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名创优品全球品牌战略升级成果震撼发布:叶国富引领兴趣消费新时代,打造世界级零售巨头
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球消费者喜爱。此外,名创优品还宣布了与
哈利
波特
IP的重磅合作,联名产品将于10月31日在全球全渠道上线,再次引发粉丝和消费者的热切期待。 窦娜还透露,名创优品正在积极布局新兴品类,如毛绒、盲盒、香水香氛、旅游出行等,致力于打造更多“心智招牌菜”。同时,名创优品还将继续扩大以中国为中心,韩国、日本、美国三大海外设计中心为支撑的全球设计能力建设,为全球消费者带来更多美好的产品。 以多元化店态矩阵拓展全球市场 名创优品集团副总裁兼首席渠道发展官寇维宣先生在发布会上带来了《中国品牌 全球渠道》的主题演讲,详细阐述了名创优品在渠道创新上的战略布局与成果。寇维宣表示,名创优品构建了七层店态矩阵,包括MINISO LAND、势能店、主题店、旗舰/次主力店、常规店、MINISO GO和快闪店,以满足消费者多样化场景需求。 其中,MINISO LAND作为全球级地标门店,承载着名创优品的品牌荣耀与全球化渠道升级的重任。今年,名创优品在南京东路成功开设了全球首家MINISO LAND壹号店,汇集了全球IP巨星,为消费者带来了一场IP盛宴。寇维宣透露,未来五年,名创优品将在中国开设100家MINISO LAND,并通过把中国成功的Land模型复制到海外,实现全球MINISO LAND布局突破300家。 此外,名创优品还在积极探索非标/文旅商业、奥特莱斯、机场高铁、县域市场等蓝海领域,以差异化品牌定位、IP资源、IP产品、IP场景打造等核心竞争力,实现高质覆盖与精益求精。寇维宣表示,名创优品将携手全球商业地产共同探索新机遇和发展空间,构建兴趣消费大生态。 美好共生 成就世界级超级品牌 名创优品集团副总裁兼首席营销官刘晓彬先生在发布会上带来了《美好共生成就世界级超级品牌》的主题演讲,分享了名创优品在品牌力重塑上的成果与规划。刘晓彬表示,名创优品致力于成为世界第一的IP零售品牌,通过基于IP设计的特色零售深度链接全球消费者,引领兴趣消费潮流。 刘晓彬透露,名创优品在全球主要市场的注册会员数已超过1亿,在中国市场的私域用户数累计超4700万,存量超3000万。随着用户运营的加深,名创优品的品牌价值不断提升,体现在经营数据上即为件单价和客单价的稳步提升。以美国市场为例,2019年至今的四年时间里,名创优品在当地的产品件单价提升了93%,客单价提升了77%。 刘晓彬还分享了名创优品在社会责任方面的实践与成果。名创优品始终倡导“品牌向善”的价值观,积极履行社会责任,推动可持续发展。去年以来,名创优品出资两个“1000万”,对内发起了婚育奖励计划,对外成立了小动物保护基金,致力于共筑美好生活共同体。此外,名创优品还联合新华社发起了“中国文化创新全球发展计划”,通过创新演绎中国文化推动其持续纵深、向远发展。 携手新华社 升级“中国文化创新全球发展计划” 在发布会的最后阶段,名创优品携手新华社共同升级启动了“中国文化创新全球发展计划”。名创优品集团创始人、董事会主席兼首席执行官叶国富先生与新华社新闻信息中心党委常委、副主任张肄文先生等领导嘉宾共同上台启动了这一计划。叶国富表示,未来十年名创优品将助力100个中国IP走向世界通过遍布全球的门店网络和中国文化创新全球发展计划推动中国文化的全球传播与创新让世界因名创优品而更加开心和美好。 以兴趣消费为帆 引领中国品牌全球化新征程 随着发布会的圆满落幕名创优品再次向世界展示了其强大的品牌实力与全球化发展决心。作为中国实体零售企业的优秀代表名创优品以兴趣消费为帆持续引领全球消费潮流不断突破与创新。未来名创优品将继续秉承“为开心而生”的使命以全球化视野和本地化策略深耕全球市场以卓越的产品力、渠道力和品牌力打造世界级的零售巨头。我们有理由相信在叶国富等领导的带领下名创优品必将以更加辉煌的成就书写中国品牌全球化的新篇章!
