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下轮牛市哪些赛道会出现百倍币?埋伏这些即将爆发的百倍币
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lg
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Facebook、Instagram和
WhatsApp
与Arweave达成合作关系。(去中心化存储有一定机会) Layer2板块: ARB:二层扩容方案龙头,且作为一个新币,还没打出三浪,很有可能在坎昆升级之前提前打出预期,所以布局的性价比比较高。 OP:巨量解锁后基本面的压力会比较小。同样如果坎昆升级带来Layer2 summer的话,OP rollup生态一定会拉升。 MATIC:MATIC看到了 ZK 的潜力并投资了 10 亿美元构建 ZK 解决方案,目前已推出 4 种方案,不难想象,当坎昆升级所带来的 ZK 热点出现时,Polygon 将顺势起飞。 SNX:允许创建由资产债务支持的合成流动性。合成资产龙头,又有V3的全链协议叙事预期。 GMX:Arb目前 TVL 中超 30% 来自GMX本质接近杠杆平台,GLP 借币给 trader 加杠杆做对手盘。 RDNT:Arb上的原生借贷市场,试图解决不同链 / L2 之间流动性割裂问题,构建出一个全链借贷市场,完全由社区运营。跨链借贷门槛很高,它又做的很好,想象空间很大。 今天的文章就到这里了,兄弟们有看好的欢迎在评论区补充!觉得写的不错的,可以点波关注和在看~ 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-25
“润”名单大全!不惜耗资上千亿美金也要撤离 这些全球知名企业逃离中国
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之后。这家韩国网络服务公司拥有“日本版
WhatsApp
”Line的大部分股份。该公司是第一家因隐私问题离开香港特别行政区的大型外国公司。该公司计划将其数据备份中心迁至新加坡。 广达电脑 台湾广达电脑(Quanta Computer)是全球第三大电子制造服务公司,也是谷歌和Facebook等美国科技公司数据中心服务器的主要供应商。该公司选择将生产从中国转移出去,并于2019年将部分制造业从中国转移到台湾桃园市一座耗资5亿美元(3.83亿英镑)的新工厂。
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财经风云
2023-07-20
省广集团午后大单封涨停,公司宣布成为Meta中国区官方授权代理商
go
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Facebook、Instagram、
WhatsApp
和Messenger等知名社交媒体平台。
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金融界
2023-07-13
跟着线索看Meta的未来
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eads)或收购(Instagram和
WhatsApp
)进行整合,问题是:既然Meta已经塑造了这个领域,接下来会发生什么呢? Facebook是否仍然是一个相关的平台? 不可忽视的问题是,对于Meta的传统品牌Facebook还剩下什么。 很明显,Facebook的用户增长正在趋于平缓,自2021年以来只有微弱的增长,并在2022年第二季度出现负增长。用户增长的缺失威胁到了Facebook作为一家增长型公司以及其庞大的市场估值。 图:Facebook季度月度活跃用户(MAU)统计(Kepios) 预测Facebook平台的未来是不可能的,尽管如果Meta正在尝试与ActivityPub兼容性,那么Facebook也可能会利用这一点,从而在某种程度上保证了它的未来。这一举措是有意义的,将Meta整个品牌组合的内容和互动直接带给近30亿用户。下一个问题是,这将如何影响广告商,以及这种新的跨平台互动水平是否会吸引更高的广告展示和点击费用。最终影响的是Meta的收入情况。 总的来说,很难将Threads视为除了购买信号之外的任何东西。 分析师表示,尽管该应用有可能吸引到Twitter的传统广告合作伙伴,从而产生可观的广告收入,但Threads对Meta股东只会增加2.92美元至14.60美元的价值。 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2023-07-10
Coinspeaker:Z-ERA平台首个基于Web3.0游戏ZERA解决传统游戏五大问题
