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元宇宙16个趋势判断 留给投资人观望的时间不多了
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s、Office、Windows,甚至
Xbox
云游戏引入Meta的VR设备中。沈阳教授认为,VR设备在B端比C端有着更大的应用空间,毕竟目前还没有谁会带着一个VR头显上班,即使是Meta自己的员工也不会,但微软的系列办公软件宣布进入元宇宙是一个趋势,从进度看,比宣传的要慢一些。 健身元宇宙和体育元宇宙是非常重要的C端板块,用VR可以全身运动,和用手机有很大的区别。既可以省掉昂贵的设备费,也可以在家里1.5米直径的锻炼圈中好好运动,还可以和自己喜欢的体育名人一起健身锻炼。待虚拟人进一步成熟之后,情侣之间跨时空锻炼将是常态。未来的线下健身房老板们可能就麻烦了。 此外,Navcog视障人群导航的应用,意味着基于AR的场景导航是个很让人兴奋的市场,这个市场,美国主要是苹果、Google地图等公司竞争,而Meta由于缺乏地图版块而显得使不上劲。从中国来看,百度、高德、腾讯会展开激烈竞争。 沈阳教授关于元宇宙使用体验写道,”我现在每天在元宇宙里面待一到两个小时。如果不是还要用微信,我就已经形成完全闭环了,其他我都已经搬到元宇宙里面了,在元宇宙里面的电影院刷抖音,看直播,玩健身类游戏,看全球资讯,偶尔看看3D电影,还有就是逛一下VRchat之类的。每天要玩的东西也不少。Pancake类的VR是第一代每天可以使用的VR设备。我在元宇宙里面最常用的功能依次是:短视频、资讯、直播、3D电影、游戏。一直没绑定钱包,不然肯定忍不住要消费。“ 除了上述的硬件与内容外,沈阳教授还对手势交互、眼球追踪、动作捕捉、脑机交互、全景设备等多方面做了判断,看了这些判断,投资人还能坐得住吗? 元宇宙投资的十字路口 投资者一心向”硬“,真的不看内容了吗? 据新浪VR&企查查联合发布《2022元宇宙年中投融资报告》显示,2022年上半年全球投融资总额达到了322.4亿元人民币,投资事件总数为205起。分别达到了2021年全年投融资总额、投融资总数的2.3倍和3.2倍,且高额融资事件更多,融资额占比更高。 在资金分布上,融资额最多是应用场景类企业,2022年上半年融资总额为117.13亿元,占总融资的36.33%;其次是基础设施类企业,融资总额为109.64亿元,占总融资的34%;软件类企业以61.63亿元位居第三,占总融资额的19.11%;硬件类企业融资总额34.06亿元,占比10.56%。 海外和国内分别来看,在上半年205起元宇宙融资事件中,海外融资数高达165起,融资总额为279.69亿元,融资额占比86.74%;国内融资数仅有40起,融资总额42.76亿元,融资额占比13.26%。 国外方面,在NFT、元宇宙游戏、加密货币等赛道的投融资较多,融资规模也更大。 国内方面,2022年上半年资本更青睐光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,其次是人机交互、数字孪生、虚拟人等新概念领域,产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。 被投资方则多为在虚拟现实细分领域具有一定知名度,且具有深耕技术、扩大市场、招引人才等需求的企业,整体上价值驱动更为明显。 ”年初的时候,我们团队认真阅读了几十篇元宇宙相关研报,根据研报的产业地图,我们做排除法,最后结合我们自身的特点,选择了光学器件、相关芯片、传感器等核心器件方向,感知交互方向以及工具软件方向,其中在工具软件方向看的项目最多,包括建模工具以及语音合成引擎。“一位投资人告诉笔者。 投资人介绍道,”2021年的时候,红杉投了个AIGC企业诗云科技,当时我们的策略是抄大机构的作业,看到红杉投了这么个企业,我们就把市场上AIGC的项目搜罗了一番,可是跑下来的结果却不是那么令人兴奋,一方面是,创业者大部分是刚毕业的学生,另一方面就是大多数项目还是种子轮,很难想象未来的商业化场景。结合当时的投资环境,合伙人最后决定把这个方向砍掉了,团队的人也都得七七八八了。在投资向”硬科技“的风向下,我们也都去看硬件了,但我觉得,参照智能手机的发展脉络,是时候布局内容端了。“ 来源:金色财经
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2022-10-24
关于 Zilliqa Web3控制台和你所不知道的一切
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Wii、 PlayStation 和
Xbox
游戏机展开竞争。 与这些世界知名的控制台不同,Zilliqa 的 Web3控制台是为加密和非加密游戏玩家设计的。它将拥有自己的游戏中心、钱包和加密挖掘工具。 游戏中心就像是一个可以创建帐户、下载和安装任何你选择的 Web3游戏的社交网站。Steam可能有Steam Deck,但 Zilliqa 有控制台。 “我们是世界上第一家拥有区块链、软件作为工具、游戏和控制台的公司。” ——瓦伦丁。 Web3War 的官方公开测试版发布 Zilliqa 推出的首款 Web3游戏 WEB3WAR已经开始公测 这是一个免费的游戏,技能赚取游戏。 Web3War 游戏 这款第一人称射击游戏游戏在游戏性、性能、机械等方面都模仿了《反恐精英》。 此外,他们不想将 Web3War 与任何加密游戏进行比较。 他们的目标不仅是让加密游戏的支持者加入 Zilliqa 生态系统来玩 Web3War 和其他未来的游戏。此外,Zilliqa 希望吸引正规的 Web2玩家,玩反恐精英,使命召唤,勇气和其他游戏中心,如蒸汽。 在 Zilliqa 生态系统中,玩家可以出售皮肤,将通过游戏赚到的钱(ZIL)转移到他们的信用卡上,然后去买一顿美味的晚餐或者食品杂货,支付账单等等。”瓦伦丁。 预计到2025年,ZIL 令牌的平均交易价格将达到0.13美元,许多加密货币爱好者都认为这是一项不错的投资。 独家预告: Web3War 第一季将于2023年1月1日开始。 期待皮肤,战斗通行证,新地图和更多,具体到每个赛季。