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微软FY2025Q1业绩电话会高管解读财报
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种转变。随着越来越多的玩家在跨设备和
Xbox
平台上玩我们的游戏,我们在本季度创下了月活跃用户的新纪录。Game Pass 还创下了第一季度总收入和每位订阅者平均收入的新纪录。展望未来,我们各个工作室的知识产权从未如此强大。 上周发布的《使命召唤 6》是有史以来最大的《使命召唤》发布,创下了首日玩家和 Game Pass 订阅广告的记录。PlayStation 和 Steam 上的销量也同比增长了 60% 以上。这体现了我们的策略,即满足玩家的需求,让他们能够在他们花时间使用的屏幕上玩更多游戏。 最后,我们正在快速创新,以扩大我们在商业和消费者业务中的机会。三周后,我们将举行 Ignite 会议,我期待届时分享更多关于我们如何帮助每个业务职能部门利用人工智能推动新时代增长的信息。 说完这些,让我把话题交给艾米。 艾米·胡德 谢谢 Satya,大家下午好。本季度,收入为 656 亿美元,增长 16%,每股收益为 3.30 美元,增长 10%。凭借我们销售团队和合作伙伴的出色执行,我们以两位数的营收和利润增长为本财年带来了良好的开端。我们还看到许多业务的份额持续增长。 在我们的商业业务中,对 Microsoft Cloud 平台的需求增加和长期承诺的增长推动了我们的业绩。商业订单超出预期,增长了 30%,按固定汇率计算增长了 23%。业绩的推动因素包括我们核心年金销售计划的强劲执行以及 Azure 和 Microsoft 365 的 1000 万美元以上合同数量的增长。此外,我们还看到 Azure 的 1 亿美元以上合同数量有所增加。 商业剩余履约义务增长 22%,按固定汇率计算增长 21%,达到 2590 亿美元。约 40% 将在未来 12 个月内确认为收入,同比增长 17%。剩余部分将在未来 12 个月后确认,增长 27%。本季度,我们的年金组合增加到 98%。除了符合预期的商业业绩外,我们还看到了 Microsoft 365 商业版、Azure 和我们的本地服务器业务的期内收入确认带来的一些好处。 从公司层面来看,动视暴雪对收入增长的净影响约为 3 个百分点,对营业收入增长的拖累为 2 个百分点,对每股收益产生了 0.05 美元的负影响。需要提醒的是,这一净影响包括调整动视暴雪内容从我们之前作为第三方合作伙伴的关系转变为第一方的关系,包括 9.11 亿美元的购买会计调整、整合和交易相关成本。外汇对我们的业绩没有产生重大影响,与公司总收入、部门层面收入、销货成本和运营费用增长的预期大致一致。 微软云营收为 389 亿美元,增长 22%,基本符合预期。微软云毛利率同比下降 2 个百分点至 71%。由于 Azure 的改善,这一数字略好于预期,尽管毛利率同比下降仍受我们扩大 AI 基础设施的影响。公司毛利率按固定汇率计算增长 13% 和 14%,毛利率为 69%,同比下降 2 个百分点,原因是之前提到的微软云毛利率下降以及收购 Activision 的购买会计调整、整合和交易相关成本的影响。 营业费用增长 12%,低于预期,因为我们专注于成本效率和持续的优先工作。营业费用增长包括收购动视带来的 9 个百分点。从整个公司层面来看,9 月底的员工人数比去年同期高出 8%。如果不考虑收购动视带来的增长,员工人数增长了 2%。营业收入增长 14%,营业利润率为 47%,同比下降 1 个百分点。如果不考虑收购动视带来的净影响,营业利润率上升了 1 个百分点,因为我们在投资 AI 基础设施和能力的同时,继续提高整个业务的效率。 现在来看看我们的分部业绩。生产力和业务流程部门的收入为 283 亿美元,增长 12%,按固定汇率计算增长 13%,超出预期,这得益于所有业务的业绩好于预期。M365 商业云收入增长 15%,按固定汇率计算增长 16%,业务趋势符合预期。好于预期的业绩是由于之前提到的期内收入确认带来的小幅收益。 ARPU 增长主要由 E5 和 M365 Copilot 推动。付费 M365 商业席位同比增长 8%,所有客户群的安装基数均有所扩大。席位增长由我们的中小型企业和一线员工产品推动。M365 商业云收入占 M365 商业产品和云服务总额的近 90%。M365 商业产品收入按固定汇率计算增长 2% 和 3%,高于预期,主要由于之前提到的期内收入确认带来的好处。 M365 消费者产品和云服务收入按固定汇率计算分别增长 5% 和 6%。M365 消费者云收入按固定汇率计算分别增长 6% 和 7%,M365 消费者订阅量继续保持增长势头,增长 10% 至 8440 万。M365 消费者云收入占 M365 消费者产品和云服务总额的 85%。 