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一夜出圈的去中心化社交Damus是什么 怎么玩?
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苹果应用商城搜索Damus进行下载,
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应用商城搜索Amethyst进行下载。 登入后,两种版本操作界面基本一致。 苹果版与安卓版的Damus 一、注册和登录 下载后,按照提示创建账号Create Account,阅读完各项协议,选择Accept 接受。注册页面点击公钥public key ,会出现私钥 ,再点击下一步,注册成功。 npub字母开头的是公钥public key ,也是账号id,一串长字符,复制id可以搜索到其他人加好友; Private Key是私钥,是自己的密码,要妥善保存以便下次登入;也不要泄露了,以防账号被盗。 注册页面 二、如何发文 注册账号后,发布信息的页面和其他社交软件差不多。 点击首页右下角+号,就可以发文了。 文字内容可以直接发,发图片需要先把图片转化为链接才能发布,还可以加上# 带上话题标签。发文页面和推特,微博类似。 Damus发文 三、如何加好友 加好友的方式是,点击首页底部的搜索图标,复制别人的公钥id,点击Goto profile就可以加好友了。 比如搜索初晓链的ID, npub1m44g9mtkwqqfvwg26s3ene2yhf6ldnf9hck2ltdm60fjmj3ewjvqr3w3ja,黏贴在搜索框,点击Goto profile 就成功了 黏贴公钥ID加好友 四、个人主页设置 在Damus也可以更换头像和主页背景图片,以及网站、个人简介,邮箱等基本信息,还支持设置比特币闪电小费地址,这也是Damus的核心卖点。 图片链接获取方式: 登陆postimage.org,选择图片上传,点击start now; 生成图片链接,选择.jpg或者/png结尾的链接复制;回到Damus,edit profile,头像的链接粘贴save即可。 发文要加图片,也可以通过这个页面生成图片地址,黏贴在编辑窗口发布出来。 以上是damus的基础操作,谁也不知道下一个颠覆传统社交的去中心化web3社交是哪个项目,但这么多大佬齐齐推荐的项目,不如先参与了解下。 毕竟我们也是参与改变世界的人嘛。 以上,只是我个人的看法,无投资建议。我是初晓链,我在关注元宇宙和web3。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
市场太乐观?券商称美联储鸽派解读略显不妥,市场注意力即将转向缩表,短时间内难有降息
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,亚马逊涨1.96%,奈飞涨2.3%,
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涨1.61%,脸书涨2.79%,微软涨1.99%。 鸽派解读略显不妥?市场注意力即将转向缩表 招商宏观表示,美联储操作并未超出会议前的市场预期,鸽派解读恐怕略显不妥。美联储议息决议公布前,市场对于美联储的操作预期就是本次议息会议加息25BP、3月加息25BP,随后停止加息,11-12月美联储将开始考虑降息。 鲍威尔在承认通胀放缓之余,亦表达了通胀仍高、就业市场仍有韧性等考虑,并且尚未提及结束缩表的时机。在招商宏观看了,本次美联储议息会议最多是兑现了会前的市场预期。 招商宏观指出,加息即将结束之际,最容易产生预期差,多(加息)一点还是少(加息)一点完全取决于高频数据。假若未来1-2个月美国就业数据仍未明显转弱,那么不仅3月落地25BP加息是板上钉钉,市场甚至可能会修正3月后结束加息、Q4开始降息的预期。 在招商宏观看来,市场注意力即将转向缩表。从2018-2019年的经验看,在结束加息、开始降息之间,美联储还需要择时结束缩表,如果市场对美联储价格型政策没有误判,那么后续市场的注意力就会转向缩表影响。 而缩表冲击似乎正在显现:1959年以来M2首次同比转负,这虽将加速通胀回落、但亦是联储缩表结果;缩表与非美央行减持美债双重约束下,10年期美债收益率中枢进一步下移难度增加。 短时间内难有降息,美股最后一跌或将拉开帷幕 广发宏观指出,现阶段,美联储加息“节奏放缓+接近尾声”已被市场充分定价,预期差在于美联储何时降息。从历史经验看,高利率需要持续一段时间,才能有效抑制通胀,避免通胀长期化预期。预计美联储会维持政策利率至2023年四季度,即降息仍相距仍远。 1970年代控通胀失败的历史经验告诉我们,政策需避免提前(prematurely)放松,控制通胀需要经济增速在较长的时间段(“sustained period of below-trend growth”)里低于趋势增长水平,政策的过早放松可能导致流动性再次宽松,推升商品和薪资价格,并进一步导致通胀预期再次回升。 广发宏观认为,在联邦基金利率达到终点后,美联储可能会维持利率水平,而不会选择在短时间内降息。 招商宏观指出,过去1个季度美国出现了最佳组合:经济尚未衰退、10年期美债收益率大幅回落;但未来1-2个季度美国或将面临最差组合:经济开始衰退、10年期美债收益率反而无动于衷。美股势必开启杀业绩的最后一跌。 财信证券也指出,当前全球通胀、利率仍处高位,加上经济放缓,收入端前景恶化,或导致发达经济体私营部门偿债压力增加、房地产价格大幅下跌风险加大;新兴市场和发展中经济体发生债务危机的概率提高,2023年全球金融脆弱性较2022年进一步提高,金融市场动荡风险犹存。
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金融界
2023-02-02
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或
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的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
Damus 刷屏 推特危?