新赛季将每四个月公布一次。 来自 Zilliqa 的更多游戏 在未来的4到5年里,还有9场比赛有望进行。有 Web3War,以及一个4K 和8K 分辨率纹理的生存游戏,这是游戏 ALPHA 的一个成熟版本。他们也在考虑孩子们的游戏。所有这些游戏都是 Zilliqa 国内独家生产的。 此外,Zilliqa 已经与 XBorg 合作,将一些令人兴奋的游戏带到他们的游戏中心 “我们认为,随着越来越多的人意识到我们正在建设的东西,将会有更多的行会或社区希望通过擅长玩不同的游戏来最大限度地提高收入潜力。XBorg 是许多富有成效的关系的开始。” ——马特。 所有 Zilliqa 游戏都是多人游戏、跨平台、跨玩家游戏,因为他们希望在游戏中心上建立一个社区。这些游戏还将在所有设备上进行响应—— Android、 iOS、 PC、 Mac 和 Linux。 不是重造轮子,只是推进 每个游戏,像 Web3War,都有季节性内容ーー都是可持续开发的。 说实话,Zilliqa 的所作所为并不新鲜。尽管如此,他们正在挑战极限,试图吸引 Web2游戏玩家进入区块链游戏,这种方式不会让人觉得这是一个陌生的概念。 “教育需要成为我们游戏和游戏中心的重要组成部分。这就是为什么公开测试版对所有人开放,而不仅仅是加密游戏玩家。我们希望创造一种游戏,让人们首先想玩,然后享受玩游戏的乐趣,第二个选择是赚钱。” ——马特。 团队的“北极星”正在创造质量和乐趣。 瓦伦丁透露,你需要磨练,成为一个硬核球员,以提高和赚取。不管你的球队是输是赢,如果你是一个好球员,你会赚得更多,并把这些奖励转化为现实世界的金钱ーー把像素转化为现实金钱。 沉默的巨人 Zilliqa 是可持续的和雄心勃勃的。他们让游戏世界更加去中心化。 Web3War 是 Valentin Cobelea 和来自世界各地的顶级食物链开发人员认真努力的结果,拥有50多年的游戏和区块链开发经验。 该团队不知疲倦地工作了六个月来开发控制台原型。 Web3War 开发者统计 他们正在设定未来游戏的标准ーー将 Zilliqa 纳入数字化转型的能力。将 Zilliqa 游戏与你的特斯拉汽车合并,或者将其内置到你的智能电视等等,这就是他们如何看待游戏的未来。 “我们不想看 Netflix,不想在9gag 或 TikTok 上滚动,我们想让你拿出一个 Zilliqa 游戏,玩得开心,同时还能赚点钱。” ——瓦伦丁 Web3控制台 控制台有多个端口来支持任何控制器。您可以使用任何其他游戏控制器在 Zilliqa 控制台上进行游戏。PS,
Xbox
,甚至是你的鼠标和键盘。 它有一个一流的 CPU,GPU 和内存存储,加上漂亮的 Z 在顶部。 Zilliqa Web3控制台 官方 Zilliqa 控制台的名称将在未来6周内公布。 控制台的预订可能会在圣诞节期间提供,所以开始存钱吧。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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平台带来丰富的微软工具,包括办公套件、
Xbox
云游戏和Windows11。此外,扎克伯格还宣布与Adobe合作,将其一些应用程序和工具引入Quest生态系统。 【Immersal面向赛马比赛开发AR系统】 近日,芬兰技术公司Immersal开发了一种与“任何赛马场”兼容的AR系统。该应用程序在迪拜电子展GITEX上发布,可以通过移动设备或AR头显访问。据悉,该系统可以将虚拟内容叠加到用户的真实环境中,从而提供更具互动性和信息性的比赛体验。这包括从实时比赛统计数据和3D娱乐到有关单个马匹和比赛重要信息的所有内容。该应用程序甚至可以帮助用户找到自己的线下座位。该公司提供的图像显示了用于在比赛中跟踪特定马匹的系统。Immersal首席执行官Anttoni Vesterinen表示:“将5G的低延迟和高吞吐量与我们的视觉定位解决方案相结合,我们可以向观众提供高质量的实时内容。通过提供马匹和个人比赛的统计数据以及3D动画等娱乐活动,比赛组织者可以同时为成千上万的观众提供增强的体验。” 【Meta Quest Store内容收入超过15亿美元】 在Meta Connect2022上,Meta宣布Quest Store自2019年推出以来内容收入已超过15亿美元。这一数据表明Quest平台的收入持续增长。自公司于2022年2月公布Quest平台收入突破10亿美元之后,Quest Store平均每月收入已从5060万美元增加到近6000万美元。虽然该平台收入继续增长,但增长本身已经有所放缓。然而,考虑到游戏行业的季节性,这是可以预料的,该行业在第四季度往往会大幅增加(而Meta的这一数字仅在第四季度初)。 【CoinShares推出Twitter机器人来评估NFT的价值】 区加密资产管理公司CoinShares推出了一个Twitter机器人来评估NFT的价值。该机器人将跟踪NFT的炒作和稀有性,以判断其公允价值。Twitter用户现在可以使用NFT的OpenSea链接和主题标签CoinShares的链接向该机器人发送推文。然后,机器人会在一分钟内回复公平价格。该公司指出,为NFT定价可能很困难,因为某些属性很容易量化,而另一些属性可能更抽象。尽管如此,它还是确定了诸如炒作、稀有性、对独家社区、内容和产品的访问权限以及交易量和历史等因素。 【百威与国际足联世界杯官方合作推出记分牌NFT】 10月14日消息,百威(Budverse)与国际足联世界杯(FIFAWorldCup)合作推出实时记分牌NFT,持有者可以追踪其关注的国家的比赛比分并可以访问专属Discord和小游戏,并有机会赢得现场观看世界杯决赛的机会。持有Budverse Cans Heritage Edition NFT的用户可以免费铸造记分牌NFT,铸造时间为北京时间10月14日23:00。 【Magic Eden推出NFT定制工具,旨在支持创作者增加收入来源】 10月17日消息,Solana生态NFT市场Magic Eden推出基于交易特征的NFT定制工具,允许收藏者进一步定制他们的NFT,同时允许创作者/艺术家启用新的收入来源。该工具于今天在Raindrops和Metaplex上发布。 