持续在做的产品(即官方定义的 Academy 外),新增 Infra 及 Ecosystem 业务。简单来说,Infra 是给 Web2 项目 On boarding
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提供工具、技术支持及为新用户提供易用
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工具,Academy 是给 C 端用户使用的丰富学习产品,Ecosystem 预计将是和其他项目方合作的重要通道。其中,最有可能率先破圈的产品一定是 C 端产品,比如近期推出的一款结合了 AI 技术的
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专属学习 GPT Academy Sensei,可以针对
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赛道提供最新的回答(ChatGPT 目前仅能追踪 2021 年前的数据信息)。并且和 ChatGPT 等不同的是,AI Sensei 有 4 个生动的人物设定,分别对应不同的专业领域,比如 Gamefi、NFT 等,使得每一个 Sensei 都术业有专攻。 回顾这次 Hooked 与 Animoca 战略合作,虽然官方尚未公布具体信息,但想象空间很足。比如
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有一个老生常谈的话题,就是我们能不能打造 一个
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的原生 IP?大家一直都寄希望于 Gamefi 或者 NFT 能够出一款 IP,但落地情况一直不理想。打造
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IP 最大的难点就是如何找到高频刚需用户场景,然后在场景里融入
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元素;开发有趣的游戏是一个思路,但抓住用户的 Game 点属实不易。Hooked 非常值得期待的就是 AI Sensei 是具备这个潜力的,ChatGPT 的出现已经帮大家验证了类似工具的需求,而 AI Sensei 针对
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推出数据更新的 GPT 产品,满足高频且刚需的需求。和
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游戏龙头 Animoca 合作,那 Hooked 会获得更多的游戏动漫资源,Hooked 团队是可以把 AI Sensei 做得更加有趣,融入更多
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元素的,那如此一来,Hooked 能不能抗下打造
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Native IP 这个大旗?提供知识产品的同时,让大家有一个更有趣的的
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AI 朋友?当然,这只是笔者的一个猜想,与 Animoca 的深度合作有非常丰富的想象空间,这点确实引发期待。 总的来说,Hooked 是教育赛道比较经典的案例,即深耕
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教育、持续推出新产品并打造赛道矩阵,同时先人一步布局
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教育赛道的基建和生态系统,从而引入更多 Web2 和
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项目合作,做 C 端与 B 端的增量,形成商业生态闭环。而与 Animoca 的合作,也可以使得 Hooked 的愿景更快落地。 除了前文提到的努力打造
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原生 IP, Hooked 生态和 Animoca 生态的链接也是双赢,比如
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Game 开发者能够获得双方生态的支持,用户的体验空间也更大,一边在 Hooked 学习如何上手
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工具,一边体验
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Game,就像一个嵌入了使用教程的大型游戏乐园。 Hooked 和 Animoca 的尝试也是整个
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应用层都在做的事情。说到底,就是努力获得第一波初始流量,然后努力的把用户留下来。Gamefi、NFT 已经有诸多先例了,但
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还在为更大的破圈而努力,Hooked 的道路规划也是符合行业愿景的,教育赛道在 Animoca 和币安的双重加码下,更是有希望接棒成为下一个破圈点,希望教育赛道龙头 Hooked 能够成功走通,这对
