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ChatGPT在一线城市火 元宇宙在二三线城市热
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混合现实硬件(MR)HoloLens和
Xbox
等部门大刀阔斧裁员。国内大厂也并不平稳,先是字节旗下的PICO进行了一轮人员优化,紧接着腾讯XR团队也面临着大规模调整。在此之前,快手也对全景视频组织业务进行了调整,而该项目则是快手在元宇宙赛道上的重要布局。 显然,大厂在元宇宙业务上的收手姿态正在成为外界判断元宇宙发展前景的重要参照物,与此同时,各样唱衰元宇宙的论调也层出不穷,为元宇宙提前唱起了“挽歌”。 元宇宙赛道真的进入低谷了吗? 剁椒TMT对话多家元宇宙公司、行业投资人后发现,随着大厂在XR业务方面的调整,资本对硬件设备也变得更加谨慎。不过,尽管对元宇宙的悲观论调在行业中盛传,但是,中小型元宇宙创业公司已经将元宇宙概念在二三线城市落地并迅速展开。由此可见,ChatGPT的这把火还并不能扑灭元宇宙的前路。 01 元宇宙中小公司:业务暂未受影响 事实上,发生在一线城市的大厂动荡寒流并未传导到中小型元宇宙公司上。 方糖星球是杭州一家专注于元宇宙空间解决方案的公司,其主要业务线之一就是为线上会议提供各种虚拟场所服务。据方糖星球介绍,尽管今年元宇宙行业面临疫情平稳、概念降温等因素的影响,但公司整体的业务量并未受到波及,甚至还有不少客户主动联系洽谈合作。 “大家普遍认为,随着疫情的消退,日常生活回归正轨。在元宇宙打造线上办公空间的需求就会随之退出历史舞台。”不过,令方糖星球没有想到的是,近期对线上办公空间的需求量不降反增。“我们最近接到好几个客户需求,非常明确告诉我们想要做线上办公空间。” 方糖星球对剁主解释道,客户在不同阶段对线上办公空间的诉求也不同。现阶段,客户打造线上办公空间并不仅仅是为了提升效率,而是通过提供更好的虚拟办公体验来提升员工管理质量。 “首先是提升员工的归属感。很多公司的员工构成比较复杂,因此,员工之间的交流和沟通机会也比较少。打造元宇宙虚拟办公空间后,就可以在元宇宙实现随意走动,四处和同事交流。”同时,在方糖星球和一家外企客户的合作中,客户希望通过线上虚拟空间,更快帮助新员工融入,线上线下一起来推动员工互动,这也成为客户的重要诉求。 持续的探索不仅发生在元宇宙空间赛道,在VR内容方面同样如此,Pinta Studios就是案例之一。作为一家VR内容创业公司,其重点打造的VR游戏《方寸幻镜》在去年刚刚登陆PICO。Pinta Studios CEO雷峥蒙对剁主坦言,现在跟PICO的对接事宜一切如常,除此之外,其他平台也将会陆续上线《方寸幻镜》。 图源:PICO VR微博 “除了VR游戏以外,我们公司还在发力动画电影、VR广告等业务。整体而言,并未受到这次元宇宙退潮言论的冲击。”雷峥蒙认为,这次的舆论影响波及最大的应该是资本市场以及即将在元宇宙领域创业的创业者。因为在虚火褪去之后,他们需要重新考虑是否依然躬身入局。当然,一些用户需求量比较小的元宇宙社交类产品也将会在这轮波动中遭遇到严峻挑战。 不过,多位元宇宙行业人士都对剁主表示,元宇宙和AIGC并非二元对立的关系,AIGC的爆火并不意味着元宇宙的发展就会受阻。实际上,元宇宙和AIGC的发展更应该是相辅相成、互相融合。 “在元宇宙细分赛道的分类中,VR/AR是人机交互从二维平面到三维空间的升级;区块链是改变生产关系、从中心化到去中心化;AIGC是解决生产力的问题。这些技术并不是互斥的,他们会共同并行发展最终带我们走向下一个大时代。”VeeR VR联合创始人陈婧姝表示。 以虚拟人为例,一位元宇宙领域投资人在接触了ChatGPT后,就在朋友圈兴奋地表示,虚拟人的下一步在AIGC领域最先实现了突破,这将会将虚拟人带入至更受期待的发展前景。 同时,在一些元宇宙创业者看来,大厂在元宇宙业务方面的调整并不意味着元宇宙赛道出现了问题,“而是应该思考公司是否适合这个赛道。” 一位VR内容创业者举例解释了这个结论,“比如,短视频爆火的时候,腾讯跟风推出了微视。社交赛道爆火的时候,擅长电商领域的阿里也开始做起了社交。”此前,大厂对元宇宙赛道的相继入局也离不开跟风心理。 “只不过,在大环境不太好的情况下,每个大厂都会去抓自己更有优势的赛道。” 另一位创业者则对剁主表示,元宇宙更像是未来的终极社会形态,最终实现需要长期主义者的坚持,这远比AIGC要难得多。 02 投资方:还会继续看元宇宙赛道但以应用为主 纵观2022年,元宇宙称得上是资本眼中少有的风口。根据IT橘子发布的《2022年全球元宇宙投融资报告》,去年,国内元宇宙融资125起,融资总额为127亿,尤其是数字人领域受到了资本狂热追捧。 而当时间轴来到2023年,随着ChatGPT的跃进式突破,AIGC领域又成为投资圈的新贵。 杭州西湖心辰创始人蓝振忠最近在朋友圈公开拒绝了美团前合伙人王慧文的高价收购意向,并下定决心打造中国的OpenAI;此前,屡次提出上市计划未果的科技公司出门问问,也因旗下的AIGC产品重新回到大众视野。 但是,资本对AIGC的疯狂押注并不意味着完全放弃了元宇宙赛道。投资人认为,在一定阶段内,资本总会有一个重点关注方向。当AIGC领域进入稳定发展后,资本可能会将目光再次投向元宇宙。 “我们还是会继续看一些应用层的东西。资本对元宇宙领域冷淡,并不是它本身不行了,而是AIGC太火了。”盛景嘉成董事总经理刘迪表示,他认为,资本依然在持续关注元宇宙在应用层面的突破和创新。 “国内大厂的收缩只是意味在C端对于元宇宙仍然停留在游戏和视频层面,短时间快速上量的消费者教育仍需时日。