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Meta和微软达成合作, 在元宇宙中工作会成为未来吗?
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nect活动的核心是宣布推出用于虚拟和
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的Quest Pro头显。该设备售价1499美元(约合10883人民币),具有最新功能,包括跟踪用户眼睛移动和面部表情的能力。 Quest Pro还将使用外向摄像头让用户能够看到自己周围的带有数字插件的真实世界。 Meta的演示文稿展示了此功能是如何运用于工作中的。该应用场景展示了一个坐在多个虚拟大屏幕之间的用户,该空间被称为“无限办公室”。 正如Meta技术主管Andrew Bosworth所说,“我们认为Quest最终将成为用户需要的唯一的显示器。” Meta还宣布其正在与微软合作,提供Office和Teams等商业软件的虚拟版本。这些将被纳入Horizon Workrooms虚拟办公平台,该平台之前因其低质量的画面和大幅度的浮动,以及没有腿的虚拟人形像而受到大众的吐槽。 微软的解决方案 Meta和微软的合作关系很可能为两家公司均带来可观的利益。 微软自己的混合现实头显HoloLens的采用率有限,而Meta在
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市场中占据主导地位,因此微软试图搭上Meta的便车是有道理的。 对于Meta来说,它自身的项目可能会通过与微软生产可信商业软件的悠久历史相关联而获得更高的可信度。 与科技领域及其他领域的其他企业建立合作伙伴关系是Meta寻求实现其元宇宙野心的主要方式。 微软还向大众展现了使自身产品成功的另一种方法。 过去几十年来微软为向消费者销售VR做出的努力收效甚微,但它通过向同行企业和其他企业销售产品而成为了家喻户晓的品牌。 通过专注于企业市场,公司可以使社会中的新兴技术常态化。新兴技术可能不是消费者想要自主使用的东西,但它一定是工作者们必须要使用的东西。 微软的Teams软件最近在澳大利亚各地的企业和政府中的应用实施,为元宇宙如何进入办公室提供了模型。 增强版的Bossware 那些支持在元宇宙中工作的人设想了一个美好的未来,他们认为AR和VR等技术将无缝地融入我们的工作和生活,从而带来繁荣和效率,但与此同时仍有许多不同的领域值得我们关注。 VR和AR等技术有可能被建立成为新形式的职工监视和控制。 在整个新冠疫情期间,远程工作的兴起导致了“老板软件”Bossware(一款监控软件,通常由于远程办公时监控或检查员工的电脑)的兴起。 由于VR和AR等技术依赖于捕获和处理有关用户及其环境的大量数据来发挥作用,因此这类新兴技术很有可能会加剧这种动态的发展。 Meta表示,此类数据将保留在设备上。然而,最近的研究表明,第三方Quest应用程序能够访问和使用比他们严格需要的更多的数据。 隐私与安全 开发人员正在学习开发此类设备,但同时他们也担心虚拟和
增强
现实
设备和平台对用户隐私和安全的影响。 在实验环境中,VR数据已经被用于高精度地跟踪和测量用户的生物特征信息,同时也被用来衡量用户注意力之类的东西。 未来在元宇宙中进行工作时,不难想象凝视跟踪数据之类的东西将很有可能影响你下一次晋升的结果。 微软的365平台已经监控了有关数字工作流程的类似指标,如果企业进行了订阅,员工将可以在平台查看自己的指标。Microsoft 365进入VR空间将为其提供大量新数据进行分析,以描述员工的工作习惯。 在虚拟空间中调节内容和行为也可能会导致一些问题,这可能导致歧视和不平等。在越来越多的骚扰指控中, Meta迄今为止几乎没有为其用户提供具体的保护措施。 今年早些时候,消费者权益保护组织SumOfUs的一份报告显示,Horizon Worlds中的许多用户曾被其他用户诱导关闭安全功能,例如“个人安全气泡”。 在工作场所使用安全功能同样可能被视为反社会,或不属于“团队协作”,而这可能对已经边缘化的工作者产生负面影响。 原文摘自The Conversation,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
