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美股收盘:道指涨近300点 中概股领涨市场优品车涨超25%
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该协议允许微软在Nware平台上运行由
Xbox
制作的PC端游戏。 德意志银行将以4.1亿英镑收购Numis。两家公司4月28日表示,德意志银行已同意收购Numis,其对这家英国经纪商的估值为4.1亿英镑。德银表示,通过这项交易,将能扩大在英国的咨询服务。 其他市场面,周五纽约商品交易所6月交割的黄金期货价格小幅上涨10美分,收于每盎司1999.10美元。按照最活跃合约计算,黄金期货价格本周上涨0.4%,本月上涨近0.7%。 纽约商品交易所6月交割的西德克萨斯中质原油(WTI)期货价格上涨2.02美元,涨幅为2.7%,收于每桶76.78美元。按照最活跃合约计算,美国WTI原油本周下跌1.4%,但本月上涨1.5%。
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金融界
2023-04-29
微软FY2023Q3业绩电话会议记录高管解读财报
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算分别下降 4% 和 1%,超出预期。
Xbox
硬件收入按固定汇率计算下降了 30% 和 28%,这得益于控制台供应的增加。受第三方和第一方内容货币化好于预期以及
Xbox
Game Pass 增长的推动,
Xbox
内容和服务收入按固定汇率计算分别增长 3% 和 5%。 按固定汇率计算,该部门的毛利率下降了 9% 和 5%,毛利率同比略有上升。营业费用按固定汇率计算分别下降了 5% 和 3%,即使 Xandr 的收购带来了 3 个百分点的增长。按固定汇率计算,营业收入分别下降 12% 和 7%。 现在回到公司总业绩。包括融资租赁在内的资本支出为 78 亿美元,用于支持云需求。为 PP&E 支付的现金为 66 亿美元。运营现金流为 244 亿美元,同比下降 4%,因为强劲的云账单和收款以及较低的供应商付款被与研发资本化规定相关的税款和主要与员工人数增长相关的员工付款所抵消以及员工薪酬的增加。 自由现金流为 178 亿美元,同比下降 11%。剔除此次纳税的影响,运营现金流增长 1%,自由现金流下降 5%。本季度,其他收入和支出为 3.21 亿美元,高于预期,这是受外汇重新计量净收益的推动。我们的有效税率约为 19%。最后,我们通过股票回购和派息向股东返还了 97 亿美元。 现在转向我们的第四季度展望,除非另有特别说明,否则以美元为基础。我对下一季度和 24 财年的评论不包括 Activision 的任何影响,我们将继续努力争取在 2023 财年结束,但须获得所需的监管批准。 现在去外汇。根据当前汇率,我们预计外汇会使总收入增长减少约 2 个百分点,而不会影响 COGS 或运营费用增长。在细分市场中,我们预计生产力和业务流程以及智能云的收入增长将受到大约 2 点的负面外汇影响,更多个人计算将受到大约 1 点的负面影响。总的来说,我们在第三季度看到的许多趋势将延续到第四季度。 在我们今年最大的季度,我们预计客户对我们差异化解决方案的需求,包括我们的 AI 平台和跨 Microsoft 云的一致执行,将推动另一个季度的健康收入增长。去年,我们有有史以来最大的商业预订季度,其中包含大量多年期承诺。 就此而言,我们预计增长将相对平稳。我们希望在我们的核心年金销售动议中始终如一地执行,并通过强有力的续约和对我们平台的持续承诺,因为我们专注于满足客户不断变化的合同需求,包括在这个动态环境中更短期、更快速地对合同进行估值。我们的重点仍然是提供客户价值。 受早前提到的会计估计变化的推动,微软云计算毛利率应同比增长约 2 个百分点。排除这一影响,第四季度云计算毛利率将相对持平,因为 Office 365 的改进将抵消较低的 Azure 利润率以及扩展我们的 AI 基础设施以满足不断增长的需求的影响。我们预计,在 Azure AI 基础设施投资的推动下,资本支出将按美元计算出现实质性连续增长。提醒一下,我们的云基础设施建设时间可能会有正常的季度支出变化。 接下来,进行细分指导。在生产力和业务流程方面,我们预计收入将以固定汇率计算增长 10% 至 12%,即 179 亿美元至 182 亿美元。在 Office Commercial 中,收入增长将再次由 Office 365 推动,客户细分市场的席位增长和 ARPU 通过 E5 增长。我们预计 Office 365 收入增长约为 16%(按固定汇率计算)。在我们的本地业务中,我们预计收入将下降到 30 多岁左右。 在 Office 消费者中,我们预计在 Microsoft 365 订阅的推动下,收入将实现中个位数增长。对于 LinkedIn,我们预计 Talent Solutions 将推动中等个位数的收入增长,并持续大力参与该平台。在 Dynamics 方面,我们预计在 Dynamics 365 的持续增长的推动下,中高收入将出现增长。 对于智能云,我们预计收入将以固定汇率计算增长 15% 至 16%,即 236 亿美元至 239 亿美元。收入将继续由 Azure 驱动,作为提醒,Azure 可能会有季度变化,主要来自我们的每用户业务和期间收入确认,具体取决于合同组合。在 Azure 中,我们预计按固定汇率计算收入增长将达到 26% 至 27%,其中包括来自 AI 服务的大约 1 个百分点。