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金融界
2024-10-31
链上知识产权:未来的方向
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独立。举个简单例子,为什么我们没法看到
哈利
波特
和暮光之城的结合,你不要和我说同人文,那个不是正统利用。因为原IP是独立且拥有自己故事线的。那么谁来做这个网络还是需要依赖于用户和生态,我觉得无限文的未来可能就是这里。但是这样一来,我觉得story protocol瞄准的不是原创这个点其实更多的是共创或是二创。这可能也是为什么Story Protocol团队把IP形容成Git。大家有基于原创做一个自己的fork,然后开创出新的故事/结局/人物,然后购买其他IP的角色融合成无限文哈哈哈,我也很同意他们团队说的,当前的版权框架不利于网络的开放性原则。宽松约束可能会带来新的叙事。 对比一下我之前的可能最大的点在于具像化和抽象化,目前Story Protocol聊的很多东西都比较抽象,但是核心思路无疑是一样的,宗旨在解决知识产权问题。我的方案更侧重于具体的实施和操作,通过“NFT套NFT”的模式为每种版权附属权利创建一个独立的NFT,从而实现版权的可视化管理。这种方法的核心是“权利解耦”,即将产权所有者与其权利分离,并将这种关系与NFT关联。而Story Protocol则更多地强调开放性和协作,它提供了一个更为宏观和抽象的视角来看待IP的生命周期和交易。Story Protocol强调的是创建一个能够跟踪IP起源和演变,并提供无摩擦许可和混合IP的模块的系统。尽管两者都旨在解决同一核心问题,但它们的方法和重点有所不同。我的方案提供了一个更具体、操作性强的解决方案,而Story Protocol则提供了一个更为开放和协作的框架。 最后聊一下难点吧 新技术势必带来新的阵痛和机遇 就聊聊区块链和产权的难点。其实新技术的革新通常会带来很多新的问题,就如同新功能破坏了已有的逻辑那样。我们就聊几个比较重要的点,技术接纳,抄袭侵权和交易透明。 接纳 在过去的5000年中,人类文明经历了飞速的进步,至今我们已经生产了兆级别的数据。相比之下,区块链技术仅有短短的十多年历史。这种时间差异导致了明显的学习曲线,使得相关的利益相关者需要投入大量的时间和资源来理解和适应这一新技术。在区块链行业内,我们深知用户门槛是当前面临的主要挑战之一。对于普通用户,这种新颖且相对复杂的技术需要大量的教育和普及工作。尤其是当涉及到知识产权这样一个历史悠久的领域时,推广和合作的难度进一步加大。 知识产权的管理和执行在不同国家之间存在显著差异,因为每个国家都有自己的法律和标准。尽管链上的知识产权可能采用统一的上链标准,但这并不意味着它能与各国的法律体系完美对接。这为政府在接纳和实施这一新技术时设置了额外的障碍。为了克服这一挑战,我们需要一个开放且统一的标准。只有当所有参与者都遵循这一标准时,各国才能在此基础上进行本地化的改进,从而简化流程并确保跨国交易的顺利进行。 最后,政府的态度和参与至关重要。通常,政府在接纳和规范新技术方面持有保守的观点。为了确保区块链技术在知识产权领域的广泛应用,我们需要与政府和监管机构建立紧密的合作关系,确保新技术与现有的法律和规定保持一致。 抄袭和侵权 在探讨抄袭和侵权这两大话题之前,我想先明确一个观点,这也是我导师曾经提到的问题。那就是,无论技术如何进步,包括区块链在内的任何技术都无法完全避免或消除抄袭和侵权这类人为的不当行为。我们不能完全控制或预防人的行为选择。但链上知识产权确实为我们提供了一个强大的工具,那就是确权。在传统的知识产权纠纷中,整个流程大致可以分为取证和裁决两个阶段。通过区块链技术,我们可以大大加速取证的效率,从而缩短整个纠纷处理的时间。简而言之,这种技术的应用可以加快纠纷的解决速度,减少由此产生的损害,并提高侵权行为的成本和风险,从而间接地提高其犯罪门槛。但是无论怎么改变叙事,我们始终是无法避免链上抄袭链下或是链上抄袭链下亦或是链生态的抄袭。这块的话可能需要社区和AI的协助。最后解释一下抄袭,相比侵权可能更难理解。抄袭其实严格意义上来说,只有几种是可能出现,直接照搬,或是改写,或是结构和思路。但是缝合怪这一类的灵感层面的抄袭是很难判定的。就相当于游戏玩法相似但是核心不一样因而不构成抄袭。 透明 区块链技术的核心优势之一是其透明性,但这也带来了一系列的挑战和问题。首先,隐私问题成为了一个主要的关注点。由于所有的交易都是公开的,用户为匿名,创作者的隐私还是可能会受到威胁,特别是当涉及到版权交易和收益分配时。这不仅可能暴露创作者的身份,还可能揭示他们的交易金额和其他敏感信息。其次,过度的透明性可能会带来风险。虽然透明性可以增加信任和可验证性,但它也可能导致某些不应公开的信息被泄露,如创作者的联系方式、合同细节等。最后,区块链的数据不可更改性也是一个双刃剑。一方面,这确保了数据的真实性和完整性,但另一方面,它也意味着一旦数据被添加到链上,任何错误或过时的信息都将永久存在,无法更正或删除。这可能会导致法律纠纷或其他问题,尤其是在知识产权领域。 结语 近期,我一直酝酿着写一篇关于链上知识产权(IP)的文章。事实上,我之所以选择这个行业,很大程度上是因为我对链上IP的浓厚兴趣。在我看来,尽管目前的焦点大多集中在数字货币上,但知识产权是一个迫切需要创新和变革的领域。 我对此领域的热情不仅仅是因为它的商业潜力,更多的是因为我看到了它对未来的影响。我甚至考虑将这作为我博士研究的方向,这不仅仅是一个职业选择,更是对未来的期许和理想。 知识产权,尤其是成功的IP,具有巨大的价值和潜力。以《
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》为例,这一经久不衰的IP已经证明了其持久的吸引力和价值。但在传统的知识产权管理模式下,很多优秀的IP往往受到了平台和中介的限制,导致其潜力没有得到充分的发挥。 而区块链技术为我们提供了一个新的视角和工具,使得知识产权管理变得更加透明、公正和高效。我们希望通过区块链技术,打破传统的束缚,创造一个低摩擦、去中心化的知识产权管理生态。 我写这篇文章的目的,不仅是为了分享我的观点和理念,更希望能够帮助读者更深入地理解为什么区块链和知识产权应该结合,以及我们正在努力实现的目标。希望这篇文章能为你带来启示,也希望未来的知识产权世界能够因为我们的努力而变得更加公正和繁荣。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-26
Big Demo Day:聚焦Web3游戏的创新与投资机遇
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融合了好莱坞制作的未来冒险真人秀(如《
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波特
