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“滑跪” Roblox:元宇宙终极扛旗手也要倒下了?
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PlayStation 版本,并对
Xbox
版本进行了大量的更新,叠加一系列运营活动,从而带来了近一年的主机用户小狂热。因此到四季度,不可避免的会有一个自然流失。 除此之外,就是土耳其 8 月政府禁令也带来了一些用户缺口。 但管理层也透露,12 月底至 1 月,主机用户活跃度重新反弹。同时 10 月 Roblox 宣布在土耳其开设办事处,并聘请专业团队,有望游说转圜。 值得一提的是,尽管活跃用户的整体规模环比下滑,但人均时长却继续保持增长 2.5%,说明对于忠实用户而言,Roblox 对其吸引力依然强大。 2. 青年以上用户占比新高:由于四季度返校季以及对儿童用户私聊功能的阉割(需家长授权许可才能使用),13 岁以下用户净流失的更多。因此也使得 13 岁以上的青年、成年用户占比达到了 61%,突破新高。 随着 Roblox 完善的开发激励机制,以及 AI 工具的推出,更多成熟内容有望被创作出来,从而吸引更多的成年用户并留存。 3. Bookings 被 DAU 拖累,但季末已反弹:四季度预订流水同比增速回落到 21%,略低于市场预期。增速放缓有高基数的原因,也有四季度用户活跃显著下滑的拖累。不过跟随主机用户活跃在年底的反弹趋势,Bookings 增速也顺势回升。管理层透露,12 月主机用户 Bookings 增速反弹到了 22%,手机用户则仍然维持 27% 的高增速水平。 因此,对于 2025 年 Q1 的指引,管理层给出的展望仍然是高于 20% 的增速,预期 Bookings 会实现 11.3~11.5 亿,同比 22%~25%,小超市场预期的 11 亿。与此同时,预期 2025 全年 Bookings 达到 52~53 亿,同比 19%-21% 的增长,和 2024 年相比,增速略微放缓,但还是维持住了 20% 的高增长目标。 4. Q4 稳步提效,今年重点关注降本:利润表现是本次财报超预期的地方。无论是毛利还是经营利润,绝对值和利润率水平都提升明显,优于市场预期。最终实现经调整 EBITDA 利润率同比提高了 500 个基点,高于此前公司给出的优化 100-300bps 的指引。 具体上,利润率改善主要来自于运营费用的控制,也就是经营效率的提高,包括在人员成本、基建安全费用上的优化。值得一提的是,尽管总体费用下降,但公司对开发者分成成本则是跟随 Bookings 一路走高(维持 21% 的流水分成给到开发者)。 这一点管理层在电话会中也多次强调:完善好开发者的经济生态,对 Roblox 的长远期发展非常重要,因此未来可能会继续将更多的流水分润给开发者。 关于 Q1 以及 2025 年的利润目标,管理层仍然维持同比提升 100~300 基点的改善节奏,但电话会中透露并未将降本的考虑包含其中。因此这里的改善空间有望超出指引,除了费用端继续严控外(但人员成本会有个位数增速的增长),还会出现成本端的优化——今年年初,Roblox 开始引导用户通过官网 web 进行充值,并给予更多的 Robux 币激励,从而绕开移动端的 “苹果税”、“谷歌税”。 5. 财务指标一览 海豚投研观点 显然对于四季报,市场不满的是,DAU 和 Bookings 景气度攀升的愿望落空。但随后又收回部分跌幅的原因,与管理层透露 “年底至 1 月数据回暖、中期 Bookings 增速指引保持 20%,利润提升节奏有望高于指引”的表态相关。 回顾 2024 年,实际上 Roblox 做了不少事情,尤其是针对开发者生态端。包括推出动态定价(基于供需关系动态调整 Marketplace 中的虚拟道具价格)、Roblox Assistant(AI 助手,可使用文本对话来进行创作)以及年初推出的以绕道苹果税的优惠充值方式,来丰富开发者的经济生态。 对提高用户端的活跃粘性,Roblox 也推出了多场 Live-ops 活动、电影联名创作、语音助手等功能,同时对恋童癖问题及时采取私聊需家长许可等功能补上漏洞。 因此从去年上半年起,海豚君对 Roblox 的短中期基本面趋势就偏积极,市场则在三季度亮眼业绩之后开始展开了更乐观的预期。四季度用户活跃度下滑,确实有点让人始料未及。但给我们的经验教训是,不能一味的线性推演,尤其是在财报前,Roblox 估值已经涨至 500 亿美元,也就是对比 2025 年业绩 EV/EBITDA 50x 的高估值下(但未来三年 CAGR 增速在 25%-30% 左右),是需要对增速可能的拐点(高基数切换)抱有一些谨慎之心的。 抛开估值,海豚君对 Roblox 的发展前景则仍然有信心。中期的逻辑在于,AI 大趋势下,纯工具属性的平台被颠覆的可能性较高,但具备流量生态、使用场景的平台入口,虽然最终结局也不好说,但至少在受益 AI 的周期上会更长一些。而对于 Roblox 来说,持续发布的 AI 工具(Roblox Assistant,以及即将发布的文本生成创作模型、3D 视频创作模型)能够让平台内容以更快的速度变得成熟起来,从而吸引更多的成年用户,进而收获更高的变现(高付费 + 高广告转化)。 而回到短期上,DAU 和 Bookings 也已经从年底重新回升。四季度展现出的,忠实用户的粘性仍在增加,人均变现效率在提升,更重要的是 Roblox 的经营效率和规模效应已经通过过去一年的表现向市场展现出来。再加上引导用户绕道苹果税的操作,在获得更高毛利率的同时,也顺势提高了开发者获得的分成收入,有望激励开发者生产更多的优质游戏,丰富平台生态。 电话会上,管理层也反复强调当下的战略就是采取措施来给到开发者更多的优惠(流水分成)和帮助(开发工具),以此来实现自身的长远目标——平台流水占全行业的 1/10。海豚君在早期深度中,也提及 Roblox 开发者分成(20%)过低,难以吸引擅长做成熟内容的优质团队开发者。现在来看,公司的战略走在做大做强的正确道路上。 然而,正确的基本面也需要搭配 “正确” 的估值。