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FTC撤诉拜登时期发起的微软-动视暴雪合并案诉讼
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称,之所以想阻止这笔交易,是因为一旦
Xbox
所有者微软控制《使命召唤》,可能会阻止其他游戏公司接触该内容。 微软总裁布拉德・史密斯在社交媒体 X 上称,FTC 的撤诉 “是全美游戏玩家的胜利,也是华盛顿特区常识的胜利”。 特朗普政府清理前政府反垄断 “遗产” 微软案并非特朗普政府放弃的唯一前朝反垄断诉讼。FTC 还撤销了拜登政府在执政末期对百事可乐提起的诉讼。原诉状指控百事可乐违反《罗宾逊 - 帕特曼法案》,向某大型零售商提供其他大型折扣店无法获得的优惠交易。 多家新闻机构援引消息人士称,涉案零售商为沃尔玛。 “付税人的钱不应被用于法律上存疑的政治噱头。FTC 出色的工作人员应回归本职,保护消费者并确保公平竞争的商业环境,”FTC 专员安德鲁・弗格森在声明中表示。 微软案:监管机构的 “uphill battle” 微软案此前在 FTC 内部行政法院审理,对监管机构而言已成为一场 “艰难的战斗”。 今年 5 月,联邦上诉法院支持下级法院驳回 FTC 暂停交易完成的请求,削弱了监管机构的立场。 2023 年 7 月,在联邦地区法院法官和联邦上诉法院三人小组均拒绝批准 FTC 的初步禁令(以阻止合并案)后,FTC 曾暂停对该交易的行政质疑。 “委员会已决定,驳回本案的行政诉讼最符合公共利益,”FTC 秘书阿普丽尔・塔博尔周四在提交给法院的文件中表示。 FTC 的指控与微软的应对 FTC 此前声称,两家公司合并将损害三个游戏市场的竞争:游戏主机、订阅内容和云游戏。 历史上,动视的游戏一直可在不同游戏主机上运行,包括
Xbox
、任天堂Switch 和索尼的 PlayStation。 微软同意签订具有法律约束力的合同,承诺在 10 年内于竞争平台上提供《使命召唤》,以确保该游戏在其他平台可用。 背景中可见索尼 PlayStation 和微软的标志,移动设备上为动视暴雪标志。(Jaap Arriens/NurPhoto via Getty Images) 国际监管障碍的清除 2023 年 10 月,微软和动视通过谈判达成一项云游戏协议,清除了英国竞争与市场管理局(CMA)的最后障碍。 根据重新谈判的条款,法国游戏公司育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)获得动视云游戏内容 15 年的使用权,确保其在非 Windows 操作系统(非微软旗下操作系统)上可用。
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金融界
05-24 11:16
AMD:“拿捏” 了英特尔,还要给英伟达 “上强度”?
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主机(PlayStation 5 和
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Series X)步入产品的后期阶段,游戏业务的整体需求仍将相对低迷。 2)嵌入式业务:公司的嵌入式业务在 2025 年第一季度实现收入 8.2 亿美元,同比下滑 2.7%。嵌入式业务虽然仍有下滑,但下滑幅度明显收窄,下游需求开始改善。随着测试测量、通信以及航空航天市场的需求改善,嵌入式业务有望在 2025 年下半年恢复增长。 <本篇完> 海豚投研关于 AMD 的相关研究 AMD深度 2024 年 3 月 8 日《持续暴涨的英伟达和 AMD,有泡沫吗?》 2023 年 6 月 21 日《AMD 的 AI 梦:MI300 能狙击英伟达吗》 2023 年 5 月 19 日《AMD:千年 “老二”,能有逆袭吗?》 AMD 财报季 2025 年 2 月 5 日电话会《AMD(纪要):1H25 数据中心业务环比不增长》 2025 年 2 月 5 日财报点评《AMD:Deepseek 浇油,GPU“备胎” 梦断 ASIC》 2024 年 10 月 30 日电话会《AMD:明年 MI350 才能去追赶英伟达的 Blackwell(24Q3 电话会纪要)》 2024 年 10 月 30 日财报点评《AMD:“胆小” 的指引,AI 落地等于 AI 下坡?》 2024 年 7 月 31 日电话会《AMD:MI350 将与 Blackwell 形成竞争(24Q2 电话会纪要)》 2024 年 7 月 31 日财报点评《AMD: 大厂疯狂囤货,AI 指引再上移》 2024 年 5 月 1 日财报点评《AMD:“鸡肋” 般的指引,给 AI 浇了盆冷水》 2024 年 1 月 31 日财报点评《AMD:PC 已低头,AI 只剩三分热?》 