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META2024年Q1业绩电话会高管解读财报
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机可能会优先考虑外围设备和触觉或带有
Xbox
控制器和开箱即用的游戏通行证订阅的设备。 现在需要明确的是,我认为我们的第一方 Quest 设备将继续成为我们今天看到的最受欢迎的耳机,我们将继续专注于推进最先进的技术并使每个人都能使用它,但是我还认为开放我们的生态系统和开放我们的操作系统将有助于整个混合现实生态系统更快地发展。 现在,除了 AI 和 Metaverse 之外,我们还看到我们的应用程序有了良好的改进。我已经谈到了 WhatsApp 在美国的增长以及人工智能在我们的提要和卷轴中提供的推荐所带来的一些最重要的趋势,但我确实想提一下,视频仍然是一个亮点。 本月,我们在 Facebook 上推出了更新的全屏视频播放器,通过统一的推荐系统将卷轴、较长的视频和直播内容整合为单一体验。 在 Instagram 上,视频和视频继续推动互动,目前仅视频就占了应用内花费时间的 50%。线程也增长良好。现在,他们的月活跃人数已超过 1.5 亿,并且总体上仍处于我希望看到的轨道上。 当然,我的女儿们希望我提到泰勒·斯威夫特现在在 Threads 上。这在我家里是一件大事。好吧,这就是我今天想要讲的内容。我对今年迄今取得的进展感到自豪。我们还有更多的执行力来抓住我们面前的机会。非常感谢我们所有推动所有这些进步的团队,也感谢你们所有人与我们一起踏上这段旅程。 李苏珊 让我们从我们的综合结果开始。除非另有说明,所有比较均按年比较。第一季度总收入为 365 亿美元,按报告和固定汇率计算增长 27%。第一季度总支出为 226 亿美元,比去年增长 6%。 就具体项目而言,收入成本增长了 9%,因为基础设施相关成本的增加被现实实验室的库存相关估值调整部分抵消。研发增长 6%,主要是由于人员相关费用和基础设施成本增加,但部分被重组成本下降所抵消。 营销和销售额下降 16%,主要是由于重组成本、专业服务和营销支出下降。由于较高的法律相关费用被较低的重组成本部分抵消,一般管理费用增加了 20%。第一季度末,我们拥有超过 69,300 名员工,比第四季度增长 3%。 第一季度营业收入为 138 亿美元,营业利润率为 38%。我们本季度的税率为 13%。净利润为 124 亿美元,即每股 4.71 美元。服务器、数据中心和网络基础设施投资推动的资本支出(包括融资租赁本金支付)为 67 亿美元。 自由现金流为 125 亿美元。截至本季度末,我们回购了 146 亿美元的 A 类普通股,并向股东支付了 13 亿美元的股息,其中现金和有价证券为 581 亿美元,债务为 184 亿美元。 现在转向我们的细分结果。我将从我们的应用程序系列部分开始。我们的应用程序系列社区持续增长,3 月份每天有大约 32 亿人至少使用我们的应用程序系列之一。第一季度应用系列总收入为 360 亿美元,同比增长 27%。 第一季度应用系列广告收入为 356 亿美元,增长 27%,按固定汇率计算增长 26%。在广告收入中,在线商务垂直领域是同比增长的最大贡献者,其次是游戏、娱乐和媒体。从用户地域来看,世界其他地区和欧洲的广告收入增长最为强劲,分别为 40% 和 33%。 亚太地区增长 25%,北美增长 22%。第一季度,我们服务中的广告展示总数增加了 20%,每个广告的平均价格增加了 6%。印象数增长主要由亚太地区和世界其他地区推动。定价增长是由广告客户需求推动的,但广告客户需求的强劲增长部分抵消了广告客户需求的增长,尤其是来自货币化程度较低的地区和表面的印象增长。 应用系列其他收入在第一季度达到 3.8 亿美元,增长了 85%,这主要得益于 WhatsApp Business 平台的商业消息收入增长。我们继续将大部分投资用于应用程序系列的开发和运营。 第一季度,应用程序系列支出为 184 亿美元,约占我们总体支出的 81%。应用程序系列支出增长了 7%,主要是由于法律和基础设施成本上升,但重组成本下降部分抵消了这一成本。 Family of Apps 营业收入为 177 亿美元,营业利润率为 49%。 在我们的现实实验室部门,第一季度收入为 4.4 亿美元,在 Quest 耳机销售的推动下增长了 30%。 Reality Labs 费用为 43 亿美元,同比下降 1%,原因是人员数量增加相关费用被库存相关估值调整和重组成本所抵消。 Reality Labs 运营亏损为 38 亿美元。 现在转向业务前景。有两个主要因素推动我们的收入表现,一是我们为社区提供引人入胜的体验的能力,二是我们随着时间的推移将这种参与度货币化的有效性。首先,我们对参与趋势仍然感到满意,并且我们的产品优先事项具有强劲的势头。 我们在开发日益先进的推荐系统方面的投资继续推动我们平台上的增量参与,这表明人们正在通过从他们未连接的帐户中发现内容来寻找附加值。随着我们改进这些系统,我们的应用程序中推荐内容的水平也随之扩大,并且随着我们改进模型,我们看到了进一步提高推荐的相关性和个性化的机会。 视频在我们的平台上也持续增长,目前在 Facebook 和 Instagram 上占据了超过 60% 的时间。 Reels 仍然是这一增长的主要驱动力,我们正在努力将较长形式的 Reels 视频和直播视频整合到 Facebook 上的一种体验中。 