增长继续由我们的 Azure 消费业务推动,我们预计第三季度的趋势将持续到第四季度,如前所述。 我们的每用户业务应该继续受益于 Microsoft 365 套件的势头,尽管我们预计鉴于安装基数的规模,增长率将继续放缓。在我们的本地服务器业务中,我们预计收入将下降个位数,因为对我们的混合解决方案(包括在多云环境中运行的 Windows Server 和 SQL Server)的需求将被不利的外汇影响所抵消。 在企业服务方面,由于企业支持服务的增长将被微软咨询服务的下降所抵消,收入同比应该相对不变。在更多个人计算领域,我们预计收入为 133.5 亿美元至 137.5 亿美元。PC 需求应该与第三季度相似,并且鉴于渠道库存仍然居高不下,随着市场继续正常化,我们的收入将落后于整体市场增长。因此,Windows OEM 和设备收入应该会在 20 年代中期下降。 在 Windows 商业产品和云服务中,收入应该会下降到中等个位数。虽然我们预计客户对 Microsoft 365 和我们的高级安全解决方案的持续需求会推动健康的年金账单增长,但提醒我们,我们的季度收入增长可能会有变化,主要是根据合同组合的期间收入确认。 搜索和新闻广告(不含 TAC)收入增长应约为 10%,比整体搜索和新闻广告收入高出约 5 个百分点,第一方收入增长与第三季度相似。在游戏方面,我们预计收入将以中高个位数增长。在第三方和第一方内容以及
Xbox
Game Pass 的推动下,我们预计
Xbox
内容服务收入将在中低端增长。 现在回到公司指导。我们预计 COGS 按固定汇率计算将增长 3% 至 4%,即 168 亿美元至 170 亿美元,运营费用按固定汇率计算将增长约 2%,即 151 亿美元至 152 亿美元。其他收入和支出应约为 3 亿美元,因为预计利息收入将超过利息支出。 提醒一下,我们需要确认股票投资组合的按市值计价的收益或损失,这可能会增加季度波动性。我们预计我们第四季度的有效税率将与我们大约 19% 的全年税率一致。最后,提醒一下,对于第四季度的现金流,我们预计将支付与研发资本化准备金相关的 13 亿美元现金税款。 现在,在我们展望下一个财政年度时,我想分享一些结束语。凭借我们开启这个人工智能时代的领导地位,我们将继续专注于战略性地管理公司,以提供差异化的客户价值以及长期的财务增长和盈利能力。与任何重大平台转变一样,它始于创新。我们对迄今为止宣布的 AI 功能的早期反馈和需求信号感到兴奋。 我们将继续投资于我们的云基础设施,特别是与 AI 相关的支出,因为我们在客户转型的推动下随着需求的增长而扩展。我们预计由此产生的收入会随着时间的推移而增长。一如既往,我们仍然致力于调整成本和收入增长,以提供有纪律的盈利能力。因此,虽然规模化的资本支出投资将影响销货成本增长,但我们预计 24 财年的运营费用增长将保持低位。 作为一个团队,我们一直专注于积极地将我们的资源转向未来,因为我们在当下以高水平执行,为我们的客户创造价值。这种平衡使公司能够在几十年内成功地领导许多平台转变。因此,我们致力于引领 AI 平台浪潮并进行投资以支持它。
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老虎证券
2023-04-26
微软财报“大放异彩” 收入利润双双超分析师预期 盘后股价大涨9%
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ng、Windows、Surface和
Xbox
在内的更多个人计算部门实现了132.6亿美元的收入,下降了9%,但高于StreetAccount的122.5亿美元共识。Satya Nadella表示,Bing现在每天有超过1亿活跃用户,
Xbox
游戏订阅收入接近10亿美元。 向设备制造商销售的Windows操作系统许可下降了约28%,渠道库存水平上升影响了业绩。研究公司Gartner估计PC出货量下降了30%。但Amy Hood表示,个人电脑的需求比管理层预期的要好一些。 在本季度,微软宣布对OpenAI进行数十亿美元的新投资,并表示将利用该公司的人工智能模型开发新版Bing搜索引擎,并增强Microsoft 365办公软件。 Satya Nadella表示:“我觉得我们有很好的领先优势,我们在整个堆栈中都有差异化的产品。” 剔除盘后走势,微软股价今年迄今上涨了15%,而标准普尔500指数同期上涨了6%。
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一禾
2023-04-26
微软盈利超过预期股价大涨 Azure增长势头好于预期
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面公布了其竞争性服务的业绩。 包括
Xbox
视频游戏业务在内的PC业务营收为132.6亿美元,低于上年同期的145.2亿美元。分析师平均预期"更多个人电脑"部门的业绩将下滑至121.8亿美元,因个人电脑制造商的库存增加。 “生产力和业务流程”部门——由Office套件和LinkedIn等云软件资产组成——报告收入为175.2亿美元,高于一年前的157.9亿美元。分析师的平均预期是170.2亿美元,因为去年Office价格的上涨继续波及到新客户。 微软的股票今年一直在上涨,人们对该公司在ChatGPT制造商OpenAI的投资中引入人工智能功能感到兴奋。到目前为止,2023年股市已经上涨了15%以上,其中标准普尔500指数上涨了7.8%,道琼斯工业平均指数上涨了2.2%,微软是该指数30只成分股之一。