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和教育赛道都是好事。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-21
最高检发新文:NFT 法律属性定调哪般
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行业从业人员乃至于元宇宙或者虚拟资产、
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行业从业人员予以关注,甚至可能在未来直接影响相关行业的法律定性或是监管风向。飒姐团队今日文章便对该文章中的重点予以介绍。 一 把握创新发展与违法犯罪的界限 文章肯定,数字藏品的核心价值在于数字内容的资产化,其作为新兴产业,在保护知识产权,促进文创事业发展,丰富数字经济等方面的前景被广泛看好。但同时,由于其本身虚拟资产的属性,它的盲目无序发展极其容易引发非法集资、诈骗、恶意炒作等多重风险。不仅因为行业本身的无序发展导致出现了许多金融化的倾向,而且对其大规模的炒作更让其成为一种「犯罪工具」。 具体而言,一方面,「虚假上链」之行为存在涉诈风险。对于数字藏品而言,区块链技术是其价值的根本技术保障,只有进行上链的数字藏品才能起到「确权并保证藏品的唯一数字凭证不被篡改」之效果,这也是许多消费者之所以购买数字藏品的重要原因。而一旦该基础消失,一旦有数字藏品平台虚假上链,那么该行为显然属于欺骗消费者之行为,轻则涉嫌虚假宣传,重则可能构成诈骗犯罪。另一方面,「拉新返利」存在传销风险。区块链智能合约的交易特点本身就可以使得相关参与者获得佣金,而一旦在此基础上进行一定拉新返利的设置,那么就极其容易演变成一种非法传销模式,从而涉嫌组织、领导传销活动罪。此外,「承诺收益」存在非法集资风险。权益赋能是数字藏品的常见模式,而不当的权益赋能极其容易构成利诱性,从而使得该行为可能同时符合非法集资的非法性、公开性、社会性、利诱性,进而涉嫌非法集资。 因此,对于涉及区块链技术的创业者而言,前述三方面风险都值得警惕,需要严格把控法律风险,做好合规,勿让创新发展与违法犯罪相混淆。 二 作品本身权源的合法性是重中之重 在一个数字藏品交易的典型的首次发售场景中,涉及四类权利主体,即著作权人、铸造者、平台以及购买者。其中,著作权人可能和铸造者身份重合,铸造者可能和平台身份重合,而在著作权人与铸造者之身份没有发生重合时,可以明确的是,作品本身权源的合法性的重要性就得以凸显。 换言之,一旦铸造者并没有取得著作权人的合法授权,其使用原作品铸造并上传至平台进行数字藏品发行的行为就显然侵犯了著作权人的著作权,从而应当承担侵权责任。更进一步而言,有必要对平台赋予一定的审查义务,去核实铸造者是否获得授权。这种核实方法往往落脚于铸造者需要提供相关的著作权证明文件,以证明数字作品的著作权归属状况和权利来源的合法性。但问题在于,一方面,提供的这些文件本身是可以造假的,从而仍然侵犯了他人的著作权;另一方面,一个数字藏品平台上的作品数量往往是庞大的,平台要一一对这些著作权证明文件进行审核显然让平台负担了过于巨大的审核成本,可能会极大程度影响交易的效率,从而不利于行业的发展。 因此,前述问题的解决固然需要平台方的努力,铸造方的诚信,还需要公权力的介入以及立法的支持,这一些需要未来相关部门的调整。 而事实上,前述问题不仅存在于数字藏品领域,在许多现在爆火的 AIGC 领域同样存在,无论何时,创业者们都应当警惕权源本身的合法性,防止侵权行为发生。 三 禁止以虚拟货币进行交易 文章中还强调,要「禁止以加密货币进行交易,是还原数字作品正常市场价格、化解潜在法律风险的重要保障。」同时指出,虚拟货币自身价格波动极大,会造成很多问题,容易形成信息不对称从而使得大量消费者利益受损,而且使用虚拟货币进行交易存在大量的洗钱、欺诈和非法资金流动的风险,因此,以虚拟货币为交易手段,存在种种风险和困难。 事实上,虚拟货币本身并不具有法币属性,不能作为法币在市场流通,这是我国长期以来对于虚拟货币的监管政策。这种监管政策可以预见在未来不断的时间内仍然会予以坚持,这就提醒各大创业者们,现阶段绝对不能在业务模式中使用虚拟货币进行交易。 四 区分对 NFT 的财产权与对 NFT 所映射的数字资产之权利 目前,国内已经几乎达成共识的是,消费者对于 NFT 数字资产的权利显然不是一种所有权,因为 NFT 数字资产本身并不符合《民法典》对于物的定义,因而消费者所享有的权利,自然不可能是所有权。 那么,消费者是否对该 NFT 数字资产享有一种财产权,则需要分情况确定。文章指出,其关键在于,消费者是否对该 NFT 数字资产享有事实上的排他性,即权利人享有要求他人不得利用(或以某种方式利用)该外在客体的权利,并且可以按照自己的意愿处分该项要求权的权利。 进一步而言,一方面,消费者对 NFT 享有事实上的排他性。这种排他性是通过密钥(私钥)所保证的,区块链的技术架构决定了其他主体负有一项未经密钥持有人同意,不得篡改该持有人的账户地址(公钥)所记载之语义信息的义务。因此,未经同意原则上不得擅自篡改 NFT 所对应的账户地址,这种技术特性赋予持有人对 NFT 享有排他性的法律地位。 另一方面,消费者对 NFT 所映射的数字资产不当然地享有排他性。这是因为,目前该数字资产往往存在于运营商的服务器中,而不是在区块链上,因此并非持有人享有该种排他性,持有人也无法防止运营商或者任意第三人对该数字资产进行删改。从这个角度出发,这种权利当然不是排他性的。 综上所述,消费者虽然对 NFT 享有事实上的排他性但却不对对应的数字资产享有排他性,换言之,消费者所享有的是一种有限制的权利。 写在最后 数字藏品虽然已经热度渐消,但其对
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领域法律问题引发的探讨则会影响未来几乎所有种类的数字资产,对于数字藏品法律属性的探讨研究中产生的理论成果是