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的全球用户数逾30亿,Youtube和
WhatsApp
的用户数超过20亿,TikTok和微信的用户数超过10亿。 加密货币支付公司TripleA的数据显示,2022年全球加密货币及Web3.0用户超3.2亿,约等于全球人口的4.2%。Web3.0当前的用户体量与互联网做对比,目前Web3.0的发展阶段大致相当于20世纪90年代末的互联网。 Web3.0应用是基于区块链技术,以Token为工具或媒介,以解决用户实际需求为出发点,支持用户进行交互操作,从而实现价值的创造、分配与流通的应用。 Andreessen Horowitz(a16z)预测,Web3.0可能很快会达到10亿用户。下一个15 年,建立在区块链基础设施上的Web3.0 应用将成为新的发展重心,并对人类在数字世界的经济金融活动、社会互动以及隐私保护等方面产生革命性影响。Web3.0新经济会产生新的货币市场、资本市场和商品市场,需要使用不同类型Token 作为经济活动的价值标记物,包括功能型代币、权益型代币和非同质化代币(NFT)。 区块链技术在游戏行业2023年已取得突破性增长,GameFi链游下半年或将强势发力 熊市下的2023年是区块链技术的潜力期,方便用户操作体验感首先需要的是付费与交易的顺畅,自比特币出现以来,区块链支付的使用就已存在。可扩展性和交易速度这一缺点一直是采用加密货币作为日常支付主要手段的主要瓶颈。从以太坊从PoW到PoS共识的转变,以太坊2.0中的交易速度要快得多。许多后来的第1层区块链,包括Avalanche,Solana,NEAR和ICP,都专注于更好的可扩展性,其中一些能够每秒处理多达100,000笔交易。随着交易速度的逐步提高,2023区块链作为支付服务的采用增加。 区块链技术在游戏行业2023年已取得突破性增长,玩家群和区块链游戏阵容大幅增长,2022年,区块链游戏公司Immutable成为澳大利亚最快获得独角兽地位的公司,成功的关键因素之一是对游戏物品和角色的真正所有权。玩家可以在游戏中获取他们的资产,并在市场上进行交易或出售以获取利润。另一个好处是边玩边赚钱的动力。 传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,而Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业在区块链世界的新一轮征程和战线,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点,其中最引人瞩目的是涵盖DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi。 Web3游戏已经风靡全球。根据Binance Research的数据,到2022年12月,Web 3.0游戏的市场规模已达到100亿美元,与游戏资产相关的整体交易量已超过2000万美元。游戏用户的数量逐渐增加,到2021年将达到29.6亿。BSC(Binance Smart Chain)是最多玩家聚集的主要平台。 Web3.0技术与传统游戏经验巧妙融合,ZERA致力于解决传统游戏5大问题 随着行业的发展,不断涌现出更多的GameFi游戏,这些GameFi从游戏世界观的玩法和类型都做出了不同程度的「创新」,这些创新往往都源自于传统游戏世界的经验。同时,区块链与传统游戏的融合,势必引发传统互联网游戏变革,其中最为鲜明的就是通过区块链技术能够很好的解决五个方面传统游戏存在的诟病。第一是解决游戏商品、道具的所有权问题,即通过区块链技术完成对虚拟资产的确权,保障玩家的公平和权益保障;第二是解决道具内容、数量以及抽签概率算法的完全公开问题;第三是去中心化的技术应用更好的解决虚拟交易中存在的盗窃、黑客攻击频发问题,安全性得到更好的保证;第四是Web3.0解决不同游戏资产的互联互通,完美的解决游戏经济系统“孤岛”效应问题;第五便是游戏道具、规则不可被随意发布或更改,对于游戏的控制权更多的将给到社区DAO组织进行提案、投票等。 基于此,来自全球的玩家群体正在逐步认识到区块链游戏GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。 区块链游戏成功的几个关键因素(资料来源:BINANCE RESEARCH) Z-ERA平台首款WEB3.0混合游戏ZERA的目标是从“趣味性、体验感、满足感”等多角度重新定义NFT链游 Z-ERA WEB3.0平台是由Matrix Capital Foundation发起,Matrix Capital Foundation作为沙特阿拉伯未来之城(NEOM)的服务机构之一,通过Z-ERA平台完善NEOM机构生态结构和服务内容,为NEOM提供AI技术、智慧型城市管理、线上支付等高效服务,Z-ERA将与由沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国中央银行发行的虚拟货币Aber展开深度合作,共同构建一个开放包容、民主自治、隐私安全的新型生态圈。 