但不代表在应用软件层面的收缩不前。前期元宇宙大厂的预期和应用发展两者之间存在脱节。” 整体来看,还是元宇宙C端生态没有成熟,并不是说没有投资机会。 由于国内在XR设备方面的研发进展并不顺利,迟迟没有找到合适的切口。从投资角度来看,研发瓶颈意味着投资回报周期将会被拉长。因此,资本对元宇宙硬件设备的耐心越来越少。唯一的破局之法被押注在八月份苹果上线的XR设备上。 图源:Bloomberg “短期内,应该不会有人投硬件设备,尤其是VR头显。比较靠谱的做法是等今年8月苹果的新产品出来之后再看。可能苹果的新设备出来之后,又会带动一波元宇宙投资热潮。”上述投资人表示。 相应地,这意味着硬件设备的公司在融资之路可能会变得艰辛,VR/AR公司的融资神话可能要在2023年被打破。 一位业内人士预测,XR将会处于长期增长乏力状态,因为,XR没有“市场肩膀”可站。 “这些年,科技的发展速度影响着大家对XR行业的期待。要不然就是觉得明天会爆发,反之也会觉得即将步入消亡的阶段。虽然很多互联网领域在当下依然可以实现快速成功,但互联网思维并不适合XR行业。即便在Quest推出之后,XR领域也远没有实现真正的从0到1。因此,行业不能将高速增长的期望寄托在现阶段XR行业上。” 03 泛元宇宙项目在二三线城市加速落地 与元宇宙赛道退潮的论调截然不同的是,元宇宙的疆域正在从一线城市向外延伸,在新一线、二三线城市加速落地。 以超级队长的发展路径为例,目前,超级队长不光在北京、上海等一二线城市进行了布局,更是深入三四线城市,产品终端覆盖了中国超200个城市。 其CEO王磊认为,在产业建立起杀手级的内容生态和硬软件专业性能之前盲目对C端进行规模化应用,是一种操之过急的行为。“如果用户只是因为好奇心而买单,那么复购便会是个核心问题。” 近三年,超级队长主要发力B端,“VR设备需要深耕垂直场景,通过解决实际问题找到行业突破口。”在这一思路的指引之下,超级队长选择了泛科普领域,解决展览展示和培训的需求,包括中小学的教育安全课程、党建类红色知识的学习等。在王磊看来,这一领域对应的是普惠性场景,覆盖了学校、党建等场景的需求。“不光大城市有需求,乡村基层同样也有需求。” 王磊介绍,超级队长将多款原创VR内容、自研系统控制、独立硬件开发成一款一体化部署产品,省去冗杂的操作步骤,能快速进入场景,最快实现产品能力的突破。 在产品走向二三线乃至更大需求场景时,使用门槛和成本成为影响最终能否落地的重要因素。“体验用户如果很难上手,产品就会失去核心竞争力。”同样,高昂的成本也很难在中小城市实现覆盖。因此,超级队长在产品设计时坚持操作便捷、降低成本的思路,借此实现应用场景的突围。 “目前,以科普为例,十万元以内就能打造小型的学习体验中心,涵盖了近百部标准VR内容,同时支持30人进行体验。” 多位行业人士对剁主表示,2023年,元宇宙将在培训行业、教育行业迎来新的转折点。王磊补充分析,传统的多人被动式培训有物理场景等多种因素的限制,难以进行场景模拟,而这正是VR设备的优势所在,核心要能进入实际场景,解决实际问题,为社会创造价值,这是商业的本质,也是VR赛道的新机遇。 除了VR产品,数字人行业也在二三线城市实现了落地应用。在这一方面,无论是一线台还是二线台,都表现出了极强的积极性,将数字人与新闻报道相结合,刷新融媒报道形式。 1月13日,山东广电推出了首个超写实数字主持人——“海蓝”。在制作方面,海蓝结合了当下最先进时域扫描系统、表情捕捉及表情迁移系统和数字人体征数据库等技术,为数字人进行赋能。在此基础之上,海蓝不仅“腹有诗书”,而且还多才多艺,精通琴棋书画,能够轻松驾驭多种报道内容和报道形式。 从山东广电释出的消息来看,除了节目报道之外,海蓝还将赋能山东省内的实体企业,将数字人和产业转型实现深度结合。 其实,元宇宙项目能够在二三线城市顺利落地延伸,也离不开地方政府的积极助力。王磊就对剁主透露,不少地方政府会主动联系合作。 元宇宙是高科技发展的方向和趋势,而这正是各省市想要突出强调的产业概念,借此展现城市的开放和发展。同时,在二十大和“十四五”规划中,数字经济也被多次提起,自上而下形成了驱动力。可以预见的是,各级省市将会在元宇宙方面投入更多的资金,元宇宙和产业的结合也将发展出更多落地方案。 来源:“剁椒娱投”(ID:ylwanjia),DeFi之道 作者:西西弗 不空 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-25
网易2022Q4业绩电话会议记录
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Naraka:Bladepoint、
Xbox
上的控制台性能以及我们未来的 PS4、PS5 和移动版本以及国际发布计划有关。我的第二个问题是关于我们未来 22 年的整体利润率趋势,考虑到我们有有道和严选。他们正在提高利润率并获得业务,我们正在海外市场投资更多的研发和 G&A。非常感谢。 丁磊 所以我们的 Naraka:Bladepoint 于去年 6 月推出,我们的
Xbox