》、《指环王》)与基于现实及孪生世界的沉浸式AR/VR游戏。此生态系统旨在为全球用户提供娱乐、教育体验,并作为web2向web3过渡的桥梁。 3. Fanta Goal FantaGoal是一款结合欧洲杯、美洲杯、梦幻体育与AI技术的Web3足球游戏,带来激动人心的足球体验。项目获得300多万美元资金支持,由KuCoin Ventures、IDG Capital及OPTA等公司共同投资。 4. GameX GameX是一个创新的GameFi项目,其核心目标在于将游戏与区块链技术完美融合,旨在提供前所未有的游戏体验,让玩家能够更全面地探索和利用其数字资产。GameX还是一个多元化的生态系统,该系统集成了DeFi、NFTfi、Memefi、BRCfi、Ordinals以及Rune、等多种元素。 5. Metahorse Unity Metahorse Unity,是一款赛马主题的跨平台Web3游戏,玩家在社区活动的现场氛围中畅享PvE与PvP赛马竞技。玩家可亲自捕捉野马,在农场中与交易者互动,体验多重游戏维度。 6. BUEARN BUEARN是一款创新的健身平台,利用Web 3.0元素,提供个性化的头像和游戏化的锻炼。用户可以在一个充满活力的社区内竞争、连接并获得奖励,而内容创作者可以通过各种收入模式将他们的专业知识货币化。 7. D'islands D'islands是一款动态元宇宙游戏,融合了Web3、元宇宙和Arcade Machine,提供了一种开创性的开放世界游戏体验和可持续的游戏内生态系统。 8. Dragon Ninja Dragon Ninja是一款炫酷的角色扮演冒险游戏,玩家将扮演一名高超的忍者,寻找传奇的龙珠。与成群的敌人作战,面对史诗BOSS。玩家需要收集强大的技能并取得胜利。 9. Halfwish Halfwish 是一款 PVP Roguelite 游戏,设定在一个由精灵掌控已知宇宙的平行世界中,旨在成为 Web3 时代的观赏性运动,其核心游戏模式由社交赌博驱动。受扑克游戏启发,该游戏通过玩家在即时虚张声势和制定获胜条件来获得奖励。将于 2024 年登陆 PC 和移动设备。 10. Landlord 《Landlord》是第一款完全上链的经营策略游戏。《Landlord》的使命是为玩家创造一个公平、透明、安全、值得信赖的游戏环境,促进游戏社区的参与和共享经济。成为领先的区块链全链游戏的平台和组织。励志为玩家提供全新的娱乐体验。努力从此改写游戏的发展和方向。 11. Matchi MATCHI是一款Web3舞蹈健身游戏。它是 JUSTDANCE 的 Web3 版本,玩家可以随时随地使用手机摄像头进行 Dance to Earn。 12. Majyo Treasure Majyo Treasure是一款策略放置类小游戏,已成功部署在 Ton Eco 上。目前有超过十万名玩家参与。该项目由 Mokoko Studio 独立开发,团队成员来自育碧、米哈游等知名 Web2 游戏公司。 13. MetaPals MetaPals 利用 AI 驱动的伙伴变革您的数字环境,这些伙伴会学习、进化并随着时间的推移与您建立联系。基于首个区块链集成浏览器扩展游戏引擎,这些伙伴成为您日常生活中个性化的重要组成部分。 14. Pixudi Pixudi提供了Free2Play和Play2Collect模型的独特结合。这款基于区块链的竞速桌游让玩家沉浸在一个激动人心的寻宝与荣耀的探险中。受到《龙与地下城》等经典游戏的启发,Pixudi通过迷你游戏、任务和宠物互动为玩家提供令人激动的游戏体验,是传统Web2价值观和Web3创新之间的桥梁。 15. Planet Hares Planet Hares 是首个实现在Web3钱包中运行的3D元宇宙平台,将游戏、品牌社区建设、潮牌IP、原创小说、AI数字人等融为一体,旨在创建Web3首个千万用户级别的元宇宙生态,为不同社区、合作伙伴提供应用场景和服务。 16. Project BAE Project Bae可以帮助你创建一个属于你自己的Jarvis. X。通过X进化用户体验,用户可以在移动设备上创建一个像Tamagotchi一样生活和进化的人工智能助手。通过与AI Jarvis/Bae互动,用户可以进化并赚取奖励。 17. Real REAL 是一款基于LBS的社交类休闲web3手游,可以根据玩家地理定位和身边的1:1的建筑,point of interest, 以及其他玩家互动,在REAL生态中可以购买虚拟土地,房屋,景点打卡,收集虚拟资产升级房屋和人物,现实世界探索寻宝,并同时赚取代币奖励,诸多博弈pvp社交小游戏拓展平台也会让玩家乐此不疲,REAL是web3领域里唯一此类产品,和pokemon go类似的玩法也会让大量web2玩家借此进入web3世界。 18. SpawnPoint SpawnPoint是一个基于租赁的游戏平台,具备跨游戏资产交易、区块链驱动的货币以及真正的进度和资产所有权。 19. Star Symphony Star Symphony是第一款基于区块链构建的Rhythm Battler游戏,是一家前卫的动漫品牌,专注于数字收藏品,汇集了令人惊叹的世界构建和沉浸式叙事,通过音乐与区块链的整合,打造了一种真正独特而引人入胜的用户体验。旨在赋予音乐家、内容创作者以及丰富玩家游戏体验的力量。 20. Surreal Games Surreal Games 处于iGaming革命的前沿,利用先进的混合现实(MR)技术重新定义游戏体验。Surreal Games专注于社交扑克,创造了沉浸式环境,使得玩家可以在其中建立连接、竞争和社交,前所未有地亲近。通过将MR与Web3原则相结合,构建一个去中心化的游戏生态系统,让玩家有能力塑造自己的体验。 21. Voka AI Avatar Protocol Voka AI Avatar Protocol 是一个头像模型生成器,支持智能合约,可实现版权和其他财产。该协议可以通过 2D PFP NFT 生成 3D 字符。该协议以全新的方式为Web3.0用户创建新的身份,为人们在新维度的社交创造了可能。 22. Whats.games Whats.games 是一个基于 TON 生态系统的创新社交赌博游戏品牌。致力于通过将 meme 文化元素与赌博游戏相结合,为用户提供独特的 Top1 Meme 游戏体验。通过一个成熟的经济模型更好地实现用户的 Play-to-Earn 目标。 23. Wheel of Fate Wheel Of Fate是一款基于DN404和AI相结合的竞技游戏。玩家可以轮流射击,争夺最后的生存机会,并赢取丰厚的奖励。 24. Xenobunny XenoBunny通过融合人工智能、跨链技术和非同质化代币(NFTs),重新定义了Web3游戏,邀请玩家在不同区块链上进化Baby Xenobunnies。凭借其独特的陆战和战略卡牌玩法,提供了令人激动的跨链战斗体验和多样化的盈利模式,树立了沉浸式和奖励性的游戏新标杆。 ICC Camp和ABGA诚邀所有热爱Web3游戏的投资者参与此次Demo Day,共同探索和开拓未来游戏生态的广阔星海蓝图。期待本次活动可以激发更多创意交流和深度合作,为Web3游戏的发展进程注入新动力。 关于ICC Imagine Creation Combinator (ICC) 是一家深耕于WEB3游戏赛道的前沿公司,致力于推动区块链技术与游戏娱乐行业的融合与创新。我们以创意、创新和创造 为核心,通过全面的会务、品牌(PR)服务以及WEB3游戏创业营,为WEB3游戏的开发者、创业者和爱好者提供全方位的支持和服务,推动WEB3游戏行业的发展和创新。 关于ABGA ABGA是一个围绕Web3游戏而展开的开创性俱乐部,由Web3行业的知名机构支持。通过整合亚洲游戏产业的集体力量,我们致力于为全球web3游戏领域塑造一个充满希望的未来。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-19
a16z 的员工都在读什么书?