元宇宙16个趋势判断 留给投资人观望的时间不多了
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n也表示,苹果正在开发至少三款(AR)
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现实
和(VR)虚拟现实设备,其中第一款命名为”Apple Reality Pro“,对标的就是Meta Quest Pro,定位高端市场。 根据沈阳教授的判断,苹果发布其VR产品后,主要玩家将展开激烈竞争。而下一代VR产品,还需要期待XR3芯片和pancake的进一步改良。目前VR头显已经形成Google安卓系统+高通芯片的底层模式,即GQ模式。苹果推出产品后,VR头显将再次形成”手机的竞争格局“,即安卓和IOS的系统之争。只不过在VR的系统竞争中,Meta替代了三星的角色。 根据《元宇宙2022——蓄积的力量》研报,预计2024年VR设备出货量将达到1亿台,形态较为成熟的AR硬件也将发布,硬件的推广,元宇宙新内容开始试水,后端基建、底层架构、人工智能等底层技术将大力发挥作用,预计爆款内容将于2023年下半年出现。 内容与场景,中国独具优势 ”国内这两年支持硬科技上市,考虑到未来的退出,现在投资人偏向硬科技,既包括VR硬件的底层技术、动捕等技术,也包括渲染、建模等工具软件,AIGC比较火,对于IP运营类的基本不看了。“一位FA告诉笔者。 虽然投资人关注重点放在了技术壁垒较高的硬件及工具软件上,但不得不承认的是,比起美国在硬件入口、后端基建、底层架构上的优势,国内依托庞大的用户基数和社交基因的优势,中国式内容与场景创新的想象力更大,笔者认为,市场既需要资金去补短板,更需要资金去发展我们的优势。 在VR内容生态上,国外以游戏+视频为主,国内将会形成游戏+视频+直播为主的生态,逐步向社交和办公蔓延,微软、Adobe、Autodesk、埃森哲等企业将逐步启动VR应用。 据悉,Meta APP store的入选应用三分之一实现了百万美元,这意味着消费者具有元宇宙社交的初步需求,好的内容是用户长时间使用的基础,未来的内容需要游戏巨头,也需要奇幻场景、模拟实操的内容巨头,目前这方面还很分散。至于社交,类似抖音这样的视频平台转型将会相对容易,而文字型平台将会面临较大困难。 首先来看游戏方面,一开始,游戏被视为元宇宙最主要的落地场景,因此游戏也成了兵家必争之地,资本的活跃程度仅次于VR,据不完全统计,2019年以来,Meta共收购了6家游戏公司,而今年1月份,微软更是宣布将以687亿美元的全现金收购动视暴雪。 本次Connect大会上发布了新的IP游戏——钢铁侠VR,沈阳教授认为,未来若干年后,电影和游戏可以合二为一,制作电影的过程中,可以把游戏给做了,不过可能还需要数十年的演化。 视频方面,YouTube VR发布和Horizon Worlds里拍摄的视频可以以Reels的形式分享到Instagram上,这都说明了,不管是长视频还是短视频,和元宇宙结合的时间点已经来临,元宇宙回到移动互联网来拉流量是常态。 社交方面,Horizon Worlds还处在早期,字节跳动收购PICO后也有机会,而苹果的设备还迟迟未能发布。综合而言,第一阶段的社交平台竞争还未白热化,各大厂商均处于探索场景,稳固好用功能的阶段。当VR设备放量到每年几千万的销量,3-5年后,社交领域的竞争会非常激烈。此时,一是硬件平台价值会提升,二是AI的智能推荐分析很重要(字节跳动有优势),三是新旧流量的迁移难度大于移动互联网平台内部。考虑到安全问题,中国市场有其独特氛围,国内厂商有其机会。 