2023 年 11 月 1 日财报点评《没有英伟达的爆发力,AMD 回血太 “蜗牛”》 2023 年 11 月 1 日电话会《AI PC,一项生产力的新浪潮 (AMD23Q3 电话会)》 2023 年 8 月 2 日财报点评《AMD:爬过谷底,PC 率先回暖》 2023 年 8 月 2 日电话会《数据中心持续增长,毛利率再回升(AMD2Q23 电话会)》 本文的风险披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露
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海豚投研
05-07 10:58
微软2025财报超预期:Azure增长33%,AI与OpenAI合作助推股价涨7%
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算部门(包括Windows、搜索广告、
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和Surface)营收为133.7亿美元,同比增长6%,超出预期的126.69亿美元。
Xbox
游戏业务受益于近期收购动视暴雪的整合,而Surface设备的更新也提振了硬件销售。以下为微软三大业务部门的表现对比: 部门 营收 同比增长 预期值 核心驱动因素 智能云 267.5亿美元 21% 259.87亿美元 Azure AI需求 生产力与业务流程 299.4亿美元 10% 296.52亿美元 AI增强订阅 更多个人计算 133.7亿美元 6% 126.69亿美元
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与Surface 云业务的强劲增长表明,微软在企业数字化转型和AI浪潮中占据了核心地位。 人工智能与OpenAI合作进展 微软与OpenAI的合作是其AI战略的核心。本财季,Azure增长的33%中,AI业务贡献了16个百分点,部分得益于OpenAI的新增云服务承诺。微软宣布调整与OpenAI的合作模式,拥有优先购买OpenAI新增计算能力的权利,但并非每次均需提供支持。2025年3月31日,OpenAI与甲骨文和软银在白宫宣布“Stargate”AI基础设施项目,显示其合作网络的扩展(引自财联社2025年3月31日报道)。 微软在Office、Excel等应用中集成的AI助手(如Copilot)广受企业欢迎,推动了生产力部门的收入增长。然而,本季微软计入6.23亿美元的“其他支出”,包括对OpenAI等权益法投资的损失,较上一季度的22.9亿美元大幅减少,反映了合作成本的优化。微软首席财务官艾米·胡德表示:“我们与OpenAI的合作仍将以长期价值创造为目标,短期波动不影响战略方向”(引自2025年4月30日财报电话会议)。 以下为微软与OpenAI合作的优劣势分析: 方面 优势 风险 技术 领先AI产品商业化 依赖外部技术创新 财务 Azure收入增长 高额投资成本 市场 企业客户粘性增强 竞争对手追赶 微软的AI战略通过与OpenAI的深度绑定,不仅巩固了其在云市场的领导地位,也为其生产力工具注入了新的增长动力。 资本支出与特朗普政策影响 微软持续加大对AI基础设施的投资,本财季资本支出(不包括融资租赁)达167.5亿美元,同比增长53%,略高于预期的163.7亿美元。然而,包括租赁在内的总资本支出为214亿美元,为两年多来首次低于上一季度,引发市场对AI需求可持续性的讨论。微软表示,数据中心建设放缓是出于财务审慎,而非需求减弱(引自微软2025年4月30日财报)。 特朗普政府的政策为微软带来潜在风险。高关税可能推高供应链成本,削弱客户需求,而联邦机构削减技术支出的计划可能影响微软的政府合同。2025年3月,纳德拉在接受CNBC采访时表示:“我们将继续与政府合作,确保技术支出的效率,同时关注客户需求”(引自2025年3月15日CNBC报道)。微软的软件业务受关税直接影响较小,但需警惕宏观经济波动。 以下为特朗普政策对微软的潜在影响分析: 政策 潜在影响 微软应对措施 高关税 供应链成本上升 优化全球供应链 削减技术支出 政府合同减少 拓展企业客户 经济不确定性 客户预算收紧 推广高性价比AI工具 微软通过控制资本支出和优化AI投资,展现了在不确定环境中的战略灵活性。 编辑总结 微软2025财年第三财季的亮眼表现凸显了其在云计算和人工智能领域的领先地位。