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》的一些元素,加上《杀死国王纪事》和《
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》,以及《阿基里斯之歌》的致命美丽。故事令人心碎,把我击垮并泪流满面,但我仍然强烈推荐。” Robert Jordan和Brandon Sanderson的《光明回忆》(《时光之轮》系列第14本) “读到大约500页时,我开始积极避免阅读,因为害怕不可避免的结局和对该系列结束的悲伤,这个系列已经伴随我五年了。最后一战的慢慢积累和紧张是痛苦的,如果你不准备好经历数百页的沙漠跋涉和与巨魔的战斗,我不推荐阅读这个系列。Sanderson(在Jordan意外去世后接手该系列)在多个方面构建紧张感并解开最后的战斗,直到它最终在史诗般的结局中爆发。 仁坂寿介的《拯救书籍的猫》 “这本温馨的读物既让人心痛又让人暖心。它充满了睿智的观察和智慧的建议,让我感觉像是一个逃避现实的安全港,而店主则逃避了自己的迷宫。任何爱书的人都会在这些页面中找到自己的映射。 Percival Everett的《詹姆斯》 “在看了电影《美国小说》(改编自他早期的小说《抹去》)后,我拿起了 Everett 的新小说《詹姆斯》。我没有失望。《詹姆斯》是一部有灵气的作品。Everett 的风格充满讽刺、同情和活力,完美致敬了马克·吐温,其灵感来自《哈克贝利·芬恩历险记》。” Dennis Lehane的《小慈悲》 “非常适合沙滩阅读—— Dennis Lehane 发挥出了他的最佳水平。” 高木彰光的《能面杀人事件》 “一部悬疑小说,具有多层次的作者-叙述者-侦探结构,其创新性和独特性堪比阿加莎·克里斯蒂的开创性小说《罗杰·艾克罗伊德谋杀案》。与其他本格推理小说一样,解决方法依赖逻辑——所有证据都写在书中。然而,即便如此,当故事复杂地达到几乎诗意的高潮时,读者仍会感到困惑。” Mick Herron的《慢马》 “那些不能被解雇但又不再适合A组的军情五处间谍会怎样?这些不合格者被遣送到斯劳屋,在那里他们从事最糟糕的间谍工作——直到他们辞职或退休。在这部创意十足、聪明有趣的间谍小说中,当绑架事件演变成致命的阴谋时,这些所谓的‘慢马’发现自己重新回到了聚光灯下。” Joanna Faber和Julie King的《如何让小孩子听话:2-7岁儿童生活生存指南》 “我是 web3 中思维模型的支持者。然而,当我寻找育儿的等效思维模型时,我无从入手。这本书提供了几种框架和战术工具来解决冲突、处理情绪,我最喜欢的是如何让孩子们及时而不紧张地从一个活动转移到另一个活动的部分。” 来源:金色财经
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2024-07-02
李开复:用好AI 3C 指南,找到“生而为人”的真正意义
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”。 “Human+AI阶段,AI就像
哈利
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的魔杖,用好它就能办好很多的事儿;AI+Human阶段,AI是力大无穷的灯神,但是还得是听阿拉丁这个总司令的调遣。”李开复说。 在“Human+AI”半自动阶段,人们应当积极学习AI技能,把AI当做Co-Pilot(特助)、Co-Producer(专家)和Co-Partner(伙伴)。 Co-Pilot(特助)能帮你把本质工作做得更深、更好,比如帮你做好要点明确、排版精美的PPT,而Co-Producer(专家)则是横向扩大你的能力半径,比如文科生可以通过AI工具写代码等等。零一万物开发的AI工作平台“万知”已具备上述能力。Co-Partner(伙伴)则能帮提高你的EQ能力,扩大你的社交半径,还能提供一定的情绪价值。 在“AI+Human”全自动阶段,人们需要找到自身独有的价值,例如以科学家、艺术家为代表的金字塔尖精英(Commander),以手工业者为代表的职业工匠(Craftsmanship),以心理医生为代表的关注人类情感诉求的职业(Compassion)。 在这个阶段,AI已经变成了力量强大的灯神,但是还得听阿拉丁这个总司令的调遣。用好AI,每个人都有机会走向金字塔尖。 但值得注意的是,职业工匠类和情感诉求类的职业很难被替代。李开复以修水管为例,修水管其实是在物理世界中很灵巧且精细的手工活儿,水管形状五花八门,环境也千变万化,这些非标化的因素让水管工等职业工匠在全自动AI阶段,也很难被取代;关注爱和温度的职业(Compassion)比如心理医生、伴侣也很难被取代,人与人之间的有温度的链接是冰冷的机器难以比拟的。 李开复表示,AI将我们从日常重复性的工作中解放出来之后,人类需要重新思考“生而为人”的真正意义。工作在一定程度上是工业时代留下的魔咒,将人类禁锢到了无趣重复的流水线上;在AI 2.0时代,用好3C指南,人人都可以成为AI的主宰,每个人都可以挥动手里的AI魔法棒、用好AI神灯,用AI魔法打破工作魔咒,做最好的自己,一起创造AI时代的文艺复兴。 “人工智能技术本质上仍然以人为本,让通用人工智能普惠各地、人人受益正是零一万物的愿景。”李开复说。 本届大会以“Club聚会”为主要形式,人工智能是其中的重要话题。除李开复外,极客公园张鹏、面壁智能李大海与知乎人工智能领域答主张俊林、苏洋,展开先锋对话,共话大模型产业。知乎2023年度新知答主也在线下共聚,共创一场跨行业、融合专业与趣味的内容嘉年华。
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金融界
2024-06-29
