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金色Web3.0日报 | PEPE市值突破60亿美元创历史新高
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iden适用于Windows、PS5、
Xbox
和Nintendo Switch。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-23
微软计划7月推出移动游戏商店,与苹果和谷歌竞争
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微软旗下
Xbox
业务总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)当地时间5月9日宣布,微软将于7月推出自己的移动游戏在线商店,与苹果和谷歌的类似应用商店竞争。邦德说,该商店基于浏览器而非一个应用程序,因此不受封闭生态系统商店政策的影响。该商店将首次推出微软自己的游戏,提供与《糖果粉碎传奇》等游戏相关的游戏内物品折扣。稍后,微软将向其它发行商开放该商店。
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金融界
2024-05-10
微软FY2024Q3业绩电话会分析师问答
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我们还看到动视游戏的表现好于预期,使
Xbox
内容和服务受益。在公司层面,动视对收入增长贡献了约 4 个百分点的净影响,对营业收入增长产生了 2 个百分点的拖累,对每股收益产生了 0.04 美元的负面影响。 需要提醒的是,这一净影响包括调整动视内容从我们之前作为第三方合作伙伴的关系到第一方的关系,还包括来自购买会计调整、整合和交易相关成本的 9.35 亿美元。外汇对我们的业绩没有重大影响,大致符合我们对公司总收入、部门收入、COGS和运营费用增长的预期。 Microsoft云营收为351亿美元,增长23%,超出预期。Microsoft云毛利率同比小幅下降至72%,略好于预期。剔除使用寿命会计估计变化的影响,毛利率百分比略有上升,这得益于 Azure 和 Office 365 的改进,即使有扩展 AI 基础架构的影响,部分被销售组合转向 Azure 所抵消。 公司毛利率同比增长18%,毛利率同比小幅增长至70%。剔除会计估计变更的影响,毛利率百分比增长了约1个百分点,即使受到收购动视的收购会计调整、整合和交易相关成本的影响。 增长是由刚才提到的Azure和Office 365的改进以及销售组合向利润率更高的业务转移所推动的。运营费用增长了 10%,其中 9 个百分点来自对 Activision 的收购。从公司整体来看,3月底的员工人数比去年同期下降了1%。 营业收入同比增长23%,营业利润率同比增长约2个百分点至45%,剔除会计估计变更的影响,营业利润率增长约3个百分点,这得益于前面提到的毛利率上升以及通过持续的成本控制提高运营杠杆。 现在来看我们的细分市场结果。生产力和业务流程收入为196亿美元,按固定汇率计算增长12%和11%,符合预期。按固定汇率计算,办公商业收入分别增长13%和12%。Office 365商业收入增长了15%,符合预期,这得益于健康的续订执行,持续的E5势头带来的ARPU增长以及Microsoft 365的早期Copilot进展。 付费 Office 365 商业席位同比增长 8%,所有客户群的安装基础都在扩大。尽管中小型企业和一线员工产品的增长继续放缓,但席位增长再次受到中小型企业和一线员工产品的推动。按固定汇率计算,Office 商业许可分别下降了 20% 和 18%,客户继续转向云产品。 办公用户营收增长4%,略低于预期。