四月份,我们在美国和加拿大推出了这种统一的视频体验,我们的下一代排名架构越来越支持这种体验,我们预计随着时间的推移,该架构将有助于提供更相关的视频推荐。我们还将生成式人工智能更深入地集成到我们在美国和其他十几个国家的应用程序中。 除了在我们的聊天界面中使用 Meta AI 之外,人们现在还可以在我们的应用程序以及 Facebook 上的提要和群组中使用 Meta AI 进行搜索。我们预计这些集成将补充我们的社交发现策略,因为我们的推荐系统可以帮助人们发现和探索他们的兴趣,而 Meta AI 使他们能够更深入地研究他们感兴趣的主题。随着我们继续发布,Threads 也继续受到良好的关注有价值的功能并扩大社区规模。 现在我们的收入表现的第二个驱动因素是提高货币化效率。这项工作有两个部分。首先是优化有机参与中的广告水平。在这里,我们继续加深对用户观看广告偏好的了解,以更有效地优化广告展示的正确时间、地点和人物。 例如,我们越来越擅长根据用户对广告内容的兴趣实时调整广告的位置和数量,最大限度地减少广告的干扰,以及创新新的创意广告格式。我们预计未来将继续开展这项工作,而视频和消息等货币化水平相对较低的表面将成为额外的增长机会。 提高变现效率的第二部分是提升营销绩效。与我们在有机推荐方面的工作类似,人工智能在这些工作中发挥着越来越大的作用。首先,我们正在不断改进广告建模,为广告商提供更好的效果。 一个例子是我们的新广告排名架构 Meta Lattice,我们去年开始更广泛地推出它。这种新架构使我们能够运行更大的模型,这些模型可以概括跨目标和表面的学习,而不是历史上针对各个目标和表面进行优化的许多较小的广告模型。这不仅可以提高我们运营的模型数量,从而提高效率,还可以提高广告效果。 我们利用人工智能的另一种方式是为广告商提供更高的自动化程度。通过我们的 Advantage+ 产品组合,广告商可以自动化广告系列设置过程的一个步骤,例如选择要展示的广告创意或使用我们的端到端自动化工具、Advantage+ 购物和 Advantage+ 应用广告完全自动化其广告系列。我们看到这些解决方案的使用越来越多,我们希望在一年内推动进一步采用,同时将我们学到的知识应用到更广泛的广告投资中。 接下来,我想讨论一下我们的资本配置方法。我们继续看到令人信服的投资机会,既可以在短期内改善我们的核心业务,又可以在生成人工智能和现实实验室中抓住重要的长期机会。 随着我们开发更先进的计算密集型推荐模型并扩展容量来满足我们的生成式人工智能训练和推理需求,我们预计拥有足够的基础设施容量对于实现其中许多机会至关重要。因此,我们预计未来几年将大幅增加基础设施投资。 我们继续进行重大投资的另一个长期计划是现实实验室。我们还开始看到我们的人工智能计划与现实实验室的工作越来越重叠。例如,借助雷朋 Meta 智能眼镜,美国和加拿大的人们现在可以使用我们的多模式元人工智能助手来执行日常任务,而无需拿出手机。 从长远来看,我们预计生成式人工智能将在我们的混合现实产品中发挥越来越大的作用,使开发沉浸式体验变得更加容易。加快我们的人工智能工作将有助于确保我们在过渡到下一个计算平台时能够提供最佳版本的服务。 我们希望抓住这些机会,同时保持对运营纪律的关注,我们相信,我们强大的财务状况将使我们能够支持这些投资,同时通过股票回购和股息向股东返还资本。 此外,我们继续监控积极的监管环境,包括欧盟和美国日益增加的法律和监管阻力,这些阻力可能会对我们的业务和财务业绩产生重大影响。我们还计划于 6 月就德克萨斯州就我们使用面部识别技术提起的诉讼进行陪审团审判,这最终可能导致物质损失。 现在转向收入前景。我们预计 2024 年第二季度总收入将在 365 亿美元至 390 亿美元之间。我们的指引假设,根据当前汇率,外币对总收入同比增长有 1% 的阻力。 现在转向费用前景。由于基础设施和法律成本增加,我们预计 2024 年全年总支出将在 960 亿美元至 990 亿美元之间,较之前预测的 940 亿美元至 990 亿美元有所更新。对于 Reality Labs 来说,由于我们正在进行的产品开发工作以及进一步扩大生态系统的投资,我们仍然预计运营亏损将同比大幅增加。 现在转向资本支出前景。我们预计 2024 年全年资本支出将在 350 亿美元至 400 亿美元之间,从之前的 300 亿美元至 370 亿美元增加,因为我们将继续加快基础设施投资以支持我们的人工智能路线图。虽然我们不会提供 2024 年以后的指导,但我们预计明年的资本支出将继续增加,因为我们将积极投资以支持我们雄心勃勃的人工智能研究和产品开发工作。 到税收。如果我们的税收格局没有任何变化,我们预计 2024 年全年税率将在 15 左右。最后,第一季度是今年的良好开端。我们在应用程序系列中看到了强劲的势头,并且在我们的长期人工智能和现实实验室计划方面正在取得重要进展,这些计划有可能在未来几年改变人们与我们的服务交互的方式。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
lg
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老虎证券
2024-04-26
也难逃行业魔咒!郭明錤预警:苹果Vision Pro需求暴跌,大幅削减出货量
go
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游戏头显,将搭载Meta 的系统。微软