目前跌完后,Roblox 已经回落到了对应 25 年/26 年的 EV/EBITDA 分别为 40x/32x 的估值水平,但 2025 年下半年还将经历一段时期的高基数承压期,因此短期看,估值并不算低,可以继续等待更多的安全垫。如果拉长周期,按照管理层对流水年增 20% 的指引,继续保持这个增长预期持续多年,以及长远期 10% 市占率也就是较目前增长 4 倍的预期,那么对于高风险偏好的投资者来说,在适度调整过后仍然可以继续保持积极。 财报详细解读 一、Bookings 增速回落 对于 Roblox 这种订阅流水前置,经营支出中占比较大(对比 Bookings,一般为 20~21%)的开发者分成支出滞后的优秀商业模式,正常经营周期下,只要盯着 Bookings 就好,最多再根据递延收入看看未来短期趋势。 四季度虽然也有 live-ops 活动,“The Haunt”,“Winter Spotlight” 等,但由于主机用户流失、土耳其禁令等影响,使得四季度用户活跃非常平淡,尽管因为动态定价、AI 提高个性化推荐等作用下,人均付费提高,但最终 Bookings 仍然被连累,增速显著放缓。 收入则因为当期消耗和确认的道具较多,相比三季度有一定的加速。 从递延收入来看,四季度净增量仍有一些季节性带来的反弹,但同比增速不及 Q3,应该同样也是受到了一些用户端的影响。 但公司也提及,在 12 月和 1 月,用户数据和 Bookings 数据已经出现了反弹,其中主机端流水同比增速回到 22%,移动端流水增速则保持在 27%。 因此对于 2025 年一季度以及 2025 全年的 Bookings 指引,均略高于市场预期:对 Q1 的 Bookings 指引区间为 11.25~11.5 亿,小高于一致预期(10.95 亿),隐含增速为 21.8~24.5%,相比 Q4 略有一定提速。 对 2025 全年的 Bookings 增速预期则为 19%~21.3%,继续保持 2022 年投资者日提出的年增 20% 的中长期目标。 二、主机用户流失&土耳其禁令,DAU 下滑 四季度 DAU 和用户总时长均不及预期,季节性波动也显著大于去年,从而引发市场对 Roblox 生态扩张持续性的担忧。 根据管理层解释,用户活跃下滑,问题主要来自主机端。2023 年 10 月开始,Roblox 引入了 PlayStation 版本,并对
Xbox
版本进行了大量的更新,叠加一系列运营活动,从而带来了近一年的主机用户小狂热。因此到四季度,不可避免的会有一个自然流失。 除此之外,就是土耳其 8 月政府禁令也带来了一些用户缺口。 但管理层也透露,12 月底至 1 月,主机用户活跃度重新反弹。同时 10 月 Roblox 宣布在土耳其开设办事处,并聘请专业团队,有望游说转圜。 四季度用户整体净减少 360 万,其中一半以上少的是 13 岁以下的用户群体。一方面,相比三季度以暑假为主,四季度学生普遍上学中,Roblox 环比用户本就会自然回落,另一方面,为了避免恋童癖问题的困扰,Roblox 在 10 月对 13 岁以下儿童用户私聊进行了功能限制,只能在家长授权许可下才能使用私聊功能,可能对儿童用户活跃造成了一些影响。 截至四季度末,全平台用户整体回落到 8530 万,其中 13 岁以上的非儿童用户占比已经达到 61%,继续新高。考虑到视频广告也仅面向 13 岁以上的用户展示,因此这群用户规模的扩张趋势还是比较重要的,需要持续关注。 用户粘性上,四季度人均日均时长同比增长 2.5% 达到 2.47h/天,继续保持提升节奏。总用户时长则主要受到 DAU 的拖累,同比增速放缓。 三、Q4 稳步提效,今年重点关注降本 四季度经营亏损 2.44 亿,表现显著好于市场预期。作为淡季,亏损率显著收缩到 25% 以下。拆分支出细项来看,主要源于出了开发者分成之外的费用端的严格控制: 研发费用、管理费用以及销售费用均在个位数增长水平,上季度走高的基建安全费,在完成了儿童私聊功能限制工作之后,也回归到原先的收缩趋势中(从 2023 年下半年开始,Capex 投入一直在下降,Q4 才稍有抬头)。 从占收入比重来看,开发者分成比例似乎在快速走高。但实际上,开发者分成是基于流水也就是 Bookings 来给到开发者的,从占 Bookings 收入来看,目前开发者分成比例维持在 21% 左右的水平。不过公司在这次电话会中反复提及,未来将进一步提高开发者的分成收益。 对于 Q1 以及全年的指引: Q1 指引 Convenant-EBITDA 利润率从去年的 9.5% 提高近 400 基点达到 13.2%,2025 全年指引利润率从 18.5% 提高到 20%,即增加 150 基点。 这里的改善来源仍然主要是来自费用控制(但人员成本会有个位数增速的增长),电话会中透露并未将降本的考虑包含其中。因此管理层认为,预计利润改善空间有望超出指引,达到 300 至 400 基点的优化。 除此之外,今年年初,Roblox 开始引导用户通过官网 web 进行充值,并给予更多的 Robux 币激励,从而绕开移动端的 “苹果税”、“谷歌税”。海豚君简单计算,流水中每 10% 绕过苹果税,那么对终端 EBITDA 的影响也会增加约 10%,这个空间可以让渡更多的流水分成给到开发者。 此外,员工费用中,超过一半是非现金支付的股权激励方式,因此无论是对 Adj. EBITDA 还是现金流的口径来说,也会看起来更友好一些。四季度虽然市值大涨,但员工 SBC 股权激励总费用却同比只增加了 3%,环比还是下降的,背后体现的是员工存在优化或者是福利降低。 最终自由现金流实现 1.2 亿,似乎与 EBITDA 的走势相反,这其中主要是一些应收应付等营运资本的变动影响,以及当期 Capex 有所增加的影响。 同样不包含 SBC 费用的经调整 EBITDA 指标,按原计算方式还原后(也就是在 Adj. EBITDA 上增加净递延收入,即递延收入 - 递延成本),四季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增长 47%,也是因为高基数而显著放缓。利润率(%Bookings)为 28%,同比增加近 500bps。 与此同时,因为 SBC 逐步收缩优化,四季度股权稀释比例也进一步回落到的 2.3%。