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领域合规发展的重要参考与宝贵财富。创业者们和相关行业从业者们应当从中总结,以合规为导向,向未来进发。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-21
由斯坦福、Nautilus Chain等联合主办的 Hackathon 活动,现已接受报名
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动力。为了帮助更多的优质开发者参与到
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世界的发展中,推动链上设施的创新与应用,目前由 Stanford Blockchain Accelerator、Zebec Protocol、 Nautilus Chain、Rootz Lab 共同主办了“ Boundless Hackathon @Stanford ” 主题的黑客松活动,这一激动人心的活动正在鼓励优质开发者,在区块链基础设施的基础上进行更具创新性建设。本次黑客松向建立在所有链上的项目开放,参与者可以从一系列令人兴奋的曲目中进行选择,包括DeFi、Gaming和NFT,并与其他志同道合的人合作,将他们的愿景付诸实践。有了尖端的工具和资源,与会者可以突破可能的极限,对区块链行业的未来产生影响。不要错过这个加入
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革命并成为
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建设者的机会!本次黑客松活动,将由 DoraHacks 提供支持 。 一、Boundless Hackathon @Stanford 主办方Stanford Blockchain AcceleratorStanford Blockchain Accelerator 是一个由学生和校友经营的非盈利性项目,是斯坦福区块链俱乐部学生团体的一部分。加速器会在为期5个月的计划中孵化斯坦福学生和校友团队,帮助他们构建、筹款并启动区块链项目。90%以上的团队在我们的计划结束后从领先的基金中筹集到资金(总筹款额超过 8000 万美元),并且超过 60% 的团队在计划结束后的 6 个月内启动并开始盈利!Zebec ProtocolZebec 协议创立于2021年,是世界上第一个具有税收功能的链上工资流支付产品,也是首个获准加入 Visa 计划的生态项目。Zebec 已经基于 Zk-Rollup 的流支付公链 Zebec Chain 的解决方案,揭示了该公链隐私保护、高迸发以及合规的主要优势,便于为更多
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生态应用集成流支付特性。Nautilus ChainNautilus Chain 是 Zebec 社区推出的公链项目,其是行业内第一个并行化且运行速度最快EVM Rollup的Layer3扩容方案,作为首个模块化链,存储、计算、共识等都在不同的模块中,意味着其能够获得更高的可拓展性与扩容能力,并在Layer2的基础上进一步提升了网络吞吐量、安全度、隐私性。根据“Triton” 测试网数据,在测试期间, Nautilus Chain TPS 数据在2000以上 。Nautilus采用Celestia模块化底层,通过ZK Rollup 技术来增加隐私,当生态内应用想实现更多功能,减少运营成本或加强安全性,获取更多主权时,开发者,可以更广泛化的在一揽子的模块中,选择适合自己的方案,从而选择发展DAPP-Chain或DAPP-Rollup或DAPP-Subnet。Rootz LabRootz Lab 是一个以研究为中心的风险工作室,专注于打造改变游戏规则的区块链项目。其团队由在市场运营、基础设施技术和投资研究领域有广泛经验的行业领导者领导。团队过往投资组合包括 Galxe、Zebec、Partisia 区块链、Shardeum、Cyberconnect 等。二、建立在所有链上的项目都可以申请黑客马拉松,目前我们有5个板块可供申请DefiNFTGamefiInfraOthers三、开幕/闭幕式议程[6/4] 线上开幕式开幕演讲专题讨论黑客松规则介绍[7/1] 斯坦福大学闭幕式开幕演讲专题讨论最终轮次选出的项目将进行展示颁奖奖池:50,000美元奖品数量和分配规则将陆续更新四、战略合作伙伴Eclipse:Eclipse是一个可定制的技术供应商,允许开发人员 "挑选 "创建独特的去中心化应用程序所需的区块链技术的最佳方面,而无需进行技术权衡。Emurgo:全球区块链解决方案的领导者,赋能开发者、初创公司和政府。Huobi Ventures:Huobi Ventures是Huobi的全球投资部门,通过资本运作,增强Huobi的全球影响力,促进与全球合作伙伴的共同成长和利益。Bitmart:全球领先数字资产交易平台,提供多元化、创新的加密货币交易服务。Agallochum Capital:Aspecta是一个人工智能协议,用于创建自我主权的数字身份,促进基于Web2和
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的可互操作身份生态系统。OKX wallet:OKX wallet是一个非托管的、多链式的数字资产存储和管理工具,可作为浏览器扩展或移动/网络应用。五、生态支持DoraHack:全球黑客社区,通过创新解决方案革新区块链领域。Footprint:一个混合了26个链的web2和
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数据的数据平台。建设者可以通过可视化工具和强大的多链API快速建立Dapp,用于NFTs、GameFi、DeFi等。他们是区块链可持续性的倡导者,推动有影响力的项目。Blockchain Academy:亚洲最大的