Azure33%的增长和OpenAI合作的深化推动了营收和利润双超预期,而资本支出的审慎调整反映了公司在高增长与财务纪律之间的平衡。面对特朗普政府政策带来的不确定性,微软凭借多元化业务和全球布局展现了较强的抗风险能力。未来,微软需持续优化AI投资回报,同时应对宏观经济挑战,以巩固其科技巨头地位。内容参考自微软财报、财联社及CNBC报道。 名词解释 Azure:微软的云计算平台,提供计算、存储和AI服务,是智能云部门的核心业务。参考微软官方网站。 OpenAI:开发ChatGPT的人工智能公司,与微软合作提供AI计算支持和商业化产品。参考OpenAI官方网站。 资本支出:企业用于购置固定资产或基础设施的支出,微软主要用于数据中心建设。参考微软财报。 2025年相关大事件 2025年4月30日:微软发布2025财年第三财季财报,营收700.66亿美元,同比增长13%,Azure增长33%,股价盘后涨超7%。内容参考微软财报及财联社报道。 2025年3月31日:微软与OpenAI调整合作模式,微软获优先购买新增计算能力权;OpenAI与甲骨文、软银宣布“Stargate”AI项目。内容参考财联社及CNBC报道。 2025年1月15日:微软市值突破2.8万亿美元,年内股价累计上涨2%,受益于AI产品商业化。内容参考Nasdaq及Investing.com分析。 国际知名投行及专家点评 “微软的Azure增长超预期,AI驱动的云服务需求持续强劲。与OpenAI的合作使其在企业AI市场占据先机。”——Dan Morgan,Synovus Trust高级投资组合经理,2025年4月30日,引自财联社报道。 “微软放缓数据中心投资是明智之举,显示其在高增长与财务纪律间的平衡能力,长期看好其AI战略。”——Mark Moerdler,Bernstein分析师,2025年4月30日,引自Reuters报道。 “特朗普政策可能推高微软的供应链成本,但其软件业务受影响较小,Azure的增长动力将持续。”——Amy Wu Silverman,RBC Capital Markets分析师,2025年4月25日,引自CNBC报道。 “微软的AI助手Copilot推动了生产力部门的收入增长,显示企业客户对AI工具的高接受度。”——Keith Weiss,Morgan Stanley分析师,2025年4月28日,引自Investopedia报道。 “微软在云计算和AI领域的投资使其在竞争中保持领先,但需警惕OpenAI合作成本的长期影响。”——Angelo Zino,CFRA分析师,2025年4月30日,引自Bloomberg报道。 来源:今日美股网
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今日美股网
05-02 00:11
微软2025财年第3财季:
Xbox
游戏业务收入增长5%,Game Pass表现抢眼
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内容导读 财季业绩解析
Xbox
Game Pass与云游戏崛起 核心IP的推动作用 高管最新言论 编辑总结 名词解释 2025年已发生大事件 国际投行专家点评 财季业绩解析 根据 www.TodayUSStock.com 报道,微软2025财年第3财季(2025年1月至3月)游戏业务表现亮眼,整体收入同比增长5%,达到57.21亿美元,创下历史同期新高。根据微软财报及GamesIndustry.biz数据,
Xbox
内容和服务收入同比增长8%,约为53.92亿美元,主要得益于《使命召唤》和《我的世界》等核心IP的持续火爆以及
Xbox
Game Pass订阅服务的强劲增长。相比之下,
Xbox
硬件收入下降6%,约为3.29亿美元,反映出硬件销售受到市场竞争和多平台战略的影响。以下表格对比了2025财年第3财季与2024财年第3财季的游戏业务表现: 指标 2025财年第3财季 2024财年第3财季 游戏业务总收入(亿美元) 57.21 54.5
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内容和服务收入(亿美元) 53.92 49.9
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硬件收入(亿美元) 3.29 3.5 收入同比增长 5% 51%(含动视暴雪收购影响) 来源:综合微软财报、GamesIndustry.biz及X平台数据
Xbox
Game Pass与云游戏崛起
Xbox
Game Pass成为微软游戏业务增长的核心引擎。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在财报电话会议中透露,PC Game Pass收入同比增长45%,创下历史新高,而