Microsoft 365 订阅增长了 14%,达到 8080 万美元。按固定汇率计算,LinkedIn收入分别增长了10%和9%,超出预期,这得益于我们的高级订阅和人才解决方案业务的业绩略好于预期。然而,在人才解决方案领域,预订增长继续受到关键垂直行业招聘环境疲软的影响。 按固定汇率计算,Dynamics营收分别增长19%和17%,均超出预期。增长是由Dynamics 365推动的,按固定汇率计算,Dynamics 365分别增长了23%和22%,所有工作负载的持续增长以及好于预期的新业务,尽管预订量增长仍然放缓。 分部毛利率同比增长11%,毛利率同比略有下降。除去会计估计变化的影响,毛利率百分比略有增加,这得益于 Office 365 的改进。按固定汇率计算,营业费用增长1%,营业收入增长17%,增长16%。 接下来是智能云细分市场。营收为 267 亿美元,同比增长 21%,超出预期,所有业务的业绩均好于预期。总体而言,服务器产品和云服务收入增长了24%。Azure 和其他云服务收入增长 31%,超出预期,而我们的 AI 服务贡献了 7 个百分点的增长,符合预期。 在消费业务的非人工智能部分,我们看到各行业和客户群的需求普遍高于预期,并且部分受益于超出预期的合同组合和更高的期内确认。 在我们的每用户业务中,企业移动性和安全性的安装基数增长了 10%,达到超过 2.74 亿个座位,这得益于前面提到的新独立业务的增长趋势的持续影响。在本地服务器业务中,营收增长了6%,超出预期,这得益于好于预期的续订实力,特别是对于期内收入确认较高的合同。 企业和合作伙伴服务收入与上年同期相比下降了9%,与企业支持服务相当。业务毛利率同比增长20%,毛利率百分比同比略有下降。剔除会计估计变化的影响,[难以辨别的]百分比略有增加,主要是由于前面提到的 Azure 的改进,即使有扩展我们的 AI 基础结构的影响,部分被销售组合转移到 Azure 所抵消。营业费用增长1%,营业收入增长32%。 现在来谈谈更多的个人计算。营收为 156 亿美元,增长 17%,净影响来自收购 Activision 的 15 个百分点。业绩高于预期,这得益于游戏和 Windows OEM 的业绩好于预期。Windows OEM 收入同比增长 11%,超出预期,主要得益于前面提到的 PC 市场略有好转,以及向更高货币化市场的组合转变。 按固定汇率计算,Windows商业产品和云服务收入分别增长13%和12%,低于预期,原因是前文提到的新独立业务增长趋势以及混合合同带来的期内收入确认下降。按固定汇率计算,设备收入分别下降了17%和16%,因为我们仍然专注于利润率更高的高端产品。总体而言,Surface需求略低于预期。搜索和新闻广告收入(不包括 TAC)增长 12%,超出预期,销量持续增长,Bing 和 Edge 的参与度也有所提高。 在游戏中。按固定汇率计算,收入增长了51%,净影响为55个百分点,净影响来自Activision的收购。业绩超出预期,主要受《使命召唤》的推动。按固定汇率计算,
Xbox
内容和服务收入分别增长了 62% 和 61%,其中 Activision 收购的净影响为 61 个百分点。
Xbox
硬件收入下降了31%,按固定汇率计算下降了30%。按固定汇率计算,该部门的毛利率分别增长了27%和26%,其中收购动视的净影响为13个百分点。毛利率同比增长约4个百分点,主要受销售组合向高利润率业务转移的推动。 运营费用增长了 41%,其中 43 个百分点来自对动视的收购。按固定汇率计算,营业收入分别增长16%和15%。现在回到公司的整体业绩。资本支出(包括融资租赁)为 140 亿美元,用于支持我们的云需求,包括扩展我们的 AI 基础设施的需求。PP&E支付的现金为110亿美元。运营现金流为 319 亿美元,增长 31%,这得益于强劲的云账单和收款。 自由现金流为 210 亿美元,同比增长 18%,反映出支持我们的云和 AI 产品的资本支出增加。