Xbox
也将与Meta合作,开发一款限量版的Quest设备。
lg
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格隆汇
2024-04-24
开放AR/VR操作系统,打造Meta“朋友圈”,扎克伯格要放手一搏!
go
lg
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和娱乐。 此外,Meta 还表示将与
Xbox
合作推出限量版 Meta Quest 头显。 不过扎克伯格也表示,这些设备可能需要几年时间才能推出。 扎克伯格还邀请了谷歌将其Google Play应用商店引入基于Horizon的耳机,并将允许Steam和微软的
XboxCloud
Gaming在其操作系统上运行。 “如果他们愿意的话,我们的理念是我们希望你能够在 Quest 或任何 Meta Horizon 操作系统耳机上运行内容。” Meta没有详细说明与硬件合作伙伴的商业安排,也没有详细说明软件的商业模式。 但Meta表示,向硬件合作伙伴开放其操作系统,将使他们能够为不同的市场(如游戏、生产力)创造特定类型的硬件,甚至是为轻量化而设计的设备。 不过需要关注的是,目前AR/VR 耳机市场仍然是一个相对小众的技术领域,加上苹果等巨头的竞争,Meta想要一马当先仍是前路漫漫。
lg
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格隆汇
2024-04-23
大行评级|交银国际:下调网易目标价至194港元 暴雪恢复合作对短期业绩影响有限
go
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与网易达成协议,包括将新的网易游戏上线
XBOX
等其他平台。该行认为暴雪恢复合作对短期业绩影响有限,与微软的协议有利于提升双方海外长期合作空间。 该行假设暴雪国服下半年回归,预计今明年端游收入较此前上调分别11%和19%,对公司全年总收入上调幅度在2%至3%,利润影响有限。根据近期流水波动,考虑新游上线或集中在第二季末,预计网易第一季和第二季手游收入按年增速约为10%,略低于此前预期,后续《永劫无间手游》、《燕云十六声》等新游确立上线时间将为游戏增长带来更多确定性。预计全年游戏收入增12%。交银国际下调网易今年收入和利润预期各2%和4%,目标价从206港元下调至194港元,维持“买入”评级。
lg
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格隆汇
2024-04-15
信心,比黄金还要珍贵
go
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双方还达成协议,尝试将新的网易游戏带到
Xbox
平台及其他平台。 脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最大移动游戏市场,微软未来的手游帝国已经初露峥嵘。 如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也同样需要微软?似乎并不见得。 03 单就游戏市场来看,纵观全球,大洋此岸风景显然更好,和许多经济数据一样,中国的游戏产业也在去年走出了独立行情。 中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,预计2024年游戏市场有望进一步回升;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。 从数据来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至超过2021年创下的历史收入高点,并且对未来的预期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同的看法,去年以来,他们的日子并不好过。 去年年底,字节确认旗下朝夕光年游戏业务进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关注的重点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名游戏厂商的裁员数量也都波及上百人。 裁员并不是一项大问题,问题是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之间难免伴随着员工的扩招与缩减,游戏从业者对此应当感同身受。 几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭遇哄抢,业界大佬在腾讯、网易、字节、阿里一众大厂间走马观花的例子屡见不鲜。来去之间,薪酬自然也随之水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。 股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名第三;而截至去年12月21日,这一数字是49.92%,排名第一。 12月22日那天发生了什么,也许有人还记得。那一天,游戏指数跌了超过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。 