新一代WEB3.0游戏平台Z-ERA的开发者团队更是将Web3.0技术与传统游戏经验巧妙融合,从其官方推特上我们了解到Z-ERA平台首款游戏ZERA的目标是重新定义链游,以下是我们综合对ZERA游戏的了解,提炼其游戏设计差异化的关键因素。 (1)庞大的游戏价值观,引人入胜的世界,一款游戏的成功也离不开精彩的视觉效果和引人入胜的世界,为玩家对故事性充满了无限想象,同时也为游戏本身的后期延展性和衍生品做了基础铺垫。《上古卷轴5:天际》(Skyrim)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)即为融合二者的典范,它们不仅打造出了令人惊叹的视觉效果,而且还创造出了一个令人神往的迷 人世界。 同样在这里ZERA游戏故事从2099年开始,至2138年时,人类统治了整个银河系,在征服星系的过程中,人类文明不断分化融合为了五个大的体系。五大体系(星际联邦、暗黑星域、起源联盟、和平联盟、幻想王国)共同治理整个银河星系。然而,一次偶然的机会,人类发现了一个新的星系,资源丰富,特别适合人类居住。于是五大体系开始竞争谁能获取这个新发现星系的所有权。这场竞争揭开了新的篇章,改变了人类的面貌。银河系的资源变得更加丰富,竞争变得更加激烈,银河系也在不断地改变着,未来变得更加不可预测……ZERA游戏甚至可以认为其包含一些不平凡的或令人难忘的角色(不仅限典藏版NFT游戏角色),使得玩家希望能够与之产生共鸣。 (2)开发者团队开发设计丰富的游戏NFT卡牌角色,满足玩家群体的体验感、沉浸感。ZERA游戏首发100款形象各异、炫酷的星际种族卡,每个都是基于ERC-721加密协议发行的NFT数字资产,不同的低阶NFT卡牌还可以合成升级,获得高阶卡牌,卡牌分为白绿蓝紫橙五个品阶等级,当多个特定的NFT卡牌收集齐全时,可将卡片合成为高阶卡牌。 (3)ZERA游戏同样设计了边玩边赚(“P2E”)的内容和多种质押奖励。玩家可以通过参与质押挖矿训练NFT游戏角色或让角色参与战斗等方式,获得更多的治理通证Z-ERA Coin(Abbreviation: ZRC),玩家获取的ZRC通证可以任意在DEX进行交易,也可以通过质押治理代币ZRC或质押NFT或LP质押等方式获得更多奖励收益。Z-ERA开发者团队经过多年的摸索和实践,一致认为,游戏领域中的边玩边赚(“P2E”)游戏非常适合区块链环境。在P2E游戏中,用户可通过玩游戏高效赚取收益。事实证明,P2E并非游戏领域内的一个全新概念,10多年前,《魔兽世界》 (WorldofWarcraft)游戏中的淘金热便被广泛报道。如今,区块链技术赋予了用户资产所有权和划转资产的自由,因而提高了P2E游戏的可行性。 (4)游戏中特别设计了玩家喜爱的有趣的“持币分红”规则,让每个持币用户都成为平台的参与者与治理者。在ZERA游戏中,玩家对游戏治理通证ZRC进行质押便可获得 $ ZRC收益奖励。 (5)Z-BOX盲盒开启的概率规则,以及“有奖抢铸模式”,大大提升了玩家对游戏的满足感、沉浸感,以及游戏竞技的趣味性。参与ZERA游戏的玩家通过选择合适的场次购买Z- BOX盲盒卡包,即有一定的概率开出NFT游戏卡牌角色,随机抽取游戏中五大体系NFT卡牌角色,并将获得的NFT卡牌放置到相应卡槽中进行“训练”,并获得积分通证ZRC。 如果玩家没开到NFT卡牌角色也不用担心,场次结束后,未开中肓盒会全额返还盲盒购买费用,并可以获得一定的参与奖励。 (6)ZERA游戏中,设定了NFT交易市场,NFT卡牌链上交易,合约公开透明,数据可查。ZERA玩家在交易市场可将NFT等资产自行选择一口价、英式拍卖、荷兰式拍卖、一币购等多种NFT卡牌售卖方式。ZERA设计内嵌了NFT交易市场,对后期开放更多应用场景,如PVP/PVE战斗、DAO治理等功能做了前期准备。 (7)ZERA采用单通证模型,创建可持续通证经济学。对于一款真正具有娱乐性的游戏而言,使用一种通证便已足够。单通证模型拥有诸多优势,其中两个显著优势为:第一是最大限度地减少了游戏内效用的混乱和稀释,第二是有助于有效集中市场需求。由此可见,Z-ERA平台开发者重点关注游戏设计和玩法(新角色、游戏五大体系皮肤和多种娱乐性玩法和多重收益)的整体创新,从而维持玩家的更多参与度。 (8)游戏的生命周期并不是无限的,只有不断的变化与创新,才能有助于维持游戏项目本身的活力。Z-ERA平台充分认识到这一点,考虑到游戏的生命周期,Z-ERA DAO将在ZERA首款游戏上线后起到管理层和董事会的作用,包括在游戏中提前导入“社交元素”,也是Z-ERA DAO组织与节点提前提出的提案,通过提前的节点社区创建和吸纳游戏玩家不仅仅为了提高游戏业绩,还因为社区(类似于《反恐精英》(CounterStrike)《英雄联盟》所创建的社区)有助于为游戏增添额外的“粘性”元素,从而延长整个游戏生命周期。 