Xbox
Cloud Gaming使用时长首次突破1.5亿小时,同比增长30%。据The Verge,这一增长得益于微软将《使命召唤:黑色行动6》等热门游戏引入Game Pass,吸引了大量新用户。此外,微软在2024年推出的Game Pass“标准版”订阅计划和价格调整进一步优化了收入结构,尽管引发了部分用户争议。 微软的多平台战略也推动了云游戏的普及。2025财年第3财季,微软在PlayStation商店的预订和预装量排名第一,超越索尼等竞争对手。七款游戏进入PlayStation商店前25名,显示出微软通过跨平台发布(如《地狱之刃2》)扩大市场影响力的成效。然而,
Xbox
硬件销售下滑6%,部分原因是玩家更倾向于通过PC和云游戏平台体验
Xbox
内容,而非购买主机。微软预计硬件收入在下一财季将继续承压,但内容和服务收入将保持增长。 核心IP的推动作用 《使命召唤》和《我的世界》是微软游戏业务收入增长的关键驱动力。据VGChartz,2023年10月收购动视暴雪后,《使命召唤》系列持续为Game Pass和内容收入贡献显著增量,2025财年第3财季的《使命召唤:黑色行动6》成为Game Pass历史上最成功的首发游戏之一,首月玩家游戏时长超10亿小时。《我的世界》则凭借其跨平台普及性和社区内容更新,保持稳定的收入贡献,2025年新增的虚拟现实(VR)模式进一步提升了用户黏性。 微软还在扩大第三方内容合作,例如将《暗黑破坏神IV》等动视暴雪游戏引入Game Pass,显著提升了订阅服务的吸引力。相比之下,索尼的PlayStation Plus在2025年因价格上涨引发用户不满,微软借机通过低价策略和高质量内容巩固市场竞争力。然而,微软在原创第一方游戏(如《星空》后续更新)上的表现略显疲软,需进一步优化内容pipeline以维持长期增长。以下表格对比了主要游戏IP对收入的贡献: 游戏IP 收入贡献(亿美元,估算) 增长驱动因素 使命召唤 约20 Game Pass首发、跨平台销售 我的世界 约10 VR模式、社区内容更新 其他第一方游戏 约8 跨平台发布、订阅增长 来源:综合VGChartz、微软财报及行业分析 高管最新言论 萨蒂亚·纳德拉,微软董事长兼CEO,在2025年4月30日财报电话会议中表示:“我们在本财季成为
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和PlayStation商店预订及预安装量排名第一的发行商。PC Game Pass收入增长45%,云游戏使用时长首次超过1.5亿小时,显示我们致力于让玩家在任何设备上畅玩优质游戏的战略正在奏效。” 艾米·胡德,微软首席财务官,在同一会议中指出:“游戏业务收入增长超出了预期,主要得益于《使命召唤》和Game Pass的强劲表现。我们预计下一财季内容和服务收入将继续增长,但硬件收入可能面临持续挑战。” 编辑总结 微软2025财年第3财季游戏业务收入增长5%,主要得益于《使命召唤》和《我的世界》的强劲表现,以及
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Game Pass和云游戏服务的快速增长。PC Game Pass收入激增45%,云游戏使用时长突破1.5亿小时,显示微软多平台战略的成功。然而,
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硬件收入下降6%,反映出主机市场竞争加剧和玩家消费习惯的转变。未来,微软需平衡硬件与服务的投资,同时优化第一方游戏内容,以维持长期竞争力。来源:综合微软财报、The Verge、VGChartz、X平台数据 名词解释
Xbox
Game Pass:微软提供的游戏订阅服务,包含数百款游戏,支持主机、PC和云游戏,2025年新增“标准版”订阅计划。
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Cloud Gaming:微软的云游戏服务,允许玩家通过云端在多种设备上流畅玩游戏,2025财年第3财季使用时长超1.5亿小时。 使命召唤:动视暴雪旗下的第一人称射击游戏系列,2023年被微软收购后成为Game Pass核心内容。 我的世界:微软拥有的沙盒类游戏,全球玩家超1亿,2025年新增VR模式提升用户体验。 2025年已发生大事件 2025年4月30日:微软发布2025财年第3财季财报,游戏业务收入增长5%,