,我们很高兴加入了 FCP 计划。所以自从我们现在再次在中国看到大量的游戏玩家,我们一直在根据他们的反馈优化使用体验,我们一直在与我们的蒙特利尔办公室不懈地合作,以确保我们能够为我们的客户提供最好的体验。用户。 基于这些努力,我们的 PS5 版本有了更多——甚至更好的版本。所以我们正在对 PS5 版本进行测试。在手机游戏方面,我们也正在经历 - 我们正在经历该游戏的测试阶段,我们希望 - 我们非常有信心手机游戏将复制相同水平的使用体验就像在原始 PC 版本上一样。谢谢。 查尔斯·杨 对,亚历克斯。而且,对于你关于利润率前景的第二个问题,未来两到三年,我们的游戏利润率将保持相对稳定。你说得对,对于我们的海外工作室来说,他们正处于投资阶段,我们海外 seize 游戏工作室开发的游戏可能要到 2025 年及以后才会进入市场。 然而,我们确实拥有非常强大且规模庞大的现有游戏组合,这些游戏组合为现金流、盈利能力和利润率提供了非常非常强大的支持。而我们旗下的云音乐、有道等,已经呈现出明显的亏损收窄趋势。 我们非常有信心再给他们六到八个季度,两家公司都非常非常乐观地实现自我维持和收支平衡。所以总而言之,我认为在接下来的两到三年里,我们的利润率将稳定并略有改善,2025 年以后会出现积极的惊喜,然后主要由我们目前正在开发的海外游戏的商业发布来填补阶段。 Felix Liu 好的。让我自己翻译。感谢管理层回答我的问题。您提到了中国有关游戏许可的监管前景有所改善。我们当然很高兴看到这一点。在您已经提到的许可收益之外。如果我们看看今年下半年,也许是 2024 年,你能给我们一些剧透吗?谢谢。 丁磊 好的。我敢肯定今年和明年以及未来很多年,我们将继续看到网易推出更多游戏,推出新游戏。主题创新是永恒的,我们将继续专注于创新我们的游戏玩法和游戏质量。你已经看到我们 - 我们有信心,我们将继续能够年复一年地向市场提供强大的大片游戏。 去年,我们有惊人的大片 America Play Point [ph]。今年我们有《蛋仔派对》。所以这些突破在 Barbecue Games 的工作类型中同样成功,我们在与家人和朋友一起玩的休闲游戏中同样成功。因此,我非常有信心您会继续看到来自网易的不同类型的令人兴奋的创新游戏。谢谢。 玛格丽特石 再次感谢您今天加入我们。如有其他疑问,欢迎直接联系我们或财经通讯。祝你有美好的一天。谢谢。
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老虎证券
2023-02-24
英伟达FY2023 Q4业绩电话会高管解答财报
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伙伴关系,将 Microsoft 的
Xbox
PC 游戏系列引入 GeForce NOW,其中包括 Minecraft、Halo 和 Flight Simulator 等大作。在微软对 Activision 的收购结束后,它将添加诸如使命召唤和守望先锋之类的游戏。 转向专业可视化。营收为 2.26 亿美元,环比增长 13%,同比下降 65%。本财年收入为 15.4 亿美元,下降了 27%。连续增长是由在汽车和制造业垂直领域具有优势的桌面工作站推动的。同比下降反映了渠道库存调整的影响,我们预计该调整将在今年上半年结束。 对 NVIDIA Omniverse 的兴趣持续增加,迄今为止已下载近 300,000 次,连接到第三方设计应用程序的 185 个连接器。最新发布的 Omniverse 具有许多功能和增强功能,包括支持 4K、实时路径跟踪、Omniverse Search 通过大型无标记 3D 数据库进行人工智能搜索,以及用于 AWS 的 Omniverse 云容器。 让我们转向汽车。收入达到创纪录的 2.94 亿美元,比 [音频不清晰] 增长 17%,比一年前增长 135%。连续增长主要由人工智能汽车解决方案推动。电动汽车和传统原始设备制造商客户的新计划帮助推动了这一增长。本财年收入为 9.03 亿美元,增长 60%。 在 CES 上,我们宣布与富士康建立战略合作伙伴关系,以开发自动化和自主车辆平台。该合作伙伴关系将提供规模化制造,以满足对 NVIDIA Drive 平台不断增长的需求。富士康将在其电动汽车中使用 NVIDIA Drive、Hyperion 计算和传感器架构。富士康将成为面向全球生产基于 NVIDIA Drive Orin 的电子控制单元的一级制造商。 本季度我们也达到了一个重要的里程碑。NVIDIA Drive 操作系统获得了 TÜV SÜD 的安全认证,TÜV SÜD 是汽车行业最有经验和最严格的评估机构之一。凭借行业领先的性能和功能安全性,我们的平台满足自主运输所需的更高标准。 转到损益表的其余部分。GAAP 毛利率为 63.3%,非 GAAP 毛利率为 66.1%。本财年 GAAP 毛利率为 56.9%,非 GAAP 毛利率为 59.2%。与去年同期相比,第四季度 GAAP 运营支出增长 21%,非 GAAP 运营支出增长 23%,这主要是由于薪酬和数据中心基础设施支出增加。 按美国通用会计准则计算的营业费用环比持平,非美国通用会计准则营业费用下降 1%。我们计划在未来几个季度将它们保持在这个水平上相对平稳。全年 GAAP 运营费用增长 50%,非 GAAP 运营费用增长 31%。 我们以股票回购和现金股息的形式向股东返还了 11.5 亿美元。截至第四季度末,到 2023 年 12 月,我们的股票回购授权剩余约 70 亿美元。 让我看看 24 财年第一季度的前景。我们预计,在数据中心和游戏的强劲增长带动下,我们的 4 个主要市场平台中的每一个都将推动连续增长。收入预计为 65 亿美元,上下浮动 2%。GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 64.1% 和 66.5%,上下浮动 50 个基点。GAAP 运营费用预计约为 25.3 亿美元。非 GAAP 运营费用预计约为 17.8 亿美元。GAAP 和非 GAAP 其他收入和支出预计约为 5000 万美元,不包括非附属资产剥离的收益和损失。GAAP 和非 GAAP 税率预计为 13%,上下浮动 1%,不包括任何离散项目。 最后,让我强调一下金融界即将发生的事件。我们将参加 3 月 6 日在旧金山举行的摩根士丹利技术会议和 3 月 7 日在波士顿举行的 Cowen Healthcare 会议。我们还将以虚拟方式主持 GTC,Jensen 的主题演讲将于 3 月 21 日开始。我们的财报电话会议定于 5 月 24 日星期三举行,讨论我们 24 财年第一季度的结果。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-02-23