Z-ERA计划着重使用ZEBEC Protocol和在Nautilus Chain网络开发与部署游戏、社交等生态应用 技术升级带动链游体验进一步增强,促进用户黏性和付费意愿双增长,成为全球游戏市场快速增长的主要驱动力。元宇宙、AI……等新兴领域崛起,让链游得到进一步的发展。 作为新一代Web3.0游戏平台的代表缘何全力携手与部署于Zebec Protocol以及其公链。 首先,Zebec Protocol生态拥有了流支付基础设施/Layer3/Layer1 EVM, Zebec借记卡与Visa合作,Zebec Pay是一种Layer3实时流支付协议,为不同类型的金融交易(包括支付、工资单和投资)实现实时连续资金流,并支持与提供USDC等多种稳定币支付工资,而且Nautilus Chain公链已进入测试阶段。 ZebecProtocol是一个以流支付为主要定位的Web3支付类协议,其由SamThapaliy创建。2014-2017年间,Sam几乎参与了所有早期公链的投资与建设,原因是Sam认为区块链技术将打破传统金融应用场景的地域制约。Sam团队不仅在黑客马拉松大放异彩,其推出的ZebecProtocol以系统化的思维拆解支付应用领域的困境,该协议更是受到Solana生态系统特别关注,认为Solana与Zebec提供的流支付相得益彰,遂加入Solana生态,目前超过200个项目在Solana上使用Zebec的流支付服务。 Zebec获得超过2000万美金的募资,初始投资者包含Circle、Coinbase、SolanaVentures、Lightspeed Venture Partners和Alameda Research。 其次,ZebecProtocol创新的Web3.0流支付技术,利用区块链结算协议,满足用户即时支付工资单、现金流、资金担保及通证归属权的刚需,期待已久的实时、无缝接轨的区块金融支付系统已被实现。 同时ZebecProtocol推出两项创举:世界上第一个内建预购税的链上工资单、第一张使用数字货币购买结算的Visa借记卡。 第三,ZEBEC-生态拓展至支持EVM的Binance Smart Chain。Zebec Protocol基于区块链工具Eclipse构建Zk-Rollup技术方案。目前Zebec Protocol V2版本已经完成了BNB Chain上的部署,该版本也将很快支持EVM,并对原有业务在BNB Chain生态进行拓展。这与Z-ERA平台首款Web3.0游戏优先部署于BNB Smart Chain 是不谋而合。Binance Smart Chain做为世界名列前茅的链别,除了庞大生态与币安交易所的大力扶持外,还有低交易手续费、快速交易速度等多项优势,受到区块链行业用户和开发者的青睐,这为ZERA游戏生态的推广和游戏玩家群体的延伸拓展预留了更大的空间,在ZERA游戏中,玩家通过在Binance Smart Chain的去中心化交易平台Pancake添加ZRC治理通证的流动性,持有LPtoken可获得多项的收益奖励,高速且低手续费给游戏玩家的体验感是友好的。 第四,Nautilus Chain(ZEBEC的先行链)是首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链。Nautilus Chain主网将在不久启动。技术层面上,Nautilus使用Eclipse技术栈构建自己的模块化roll-up,允许通用的智能合约功能,并在Celestia、Eigenlayer等的帮助下,具有在多个虚拟机和各种数据可用性层之间进行选择的灵活性特性。模块化架构使Nautilus对于以太坊Solidity EVM开发者具有很好的兼容性,同时由于其并行化事务处理和roll-up架构,允许非常高的吞吐量。相比Arbitrum或Optimism,Nautilus为开发者提供了一个比那些选项更便宜且更具可扩展性的EVM兼容环境。这意味着Solidity开发者将拥有制作高吞吐量dApps所需的技术栈。Nautilus Chain是目前行业内首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链,作为一个模块化链,共识层、数据存储层、结算层和执行层都是分开处理的。通过分离层,Nautilus具有高度的可扩展性、可定制性和互操作性。 NautilusChain将是Web3中第一个并行EVMrollup。 Z-ERA未来的更多游戏应用、社交应用、DeFi、NFTFi等将在Nautilus Chain展开使用,Nautilus Chain主网上线后稳定运行后,Z-ERA将优先在Nautilus Chain部署游戏应用。 