LinkedIn 收入增长 10%,按固定汇率计算增长 9%,略高于预期,所有业务线均实现增长。Dynamics 收入增长 14%,主要得益于 Dynamics 365,按固定汇率计算增长 18%,按固定汇率计算增长 19%,所有工作量均持续增长,份额持续增长。 需要提醒的是,Dynamics 365 约占 Dynamics 总收入的 90%。分部毛利率按固定汇率计算分别增长 11% 和 12%,毛利率百分比同比略有下降,这得益于我们 AI 基础设施的扩展。运营费用增长 2%,运营收入增长 16%。 接下来是智能云部门。收入为 241 亿美元,按固定汇率计算增长 20% 和 21%,符合预期。Azure 和其他云服务收入按固定汇率计算增长 33% 和 34%,消费趋势健康,符合预期。好于预期的结果是由于之前提到的期内收入确认带来的小幅收益。Azure 增长包括来自 AI 服务的约 12 个百分点,与上一季度相似。需求继续高于我们的可用容量。 随着客户继续在 Azure 平台上迁移和现代化,非人工智能的增长趋势在总体和各地区也符合预期。非人工智能对 Azure 增长的贡献比上一季度下降了约 1 个百分点。在我们的本地服务器业务中,收入下降了 1%。Windows Server 2025 发布前的交易购买量低于预期,以及运行多云环境的许可证购买量下降,大部分被前面提到的期内收入确认收益所抵消。 企业和合作伙伴服务收入下降 1%,按固定汇率计算基本保持不变。由于扩大了我们的 AI 基础设施,分部毛利率增长了 15%,毛利率百分比同比下降了 3 个百分点。营业费用增长了 8%,营业收入增长了 18%。 现在谈谈更多个人计算。收入 132 亿美元,增长 17%,收购 Activision 带来的净影响为 15 个百分点。游戏和搜索推动了业绩超出预期。Windows OEM 和设备收入同比增长 2%,因为由于产品组合转向更高货币化市场,Windows OEM 的业绩好于预期,但因商业部门执行挑战导致设备业绩低于预期,部分抵消了这一影响。 搜索和新闻广告收入(不包括 TAC)增长 18%,按固定汇率计算增长 19%,超出预期,这主要得益于持续的执行改进。除了 Edge 和 Bing 的销量健康增长外,我们还看到了费率的提高。在游戏方面,收入增长 43%,按固定汇率计算增长 44%,收购 Activision 带来的净影响为 43 个百分点。由于第一方和第三方内容以及游戏机的表现强于预期,业绩超出预期。
Xbox
内容和服务收入增长 61%,收购 Activision 带来的净影响为 53 个百分点。分部毛利率增长 16%,按固定汇率计算增长 17%,收购 Activision 带来的净影响为 12 个百分点。毛利率百分比与去年同期相比基本保持不变。我们在游戏和搜索方面利润率提高方面的强劲表现被向这些业务的销售组合转移所抵消。营业费用增长 49%,收购 Activision 带来的净影响为 51 个百分点。营业收入下降 4%。 现在回到公司整体业绩。包括融资租赁在内的资本支出为 200 亿美元,符合预期,用于 PP&E 的现金为 149 亿美元。我们大约一半的云和 AI 相关支出继续用于支持未来 15 年及以后货币化的长期资产。其余的云和 AI 支出主要用于服务器(包括 CPU 和 GPU),以根据需求信号为客户提供服务。 经营现金流为 342 亿美元,增长 12%,这得益于强劲的云账单和收款,但部分被供应商员工和税收支付的增加所抵消。自由现金流为 193 亿美元,同比下降 7%,反映了支持我们的云和 AI 产品的资本支出增加。本季度,其他收入支出为负 2.83 亿美元,由于外汇重估和投资净收益,远好于预期。我们按权益法核算的投资损失符合预期。我们的有效税率约为 19%。最后,我们通过股息和股票回购向股东返还了 90 亿美元。 现在来看看我们的第二季度展望,除非另有特别说明,否则均以美元为基础。首先是外汇。由于美元走弱,假设当前汇率保持稳定,我们预计外汇将使总收入和分部收入增长不到 1 个百分点。我们预计外汇对 COGS 或运营费用增长没有显著影响。 我们的展望是,第一季度的许多趋势将延续到第二季度。客户对我们差异化解决方案的需求将推动公司再创一个强劲增长的季度。在商业预订方面,我们预计,随着对我们平台的长期承诺增加以及核心年金销售计划的强劲执行,到期基数不断增加,公司将实现强劲增长。需要提醒的是,较大的长期 Azure 合同(其时间更难以预测)可能会导致我们的预订增长率季度波动加剧。 微软云毛利率应约为 70%,同比下降,这主要是由于我们扩大 AI 基础设施的影响。鉴于我们的云和 AI 需求信号,我们预计资本支出将环比增加。正如我上个季度所说,我们将保持一致,并在必要时根据我们看到的需求信号进行调整。提醒一下,由于云基础设施建设和融资租赁交付时间,季度支出可能会有所不同。 接下来是分部指引,从生产力和业务流程开始。