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ack Dorsey 宣布它上线苹果和
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商店时,大量Web3信徒蜂拥而至。“Hello Damus!”、“瞬间充满了自由的味道”,用户们在Damus的公共天地不断发出声音,言语中充满兴奋和期待。 真正的革命者? 官网上,Damus给自己的定位是The social network you control ,意为“由你掌控的社交网络”,即用户自己掌控账户、数据以及一切潜在的价值,这也是Web3强调的精神内核。 Damus列举了它的六大产品特点,分别为:用户所有,没有任何平台可以禁止或审查;加密,端到端的私人消息传递;无需注册,是的,注册一个Damus账户不需要电话号码、电子邮箱或实名认证,只需要填写昵称,便可生成一个公钥和个人保管的私钥,公钥便相当于个人的客户端;无需服务器,消息通过分布式的中继器分发;可编程,可轻松集成机器人;可获取收入,利用比特币的闪电网络,用户可以获得加密货币打赏。 Damus的六大产品特点 有人形象地将Damus描述为去中心化的“Telegram+Twitter”的组合,一个加密、匿名的通讯+社交软件结合体。加密行业KOL Robert更直接了当地以“Twitter 已死,Nostr 新生”为题写了一篇博客文章,他认为,采用Nostr协议的Damus等应用,将彻底颠覆中心化社交巨头。 为什么去中心化、用户自控如此重要?一些传统社媒平台的现存槽点充分反映了为何有人如此渴求Damus的出现。 比如,在豆瓣上,常常有人抱怨发文审核时间过长,甚至不给具体原因直接拒绝通过;在微博、抖音,用户账户可能因为某些原因被限流或封号;自媒体们赖以生存各种公众内容平台,要么文章消失了,要么账号被封禁;推特上,账户被封禁同样大范围存在,美国前总统特朗普的账号到现在也没解封。 加密KOL Robert吐槽称,“如今申请一个推特的 API 都需要层层的障碍和审查,搞得如同入党申请书一样复杂,”他认为,推特过去最大的价值就是开放,不仅仅是言论的开放,也包括 API的自由和开放,这使得Twitter 上长出了无数好玩的应用和生态,使得它成为了社交媒体的战场,使得它成为向大公司吐槽获得客户服务的阵地。不过,推特不久后就开始剥夺其他客户端产品的生存空间,并且一步步走向言论控制和封锁。 人们厌倦了原由不明的审查和小心翼翼的交谈。因此,当Nostr和Damus面世,用户至少获得了选择权,Damus能快速引起一拨人的注意也就不难理解了。 当前,Damus仍是一个待优化的初级版本,很多功能远不如现有的社交应用方便,例如发帖不支持样式编辑,发帖后不可删除,点赞或转推后不可撤销,图片需要转成链接才能发布,此外,趋势、过滤器等高级需求也亟待添加。 “抗审查”同样存在一体两面,自由是自由了,但弊端也很明显,已经有色情图片出现在Damus上,不难想象,以后血腥、暴力甚至欺诈等有可能引发犯罪和受害的信息也会出现,就当下广存的“网络暴力”现象,很可能在匿名背后更张牙舞爪。 抛却产品体验不谈,上述问题是Web3社交应用需要探索解决的重要问题,也是Damus能否走入更广泛的Web2用户群体的关键,否则,“革命者”的角色也演不长。 罗马并非一日建成,Nostr和Damus也并不完美,但它们的意义在于,技术为社交世界提供了新的打开方式。“钥匙”在手,剩下的就是如何将这片世界打造得繁荣又文明了。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
Meta2022Q4业绩电话会分析师问答
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在知道它会在哪里落地还为时过早。我认为
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正在采取一种与行业合作的方法,我们认为这是至关重要的,随着时间的推移,我们将进行更新。然后是你的第三部分——你问题的第三部分,我认为是关于欧盟的监管问题,我认为这是关于 DSA 的。我们期待 - 我们已经准备了一段时间来遵守 DSA 并满足我们预计今年生效的合规期限。这些是有意义但可管理的成本部分。我们已经准备了很长时间,这些成本已经计入我们的总费用指南中。 优素福·斯夸里 只停留在效率的主题上,并且最近对你的成本基础进行了所有调整,你能不能谈谈你试图在收入增长和运营支出、资本支出随时间增长之间建立的关系?我认为我们上一次看到它们同步移动或相互接近是在 2017 年。