在ZERA游戏应用场景中,定制发行与Zebec节点对标或对应的典藏版NFT(预计数量1000+),用于为Z-ERA生态社区募集更多资金,参与Zebec节点,成为Zebec节点服务商,同时Z-ERA将专项成立DAO社区基金会,更多参与Zebec生态建设中。 作为一家拥有国际化团队和丰富经验的Web3.0平台,Z-ERA一直致力于为全球用户提供安全、高效、专业的数字货币交易服务。而ZEBEC则是一家专注于区块链技术的研究与开发,致力于为全球用户提供更加完善的区块链技术解决方案和应用服务。Z-ERA与ZEBEC有计划在多个领域展开深度合作。例如ZEBEC将为Z-ERA提供更加专业的区块链技术支持,协助Z-ERA在数字资产存储、交易结算等方面进一步完善服务。同时,Z-ERA将在游戏、社交、以及社区资源等方面助力ZEBEC更好地拓展区块链应用市场,共同发展和服务全球用户群体,增强品牌影响力与竞争力。 随着Web3.0平台代表与区块链技术公司不断融合发展,合作方式和方法将会越来越多,也为数字资产的流通和价值创造带来更多机会和可能。综上所述,在双方的共同努力下,必将在数字经济新时代中创造更加辉煌的业绩。 Z-ERA Web3.0首款游戏设计了针对ZEBEC节点的空投计划 据了解,在ZERA游戏设定的场景中,可以使用部分的ZBC token进行支付与流通。ZERA游戏6月份上线后,根据Zebec节点持有数量,空投ZERA 游戏的稀缺NFT游戏角色。同时Matrix Capital Foundation将分批次空投ZERA游戏通证至Zebec的所有节点。 ZERA Web3.0游戏已进入主网测试阶段 游戏于6月18日上线 当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;当越来越多玩家产生这种需求,它将成为推动行业高质量发展的强大动力,甚至促使更多现象级链游项目的出现。ZERA游戏迈出了这第一步,在丰富的玩法方面走在了市场前沿,据悉,后续Z-ERA开发者团队还将进一步提升游戏的视觉效果和娱乐性,让整个链上ZERA五大体系联盟的玩家真正做到沉浸式的边玩边赚,引导游戏生态朝更健康的方向发展,扩大ZERA Web3.0游戏的生态价值,从而实现玩家群体与游戏开发者团队的双赢。 来自ZERA游戏官网的部分游戏页面 ZERA官网推特:ZERA游戏于6月18日沙特阿拉伯时间下午16:00首发上线 马克·吐温(Mark Twain)曾言:“历史不会重演,但会押韵”。近代以来,随着技术的发展,数以千计自诩“改变世界的技术”,无一成为真正的“历史终结者”,而是仰望星空,脚踏实地,缓慢前进,我们必须清楚认识到,如今风靡一时的创新终将成为过去式——我们的开拓性成果有朝一日会被后辈视作“老办法”并遭到否定。这并非是为了打击我们的积极性,只有认清这一现实我们才能怀揣勇气继续前行。 ZERA Web3.0游戏在区块链游戏领域的创新,将区块链技术、传统游戏经验、NFT激励机制、单一通证独特发行方式、LP-Staking奖励机制以及社交属性等融为一体,同时兼顾玩家所喜爱的“play-to -earn”和“play-to-fun”,值得行业参考和学习,为GameFi创新带来的无限可能和区块链游戏的可持续发展提供了新的创新思维和解决方案,这也更让我们期待ZERA游戏上线后能够取得更大的成就,相信Web3.0链游代表ZERA一定会迎来“胜利的曙光”。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-07
中美重磅消息!中国拟限制Meta商品在华销售 扎克伯格“批评”阻碍业务重启
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拥有14亿人口的国家被封锁,Meta的
WhatsApp
和Instagram也是如此,尽管该公司的收入来自在脸书上做广告的中国公司。 知情人士称,与腾讯达成的任何交易都将使这家中国公司成为 Meta 耳机的中国独家销售商,其中包括即将推出的Quest 3。腾讯将获得新的收入来源和利用VR硬件业务的机会。它投资的一些内部团队和工作室,正持续开发VR游戏。 如果成功,Meta还可能与主导中国市场的本土竞争对手展开竞争。其中包括字节跳动,根据研究公司Counterpoint的数据,字节跳动的Pico设备去年以43%的出货量领先市场。 Meta和Pico之间的竞争在全球范围内不断加剧,Pico的耳机在欧洲和亚洲有售。其他竞争对手还包括索尼集团和苹果公司。苹果的Vision Pro耳机于6月推出,将于明年初在美国上市,不久后将在更多国家上市。分析师预计它将在中国发布,苹果从中国供应商采购零部件并在那里组装。
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颜辞
2023-07-07
测评:「Twitter杀手」Threads正式上线 表现如何?