在企业领域,我们是知识型 Copilot 和代理的市场领导者,我们专注于继续扩大生产力解决方案的份额。因此,我们预计生产力和业务流程的收入将按固定汇率增长 10% 至 11%,即 287 亿美元至 290 亿美元。M365 商业云收入按固定汇率增长应约为 14%,客户细分市场中的席位增长和 E5 和 M365 Copilot 的 ARPU 增长将有所缓和。 对于下半年,我们预计收入增长与第二季度相比将保持相对稳定。我们继续看到 M365 Copilot 席位的增长,我们预计相关收入将随着时间的推移继续逐步增长。对于 M365 商业产品,我们预计收入将下降个位数。提醒一下,M365 商业产品包括 M365 套件的本地组件。因此,我们的季度收入增长可能主要因合同组合而导致的期间收入确认而变化。M365 消费者云收入增长应为中等个位数,由 M365 订阅推动。 对于 LinkedIn,我们预计收入增长约 10%,这得益于所有业务的持续增长。而对于 Dynamics 365,我们预计收入增长率将达到中高水平,这得益于所有工作负载的持续增长。接下来是智能云。通过创新的云和 AI 解决方案帮助我们的客户转型和发展,推动了 Azure 的持续增长。因此,我们预计智能云的收入将按固定汇率增长 18% 至 20%,即 255.5 亿美元至 258.5 亿美元。 收入将继续由 Azure 推动,需要提醒的是,Azure 可能会因合同组合而出现季度波动,这主要来自期内收入确认。在 Azure 方面,我们预计第二季度收入增长将达到 31% 至 32%(按固定汇率计算),这得益于对我们服务组合的强劲需求。我们预计消费增长将与第一季度相比保持稳定,并且我们预计 Azure 的环比收入将比历史上任何一个季度都多。考虑到持续的产能限制以及部分产能从第二季度转移出去,我们预计 AI 服务的贡献将与上一季度相似。 在下半年,我们仍预计 Azure 的增长速度将比上半年加快,因为我们的资本投资将增加可用的 AI 容量,以满足更多不断增长的需求。在我们的本地服务器业务中,我们预计收入将比去年同期下降低到中个位数,这得益于在 Windows Server 2012 支持终止前进行购买。在企业和合作伙伴服务方面,我们预计收入增长率将达到低个位数。 现在谈谈更多个人计算。我们继续做出决策,优先考虑每个消费者业务中利润率更高的战略机会。我们的前景反映了游戏、搜索和设备领域优先工作带来的毛利率和营业利润率的提高。我们预计更多个人计算的收入将达到 138.5 亿美元至 142.5 亿美元。Windows OEM 和设备收入应下降低至中个位数。我们预计,随着第一季度趋势的延续,与 PC 市场同步的 Windows OEM 收入增长将被设备收入的下降所抵消。 搜索和新闻广告(不包括 TAC)收入增长应达到两位数高位,搜索量和单次搜索收入均将继续增长。这将高于整体搜索和新闻广告收入增长,我们预计后者将达到高个位数。在游戏方面,我们预计收入将因硬件而下降高个位数。我们预计
Xbox
内容和服务收入增长将相对持平。我们对上周《使命召唤》的发布感到兴奋,我们在发布当天看到了最多的 Game Pass 订阅用户增加。 此次发布与一年前《使命召唤》发布时有两点不同,当时《使命召唤》的收入大多是在购买当季确认的。首先,这款游戏可以在 Game Pass 上使用,因此对于通过 Game Pass 玩游戏的玩家来说,订阅收入是随着时间的推移而确认的。其次,这款游戏需要在线连接才能玩,因此即使对于购买了独立游戏的玩家来说,收入确认也将随着时间的推移而按比例发生。 现在回到公司指引。我们预计,按固定汇率计算,销售成本将增长 11% 至 13%,即在 219 亿美元至 221 亿美元之间,而按固定汇率计算,营业费用将增长约 7%,即在 164 亿美元至 165 亿美元之间。这将导致营业利润率再度扩大一个季度。其他收入和支出预计约为负 15 亿美元,主要原因是我们在 OpenAI 的预期损失中所占的份额,该份额按权益法核算。提醒一下,我们不确认权益法投资的按市价计价收益或损失。 正如 Satya 所说,我们与 OpenAI 的战略合作伙伴关系和投资对于我们建立和扩展 AI 业务以及使我们成为 AI 平台浪潮中的领导者至关重要。最后,我们预计第二季度的有效税率约为 19%。 最后,我们仍然专注于对我们认为能推动股东价值的长期机会进行战略投资。这些投资带来的货币化持续增长,我们很高兴看到,仅用了 2.5 年时间,我们的 AI 业务就有望在第二季度实现超过 100 亿美元的年收入。这将是我们历史上最快达到这一里程碑的业务。我们致力于在整个 Microsoft Cloud 中提升这一领导地位,同时保持对每个团队的成本管理和优先级的严格关注。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-10-31
AI“助飞”微软强劲财报,但业绩指引令人失望,盘后股价下挫!