那么,你是否正处于希望它们彼此更加接近的地步,或者我们是否仍处于投资模式并且因此,可能会在 2023 年之后采用利润率压缩模式吗?然后,马克,你能否提供有关广泛数字广告空间健康状况的更新,特别是对于 SMB 端和 DR。只是好奇如果从第四季度出来,您是逐渐看涨还是仍然像三个月或六个月前一样谨慎? 李苏珊 较低的费用前景和资本支出前景使我们在今年的财务业绩方面处于更好的位置。我认为我们仍然 - 我们专注于马克概述的目标,我认为上个季度实现复合收益增长,同时积极支持未来技术。这仍然是我们的原则——我们以此指导我们的财务计划。第二个问题是关于更新——哦,关于更广泛的数字广告空间的健康状况。我可以接受——我可以从这个和 Javi 开始,如果你想添加更多颜色,你可以随意加入。第 4 季度,对我们来说,我们看到假期对我们来说大部分都在我们的预期范围内。对我们来说,在线商务的趋势略有改善,这令人鼓舞,但同样,同比仍为负增长。所以,总的来说,我认为这仍然是一个非常不稳定的宏观环境。现在要知道 2023 年会如何发展还为时过早。 约翰·布莱克利奇 只是 Reality Labs 的后续行动,我们是否应该继续期待 Reality Labs 在 23 年加速亏损?如果是这样,我们是否应该期望 Reality Labs 今年的亏损达到顶峰?其次,Susan 在早期获利方面提到了商店广告。关于今年我们如何看待这一规模的任何颜色。谢谢你。 苏珊 在 Reality Labs 方面,我们仍然预计 Reality Labs 的全年亏损将在 2023 年增加,鉴于我们看到的重大长期机会,我们将继续在这一领域进行有意义的投资。这是一项长期投资,我们在这里的投资得到了推动整体营业利润增长的伴随需求的支持,同时我们正在进行这些投资。我会在商店广告上将其转给 Javi。 哈维尔·奥利文 在第 4 季度,我们继续在美国测试商店广告,通过帮助将消费者引导至他们最有可能购买的地点,我们看到效果有所提高。所以,现在知道还为时过早,但我们终于在测试中看到了产品市场契合度。这是一个小基地。但为了给您一个感觉,我们看到第四季度的收入和采用率都实现了三位数的增长。我们预计这种增长将在 2023 年正常化至较低水平。商店广告测试版的收入运行率为数亿美元。所以,这给了你一个小基地。这是一个很小的收入运行率,但它正在迅速增长。我们预计它会继续,但会在 2023 年正常化到更低的水平。 马克马哈尼 现在的收入运行率约为 100 亿美元。您如何看待未来的增长路径?您是否发现这会为 Meta 带来您以前从未见过的全新广告商?就像谁进来了?这会给你一条新的成长道路吗?然后,马克,我能不能问问你。今年的效率,几乎就像是从去年年初开始的一段旅程,当时你谈到 - 谈论推动业务以增加营业利润。我想我只想问为什么问题。我的意思是——市场显然喜欢他们今天从您那里听到的消息和变化。但为什么要更加关注效率,不仅仅是今晚,而是在过去 9 个月或 12 个月的时间里,可能会有一些小问题。比如什么——仅仅是业务的成熟度吗?它只是想利用危机,但在经济方面存在危机,也许这迫使人们这样想。关于原因的更多颜色。非常感谢。 苏珊 在点击消息广告方面,我们也是如此——这是我们增长最快的广告产品之一。我们相信他们正在为我们的平台带来增量需求。我在我的脚本中提到,超过一半的点击消息广告商专门在我们的平台上使用点击消息广告。就术语而言 - 你问我们将如何扩展,我认为有几个方面。就需求而言,我认为这里最重要的部分是让更多企业通过创建更多入口点、简化创建流程来采用点击消息广告。我们正在尝试与可以帮助小型企业扩大规模的合作伙伴进行整合。所以,那里有很多工作要做。在性能方面,我们将继续专注于提高广告商从点击消息广告中获得的投资回报率。我们正在努力让广告商能够进行更多的漏斗优化,创造更好的线内体验并简化有助于他们推动转化的流程。然后最终,我们始终专注于增加供应,在这种情况下,通过为人们和企业创造更多方式来连接我们的消息传递应用程序,从而发展商业消息传递生态系统。所以,我认为这方面的一个例子就是 WhatsApp 上的商业直接研究。所以,这是一个让我们非常兴奋的机会,我们已经投入了大量资金,而且我们看到了非常健康的增长。关于效率问题,我会把它转给马克。通过为人们和企业创造更多的方式来连接我们的消息传递应用程序,从而发展商业消息传递生态系统。所以,我认为这方面的一个例子就是 WhatsApp 上的商业直接研究。所以,这是一个让我们非常兴奋的机会,我们已经投入了大量资金,而且我们看到了非常健康的增长。关于效率问题,我会把它转给马克。通过为人们和企业创造更多的方式来连接我们的消息传递应用程序,从而发展商业消息传递生态系统。所以,我认为这方面的一个例子就是 WhatsApp 上的商业直接研究。