本季度,其他收入和支出为负8.54亿美元,低于预期,主要原因是权益法下会计的投资损失。我们的有效税率约为18%。 最后,我们通过股息和股票回购向股东返还了 84 亿美元。现在来看我们的第四季度展望,除非另有特别说明,否则以美元为基础。 首先,FX。根据反映近期美元走强的当前汇率,我们现在预计外汇将把总收入和部门层面的收入增长减少不到1个百分点。与我们 1 月份的第四季度外汇指引相比,总收入下降了约 7 亿美元。我们预计外汇将使 COGS 增长下降约 1 个百分点,运营费用增长下降不到 1 个百分点。 在商业预订方面,我们预计在持续强劲的商业销售执行的推动下,在相对平稳的到期基数上实现稳健增长。提醒一下,规模较大的长期 Azure 合同在时间上更加不可预测,可能会导致我们的预订增长率的季度波动性增加。Microsoft Cloud 毛利率百分比应同比下降约 2 个百分点。撇除会计估计变化的影响,第四季度云毛利率百分比将略有下降,因为 Azure 的改进(包括扩展我们的 AI 基础设施)将被销售组合转移到 Azure 所抵消。 我们预计,在云和人工智能基础设施投资的推动下,资本支出将环比大幅增加。需要提醒的是,我们的云基础设施扩建时间和融资租赁的时间可能会存在正常的季度支出变化。随着需求的增长,我们继续扩大人工智能投资规模,从而将产能上线。目前,近期的人工智能需求略高于我们的可用能力。 接下来,进行细分指导。在生产力和业务流程方面,我们预计收入将增长9%至11%,按固定汇率计算,即199亿美元至202亿美元。在Office Commercial中,收入增长将再次由Office 365推动,跨客户群的席位增长和ARPU增长主要通过E5。我们预计 Office 365 收入增长(按固定汇率计算)约为 14%。我们继续推进Microsoft 365的CoPilot的采用,并对长期增长机会感到兴奋。 在我们的本地业务中,我们预计收入将在中高十几岁左右下降。在Office Consumer中,我们预计收入增长为低至中个位数,这得益于Microsoft 365订阅。对于LinkedIn,我们预计在所有业务持续增长的推动下,收入将实现中高个位数增长。在Dynamics中,我们预计在Dynamics 365的推动下,收入将增长到十几岁左右。对于LinkedIn和Dynamics来说,前面提到的持续的预订增长放缓是第四季度收入增长的阻力。 对于智能云,我们预计收入将增长19%至20%(按固定汇率计算)或284亿美元至287亿美元。收入将继续由 Azure 驱动,提醒一下,Azure 可能具有季度变化,主要来自我们的每用户业务和期间收入确认,具体取决于合同组合。 在 Azure 中,我们预计第四季度收入增长(按固定汇率计算)为 30% 至 31%,或与强于预期的第三季度业绩相似。增长将受到 Azure 消费业务和 AI 的持续贡献的推动,并受到前面提到的 AI 容量可用性的一些影响。 我们的每用户业务应该会从Microsoft 365套件的发展势头中受益。尽管考虑到安装基数的规模,我们预计座位增长率将继续放缓。在我们的本地服务器业务中,随着持续的混合需求,包括在多云环境中运行的许可证,我们预计收入将实现中低个位数的增长。 在企业和合作伙伴服务方面,收入应为中高个位数,与上一年的企业支持服务相当。在更多个人计算方面,我们预计收入将增长10%至13%(按固定汇率计算)或152亿美元至156亿美元。Windows OEM 收入增长应该处于中低个位数,因为 PC 市场的出货量继续保持在大流行前的水平。 在 Windows 商业产品和云服务中,客户对 Microsoft 365 和我们的高级安全解决方案的需求应该会推动收入增长中等个位数。提醒一下,我们的季度收入增长可能会因合同组合的不同而产生差异,主要来自期内收入确认。 在设备方面,随着我们继续专注于利润率更高的高端产品,收入应该会下降到十几岁左右。在持续的销量强劲的推动下,搜索和新闻广告(不包括TAC)的收入增长应该在十几岁到中低点。这将高于整体搜索和新闻广告收入的增长,我们预计整体搜索和新闻广告收入增长将相对持平。在游戏领域,我们预计收入将在40年代中下旬增长,其中包括收购动视带来的约50个百分点的净影响。我们预计