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GenZ社区,致力于培养和发展下一代的Web3.0人才。区块链技术的教育者,塑造了引领行业未来的思想。Talentre: Talentre是一个以区块链为动力的
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教育和人才网络平台。六、技术合作伙伴Aspecta:Aspecta是一个AI启动的协议,用于创建自主数字身份,以Web2和
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为基础,构建可互操作的身份生态系统。七、社区支持Builderdao:区块链创新的去中心化组织,促进区块链生态系统的增长。SUWA:活跃的区块链社区,推动区块链技术和应用的发展。Moledao:区块链领域的民主组织,构建更高效的生态系统。WWU:赋权区块链领域的女性,推动
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生态系统的多样性和包容性。0xU 香港大学区块链俱乐部:香港大学区块链对话的中心,教育并推动讨论。Tintinland:区块链世界的动态平台,为活跃和创新的区块链社区做出贡献。OneBlock:区块链探索和推广的倡导者,塑造区块链技术的未来。Meta Era: 领先的Web3.0一站式资源聚合器,总部位于香港。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-21
总资金额超2亿美元比特币技术和金融服务公司River完成3500万美元融资
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、资管领域6笔、链游和NFT领域3笔、
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领域6笔。已披露投融资总金额约2.68亿美元。(注: 加密支付基础设施Meso、视觉DID基建提供商Lifeform、Cosmos生态NFT区块链Aura Network、
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游戏发布平台 World Play League、加密货币衍生品交易所 CoinCatch,以及数据驱动的
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增长堆栈平台 Aki Network 未披露融资金额) 千万美元级融资达4笔,其中包括网络基础设施解决方案提供商Auradine、比特币技术和金融服务公司River、开源生成AI模型云平台Together,以及比特币矿企Cormint Data Systems。 与上周相比,加密货币市场投融数量小幅上升。在细分领域,本周投融金额集中在基础设施、资管和
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方向。 在VC中,本周Coinbase Ventures较为活跃,投资方向聚焦于基础设施与资管。 来源:金色财经
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2023-05-21
斯坦福、Nautilus Chain等联合主办的 Hackathon 活动,现已接受报名
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动力。为了帮助更多的优质开发者参与到
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世界的发展中,推动链上设施的创新与应用,目前由 Stanford Blockchain Accelerator、Zebec Protocol、 Nautilus Chain、Rootz Lab 共同主办了“ Boundless Hackathon @Stanford ” 主题的黑客松活动,这一激动人心的活动正在鼓励优质开发者,在区块链基础设施的基础上进行更具创新性建设。 本次黑客松向建立在所有链上的项目开放,参与者可以从一系列令人兴奋的曲目中进行选择,包括DeFi、Gaming和NFT,并与其他志同道合的人合作,将他们的愿景付诸实践。有了尖端的工具和资源,与会者可以突破可能的极限,对区块链行业的未来产生影响。不要错过这个加入
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革命并成为
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建设者的机会!本次黑客松活动,将由 DoraHacks 提供支持 。 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 一、Boundless Hackathon @Stanford 主办方 l Stanford Blockchain Accelerator Stanford Blockchain Accelerator 是一个由学生和校友经营的非盈利性项目,是斯坦福区块链俱乐部学生团体的一部分。加速器会在为期5个月的计划中孵化斯坦福学生和校友团队,帮助他们构建、筹款并启动区块链项目。90%以上的团队在我们的计划结束后从领先的基金中筹集到资金(总筹款额超过 8000 万美元),并且超过 60% 的团队在计划结束后的 6 个月内启动并开始盈利! l Zebec Protocol Zebec 协议创立于2021年,是世界上第一个具有税收功能的链上工资流支付产品,也是首个获准加入 Visa 计划的生态项目。Zebec 已经基于 Zk-Rollup 的流支付公链 Zebec Chain 的解决方案,揭示了该公链隐私保护、高迸发以及合规的主要优势,便于为更多