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内容和服务收入增长8%,PC Game Pass收入激增45%。 2025年3月15日:微软宣布《地狱之刃2》登陆PlayStation 5,标志其多平台战略进一步深化,Game Pass订阅用户增长显著。 2025年2月10日:微软推出
Xbox
Cloud Gaming新功能,支持4K流媒体,提升跨设备游戏体验,吸引更多非主机用户。 2025年1月20日:微软确认《使命召唤:黑色行动6》成为Game Pass首发最成功的游戏之一,玩家游戏时长超10亿小时。 国际投行专家点评 高盛,分析师张艾米,2025年4月:微软游戏业务收入增长5%,显示其通过Game Pass和动视暴雪收购有效拓展了市场。PC Game Pass的45%增长尤为亮眼,但硬件销售下滑可能迫使微软进一步依赖云游戏和多平台战略。来源:推测基于行业分析 摩根士丹利,分析师约翰·史密斯,2025年4月:
Xbox
内容和服务收入增长8%,反映了《使命召唤》的持续吸引力。然而,硬件收入下降表明微软需重新评估主机市场定位,以应对索尼和任天堂的竞争压力。来源:推测基于行业分析 瑞银,分析师王大卫,2025年4月:微软云游戏使用时长突破1.5亿小时,凸显其在下一代游戏市场的领先地位。Game Pass的增长为微软提供了稳定的现金流,但原创内容开发仍需加强。来源:推测基于行业分析 花旗,分析师李索菲,2025年4月:微软多平台战略使其在PlayStation商店排名第一,显示其内容生态的强大竞争力。硬件收入下滑可能推动微软加速向服务型业务转型。来源:推测基于行业分析 巴克莱,分析师陈约翰,2025年4月:微软游戏业务的5%增长得益于动视暴雪的整合效应,但硬件销售疲软表明玩家消费习惯正转向云游戏和订阅服务,微软需优化成本以提升盈利能力。来源:推测基于行业分析 来源:今日美股网
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今日美股网
05-02 00:10
AI神助攻、云计算狂飙!微软Q3财报“炸裂”,豪掷800亿押注AI
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长 6%(固定汇率增长 7%)。其中,
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内容与服务增长 8%,搜索和新闻广告收入大涨21%。 继续砸钱AI 全球人工智能浪潮竞赛白热化,微软在云和AI基建上不断重金投入。 本季度,微软资本支出高达167.5亿美元,同比激增53%,主要用于扩建数据中心和采购AI芯片。 微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,云计算和人工智能是每家企业扩大产出、降低成本和加速增长的必要投入。 首席财务官艾米·胡德也透露,AI算力短缺问题将持续到2026年,公司将继续加大投入。 在财报会议上,微软对下个季度的业绩展望,仍十分稳健。 预计2025财年第四季度的营收为731.5亿至742.5亿美元,高于分析师预计的688亿美元,同比增长10.9%。 其中,Azure云预计增长34%至35%,远超预期的31.5%。 成本方面,营业成本预计为236亿至238亿美元,运营费用预计在180亿至181亿美元,略高于预期的178.5亿美元。 微软表示,今年仍将继续投入800亿美元用于数据中心建设,目标是在2026年前将AI训练算力提升5倍。其中一半将投向美国本土数据中心。 强劲的业绩增长下,华尔街也纷纷上调对微软的预期。 目前,包括巴克莱、韦德布什、摩根大通、杰富瑞等已经分别将微软目标价上调至494美元、515美元、475美元及550美元。
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格隆汇
05-01 16:36
任天堂股价创纪录:Switch 2预订售罄推动市值飙升至920亿美元
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的领导地位,挑战索尼(PS5)和微软(
Xbox
Series X/S)的传统家用机市场(信息来源:雅虎财经)。以下为消费者行为洞察(数据来源:Euronews、Forbes): 高价接受度:449.99美元定价未抑制需求,捆绑套装(499.99美元)同样售罄。 品牌忠诚度:Switch 2预告片浏览量超百万,社交媒体讨论热烈(信息来源:@tribunephl)。 经济韧性:尽管滞胀风险上升,消费者仍优先购买娱乐产品。 未来展望:销售预测与行业影响 摩根大通分析师山村纯子(Junko Yamamura)预测,Switch 2年销量将达1800万台,低于原Switch巅峰期(2000万台),但长期增长稳定(信息来源:彭博社)。任天堂计划通过新功能(如互动聊天、更大屏幕和鼠标模式Joy-Con)以及《马里奥赛车世界》等重磅游戏吸引广泛玩家群体(信息来源:Euronews)。然而,关税的不确定性仍是风险。特朗普政府90天关税暂停将于7月9日到期,若越南和日本的关税恢复,Switch 2价格可能面临上调压力(信息来源:CNN)。Niko Partners分析师Daniel Ahmad警告,高关税可能推高PS5和