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海豚投研
02-09 13:31
微软仍可以实现两位数增长
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1%。在个人计算领域,Windows和
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的业务仍然相对疲软,但搜索和新闻广告收入增长了超过20%。 公司的AI业务年化收入也超过了130亿美元,考虑到公司拥有GitHub,这使得微软成为少数几家从人工智能中获得可观利润的公司之一,处于非常有利的地位。 来源:微软 公司继续实现两位数的同比增长,主要得益于Azure的强劲表现,推动收入同比增长19%。对于公司未来的股东回报来说,两位数的增长率令人印象深刻。然而,公司需要继续证明其能够持续推动这些回报。同时,公司需要确保这些增长能够体现在其净利润中。 微软估值 公司未来回报的能力基于其估值。 公司成功实现了12%的同比增长,这意味着公司年收入增加了超过80亿美元,并且公司很好地将这些收入转化为净利润。公司的毛利率按固定汇率计算增长了12%,净利润增长了10%,营业利润增长了16%。 公司每年在业务上投资超过900亿美元,尽管其AI收入已超过每年130亿美元,但距离证明其估值仍有很长的路要走。公司需要继续实现两位数的年化增长,并将其自由现金流(FCF)收益率提高到接近2%以上,以证明其当前估值的合理性。这一点值得密切关注。 论点风险 对论点的最大风险是微软的估值。公司有着强劲的增长历史,但需要继续增长以证明其估值的合理性。例如,人工智能领域的竞争加剧等对其增长论点的风险,可能会严重影响其持续为股东创造回报的能力。这将使公司成为一个糟糕的投资选择。 总结 微软已经成为全球最大的公司之一,其估值超过3万亿美元。在解决了主要出现在20世纪90年代末的反垄断问题后,公司能够增长或投资于许多业务,收购了像LinkedIn、GitHub和动视暴雪这样的知名品牌。 公司实现了两位数的年化增长,考虑到其庞大的规模,这令人印象深刻。公司继续产生强劲的现金流和股东回报,预计这种增长和回报将继续。公司强大的资产组合使其成为一个有价值的长期投资选择。 $微软(MSFT)$
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老虎证券
02-05 19:23
微软:当前投入 vs 未来前景是所有 AI 玩家需要考虑的问题
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收增长率将处于低个位数区间。我们预计
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内容服务营收增长率将处于低至中等个位数区间,这得益于第一方内容以及
Xbox
Game Pass。硬件营收将同比下降。 资本支出方面。我们预计第三季度和第四季度的季度支出将与第二季度的支出水平相近。在 2026 财年,我们预计将继续根据强劲的需求信号进行投资,包括我们需要交付的客户合同积压订单,投资范围涵盖整个微软云业务。不过,增长率将低于 2025 财年,并且资本支出将开始转向短期资产,这些资产与营收增长的相关性更强。 我们现在预计 2025 财年的运营利润率将同比略有上升。我们预计 2025 财年全年的实际税率将在 18% - 19% 之间。 2.2 Q&A 分析师问答 Q:Azure 的业绩处于指引区间的下限,这让我们有点失望。希望能深入分析一下可能存在哪些执行方面的问题,以及解决这些问题的措施有哪些。在经历了二季度和上一季度的表现后,你之前提到的下半年业绩加速增长的预期,现在还能实现吗? Amy Hood:第二季度问题出在非人工智能的 Azure 计算资源部分。我们 Azure 人工智能业务的实际业绩比预期要好,这得益于运营团队的出色工作。 在非人工智能业务方面,主要挑战在于我们所说的规模化推广模式。这些客户主要是我们通过合作伙伴和其他间接销售方式接触到的。在这种情况下,难点在于这些客户在平衡人工智能工作负载与迁移等基础工作时,试图在两者之间找到平衡。 由于规模化推广模式的调整需要时间,预计下半年仍会受到一定影响。不过,我对团队的应对能力很有信心,他们已经充分认识到问题并正在努力解决。 我们公布本季度 Azure 增长率为 31%,预计下季度增长率在 31% - 32% 之间。我们对人工智能业务的业绩有信心,并且能够实现相应的营收。但我们的产能依然受限,这与我去年 10 月和大家沟通时的预期一致。产能受限涉及两个因素:首先是空间,我通常将其称为长期资产,也就是基础设施和场地;其次是设备。我们的支出结构发生了变化,持续投入长期资产。我们之前在电力供应和场地空间方面存在不足。随着过去三年投资的逐步落地,到今年年底,我们将更接近产能平衡的状态。 Q:关于人工智能业务收入远超预期这一点,能否详细讲讲背后的驱动因素?我们已经讨论了 Azure 人工智能业务部分,除此之外还有其他原因吗?据我们估计,Copilot 业务的规模和增长速度都远超预期。能否详细分解一下微软人工智能业务超出预期的部分? Amy Hood:这一结果确实好于预期。主要有几个方面的原因,首先是刚才讨论过的 Azure 业务部分。其次,Microsoft Copilot 业务表现出色。关键在于,新购和追加的席位数量都在增加。虽然使用量不会直接影响收入,但随着人们从 Copilot 中获得更多价值,间接上会对收入产生积极影响。另外,每个席位的定价也很合理,这充分体现了产品的价值。这些就是业绩超出预期的主要因素。 Q:你在发言中多次提到了 DeepSeek。大家都很想了解你对它的看法。我们现在是否看到人工智能可以以更低的成本实现规模扩展?是否已经达到了这样一个阶段,还是说仍需时日? Satya Nadella:从某种意义上讲,人工智能领域的发展和常规计算周期的发展并无不同,都是在不断突破,追求更高的发展水平。摩尔定律正以更快的速度发挥作用,在此基础上,人工智能的扩展定律,包括预训练和推理计算方面,也在不断强化,而这一切都离不开软件的支持。正如我在发言中提到的,基于软件优化,推理计算每一轮都能实现 10 倍的性能提升,这是我们长期观察得出的结论。 