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生态应用集成流支付特性。 l Nautilus Chain Nautilus Chain 是 Zebec 社区推出的公链项目,其是行业内第一个并行化且运行速度最快EVM Rollup的Layer3扩容方案,作为首个模块化链,存储、计算、共识等都在不同的模块中,意味着其能够获得更高的可拓展性与扩容能力,并在Layer2的基础上进一步提升了网络吞吐量、安全度、隐私性。根据“Triton” 测试网数据,在测试期间, Nautilus Chain TPS 数据在2000以上 。Nautilus采用Celestia模块化底层,通过ZK Rollup 技术来增加隐私,当生态内应用想实现更多功能,减少运营成本或加强安全性,获取更多主权时,开发者,可以更广泛化的在一揽子的模块中,选择适合自己的方案,从而选择发展DAPP-Chain或DAPP-Rollup或DAPP-Subnet。 l Rootz Lab Rootz Lab 是一个以研究为中心的风险工作室,专注于打造改变游戏规则的区块链项目。其团队由在市场运营、基础设施技术和投资研究领域有广泛经验的行业领导者领导。团队过往投资组合包括 Galxe、Zebec、Partisia 区块链、Shardeum、Cyberconnect 等。 二、建立在所有链上的项目都可以申请黑客马拉松,目前我们有5个板块可供申请 ●Defi ●NFT ●Gamefi ●Infra ●Others 三、开幕/闭幕式议程 ●[6/4] 线上开幕式 ○开幕演讲 ○专题讨论 ○黑客松规则介绍 ●[7/1] 斯坦福大学闭幕式 ○开幕演讲 ○专题讨论 ○最终轮次选出的项目将进行展示 ○颁奖 奖池:50,000美元 ●奖品数量和分配规则将陆续更新 四、战略合作伙伴 ●Eclipse:Eclipse是一个可定制的技术供应商,允许开发人员 "挑选 "创建独特的去中心化应用程序所需的区块链技术的最佳方面,而无需进行技术权衡。 ●Emurgo:全球区块链解决方案的领导者,赋能开发者、初创公司和政府。 ●Huobi Ventures:Huobi Ventures是Huobi的全球投资部门,通过资本运作,增强Huobi的全球影响力,促进与全球合作伙伴的共同成长和利益。 ●Bitmart:全球领先数字资产交易平台,提供多元化、创新的加密货币交易服务。 ●Agallochum Capital:Aspecta是一个人工智能协议,用于创建自我主权的数字身份,促进基于Web2和
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的可互操作身份生态系统。 ●OKX wallet:OKX wallet是一个非托管的、多链式的数字资产存储和管理工具,可作为浏览器扩展或移动/网络应用。 五、生态支持 ●DoraHack:全球黑客社区,通过创新解决方案革新区块链领域。 ●Footprint:一个混合了26个链的web2和
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数据的数据平台。建设者可以通过可视化工具和强大的多链API快速建立Dapp,用于NFTs、GameFi、DeFi等。他们是区块链可持续性的倡导者,推动有影响力的项目。 ●Blockchain Academy:亚洲最大的
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GenZ社区,致力于培养和发展下一代的Web3.0人才。区块链技术的教育者,塑造了引领行业未来的思想。 ●Talentre: Talentre是一个以区块链为动力的
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教育和人才网络平台。 六、技术合作伙伴 ●Aspecta:Aspecta是一个AI启动的协议,用于创建自主数字身份,以Web2和
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为基础,构建可互操作的身份生态系统。 七、社区支持 ●Builderdao:区块链创新的去中心化组织,促进区块链生态系统的增长。 ●SUWA:活跃的区块链社区,推动区块链技术和应用的发展。 ●Moledao:区块链领域的民主组织,构建更高效的生态系统。 ●WWU:赋权区块链领域的女性,推动
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生态系统的多样性和包容性。 ●0xU 香港大学区块链俱乐部:香港大学区块链对话的中心,教育并推动讨论。 ●Tintinland:区块链世界的动态平台,为活跃和创新的区块链社区做出贡献。 ●OneBlock:区块链探索和推广的倡导者,塑造区块链技术的未来。 ● Meta Era: 领先的Web3.0一站式资源聚合器,总部位于香港。 来源:金色财经
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关于 FBBank FBBank 是
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世界上第一个去中心化加密货币基金。 它采用区块链的DAO组织形式构建投资体系,是一种前所未有的新型金融组织。 来源:金色财经
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火爆出圈的Worldcoin是什么 如何实现全球空投?
