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恒玄科技(688608.SH)主要股东Run Yuan
I
及其一致行动人合计减持1%股份
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股东Run Yuan Capital
I
Limited(简称“Run Yuan
I
”)及其一致行动人Run Yuan Capital
II
Limited(简称“Run Yuan
II
”)于2023年12月21日至2024年2月5日合计减持公司股份120.03万股,占总股本比例1%。
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金融界
2024-02-05
THUBA与DoraDojo合作举办的Bootcamp落下帷幕
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的安全定义,有包括基于模拟/Real-
Ideal
Paradigm、半诚实模型、恶意模型等在内的多个模型,举例: 关于不经意传输与混淆电路、Secret Sharing(秘密共享)两个部分,@dragonfly则结合计算详细展开,具体内容可见文字回顾与视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba-mpc/621/1 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1TC4y1g775/ 第二讲「分布式随机数生成 」由THUBA Bootcamp Lead、Dora dojo密码学专题系列主讲、“零知识洞穴”播客主讲人、清华大学密码学博士@Sputnik进行,Sputnik主要从事区块链、零知识证明、ADKG、MPC等方面的研究。本讲内容包括:什么是Random Beacon、Random Beacon的应用、独创的对角线方法、协议设计。Random Beacon的协议目标是,在无可信中心的情况下为一组参与者提供一个可靠的随机数源,应用在区块链共识、抽奖系统,或任何需要随机数的地方。其中Sputnik分享了一篇独创的课题组论文,也即这里提到的对角线方法,详见这部分内容讲解: 协议设计方面,需满足:不可预测性(unpredictability):敌手无法在有历史信息和本轮信息的情况下预测之后任意轮次的输出;不可偏移性(bias resistance):敌手无法在有历史信息和本轮信息的情况下控制输出的任意比特。具体设计思路请见文字回顾与视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba/628/1 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1He411C72Y/ 第三讲「同态加密在分布式系统中的应用」讲者为@AlbertXZZZZZ,就读于清华大学计算法学,研究方向为区块链安全、跨链、基础设施以及虚拟资产监管与合规。本讲包含内容为:同态加密的概念、同态加密的极简数学原理、隐私计算与同态加密、Web3和同态加密。首先,对于同态加密(Homomorphic Encryption)的概念,同态意味着运算在明文上的效果与在密文上的效果是一样的,Albert提供了同态加密的数学原理。 隐私计算与同态加密部分。隐私计算(Privacy-preserving computation)是指在保证数据提供方不泄露原始数据的前提下,对数据进行分析计算的一系列信息技术,保障数据在流通与融合过程中“可用不可见”;隐私计算可以通过可信执行环境、联邦学习、安全多方计算技术等实现。实现原理上,安全多方计算并非依赖单一的安全算法。最后,Albert评述了web3领域同态加密的使用场景,比如: 并讲解了实现过程。具体可参见文字回顾与视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba/634/1 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1Hp4y1d77j/ 第四讲「分布式签名算法」讲者为@Joey Yu,就读于清华大学计算机系,研究方向为人机交互与普适计算。本讲内容涵盖三个方面:BLS算法介绍及其数学基础、签名实现、算法特性与现实应用。Boneh-Lynn-Shacham(BLS)是斯坦福大学研究团队开发的一种新的签名方案,它可以将许多数字签名聚合为一个,同时保持每个验证器是可识别和可负责的。在时空上均有优势,在进入BLS算法讲解之前,Joey回顾了曲线哈希(hashing to the curve)和曲线配对(curves pairing)这两个基础概念。在签名实现和算法应用优势两方面,Joey 各自予以了具体讲解。 详细内容请见文字和视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba/648 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1Le411q73s/ 第五讲「Time-Lock Puzzles 」讲者@Eggry Ran,为清华大学密码学博士,研究方向为大模型内容安全与数据隐私、区块链中的匿名与监管、密码算法实现。包括如下内容:从时间胶囊到Time-Lock Puzzle、RSW方案、同态TLP与Cicada投票。本讲从一个假设由浅入深的展开,即如何制作一个向外来传递信息的“时间胶囊”?它将需要:锁——封装了一条秘密,谜题——解开秘密不需要额外信息,时间——必须花费时间T才能解开,那么Time-Lock Puzzle就是生成一个时间锁谜题。 