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ows OEM 和设备收入增长 2%,
Xbox
内容和服务收入增长 61%,不计流量获取成本的搜索和新闻广告收入增长 18%。 微软的董事长兼首席执行官纳德拉表示,AI驱动的转型正在改变每个角色、职能、业务流程。 “我们正在扩大我们的机会并赢得新客户,因为我们帮助他们应用我们的 AI 平台和工具来推动新的增长和运营杠杆。” 业绩指引疲软 在最新业绩展望中,微软预计第二财季云收入增长将放缓、利润率会下滑、并且支出将增加。 预计第二财季生产力营收将介于287亿-290亿美元。 预计第二财季智能云营收将介于255.5亿-258.5亿美元。第二财季个人计算营收料将介于138.5亿-142.5亿美元。 第二财季Azure营收料将增长31%-32%,低于三季度的34%,也低于分析师预期的增速32.25%。 除了Azure增长放缓之外,首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)表示,预计商业云的利润率会收窄,并重申随着公司扩大人工智能服务规模,资本支出将会增加。 作为 AI 热潮的最大受益者之一,微软对其云基础设施和 ChatGPT 开发商 OpenAI 投资了数十亿美元。 CEO纳德拉表示,AI销售将在下个季度突破100亿美元。 微软表示,公司将于第二财季报告关于“持股OpenAI”的投资亏损情况。 “与OpenAI的合作伙伴关系一直以来都“超级有利”。我们需要彼此促进。” 在业绩电话会上,微软表示继续加大对AI基础设施的投入,四季度这方面的投入预算有增无减。 预计四季度资本支出将环比增长。
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格隆汇
2024-10-31
微软第一财季营收655.85亿美元 净利润同比增长11%
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始设备制造商)营收同比增长2%; -
Xbox
内容和服务营收同比增长61%,主要用于受到微软收购动视暴雪所带来的53个百分点的净影响; -搜索和新闻广告营收(不计入流量获取成本)同比增长18%,不计入汇率变动的影响为同比增长19%。 资本返还: 在第一财季里,微软通过回购股票和派发股息的方式向股东返还了90亿美元现金。 业绩展望: 微软表示,该公司将在财报电话会议中提供业绩展望数据。
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金融界
2024-10-31
Off the Grid:Web3游戏成了?
go
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ess),PlayStation 5、
Xbox
Series X和PC上的玩家可以通过Epic Games Store访问它。 Off The Grid上线不久就吸引了超过700万玩家。自发布以来,Off the Grid击败了Epic Games Store上的其他几款热门游戏,一直位居最受欢迎的免费PC游戏榜首。这显示出这款游戏的受欢迎程度。 Off The Grid对Web3游戏行业来说,意义重大。因为这款游戏不仅是一款3A级游戏,它还代表着Web3游戏范式的转变。 过去几年,Web3游戏一直不太成功。因为它们主要基于代币奖励奖励,吸引人们开始玩游戏。玩家的目的只是为了获得奖励。在早期喧嚣过后,玩家数量急剧下降。 不同于之前的Web3游戏开发商,Off The Grid开发公司Gunzilla Games的口号则是“Play for fun,Play to Own”。其将Play for fun放在首位,优先考虑优质游乐趣,而非代币激励机制。同时将Web3集成到游戏中Play to Own,弥补传统游戏的弊端。区块链是对游戏的补充,而不是主要驱动力。 Off The Grid游戏:赛博朋克大逃杀+玩家驱动 Off The Grid由Gunzilla Games开发,基于Avalanche公链,将大逃杀风格与区块链融为一体。 游戏以虚构的泪珠岛(Teardrop Island)为背景,将玩家带入一个赛博朋克反乌托邦世界,在这里生存不仅需要战斗技能,还需要战略决策。 Teardrop Island 除了视觉吸引力和丰富的故事情节外,Off The Grid还将创新的游戏玩法与社交生态系统融为一体。Off The Grid结合了玩家对战 (PvP) 和玩家对战环境 (PvE) 元素。玩家可以参与 150 人 PvP 战斗,同时参与影响游戏世界的叙事驱动的 PvE 任务。