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金融界
2023-04-26
Swords of Blood血之剑:巨大增长潜力的AAA质量级RPG游戏| veDAO研究院
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,他有索尼PlayStation和微软
Xbox
的营销经验。 开发团队还包括Mariusz Szynalik,他拥有十多年的手机游戏开发经验。Mariusz是Artifex Mundi的联合创始人,并在公司的顶级项目中具有丰富经验。 项目还与著名的顾问合作,帮助指导该项目从初创公司走向大众市场。其中包括Gate.io实验室,该实验室由世界上最大的交易所之一提供支持。 游戏代币信息 对于Swords of Blood来说,虽然它是一款免费的游戏,但后期的某些更高级的游戏内容是必须要求玩家花费SWDTKN代币才能解锁的。而在整个游戏经济生态中,所有交易,包括奖励、费用、惩罚等都将涉及使用SWDTKN代币。例如: 随着玩家在游戏中的进展,将有特定的英雄等级,必须使用代币支付才能通过该等级,打破等级上限。 玩家想要通过PVE/PVP内容的特定门槛,额外内容付费解锁。 市场上的物品,如材料(黄金或宝石用于升级装备),角色,皮肤,战斗通行证GUT,VIP季票等。 在供应方面,SWDTKN的总供应量上限为10亿枚,分配图与具体分配信息如下: 20% - 游戏内奖励系统:TGE解锁0%,分36个月线性解锁释放; 20% - 项目未来开发:TGE解锁0%,分36个月线性解锁释放; 17.5% -提供流动性:TGE解锁0%,每30日解锁5%; 10% - 国库储备金:TGE解锁0%,6个月的断崖释放期,剩余部分36个月内线性解锁释放; 10% - 市场广告营销和社区建设:TGE解锁0%,6个月的断崖释放期,剩余部分36个月内线性解锁释放; 10% - 链下托管钱包:TGE解锁0%,分24个月线性解锁释放; 4% - 团队:TGE解锁0%,12个月的断崖释放期,剩余部分24个月内线性解锁释放; 3.25 % - 预售轮:TGE解锁100%; 2.75% - 种子轮:TGE解锁2%,1个月的断崖释放期,剩余部分10个月内线性解锁释放; 2.5% - 顾问:TGE解锁0%,9个月的断崖释放期,剩余部分24个月内线性解锁释放; Swords of Blood项目融资信息 2022年11月30日GamesBeat报道称,HitBox Games LLC 为Web3 角色扮演游戏 Swords of Blood(中文名:血之剑)完成 160 万美元融资,参投方包括 Fundamental Labs、Gate.io、Master Ventures、Solana Ventures、NFTb、EnjinStarter等。Swords of Blood血之剑是此前成功的Web2游戏Blade Bound在Web3领域扩展,Blade Bound此前在App Store和 Google Play上的下载量超400万。 此时有非常值得注意的事——游戏的SWDTKN代币正在火热Presale预售阶段!这种新的加密货币已经引起了投资界的关注,因为它在为熟练的游戏分配奖励方面发挥着至关重要的作用。投资者可通过项目预售限时折价购买SWDTKN,支持使用USDT,USDC,ETH和DAI购买,并支持Metamask和Trust钱包。预售将分为三个阶段,每个阶段之间的代币价格都会增加: Presale第1阶段提供最低的价格,SWDTKN仅为0.054美元,截止至4月8日; Presale第2阶段价格为: 0.07美元/SWDTKN,正在进行; Presale第3阶段价格为: 0.08美元/SWDTKN,等待开启; TGE 价格: $0.10; Bitcoinist分析评价称,血之剑预售取得了巨大的成功,即使在第一阶段,就筹集了110万美元,这证明了该游戏的轰动是真实的。随着第二/三阶段的到来,代币的价格将从0.054美元上涨到0.07/0.08美元。这次预售的火热凸显了血之剑成为市场上领先的GameFi游戏之一的潜力。 除此之外,Swords of Blood还将在其合作伙伴Enjinstarter上进行IDO,预计就在4月份进行,截至今日还未确定日期,更多最新的信息可以关注血之剑官方推特追踪获取。官网地址:https://swordsofblood.com/ 官方推特:https://twitter.com/SwordsofBlood_ 购买指南:https://biz.crast.net/swords-of-blood-crypto-project-review-how-to-buy/ 关注我们 veDAO是一个由DAO主导的去中心化投融资平台,将致力于发掘行业最有价值的信息,热衷于挖掘数字加密领域的底层逻辑和前沿赛道,让组织内每一个角色各尽其责并获得回报。 Website: http://www.vedao.com/Twitter: https://twitter.com/vedao_officialFacebook:bit.ly/3jmSJwNTelegram:t.me/veDAO_zhDiscord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV ?投资有风险,项目仅供参考,风险请自担哦? 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-12