【OpenSea针对NFT收藏品推出分析功能】 10月20日消息,据官方推特,NFT市场OpenSea针对NFT收藏品推出分析(Analytics)功能。目前该功能为Beta版本,大多数NFT收藏品都包含一个Analytics选项卡,用户可以在其中浏览趋势、指标和NFT活动,包括数量、销售额和地板价这三个核心指标,以简化用户获取NFT信息的过程并帮助其做出明智决定。 【数据:Cardano跻身前三大NFT链,仅次于以太坊和Solana】 Cardano区块链经历了网络活动的爆炸式增长。根据Cardanoscan的数据,10月19日,网络交易量升至97,959笔,为10月初以来的最高水平,这意味着月增长率达到75%。此外,Cardano现在跻身前三大NFT链之列,在过去24小时内以120万美元的NFT交易额排名在Immutable X之前,仅次于以太坊(Ethereum)和Solana。另据openCNFT数据,NFT交易量在10月17日和18日分别达到300万ADA和280万ADA,这使Cardano成为第三大NFT协议。 【已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道】 10月14消息,眼下,元宇宙概念热浪滚滚,除了科技巨头扎堆布局外,已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道,以期赋能业务创新,探索多元化金融服务。财联社记者近期调研了解到,银行对元宇宙的探索,目前集中在虚拟数字员工、虚拟营业厅等方面。百信银行战略总监管正刚认为,元宇宙的兴起,将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。 【扎克伯格对苹果封闭的生态系统进行抨击】 近日,马克·扎克伯格在接受外媒The Verge采访时明确表示,他已经准备好与苹果展开战斗。他表示:“苹果目前尚未宣布的VR平台对消费者来说将更糟糕,因为它将是一个封闭的生态系统,而Meta的系统是开放的。“他之前曾向他的员工提出过这一点,告诉他们Meta正在与苹果公司进行“非常深刻的哲学竞争”,以建立元宇宙的未来。在Meta Connect的演讲中,扎克伯格表示:“在我迄今为止看到的每一代计算中——PC、移动设备,基本上都有一个开放的生态系统和一个封闭的生态系统。”作为例子,他列举了Windows与macOS和安卓与iOS。他还表示,封闭的生态系统为平台所有者带来了大部分价值和利润,这与开放的生态系统形成鲜明对比。 【Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds月活用户数目标下调至28万】 10月16日消息,Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds年底的月活用户数目标从50万下调至28万。根据其获得的内部备忘录和文件显示,当前活跃用户数量低于20万,且自今年春季以来持续下降,大量用户在使用了一个月之后就离开了平台,留下的用户也仅仅访问了9%的元宇宙范围。 【印度计划在担任G20轮值主席国期间制定加密监管框架】 10月16日消息,印度财政部长Nirmala Sitharaman表示,印度的目标是在明年担任G20轮值主席国期间制定Crypto的标准操作程序,并强调所有国家都希望这项技术能够继续存在,但不要被滥用。Sitharaman指出,与G20、世界银行或任何此类组织有关联的机构正在对与Crypto或加密资产相关问题进行评估和研究,“我们肯定希望整理所有这些东西并做一些研究,然后将其提交给G20,以便成员们可以进行讨论,并希望能达成一个框架或SOP,以便全球各国可以有一个技术驱动的监管框架。”据悉,印度将在2022年12月1日至2023年11月30日担任G20轮值主席国。从2022年12月开始,在其担任主席国期间,印度预计将在全国举办200多场G20会议。 【中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出】 中国首家元宇宙新闻与传播学院今日在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。 【周星驰开通ins账号,并发布动态招聘Web3人才】 10月18日消息,周星驰在ins开通首个社交账号,并发布人才招募令,“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才,助我建造创意未来”,具体要求包括熟悉Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚。周星驰还表示会亲自挑人。 【2022Q3国内一级市场元宇宙及数字藏品融资总额达3.94亿元】 据零壹智库披露数据显示,2022年第三季度,国内一级市场上共有37家元宇宙及数字藏品项目获得38笔股权融资,公开披露的融资总额约为3.94亿元。从金额上看,多在1000万元左右,最高为XR芯片研发商GravityXR(万有引力)亿元及以上Pre-A轮融资;从轮次来看,几乎全部为A轮及之前的早期融资。 【Matrixport研究主管:当iPhone可以用作加密钱包时Web3大规模采用时代才可能到来】 数字资产服务平台Matrixport的研究主管Markus Thielen表示,我们不应该对Google在Web3领域的努力感到惊讶,因为许多商业银行、Web2和Web3公司“在后台做了大量工作”,他认为尽管Google的努力受到欢迎,但只有“当iPhone可以用作加密钱包时”,Web3大规模采用的时代才可能到来,他补充说:“如果发生这种情况(即iPhone可以用作加密钱包),加密行业的发展速度将从每小时100英里加速到250英里。” 【元宇宙专委会执行会长罗军:布局元宇宙产业,做好顶层设计至关重要】 10月13日,在谈到元宇宙究竟是什么,以及如何更清晰地理解和认识元宇宙时,中国计算机行业协会元宇宙专委会执行会长罗军表示,目前全世界对元宇宙的定义还没有标准答案,而且很难有一个标准答案。元宇宙是5G通讯、物联网、人工智能、人机交互、区块链等众多先进技术融合的产物,与现实世界保持及时链接的虚拟空间。