办公方面,错过智能手机时代的微软表示,这次决不能再错过VR/AR,所以即便是市场并不看好Meta,但微软CEO还是选择了与扎克伯格合作,将微软的Teams、Office、Windows,甚至Xbox云游戏引入Meta的VR设备中。沈阳教授认为,VR设备在B端比C端有着更大的应用空间,毕竟目前还没有谁会带着一个VR头显上班,即使是Meta自己的员工也不会,但微软的系列办公软件宣布进入元宇宙是一个趋势,从进度看,比宣传的要慢一些。 健身元宇宙和体育元宇宙是非常重要的C端板块,用VR可以全身运动,和用手机有很大的区别。既可以省掉昂贵的设备费,也可以在家里1.5米直径的锻炼圈中好好运动,还可以和自己喜欢的体育名人一起健身锻炼。待虚拟人进一步成熟之后,情侣之间跨时空锻炼将是常态。未来的线下健身房老板们可能就麻烦了。 此外,Navcog视障人群导航的应用,意味着基于AR的场景导航是个很让人兴奋的市场,这个市场,美国主要是苹果、Google地图等公司竞争,而Meta由于缺乏地图版块而显得使不上劲。从中国来看,百度、高德、腾讯会展开激烈竞争。 沈阳教授关于元宇宙使用体验写道,”我现在每天在元宇宙里面待一到两个小时。如果不是还要用微信,我就已经形成完全闭环了,其他我都已经搬到元宇宙里面了,在元宇宙里面的电影院刷抖音,看直播,玩健身类游戏,看全球资讯,偶尔看看3D电影,还有就是逛一下VRchat之类的。每天要玩的东西也不少。Pancake类的VR是第一代每天可以使用的VR设备。我在元宇宙里面最常用的功能依次是:短视频、资讯、直播、3D电影、游戏。一直没绑定钱包,不然肯定忍不住要消费。“ 除了上述的硬件与内容外,沈阳教授还对手势交互、眼球追踪、动作捕捉、脑机交互、全景设备等多方面做了判断,看了这些判断,投资人还能坐得住吗? 元宇宙投资的十字路口 投资者一心向”硬“,真的不看内容了吗? 据新浪VR&企查查联合发布《2022元宇宙年中投融资报告》显示,2022年上半年全球投融资总额达到了322.4亿元人民币,投资事件总数为205起。分别达到了2021年全年投融资总额、投融资总数的2.3倍和3.2倍,且高额融资事件更多,融资额占比更高。 在资金分布上,融资额最多是应用场景类企业,2022年上半年融资总额为117.13亿元,占总融资的36.33%;其次是基础设施类企业,融资总额为109.64亿元,占总融资的34%;软件类企业以61.63亿元位居第三,占总融资额的19.11%;硬件类企业融资总额34.06亿元,占比10.56%。 海外和国内分别来看,在上半年205起元宇宙融资事件中,海外融资数高达165起,融资总额为279.69亿元,融资额占比86.74%;国内融资数仅有40起,融资总额42.76亿元,融资额占比13.26%。 国外方面,在NFT、元宇宙游戏、加密货币等赛道的投融资较多,融资规模也更大。 国内方面,2022年上半年资本更青睐光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,其次是人机交互、数字孪生、虚拟人等新概念领域,产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。 被投资方则多为在虚拟现实细分领域具有一定知名度,且具有深耕技术、扩大市场、招引人才等需求的企业,整体上价值驱动更为明显。 ”年初的时候,我们团队认真阅读了几十篇元宇宙相关研报,根据研报的产业地图,我们做排除法,最后结合我们自身的特点,选择了光学器件、相关芯片、传感器等核心器件方向,感知交互方向以及工具软件方向,其中在工具软件方向看的项目最多,包括建模工具以及语音合成引擎。“一位投资人告诉笔者。 投资人介绍道,”2021年的时候,红杉投了个AIGC企业诗云科技,当时我们的策略是抄大机构的作业,看到红杉投了这么个企业,我们就把市场上AIGC的项目搜罗了一番,可是跑下来的结果却不是那么令人兴奋,一方面是,创业者大部分是刚毕业的学生,另一方面就是大多数项目还是种子轮,很难想象未来的商业化场景。结合当时的投资环境,合伙人最后决定把这个方向砍掉了,团队的人也都得七七八八了。在投资向”硬科技“的风向下,我们也都去看硬件了,但我觉得,参照智能手机的发展脉络,是时候布局内容端了。“ 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