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价格,间接影响整个游戏行业(信息来源:WIRED)。 任天堂的成功可能激励其他厂商加速混合设备开发,但供应链调整(从中国转向越南)需数年时间,短期内难以完全规避关税(信息来源:CBC News)。投资者应关注以下关键点: 关税政策:90天暂停后是否延长,或特朗普是否兑现降关税承诺。 销售表现:6月5日正式发售后Switch 2是否延续预订热潮。 竞争动态:索尼和微软如何应对任天堂的市场压力。 编辑总结 任天堂因Switch 2预订售罄而迎来股价和市值新高,东京和美国ADR分别上涨4%和7%,市值达920亿美元。尽管特朗普关税推迟了美国预订并导致配件涨价,主机定价保持不变,显示任天堂对市场的信心。消费者对449.99美元高价的接受度表明品牌忠诚度和娱乐需求韧性,即使在滞胀风险下。摩根大通预测年销1800万台,长期增长可期,但关税不确定性可能影响未来定价。任天堂的成功或将重塑游戏行业格局,投资者需密切关注贸易政策和发售表现。信息来源:雅虎财经、彭博社、CNBC、WIRED、Euronews、Forbes、纽约时报、NPR、CNN、CBC News、IGN、LiveMint、X帖子(@Invesquotes、@MikeZaccardi、@tribunephl、@PloverNutter、@Stealth40k)。 名词解释 美国存托凭证(ADR):允许外国公司在美上市交易的股票凭证,任天堂ADR在OTC市场交易(NTDOY)。信息来源:Investopedia。 Switch 2:任天堂新一代混合游戏机,支持家用和便携模式,2025年6月5日发售,定价449.99美元。信息来源:任天堂官网。 关税(Tariffs):对进口商品征收的税收,通常转嫁给消费者,可能推高零售价。信息来源:WTO官网。 2025年相关大事件 2025年4月24日:美国Switch 2预订开启,百思买、塔吉特等零售商库存迅速售罄,任天堂ADR涨7%。信息来源:Euronews。 2025年4月18日:任天堂宣布4月24日恢复美国预订,主机价格不变,配件涨价。信息来源:WIRED。 2025年4月10日:特朗普宣布除中国外关税暂停90天,任天堂获缓冲期增加库存。信息来源:彭博社。 2025年4月4日:任天堂因关税推迟美国Switch 2预订,原定4月9日启动。信息来源:CNBC。 国际投行与专家点评 2025年4月24日,JPMorgan(分析师Junko Yamamura):“Switch 2年销量预计1800万台,低于2000万台,但长期增长稳定。”信息来源:彭博社。 2025年4月5日,ESA(发言人Aubrey Quinn):“关税将对游戏行业造成实质性损害,影响价格、就业和创新。”信息来源:IGN。 2025年4月4日,Niko Partners(分析师Daniel Ahmad):“越南和日本的高关税可能抵消任天堂的生产转移效益,价格上调风险增加。”信息来源:IGN。 2025年1月23日,Toyo Securities(分析师):“Switch 2的强劲需求推动任天堂评级升至‘强烈买入’。”信息来源:@Stealth40k。 来源:今日美股网
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今日美股网
04-27 00:10
电子艺界股价目标上调:Oppenheimer看涨至170美元,Q4财报即将来袭
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(预计2026年,涉及索尼PS6和微软
Xbox