Grayscale:Meme的演变及其在区块链上的地位
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eme的发源地,最近还有 PEPE 和
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奥巴马 Sonic 10 Inu,使Meme在区块链上站稳脚跟方面发挥了重要作用。即使以太坊上的活动已迁移到其他网络,它仍然拥有 SHIB 和 PEPE 中第二大和第三大Meme币。 随着Meme币数量的增长,它们的规模也在增长。截至 2024 年 5 月 29 日,顶级 memecoins 的总价值为 570 亿美元,比去年同期增长了 3.5 倍,比熊市低点增长了 4.8 倍。这张图表的一个有趣特点是,图中的七个 memecoins 中有四个是在 2024 年 5 月 29 日的最后 511 天内创建的;七个 memecoins 中有两个是在 160 天内推出的。这凸显了 memecoins 的快速变化性质以及由于当今人类和互联网文化的快速发展而缺乏持久力。 随着时间的推移,人们越来越习惯将区块链用作文化交流平台,链上出现的 meme 类型也变得更加具体,从主要的狗和动物币到表达政治信仰和观点的 memecoin。这种转变表明,区块链正在成为一种更重要的交流手段,而 meme 是主要载体。下图追踪了顶级“PolitiFi”代币或描绘政治人物和符号的 memecoin 的总市值。 直到 2024 年,即美国第 60 届四年一度的总统大选之年,这些类型的 meme 才在区块链上出现。代表政治人物的 memecoin 在过去基本上不存在,尽管它们已经存在了几个选举周期。然而,一些政客,如前美国总统唐纳德·特朗普,过去曾尝试过 NFT。 不明显的 Memecoin 效用 虽然 memecoin 作为资产通常不提供任何特定的实用性——它们不像Layer 1原生资产那样用于购买区块空间,而且很少有任何治理或应用实用性——但有些已经导致了显著的二级活动。例如,以狗为主题的 memecoin $BONK 是在 2022 年底 FTX 崩盘后不久在 Solana 上推出的。由于它与 Sam Bankman-Fried 和 FTX 密切相关,Solana 区块链的使用率显著下降。$SOL 本身是 Solana 区块链的原生代币,其价值已从 2021 年 11 月的历史高点下跌了 86%,但在 FTX 崩盘和 2023 年初之间又下跌了 78%。$BONK 最初是为了重新点燃人们对 Solana 的兴趣并催化链上活动,通过向 Solana 开发者、应用程序用户和 NFT 持有者空投免费的 memecoin。而且它确实奏效了,除了价格大幅上涨之外,自推出以来,$BONK 已融入 Solana 生态系统,在 DeFi、游戏、NFT 和其他类型的链上应用程序中进行了超过 129 次集成;成为 Solana 和非 Solana 相关社交/文化活动的主要赞助商;并开发了自己的 bonk 专用应用程序,例如 Bonk AMM、归属合约,甚至游戏化的健身应用程序 Moonwalk。 Memecoins 还可以充当流经新设计的应用程序管道的流动性。今天为 memecoins 提供服务的去中心化交易所和 DeFi 应用程序可能成为未来为更传统的代币化市场提供支持的基础设施。正如 MakerDAO 是一款允许用户将 ETH 转换为稳定币的应用程序,但现在是传统资产发行人将美国国债带上链的主要方式之一,memecoin 的爆炸式增长也可能导致新应用程序原语的开发和演变,从而推动未来更持久的区块链采用。 结论 2024 年,两个主要细分市场推动了加密货币市场的大部分流量和兴趣:比特币(尤其是考虑到美国推出了现货 BTC ETP)和 memecoins。其他重要细分市场(如 NFT、DeFi 和游戏)继续增长和发展,但它们的代币大多表现不佳,市场尚未将它们作为驱动叙事。较新的技术概念仍然是人们最关心的问题,例如模块化和再质押,但它们大多尚未推出。比特币的持续优异表现和日益增长的机构采用继续成为强大的宏观加密货币叙事,但当今市场上最有力的加密货币原生叙事是 memecoins。 虽然许多人认为 memecoins 是虚无主义的和本质上无用的,但它们的存在建立在几代病毒式故事的基础之上,它们的活动继续推动区块链的采用。它们出现在链上的重要作用并不在于它们应该值多少钱,而在于区块链被用作传播它们的沟通渠道——因为它们有望成为社会更广泛的表达渠道。随着区块链作为沟通和文化交流的手段越来越受到关注,Meme与技术的融合使这种新媒体与报纸、汽车、电视和互联网等媒体相提并论,所有这些都对人类产生了巨大影响,并成为全球采用的技术。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-05
实体书未死!布鲁姆斯伯里凭借《
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》系列营收再创纪录
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体书和忠实粉丝的不减价值,尤其是通过《
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》系列的持续热销。 (来源:法新社) 《
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》系列不仅为布鲁姆斯伯里带来了持续的收入,而且其全球粉丝基础的忠诚也是其他出版物难以比拟的。例如,去年《
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波特