20年以来,从居家红利、元宇宙、MR到AIGC,游戏作为最有想象力的落地场景,始终在各种爆火的概念中一马当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场,向来不缺流动性。 游戏市场从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍。而那时,《王者荣耀》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。 回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。 无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。 这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。 04 信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来? 暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。 曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。 巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足? 可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。 当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。” 一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。
lg
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格隆汇
2024-04-14
摩根大通:暴雪回归支持网易近期及长期游戏前景
go
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行预期,相关合作将为网易今明两年的游戏收入带来1%及3%的额外上行空间,料今明两年暴雪PC游戏于中国的收入将贡献8亿及25亿元人民币,考虑到暴雪的收入分成后,该行估计相关合作的毛利率将低于网易自研游戏。因此,预期有关合作可为网易今明两年带来1%至2%的利润上行空间,虽然较为轻微,但相信可抵销近期游戏玩家对《梦幻西游》PC版的负面影响。该行仍然相信网易线上游戏今年可实现10%的按年增长。对其H股目标价200港元,重申增持评级。
lg
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金融界
2024-04-11
大行评级|摩根大通:重申对网易的正面看法 暴雪回归料支持近期及长期游戏前景
go
lg
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行认为网易未来与微软在游戏发行方面的合作,可能会为网易国际游戏收入带来上升空间,尤其是在美国/欧洲市场。该行重申对网易的正面看法,并建议投资者在今年第二季/第三季推出各种游戏之前增持。该行仍然相信网易在线游戏今年可实现10%的按年增长。该行对其H股目标价200港元,重申“增持”评级。
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金融界
2024-04-11
大行评级|摩根大通:重申对网易的正面看法 暴雪回归料支持近期及长期游戏前景
go
lg
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行认为网易未来与微软在游戏发行方面的合作,可能会为网易国际游戏收入带来上升空间,尤其是在美国/欧洲市场。该行重申对网易的正面看法,并建议投资者在今年第二季/第三季推出各种游戏之前增持。该行仍然相信网易在线游戏今年可实现10%的按年增长。该行对其H股目标价200港元,重申“增持”评级。
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格隆汇
2024-04-11
大行评级|交银国际:维持网易“买入”评级 暴雪恢复合作对短期业绩影响有限
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期合作空间。双方关于推动网易新游戏上线
XBOX
等平台的协议将有利于网易海外游戏多终端布局。 该行假设暴雪国服下半年回归,预计2024和2025年端游收入较此前分别上调11%及19%,端游将在下半年恢复20%以上增速,对公司全年总收入上调幅度在2%至3%,利润影响有限。基于近期流水波动,该行下调对网易2024年收入和利润预期各2%和4%,H股目标价从206港元下调至194港元,期待今年重磅手游《永劫无间手游》、《燕云十六声》上线提振游戏收入增长,维持“买入”评级。
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格隆汇
2024-04-11
重返初心:CKB 转向比特币 Layer2 赛道 炒作还是机遇?