昨夜今晨 | 加息恐慌蔓延,美股重挫!普京发表国情咨文,暂停参与核军控条约
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,这是新一代零排放汽车。 3、微软将把
Xbox
游戏引入英伟达的云游戏服务 以减轻监督管理机构的垄断担忧 微软周二表示,将把
Xbox
PC游戏引入英伟达的云游戏服务,此前英伟达曾对微软的一项重大游戏交易表示反对。在公布这项决定之前,微软总裁Brad Smith周二会见了欧盟官员,试图说服他们同意微软690亿美元收购动视暴雪的计划将有利于竞争。微软向英伟达伸出了橄榄枝,以阻止收购动视暴雪的交易受阻,从而扩大其占总营收9%的游戏部门。虽然微软
Xbox
游戏机的销售正在放缓,但该公司一直在利用其现金储备扩大可销售的游戏种类,并允许人们通过其云数据中心玩游戏。 4、亚马逊与一家AI初创公司合作 与Open AI的ChatGPT技术展开竞争 亚马逊旗下云部门拓展与人工智能(AI)初创公司Hugging Face Inc.的合作伙伴关系,后者正开发针对ChatGPT的竞品。亚马逊的最新动向表明,科技巨头们正扎堆结盟进军火热的生成式人工智能系统(generative AI)。亚马逊网络服务将为云客户提供Hugging Face的产品,其中包括一个语言生成工具,可以与Open AI的ChatGPT技术相竞争,这些云客户希望使用这些工具作为自己应用程序的构建模块。亚马逊云计算部门负责数据库、分析和机器学习的副总裁Swami Sivasubramanian表示,Hugging Face将在AWS上构建该语言模型的下一个版本,名为BLOOM。 5、美联航将与5家公司共同出资1亿美元开发可持续航空燃料 据美国媒体,美国联合航空将与加拿大航空、波音、通用电气航空、摩根大通和霍尼韦尔一起投资1亿美元启动美联航风险投资可持续飞行基金(TheUnitedAirlinesVenturesSustainableFlightFund)以投资初创公司和技术,开发可持续航空燃料(SAF)。
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老虎证券
2023-02-22
美股开盘:道指跌超300点 中概股多数走低京东跌近10%
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协议期内,微软允许《使命召唤》系列作在
Xbox
和任天堂平台同步推出,两个平台版本的内容也会保持一致。 特斯拉新款Model3或标配4D毫米波雷达 4D成像雷达解决方案供应商$Arbe Robotics(ARBE.US)$美股盘前涨超63%,报道称特斯拉新款Model3或标配4D毫米波雷达。 Meta计划推出蓝V认证服务 Meta PlatformsCEO扎克伯格周日发帖表示,Meta将在旗下社交平台Instagram和Facebook上新增类似Twitter Blue的付费认证服务,用户只要每月付费14.99美元,就可以获得带蓝色徽章的身份认证。Meta Verified将于本周率先在澳大利亚和新西兰推出,随后拓展到其他国家和地区。 法拉第未来FF91有望在3月底开始生产 Faraday Future Intelligent Electric Inc公司2月20日官网宣布,将在投资人资金如期到位后,于2023年3月30日在位于加州汉福德的FF ieFactory California开始生产(SOP)旗舰电动车产品FF 91 Futurist。 沃尔玛2024财年业绩指引不及预期 沃尔玛第四季度美国总销售额同比增长8.8%,预期增长5.24%; 第四季度营收1640.5亿美元,同比增长7.3%;净利润同比增长76.2%至62.75亿美元,2024财年经调EPS指引为5.9-6.05美元逊于预期。 家得宝营收为358.3亿美元不及预期,2023年业绩指引谨慎 家得宝第四季收入为358.3亿美元,同比增长0.3%,略低于预期为的359.7亿美元;每股收益为3.3美元,高于预期的3.28美元;净利润为33.6亿美元,同比增0.3%。该公司预计2023财年销售额大致持平,营业利润率约为14.5%,而摊薄后的每股收益将出现中等个位数的下降。 富国银行:特斯拉汽车召回事件对财务影响不大,维持“持股观望”评级 富国银行分析师Colin Langan表示,特斯拉召回约36.3万辆配备全自动驾驶的汽车对其财务影响不大。然而,由于美国国家公路交通安全管理局的其他调查仍在进行中,Langan认为“风险显然仍然存在”。该分析师预计特斯拉在中期可能会宣布更多行动,并对其维持“持股观望”评级,目标价为150美元。 KeyBanc:英伟达是全球AI浪潮的最大受益者之一 投行KeyBanc Capital Markets 表示,人工智能,尤其是 ChatGPT,席卷了投资界,虽然该技术的一些好处可能会惠及全球最大的科技公司,但英伟达等先进半导体公司也可能从这一趋势中受益。