Xbox
内容和服务收入将在 50 年代高位增长,这得益于收购动视的约 60 个百分点的净影响。硬件收入将再次同比下降。 现在回到公司指导。惠誉预计 COGS 在 196 亿美元至 198 亿美元之间,其中包括来自收购 Activision 的收购会计、整合和交易相关成本的约 7 亿美元。我们预计运营费用为171.5亿美元至172.5亿美元,其中包括约3亿美元来自收购动视的收购会计、整合和交易相关成本。 因此,我们现在预计 2024 财年全年营业利润率将同比增长 2 个百分点以上,即使考虑到我们的云和 AI 投资、收购动视的影响以及去年使用寿命变化的不利因素。这种营业利润率的扩张反映了每个团队为提高效率和保持严格的成本管理而付出的辛勤工作,我们知道明年我们将继续增加云和人工智能投资。 其他收入和支出应大致为负8.5亿美元,因为利息收入将被权益法核算的利息支出和投资损失所抵消。提醒一下,我们需要确认股票投资的收益或损失,这可能会增加季度波动性。我们预计第四季度的有效税率约为18%。 现在,我想分享一些关于我们展望下一个财政年度的结束想法。我们将继续专注于建立能够为客户创造有意义的价值的业务,从而在未来几年创造重要的增长机会。在 2025 财年,对执行的关注将再次导致两位数的收入和营业收入增长,以满足对我们云和 AI 产品不断增长的需求信号,我们预计 2025 财年的资本支出将高于 2024 财年。 明年的这些支出取决于需求信号和我们服务的采用情况。因此,我们将在今年内管理这一信号。我们还将继续优先考虑运营杠杆。因此,我们预计 2025 财年的营业利润率将仅同比下降约 1 个百分点,即使我们进行了大量的云和 AI 投资,以及收购动视的一整年影响。我们正在引领人工智能平台浪潮,并致力于在进入本财年最后一个季度时为我们的全球客户带来这一价值。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见) $微软(MSFT)$
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老虎证券
2024-04-26
云收入提速,AI成创收利器!微软财报大超华尔街预期,盘后飙涨5%
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入增长13%。 受动视暴雪公司的影响,
Xbox
内容和服务收入增长了62%。不包括流量获取成本的搜索和新闻广告收入增长了12%。不过,设备收入下降17%。 “微软正在见证人工智能转型新时代” 在这波人工智能热潮中,微软不断在加码AI。 受此影响,第三财季公司资本支出从上一季度的115亿美元增至140亿美元,比分析师131.4亿美元的预期高出近10亿美元。 此前,微软对ChatGPT制造商OpenAI进行了大量投资,并以此为基础推出了一系列生成人工智能工具,这也帮助公司今年从苹果手中夺得了全球最有价值公司的桂冠。 微软也一直在努力将OpenAI的人工智能整合到Azure、必应搜索和Microsoft 365等自家产品组合中。 微软董事长兼CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示: “微软Copilot(AI聊天助手)和Copilot Stack(企业AI服务)正在见证一个人工智能转型的新时代,为每个角色和行业带来更好的业务成果。” 在指引方面,微软首席财务官Amy Hood预计,第四财季营收为640亿美元,低于市场预期的645亿美元。Hood的预测意味着营业利润率为42.3%,高于市场预期的41.5%。 