RSW方案、同态TLP与Cicada投票是生成时间锁谜题的几种方法,具体讲解请参看文字和视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba-time-lock-puzzles/638/1 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1794y1T7cB/ 第六讲「可验证秘密分享」由@Felix FU担任讲者,Felix就读于清华大学经管学院,主要关注区块链、零知识证明。这一讲内容包括:可验证秘密分享(VSS)简介、Feldman VSS方案原理、在MPC中的应用案例和局限性。一般的数字签名都是基于消息内容本身进行运算,比方说:用消息本身算hash值,然后再基于hash函数值设计计算困难性问题;这样,被分享者通过验证困难性问题的答案,就可以确认拿到的数据确实是从有秘钥的人手里发出来的,而且中间没有被篡改;但是在秘密分享的要求下,事情就变得难办起来了。可验证秘密分享(Verifiable Secret Sharing, VSS)方案,本质上是基于零知识证明,来做到向对方证明你的陈述(让对方相信,但又不能泄能够让对方推断出原始数据本身的信息)。接下来Felix具体讲解了Feldman VSS方案: 最后谈了VSS方案在MPC中的应用案例,以及局限性。具体内容请参看文字与视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba/642/1 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1Cw411J7Hf/ 第七讲「MPCformer」的讲者@Spark,就读于清华大学交叉信息研究院。本讲内容包括:transformer 基础知识、对于mpc-friendly的改进、相关的框架和实现效果。主要介绍了一篇论文,其中提到了如何通过MPC方式来计算这个transformer这一机器学习模型,也即使transformer的计算更适合做MPC,报刊很多具体的技巧,函数如何设计等等。 具体内容请参看文字与视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba-mpcformer/646 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1P7GR/ 第八讲「zkSNARK 电路约束」由@Leo带来,Leo主要关注ZKP和区块链经济模型。这一讲内容包含:什么是ZKP、ZKP的形式化定义、zk-SNARK与电路约束、zk的应用:以zkml为例。从zk的形式化定义,到zk-snark的介绍,包括什么是算术电路、zk-snark的工作流,再到zk的应用,并以zkml作为例子进行讲解。 具体内容请参看文字与视频回顾: 文字回顾:https://community.dorahacks.
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/t/thuba-zksnark/647 视频回顾:https://www.bilibili.com/video/BV1gW4y1c7Kz/ 从2022年开始,THUBA Bootcamp至今已举办多季。2022年春季的Bootcamp系列从3月19日开始,8月9日结束,内容依次为:Course 1 区块链入门介绍;Course 2 智能合约和区块链开发从0到1;Course 3 艺术与NFT;Course 4 碳中和与环境;Course 5 GameFi:从零到英雄;Course 6 智能合约的法律应用场景;Course 7 展望Web3.0。2023年5-6月同样举办了零知识证明训练营Bootcamp系列,其六讲分别是:01 跳进零知识洞穴;02 走进Plonk协议;03 Virgo zk-SNARK:Behind the Scene;04 R1CS电路开发;05 zkRollup结构及项目初探;06 zk隐私保护空投。以上皆可见于THUBA bilibili账号或公众号,还有许多其他系列。Bootcamp系列公开、公益,以知识交流为目的,未来也将继续分享,欢迎互动或合作! 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
官酝控股(08513.HK)中文股份简称将更改为“加和国际控股”
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称的特别决议案后,公司的英文名称已由“
IAG
Holdings Limited”更改为“MaxWin
International
Holdings Limited”,而公司的中文双重外文名称已由“官酝控股有限公司”更改为“加和国际控股有限公司”,自2023年10月19日起生效。开曼群岛公司注册处处长已于2023年10月19日发出“更改名称注册证书”,证明公司英文名称及公司中文双重外文名称的更改。
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金融界
2024-02-05
速速围观FX168点评本周排行榜,
IC
Markets热评最多,Travelex好评率最高,Santander差评率最高
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FX168点评达人
2024-02-05
FBPay将不定时在Binance Live直播!
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FBPay将不定时在Binance Live直播!
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金色财经
2024-02-05
赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?