体育与元宇宙:一场包容性的变革
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开发游戏机的公司也在为包容性而建设。从
Xbox
Adaptive Controllers到社区制作的可改变控制器,来帮助那些行动不便、听力和视力受损的人。 游戏公司也在为有身体缺陷的游戏玩家修改如今市面上流行的游戏。例如,顽皮狗公司的游戏《最后生还者 2》现在为聋人、盲人和行动不便的玩家提供了特殊的游戏模式。 同样,色盲玩家现在也可以享受广受欢迎的《使命召唤:黑色行动》,这要归功于一种新模式,该模式可以自定义游戏的显示以创建一系列选项以满足玩家的特定需求。 显然,元宇宙可以极大地促进包容性并打开新的大门。 ◉ 元宇宙可以为发展包容性提供新机会 想象一个充满各种功能的元宇宙,所有人可以虚拟环境中进行活动。像马拉松和我的年度自行车比赛这样的活动可以成为元宇宙中的常规活动,就像今天现实世界中的那些一样。 将来自SAP Sports One的流行运动表现分析添加到其中,有身体缺陷的参与者也可以获得和职业运动员一样的帮助。 事实上,在竞争激烈的残奥会上,每一步都很重要,使用SAP Sports One 的团队可以整合各个来源的数据,并通过实时分析来研究团队中所有运动员的综合水平。 在最高级别的比赛中,金牌往往由秒决定,即使是残疾运动员也应该得到最好的比赛分析,并且可以从性能分析中受益。 在当今的电子竞技世界中,像Team Liquid这样的组织使用 SAP 数据和分析方案如SAP Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,可以帮助他们很快做出决定并提高他们在职业巡回赛中的表现。 有了这样的例子,元宇宙将成为充满机遇的主要绿地,并促进包容性的蓬勃发展。这与游戏化和GameFi模型相结合,使其在元宇宙中创建一个生态系统,以培育具有无限前景的虚拟经济。正在构建包容性元宇宙的品牌和科技公司将会有更多的机会和更加丰富的活动。 可以相信,如今一定是新时代的黎明。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-10
金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南
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ken) 你可以将游戏代币视为代币化的
Xbox
或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。 每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。 例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,Treasure DAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。 游戏代币的示例有IMX(Immutable X)、RON(Ronin Network)、MAGIC(Treasure DAO)、Prime(Echelon)和GALA(Gala Games)。 (2)单项游戏资产 与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。 每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。 对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。 (3)支持性基础设施 一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器(game launchers)、开发者工具和资产发行协议。 这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。 对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。 游戏生态 无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态: (1)Immutable X Immutable X是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。 虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似(或者更高)的可扩展性。 Immutable X拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏Gods Unchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如Guild of Guardians和Ember Sword。 Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。 (2)Treasure DAO Treasure DAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。 Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源(如NFT市场和游戏启动器Trove、自动做市商MagicSwap、内部营销和开发资源)中受益。 MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏The Beacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。 Treasure DAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。 (3)StarkNet StarkNet是以太坊上的zkRollup。 StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。 StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于Treasure DAO Trove的游戏启动器Cartridge访问。 从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。 (4)其他加密游戏生态 很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。 除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin(由Sky Mavis开发的链,Axie Infinity运行在此链上)和Myria。 像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。 还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。 其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏Trident DAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。 结语 正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。 我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
新一批游戏版号公布,中手游《大富翁11》版号获批
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《大富翁10》在2022年7月顺利登陆
Xbox
One、
Xbox
Series S、
Xbox
Series X、PlayStation 4和PlayStation 5平台,全球销量突破141万套。 自去年4月版号恢复常态化发放后,中手游至今新获版号的产品已有六款,其中去年获得了《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《吞噬星空》《镇魂街:天生为王》《我的御剑日记》四款游戏版号,今年除了《大富翁11》外,中手游首款自研SLG游戏《城主天下》亦获版号。
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金融界
2023-03-24
粉丝重聚 AltspaceVR 送别微软元宇宙“弃子”
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MR混合现实头显HoloLens项目和
Xbox
Kinect运动控制器项目的负责人,这位微软高级技术研究员成员参与了当时的谈判,足见微软对AltspaceVR的重视。 收购案后,两家公司也宣称要打造“世界上最好的混合现实社区”。可惜,在之后的五年半里,AltspaceVR的致命问题似乎没有得到解决,流量持续下滑,被VR服务“三巨头”中的RecRoom和VRChat弯道超车。 据预估,AltspaceVR的用户总数为17.64万 根据MMO STATS数据,AltspaceVR的用户总数为17.64万,日活平均数为840。按此估算,月活在2.6万人左右,远不如上一次遇到财务困难前的数据。再看VRChat数据,总用户数为760万,日活数为6.93万人;而VR社区RecRoom的总用户数为230万,日活平均数为1.64万人。 尽管AltspaceVR在2016年上线了PC游戏平台Steam,但流量似乎并无起色,831个评价数中,好评率为68.44%。在VR使用场景尚少的时代中,这个数据或许还行。但在2021年底元宇宙引发的第二波VR热中,AltspaceVR的数据明显没有跟上时代。 更早前的2019年,该平台成为VR一体机Oculus Quest(Meta Quest的前身)支持的社交应用,截至目前,在Quest上为 AltspaceVR评论的人数只有1106。而RecRoom在Quest的评论数为8041,五星好评率为78%。 与VRChat和RecRoom相比,AltspaceVR最大的不同是对游戏的投入不够,进而失去了青少年这一VR主力群体。反观RecRoom ,为用户提供制作游戏的工具,让他们创造专属游戏。游戏不够精美,但大量的新内容引发了青少年的创作与访问热情。 AltspaceVR失掉流量的另一个重要原因是用户体验不佳。VR爱好者Lucas Bazemore在对该平台的评论文章中指出,在视觉效果、声音等方面,AltspaceVR得到的评级是B,而但在另一些更重要的方面,“比如用户之间互动性”,它的表现是“不及格”,“AltspaceVR里没有自然发生的玩家和玩家的交互,而RecRoom通过对交互的视觉和触觉反馈完美做到了这一点……” Bazemore举了一个例子,RecRoom可以显示其他玩家经常玩的游戏,而在AltspaceVR里,你没法看到其他人对什么感兴趣,大多数互动是被动的,“当用户之间没有交互时,一个社交应用就会失败。” 