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cebook、Instagram 和
WhatsApp
后推出了一款新应用,直接对标 Twitter。Threads 不仅以竞争对手 Twitter 的功能之一命名,还与 Twitter 极为相似强调公共对话,科技界的一些技术人员甚至称之为「Twitter 杀手」。 Threads 在 Instagram 用户基础上开发,结合了 Instagram 和 Twitter 的元素。用户可以关注他们已经在 Instagram 上关注的人。在上个月的一次全公司范围的会议中,Meta 高管分享说,Instagram Threads 将使用 Mastodon 基于的去中心化社交媒体协议 ActivityPub 集成。 Threads 在 App Store 上的官方和简要描述为:Threads 是社区聚集在一起讨论从您今天关心的主题到明天的趋势的所有内容的地方。无论您对什么感兴趣,您都可以关注并直接与您最喜欢的创作者和其他喜欢相同事物的人联系,或者建立自己的忠实追随者,与世界分享您的想法、观点和创造力。 Threads 发布后很快在苹果的 App Store 上供全球用户注册和下载,BlockBeats 在 Threads 上线第一时间进行了测评体验。 Threads 测评:表现如何? 在未正式上线,苹果 App Store 中显示的应用程序照片预览,许多用户猜测使用其 Instagram 帐户可以登录 Threads。与此同时,Threads 使用的是 ActivityPub,一种去中心化的社交媒体协议,Mastodon 使用的也是该协议。这也意味着 Threads 的内容或许可在多个服务器上使用,Instagram 的用户名、关注者和其他帐户信息也能根据用户需求自动移动到新应用 Threads 上。 1. 下载应用 7 月 4 日提前预购下载 Threads 应用的用户可以直接从苹果 App Store 中打开 Threads。进入页面后,若用户已安装 Instagram,则 Threads 会自动识别用户的 Ins 账号,并提供 Ins 账号一键登录。 2. 账户设置 选择 Ins 账号登录后进入用户主页编辑页面。这里用户无法修改用户名,Threads 直接通过 Ins 账号同步。然后就是个性签名与个人链接的设置,当然,你也可以选择直接从 Instagram 同步导入。 点击继续进入隐私设置页面,与 Instagram 相同,用户可以选择公开或私密化自己的主页。 随后是 Ins 账号关注。Threads 会同步用户关注的 Ins 账号,供用户选择是否在 Threads 平台二次关注。完成后,跳转至 Threads 运作方式页面,阅读后即可进入应用主页。 3. 主页浏览及互动回复 Threads 主页浏览界面与 Twitter 没有太大差异。每条 Thread 只显示首条内容,或多人回复的 Thread 下方会显示三个叠加头像,点开一条 Thread 后可以查看其他用户的评论。 互动方式也与 Twitter 无异,不过增加了与 Instagram 的互动功能。点击外形类似「Telegram 飞信」的分享按钮,可以选择将该 Thread 以跳转分享到自己的 Instagram 动态流,也可以选择以 Story 的形式在自己的 Instagram 上发布。在「动态」页面则可以查看其他用户与自己的互动消息。 4. 隐私设置 一些在 Instagram 上的隐私设置可以 copy 到 Threads 中,同时也增加了自定义限制词,用户有特定不想看到的内容在 Threads 中不会显示。 「Twitter 杀手」巧时上线 作为在商界混迹了二十年的老手,扎克伯格这次出手的时机非常巧妙精准,Twitter 正经历着一轮新的动荡。 我们都知道,自从去年马斯克收购了 Twitter 以来,为了帮助 Twitter 扭亏为盈,不得不做出一系列政策改变,比如修改了 Twitter 决定哪些帖子最显眼的算法,废除了禁止某些类型推文的内容审核规则,并彻底修改了确认用户身份的验证流程。 在上个周末,马斯克又对 Twitter 用户进行了读取限制:已验证账户每天最多可读取 1 万 篇推文;未验证账户 1000 篇;新的未验证账户 500 篇(该数量经过提高频率限制有小范围增加)。马斯克解释到该限制是为了抵抗其他公司通过「抓取」过程获取 Twitter 数据的情况。但面对这样的限制,大量 Twitter 用户并不为他的解释买账,感到沮丧和不满,「GoodBye Twitter」、「RIP Twitter」这样的标签和搜索词也频频出现,甚至做出了寻找 Twitter 替代品的选择。 由于 7 月 2 日 Elon Musk 推出了限量流量政策,Jack Dorsey 资助的社交协议 Bluesky 迎来有史以来「创纪录的流量」。城邦式社交网络 Mastodon 的创始人兼 CEO Eugen Rochko 也分享了上个周末的数据,Mastodon 的活跃用户数量增加了 29.4 万,发布的活动量大约增加了两倍。 显然的是,Bluesky 和 Mastodon 无法完全承接住从 Twitter 出逃的「难民们」,被 Twitter 占领的社交赛道被撕开了一个很大的缺口。因此在这个时机,扎克伯格果断出击,上线 Threads,企图侵占和填补这个缺口。 选在这个巧妙的时间点果断上线的 Threads,其实去年就在 Meta 的规划之中。 据之前的一些报道称,Meta 的高管们在 Twitter 展现出混乱局面之初就开始讨论,如何利用这种混乱为 Meta 赢得更大的市场占有率,比如建立一项竞争对手的服务,这个想法催生了 Threads。 初步来看,Threads 的定位的确如此。