DeepSeek 确实带来了一些真正的创新,其中部分成果和 OpenAI 在 o1 模型中的发现类似。显然,这些创新成果将逐渐普及并得到广泛应用。任何软件周期发展的最大受益者都是客户,毕竟,从客户端 - 服务器模式到云计算的发展历程中,我们得到的重要启示是:更多人购买了服务器,只不过这些服务器是以云计算的形式存在。所以,当 token 价格下降,推理计算成本降低时,意味着人们能够消费更多的人工智能服务,也会有更多的应用程序被开发出来。 有趣的是,如今在 2025 年初,我们能够在个人电脑上运行那些曾经需要强大云计算基础设施支持的模型,这在过去是难以想象的。这样的优化意味着人工智能将变得更加普及。因此,对于像我们这样的超大规模云服务提供商和个人电脑平台供应商而言,这无疑是个好消息。 Q:想问问关于 “星际之门(Stargate)” 的新闻,以及上周宣布的与 OpenAI 关系的变动。大多数投资者认为,这表明微软仍坚定支持 OpenAI 取得成功,但在为 OpenAI 未来的训练资本支出需求提供资金方面,选择退居幕后。希望你能阐述一下围绕 “星际之门” 做出的战略决策。从投资者的角度来看,这一决策对于我们理解未来几年的资本支出需求有什么启示呢? Satya Nadella: 我们对与 OpenAI 的合作关系感到非常满意。如大家所见,他们对 Azure 做出了重大承诺,我们目前确认的预订额只是其中一部分,鉴于我们拥有的优先购买权,未来还会从中获得更多收益。显然,他们的成功也意味着我们的成功,从我们发布的相关博客中详细阐述的商业合作安排就可以看出这一点。 回到你的问题,我们正在构建一个极具灵活性的计算资源体系。确保在训练和推理之间实现合理平衡,并且进行全球布局。我们在软件优化方面付出了巨大努力,这不仅体现在 DeepSeek 带来的成果上,还包括我们与 OpenAI 合作,多年来致力于降低 GPT 模型成本所做的工作。实际上,我们在推理优化方面投入了大量精力,这是推动人工智能发展的关键因素之一。在人工智能领域,推出前沿模型固然重要,但如果服务成本过高,无法产生实际需求,那也无济于事。所以,优化推理成本,使其能够被广泛应用至关重要。 这就是我们正在管理的计算资源体系。同时要记住,不能一次性过度采购任何资源,因为摩尔定律每年都能带来 2 倍的性能提升,软件优化又能带来 10 倍的提升。我们希望持续升级、更新计算资源,使其不断迭代,最终实现货币化与需求驱动的货币化和训练成本之间的合理平衡。我对目前的投资策略充满信心,这种灵活性将有助于我们实现更长期的业务增长。 Amy Hood: 我再补充一些关于资本支出的看法,希望能让大家更好地理解萨蒂亚提到的灵活计算资源体系。我们有近 3000 亿美元的剩余履约义务(RPO),这些都是需要交付的客户合同。我们交付得越快、效率越高,对公司就越有利。这不仅涉及与 OpenAI 的合作,还关乎整个平台对所有客户的服务。 有时人们会忽略一点,当我们提到计算资源的灵活性时,它不仅指主要用于推理,还包括训练、后期训练等关键环节,这些都是构建现代人工智能应用所必需的。此外,运行商业云服务也需要这些资源,并且要求资源具备分布式和全球化的特点。这些都非常重要,因为只有这样才能实现最高效率。 大家看到的资本支出,前期主要用于基础设施建设,这不仅帮助我们满足人工智能基础设施的需求,也包括商业云服务方面之前未满足的需求。之后,资本支出将更多地转向 CPU 和 GPU。这种转变与营收的相关性更强,无论是与 OpenAI 的合作,还是与其他客户的合作,都将基于合同进行。 Q:微软拥有丰富的 Copilot 产品组合,这些产品进入市场已一年多,功能也越来越精准,同时推理成本不断下降。你如何看待接下来的发展方向?以及我们应该如何调整产品包装和市场推广策略,以满足更广泛的客户需求呢? Satya Nadella: 我们最近有两项重要发布。一是在 Microsoft 365 Copilot 方面,推出了 Copilot Chat。这一功能将广泛应用于所有现有用户,企业的 IT 部门可以开启该功能,员工即刻就能使用具备企业管控功能的网页聊天服务。Copilot Chat 内置了 Copilot Studio,这意味着用户可以开始构建智能体。我们认为,Copilot Chat 与完整的 Copilot 功能相结合,将有效促进用户对席位的使用,推动智能体的构建等方面的发展。 另外,在消费者端,我们昨天推出了由 o1 驱动的 “深度思考(Think Harder)” 功能,并且面向全球用户免费开放。这充分展示了推理优化带来的优势,成本降低使得曾经高端的功能能够更广泛地应用。这种趋势在 GitHub Copilot、Security Copilot 等产品中也同样存在。在我们整个产品体系中,都会朝着这个方向发展。 Q:展望未来几年,你认为在 Azure 上进行的推理计算中,使用专有模型和开源模型的比例大概会是多少呢?这对微软来说重要吗? Satya Nadella: 这是个好问题。实际上,在任何应用程序中,都会使用到多种模型。以 Copilot 或 GitHub Copilot 为例,其底层已经使用了大量不同的模型。开发过程中,我们会构建模型、对模型进行微调、提取模型精华。有些模型会被提炼成开源模型。所以,未来必然是多种模型混合使用的局面。我们一直认为,拥有前沿模型至关重要。在构建应用程序时,应该充分利用最优秀的模型,追求更高的目标,然后再进行优化。 另外,这里面还存在时间因素。初期的成本结构并不代表最终结果,因为我们会持续优化延迟、成本,并根据需求更换不同的模型。实际上,为了管理这些复杂性,我们需要新的应用服务和服务器。这就是我们大力投资 Azure AI Foundry 的原因。从应用开发者的角度来看,他们需要跟上不断涌现的新模型的步伐,希望应用程序能够持续受益于这些创新成果,同时避免过高的开发成本、运维成本,或者像人们常说的人工智能运维成本。 所以,我们在应用服务器方面投入了大量资源,确保任何工作负载都能从各种不同的模型(开源、闭源、不同权重级别)中获益。从运营角度来看,这样做也能提高效率,让工作更加便捷。 Q:很高兴听到 Copilot 业务发展强劲。这种强劲增长体现在哪些方面呢?