分析师表示,由于该技术的大量计算需求,英伟达是生成人工智能的半导体公司中“明显的最大化受益者之一”。 “买贵双倍赔”!京东3月拟祭出“百亿补贴”对垒拼多多 有消息称,京东计划在3月初上线百亿补贴频道,正式向拼多多开战。目前,已进入商品池选定以及竞价系统上线前的冲刺阶段。此外,京东商家中心宣布了《京东开放平台“买贵双倍赔”服务规则》,规则于2023年2月28日生效,且对标$拼多多(PDD.US)$百亿补贴和天猫。 “基建狂魔”蔚来:今年将新增1000座换电站!第三代换电站预计4月份量产 蔚来宣布2023年换电站建设目标,由原定新增400座,提升至新增1,000座,2023年将累计建成超过2,300座换电站。其中,约600座为城区换电站,将重点布局有一定用户基数但还没有换电站的三四线城市与县城;约400座为高速换电站。此外还透露,目前第三代换电站的量产工作进展顺利,预计4月份开始大规模量产,5月份换电站部署将提速。从6月份开始,将基本保持每月120-150座换电站的建设速度。
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金融界
2023-02-21
微软与任天堂达成协议,知名游戏《使命召唤》将在十年内登陆任天堂平台
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人们的担忧,以免这款轰动一时的游戏成为
Xbox
独家游戏。 微软总裁布拉德·史密斯周二(2月21日)在推特上表示,两家公司已经“谈判并签署了一份具有约束力的10年法律协议”,该协议将在同一天向任天堂玩家发布《使命召唤》,并具有与
Xbox
版本相同的功能。 总部位于华盛顿雷德蒙德的微软公司承诺在12月推出这款游戏,前提是微软公司以690亿美元完成收购《使命召唤》发行商动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)。 这款第一人称射击游戏是反对微软这笔交易的核心,其中最强烈的反对意见来自主机竞争对手索尼集团(Sony Group Corp.),原因是担心这家软件巨头会因为太大的特许经营权而获得排他权。 根据市场跟踪机构NPD的数据,《使命召唤》一直处于销售排行榜的榜首,其最新发布的游戏自去年11月发布以来一直占据美国市场的第一名。 索尼对微软可能在其平台上独占这款游戏表示担忧,英国反垄断监管机构也表达了同样的担忧。该机构表示,微软可能被迫出售这款游戏,从而完成对动视公司的收购。 与任天堂的协议是微软展示其承诺保持其收购的游戏与平台无关的方式,微软公司也以同样的条件向索尼提出了收购要约,但迄今为止索尼表示了拒绝。
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迪星妮
2023-02-21
元宇宙热退潮 XR产业回归理性
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ms、Office、Windows以及
Xbox
云游戏全家桶引入Quest VR头显。一旦Meta大获成功,微软自然也能分一杯羹了。 这就不由地让人想到了腾讯。既然手握重金的VR硬件一哥,一时半会都打不下江山,不如先将收购XR硬件厂商的事往后放一放,集中精力把软件做好,后者也是腾讯一直以来的强项。就像是如今,即便不做智能手机,但几乎每台智能手机上都有腾讯的影子。 参考微软和Meta,硬件厂商大概很难拒绝和有钱有技术,更有用户的腾讯强强联合,实现多赢,毕竟XR不局限于VR头显这一条路,未来手机、电脑等硬件也可能成为XR的入口。此前的案例更是证明,XR行业是很难一家独大的,想要软硬件齐头并进,唯有死命烧钱。 去年10月,Meta股东,投资公司Altimeter Capital董事长兼首席执行官Brad Gerstner就在公开信中提到,如果Meta每年向元宇宙业务投入100亿-159亿美元,可能需要十年才能收获成果。他直言:“向一个未知领域投入千亿美元的资金实在是太过巨大且恐怖了。” 腾讯在此时选择放手,或许才是明智之举。 但腾讯怎么可能会放过在下一场产业和生态变革中抢占先机的机会,专注自身强项,布局自研游戏,建设游戏生态,探索划时代的游戏产品,才是关键。毕竟游戏仍是XR行业极为重要的落地场景之一,在硬件技术取得突破后,势必要有与之配套的产品。 结合腾讯的投资布局可以发现,继2021年疯狂扫货、瓜分CP之后,腾讯虽然克制了许多,2022年仅投资11家游戏公司,但该出手时就出手,From Software、Studio MayDay、Inflexion Games、1C Entertainment等游戏厂商均被收入麾下,可以看出腾讯对于独立游戏、3A大作,以及海外市场的高度重视。 纵观腾讯的投资版图,从国内到国外,从端游到手游,试图覆盖游戏行业的每一个细分赛道,因为在游戏行业的下一个时代到来之前,腾讯必须要手握筹码,赶上下一个红利期。事实上,不只是腾讯,放眼全球市场,已经有越来越多的科技公司押注游戏行业。 此外,腾讯近年来在B端势头正劲,云服务等业务发展迅猛,在此基础上钻研XR相关技术或许还能增强原有业务的壁垒,衍生出更广阔的商业空间。当然这只是猜测,腾讯具体将如何布局仍有待观望。 在快手全景视频不断失宠后,其音视频团队的工作重心就已经向视频云业务StreamLake转移,推出面向各行业的音视频+AI产品与解决方案,进军B端赛道。今年快手更是成立了独立业务部门“溪流湖”,负责研发toB相关业务。这是不是也代表,B端赛道将成为快手逐鹿XR的下一个重要战场? 经历了野蛮生长和大刀阔斧的裁撤后,XR行业终于回归理性,但距离成熟的XR生态还有很长的路要走,在此之前行业仍需沉淀。在未来十年,甚至数十年的赛跑中,谁能拔得头筹,还尚未见分晓。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-19