元宇宙的实质是互联网,是下一代互联网。现在的互联网是二维的、平面的空间结构,而元宇宙则是三维、四维,乃至多维结构,是立体的互联网空间表现形态。元宇宙经济就是互联网经济,是数字经济新的外延和内涵。罗军还提到,元宇宙的本质是游戏,核心是软件。之所以说是“游戏”,因为元宇宙立足于互联网空间,是虚拟存在的,我们把所有虚拟的网络活动都称之为“游戏”。在元宇宙空间,虚拟人、数字孪生、云渲染无处不在。 【研究:区块链游戏和元宇宙项目在2022年第三季度筹集了13亿美元】 据区块链分析平台DappRadar于10月12日发布的一份新报告,区块链和元宇宙项目在第三季度获得了13亿美元的投资,与2022年第二季度相比下降了48%。此外,《区块链游戏报告》发现,仅在2022年9月,区块链游戏项目就通过投资和合作筹集了1.56亿美元。 【英伟达CEO:元宇宙不限于人,也可以是“机器对机器”】 英伟达首席执行官黄仁勋在最新访谈中表示,英伟达是进军元宇宙市场的最大主流科技公司之一,但会专注于构建自动化工业元宇宙。利用英伟达的Omniverse、基于人工智能的自动化程序、以及VR/AR设备可以将现实世界连接到元宇宙,相关技术也被用于包括美国军队在内的军事单位的训练计划中。黄仁勋强调,元宇宙可以在3D中体验,也可以在2D中体验,物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式联系起来,而且不仅必须是人类,也可以是机器对机器。 本周新闻一览 VR/AR/MR 爱普生将推出新一代Moverio AR智能眼镜。 ZERO10AR镜助力线下时尚购物。 柯尼卡美能达与RealWear合作,将在头显上部署其AIRe Link平台。 VR社交空间Horizon Home将推出YouTube VR功能。 Vuzix与NSION合作,支持NSION NSC3无缝态势感知解决方案。 松下旗下品牌Shiftall展示MeganeX VR头显最新原型。 Meta Avatar Store将于今年晚些时候在VR中推出。 三星正在为AR头显开发更高亮度的硅基MicroLED面板。 Anker推出Quest2专用游戏耳机VR P10。 法国XR硬件公司Lynx与Signpost合作,为比利时学生带来Lynx R-1头显。 Meta与喜剧演员Marlon Wayans合作制作VR喜剧。 TechSee和Oracle合作,将AR引入Oracle现场服务。 日本大邱电气铁路公司将开设NEUU XR体验设施。 NFT/链游 NFT艺术家Beeple将在美国南卡罗来纳州开设实体工作室。 Magic Eden在Solana区块链上的NFT市场份额正在迅速下降。 Konami计划推出一个用于交易游戏内NFT的平台。 Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏。 NFT项目Azuki推出可支持社区互动的“藏家个人资料”功能。 意大利奢侈品牌Moncler首次发布NFT。 NFT总市值为216亿美元。 NFT Layer2解决方案Immutable X联创:NFT版税在Immutable X上是有保证的。 LiveArtX被盗事件更新:共197枚NFT被盗,已升级合约并冻结相关NFT。 NFT市场Rarible推出NFT聚合器以帮助用户比较价格。 Aptos生态NFT市场Topaz已上线Aptos主网,暂未开放交易。 NFT电子书公司Book.io获贝塔斯曼子公司BDMI投资。 NFT市场Blur发布Token代码符号,或暗示将推出Token。 拉丁美洲加密交易所Lemon集成NFT市场TravelX,允许用户购买机票。 电商巨头Shopify与Novel合作允许其平台用户直接购买NFT。 Sorare发布基于NFT的NBA梦幻篮球游戏测试版。 NFT市场Blur正式上线,将向用户空投BLUR通证。 NFT市场Mint Square已上线zKsync2.0测试网。 STEPN旗下NFT市场MOOAR即将上线。 链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League。 Shopify用户可通过Taco NFT忠诚度计划访问Tezos链上NFT。 基于Solana的游戏平台Arcade2Earn完成320万美元融资。 V神已铸造可兑换帕劳共和国数字身份的NFT“Voyager Pass1430”。 韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix3.0主网。 拳王阿里姓名“Muhammad Ali”已完成NFT和元宇宙商标注册。 印度板球传奇人物Sachin Tendulkar将在NFT平台Rario上发布独家NFT系列。 NFT交易所LooksRare更新挂单奖励规则,提升合规用户获得奖励的价值。 美国红十字会与NFT平台Sweet合作推出数字收藏品。 华纳兄弟将发行《指环王》系列NFT。 其他 Intersection Crypto Ventures拟推出第二支加密基金ICV II。 报告:自第一季度末以来部署在以太坊上的智能合约数量增加了40%以上。 元宇宙平台Mona推出新AI工具,可根据文本描述生成纹理。 在zkSync上部署Uniswap V3的提案获得通过。 Aptos生态AMM交易平台LiquidSwap已上线LayerZero跨链桥UI,并开放测试网。 西南首个元宇宙数字家博城正式落子成都。 Cosmos跨链功能IBC存在严重漏洞,安全补丁公开版本预计今日发布。 报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%。 马斯克正在接受美国联邦调查,涉及收购Twitter相关行为。 SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上线稳定币池。 三星电子计划年内在13个国家推出三星钱包服务,允许查询虚拟资产。 西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统。 第三季度MakerDAO收入约为400万美元,环比下降86%。 广州南沙在全国首推“元宇宙”赋能智慧新政务。 