该游戏允许玩家通过自己的行动影响故事情节,这为高强度的战斗增添了角色扮演的元素。武器定制和机械肢体增强功能进一步深化了游戏玩法。 Off the Grid在 Avalanche 子网 GUNZ 上将武器和皮肤等游戏内资产铸造为 NFT,可确保玩家对这些资产的所有权。这使他们能够参与二级市场,使这些物品不仅在游戏中有价值,而且可以交易。 此外,Off The Grid的Web3组件是可选的,如果是传统玩家,就专注大逃杀游戏;如果是Web3游戏玩家,则游戏内的Web3资产是可转让的,可以为玩家带来利润,从而从整个Web3游戏经济中获益。 Off The Grid背后:Gunzilla Games和GUNZ Off The Grid背后的开发商是Gunzilla Games。Gunzilla Games成立于2020年,是一家独立的AAA游戏开发商,致力于开发下一代大逃杀游戏,总部位于德国法兰克福,美国洛杉矶、乌克兰基辅、英国伦敦均有办公室。2024年3月获得CoinFund和Avalanche旗下Blizzard Fund的3000万美元融资。 Gunzilla Games强大的团队是Off The Grid能够流行的一大因素。 Gunzilla Games由CEO Vlad Korolov和CSO Alexander Zoll共同创立,两人均为连续创业者,创办有游戏语音平台SONUS及游戏社交和配对平台Plink。 Gunzilla另一位联合创始人兼首席创意官为Neill Blomkamp。他是一位名导演、编剧、制片人和视觉效果艺术家。他执导的经典科幻电影《第九区》曾获得了第82届奥斯卡金像奖最佳影片、最佳改编剧本、最佳剪辑和最佳视觉效果提名。 Gunzilla团队其他成员则来自包括 Ubisoft、Electronic Arts (EA)、暴雪娱乐、THQ 等行业领先工作室和发行商,如: Richard K. Morgan,是Altered Carbon系列的作者,该系列后来被改编成屡获殊荣的Netflix节目; Timur Davidenko,他曾担任CryEngine的技术总监,并参与了《孤岛惊魂》、《战争前线》和《孤岛危机》的开发。 GUNZ是支持Gunzilla Games的大逃杀游戏Off The Grid的区块链平台。Gunzilla Games于2023 年4月5日宣布推出 GUNZ子网。GUNZ是一个基于Avalanche子网构建的创新且可持续的区块链数字经济平台。 GUNZ子网经过定制,可实现无缝游戏体验,GUN是GUNZ平台的官方代币,它可用于在市场上交易和购买物品。所有游戏内物品均可在GUNZ市场上交易,资产包括武器、角色定制、藏身处装饰和改进等。 Off the Grid为何能受欢迎? 总结下来,Off The Grid成功的关键因素由: 1、注重游戏乐趣而非赚钱:虽然许多Web3游戏专注于代币经济学和激励模型,但Off the Grid的主要成功因素在于它专注于游戏乐趣本身,同时融入加密元素。 2、去中心化和所有权: 除了趣味性之外,Off The Grid的Web3体验的核心是NFT。游戏中的武器、控制增强功能和皮肤等物品都是NFT。这意味着没有中央实体控制游戏或资产,这也使玩家能够通过GUNZ平台真正拥有自己的数字物品和收藏品。这些物品存储在区块链上,让玩家可以在游戏之外自由购买、出售或交易它们。这种由玩家控制的游戏经济为投入游戏的时间增加了一层价值,因为物品可以与其他玩家交易或出售以换取加密货币。 3、可选的链上功能:与之前的Web3游戏不同,Off the Grid将Web3组件设为可选。Off the Grid 玩家可以充分享受游戏乐趣,而无需拥有加密资产,这意味传统游戏用户可以毫无问题地玩游戏。 4、流畅的游戏体验:尽管使用了区块链,Off The Grid仍提供不影响质量或速度的游戏体验。得益于Avalanche网络,游戏内交易快速高效,确保玩家获得不间断的体验。与此同时,游戏是一项重要的社交活动,Off The Grid也是一个跨平台游戏,在PlayStation和
Xbox
上提供跨平台游戏。 5、强大的社区运营:Off The Grid社区很活跃,很多KOL参与游戏直播。Off The Grid是第一款与Ninja和TimtheTatman等知名主播建立合作关系的web3游戏。 归根到底,是回归了游戏的本质“好玩”,并由区块链技术弥补传统游戏的“所有权”缺陷。 结语 加密行业普遍把Web3游戏视为主要加密用例之一。 然而,过去的几年里,许多Web3游戏因为过于关注“代币化”激励,丢失了游戏的本质“好玩性”,从而失败了。 Off the Grid不仅作为一款Web3游戏取得了成功。即便与传统游戏相比,它也可以说取得了巨大的成功。 这再次证明,Web3游戏仍然是一个大有前途的行业。 Web3游戏要成了?