至少就目前来说,它没有像 Twitter 那样限制用户阅读量。 这是一个从 Instagram 衍生出来的项目,内部代号为 Project 92 。在未正式上线,根据苹果 App Store 中显示的应用程序照片预览,许多用户猜测使用其 Instagram 帐户可以登录 Threads。因此 Threads 大概啦会吸引现有的 Instagram 用户、寻求不同社交媒体体验的新用户以及从 Twitter 中逃离的「难民们」。 有意思的是,Meta 首席产品官克里斯·考克斯称 Threads 是受到用户启发的,因为他们希望有一个「sanely run(理智运行)」的社交媒体平台,这似乎是对马斯克的讽刺。 显然马斯克也注意到了这一揶揄,并做出了「谢天谢地,他们运行得如此理智」的嘲讽回击。 但是不少用户和社区成员似乎对 Threads 专业的「sanely run(理智运行)」并不买账。并质疑,「理智运行」是否暗示该应用程序将收集用户所有的数据。在 iOS 版本中,Twitter 收集数据点 7 种,Threads 收集数据点 14 种。 Facebook 曾在 2018 年发生了轰轰烈烈的用户数据泄漏事件,剑桥分析公司前员工向媒体曝光了有关 Facebook 数据被滥用的内幕消息。Facebook 不得不为非法收集数据事件而道歉,扎克伯格还前往美国参与 2 天 10 小时的听证会。最终在 2019 年 7 月,联邦贸易委员会宣布 Facebook 因违反隐私规定,必须缴纳 50 亿美元的罚款。 这起丑闻引发了公众对社交媒体泄露个人隐私的担忧,以至于 Twitter 上有人发起「#DeleteFacebook」运动,马斯克领导的公司特斯拉和 SpaceX,也参与了这场「卸载 Facebook」的运动,删除注销了自己的 Facebook 账号。「Facebook 让我感到恶心。」马斯克在 Twitter 上公开发表了这样的观点。 再到最近的事件, 5 月 22 日,因其长达 10 年参与美国大规模监控,Meta 被欧盟处以 13 亿美元的罚款,并被勒令停止将其数据传输到美国服务器,这是欧盟有史以来创纪录的罚款数额。 回到 Threads 收集如此多的用户数据一事,引起不少用户和社区成员不满的同时,也引起了 Jack Dorsey 的注意,他在 Twitter 上发布了 Threads 数据政策的屏幕截图,马斯克似乎是在「幸灾乐祸」得回应道:「Yea」。 扎马「笼斗史」 Threads 的名字以 Twitter 竞争对手的名字命名,功能似乎很像 Twitter,一些技术人员甚至称之为「Twitter 杀手」。扎克伯格对 Twitter 的执着可以追溯到 Twitter 成立之初,那时扎克伯格曾提出收购该公司,但却遭到了拒绝。 而对于扎克伯格计划与 Twitter 进行竞争的新闻报道,马斯克一直在网上对他进行揶揄和刺激。一位 Twitter 用户警告马斯克,提醒他扎克伯格最近在追求武术的宣传。「如果他愿意,我可以进行一场擂台赛,哈哈」,马斯克在周二晚上发推说。 一直在训练巴西柔术的扎克伯格,第二天在 Instagram 上回应:「告诉我地点。」马斯克接着发推:「如果这是真的,我会去做」,并提出建议在拉斯维加斯进行比赛。整个夜晚,马斯克都在 Twitter 上热议他们决斗的可能性,包括提到扎克伯格的身体状况达到巅峰。 不仅如此,根据那些听到他们私下抱怨的人的幕后说法,两位对彼此一直存在深深的不满,他们会偶尔在公开场合因 AI 和其他话题而互相攻击。马斯克多年来一直资金匮乏,他看着扎克伯格用软件轻易赚钱,自己却在电动汽车和太空火箭上辛苦工作,这让他感到郁闷。另一方面,扎克伯格渴望得到人们对马斯克这种创新者的尊重。 二人之间的决斗炒作升温的同时,也间接强化了他们商业利益日益增长的竞争,为争夺社交媒体广告收入的战斗注入了新的活力。 自从去年 10 月底接管 Twitter 以来,马斯克在按照自己的意愿重塑公司方面面临了许多挑战,包括一些品牌在广告支出方面的减少,这在一定程度上是由于他们对公司未来的担忧。作为回应,马斯克表示,他需要进行大规模的成本削减,包括裁员,以避免破产。现在,他说公司已经有望实现现金流正向,并且已经聘请了一位知名电视广告执行官担任 CEO,以改善与广告商的关系。 尽管 Meta 带着大胆的野心推出了 Threads,但它同样面临着自身的挑战。这个位于硅谷的科技巨头,正在倾力向所谓的虚拟世界或者说沉浸式数字世界转型。然而,鉴于这种虚拟宇宙的理念远未达到主流接受程度,其大胆的投资决策不免引来诸多质疑。 近几个月来,扎克伯格也在为 Meta 应对一系列问题,如公司成本的削减,以及解决该公司在人工智能竞赛中是否已经落于下风的难题。在上个月的一次员工大会中,他试图通过阐释公司的裁员决策和 Meta 在人工智能领域的愿景,来团结员工,从而将这些元素融入其虚拟宇宙的大计。 尽管面对种种挑战,Meta 仍然是 Twitter 最强有力的竞争对手,凭借其雄厚的财力和超过 30 亿的 Facebook、Instagram 和其他应用程序的用户基数,它在社交媒体战场上的实力不容小觑。然而,那些试图利用 Twitter 弱点的平台——例如 Tumblr、Nostr、Spill、Mastodon 和 Bluesky——他们的影响力相比 Meta 显然小得多。 然而,Threads 作为新的「杀手」能否真正撼动 Twitter 的地位,或者至少在社交媒体的战场上赢得一席之地?这仍需要时间和市场的验证。尽管扎克伯格的企图和决心都已经显露无遗,但在此战场上,只有最强者才能笑到最后。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-06
深度:乌克兰战争真的像第一次世界大战吗?