Web3基金会公布第15期资助项目名单,37个项目入选。 利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装。 福布斯启动2023年福布斯区块链50强榜单提名与审核工作。 USDC市值跌破450亿美元,过去30天缩水超60亿美元。 Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松。 元宇宙公司Everyrealm CEO和多名高管因涉嫌性骚扰和种族歧视遭起诉。 女性Web3教育DAO创始人被曝挪用DAO资金超100万美元。 META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。 Meta为元宇宙已耗资150亿美元,引发投资者和分析师的担忧。 河南:正在搭建“文旅元豫宙”。 Boba Network等8个项目入选10月份BNB Chain Project Stars。 欧洲央行研究报告接受稳定币的挑战。 韩国计划2024年向公众提供基于区块链的数字身份。 以太坊客户端Nimbus发布v22.10.1,新增支持官方轻客户端REST API。 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用。 三星资产管理公司已成立Crypto市场研究中心。 印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。 扎克伯格:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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2022-10-21
格上每日收评—2022年10月18日
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今日市场 今日A股三大指数涨跌不一,沪深均在午后冲高后回落。个股涨跌较为平均,近2200只个股飘红,北向资金全天净流出。今日医药、物流等一些概念板块表现突出。医药延续着前几天的热度。一是由于当前医药板块估值仍为近十年来新低,机构配置比例也处于低位,性价比较高;二是因为近期国内政策利好频现,如肝功生化检测试剂22省带量采购方案出台、国家医保局再次明确创新医疗器械暂不集采,同时暂未考虑将种植牙纳入医保支付范围等。政策边际改善显著,市场情绪有所修复。今日快递物流概念的走强大概率是由于季节性因素所致。国庆假期后日均快递量回升,“双十一”大促预售在即,对头部企业的盈利有着正向影响。另外,昨夜美股大幅反弹,使今天亚太市场表现都还不错。尤其是港股,下午突然大涨,恒生指数当日大涨1.82%,恒生科技更是涨了4.25%。 本周需要注意一个事情,就是原定周二公布的宏观经济三季度数据和海关的数据都推迟了,目前并不太确定原因是什么。不过如果真出现数据欠佳,那么虽然正值重要会议期间,A股增长的底气还是可能会弱一点,但也造就了一个较好的买入机会。总体而言,当前市场表现较为谨慎,A股底部特征愈发明显。在政策环境改善
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格上财富
2022-10-18
英国政府详查动视暴雪(ATVI.US)收购案:微软(MSFT.US)游戏独占权为重点
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的PlayStation上撤下来,成为
Xbox
的独家产品上——这是英国竞争与市场管理局(CMA)在周五发布的声明中考虑到的问题。 动视暴雪(ATVI.US)公司简介:动视暴雪是一家由维旺迪游戏与美国动视联合控股的美国电子游戏开发和发行商。公司通过以下几个业务部门运营:Activision,Blizzard和King。Activision部门开发和发布交互式软件产品和娱乐内容,尤其是用于控制台平台的娱乐内容。Blizzard部门专门开发和发布交互式软件产品和娱乐内容,特别是针对PC平台的娱乐内容。King部门开发和发布交互式娱乐内容和服务,尤其是在移动平台(例如Google的Android和Apple的iOS)上。该公司成立于1979年,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡。 微软(MSFT.US)公司简介:微软公司以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。它通过以下业务运作:生产力和业务流程领域;智能云领域;更多的个人计算领域。生产力和业务流程领域包括公司生产力、通信和信息服务组合中的产品和服务,涉及各种设备和平台。智能云领域是指能够为现代业务提供动力的公司公共、私有、混合的服务产品和云服务。更多的个人计算领域包括面向所有设备的终端用户、开发人员和IT专业人员的产品和服务。该公司还提供操作系统;跨设备生产力应用程序;服务器应用程序;业务解决方案应用程序;桌面和服务器管理工具;软件开发工具;视频游戏;个人电脑、平板电脑;游戏和娱乐控制台;其他智能设备;及相关配件。该公司于1975年由保罗·加德纳·艾伦和威廉·亨利·盖茨三世创立,总部设在华盛顿州雷德蒙德。 索尼(SONY.US)公司简介:日本索尼公司是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一。另外索尼是全世界最大的电影公司,索尼也是全世界最大的音乐公司,先后合并了哥伦比亚唱片公司和贝塔斯曼音乐公司并收购了百代的全部音乐版权业务,索尼还是世界十大专利公司之一,拥有超过3000项的专利技术发明。该公司于1946年5月7日成立,总部位于日本东京。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-15
穿越山谷的英伟达 会成为元宇宙最重要的基础设施吗?
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是,由于 AMD 同时为 PS5 和
Xbox