美股开盘:纳指跌近百点 科技股及中概股多下跌知乎跌超7%
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R)设备HoloLens部门、视频游戏
Xbox
部门等。另据科技媒体The Infomation的消息,微软公司成立仅4个月的工业元宇宙团队已被解散,约100名员工被全部解雇。 谷歌2天跌掉近2000亿美元 自“ChatGPT竞品”Bard首发出现“灾难性错误”后,谷歌股价两日累跌逾12%,创2008年9月以来最大两日跌幅,市值共蒸发近2000亿美元。华尔街和投资者担心,在微软掀起的这场AI大战中,谷歌搜索引擎一哥的地位可能不保,公司的利润也将遭到冲击。 此前,微软CEO纳德拉在接受媒体采访时表示,微软准备利用新技术压低搜索行业的利润,毛利率将“永远下降”。 曝苹果所用USB-C接口已加密,别指望随便一根USB数据线能传输数据 有数码博主爆料称,虽然苹果下一代iPhone15/Pro/Ultra系列已经确定会采用Type-C接口,但最好别指望能随便用一根USB数据线进行充电/传输数据。他表示,苹果专门为TypeC接口自研了一颗Lightning&;;;;Type-C接口IC,将会用在今年的新iPhone与MFI认证产品中。从该言论中能够看出,苹果确实会在今年发布的新品中改用Type-C充电接口,但是这一充电接口苹果进行了加密处理。也就是说,除了购买产品可能会附赠的充电线以外,消费者要想购买新的苹果数据线需要在苹果官网或者通过MFI认证的配件厂商处购买。 英特尔考虑增加在越南芯片封装工厂的投资 据市场消息,英特尔公司正考虑大幅增加其在越南的投资,以扩大其在越南的芯片测试和封装工厂。英特尔公司高管称,这一举动可能价值约10亿美元,标志着越南在全球半导体供应链上的作用越来越大。降价后首次涨价,特斯拉中国Model Y后驱版价格上调2000元 2月10日,特斯拉中国官网显示,Model Y后轮驱动版售价上调2000元至26.19万元,预计交付日期仍为2-5周。这也是特斯拉中国在全系降价1个多月后,首次对单个车型进行涨价。1月6日,特斯拉对中国市场在售的Model 3和Model Y全系降价,降幅2万-4.8万元。此次上调价格的Model Y后驱版在当时降价3.6万元。随后,特斯拉在日韩、北美和欧洲等地降价,挑起了全球性的新能源汽车价格战。 加入特斯拉价格战!Lucid自掏腰包补贴客户 Lucid Group集团宣布,将为购买其Lucid Air某些车型的消费者提供7500美元的补贴。Lucid表示,该优惠活动仅适用于特定配置的Air Touring和Air Grand Touring车型。客户必须在今年3月31日之前下单,并在4月底之前交货,才能享受补贴。外媒称,Lucid集团此举被认为是对特斯拉发起的全球“价格战”的回应。 Lyft业绩指引大幅逊于预期 美股盘后Lyft公布其2022年四季度及全年业绩,去年四季度,公司收入同比增长21%至11.8亿美元,创历史新高,并高出华尔街11.6亿美元的预期,环比增速达到12%;公司净亏损为5.88亿美元,同比、环比均出现明显扩大;在non-GAAP下,公司调整后息税前亏损为2.48亿美元,和2021年四季度的亏损4760万美元相比大幅增加。 该公司预计2023年第一季度调整后息税前利润为500万至1500万美元,大幅低于市场8360万美元的平均预期。 本田Q3净利润同比增长26.8%超预期,下调全年营收指引 本田汽车Q3营收为营收4.438万亿日元,超预期的4.394万亿日元;经营利润2804.9亿日元,超预期的2373.3亿日元;归母净利润2446.6亿日元,超预期的2019.1亿日元。展望未来,本田预期全年营业利润为8700亿日元,预期全年净利润为7250亿日元。预期全年营收为17.25万亿日元,同比增长18.5%,低于此前预期的17.4万亿日元。 PayPal Q4营收同比增长7%,总支付金额不及预期 PayPalQ4营收为74亿美元,符合预期,同比增长7%,在汇率中性的基础上增长了9%;净利润为9.21亿美元,同比增长15%;调整后每股收益为1.24美元,超出市场预期,上年同期为1.11美元。总支付金额(TPV)增长9%至3574亿美元,低于市场预期的3654亿美元。不过,该公司已将目标放在削减成本上,并表示今年调整后每股收益将增长18%,至4.87美元,超过市场预期的4.75美元。 国家新闻出版署:2月份87款游戏获批,腾讯、网易等在列 国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易旗下的《梦幻西游:时空》以及腾讯控股子公司旗下的《王者万象棋》在列。 台积电1月营收首度超过2000亿新台币,为历年同期新高 台积电公告,2023年1月销售收入约为新台币2000.51亿元,环比增长3.9%,同比增长16.2%。台积电1月营收首度超过2000亿元,为历年同期新高。业界预期,主要反映农历年前备货需求,至于后续急单效应在今年第2季才会浮现。 京东正式推出产业版ChatGPT,命名“ChatJD” 据媒体,京东云旗下言犀人工智能应用平台宣布将整合过往产业实践和技术积累,推出产业版ChatGPT:ChatJD,并公布了ChatJD的落地应用路线图“125”计划。据了解,“125”计划包含一个平台、两个领域、五个应用。1个平台是指ChatJD智能人机对话平台,即自然语言处理中理解和生成任务的对话平台,预计参数量达千亿级;2个领域分别为零售、金融;5个应用包含内容生成、人机对话、用户意图理解、信息抽取、情感分类,涵盖零售和金融行业复用程度最高的应用场景。 MSCI中国指数调整:纳入名创优品、雾芯科技等12只中国股票 北京时间今日早间,全球知名指数公司MSCI宣布了季度审核变更结果。在本次调整中,MSCI全球标准指数系列下的MSCI中国指数新纳入12只中国股票,剔除6只。本次MSCI季度指数调整将于2月28日收盘后正式生效。新纳入的12只分别是:康方生物、安图生物、梅花生物、石英股份、长远锂科、万达电影、东方日升、国投资本、爱旭股份、中公教育、名创优品、雾芯科技。