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aily.news/ 引言 Axie
Infinity
在 2021 年拉开了链游的序幕,此后许多链游沿用了类似的双币+PVE 打金模型,但这些模式套用的换皮链游往往存在着一系列问题: 缺乏游戏性,生态参与者更多以盈利为目的,无法吸引真正的游戏用户; 经济模型以庞氏结构为基础,需要新玩家进场维持收益,不具备可持续性; 代币稳定性差,严重影响玩家收益和游戏经济稳定性; 用户入场成本高昂,尤其是在游戏前期各物品流通量稀缺,入场成本高、波动大、易受大户控制。 针对这样的困境,来自 FIFA 和 Halo 等知名游戏团队的前成员推出了MixMob,旨在优化链游生态与运作模式。MixMob:Racer 1 是其开发的首款链游,其整体生态系统的设计特性包括: 与市场需求相匹配的竞速游戏,具备游戏性和竞技性,游戏节奏快,能够吸引广泛的用户群体; 以竞技+博彩为核心的经济模型,非庞氏结构,更具备持续性; 通过 SBT 设计的游戏代币确保生态稳定性和安全性; 设计类 DeFi 特性以激励用户,在不影响游戏经济的情况下引入更多用户。 MixMob:Racer 1 有何不同? MixMob:Racer 1 是 MixMob 开发的首款战略竞速链游,由玩家根据自身喜好与操作习惯,战略性地组建竞速机器人和卡组,在竞技场内赢得比赛从而获得收益。 竞技性与经济持久性关键——游戏资产品类丰富化 如前文所述,早期的链游往往缺乏游戏性,其中的一大突出要素是游戏道具高度重复,玩家不需要也不在意使用什么道具参与游戏进程,只要打金效率相同即可,没有人愿意为游玩游戏而买单,每位用户只是为了挖提卖而购买道具,成为链游生命周期短暂的主要原因。 而 21 年的九藏猫(DNA×CAT)、今年的 Gas Hero 初步展现了游戏道具丰富化对生态建设的益处,游戏玩家具备竞技需求或者冲榜需求,会愿意为构建一套高强度的游戏阵容而额外支付资金,也愿意接受珍奇角色、道具的溢价。此外,如何构建阵容,能够成为玩家之间的热门话题与持续的讨论来源,还能作为游戏公会的一项发展基础。 MixMob 通过三种 NFT——基础的竞速机器人、战略性的游戏卡组、进阶性的权益 NFT,旨在丰富玩家游戏体验,同时为生态系统注入活力。 MixBots MixBots 是玩家在 MixMob:Racer 1 中比赛时使用的竞速角色,是游戏的最基础道具。每个 MixBot 都具有其独特的游戏特性,官方文档数据显示,竞速机器人共有 226 种特征(TRAIT),由于每个玩家具备不同的游戏习惯和操作风格,玩家需要获得与他们的比赛风格相匹配的 MixBot,从而最大化其实力。如何挑选和构建一个合适的 MixBot,是 MixMob 的游戏资产丰富化的第一步。 卡组 卡组(Card Decks)是玩家在赛前预先组合的一组道具和技能卡片,将于游戏进程中使用,具备进攻、防御、增强等一系列功能。作为影响比赛的重要道具,如何进行战略组合,如何与个人风格进行搭配,成为玩家需要着重考虑的要素,也是 MixMob 的一大乐趣所在。 下图为部分游戏卡组的示例,包括了加速卡、生命获取、攻击竞赛者和防御等功能。此外还有减速、干扰、陷阱等各类竞赛功能卡组。 以上内容初步展示了 MixMob 游戏资产丰富化的两条途径,游戏内具备更多高级卡组和 Bot 供玩家战略性组合。通过组合的差异,能够吸引更多的用户参与研究,为游戏胜利投入资金,从而稳定整体生态。 MixMob Gen 0 Mask 除竞赛资产外,MixMob 还推出了进阶的权益资产——MixMob Gen 0 Mask,该资产是玩家在 MixMob 宇宙中独一无二的身份,具备解锁装扮、游戏与活动优先体验、奖励乘数等一系列功能。 生态用户及运作流程 再次回到游戏性要素中,游戏本身是否有趣、耐玩才是根本问题。 21 年的链游浪潮也出现过几款资产类型具备一定丰富度的链游,例如 BinaryX、星鲨等,但其游戏模式基本为“放置 to Earn”,生态参与群体也相应划分成了两类:游戏参与者,在构建一套合适的阵容之后日常挂机打金,基本无额外操作需求。二级投资者,购入游戏代币和道具,旨在于玩家大量入场、资产价格上升时抛售获利。缺乏真正的玩家意味着生态整体仍然是庞氏结构,依靠后进场的玩家入金获利。 而 MixMob:Racer 1 旨在提供真正有乐趣的游戏,构建多方参与的生态系统,从而维持长久运转。用户参与方式以及整体运转流程包括: 游戏参与者 玩家在名为 Turbo Arenas(竞技场)的场所进行竞速比赛,支付入场费 MXM 或 SUD$代币进入游戏,玩家支付的入场费将进入比赛奖励池。其中 MXM 为治理代币,SUD$为游戏代币,其具体用途将于后文详解。 玩家需要依靠自己的道具组合和技术在竞技场上与其他选手比赛,玩家每次赢得比赛都有资格赢得奖励池的一部分。竞技场类型的不同决定了玩家每轮的最大输赢次数。此外,竞技场排行第一的用户还有机会获得特殊 NFT 道具 Pit Boosts,具备能量补充、游戏卡组优先使用权等权益。一言蔽之,MixMob 构建了一款战略性的竞速游戏,鼓励玩家通过改进道具组合和磨炼技术,从而在竞技场内获利。 目前游戏已开放网页端的玩家竞赛和机器人竞赛模式,后续还将陆续开放