是部门级别的交易增多了吗?还是客户从概念验证阶段转向了部门级别的采购,甚至企业内多个部门都在采购?你之前提到使用趋势有所上升,能否详细讲讲常见的使用场景,以及这些场景如何为未来的货币化增长提供信心呢? Satya Nadella: 起初,在一些对提高生产力有迫切需求的部门,比如销售团队、财务部门或者供应链部门,Copilot 的应用较为广泛。这些部门有大量基于 SharePoint 的数据,他们希望将这些数据与网络数据结合起来,从而获得更有价值的结果。但随着时间推移,就像我们在以往的生产力工具发展过程中看到的那样,人们会跨部门、跨角色进行协作。 以我自己的日常工作为例,我会使用聊天功能,在工作标签页获取结果,然后通过页面分享功能立即与同事共享。我把这种方式称为 “借助人工智能思考,与他人协作工作”。这种协作模式使得 Copilot 在企业内的普及成为必然。一开始,Copilot 可能只是在部门内部使用,但协作产生的网络效应会促使它在整个企业中推广开来。企业可以按不同群体逐步推广。 我们推出的 Copilot Chat,让企业客户能够更灵活地在企业内广泛应用 Copilot。这不仅方便了员工使用,也为企业推动 Copilot 的普及提供了更多便利。 Q:想再聊聊商业预订额和商业剩余履约义务(RPO)的话题。商业 RPO 环比增加了 390 亿美元,这是我们有记录以来最大的环比增幅。商业预订额按固定汇率计算增长了 75%,是过去十年平均增速的两倍。我知道这个指标存在一定波动性,但本季度在积压订单和预订额方面,确实感觉出现了一些明显变化。能否讲讲这种增长的动力来源?是全面增长,还是少数几笔大订单带动的? Amy Hood:我们之前提到过,OpenAI 对 Azure 的承诺是推动增长的主要因素之一。需要说明的是,这并非一次性的合作,随着 OpenAI 的发展,他们还会持续做出承诺,我们之间的合作关系也会不断深化。除了这一点,还有其他因素共同推动了增长。 首先,我们的核心业务表现出色。核心业务包括现有合同的续签、追加销售,例如 Copilot、GitHub Copilot 等产品的推广,这些都是很重要的增长动力。本季度,E5 产品的表现也非常出色。在讨论 Microsoft 365 Copilot 时,我有时会忽略整个套件的发展势头,而本季度 E5 产品的良好表现让我们备受鼓舞。 最后一个因素是大型 Azure 合同。这些合同的情况正如我们预期的那样,呈现出良好的增长态势。大型 Azure 合同有两种类型:一种是现有客户在履行完之前的合同义务后,加大了投入力度,这充分体现了他们对平台的认可和信心;另一种是新客户签订的合同,本季度这方面也有不错的表现。 所以,你说得对,看到这么高的增长数据,可能会让人觉得只是某一个因素在起作用。但实际上,除了 OpenAI 的因素,各业务线的稳定执行也是实现增长的重要原因。
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海豚投研
01-30 19:59
微软2025财年Q2财报:Azure增长放缓,股价盘后跌超5%
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ndows、Bing、Surface和
Xbox
)收入146.5亿美元,同比持平,但高于市场预期的142.9亿美元。 其中,Windows设备制造商的许可证收入增长4%,符合市场回暖趋势。Gartner数据显示,PC市场本季度出货量同比增长1.4%。 (来源:CNBC) 持续加码AI,OpenAI与DeepSeek成焦点 微软在AI领域持续加码。2025财年Q2,公司额外向OpenAI投资7.5亿美元,总投资额接近140亿美元。此外,微软宣布其GitHub平台将支持Anthropic和谷歌的AI模型,并投资了一款编程聊天机器人。 纳德拉在电话会议上透露,OpenAI即将发布更多产品,并强调微软的AI战略仍然依赖于其云计算基础设施Azure AI Foundry。 与此同时,中国AI实验室DeepSeek的最新开源模型R1引发市场关注。DeepSeek去年12月发布的模型训练成本仅为560万美元,并在部分测试中优于OpenAI。微软已将DeepSeek R1纳入Azure AI Foundry和GitHub,并计划在Copilot+ PC上运行该模型。 纳德拉表示:“训练和推理的效率正在快速提升。每一代硬件的推理性价比提升超过2倍,每一代模型的性价比提升超过10倍。” 市场反应:股价盘后下跌 在发布财报前,微软股价自2025年初以来已上涨5%,表现优于同期标准普尔500指数的3%涨幅。 然而,Azure增长放缓及低于预期的业绩指引导致股价在盘后交易中跌超5%。 (来源:谷歌) 尽管短期市场情绪受到影响,但微软仍凭借其AI布局和云计算业务的长期潜力,保持在科技行业的领先地位。投资者将持续关注Azure的增长趋势、AI业务的实际盈利能力,以及微软如何在面对DeepSeek等新兴AI竞争者时维持优势。
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Sissi
01-30 07:55
【一周科技动态】微软才是Stargate躺赚赢家?市场看好财报后稳坐市值第二
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游戏竞争更为敏感。在收购动视暴雪之后,
Xbox