与此同时,他还预计近期人工智能需求将超过可用产能。微软一直在增加资本支出以确保获得足够的英伟达GPU。 “目前,近期的人工智能需求略高于我们的可用产能。” 另外微软表示,它在第三季度以股票回购和分红的形式向股东返还了84亿美元。 对于这份强劲的财报,Wedbush的知名科技分析师Daniel Ives表示,生成式AI采用和Copilot活动正在双重提速,将促使微软达成更多的Azure云交易,推动公司实现“全面上涨”。 “未来6到12个月内,人工智能用例可能会在整个企业领域呈爆炸式增长。我们将此视为微软的‘iPhone时刻’,人工智能将改变微软未来几年的云增长轨迹,我们对此充满信心。”
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格隆汇
2024-04-26
META2024年Q1业绩电话会高管解读财报
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机可能会优先考虑外围设备和触觉或带有
Xbox
控制器和开箱即用的游戏通行证订阅的设备。 现在需要明确的是,我认为我们的第一方 Quest 设备将继续成为我们今天看到的最受欢迎的耳机,我们将继续专注于推进最先进的技术并使每个人都能使用它,但是我还认为开放我们的生态系统和开放我们的操作系统将有助于整个混合现实生态系统更快地发展。 现在,除了 AI 和 Metaverse 之外,我们还看到我们的应用程序有了良好的改进。我已经谈到了 WhatsApp 在美国的增长以及人工智能在我们的提要和卷轴中提供的推荐所带来的一些最重要的趋势,但我确实想提一下,视频仍然是一个亮点。 本月,我们在 Facebook 上推出了更新的全屏视频播放器,通过统一的推荐系统将卷轴、较长的视频和直播内容整合为单一体验。 在 Instagram 上,视频和视频继续推动互动,目前仅视频就占了应用内花费时间的 50%。线程也增长良好。现在,他们的月活跃人数已超过 1.5 亿,并且总体上仍处于我希望看到的轨道上。 当然,我的女儿们希望我提到泰勒·斯威夫特现在在 Threads 上。这在我家里是一件大事。好吧,这就是我今天想要讲的内容。我对今年迄今取得的进展感到自豪。我们还有更多的执行力来抓住我们面前的机会。非常感谢我们所有推动所有这些进步的团队,也感谢你们所有人与我们一起踏上这段旅程。 李苏珊 让我们从我们的综合结果开始。除非另有说明,所有比较均按年比较。第一季度总收入为 365 亿美元,按报告和固定汇率计算增长 27%。第一季度总支出为 226 亿美元,比去年增长 6%。 就具体项目而言,收入成本增长了 9%,因为基础设施相关成本的增加被现实实验室的库存相关估值调整部分抵消。研发增长 6%,主要是由于人员相关费用和基础设施成本增加,但部分被重组成本下降所抵消。 营销和销售额下降 16%,主要是由于重组成本、专业服务和营销支出下降。由于较高的法律相关费用被较低的重组成本部分抵消,一般管理费用增加了 20%。第一季度末,我们拥有超过 69,300 名员工,比第四季度增长 3%。 第一季度营业收入为 138 亿美元,营业利润率为 38%。我们本季度的税率为 13%。净利润为 124 亿美元,即每股 4.71 美元。服务器、数据中心和网络基础设施投资推动的资本支出(包括融资租赁本金支付)为 67 亿美元。 自由现金流为 125 亿美元。截至本季度末,我们回购了 146 亿美元的 A 类普通股,并向股东支付了 13 亿美元的股息,其中现金和有价证券为 581 亿美元,债务为 184 亿美元。 现在转向我们的细分结果。我将从我们的应用程序系列部分开始。我们的应用程序系列社区持续增长,3 月份每天有大约 32 亿人至少使用我们的应用程序系列之一。第一季度应用系列总收入为 360 亿美元,同比增长 27%。 第一季度应用系列广告收入为 356 亿美元,增长 27%,按固定汇率计算增长 26%。