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金色财经
2024-10-25
Roblox的投机机会
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年独立用户数的三倍,并且是过去十年购买
Xbox
游戏机的用户数的五倍。 对Roblox的看涨情绪是基于这一信念:Roblox在2025年更好地定位,以商业化这一社区。 估值和华尔街的看法 Roblox继续以高于同行平均水平的价格交易。该股的EV/2024财年销售额为6.0倍,而同行平均水平为4.2倍。现在,Roblox有更多的优势,并且能够超越市场定价的未来增长。Roblox预期的自由现金流(FCF)收益率扩张值得加入这次讨论。管理层指导FCF在第三季度为1.05亿至1.2亿美元,在2024财年为5.05亿至5.35亿美元。Roblox还报告了2.07亿美元的综合净亏损,比他们的指引高出6000万美元。此外,运营现金流为正,同比增长433%,达到1.51亿美元。 下面的表格概述了该公司与同行的估值比较。 来源:作者 华尔街现在比2023年更看好Roblox。在研究该股的33位分析师中,20位给予买入评级,11位给予持有评级,其余两位给予卖出评级。卖方的价格目标也更为乐观。该股目前的定价约为每股40美元,目标价中位数为47美元,平均45美元,涨幅为13-17%,而2023年初的涨幅为-1%至2%。 下面的表格概述了Roblox的卖方评级和价格目标。 来源:作者 前景如何? 现在,特别是在最近周二和8月初的回调之后,市场对该股的前景更为温和。Roblox更有可能超越预期,包括其自己的24财年指引。此外,公司在年度会议上宣布与Shopify建立合作关系,Shopify将成为首个商业整合合作伙伴。“这意味着Shopify上的品牌可以在他们的Roblox游戏和体验中直接向用户销售实体商品,而无需离开平台。”Hindenburg Research的消息不太好,但它已经反映在股价中,这给看涨的投资者在回调的基础上提供了投机机会。 $Roblox Corporation(RBLX)$
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老虎证券
2024-10-10
美日游戏业向下,中国游戏向上?微软
Xbox
裁员,中国游戏公司扩张
go
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游戏团队之际,微软却陆续裁撤动视暴雪和
Xbox
部门员工。 据外媒报道,
Xbox
母公司微软在完成价值690亿美元的合并交易后,将在新一轮裁员中从起游戏部门裁员约650名员工。
Xbox
执行长Phil Spencer表示,被裁撤的岗位主要涉及企业和支持职能。本轮调整中,没有游戏、设备或体验职位被撤销,也没有工作室被关闭。 早在今年一月,微软裁员了1900名员工,以动视暴雪部门为主;并在5月关闭了在收购《使命召唤》开发商动视暴雪之前收购的四家工作室。 微软在去年收购动视暴雪的同时,还收购了《Candy Crush》制造商King,随后也买下了《Fallout》制造商Bethesda旗下的Zenimax。 Spencer称,自从斥资数十亿美元的收购以来,微软在引入新团队的过程中,一直在努力减少干扰。 微软游戏部门的裁员并非个例,PlayStation制造商索尼、《英雄联盟》开发商Riot Games和《要塞英雄》所有者Epic都已裁员数百人。 而中国游戏业可能正呈现另一番景象。 7月有消息称,抖音开发商字节跳动计划未来三年将上海员工增加至2万人,此前字节跳动在上海收购的游戏团队正加速扩张,近期在行业内招聘量极大。 《黑神话:悟空》开发商也在积极扩张团队规模,对游戏UI设计师和平面设计师等岗位都有需求。 据猎聘大数据研究院的《2024游戏行业人才供需大数据报告》,今年前七个月游戏策划师以7.40%的占比位居新发职位首位,游戏行业招聘平均年薪20万的职位占比约50%且超过全行业。 报告指出,中国游戏行业在广告创意师、游戏特效设计、Cocos2d-x开发者等特定职能领域面临人才紧缺的问题,这与该行业快速发展密切相关。 在中国游戏版号常态化发行的同时,中国游戏当前积极推进出海扩张,今年第二季腾讯国际游戏营收占据游戏业务约30%,海外收入占比超50%的A股游戏企业有八家。 不过总体而言,在经历新冠疫情期间的玩家游戏高峰后,全球游戏业近一两年依然困难重重。 据Videogamelayoffs截至9月12日的数据,2024年全球游戏业裁员人数合计12700人,而2023年全年为10500人,2022年为8500人。 原文链接
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投资慧眼
2024-09-13
隔夜美股全复盘(9.13)| Adobe盘后一度跌逾10%,第四财季指引欠佳
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价。微软涨 0.94%,微软表示将在其
Xbox