制造显卡,这意味着现在整个行业都支持光线追踪技术了。将来会有越来越多的游戏支持光线追踪,不过由于性能问题,大多数应用仍然相当受限。 不过,光线跟踪很重要一点在于:光照效果是动态计算出来的,而不是靠光线和阴影贴图,所以开发者可以“免费”获得光照效果。完全依赖光线跟踪技术的游戏或 3D 环境开发起来应该更容易、更便宜;更重要的是,这意味着环境可以以开发者从未预料到的动态方式发生变化,而且与大多数靠手工费力预制的环境相比,其光照效果还更为逼真。 对于两个新兴的应用场景而言,这一点尤其吸引人:一是像《我的世界》(Minecraft)一样的模拟游戏 。有了光线追踪技术,拥有高度详尽的 3D 世界这个梦想会变得越来越接近现实,因为这些 3D 世界都是动态构建的,而且拥有完美的光照效果。未来的游戏可以走得更远:英伟达的主旨演讲一开始就介绍了一款叫做 RacerX 的游戏,包括物体在内,游戏当中的每一个部分都进行了完整的模拟;游戏内的物理特性也利用了相同类型的光照计算。 第二个场景是我在《DALL-E、元宇宙与零边际成本内容》中讨论过的 AI 生成内容的未来。我上面提到的所有纹理目前都是手工绘制的;随着图形功能(主要由英伟达推动)的增强,由于需要创作高分辨率的资产,新游戏的开发成本也会随之增加。因此,可以想象,将来有可能资产完全是自动化创建出来的,而且是实时进行的,然后再通过光线跟踪技术赋予合适的光照效果。 不过,目前英伟达已经在用 AI 来渲染图像了:该公司此次还发布了深度学习超级采样(DLSS)技术的第 3 版。这项技术可以预测帧并进行预渲染处理,这意味着那些帧根本不需要计算(之前版本的 DLSS 需要对独立像素进行预测和预渲染)。此外,就像光线跟踪技术一样,英伟达也采用了专用硬件,让 DLSS 的性能更好。这些新做法搭配上英伟达 GPU 的专用内核,令英伟达非常适合为游戏与沉浸式 3D 体验(如虚拟世界)建立全新的范例。 但问题是:所有这些专用硬件都要付出代价。 英伟达的新 GPU 是大芯片——顶级的 AD102,以 RTX 4090 的形式出售,这是一款完全集成的片上系统,采用台积电 N4 工艺,尺寸为 608.4 平方毫米;相比之下,AMD 即将推出的 RDNA 3 显卡系列内置的顶级芯片 Navi 31 芯片是小芯片(chiplet)设计,采用台积电 N5 工艺,尺寸为 308 平方毫米,加上采用台积电 N6 工艺的 6 颗 37.5 平方毫米的内存芯片。简而言之, 英伟达的芯片要大得多(这意味着更贵),而且它采用了稍微更现代的工艺流程(可能成本会更高)。 Dylan Patel 在 SemiAnalysis 上解释了这种做法的潜在影响: 简而言之,通过放弃 AI 和光线追踪固定功能加速,转而采用先进封装的更小芯片,从而节省了大量芯片成本。 AMD 的 RDNA 3 N31 和 N32 GPU 的先进封装成本显著上升,但相对于晶圆和成品率成本来说,小型扇出 RDL 封装仍然非常便宜。到头来,与通过将内存控制器与无限的缓存拆分、使用更便宜的 N6 而不是 N5 ,以及更高的产出所节省的成本相比,AMD 封装成本的增加就不值一提了......在接近十年的时间里,英伟达在传统光栅化的游戏性能方面第一次出现成本结构更糟的局面。 这就是英伟达正在走进的山谷。由于 4000 系列的高昂价格,在英伟达做完主旨演讲之后,尤其是当英伟达的网站上的细则表明英伟达发布的其中一款二级芯片其实更类似于三级芯片换了个马甲时,游戏玩家们马上开始竭力反对,他们怀疑英伟达是在玩营销游戏来掩盖价格的大幅上涨。 Nvidia 的显卡性能也许是最好的,而且毫无疑问最适合未来的光线追踪与 AI 生成内容,但代价是它无法为当今的游戏提供最佳的价值。要达到纯模拟虚拟世界的高度,需要熬过一代的时间,对大多数游戏玩家还不关心的功能进行收费。 在山谷中的人工智能:是系统,而不是芯片 对英伟达在游戏方面的做法持乐观态度的原因之一,是该公司在发明着色器(shader)时已经对未来下了类似的赌注。我曾经在去年的 GTC 之后解释过着色器: 英伟达先是凭借 Riva 和 TNT 系列视频卡(经过了硬编码,可对类似微软的 Direct3D 等 3D 库进行加速)而声名鹊起: 不过,GeForce 系列可以通过一种叫做“着色器”的计算机程序进行充分编程。这意味着哪怕是在制造出来之后,GeForce 卡也可以通过开发新的着色器(比方说用来支持新版本的 Direct3D)来加以改进。 更重要的是,着色器不一定就得是渲染图形;任何类型的软件——理想情况下任何可以并行运行的简单计算程序——都可以编程为着色器;诀窍是弄清楚如何写这种程序,这就是 CUDA 的用武之地。我在 2020 年的那篇谈英伟达的集成梦想的文章中解释道: 这种抽象层次的增加意味着底层图形处理单元可以更简单,这意味着图形芯片可以拥有更多的 GPU。比方说, 英伟达刚刚发布的 GeForce RTX 30 系列最先进版本的内核数达到了令人难以置信的 10496 个。 这种程度的可扩展性对视频卡来说很有意义,因为图形处理完全是并行处理的:一块屏幕可以分成任意数量的多个部分,每一部分均可同时独立计算。这意味着性能可以水平扩展,也就是说,每增加一个内核都能提高性能。不过,事实证明,可以充分并行运算的计算类型并不只有图形而已…… 所以英伟达才从模块化的组件制造商变成了软硬件集成制造商。模块化组件是指它的显卡,而软硬件集成是指它的 CUDA(统一计算设备架构)的平台。 CUDA 平台可以让程序员通过多种语言访问英伟达显卡的并行处理能力,但又不需要了解如何对图形进行编程。 现在 Nvidia &技术栈有三个层级: 不过,要想了解 CUDA ,重要的一点是要知道它并不仅仅是让外部程序员能够为英伟达的芯片编写程序,CUDA 也为英伟达本身赋能了。 这大部分是出于绝望。 去年春天,黄仁勋在接受我们采访时解释到,在他看来对公司未来至关重要的着色器的引入,几乎杀死了这家公司: 可编程性的缺点是效率要差一些。正如我之前所提到的那样,功能固定的东西更高效。任何东西只要是可编程的,任何光看定义可以做不止一件事情的东西,对于完成任何特定任务来说都会带来不必要的负担,所以这里的问题是“我们该什么时候做这件事(让自己的东西可编程)?”当时给我们启发的一点是,一切看起来都像 OpenGL 的飞行模拟(OpenGL Flight Simulator)。