生态系统和 Game Pass服务简化了流程,容易提高用户留存率。但也有投资者认为对《黑神话:悟空》的缺席可能影响本季度的业绩。 期权观察家——大科技期权策略 本周我们关注:Tesla财报将成为第二个分水岭? Trump上任第一天就废掉了Biden对EV的补贴政策。美国环保署针对2027-2032车型年的减排规则或被特朗普政府缩减,若如此,汽车制造商竞争压力减轻,Tesla面临的竞争也会减弱,反而可能是最大受益者,当然传统车企同样可能受益。 另一方面,《通胀削减法案》中的电动汽车税收抵免可能被取消,Tesla不像其他制造商依赖该抵免,所以取消抵免对其影响较小,甚至可能从中获利。 下周是Tesla开年第一份财报,由于Q4整体的交付稍弱于市场Consensus,利润率也很有可能同样受到打击。但目前市场对其储能和包括FSD在内的AI预期较为乐观名,且交付可能在Q2继续恢复,因此利润率这点很有可能在被消化后继续随预期波动。 31日到期的期权中,目前ATM Call(415左右)反而并不是量最大的,无论是Put还是Call都有在上下50美元波动内的考量,尤其是440-450的Call的交易量也相当大(Vol/OI>1.5),整个在350-420的PUT和400-500的CALL都非常活跃。 再给个持仓大科技股的理由——为何"TANMAMG"组合总超大盘? 七巨头(Magnificent Seven)组成一个投资组合(“TANMAMG”组合),等权重、每季度重新调整权重。回测结果从2015年以来表现是远超标普500的,总回报达到了2561.16%,同期 $标普500ETF(SPY)$ 回报253.41%,超额收益达到2307.71%。 今年以来大科技股出现回调,回报为3.96%,不及SPY的4.04%,但通过一周的回升差距缩小,主要AAPL和TSLA有一定拖累; 过去一年组合的夏普比率回升至2.51,SPY为1.83,组合的信息比率1.99。
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老虎证券
01-24 15:36
专注沉浸式娱乐设备的品牌 XEO 亮相 2025 CES,带来8K超轻头显和沉浸声娱乐座舱
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Mac、PC、PlayStation、
Xbox
等主流设备,不必担心房间面积和扬声器摆位,不用花大价钱装修、请专业人士调测声场,也无需繁复的连接线,使用者只需要坐进去,就能直接获得梦寐以求的极致影音环境。 坐在 POD 之中,使用者不再是接收音频,而是被无限真实的声音环绕,获得前所未有的突破感官界限的极致体验。 XEO BIG 和 POD 这两款产品在 CES 上展出,天生是一对娱乐的好搭档,它们的设计沿承着 XEO 品牌一直以来对于未来娱乐可能性的想象。 传统的个人娱乐方式,无论是影音还是游戏,获取信息的方式都停留在一个“平面”上,比如显示器的画面、虚拟声道的声音。这种切割感让虚拟世界变得脆弱,现实中的任何一点干扰,都有可能打断玩家或者观众的体验。 而 XEO BIG 和 POD 正是在迈过这条界限,在扩展现实的时代里,为人们提供立体的、绝对沉浸的娱乐空间。在这些产品中,你将体会到——现实与虚拟,当下与未来,由此交汇。游戏、电影、音乐不再受限于二维空间,而成为一种直观的感受,一种更高维度的娱乐方式。 XEO 的产品不仅仅是一台设备,它还代表了一种更靠近未来的洞见,把尖端科技与独特设计融入生活的日常,这将是属于个人娱乐的新时代。
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金融界
01-11 12:44
为什么认为市场错估了微软?
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ision Blizzard的加入以及
Xbox
内容和服务的高性能。新的“使命召唤:黑色行动6”发布了,创下了新的首日和Game Pass订阅记录,这再次证明了微软多元化游戏收入流的举措是有效的。Windows OEM收入同比增长了2%,基于“向高利润市场混合转移”和设备收入下降是因为“商业领域的执行问题”。 微软的资产负债表表现良好,公司产生了342亿美元的运营现金流,比去年增长了12%。但自由现金流下降了7%,至193亿美元,因为资本支出增加,以推动云和人工智能扩张。资本支出(包括财务租赁)为200亿美元,其中一半用于未来15年将货币化的长期资产。这项对人工智能和云的投资也使微软能够以审慎的成本结构解锁长期增长机会。无论如何,该公司在本季度向股东返还了约90亿美元的股息和回购,这仍然是很多,有助于支持股票价格的稳定。 相信微软拥有将人工智能带入其产品组合的最佳工具之一,在创新和货币化的共生周期中。例如,GitHub Copilot,一个基于人工智能的编码工具,已经改变了软件的编写方式,而Dynamics 365 Copilot正在根据摩根士丹利分析师的说法彻底改变CRM和ERP流程。公司的人工智能技术也在帮助安全解决方案,Security Copilot帮助企业解决他们的网络安全问题——这些创新不仅使微软与其同行区分开来,而且还吸引客户并创造更高的ARPU。 展望未来,微软预计云和人工智能将进一步增长,随着更多产能的开放,Azure在2025财年下半年的增长将更快。管理层预测第二季度收入为661亿至669亿美元,毛利率将逐季增长;他们还计划扩展人工智能,并将在其产品线中推出新的Copilot功能和自助代理。摩根士丹利分析师在其报告中指出,微软的生成型人工智能收入将在2025财年第二季度超过10亿美元的运行速度,并进一步加强其人工智能领导地位。尽管存在即时的逆风——Azure指引在第二季度略有下降(33-32%增长)随着产能收紧——摩根士丹利仍然相信微软将能够在2025财年下半年随着第一方数据中心的开放加速Azure增长。 与此同时,仔细看看最近分析师预期的变化,就会发现Azure增长放缓已经导致华尔街估计在过去6个月显著下调。对于像微软这样大的公司来说,这些向下修正是非常重要的:实际上,每股收益预期不仅在短期内被降低,而且在接下来的4年里也是如此。 来源:Seeking Alpha 这是微软继续超越这些预期的坚实基础。投资人工智能不仅仅是一个选项——它是一个必然。不管不同的观点如何,像微软这样的公司必须持续将很大一部分自由现金流分配给创新项目,以保持其领导地位。管理层正在做出正确的决策,即使华尔街今天的焦点反映了一个狭窄的、短期的视角,而不是对公司长期战略举措的欣赏。 换句话说,未来几年的这些降低的预测理论上可以为微软继续超出预期提供一个坚实的基础,因为公司在最近几个季度一直这样做。所以如果推理在这里是正确的,微软目前基于明年预测每股收益的估值并没有完全捕捉到事件的真实状态。目前,市场预计微软将在2025财年以近34倍的预期市盈率交易,预计每股收益将仅增长10.7%(对于2025财年)。