所以,这是一个让我们非常兴奋的机会,我们已经投入了大量资金,而且我们看到了非常健康的增长。关于效率问题,我会把它转给马克。 马克·扎克伯格 我认为我们是从几个地方来的。我的意思是一个就像公司的旅程。在最初的 18 年里,我认为我们每年以 20%、30% 或更多的复合增长率增长,对吧。然后很明显,这种情况在 2022 年发生了巨大变化,我们的收入在公司历史上首次出现负增长。所以,这是一个相当大的进步。而且我们不认为这种情况会继续下去,但我也不认为它一定会回到以前的状态。所以,我确实认为这是一个非常快速的阶段变化,我认为这只是迫使我们基本上后退一步说,好吧,我们不能把一切都当作高速增长来对待。将有一些领域将非常快速地增长,或者是我们想要进行的非常好的未来投资。但我们现在也有很多东西——只是有很多人在使用它们并支持大量业务,我们认为我们应该以不同的方式运作。所以,这就是它的一部分。但我要说的另一部分是,当我们开始做这项工作时,我实际上认为它让我们变得更好,对吧。这有点出乎意料,对吧。从历史上看,我会认为这只会占据我们的一些思维空间,而且,这更像是一种权衡我们能够构建产品和完成工作的方式。但此时,我实际上相当乐观,我们可以做的事情有一个很好的路线图,这只会使我们更有效率,实际上能够更好地构建我们想要的东西。并非所有这些都有助于省钱,对吧。因此,例如,专注于人工智能工具来帮助提高工程师的生产力,并不一定会降低成本。尽管从长远来看,也许它会成功,这样我们就可以拥有更少的人——我们只是减少雇佣,对,并在更小的公司里呆得更久。但我确实认为,减少管理层级之类的事情只会让信息在公司中更好地流动,这样你就可以更快地做出决策。我认为最终,这不仅会帮助我们制造更好的产品,还会帮助我们吸引和留住想要在快速发展的环境中工作的最优秀人才。因此,老实说,这有点令人惊讶,对吧,当我们开始深入研究这个问题时,公司实际上会开始让我感觉更好。我不知道那会持续多久——比如路线图有多长,如果我们可以继续做的事情会发生这种情况。但我确实认为我们有很多这样的事情。所以,这就是为什么我现在真正专注于此。我确实想在这里继续强调使公司成为更好的技术公司和提高我们的盈利能力的双重目标。它们都很重要,但我认为关注第一个也很重要,那就是让它成为一个更好的公司,因为那样的话,即使我们今年的业绩超过了我们的业务目标,我也只是想沟通,尤其是公司内部的人我们将坚持这一点的公司,因为我认为从长远来看,这只会让我们成为一家更好的公司。所以,我认为现在就是这样。 布伦特希尔 对于你的第一季度指导,你能否提醒我们大家你对市场状况的内在预期,你如何看待季节性?该指南中嵌入了什么? 苏珊 对于第一季度,我们是 - 我们的 260 亿美元至 285 亿美元的指导范围对应于负 7% 至正 2% 的同比增长。鉴于我们一直在其中运营的总体宏观环境的持续,它反映了广泛的不确定性。再次,我们对我们谈到的核心参与趋势以及我们为广告商提供的性能改进感到满意货币化工作和我们对 AI 的投资。我们预计第一季度外汇对同比增长的不利影响将小于第四季度。但同样,我们正在密切关注广告需求和持续的宏观经济波动。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-02-02
加息两次后就暂停?美股狂欢,标普500ETF(513500)成交额超千万
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微软涨1.99%,亚马逊涨1.96%,
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A涨1.61%,Meta涨2.79%,英伟达涨7.2%,奈飞涨2.3%,特斯拉涨4.73%。 有市场观点认为,对于下一次即3月召开的议息会议,目前市场仅定价21个基点的加息溢价,这表明美相关部门再加息25个基点的可能性为 84%。除此之外,市场认为美相关部门在5月份再次加息的前景已经下降。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-02
港股开盘:恒生指数涨0.92%,百度涨超5%,比亚迪股份涨3%
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。苹果涨0.79%,微软涨1.99%,