一切都可以看成是模糊纹理和三线性插值细化纹理,一切东西都没有生命,但我们觉得,如果不赋予媒介生命的话,就没法让艺术家创造出不一样的游戏,不一样的流派,讲述不一样的故事,而最终媒介也将不复存在。与此同时,我们也希望做出一个更加可编程的调色板,让游戏和艺术家可以用它做一些很棒的事情,我们受到了这种野心的驱使。还有一个动机也在敦促我们做这件事,那就是有朝一日就算显卡被商品化了我们也不会倒闭。所以当这些考量到了一定程度,我们就开始做可编程的着色器,所以我认为要这样做的动机是非常明确的。但后来我们受到的惩罚是我们没想到的。 什么样的惩罚? 这个惩罚来得太突然,所有我们对可编程性的预期,所有我们为将来所做的,在一切不必要功能方面的开销,这些都是惩罚,因为当前的应用并不能从中收获好处。除非出来新的应用,否则的话,我们的芯片会显得太贵,而现在的市场竞争非常激烈。 英伟达之所以能活下来,是因为他们的直接加速能力仍然是最好的。从长远来看,英伟达仍将蓬勃发展,因为他们为了利用着色器而开发了一整个 CUDA 基础设施。这就是数据中心增长的来源;黄仁勋解释道: 从你成为一家处理器公司的那一天起,你就必须内化这一点:这个处理器架构是全新的。以前从未出现过像这样的可编程像素着色器,或者这样的可编程 GPU 处理器,以及这样的编程模型,因此我们得内化这个。你必须内化这是一种全新的编程模型,而且与成为一家程序处理器公司或一家计算平台公司相关的一切你都得做出来。所以我们必须建立一支编译器团队,我们必须考虑做出 SDK,必须考虑建立自己的库,也必须与开发者接触,宣传我们的架构,并帮助人们实现它的好处,如果不行的话,甚至你得自己开发新的库,让人们可以轻松地将自己的应用移植到我们的库,然后看到它的好处。 这个故事之所以要再讲一遍,第一个原因是要指出着色器复杂性的成本与当前游戏的光线追踪和人工智能的成本之间的相似之处;二是要大家注意这一点,英伟达解决问题的方法一直都是自己把所有的事情都干了。在那时候,它意味着要开发出 CUDA 来对这些着色器进行编程;而在今天,这意味着要为人工智能开发出整套系统。 黄仁勋在上周的主旨演讲中谈到: 英伟达致力于通过加速计算来推动科学与工业发展。无需做加速计算即可取得更好性能的时代已经结束了。使用没有加速支持的软件,只能花费高昂成本来弥补其性能与扩展性的不足。近 30 年来英伟达始终专注于这一领域, 作为加速软件与扩展计算的专家,英伟达提供了百万倍的加速,远超摩尔定律。 加速计算是一项全栈挑战。需要对问题领域有深入了解,并对计算的每一个层次以及 CPU、GPU 与 DPU 这三种芯片进行优化。跨多 GPU 多节点扩展是数据中心规模所面临的挑战,要将网络和存储与计算资源统一调配,从 PC 到超级计算中心和企业数据中心,从云端到边缘,开发者和客户希望能在许多地方跑自己的软件。不同的应用希望在不同的位置以不同的方式运行。 今天,我们将着眼于全栈来讨论加速计算。我们将介绍新的芯片,并阐述其如何用有限的晶体管释放更多的性能,我会介绍新的库,以及这些库如何加速科学和工业领域的关键任务,还有特定领域专用的新框架,有助于开发性能更高且易于部署的软件。以及新平台,它可以让你安全、安心地部署软件,并获得数量级的提升。 在黄仁勋看来,光是有速度很快的芯片已不足以应对未来的工作负载:这就是英伟达要用上自己的所有设备来建设整个数据中心的原因。不过,再一次地,在一个每家公司都需要加速计算的未来里,英伟达专门为他们打造的数据中心——英伟达的天国之城(Celestial City)——却与现状形成鲜明对比,因为现在的数据中心里面,英伟达芯片的最大用户是那些自己的系统已经就位的大型玩家(hyperscalers)。 比方说,像 Meta 这样的公司就不需要英伟达的网络;他们发明了自己的。这些公司确实需要大量可大规模并行化的芯片来训练自己的机器学习算法,这意味着他们必须给英伟达交钱,贡献其高额利润。也就难怪 Meta 和之前的谷歌一样,正在开发自己的芯片。 这就是所有大公司都可能要走的一个过程:他们不需要英伟达的系统,他们需要的是可以满足他们的要求,跑他们的系统的芯片。这就是为什么英伟达会如此卖力地投入到人工智能和加速计算的大众化的原因:从长期看,规模化的关键在于为除了最大玩家之外的所有人开发系统。穿越山谷的诀窍在于,在英伟达目前的大客户停止购买英伟达昂贵的芯片之前,就能看到该生态体系的发展。 黄仁勋曾经预见到 3D 加速器将会被商品化,于是用着色器来实现跨越;你会感觉到他对芯片也有同样的恐惧,所以现在正在跃进到做起系统来。 在山谷中的元宇宙: Omniverse Nucleus 在去年春天的采访中,我曾问黄仁勋英伟达会不会自己做云服务; 如果我们要做服务的话,除了我们自己做的东西以外(如果必须自己做的话),这个服务还会运行在世界各地的 GPU 上,跑在每个云上面。我们公司制定的其中一条规则是不浪费公司的资源去做已经有的东西。如果某个东西已经存在,比方说 x86 CPU 这样的东西,我们会直接用。或者如果某个东西已经有了,我们会选择与其合作,因为我们不想把自己稀缺的资源浪费在那上面。所以,如果云端已经有了某个东西了,我们绝对只会用那个东西,或者让那个东西去做就行了,这样会更好。但是,如果做有些东西对我们来说行得通,但对他们没有意义的话,我们会找他们去做;如果其他人不想做,那么我们可能会决定自己去做。对于要做什么我们是很有选择性的,但对于其他人已经做过的,我们态度非常坚决,那就是不做。 事实证明,有个东西是没有其他人想做的,那就是为 3D 对象建立一个通用的数据库,这个数据库的用处是英伟达所谓的 Omniverse。这些对象可以是用于制造业或供应链的超级详细的毫米精度级对象,也可以是为虚拟世界生成的奇幻对象和建筑物;按照黄仁勋的设想,任何在 Omniverse Nucleus 上做开发的人都可以使用这些对象。 此处的天国之城是一个跨行业和娱乐可用的 3D 体验世界——如果你愿意的话,可称之为元宇宙的 Omniverse,它们全都连接上英伟达的云服务——且其雄心壮志足以让扎克伯格感到脸红!出于同样的原因,这座山谷似乎更加漫长,更加黑暗:你不仅需要创建所有这些资产以及 3D 体验,而且需要让整个市场相信其实用性和必要性。为一个尚不存在的世界建设一个云服务,就是为了攀上目前仍然看不见的高度。 