与魔法石》自2002年以来首次重返英国儿童读物畅销书排行榜首位。此外,该出版社还推出了《魔法年鉴》等新书,进一步扩大了这一著名系列的市场影响力。 其股价逐年攀升,金今年年初至今涨幅就接近30%。 (来源:谷歌) 《
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波特
》是一部难以效仿的作品。系列作品在书籍、电影、视频游戏等业务上创造了超过250亿美元的收入,其商业影响力远远超过大多数流行文化潮流,而且持续时间更长。 对于该系列的英国出版商布鲁姆斯伯里来说,这已经是一棵巨大的摇钱树,帮助它成为世界领先的出版商之一。但距离第一本JK·罗琳创作的书出版也已经过去了27年,从那时起,各种流派来来去去;电子书兴起、衰落,然后再次兴起;TikTok等社交媒体网站颠覆了许多人发现书籍的方式。但在所有这些变化中,布鲁姆斯伯里出版社的书名仍然挤满了书店的橱窗。 上周,Bloomsbury报告称,截至2024年2月29日的一年中,销售额增长30% 至3.43亿英镑(4.366亿美元),利润增长近60%至4900万英镑(6240万美元),创下该公司12个月以来的最高纪录。这并不是个例——该公司多年来一直保持着稳健的业绩,年复一年地打破纪录。 这一显著的业绩增长,与其竞争对手相比,显得尤为出色。例如,同期内,全球出版巨头企鹅兰登书屋的收入仅增长7%,而利润微降0.3%。另一家美国出版商哈珀柯林斯在其2023财年内则经历了销售额下降10%和利润下滑45%的挫折。 布鲁姆斯伯里首席执行官奈杰尔·牛顿今年早些时候表示,马斯的“书籍拥有庞大的读者群,而且这一数字还在持续增长,这得益于布鲁姆斯伯里重大宣传活动的支持,带来了强劲的口碑推荐,尤其是通过TikTok和Instagram渠道。”他指的是“ BookTok ”现象,即图书爱好者在TikTok上推荐新书。 该出版商的另一个成功来源是奇幻连续剧《三体》,该剧被改编成Netflix电视剧。 周三(5月29日),布鲁姆斯伯里宣布6500万英镑的价格收购美国学术出版商Rowman & Littlefield,进一步扩大了其在北美的业务范围,同时增加了40,000种图书。 布鲁姆斯伯里希望通过收购 Rowman & Littlefield(一家独立出版商,其作者涵盖艺术、人文和社会科学等主题)进一步向学术出版领域倾斜,在其现有图书目录上增加了40000种图书,并向北美扩张。 尽管面临生成性人工智能等新技术的挑战,布鲁姆斯伯里首席执行官奈杰尔·牛顿仍对公司的未来持乐观态度,认为强劲的现金流和健康的资产负债表将使公司能够继续投资于创新内容和作家,抓住新兴机会。牛顿表示,防止书籍内容被AI训练和窃取作者的版权是行业面临的重大问题,但他同时看好利用AI工具提高作家生产力的潜力。 牛顿去年对英国《金融时报》表示:“我们行业目前最重要的问题是防止书籍被生成式人工智能训练,因为它们实际上窃取了作者的版权作品。” 他补充说,这为使用人工智能工具的作家提高生产力打开了大门,但这仍然标志着出版业和大型科技公司之间紧张关系的一个不安的新篇章,这种关系可以追溯到亚马逊首次开始吞噬图书销售行业的日子。 尽管如此,布鲁姆斯伯里出版社仍坚信自己能够脱颖而出。它的核心作者们建立了强大的粉丝基础,不断吸引新老读者,同时也为尝试新书和创新书留下了空间。再加上学术书籍,面对创意产业典型的动荡局面,布鲁姆斯伯里出版社拥有首席执行官牛顿所说的“弹性模式”。
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Sissi
2024-05-31
对话 Xterio 联创 Jeremy Horn:从 Web2 到 Web3,15 年游戏老兵的“AI+GameFi”之旅
go
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,投身游戏行业十余年,此前曾参与制作《
哈利
波特
:霍格沃茨之谜》、《星球大战:走私者》、《恶搞之家:寻找东西》、《漫威:复仇者学院》等Web2游戏,拥有丰富游戏开发经验。 从传统游戏到 GameFi 赛道 ChainCatcher:为什么从传统游戏领域投身到Web3的GameFi赛道? Jeremy Horn:在长达15年的游戏行业职业生涯中,我亲眼见证了行业的迅猛发展和显著变革,特别是免费移动游戏市场的崛起及其随之而来的挑战。随着谷歌和苹果等科技巨头引入隐私政策变革,加上不断上涨的CPI成本和日益加剧的市场竞争,游戏发布和运营变得日益复杂。 然而,Web3游戏的崛起为行业带来了革命性的变革。Web3游戏为开发者和玩家之间搭建了一座新的桥梁,其特色在于推动持久的用户参与、数字资产的所有权以及跨游戏的资产流通性。这种模式不仅提升了用户的参与度和留存率,还刺激了资产交易,鼓励玩家探索新游戏,从而提高了玩家获取的成本效益。 ChainCatcher:Xterio入围RootData 2023年GameFi赛道Top20项目,作为GameFi赛道的热门项目,Xterio是如何赋能GameFi赛道的? Jeremy Horn:Xterio近期荣获的奖项,包括被评为RootData的热门项目和被公认为领先的GameFi项目,凸显了Xterio在游戏行业的显著影响力。 目前,Xterio的技术堆栈包括简化钱包账户、发射台功能、集成市场、桥接解决方案等特色功能。通过与AI技术的结合,使得Xterio能够通过创造沉浸式、AI增强的体验来革新游戏领域,吸引玩家进入Xterio Web3的生态系统并保持用户的参与度与活跃度。 我们旨在将Xterio打造为加速AI驱动的交互式体验的创作,并开发一个生成风格一致、高质量的2D和3D资产的AI工具包。“人工智能情感引擎”旨在为用户提供有意义的陪伴,使游戏体验超越传统玩法,这使得Xterio已具备与传统免费游戏相媲美,同时拥抱AI驱动游戏开发的变革潜力。 