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们找到了一位将军,细节就会在一个临时的
WhatsApp
群中分享,"我们与那些真正在进行轰炸的人联系。" 这种速度和精确度对战术有影响。美国陆军未来司令部负责人詹姆斯·雷尼将军说:"我们将在不断观察和不断接触的情况下作战。没有休息。没有庇护所"。 一种应对措施是采用百年前的方法,壕沟和工事现在横跨乌克兰东部数百公里。伪装是另一种战术,尽管随着传感器的结合,伪装变得越来越难:热毯可能会迷惑红外相机,但雷达卫星会发现通往隐蔽位置的细微轮胎痕迹。 鲁西说,最好的生存方式是简单地分散,比敌人发现你更快地移动。即使是以小队形式行动的乌克兰特种部队,如果他们在一个地方停留太久,也会被俄罗斯的无人机发现。 这种危险性,在一个非常奇怪的稀疏战场上很清楚。在乌克兰,约有35万俄罗斯军队排列在绵延1200公里的前线,每公里约有300人,去年有时还不到一半。 收集此类数据的杜普伊研究所所长克里斯托弗·劳伦斯指出,这大约是第二次世界大战中同一地区平均水平的十分之一,几百人的营队会防守曾经由几千人的旅覆盖的区域。 劳伦斯说,从理论上讲,这对攻击者来说似乎是一个绝好的环境。薄薄的前线更容易被突破。而新的传感器、更精确的弹药和更好的数字网络,帮助进攻者更容易找到和打击目标。问题是,攻击者必须集中兵力刺穿防守严密的前线,就像乌克兰现在正试图进行反攻一样。而这种集群会被发现和打击,虽然并不一定总是如此,但会比过去更频繁。 华盛顿国防大学的弗兰克·霍夫曼总结说,"现在地面战争中明显出现了有利于防御者的转变,就像在老毛奇的时代一样,当时19世纪末的火力革命,使大规模编队和机动变得非常困难。" 结果是一个悖论。 精确战争可以抵消规模的一些优势,乌克兰在基辅以北的人数对比是12比1。也可以补充规模的优势,据消息人士说,基于软件的目标定位,可以节省大约15-30%的炮弹。 但是,智囊团海军分析中心的迈克尔·科夫曼说,精确性做不到的是替代质量。苏联的侦察-打击综合体或美国的RMA背后的想法,是通过瘫痪敌人而不是持久消耗来取胜,但现在看,似乎没有办法摆脱消耗战。 廉价的战争是一种幻觉。许多人曾认为俄罗斯的入侵会是 "第二次沙漠风暴",在20世纪90年代率先提出RMA想法的美国国防官员安德鲁·克雷皮涅维奇说,"我们看到的是第二次两伊战争"。
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加美财经
2023-07-05
售价仅12美元!印度首富推出面向2.5亿人的“功能”手机 来看下长啥样
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7亿美元收购了Jio 10%的股份,但
WhatsApp
和Facebook目前还不能在Jio Bharat上使用。 CyberMedia Research行业情报主管普拉布·拉姆(Prabhu Ram)表示:“印度的2G到4G转换仍然是正在进行的数字化转型的关键。”拉姆补充说,Jio的新手机是“朝着正确方向迈出的一步”,扩大了“金字塔底部”的客户,但他警告说:“Jio的努力是否……获得消费者的青睐,仍有待观察。”
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财经风云
2023-07-04
人工智能时代来临 Jefferies钦点这几支股票
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智能投资大多集中在Instagram、
WhatsApp
与Messenger上,这反映了巨大的未来货币化机会,而这些机会还没有完全反映在股价上。
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金融界
2023-07-01
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