美国稳定币发行商 Circle Internet Group(NYSE: CRCL) 公布2025年第三季度财报,交出亮眼成绩单。数据显示,公司季度总营收与储备收入高达7.4亿美元,较去年同期增长66%,凈利润年增202%,达2.14亿美元。每股盈余0.64美元,远高于市场预期的0.18至0.22美元。调整后EBITDA达1.66亿美元,年增幅高达78%,反映出Circle在稳定币领域的持续扩张与盈利能力的强化。
推动业绩增长的关键在于USDC稳定币的迅速扩张。Circle凭借稳健的储备管理与高透明度机制,使USDC的平均流通量年增97%,期末流通量达到737亿美元,较去年暴涨108%。市占率亦提升至29%,相比去年同期上升6.43个百分点。链上交易量更飙升至9.6兆美元,年增680%,活跃钱包用户突破630万个。USDC的日均存量占比升至13.5%,反映用户黏着度与机构采用率的同步提升。
区块链战略升级:Arc与跨境支付版图
除财务表现外,Circle的战略布局同样值得关注。公司在财报中确认正积极推进自研的 Arc Blockchain,并计划于主网上线后发行原生代币,进入自有生态体系建设阶段。Arc被定位为服务稳定币与支付系统的Layer 1网络,目标是将支付结算、稳定币流通与智能合约整合为一体,形成更高效的数字金融底层架构。
此外,Circle Payments Network(CPN)也持续扩张,目前已覆盖8个国家的实时结算业务,吸引29家金融机构加入,另有55家正处于审核阶段,潜在合作管道超过500家。过去30天内,CPN的年化交易量达到34亿美元。执行长Jeremy Allaire在财报电话会议上强调,公司正“加速从单一产品公司转型为全面的数字金融基础设施提供商”,预计全年营运费用将调升至约5亿美元,以支撑技术扩张与国际化发展。
Pepenode:让挖矿成为娱乐的新型迷因生态
与Circle所代表的稳定币体系不同,Pepenode($PEPENODE) 正在探索迷因经济的另一端:如何让区块链的覆杂机制转化为游戏化的参与体验。该项目将传统挖矿概念重新设计为轻策略互动游戏,玩家可在虚拟矿场中升级设备、产出迷因资产,并在过程中学习链上逻辑。
Pepenode采用阶梯式预售机制,早期投资者可享有较低成本,同时设定硬顶与额度限制,以维持代币稀缺性与流动性。经济模型上,$PEPENODE并非单纯的投机代币,而是深度融入平台生态:它可用于矿机部署、任务解锁、小区治理与收益加成,形成自我循环的经济系统。质押与锁仓机制鼓励长期持有者参与,排行榜和任务系统增加互动性,使“挖矿”不再枯燥,而成为带有竞争与娱乐属性的参与式经济活动。
项目团队计划在TGE阶段(Token Generation Event)开放代币领取及初期流动性,同时分配部分资金用于做市与生态激励,并通过第三方审计确保透明。Pepenode的核心目标是结合“迷因文化与真实收益”,让娱乐与价值增长相互迭加,构建一种既可玩又具投资潜力的新型Web3体验。
结论:稳定币与迷因生态的双轨未来
Circle的财报显示出稳定币经济正步入高速盈利阶段,而Pepenode的崛起则代表区块链应用的多元化发展方向——一个重在可扩展与金融效率,另一个聚焦社群参与与娱乐价值。前者建立全球结算基础设施,后者重塑用户体验逻辑。
随着传统金融与迷因文化的边界逐渐模糊,这两种模式的并行发展或将成为下一阶段加密市场的主旋律:稳定币提供秩序,迷因项目创造热度。从Circle的机构化扩张到Pepenode的小区化创新,加密生态正进入一个“既稳又活”的新时代。
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