go
lg
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Layer 2 上。举例而言,尽管
XBOX
是一个抽象的通用平台,但仍存在一些限制,比如无法更改硬件。而 PC 则允许用户更换显卡、CPU、内存及硬盘等硬件。因此 PC 是更加抽象的系统。而 CKB 的目标就是从
XBOX
转变为 PC,从而满足更多需求,为开发者提供更多便利。 CKB 经济模型解析:挖矿奖励与通胀机制 CKB 原生代币是 CKB(Common Knowledge Byte),代表持有者能够占用的区块链全球状态。例如,如果你拥有 1000 枚 CKB,则你就可以创建一个空间为 1000 Byte 的 Cell,并且可以使用这 1000 个 Byte 来存储资产、应用状态或是其他类型的数据。 CKB 的经济模型非常独特,除了每 4 年进行一次挖矿奖励减半(类似于比特币),还引入了类似于主流 PoS 币的通胀设计,每年增发 13.44 亿。截至目前,根据 CKBDAPPS 统计数据显示,CKB 发行数量为 443.79 亿枚,其中流通量为 436.9 亿枚。具体设计如下: 1)创世发行: 创世区块中共发行了 336 亿枚。为了致敬中本聪,其中 84 亿枚 CKB 在发行之初就存入了中本聪的地址。剩余的 252 亿枚 CKB 则分配给机构投资者、生态基金、开发团队和公募投资者等,已经全部解锁。 2)一级发行: 一级发行总量为 336 亿。与比特币类似,每四年减半一次,直至所有一级发行量都被开采。目前 CKB 已经于 2023 年 11 月进行了首次减半,发行量已经降至每年 21 亿 CKB。第二次减半预计将于 2027 年 11 月进行,发行量将降至每年 10.5 亿 CKB。一级发行的所有 CKB 都会奖励给矿工。 具体分配上: 21.5% 用于公开代币销售,主网启动时全部解锁 17% 分配给生态系统基金,主网启动时解锁 3%,剩余将于 3 年内解锁 15% 分配给 Nervos 团队,四年归属期,主网启动时解锁 1/3 14% 用于 2018 年的私募,锁仓两年 5% 分配给创始合伙人,三年锁仓,不会在主网上流通 2% 用于基金会储备金,已于 2020 年 7 月解锁,不会在主网流通 0.5% 用于测试网激励,通过挖矿竞赛和漏洞赏金计划为测试网参与者提供奖励 剩余 25% 已经被销毁 3)二级发行 为了确保矿工收入来源不受到减半及链上交易量的影响,CKB 引入了「二级发行」的概念,每年固定发行 13.44 亿枚 CKB。具体分配方式取决于 CKB 在网络上的使用方式: 矿工:与链上状态占用成正比 NervosDAO:与 NervosDAO 中锁仓 CKB 占总发行量的比例成正比 国库:与流通中的 CKB 占总发行量的比例成正比,目前治理机制尚未完善,该部分直接销毁 二级发行可以视为一种「通胀税」机制。即如果用户需要在 CKB 上存储数据或状态,就需要向矿工支付一定数量的 CKB 作为「状态租金」。如果不再需要存储了,可以解锁 CKB 并存入 NervosDAO。而那些没有存储需求的持有用户,则可以直接将自己的 CKB 存入 NervosDAO 并领取补贴,以避免代币价值被二级发行稀释。 据 CKB 浏览器数据显示,二级发行代币中有 11.4% 用于挖矿奖励,19.1% 用于锁仓补贴,69.5% 则分配给国库基金并被销毁。 网络算力 CKB 挖矿始于 2019 年 5 月 18 日,采用 Eaglesong 哈希算法。2020 年 3 月之后,逐步从 CPU、GPU、FPGA 转向 ASIC 矿机时期,目前支持支持 Antminer K7 和 Goldshell CK6 等 ASIC 挖矿(GPU 及 FPGA 矿机进行 CKB 挖矿收益过低不足以盈利)。 当前,网络挖矿算力为 240.06 PH/s,挖矿难度为 2.31 EH。目前支持 CKB 的矿池包括 F2Pool、Poolin、2miners 等。 争议不断,如何看待比特币 Layer2 新思路? 2 月 13 日,CKB 联创 Cipher 提出了 RGB 扩展协议:RGB++,这一举动在一定程度上影响了 CKB 的二级市场价格,并引发了关于比特币 Layer2 的正统性讨论。一些用户认为,相较于 EVM 兼容派,RGB ++ 继承了比特币 UTXO 正统性,且团队深耕比特币生态,无论是分层架构、UTXO 抽象,还是近期提出的 OTX 协议 CoBuild Open Transaction,都是对比特币思想的延展与创新。然而,也有一些观点认为 CKB 定位过多。从 2019 年到 2020 年和火币合作,再到 2020 年至 2022 年的游戏方向,均未能取得实质性进展。因此,这次转向 Layer2 方向可能存在炒作嫌疑。此外,针对 RGB++ 名称的涵义,比特币原生开发者也表达了不认同,认为存在「Better than RGB」的含义。目前,CKB 已经推出了 RGB++ 路线图,未来表现如何,或许只有经过时间的考验才能给出答案。 自 2024 年年初以来,比特币 Layer2 解决方案之间的竞争愈演愈烈。然而,无论采用哪种解决方案,它们都在一定程度上推动了比特币生态可持续发展及落地,这种竞争可能会激发更多创意和解决方案。但庆幸的是,在这个过程中,CKB 似乎一直秉持着初心,坚持与比特币同构,并进一步弥合不足。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-10
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