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涨1.56%,亚马逊涨1.96%,特斯拉涨4.73%,Meta涨 2.79%。热门中概股普涨,KWEB涨3.9%。台积电涨2.17%,阿里涨 2.38%,拼多多涨 5.1%,京东涨 1.58%。理想涨 5.78%;蔚来涨 0.25%,小鹏涨 4.61%。富途涨 10.28%,新东方涨 5.91%,瑞幸咖啡涨 8.94%。 全球资产方面,黄金涨超1%至九个月最高,其它大宗商品普跌,伦钴跌近15%至两年新低,美国上周EIA原油库存意外大增414万桶,预期为增加37.6万桶。油价跌超3%至三周新低,美国天然气跌8%再创21个月新低。
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金融界
2023-02-02
20美元每月!OpenAI 发布首个ChatGPT AI工具订阅版
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人工智能工具产品集成,专家认为这是应对
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在 Docs 等产品中的大受欢迎所带来的挑战。 本周早些时候,OpenAI 宣布了另一项产品开发,这是一种“分类器”,据称可以区分人类编写的文本和人工智能生成的文本。该公司指出,该工具还在不断完善中——对于短于 1,000 个字符的文本不可靠,并且在其自己的测试中只有 26% 的时间正确识别 AI 文本——但呼吁教育工作者和其他测试人员提供反馈和意见,一位校长告诉媒体,学校系统目前正在考虑取消 1 月初禁止在课堂上使用 ChatGPT 的禁令,因此提出了合作请求。
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金融界
2023-02-02
基金早班车|注册制与审批制、核准制有什么区别?万家精选2月2日暂停大额申购
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麦、瑞典、挪威也将陆续开启交付。
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正在测试新的人工智能聊天产品,这些产品可能会影响其未来产品发布。消息称
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正在测试LaMDA产品,技术类似ChatGPT。另外,有调查显示,ChatGPT已被美国大学生广泛用于作业代写。美国人工智能公司OpenAI宣布推出一款新工具,能够识别一些文字是不是人工智能软件撰写的。 美国联邦贸易委员会(FTC)向法官申请暂停Meta对虚拟现实应用开发商Within Unlimited收购,直到法院判决为止。 三、新发基金
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金融界
2023-02-02
ChatGPT月活跃用户或已达1亿,成为史上增长最快消费者应用,
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竞品曝光
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与此同时,据Engaget报道,
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正在测试新的AI聊天产品,其中包括一种新的聊天机器人以及一种可能将它整合到搜索引擎中的方法。这些产品可能会影响
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未来的产品发布。
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正在其云计算部门下开展一个名为“阿特拉斯”的项目,此举旨在回应爆红AI聊天机器人ChatGPT对其造成的威胁。
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还在测试一款名为“学徒巴德”的聊天机器人。员工可以向它提问,并获得类似ChatGPT的详细答案。最近几周,
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管理层一直在向更多员工征求反馈意见。 “学徒巴德”使用了
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的对话技术LaMDA,即对话应用语言模型。它看起来和ChatGPT类似。“学徒巴德”还具备调用新闻事件的能力,这是ChatGPT没有的功能。
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