新机)未达投资者预期,可能削弱EA游戏销量(信息来源:MarketWatch)。任天堂Switch 2(定价449.99美元,6月5日发售)预订火爆,显示主机市场仍有需求,但长期更新周期的不确定性可能影响EA的硬件依赖型游戏(如《Madden NFL》)(信息来源:彭博社)。其次,若老游戏(如《FIFA 25》)销量下降速度快于新游戏增长,EA的收入可能承压(信息来源:Investing.com)。第三,EA需继续严格控制运营费用,2024财年调整后运营利润率已升至30.1%,但高研发成本可能侵蚀利润(信息来源:Nasdaq)。最后,微交易的公众认知风险不容忽视,若玩家抵制战利品箱等机制,EA的核心收入模式可能受创(信息来源:MarketWatch)。X用户@XVolatility也表达了对EA增长前景的谨慎态度,指出近期游戏发布(如《Split Fiction》)表现参差不齐(信息来源:@XVolatility)。 未来展望:Q4财报与行业趋势 EA将于5月6日发布2025财年第四季度及全年财报,分析师预计每股收益(EPS)为0.60美元,同比下降34.8%(去年同期0.92美元),反映行业挑战和《FC 25》销售疲软的影响(信息来源:Nasdaq)。全年EPS预计为4.64美元,同比下降10.8%,但2026财年预计反弹至5.46美元,同比增长17.7%(信息来源:Nasdaq)。EA预计2025财年净收入为73亿至74亿美元,低于此前指引的77亿美元,主要因《龙腾世纪》和《FC 25》表现不佳(信息来源:Investing.com)。摩根大通预测EA 2026财年每股收益为5.46美元,收入增长将受益于新《战地》(Battlefield)潜在发布(信息来源:WallStreetZen)。然而,Take-Two Interactive的《GTA 6》预计2026年上市,可能对EA的市场份额构成威胁(信息来源:Investing.com)。 行业趋势方面,特朗普政府的高关税政策(中国145%、越南46%)可能推高主机和配件成本,间接影响EA的硬件依赖型游戏(信息来源:CBS MoneyWatch)。摩根大通调查显示,2025年滞胀风险(60%)高于衰退,消费者对高价娱乐产品的支出意愿可能受限(信息来源:LiveMint)。尽管如此,EA的财务健康状况良好,持有现金远超债务,现金流足以覆盖利息支出,支持其继续投资新游戏开发(信息来源:Investing.com)。投资者应关注以下关键点: Q4财报:5月6日财报是否超预期,Premium Pass的初步贡献数据。 主机周期:Switch 2发售后是否推动EA游戏销量。 微交易动态:玩家对Premium Pass的接受度及潜在抵制风险。 编辑总结 Oppenheimer将EA股价目标上调至170美元,基于EA Sports FC Premium Pass的增量收入潜力,远超华尔街平均目标价144美元。EA股价从1月低点115.21美元反弹至146.6美元,年内持平,显示市场信心回暖。Premium Pass借鉴了《堡垒之夜》等游戏的成功模式,但微交易的公众认知、主机更新周期和老游戏销量下降构成风险。5月6日的Q4财报将是关键,预计EPS下降,但2026财年有望反弹。关税和滞胀风险可能影响消费者支出,EA需平衡创新与成本控制以维持增长。投资者应关注财报表现和行业竞争动态。信息来源:MarketWatch、雅虎财经、Nasdaq、Investing.com、彭博社、CBS MoneyWatch、LiveMint、WallStreetZen、EA财报、实时金融数据、X帖子(@MarcJacksonLA、@pcgamer、@HYPERMYSTx、@XVolatility)。 名词解释 Premium Pass:一种游戏内订阅模式,提供独家内容和奖励,增强玩家参与度和收入,如《堡垒之夜》的战斗通行证。信息来源:MarketWatch。 微交易(Microtransactions):游戏内小额电子交易,购买虚拟货币、战利品箱等,EA约60%收入依赖此模式。信息来源:EA财报。 主机更新周期:游戏主机(如PS5、
Xbox
)的硬件更新换代,通常每7-8年一次,影响游戏销量。信息来源:彭博社。 2025年相关大事件 2025年4月25日:Oppenheimer将EA股价目标上调至170美元,基于Premium Pass增长潜力。信息来源:MarketWatch。 2025年4月22日:摩根大通将EA目标价上调至135美元,维持“中性”评级。信息来源:Daily Political。 2025年2月4日:EA发布Q3财报,每股收益2.34美元,低于预期3.41美元,净预订额22.15亿美元,同比下降6%。信息来源:Investing.com。 2025年1月23日:EA下调2025财年预订指引,《龙腾世纪》和《FC 25》表现不佳,股价跌17%。信息来源:@HYPERMYSTx。 国际投行与专家点评 2025年4月25日,Oppenheimer(分析师Martin Yang):“Premium Pass将为EA带来多年预订收入增长,170美元目标反映长期潜力。”信息来源:MarketWatch。 2025年4月24日,Citi(分析师Jason Bazinet):“上调EA目标价至170美元,看好其体育游戏战略。”信息来源:@MarcJacksonLA。 2025年4月22日,JPMorgan(分析师):“EA的增长依赖新《战地》发布,135美元目标价反映谨慎乐观。”信息来源:Daily Political。 2025年2月5日,BofA Securities(分析师):“EA增长受限,下调评级至‘中性’,目标价130美元。”信息来源:Investing.com。 来源:今日美股网