黄仁勋与英伟达的雄心壮志之大是毫无疑问的了,尽管有些人可能会质疑同时穿越三座山谷的智慧如何;除了那场游戏业的完美风暴以外,他们的股票本身仍走不出山谷也许也是合理的。 不过,值得考虑的是, 英伟达客户(无论是消费者客户还是企业客户)对公司感到沮丧的首要原因是价格:英伟达的 GPU 价格昂贵,而且公司的利润(除了最近几个季度以外)非常高。不过,就英伟达的情况而言,其定价权直接来自英伟达自己的创新,这既体现在既定工作负载的绝对性能方面,也体现在其对 CUDA 生态体系的投资、为全新的工作负载创造出来的工具上。 换句话说,因为过去承担了自己现在正在着手的事情的那种风险,英伟达已经赢得了被憎恨的权利。举个例子,假设未来对所有游戏的期望不仅仅是要能光线追踪,而且要对所有粒子进行全方位的模拟:英伟达在硬件上的投资将意味着它会像光栅化时代一样主宰那个时代。同样地,如果 AI 应用被大众化,而且可供所有企业使用,而不只是超大规模的企业能用的话,那么英伟达的价值定位将是掌握整个长尾。再者,如果我们进入了元宇宙的世界的话,那么英伟达不仅在基础设施方面有领先优势,而且在让那个世界成为现实所必需的基本对象库方面也有领先优势(当然了,这些对象将在 AI 生成的空间里利用光线追踪点亮),从而让英伟达成为该领域最重要的基础设施。 这些赌注未必全都能获得回报;不过,我确实欣赏这个愿景之大胆,如果英伟达将来得以穿过山谷,到达天国之城,从而获得可观利润的话,我也不会嫉妒的。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-10
削减成本!谷歌宣布关闭旗下数字游戏服务Stadia,1月18日停止运营
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us云流媒体、亚马逊的Luna和微软的
Xbox
云游戏 关闭Stadia是谷歌首席执行官桑Sundar Pichai削减成本的最新举措,此前他曾表示希望公司的效率提高20%。今年以来,谷歌母公司Alphabet的股价下跌了34%。今年7月,Alphabet公司公布了令人失望的收入和利润数据。Pichai表示,在公司面临一系列经济挑战和经济增长放缓之际,提高效率的举措可能包括削减产品和员工数量。 最近谷歌取消了下一代的Pixelbook笔记本电脑,削减了对120区内部孵化器的资金。 Stadia的未来不确定已经有一段时间了。去年谷歌公司表示将解散Stadia Games and Entertainment团队,这个团队为Stadia服务开发了自己的原创游戏。外界纷纷猜测,谷歌可能会更广泛地削减Stadia服务。 谷歌表示将退还所有通过谷歌商店购买的Stadia硬件,以及所有在Stadia商店购买的游戏和附加内容。谷歌公司透露,预计将在1月中旬前完成大部分退款。玩家将继续访问他们的游戏库,可以玩到1月18日。 谷歌表示将继续支持其他领域的游戏,帮助开发者在谷歌Play和谷歌Play Games上开发和发布游戏应用程序。Harrison还表示,Stadia所应用的技术不会被浪费。 他写道:“我们看到了在谷歌其他部分应用这项技术的机会,如YouTube、谷歌Play和我们的增强现实(AR)项目,也可使其可用于我们的行业合作伙伴,这与我们看到的游戏的未来走向一致。”
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Sue
2022-09-30
iNFTnews | 五大策略教你如何玩转元宇宙营销
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,你可以接触到多元化的全球受众。目前,
Xbox
和任天堂等公司的游戏礼品卡是非常成功的营销工具。我相信在元宇宙中游戏礼品卡的使用将更加流行。 礼品卡之所以受到玩家的青睐,是因为它使得玩家能够在虚拟世界中进行各种商业活动的应用内购买,提高他们的参与度和沉浸感,并将他们转变为热情的品牌支持者。 为什么需要在元宇宙中营销 由于数字时代的到来,消费者行为已经发生了变化。越来越多的人使用互联网来学习、工作、娱乐和购物。元宇宙承诺并推广一种“物质数字化(物理环境或有形物体与数字化或在线技术驱动体验的结合)”的解决方案。它的目标是通过模糊现实生活和虚拟现实之间的界限来改变我们感知世界的方式。 对于企业来说,元宇宙提供了一个瞄准和接触新受众、增强消费者信心和探索新收入来源的绝佳机会。 小结 为了在整个企业中创造价值,公司必须花时间思考元宇宙对销售、生产、运营、研发和人力资源的潜在战略影响和潜能。 在数字资产上放置虚拟横幅和广告牌,又或者提供仅限元宇宙使用的独特服务……虽然这些营销策略提供了一个很好的起点,但元宇宙仍处于起步阶段,随着它的不断发展,还将有更多新的方式待挖掘。 来源:forbes 编译:Dali@iNFTnews.com 声明:NFT中文社区编译作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-29
格上宏观周报:美联储加息75基点,俄罗斯宣布可用核武器
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本周三地市场下跌。海外方面,美联储加息75bp落地,后续货币政策可能进一步收紧,受此影响美元指数大幅上涨,黄金、道指、标普500、纳指下挫。
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格上财富
2022-09-26
8月通胀数据点评——CPI与PPI同比增速均回落
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国家统计局近日发布了2022年8月份居民消费价格指数(CPI)和工业生产者出厂价格指数(PPI)。数据显示,中国8月CPI同比增速2.5%,前值2.7%;8月PPI同比增速2.3%,较上月回落1.9个百分点。
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格上财富
2022-09-15
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