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金融界
2023-02-10
项目周刊 | 2019年的比特币买家已全部回到盈利状态
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钱包、游戏者档案和认证解决方案,类似于
Xbox
Gamertag或Apple ID,在登录时不需要密码。这意味着Immutable不持有用户的私钥,也不参与签署交易。玩家能够访问集成到Immutable Passport中的一套工具,包括安全的数字钱包、欺诈保护和跨越Web3游戏和市场的无缝认证。 Immutable表示,这个新工具将帮助Web3游戏工作室 "推动主流受众的采用,保持企业级的安全,并获得有意义的玩家分析"。此外,任何集成了Passport的工作室都可以访问ImmutableX生态系统中的活跃玩家。 OpenAI推出可识别文章是否为AI代笔的工具 2月1日消息,美国人工智能公司OpenAI过去曾经推出大受欢迎的聊天或撰稿机器人产品ChatGPT。今日,该公司宣布,已经推出一款新工具,能够识别一些文字是不是人工智能软件撰写的。此前有调查显示,ChatGPT已被美国大学生广泛用于作业代写。(金十) zkSync 2.0 新里程碑 Fair Onboarding Alpha 即将上线 2月1日消息,基于 ZK Rollup 的以太坊二层网络 zkSync 发布推文称,zkSync 2.0 的 下一个里程碑——Fair Onboarding Alpha 即将上线,其允许开发者在封闭环境中测试代码,新的费用模型可以确保交易和区块扩容考虑系统整体成本,改善证明生成性能并修复所有审计发现。 据悉,Fair Onboarding Alpha 的持续时间将与生态系统项目一起确定。在 Fair Onboarding Alpha 期间,系统将对外部用户关闭,完成后将进入 Full Launch Alpha 阶段并对外部用户开放。 Lodestar发布v1.4.0版本,成为以太坊质押启动板上第五个共识客户端 2月1日消息,开源以太坊共识 (Eth2) 客户端 Lodestar 发布 v1.4.0 版本,Lodestar 将解除其在以太坊基金会的审核中(under audit and review)状态,并正式成为以太坊质押启动板上第五个共识客户端。随着 v1.4.0 版本发布,Lodestar 完成加入 Rocketpool、实现轻客户端协议升级、上线加载密钥进度指示器等重大升级。 SPACE ID 将推出 SPACE ID 2.0 2月1日消息,去中心化域名协议 SPACE ID 宣布将推出升级版本 SPACE ID 2.0 ,SPACE ID 2.0 提供一站式 Web3 域名和身份平台来发现、注册、交易和管理 Web3 域名。此外,SPACE ID 2.0 还包含一个面向跨区块链开发者的 Web3 域名 SDK & API,并且将推出多链域名服务,以支持更多的区块链。官方表示,SPACE ID 2.0 升级将在接下来的几周内分多个阶段逐步推出。 Optimism拟于3月16日执行Bedrock主网升级 金色财经报道,Optimism发起新去中心化Rollup基础架构Bedrock主网升级提案,如果提案投票通过,升级将在北京时间3月16日1:00执行,升级期间存款和交易会暂停,但大多数用户不会受到升级的影响,预计升级持续4个小时,升级后仍然可以访问历史链数据。 Evmos发布2023年路线图,含EVM扩展、EvmosSDK和dApp商店等内容 2月2日消息,Cosmos生态EVM兼容链Evmos发文《The Evmos Manifesto》,提出2023年路线图,包括EVM扩展、Evmos SDK和dApp商店这三个关键部分。 其中,EVM扩展将允许开发人员连接Cosmos生态系统中的其他智能合约和应用链,并能够对IBC模块进行智能合约调用,以与其他链进行通信、发送和接收资产;Evmos SDK将允许区块链开发人员创建针对特定用例量身定制的特定于应用程序的链或EVM链,从而更容易定制和启动新的EVM链;dApp商店则旨在作为人们发现和利用基于Evmos构建的独特Web 3应用程序的一站式接入点。(Medium) OpenSea推出新工具套件,为NFT发布提供一站式服务 金色财经报道,OpenSea推新工具套件,让人们或品牌推出自己的NFT项目。这些工具有助于在所有受支持的EVM链上部署智能合约、配置发布机制和个性化登录页面。此举是在OpenSea努力为增强铸币发布创建独特工具之后做出的,例如沉浸式铸币、稀缺性追踪器和版税执法工具。该公司表示,它将允许某些创作者在未来几周内使用一站式商店铸币工具。 