部门裁员650人。英伟达涨 1.92%,美国AI大佬齐聚白宫商讨布局,OpenAI和英伟达与拜登团队讨论AI基建需求;英伟达正迅速扩大对AI初创企业的投资。亚马逊涨 1.34%,谷歌收涨 2.23%,Meta涨 2.69%,礼来涨 1.53%,博通涨 3.97%,特斯拉涨 0.74%,SpaceX私人宇航员顺利出舱,亿万富翁“踏入”太空,开创太空漫步里程碑。诺和诺德涨 1.06%。 RHHBY涨3.7%,罗氏SMA口服疗法“利司扑兰片”在中国申报上市。WFC跌4.02%,据美国货币监理署(OCC,美国金融监管机构)识别到富国银行与金融犯罪风险管理相关的缺陷,要求其采取纠正措施。MRNA跌12.36%,Moderna周四美股盘前宣布,预计2025年的销售额将在25亿美元至35亿美元之间。 03 每日焦点 1、黄仁勋:必要时,可以弃用台积电 9.12 英伟达首席执行官黄仁勋11日出席高盛在三藩市举行的技术会议时表示,新一代人工智能(AI)芯片Blackwell需求强劲,公司将芯片生产外包给台积电,供应商正在尽最大努力迎头赶上生产并努力取得进展。黄仁勋还称,英伟达很大程度地依赖台积电生产其最重要的芯片,因为台积电在这领域遥遥领先。但地缘政治紧张增加了风险,或会切断英伟达与台积电的联系。黄仁勋指,由于英伟达大部份的技术都是内部开发,这将可以令英伟达将订单转向其他生产商,不过,他表示,这样的改变可能会导致芯片品质下降。黄仁勋指,台积电的灵活性及能力令人难以置信,他们表现绝佳,所以找他生产,当然,如有必要,可以找其他人合作。 2、美国AI巨头和高官讨论人工智能基础设施需求 9.13 OpenAI首席执行官Sam Altman和英伟达CEO黄仁勋等周四在白宫会见了拜登政府的高级官员及其他行业领袖,讨论如何满足人工智能项目庞大的基础设施需求。据知情人士透露,科技界与会者还包括Anthropic的首席执行官Dario Amodei、谷歌总裁Ruth Porat和微软总裁 Brad Smith。政府方面,商务部长吉娜·雷蒙多、总统国家安全顾问沙利文和能源部长Jennifer Granholm等官员出席。能源行业的代表也与会。一位白宫官员表示,讨论围绕在美国开发人工智能数据中心上加强公私合作。知情人士说,探讨的议题包括设施的许可、劳动力、电力需求及其经济影响。 OpenAI发布OpenAI o1系列模型的预览版本,拥有推理能力 9.13 OpenAI发布1-mini的预览版本,称这是一款“合算的”模型。公司已经开发出新的人工智能(AI)模型系列,它们“能在响应之前花更长时间来思考诸多问题——就像人类一样”。测试结果表明,新款模型升级之后的性能与博士生(PhD students)在物理学、化学学、生物学方面执行基础任务(时的推理过程)类似。对于复杂推理任务而言,这是一个重大进步,意味着在AI能力方面出现新的水平。有鉴于此,OpenAI将挑战水平重置为1,并将最新模型命名为OpenAI o1系列。 OpenAI发布具有推理能力的人工智能模型 9.13 为了在竞争激烈的市场中保持领先地位,OpenAI推出了内部代号为“草莓”的新人工智能模型,该模型可以执行一些类似人类的推理任务。该公司周四在一篇博客文章中表示,这个名为o1的新模型在回复用户询问之前会“花更多时间思考”。有了这个模型,OpenAI的工具应该能够解决多步骤问题,包括复杂的数学和编程问题。 ChatGPT Plus和Team用户周四可以使用该模型的预览版本。“作为一个早期模型,它还没有很多让ChatGPT有用的功能,例如浏览网页获取信息以及上传文件和图像,” 该公司表示。“但对于复杂的推理任务而言,这是一个重大进步,代表了人工智能能力的新水平。鉴于此,我们将计数器重置为1,并将这个系列命名为OpenAI o1。” 9.13 据The Information:ChatGPT付费订阅用户已突破1100万。 3、Adobe盘后跌逾9%,第四财季指引欠佳 9.13 Adobe第三财季调整后EPS为4.65美元,分析师预期4.53美元。第三财季营收54.1亿美元,分析师预期53.7亿美元。第三财季数字媒体净新ARR为5.04亿美元,分析师预期4.604亿美元。预计第四财季调整后EPS为4.63-4.68美元,分析师预期4.68美元。预计第四财季营收55.0亿-55.5亿美元,分析师预期56.0亿美元。预计第四财季数字体验营收13.6亿-13.8亿美元,数字媒体营收40.9亿-41.2亿美元(分析师预期41.4亿美元)。 9.13 甲骨文(ORCL.N)高管:预计2026财年收入将至少达到660亿美元,预计2029财年收入将至少达到1040亿美元,每股收益增长20%。 4、巴菲特主要副手Ajit Jain对所持伯克希尔A类股减少过半 9.12 伯克希尔哈撒韦的保险业务副主席Ajit Jain出售价值1.39亿美元的伯克希尔A类股票。Jain是巴菲特主要副手之一。据监管文件,他以每股约695,418美元的价格出售了200股A类股票。此次出售意味着他手中依然控制的伯克希尔股票总计166股,其中他个人直接拥有的为61股。 5、SpaceX私人宇航员成功迈出商业太空行走第一步 9.12 美国东部时间周四上午6点12分,SpaceX私人宇航员开始进行首次商业太空行走,这是私人资助的“北极星黎明”太空飞行的核心部分。在进行了泄漏检查并增加了宇航服的压力后,科技行业的亿万富翁贾里德·艾萨克曼率先从舱口离开了太空舱。整个宇宙飞船暴露在太空的真空中。随后,SpaceX员工、机组成员莎拉·吉利斯也出舱行走。舱外活动,即所谓的“太空行走”,是轨道操作中相当常见的一部分,比如在国际空间站上进行维护。迄今为止,只有执行国家航天机构设立的任务的政府宇航员进行过太空行走。在这次任务中,私人宇航员穿上了SpaceX设计和制造的宇航服,这些宇航服此前从未在轨道上测试过。SpaceX在社交平台发文称:“在月球上建立基地和在火星上建立城市将需要数千套宇航服。”该公司表示,开发宇航服和进行太空行走将有助于达成这一目标。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)20:30 美国8月进口物价指数月率 (2)22:00 美国9月一年期通胀率预期初值 (3)22:00 美国9月密歇根大学消费者信心指数初值