ChainCatcher:Xterio作为跨平台即玩即赚开发商和发行商,目前已出品和正在研发包括Overworld、Age of Dino等游戏项目。在游戏开发上,Xterio更偏向于哪种游戏项目? Jeremy Horn:Xterio的开发理念以创新和品质为基石,特别强调了对AI驱动游戏开发的探索。Xterio致力于通过提供出版和组织资源来支持团队。 尽管Xterio在4X策略和RPG游戏类型中取得了显著成功,但团队依然将以创新为驱动力,推动Xterio超越传统界限。在与游戏打交道的数年来,我们深刻的认识到了游戏的突破性往往源于敢于挑战现状的创作者,而具有创新型的游戏项目,则是Xterio的首选。 ChainCatcher:从游戏开发商角度出发,如何打造一个完美的游戏内经济模型,避免死亡螺旋? Jeremy Horn:关于所谓的“死亡螺旋”,我坚信在Xterio的架构中,这一现象将不复存在。我们在设计游戏内经济和Web3经济模型时,依据了深厚的行业经验和市场洞察,致力于构建一种既能保证经济投入与产出之间精细平衡,又能为玩家提供全面、有意义的游戏体验的模型。 在Xterio生态系统中,每个产品的LTV(生命周期价值)至关重要,我们致力于通过平衡实用价值的消耗与用户奖励,确保产品持续吸引用户并保持活力。由于,过高的奖励可能会引发通胀,而过低的奖励则可能削弱用户的参与动力,因此在设计经济模型时,我们始终将这两者之间的平衡作为核心考虑因素。 为了确保生态的可持续发展,我们在监控和运营游戏的过程中,将重点关注供需平衡。通过数据分析和市场反馈,不断调整经济参数和策略,确保资源的合理分配和有效利用。 同时,也将积极与社区沟通,倾听他们的声音和建议,共同推动生态的健康发展。 推出 Layer 2 网络 Xterio Chain ChainCatcher:Xterio与AltLayer合作打造Layer 2网络Xterio Chain,那么Xterio Chain会对Xterio产生怎样的影响? Jeremy Horn:Xterio与AltLayer的紧密战略合作,不仅令Xterio Chain在众多区块链中脱颖而出,其日交易量在所有链中名列第四,更在众多Layer 2解决方案中稳坐头把交椅。 此外,Xterio Chain凭借其极快的交易速度和极低的gas费,赢得了市场的广泛认可。这一优势不仅吸引了大量用户的关注,更促使超过25亿美元的ETH选择在我们的链上进行再质押。 将Xterio Chain整合到我们的生态系统中,是Xterio向市场传递的坚定信号:Xterio致力于利用最新技术,为用户提供无缝、流畅的游戏体验。Xterio Chain的引入,结合Xterio在AI技术领域的持续创新,为Xterio生态系统内的开发者提供了创作空间。游戏开发者们可以利用这些先进技术,打造出引人入胜、可扩展性强的游戏作品,为用户带来更加丰富、多元的游戏选择。 通过Xterio Chain,我们为开发者提供了创建沉浸式游戏体验和可扩展Web3游戏的最全面的技术堆栈之一。这一技术堆栈不仅包含了区块链的核心技术,还融入了AI、云计算等前沿科技,为开发者提供了强大的技术支撑和广阔的创新空间。因此,Xterio Chain的整合,将会为Xterio生态系统引入众多优秀的开发者,共同推动游戏产业的快速发展和巨大增长。 ChainCatcher:根据团队路线图,下一步的计划将是什么呢? Jeremy Horn:我们的发展计划旨在持续巩固Xterio在市场的领先地位,并进一步扩大Xterio Chain的影响力:Overworld web3体验版发布,将为玩家带来一个更为广阔、更为真实的游戏世界;Palio的AI游戏首秀,将展现AI技术在游戏领域的无限可能;而新游戏City Shadow测试版的推出,则预示着我们将继续为玩家带来更多精彩纷呈的游戏内容。 除了为玩家提供在游戏中赚取奖励的机会外,Xterio更关注如何创造长期持有的价值。我们深知,只有让玩家在游戏中获得真正的乐趣和满足感,同时又能保留他们努力获得的奖励,才能让他们对游戏产生深厚的情感连接。因此,Xterio将持续努力,为玩家创造更多具有吸引力的游戏内容,让他们能够在享受游戏的同时,也能实现自身的价值增长。 2024 或将成为下一个 GameFi 元年 ChainCatcher:目前,业界都在讨论2024年有将会是GameFi的新元年,Xterio是否也会顺应GameFi领域发展作出相应的调整、加快项目的开发呢? Jeremy Horn:我们对Xterio在2024年及以后GameFi领域增长中的核心角色持极为乐观的态度,这主要得益于我们旗舰游戏的卓越价值。以《Age of Dino》这款高燃策略体验游戏为例,这款游戏作为首款集成Web3功能的AAA策略手游,在游戏领域实现了重大创新,为玩家提供了链上交易、奖励和交易等游戏体验。 在快速演进的Web3环境中,适应性已然成为立足市场的关键要素。 ChainCatcher:此外,您觉得今年GameFi的发展趋势是什么呢? Jeremy Horn:我们预见到一个显著的转变,即利用激励措施来降低玩家获取成本将成为主流。这一趋势已经开始显现,并预计将在未来加速发展。 Xterio专注于AI和区块链技术的融合,这两大技术的结合将为游戏行业带来革命性的变革。 随着行业的持续发展,GameFi领域游戏将变得更加沉浸式,通过AI和Web3技术的增强,为玩家带来前所未有的游戏体验。玩家将能够沉浸于更为逼真的虚拟世界中,与游戏中的角色和场景进行更深入的互动。同时,这些技术也将为玩家提供更多有意义的互动和成长机会,让他们在数字领域中实现自我价值的提升。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-10
以太坊下一个目标:万链之母?