OpenSea Seaport V1.2合约现已部署至多个EVM链 金色财经报道,OpenSea协议开发负责人0age发推表示,Seaport V1.2合约现已部署至多个EVM链中,包括新增批量上架、合约可插入Seaport与标准上线互操作、更节省Gas等功能或特点,其中批量上架允许用户在一个签名中创建多达1600万个不同的上架。之前的Seaport V1.1合约仍然可用。 Terra Classic(LUNC)重新挂钩UST提案已获得通过 2月3日消息,Terra Classic社区提案11324将LUNC与UST重新挂钩已获得通过。该提案是一个信号提案,具体可操作计划将通过Terra Community Trust 23指导方针执行,最终目标是恢复2022年5月脱钩事件中损失的价值,同时简化LUNC的燃烧流程。 Aave储备金库规模增长至近1.5亿美元 金色财经报道,据Delphi Digital在社交媒体披露数据显示,去中心化借贷协议 Aave 的储备金库规模已达到 1.43 亿美元,其中包括价值 1.2 亿美元的 AAVE、700 万美元的 USDC、500 万美元的 DAI、500 万美元的 USDT 、以及 200 万美元的 WETH 等。数据显示,过去三个月 Aave 储备金库增长幅度超过了 BenQI 和 Compound,但新地址增长出现下降,可能意味着该 DeFi 协议未来采用仍存在潜在障碍。 Optimism Goerli Testnet已成功升级 金色财经报道,Optimism在社交媒体上称,Optimism Goerli Testnet已成功升级,Optimism Mainnet的升级提案也已提交给Token House。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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渡到订阅模式的部分原因。此外,微软的
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和索尼的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 可以将游戏平台想象成用户聚集、互动、玩耍并经常进行交易的数字城镇。与 2000 年代初游戏是通过故事情节进行游戏的线性体验不同,这些数字产品现在是包装为游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,都会遭到强烈反对,原因是它赋予了开发者的权力超过了用户。想一想,去一家餐厅吃饭,每次吃一口菜都要付钱。这就是像微交易这样的工具在其当前形式下的作用。特别是在 Web3 原生游戏中,"入门要求 "一般是购买一张 jpeg,而这可能是一个月的工资。 为了让维护这些数字领域的游戏玩家和开发者获得公平的结果,我们需要寻找为双方服务的金融原语。游戏已经被那些花了最多时间的人看作是 "家"。然而,很少有原语能让创作者和游戏者拥有所有权或直接从他们的游戏工作中获利。 认为创作者会以游戏体验为生的市场似乎有些牵强。许多人可以提醒我们,大多数游戏爱好者花时间管理社区,以获得非交易性的利益,比如他们建立的关系。 今天的 Web3 游戏专注于更好的金融基础设施和资产验证。如果要使这些原语具有相关性,我们就必须着眼于通过此基础架构为用户和创作者赋能。 这就是 UGC 的用武之地。 了解用户生成内容(UGC) 大多数传统工作室的生产速度有限。这是设计使然,因为无论是写书还是制作电影,高质量的内容创作都非常耗时。寻求灵感和将思想转化为可消费内容的动力需要时间。当内容最终被制作出来时,还有一个额外的风险,即它可能只对全球一小部分用户有吸引力。 这就是为什么大多数大电影都集中在普遍适用的情感上,如爱情和亲情,或主角白手起家的故事。他们优化了对大众的亲和力。通过研究任何传统出版商,你会发现他们的观众通常有共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系。不再是集中的出版社制作内容,而是每个人都在创造和消费内容。由于互联网极大地降低了传播成本,将创建内容的昂贵成本方面转交给渴望建立受众的用户是有意义的。 与传统媒体不同的是,社交网络创建内容的成本降低到了零,同时也使其有可能捕获越来越多的用户注意力。将制作内容的成本转嫁给用户,同时增加普通用户在这些平台上花费的时间,这些双重杠杆使新时代的社交网络如此有利可图。 与传统媒体相比,它们以最小的运营成本获得用户关注。当你花时间滚动浏览 TikTok 时,字节并没有花费任何额外的资源来创建内容提要。他们的成本只限于内容审核和维护服务器。Facebook 花了 5 亿多美元聘请专家帮助管理内容。据估计,基本上每天都有 1.5 万至 3 万名版主在社交网络上筛选内容。 在游戏方面,UGC 是通过流媒体观看其他游戏玩家玩游戏而在网络上脱颖而出。游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是如果有一个有趣的评论与之相配合的话。 Twitch 是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看 Twitch 内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自
Xbox
、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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