iOS
端和安卓端,进一步发挥竞速游戏的便捷游戏特性。 竞猜者 非游戏玩家可以单纯的观看比赛,也可以下注看好的竞赛者,基于比赛结果进行盈利。其中下注奖池的 5% 将归属竞赛者所有, 5% 分配至 MixMob 项目金库,竞猜玩家则按比例获得回报。 代币质押者 用户可以选择向特定的 Turbo Arenas 质押 MXM 代币,以分享该竞技场的收入。Turbo 竞技场收入包括竞技场利润、博彩抽水费、交易费等,将根据用户的质押比例进行分配。质押者将以 SUD$的形式获得收益。 各个 Turbo Arenas 将根据总体表现、收取的费用和 MXM 质押量而相互竞争。获胜的竞技场将收到高级别奖励,并向成员发放。因此质押者除了获取质押分成外,还具备动力招募新参与者入场,以提升排行榜排名。竞技场可以通过提供更好的费率、治理特权或独家内容来激励其他竞技场的玩家加入。 代币介绍 代币用例与机制 MXM 是 MixMob 的治理代币,具备以下功能: Arena 入场费用:玩家需要支付 MXM 参与竞赛,从而赢得竞赛奖池奖励; 活跃度奖励:通过积极参与生态系统(基于游戏时间、游戏成就等维度),用户将能够从 MixMob 奖励池中获得 MXM; 推荐奖励:通过推荐用户进入生态,推荐者将获得 MXM 和 SUD$代币; 治理 MixMob 的功能、升级和各类参数,包括 MXM 联盟、Turbo Arena 等。 SUD$是 MixMob 中的游戏代币,能够用于付费入场竞技、购买 MixBot、Card 等游戏道具。SUD$可以通过游戏内付费购买、竞赛胜利、参与活动等方式获得。SUD$是一种灵魂绑定代币(Soul-Bound Token、SBT),玩家不能向其他地址转账 SUD$,只能用于游戏或者以固定比例和 MXM 兑换。在其他链游中,游戏代币因为可以在市场上交易,价格波动的同时也影响了用户的成本和收益,将 SUD$设为 SBT 即是旨在解决这个问题。 此外,SUD$设有动态的季度分配上限,当触及上限时,用户仅能通过 MXM 兑换 SUD$,以参加游戏生态。当玩家需求旺盛 SUD$供应不足时,将触发 SUD$交易循环、减少产出等机制。通过以上机制,当 SUD$需求不足时,将由 MXM 承担 SUD$的出售需求以平衡市场,而需求过旺时则由流通的 MXM 增加供应,以数量回归实现供需的平衡,从而稳定经济体系。 MXM 代币经济学 MXM 代币总量为 1 亿枚,其分配详情如下,代币初始流通量为 1050 万枚。 公售占比 6% ,TGE 时全部释放; 投资者占比 30% ,TGE 时释放其中的 15% ,其余线性释放 17 个月; 团队 20% ,锁定 6 个月后,线性释放 48 个月。 游戏激励 15% 、生态基金 5% 、流动性 4% 、项目财库 20% ; 目前 MixMob 治理代币 MXM 已正式上线, 链上可在 Orca 和 Raydium 等 DEX 中进行交易,中心化交易所方面则已上线了 Bybit 和 KuCoin。 团队与融资情况 MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,他参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。 MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。 首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。 2021 年 11 月,MixMob 完成天使轮融资,Solana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape 创始人 Darren Lau、Nansen 首席执行官 Alex Svanevik、Ascensive Assets 合伙人 Oliver Blakey、Bluzelle Networks 创始人 Pavel Bains 等参投。 2022 年 2 月,MixMob 再次宣布完成 700 万美元种子轮融资,Defiance Capital 领投,Ascensive Assets、Not 3 lau Capital、