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投资建议。我是初晓链,我在关注元宇宙和
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。 来源:金色财经
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2023-05-20
透过web2社交读懂
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社交的3个决定性特征
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透过web2社交,读懂
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社交的3个决定性特征 注:本文内容部分来自Variant 联合创始人Li Ji 十年前,林肯公园是世界上最大的乐队,或者至少是Facebook上最受欢迎的音乐团体,拥有5600万粉丝和5800万点赞量。在Facebook上,乐队不仅会宣布音乐发行和演唱会日期,还发布了一款2013年的视频游戏。 然后,Facebook改变了算法,正如它经常做的那样,最大化为自己带来更高收入的指标。吉他手Mike Shinoda表示,Facebook告诉乐队,“每次你想要发布并触达到100%的粉丝时,都需要花费广告费”,免费的帖子只会被乐队的一小部分粉丝看到。 算法阻隔了艺术家与观众。 但Facebook和其他Web2社交媒体平台由于算法调整和榨取性的货币化策略而明显衰落。
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的出现意味着价值不再需要主要归属于社交媒体中介,后者的主要用途是促进联系。有了
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社交网络,更多的价值流向了用户和那些首先使网络有价值的内容贡献者。 什么是
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社交? 去年6月,当我展望2023年时,我预测去中心化的社交网络将是“下一个大事件”。这些平台可以以多种方式运作,但它们有一些共同的特点,包括抵制审查和用户对数据的控制。
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社交隐含地利用了区块链技术和代币化,将其与联盟模型和其他形式的去中心化区分开来。Web2社交商业模式几乎需要收集用户数据来启动广告和订阅收入,而
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社交可以最小化甚至完全消除平台的干扰。在
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社交中,目标是连接用户和吸引开发者,继而尽可能地避开对二者的影响。 今年2月,Lens Protocol创始人Stani Kulechov和Lens用户一起主持了一场Twitter Spaces活动,讨论
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网络是如何从传统的社交网络中发展起来。 Lens将自己描述为“任何应用程序都可以接入的用户拥有的、开放的社交图谱”。在实践中,这意味着你不需要创建个人资料,而是创建一个NFT。同样,你的所有粉丝关系和内容都表示为NFT。整个社交图谱都是链上的,包括通过销毁NFT取消关注某人的行为。
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社交的三个特征 对话成员从创作者的角度明确了
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社交的三个决定性特征。 首先,它是无平台的。如果没有平台,就没有第三方拥有你所创造的内容。相反,你创造了它,你就拥有了它。推而广之,
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社交网络也具有抗审查性,这意味着社交关系不能被平台删除或限制。 其次,
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社交数据具有可移植性。正如Shinoda所发现的,林肯公园并不拥有自己与用户的关系,而Facebook拥有。然而,
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有一个优势:它使用钱包,这可以让用户和创作者之间建立直接的关系,这样你就不必不断地重建你的粉丝群;即使个人社交协议关闭了,钱包依然存在。 最终的结果是,无论是追随者还是创作者都不会被束缚在某一平台上。XMTP Labs首席执行官Shane Mac表示,他受到启发,共同创立了这家公司,该公司为
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消息传递开发一种协议,以避免林肯公园遭遇再次出现。他说道:“每次你在Web2上建立一个受众,接下来你只是不断地建立新的受众,然后你就会一次又一次地失去与这些受众的联系。”“我认为这里的模式已经从根本上发生了变化,你现在所说的是,如果你必须使用一个应用程序来访问你的对话、你的网络或你的关系,那么你实际上并没有拥有那些受众。” 第三,因为它是
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,所以它是可组合的。就像DeFi受益于金钱乐高一样,