然而,相信公司可能会比共识预期显示的增长更强,因为在2025财年下半年,一些今天的逆风将会缓解,这将导致表现改善,因此,市盈率倍数会降低。所以如果预期市盈率倍数下降到27-28倍左右,微软实际上将比过去十年的历史平均估值更便宜: 来源:YCharts 这将为投资者提供一个引人注目的机会,因为市场可能低估了微软超出预期的能力,特别是鉴于其在人工智能和其他高增长领域的战略投资。 风险 但必须承认微软可能存在一些问题,比如控制产能和平衡人工智能投资与货币化的能力。第三方数据中心租赁的积压影响了Azure的第二季度收入,这强调了拥有更好的供应链可见性的重要性。此外,微软的OpenAI投资——一项在第一季度最终亏损6.83亿美元的股权投资(预计在第二季度将达到15亿美元)——也是一个风险因素。 产能仍然比许多人想象的更具挑战性,这可能是为什么最近每股收益预期如此急剧下降的原因。所以华尔街对未来4年的较低预测可能不仅仅是短期疲软的迹象:它们可能反映了更广泛的担忧,即微软是否能在竞争激烈且昂贵的人工智能环境中保持当前的增长速度。 由于宏观条件可能导致的任何需求下降都可能阻碍整体业务扩张,所以预测的Azure和人工智能收入增长可能不会像预期的那样快。这可能会使预期市盈率倍数更高,使股票看起来被高估。 总结 微软的最新财报显示了其云计算和人工智能领导地位,以及积极的执行和投资。短期挑战,包括Azure的产能紧缩和OpenAI联盟的成本,已经抑制了情绪,并导致华尔街估计降低。但这些障碍只是暂时的,随着更多的数据中心开放和人工智能的采用加速,它们可能会在2025财年下半年再次加速。 虽然产能限制和OpenAI损失可能会影响短期内的表现,但长期增长前景仍然强劲——凭借一系列人工智能产品和服务,微软可以充分利用生成型人工智能革命,并继续为股东带来巨大价值。如果微软实现了超出预期的增长,那么今天的估值对于长期投资者来说可能是一个吸引人的机会。 $微软(MSFT)$
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老虎证券
2024-12-11
24小时环球政经要闻全览 | 12月9日
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,Vision Pro已经支持PS5和
Xbox
控制器,但它们并未针对虚拟现实体验进行优化,缺乏精确VR游戏控制所需的6DOF。 台积电2nm芯片生产良率达60%以上,有望明年量产 据外媒phonearena透露,台积电计划明年开始量产2纳米芯片,目前该公司已在位于新竹的台积电工厂进行试产,结果显示其2nm制程的良率已达到60%以上。这一数据还有较大提升空间,外媒称,通常相应芯片良率需要达到70%或更高才能进入大规模量产阶段。以目前60%的试产良率,台积电明年才能令其2nm工艺进入大规模生产阶段。
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格隆汇
2024-12-09
为应对特朗普关税,微软、惠普和戴尔加快储备中国产电子元件,并努力在中国之外建立供应链
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软要求供应商尽快在中国以外地区完成所有
Xbox
游戏机的组件生产和组装,并在明年底前在中国以外生产尽可能多的Surface笔记本电脑。 惠普和戴尔这两家全球最大的PC制造商之一,也在与供应商商讨在本月和下个月生产更多零部件,多位消息人士透露。 此外,这两家PC制造商正在审查2025年的采购计划,目标是更快地减少笔记本电脑和计算机中中国制造的零部件和组件比例。 一位为惠普、苹果和微软供应电子组件的供应商说:“我们最近与几家美国客户召开了会议,他们都急于了解我们是否能进一步加速在中国以外实现有意义的生产计划。” 未来几个月,中国制造零部件的产量增加,将主要用于在东南亚等不受美国关税影响的国家和地区迅速提升设备的生产和组装。这只是应对预期中的中国关税上涨的一种策略。 这种急于摆脱对中国供应链依赖的行动,与特朗普在周一宣布的计划直接相关。 特朗普表示,他将在上任第一天对中国进口商品额外征收10%的关税,对来自墨西哥和加拿大的进口商品征收25%的关税。他在竞选期间承诺,对中国以及其他他认为占美国便宜的国家实施惩罚性关税。 据另一位供应商经理透露,为了管理零部件产量的增加,一些美国科技公司正在利用中国以外的仓库和物流中心。 今年至少有两家供应商在泰国为惠普设立了仓库,还有另外两家供应商正在今年和明年为这家美国PC制造商在东南亚国家扩建生产能力。 惠普目前还在咨询,如何显著扩大在泰国和其他东南亚国家的零部件生产。 一位消息人士补充说:“这次的讨论比以往更加严肃,向中国以外转移的意图变得更加明显和直接。他们已经为明年设定了审查东南亚生产线的具体日期。” 一位零部件供应商高管表示,他们公司已经迅速在泰国租赁了一家工厂,并开始为惠普生产产品。 据消息人士透露,戴尔目前的非中国生产主要集中在越南,但也在探讨在东南亚其他地区生产产品的可行性,以进一步减轻地缘政治风险。 一位知情人士表示:“客户需要双重保障。更多元化的生产能让他们更具韧性。” 在11月5日选举中特朗普胜选之前,科技供应链就已经为潜在的中断做好了准备。今年以来,苹果公司已经在印度加快了iPhone的生产。 外包电子制造商也在特朗普1月就职前主动备货,涵盖从机械部件和印刷电路板到无源元件等各种产品。 为英伟达和特斯拉服务的制造商表示,他们正在密切关注局势,并准备在必要时迅速增加美国本土的生产。 台湾经济研究院的资深供应链分析师邱世芳表示,供应链多元化已经进入了“深水区”,即使是零部件和元件制造商也面临着更大的压力,必须在中国大陆以外加快建设产能。 他指出:“候任总统特朗普在竞选期间多次提到对原产地洗白的担忧,因此除了最终产品的组装商外,零部件供应商也面临越来越紧迫的压力,需要在特朗普胜选后迅速行动,在东盟地区建立产能。” 惠普提到其首席供应链官厄内斯特·尼古拉斯在8月的一篇博文中所说的话:“我们的愿景是创建一个能够满足当今需求,同时为未来挑战做好准备的供应链。通过保持韧性并培养持续改进的文化,我们相信可以实现这一目标。” 来源:加美财经