在广告收入中,在线商务垂直领域是同比增长的最大贡献者,其次是游戏、娱乐和媒体。从用户地域来看,世界其他地区和欧洲的广告收入增长最为强劲,分别为 40% 和 33%。 亚太地区增长 25%,北美增长 22%。第一季度,我们服务中的广告展示总数增加了 20%,每个广告的平均价格增加了 6%。印象数增长主要由亚太地区和世界其他地区推动。定价增长是由广告客户需求推动的,但广告客户需求的强劲增长部分抵消了广告客户需求的增长,尤其是来自货币化程度较低的地区和表面的印象增长。 应用系列其他收入在第一季度达到 3.8 亿美元,增长了 85%,这主要得益于 WhatsApp Business 平台的商业消息收入增长。我们继续将大部分投资用于应用程序系列的开发和运营。 第一季度,应用程序系列支出为 184 亿美元,约占我们总体支出的 81%。应用程序系列支出增长了 7%,主要是由于法律和基础设施成本上升,但重组成本下降部分抵消了这一成本。 Family of Apps 营业收入为 177 亿美元,营业利润率为 49%。 在我们的现实实验室部门,第一季度收入为 4.4 亿美元,在 Quest 耳机销售的推动下增长了 30%。 Reality Labs 费用为 43 亿美元,同比下降 1%,原因是人员数量增加相关费用被库存相关估值调整和重组成本所抵消。 Reality Labs 运营亏损为 38 亿美元。 现在转向业务前景。有两个主要因素推动我们的收入表现,一是我们为社区提供引人入胜的体验的能力,二是我们随着时间的推移将这种参与度货币化的有效性。首先,我们对参与趋势仍然感到满意,并且我们的产品优先事项具有强劲的势头。 我们在开发日益先进的推荐系统方面的投资继续推动我们平台上的增量参与,这表明人们正在通过从他们未连接的帐户中发现内容来寻找附加值。随着我们改进这些系统,我们的应用程序中推荐内容的水平也随之扩大,并且随着我们改进模型,我们看到了进一步提高推荐的相关性和个性化的机会。 视频在我们的平台上也持续增长,目前在 Facebook 和 Instagram 上占据了超过 60% 的时间。 Reels 仍然是这一增长的主要驱动力,我们正在努力将较长形式的 Reels 视频和直播视频整合到 Facebook 上的一种体验中。 四月份,我们在美国和加拿大推出了这种统一的视频体验,我们的下一代排名架构越来越支持这种体验,我们预计随着时间的推移,该架构将有助于提供更相关的视频推荐。我们还将生成式人工智能更深入地集成到我们在美国和其他十几个国家的应用程序中。 除了在我们的聊天界面中使用 Meta AI 之外,人们现在还可以在我们的应用程序以及 Facebook 上的提要和群组中使用 Meta AI 进行搜索。我们预计这些集成将补充我们的社交发现策略,因为我们的推荐系统可以帮助人们发现和探索他们的兴趣,而 Meta AI 使他们能够更深入地研究他们感兴趣的主题。随着我们继续发布,Threads 也继续受到良好的关注有价值的功能并扩大社区规模。 现在我们的收入表现的第二个驱动因素是提高货币化效率。这项工作有两个部分。首先是优化有机参与中的广告水平。在这里,我们继续加深对用户观看广告偏好的了解,以更有效地优化广告展示的正确时间、地点和人物。 例如,我们越来越擅长根据用户对广告内容的兴趣实时调整广告的位置和数量,最大限度地减少广告的干扰,以及创新新的创意广告格式。我们预计未来将继续开展这项工作,而视频和消息等货币化水平相对较低的表面将成为额外的增长机会。 提高变现效率的第二部分是提升营销绩效。与我们在有机推荐方面的工作类似,人工智能在这些工作中发挥着越来越大的作用。首先,我们正在不断改进广告建模,为广告商提供更好的效果。 一个例子是我们的新广告排名架构 Meta Lattice,我们去年开始更广泛地推出它。这种新架构使我们能够运行更大的模型,这些模型可以概括跨目标和表面的学习,而不是历史上针对各个目标和表面进行优化的许多较小的广告模型。