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链组成,它们有选择自己命运的权利。 《
哈利
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波特
》中“不可分割的誓约”场景 核心区别在于,以太坊Layer2牺牲了一些自己的主权,将其状态根据发布到了它们的Layer1桥接合约上。这个小改变将之前的内部操作变为了外部操作,通过选择一个中心化的Layer1进行本地桥接的结算。 通过通过密码学证明来扩展Layer1的安全性和结算保障,从以太坊基础发展出来的无限Layer2变成了实质上相同的全球结算网络。这正是小区块和大区块哲学之间出现非凡协同效应的地方。 1)协同效应1:链安全 Layer2链不必为自己的经济安全支付费用,从而消除了基础资产的大部分网络通货膨胀,将每年通货膨胀率的3-7%保留在各自Token的价值内。 以Optimism为例:在其140亿美元的FDV(Fully Diluted Valuation,即完全稀释估值,是指考虑了加密项目的全部已发行Token,包括当前流通的Token以及尚未释放的Token,以确定该项目的总市值。公式:FDV = 当前流通Token的价格 × 总发行Token数量)基础上,假设每年安全预算为5%,这实际上意味着每年有7亿美元未支付给第三方外部安全提供商。实际上,Optimism Mainnet在过去一年中向以太坊Layer1支付了5700万美元的Gas费用,这是在EIP-4844来临之前衡量的数据,该升级将Layer2费用降低了超过95%! 经济安全的成本降至零,仅剩下DA作为Layer2网络唯一有意义的持续运营成本。由于DA成本也接近于零,Layer2的净成本也接近于零。 通过为Layer2链创建可持续性,以太坊可以释放出市场需求的所有链,创造出比Cosmos模型能够产生的更多的总链主权。 Conduit.xyz 可以为您每月建立一条链,价格为3000美元 2)协同效应2:可组合性 Layer2的客户获取成本也变得边缘化,因为将密码学证明结算到Layer1为所有Layer2之间提供了可信的连接。通过保留Layer1的结算保障,用户可以在不必‘试探’每个接触到的链的情况下穿梭于Layer2。自然而然地,用户也不会进行这种活动,而是提供链抽象服务的服务提供商(桥接、意图填充器、共享序列器等)可以提供更强大的服务,如果他们对自己正在构建业务的基础拥有毫不妥协的安全保障。 此外,随着许多Layer2链的上线,每个Layer2都会吸引其自己的边缘用户进入更大的以太坊生态系统,从而创造出一个集群效应。由于所有Layer2都会将其用户添加到“堆”中,随着网络的增长,以太坊用户的总量变得更大,使边缘Layer2链更容易找到足够的用户。 译文:以太坊因其碎片化而备受批评,但它实际上是一个由组合链组成的网络。“许多L1”才是真正的碎片化。 以太坊受到“分裂”的批评,这其实是一种讽刺,因为它与实际相反,以太坊是唯一通过密码学证明将其他主权链串联在一起的网络。相比之下,众多的Layer1空间是完全和彻底的分裂,而以太坊的Layer2空间仅仅受到延迟的影响而出现分裂。 3)协同效应3:记账单位 所有这些好处都聚焦在ETH作为资产的共识点上。以太坊生态系统周围的网络效应越多,ETH作为的助推力就会越强大。 ETH成为其所有Layer2网络的账户单位,因为每个Layer2网络通过将安全性集中到以太坊Layer1中产生了规模经济效应。 简单来说,以太坊的分布式结算网络的不断增长使得ETH成为了货币。 04、结论 以太坊项目追求的是一种统一的架构,它涵盖了可能的最广泛的用例。这是一个可以胜任一切的网络。 小而强大的Layer1结合在一起,是打开Layer2中最宽广设计空间所需的基础。早期比特币支持者常说:“如果它有用,最终会在比特币上建立。”我完全相信这个概念,只是我认为以太坊是更优化的网络,因为这是以太坊一直在为之优化的目标。 保持加密货币行业的价值观发生在Layer1。 去中心化、抗审查、无需许可和可信中立性。如果这些可以在L1上得到保持,那么它们可以在无限数量的L2中被功能性地扩展,这些Layer2与Layer1进行了密码学上的绑定。 在加密货币的王座之战中,以太坊的核心投资论点是,任何其他Layer1要么可以更好地作为Layer2构建,要么作为L1的功能集成到其中。 你想要光速共识吗?作为Layer2会更快。 你想要完全私密的区块链吗?作为Layer2会更有效。 DA作为区块链?为什么不仅仅是在Layer1上得到确立。 最终,一切都将成为以太坊树上的分支。 来源:金色财经
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2024-04-17
加密货币的钱包简介
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备(手机、电脑)就像一个没有隐形斗篷的
哈利
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波特
,容易被坏人(黑客)发现。但硬件钱包就像戴上了隐形斗篷的哈利,黑客很难攻击到它。 市面上有哪些热门的硬件钱包? Ledger 系列:就像是“宝马",Ledger是一个法国品牌,可能是最知名的硬件钱包生产商之一,知名的大佬机构都在推荐使用这款钱包,安全性很高。 Trezor 系列:更像是“奔驰”,Trezor是由捷克公司SatoshiLabs创建的,是市场上的另一个主要玩家,Trezor钱包是开源的,这意味着其软件可以被公众审查,从而确保其安全性,有的交易所为了接受公众审查会选择使用这款钱包。 KeepKey:可能是“特斯拉”,KeepKey是一个更大的硬件钱包,设计时注重了用户友好性。 KeepKey 提供了一个较大的屏幕,允许用户在确认交易时查看更多的信息。它也强调安全性,并允许集成到流行的桌面钱包应用如Shapeshift中。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-25
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