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社交协议通过建立在去中心化的社交原语之上的应用程序获得价值和效用。视频创作者Chris Comrie说道:“这让人回想起斯坦福大学的孩子们在Facebook上开发应用程序的时候。”然而,随着时间的推移,Web2平台通常会从与构建者合作发展到与他们竞争(正如Chris Dixon在2018年所写的那样),
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网络更加有利于组合,因为它们一直为合作而优化。(参见Jesse 2019年的文章《过去、现在、未来:从合作社到加密网络》。) 其结果是为创作者和他们的粉丝提供更好的服务。 这些组合功能创造了新的货币化途径。 此外,创造者并不是唯一可以赚钱的人——策展人也可以。当转发的帖子被其他人收藏后,你可以和艺术家一起获得一些收入。这有点类似于联盟链接,在联盟链接中,网站在他们的页面上放满了指向亚马逊和其他零售商的反向链接——当有人点击链接并购买东西时,网站就会从销售中获得一小部分分成。 那些使用该协议的人可以自己构建增强货币化的工具。例如,Amplicata帮助用户通过转发获得奖励,将他们与广告商联系起来。这种可组合性也意味着无需将收益限制在任何一款应用上。源自一款Lens应用的内容可以在其他平台使用,从而实现跨应用收益共享。
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社交的最终结果是更广泛的传播,因为创作者现在可以使用工具从较小的粉丝群中获利。 Phaver的NFT负责人MarloWe Brett说道:“(唱片公司)有一种特定的标准或一个特定的人,他们会推动发展,所有其他可能不符合特定标准的艺术家都会被边缘化。”他提到了他最近与使用Lens的音乐家的一次谈话。“我认为艺术家们正在发现,至少从他们所说的来看,他们有能力做到完全真实和完全自我。”换句话说,创作者可以触及更多的细分受众,因为他们不必通过中介来吸引更大、更同质化的受众。 web2 的应用正在被用户抛弃,创作者正在逃离,或许我们需要一款打破WEB2到
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次元壁的产品 如果让创作者和粉丝能够共同在
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平台上共同持续发展,那或许
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社交将会实现 作为去中心化加密短视频社交---TITI 是如何让创作者以及粉丝成为
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应用中的一员 TITI 将加密技术,NFT运用和
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思维融于一体,创建一个
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短视频社交平台,TT采用了
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的创新商业模式,它是TikTok、binance、opensea、Telegram的集合体,实现了娱乐、聊天、金融交易等一站式服务。以名人代币为主的核心系统,使得任何人都将有机会发行自己的名人代币和NFT ,并与自己的粉丝共同成长和共同赚钱,TITI和spaceID,ens以及base网络进行合作,可以用nft靓号ID作为账户标识,钱包地址登录应用,数据存储在去中心化存储平台上,让用户正真拥有自己的创作内容,TITI成为了全球登陆最快 不需要要助记词的
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产品,TITI-也是首个支持各大生态Token发红包的
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社交应用 对比于WEB2应用创作者更需要TITI 1.给创作者一个无门槛的社交代币发行机会,并为创作者提供新的变现渠道,通过个人代币的升值,激励创作者继续创作,同时由于个人代币价格的即时反馈作用,对创作者的激励效率会更高。 2. TITI给了所有想要成功的创作者们一个从零开始的机会,目前创作者在社交平台的成功往往基于现实已有的声望,对想要从零发展的创作者们来说,并不友好。 3.给创作者们获得广告收入的另一个方式,广告商可以通过购买创作者的创作者代币,在创作者为广告商提供广告的同时,实现创作者为粉丝提供收益,有利于提高粉丝粘性。 4.对于创作者而言,发行创作者代币是基于平台的背书,可以获得粉丝更高的信任,尤其是对于从零开的创作者。 对比于WEB2应用粉丝更需要TITI 1.本质上来说,不同的粉丝的价值是不同的,现有的平台没有给不同的粉丝提供不同的收益。 2.给早期粉丝提供了一个随着创作者成长的机会,早期投资者可以真正实现投资他们喜欢的创作者及他们的事业,分享创作者的成功。 3.对于大量持币的粉丝,会激励他们与创作者共同发展事业,增强粉丝黏着性,创建创作者社区。 4.通过时间戳功能,创作者们可以通过持币数量与购买时间对早期支持的粉丝进行额外激励,加速促进粉丝经济。 或许TITI ,将会成为
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中的佼佼者,打破WEB2次元壁,一个全新的
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社交图谱 来源:金色财经
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金色财经
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