这不仅可以提高我们运营的模型数量,从而提高效率,还可以提高广告效果。 我们利用人工智能的另一种方式是为广告商提供更高的自动化程度。通过我们的 Advantage+ 产品组合,广告商可以自动化广告系列设置过程的一个步骤,例如选择要展示的广告创意或使用我们的端到端自动化工具、Advantage+ 购物和 Advantage+ 应用广告完全自动化其广告系列。我们看到这些解决方案的使用越来越多,我们希望在一年内推动进一步采用,同时将我们学到的知识应用到更广泛的广告投资中。 接下来,我想讨论一下我们的资本配置方法。我们继续看到令人信服的投资机会,既可以在短期内改善我们的核心业务,又可以在生成人工智能和现实实验室中抓住重要的长期机会。 随着我们开发更先进的计算密集型推荐模型并扩展容量来满足我们的生成式人工智能训练和推理需求,我们预计拥有足够的基础设施容量对于实现其中许多机会至关重要。因此,我们预计未来几年将大幅增加基础设施投资。 我们继续进行重大投资的另一个长期计划是现实实验室。我们还开始看到我们的人工智能计划与现实实验室的工作越来越重叠。例如,借助雷朋 Meta 智能眼镜,美国和加拿大的人们现在可以使用我们的多模式元人工智能助手来执行日常任务,而无需拿出手机。 从长远来看,我们预计生成式人工智能将在我们的混合现实产品中发挥越来越大的作用,使开发沉浸式体验变得更加容易。加快我们的人工智能工作将有助于确保我们在过渡到下一个计算平台时能够提供最佳版本的服务。 我们希望抓住这些机会,同时保持对运营纪律的关注,我们相信,我们强大的财务状况将使我们能够支持这些投资,同时通过股票回购和股息向股东返还资本。 此外,我们继续监控积极的监管环境,包括欧盟和美国日益增加的法律和监管阻力,这些阻力可能会对我们的业务和财务业绩产生重大影响。我们还计划于 6 月就德克萨斯州就我们使用面部识别技术提起的诉讼进行陪审团审判,这最终可能导致物质损失。 现在转向收入前景。我们预计 2024 年第二季度总收入将在 365 亿美元至 390 亿美元之间。我们的指引假设,根据当前汇率,外币对总收入同比增长有 1% 的阻力。 现在转向费用前景。由于基础设施和法律成本增加,我们预计 2024 年全年总支出将在 960 亿美元至 990 亿美元之间,较之前预测的 940 亿美元至 990 亿美元有所更新。对于 Reality Labs 来说,由于我们正在进行的产品开发工作以及进一步扩大生态系统的投资,我们仍然预计运营亏损将同比大幅增加。 现在转向资本支出前景。我们预计 2024 年全年资本支出将在 350 亿美元至 400 亿美元之间,从之前的 300 亿美元至 370 亿美元增加,因为我们将继续加快基础设施投资以支持我们的人工智能路线图。虽然我们不会提供 2024 年以后的指导,但我们预计明年的资本支出将继续增加,因为我们将积极投资以支持我们雄心勃勃的人工智能研究和产品开发工作。 到税收。如果我们的税收格局没有任何变化,我们预计 2024 年全年税率将在 15 左右。最后,第一季度是今年的良好开端。我们在应用程序系列中看到了强劲的势头,并且在我们的长期人工智能和现实实验室计划方面正在取得重要进展,这些计划有可能在未来几年改变人们与我们的服务交互的方式。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-04-26
也难逃行业魔咒!郭明錤预警:苹果Vision Pro需求暴跌,大幅削减出货量
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游戏头显,将搭载Meta 的系统。微软
Xbox
也将与Meta合作,开发一款限量版的Quest设备。
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格隆汇
2024-04-24
开放AR/VR操作系统,打造Meta“朋友圈”,扎克伯格要放手一搏!