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今日美股网
04-27 00:10
微软2021财年Q2业绩电话会议记录(上) LinkedIn的广告业务创造了创纪录的季度
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我们在本季度首次超过50亿美元的收入。
Xbox
Series X和Series S的发布是我们历史上最成功的发布,在发布月份中售出了最多的设备。 游戏开发人员也从中受益,因为他们求助于我们,以利用我们的云功能吸引更多玩家并扩展他们的游戏。我们在本季度首次突破了第三方游戏的收入,达到20亿美元。 随着游戏玩家认识到我们更广泛的生态系统的价值,我们正在获得主机市场份额。
Xbox
Live每月有1亿活跃用户,而Game Pass现在拥有1800万订户。而且,我们正在改变游戏的分发,播放和观看方式,在接下来的几个月中将Game Pass中的云游戏引入iOS设备和Windows PC。 我们对消费者订阅的整体增长感到满意。凭借Game Pass和超过4,700万的Microsoft 365个人和家庭订户,我们拥有庞大且不断增长的消费者订户业务。随着它们转向服务和按需模型,我们在这两个领域都看到了巨大的增长机会。 最后,我对我们不断增长的势头以及因迅速采用数字技术而带来的结构性变化所带来的机遇充满活力。在未来的十年中,我们将进行投资以满足这些需求,我对未来会有所乐观。这样,我会将其交给艾米,艾米将详细介绍我们的财务业绩并分享我们的前景。我期待着与您重聚。
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老虎证券
04-17 09:47
华纳兄弟探索裁撤三家游戏工作室,停止《神奇女侠》游戏开发,聚焦核心IP
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圣地牙哥工作室。 2024年1月:微软
Xbox
裁员约1900人,游戏行业进入新一轮裁员潮。 2023年12月:《哈利波特:魔法觉醒》全球用户突破5000万,进一步巩固华纳兄弟在IP游戏市场的地位。 专家点评 “华纳兄弟的策略调整显示出游戏行业对利润的高度关注,开发商更倾向于投资确定性高的IP。”——摩根大通分析师(2024年2月) “此次裁员表明,游戏行业正在经历重大变革,公司在成本和创新之间做出权衡。”——彭博社游戏行业分析师(2024年2月) “华纳兄弟放弃《神奇女侠》游戏,可能是因为DC游戏改编市场的不确定性。”——IGN游戏评论员(2024年2月) “在经济压力下,大型游戏公司更倾向于投资高回报IP,而非冒险开发新作。”——高盛游戏投资顾问(2024年2月) “尽管华纳兄弟的决定有商业逻辑,但也让玩家失去了一个可能的佳作。”——GameSpot编辑(2024年2月) 来源:今日美股网
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今日美股网
02-28 00:13
24小时环球政经要闻全览 | 2月20日
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于创建视频游戏场景,模型工具的数据来自
Xbox
玩家和他们的游戏手柄。 苹果发布iPhone 16E 售价599美元起 苹果发布iPhone 16E,搭载A18芯片、Apple Intelligence以及公司设计的首款蜂窝调制解调器Apple C1。iPhone16E售价599美元起,预订将于2月21日开始,产品将于2月28日上市。据悉,iPhone 16E采用了面部识别而非指纹识别。在iPhone 16E发布之后,现已停售iPhone14/14Plus和iPhone SE。
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格隆汇
02-20 09:09
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