低迷的运营结果直接反馈在公司收入上。数据网站Growjo估算,AltspaceVR的年收入仅为350万美元,低于市场上的其他VR应用平台。VRChat的年收入为1340万美元,VR社区Rec Room的年收入为1440万美元;除此之外,微软旗下的元宇宙办公平台Mesh的收入也达到了1120万美元。 如此现状下,当微软裁撤元宇宙业务线,AltspaceVR自然成了被放弃的那一个。尽管这家科技巨头并没有说明关停AltspaceVR的原因——只声称他们之后将把精力放在另一个元宇宙办公平台Microsoft Mesh上,但外界普遍认为这与微软公司削减成本有关。 今年1月,微软已经裁员5%,受影响的员工约1万人。在本轮裁员中,微软的多条元宇宙业务线被砍。除了AltspaceVR,微软旗下全息图像捕捉工作室Mixed Reality Capture Studio也遭遇裁员,用于 VR 和 AR 开源接口的混合现实工具包(MRTK)背后的团队被裁撤。除此之外,MR混合现实头显HoloLens的团队也受到了裁员影响。 今年1月,微软2023财年第二季度的财报显示,公司在该财季净利润同比下降12%,营业收入同比仅增长2%,低于市场预期。 “金主”增长乏力,AltspaceVR本身的数据表现又无法为母公司创造价值,“慢性死亡”成了它不可避免的终局。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-21
美股开盘:道指涨近百点 中概股多数下跌拼多多跌超15%
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戏商店,与苹果和谷歌竞争 微软旗下
Xbox
负责人Phil Spencer表示,如果监管机构批准其收购动视暴雪的交易,微软拟最早明年在iPhone和安卓智能手机上推出新的游戏应用商店。 纽约社区银行承接签名银行的过渡银行的存款 美国联邦存款保险公司表示,纽约社区银行集团的子公司将从联邦存款保险公司承接签名银行的过渡银行的存款,40家签名银行的分行将在纽约社区银行集团旗下运营。纽约社区银行的协议不包括与签名银行数字业务相关的约40亿美元存款,美国联邦存款保险公司仍将提供这些存款。 巴菲特旗下伯克希尔加速股票回购,年内回购额超18亿美元 巴菲特的伯克希尔加快了股票回购步伐,今年回购了超过18亿美元的股票。伯克希尔在上周五提交的监管文件中表示,截至3月8日,其流通股相当于145.57万股A类股票,较去年底减少4035股,较2月13日减少2537股,反映了回购的情况。此外数据显示,到今年年初,伯克希尔拥有接近创纪录的1280亿美元现金,超过大多数国家。 拼多多Q4营收398.20亿元,同比增长46% 拼多多Q4营收398.20亿元同比增长46%;经调整净利润为121.058亿元,同比增长43%;non-GAAP每ADS盈利8.34元。 BOSS直聘2022年全年营收45.111亿元 净利润1.072亿元同比扭亏 中国在线招聘平台看准网(BOSS直聘),今天公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务业绩。数据显示,BOSS直聘2022年第四季度营收10.823亿元同比持平,净亏损1.848亿元同比转亏,Non-Gaap净利润5950万元;2022年全年营收45.111亿元同比增长5.9%,净利润1.072亿元同比扭亏,Non-Gaap净利润7.994亿元。 陈琪宣布卸任蘑菇街CEO 蘑菇街业务总经理范懿铭接任 蘑菇街创始人陈琪发布内部全员信,宣布卸任CEO一职。蘑菇街业务总经理范懿铭将接任成为新CEO。陈琪将继续担任蘑菇街董事长,“将更加专注于公司长期战略的制定和执行,把绝大部分精力投入到为公司创造新增长的工作中”。 公开资料显示,范懿铭自2014年起在蘑菇街任职,在被任命为CEO前,曾担任蘑菇街品牌总监、市场营销副总裁和业务总经理,曾先后负责公司的品牌公关、市场营销、直播运营等事务。 小牛电动2022年全年营收31.69亿元 Non-Gaap净利润876万 智能城市出行解决方案提供商小牛电动,今天发布了截止2022年12月31日的第四季度及全年财务报告。数据显示,小牛电动2022年第四季度营收6.12亿元同比下降37.9%,净亏损3713万元同比转亏;2022年全年营收31.69亿元同比下降14.5%,净亏损4946万元同比转亏;调整后净利润876万元。 斗鱼2022年第四季度营收16.811亿元 净利润4180万同比扭亏 中国游戏直播平台斗鱼国际控股有限公司,今天公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务业绩。数据显示,斗鱼2022年第四季度营收16.811亿元,净利润4180万元同比扭亏;2022年全年营收71.082亿元,净亏损9040万元同比大幅缩窄。 哔哩哔哩旗下游戏获批 国家新闻出版署发布2023年进口网络游戏审批信息,共27款游戏获批,其中$哔哩哔哩(BILI.US)$运营的《闪耀!优俊少女》在列。
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金融界
2023-03-20
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