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和娱乐。 此外,Meta 还表示将与
Xbox
合作推出限量版 Meta Quest 头显。 不过扎克伯格也表示,这些设备可能需要几年时间才能推出。 扎克伯格还邀请了谷歌将其Google Play应用商店引入基于Horizon的耳机,并将允许Steam和微软的
XboxCloud
Gaming在其操作系统上运行。 “如果他们愿意的话,我们的理念是我们希望你能够在 Quest 或任何 Meta Horizon 操作系统耳机上运行内容。” Meta没有详细说明与硬件合作伙伴的商业安排,也没有详细说明软件的商业模式。 但Meta表示,向硬件合作伙伴开放其操作系统,将使他们能够为不同的市场(如游戏、生产力)创造特定类型的硬件,甚至是为轻量化而设计的设备。 不过需要关注的是,目前AR/VR 耳机市场仍然是一个相对小众的技术领域,加上苹果等巨头的竞争,Meta想要一马当先仍是前路漫漫。
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格隆汇
2024-04-23
大行评级|交银国际:下调网易目标价至194港元 暴雪恢复合作对短期业绩影响有限
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与网易达成协议,包括将新的网易游戏上线
XBOX
等其他平台。该行认为暴雪恢复合作对短期业绩影响有限,与微软的协议有利于提升双方海外长期合作空间。 该行假设暴雪国服下半年回归,预计今明年端游收入较此前上调分别11%和19%,对公司全年总收入上调幅度在2%至3%,利润影响有限。根据近期流水波动,考虑新游上线或集中在第二季末,预计网易第一季和第二季手游收入按年增速约为10%,略低于此前预期,后续《永劫无间手游》、《燕云十六声》等新游确立上线时间将为游戏增长带来更多确定性。预计全年游戏收入增12%。交银国际下调网易今年收入和利润预期各2%和4%,目标价从206港元下调至194港元,维持“买入”评级。
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格隆汇
2024-04-15
信心,比黄金还要珍贵
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双方还达成协议,尝试将新的网易游戏带到
Xbox
平台及其他平台。 脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最大移动游戏市场,微软未来的手游帝国已经初露峥嵘。 如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也同样需要微软?似乎并不见得。 03 单就游戏市场来看,纵观全球,大洋此岸风景显然更好,和许多经济数据一样,中国的游戏产业也在去年走出了独立行情。 中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,预计2024年游戏市场有望进一步回升;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。 从数据来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至超过2021年创下的历史收入高点,并且对未来的预期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同的看法,去年以来,他们的日子并不好过。 去年年底,字节确认旗下朝夕光年游戏业务进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关注的重点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名游戏厂商的裁员数量也都波及上百人。 裁员并不是一项大问题,问题是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之间难免伴随着员工的扩招与缩减,游戏从业者对此应当感同身受。 几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭遇哄抢,业界大佬在腾讯、网易、字节、阿里一众大厂间走马观花的例子屡见不鲜。来去之间,薪酬自然也随之水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。 股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名第三;而截至去年12月21日,这一数字是49.92%,排名第一。 12月22日那天发生了什么,也许有人还记得。那一天,游戏指数跌了超过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。 20年以来,从居家红利、元宇宙、MR到AIGC,游戏作为最有想象力的落地场景,始终在各种爆火的概念中一马当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场,向来不缺流动性。 游戏市场从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍。而那时,《王者荣耀》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。 回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。 无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。 这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。 04 信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来? 暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。 曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。 巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足? 可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。 当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。” 一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。
lg
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格隆汇
2024-04-14
摩根大通:暴雪回归支持网易近期及长期游戏前景
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lg
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行预期,相关合作将为网易今明两年的游戏收入带来1%及3%的额外上行空间,料今明两年暴雪PC游戏于中国的收入将贡献8亿及25亿元人民币,考虑到暴雪的收入分成后,该行估计相关合作的毛利率将低于网易自研游戏。因此,预期有关合作可为网易今明两年带来1%至2%的利润上行空间,虽然较为轻微,但相信可抵销近期游戏玩家对《梦幻西游》PC版的负面影响。该行仍然相信网易线上游戏今年可实现10%的按年增长。对其H股目标价200港元,重申增持评级。
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金融界
2024-04-11
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