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加美财经
2024-11-28
腾讯2024Q3业绩电话会高管解读财报
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推广到 PlayStation 和
Xbox
,扩大了游戏的用户群。 谈到我们的下一个收入部门,我们已将其从在线广告更名为营销服务,以更好地代表我们推广和营销解决方案的广度。我们的营销服务收入同比增长 17%。游戏和电子商务类别的强劲表现抵消了房地产和食品饮料的疲软表现。 巴黎奥运会在一定程度上缓解了第三季度品牌广告收入整体疲软的局面,但这一积极因素在第四季度将不复存在。我们利用基础模型腾讯混元来促进内容和广告材料的标记和分类。我们还升级了机器学习平台,以提供更准确的广告定位。 按属性划分,视频账号营销服务收入同比增长超过 60%。随着我们系统性地加强微信的交易能力,广告主越来越多地利用我们的营销工具来提升曝光度并推动销售转化。小程序营销服务收入同比增长强劲,因为我们的小游戏和小剧提供了高价值的激励视频广告库存并产生了增量闭环需求。 微信搜索利用大型语言模型能力,帮助用户理解复杂的查询和内容,提升搜索结果的相关性,商业查询增加,点击率提升,搜索收入同比增长一倍以上。 金融科技及商业服务方面,分部收入为人民币530亿元,同比增长2%。金融科技服务收入总体与去年同期基本保持稳定,支付收入的下降被大宗管理服务收入的增加所抵消。商业支付交易数量继续以健康的速度增长,但每笔交易的平均价值有所下降。财富管理方面,用户数量和客户资产总额均同比增长。 转向商业服务。第三季度收入同比增长,受益于服务收入增加以及电子商务交易量上升带来的技术服务费增加。由于高利润收入流的贡献增加以及效率提高,商业服务毛利同比大幅增长。我们主要用于人工智能的 GPU 产生的云收入同比增长迅速,目前占我们基础设施即服务收入的十分之一。 推出腾讯混元Turbo,采用异构混合专家架构,与上一代混元Pro相比,训练和推理效率提升一倍,推理成本降低一半。SuperCLUE将混元Turbo的综合能力评为国内同类产品第一名。 上周,我们将浑元三维生成模型中的浑元大模型开源,国际云收入同比大幅增长,凭借游戏、直播等领域的专业知识和有竞争力的定价,我们赢得了国际客户。 接下来,我将把财务审查交给约翰。 John Lo 2024年第三季度,总收入为人民币1672亿元,同比增长8%。毛利为人民币888亿元,同比增长16%。经营利润为人民币533亿元,同比增长20%。利息收入为人民币40亿元,同比增长14%,受现金储备增长推动。 财务费用为人民币 35 亿元,同比增长 27%,原因是本季度出现汇兑损失,而去年同期出现汇兑收益。联营公司及合资公司的应占利润为人民币 60 亿元,而去年同期为人民币 21 亿元。 按非国际财务报告准则计算,利润份额为人民币 85 亿元,高于去年的人民币 48 亿元,这得益于公司特定因素(包括新内容发布和运营效率提高)导致多家联营公司财务业绩强劲。 所得税费用同比下降19%至人民币89亿元,主要由于去年同期预扣税拨备增加。2024年第三季度,我们的国内企业所得税同比增加。按非国际财务报告准则财务数据计算。营业利润为人民币613亿元,同比增长19%。归属于股东的净利润为人民币598亿元,同比增长33%。 营业利润与净利润同比增长率的差异是由于非国际财务报告准则下来自联营公司和合资公司的利润份额增加,从去年同期的人民币 48 亿元增至本季度的人民币 85 亿元,以及前面提到的高基数影响导致的所得税减少。稀释每股收益为人民币 6.34 元,同比增长 36%,由于股票回购导致股数减少,增幅超过非国际财务报告准则下的净利润。2024 年第三季度,我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降 2.5%。 再来看看毛利率。整体毛利率为 53%,同比上升 4 个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为 57%,同比上升 2 个百分点,原因是音乐和长视频业务的较高利润率收入组合提高,以及低利润率的直播收入组合减少。营销服务毛利率上升至 53%,同比上升 1 个百分点,主要得益于高利润率视频账户和微信份额收入的增长。 金融科技及企业服务毛利率增至 48%,较去年同期上升 7 个百分点,主要由于云业务成本效益提升、财富管理服务及电商科技服务费收入增长,以及微信及其他企业服务变现能力提升。 第三季度营业费用中,销售及营销费用为人民币 94 亿元,同比增长 19%,这得益于公司加大了在国内外市场推广新游戏的力度。销售及营销费用占收入的 6%,而去年同期为 5%。研发费用为人民币 179 亿元,同比增长 9%,这得益于公司在包括人工智能在内的战略领域的投资。 不包括研发费用的一般及行政费用为人民币 112 亿元,同比增长 14%,原因是员工成本增加,包括与某些海外子公司的绩效奖励相关的成本。截至季度末,我们拥有约 10.9 万名员工,同比增长约 3%,环比增长 3%,因为第三季度是一年一度的大学生招聘季。非国际财务报告准则下的营业利润率为 37%,同比增长 3 个百分点,与毛利率的扩张基本一致。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。营业资本支出为人民币 147 亿元,同比增长 122%,主要得益于对 GPU 服务的投资。非营业资本支出为人民币 24 亿元,同比增长 74%,主要得益于 CIP。因此,新资本支出为人民币 171 亿元,同比增长 114%。自由现金流为人民币 585 亿元,同比增长 14%,主要由于游戏总收入增加。 与上一季度相比,自由现金流增长了 45%,这得益于游戏收入的增加以及某些应付账款结算的时间差异。净现金状况为人民币 955 亿元,同比增长 33%,主要得益于自由现金流的产生,但部分抵消了我们用于股票回购的现金。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
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