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格隆汇
2024-09-13
美股盘前要点 | 8月PPI同比上升1.7%低于预期 小摩仍预计下周降息50基点
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产上严重依赖台积电。 13. 微软将在
Xbox
部门裁员650人,这是今年第三次在游戏部门裁员。 14. 爱尔兰数据保护委员会就数据隐私对谷歌PaLM2大模型展开调查。 15. 伯克希尔哈撒韦副主席Ajit Jain减持逾半数持股,套现1.39亿美元。 16. 波音CEO敦促该公司最大工会的成员不要罢工,警告称罢工将危及公司复苏。 17. 拼多多旗下Temu超越eBay成全球第二大电商网站,每月访问量接近7亿次。 18. 甲骨文推出Zettascale云端运算集群,采用英伟达Blackwell平台加速。 19. 贝莱德和Partners Group将推出针对散户投资者的私募市场投资组合。 20. 新日铁和美国钢铁高管将与美国高级官员会面,以推动收购交易。 21. 雷神获签美国防部约12亿美元AMRAAM导弹供货合同,将向乌克兰、日本等国供应。
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格隆汇
2024-09-12
Omdia预计2028年全球游戏订阅市场收入超270亿美元
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8年增长至58亿美元。这一增长将主要由
Xbox
Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium等混合服务推动,而纯云平台如亚马逊Luna+在2028年的市场份额预计将仅为3%。 预计到2024年底,全球付费游戏订阅用户总数将达到1.68亿,到2028年将进一步增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。到2028年,270亿美元的游戏订阅支出预计将占全球游戏总支出的14%。 Omdia的高级首席分析师George Jijiashvili表示:“订阅服务已成为领先游戏公司商业战略的核心组成部分,通过独家内容和多平台访问性为消费者提供了显著的价值。尽管订阅模式为玩家提供了方便且经济的选择,但开发大型游戏作品在这种模式下面临着巨大的财务挑战。我们预计,订阅服务将继续作为一种补充收入来源增长,而不是取代行业中的其他盈利模式。”
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金融界
2024-09-06
多方博弈下的“苹果税”,30%抽佣引发行业震动,苹果客服建议通过电脑端充值
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Store,但由于“技术和经济原因”,
Xbox
云游戏App至今无法在iOS平台上线。微软认为,苹果的规则修改并不足以解决根本问题,尤其是在涉及应用内购买(IAP)的规定上,30%的佣金费率使得微软难以实现云游戏服务的有效商业化运作。 苹果方面则表示,公司已经通过Web应用的形式支持云游戏服务,并强调大多数开发者并未在遵循IAP要求方面遇到困难。苹果还援引了一家小型游戏流媒体服务Antstream的成功案例,表明其愿意协助开发者优化产品和服务。 微信与苹果的博弈 与此同时,微信与苹果之间的关系也出现了波折。有关微信可能不再支持iPhone 16的消息一度甚嚣尘上,但最终被证实为谣言。不过,双方在应用内交易方面的利益分歧依然存在。腾讯在第二季度财报会议上承认,正与苹果就微信小游戏收入分成问题进行谈判。苹果希望加强对应用内支付系统的控制,以防止开发者引导用户使用外部支付方式,从而规避“苹果税”。 全球范围内的“苹果税”争议 实际上,“苹果税”问题并非仅限于中国市场。在全球范围内,苹果公司因App Store的高额抽成而与多家企业产生纠纷。例如,音乐流媒体服务商Spotify以及游戏公司Epic Games均曾与苹果对簿公堂。面对欧盟的反垄断调查,苹果被迫在欧洲市场调整其收费政策,将佣金率下调至17%和10%,以适应当地法律法规的要求。 “苹果税”问题不仅在国内引发了多方关注,也在国际上造成了广泛的影响。随着移动互联网产业的发展,如何平衡平台方与开发者之间的利益关系,将成为未来行业发展的关键议题之一。
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金融界
2024-09-04
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