IOSG
、Genblock Capital、Shima Capital、Skynet Trading、Merit Circle、Avocado Guild、Morning Star Ventures、Rising Stars、Solana
Insiders
等参投。 当前数据成绩与未来产品规划 据 MixMob 官方披露,MixMob:Racer 1 日活已超 2500 ,七日留存率达 70% ,MixMob 还将继续对游戏和整体生态进行扩展,当前的主要计划包括: 代币扩充:允许在竞技场中使用其他加密货币,将带来更多的社区,社区可以基于其代币建立特有的 Turbo Arenas。 赛车团队:玩家自建的团队,通过 MXM 入股参与,合作共赢奖励。 竞技场运营:用户可以运营/租赁竞技场,并修改特定竞技场的费用、胜利和失败奖励参数,影响竞技场的整体经济,并能够将运营良好的竞技场作为一项资产出售给其他用户。 UGC:用户可以自建游戏资产,通过与原有资产的组合构建创造独特的游戏道具,并向其他用户出售。 总的来说,MixMob 勇于告别庞氏模式,通过提供极具游戏性的竞速游戏,构建了具备长久生命力的游戏生态,随着游戏内容的进一步丰富和落地,有望在链游新浪潮中高速驶向远方。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
中马传动-9.99%跌停,总市值49.2亿元
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和销售。公司拥有专利100多项,已通过
IATF16949
质量管理体系、
ISO14001
环境体系及
ISO45001
职业健康安全管理体系认证,并获得“浙江名牌产品”、“地级市政府质量奖”等荣誉。 截至9月30日,中马传动股东户数5.03万,人均流通股6115股。 2023年1月-9月,中马传动实现营业收入8.1亿元,同比增长9.46%;归属净利润6609.01万元,同比增长42.35%。
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金融界
2024-02-05
亚世光电-9.98%跌停,总市值43.42亿元
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、生产、商务等各项管理体系,并已取得了
ISO9000
质量管理体系认证和
ISO14000
环境管理体系认证以及国际汽车工作组(
IATF
)
ISO
/TS16949质量管理体系认证。 截至9月30日,亚世光电股东户数1.19万,人均流通股1.11万股。 2023年1月-9月,亚世光电实现营业收入5.39亿元,同比减少13.82%;归属净利润2015.78万元,同比减少76.50%。
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金融界
2024-02-05
云里物里上涨7.19%,报10.29元/股
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圳市龙华区龙华街道和平东路港之龙科技园
I
栋3楼,公司主要从事物联网领域的研发和生产,提供包括定位信标、传感器、电子价签、物联网网关、物联网模组等产品和解决方案,服务于办公、教育、仓储、医疗、零售、楼宇等行业。公司拥有近百名研发人员,累计获得国内外授权专利超过180项,产品和服务得到了阿里巴巴、百度、建设银行、中国电信、Amazon、Cisco、Google、Siemens等二十多家全球500强客户的认可。 截至9月30日,云里物里股东户数1.53万,人均流通股1986股。 2023年1月-9月,云里物里实现营业收入1.39亿元,同比增长14.86%;归属净利润2177.88万元,同比增长3.43%。
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金融界
2024-02-05
IDC
:
ICT
市场规模超千亿美元 非洲成为数字经济蓝海
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IDC
数据显示,在疫情的影响下,非洲数字经济体系实现逆势增长,2022年非洲
ICT
市场规模超过1000亿美元。非洲作为数字经济的蓝海展现出强大发展韧性和巨大吸引力。
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金融界
2024-02-05
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