构建MetaFootballWorld足球IP+数字经济模式——带领参与者共享财富机遇
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taFootballWorld的AR(
增强
现实
)技术将虚拟信息和真实世界巧妙融合的技术,广泛应用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”,从而可以有效的在现实世界反映和互动。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
Snap股价盘后暴跌21% 财报显示上市以来最慢增长 以广告收入为主的上市科技公司也“瑟瑟发抖”
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专注于扩大用户群、多元化收入来源和投资
增强
现实
技术,将计算机图像叠加到现实世界中。 本季度,Snapchat的每日活跃用户同比增长19%至3.63亿。 Snap表示,广告收入历来跟随其用户群的增长和参与度,“我们对长期机会保持乐观。” 该公司表示,其内部预测估计第四季度收入将与去年持平,预测未来季度的能力仍然具有挑战性。预计Snapchat的每日活跃用户将在第四季度增长到3.75 亿。 苹果2021年对iOS的隐私更新仍然是Snap跟踪网络用户能力的障碍,从而削弱了其在线广告业务。竞争对手的社交媒体公司,尤其是Facebook,也同样受到苹果政策的变化的伤害。 今年Snap的股价已经下跌了75%以上,自7月以来,该公司公布的第二季度业绩未达到预期,自7月以来已下跌超过30%。与第二季度一样,Snap董事会批准了一项高达5亿美元的股票回购计划。截至9月30日,该公司拥有44亿美元的现金、现金等价物和有价证券。 在周四发布的新闻稿中,Snap表示其Snapchat+订阅服务“在第三季度达到了超过150万付费用户,现在在170多个国家/地区提供。” Snap在6月推出了订阅服务,作为用户以每月3.99美元的价格访问独家和预发布功能的特权。
lg
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楼喆
2022-10-21
元宇宙技术是否能提升人与AI之间的效率?
go
lg
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人工智能)、VR(虚拟现实)和 AR(
增强
现实
)相结合,统称为 XR(扩展现实)体验。 元宇宙是一个 3D 虚拟世界,最初可以通过 VR 耳机访问,但现在也可以在浏览器上使用,也就是说现在几乎可以在任何设备上进行访问。此外, 用户可以通过他们的眼球运动、语音命令和反馈控制器来导航这个世界,并通过VR进入虚拟的世界,让人感受身临其境的感觉。同时, 人们可以通过化身相互交流,并参与游戏、购物等活动。 根据 Emergen Research 的一份报告,到 2028 年,元宇宙市场将达到 8000 亿美元。元宇宙技术的应用场景包括游戏、教育、商业、政府服务、社交等。 什么是人工智能? 人工智能是指模拟人类智能过程的机器。 人工智能是计算机科学的一个分支,专注于构建能够模仿人类智能的智能机器。 支持 AI 系统的算法分析大量标记的训练数据的相关性和模式,并使用这些模式进行预测。另外, 人工智能系统可以比人类更快、更准确地处理数据。 人工智能的应用包括 Alexa 等智能助手、自动驾驶汽车、对话机器人、机器人顾问、垃圾邮件过滤器等,当然还有现在的元宇宙。 因此,人工智能将如何塑造元宇宙成为科技界是人们经常讨论的话题。 AI、区块链和XR如何协同工作? 元宇宙所涉及的技术注入了大量的潜在用例,将想象力作为唯一的限制。XR 创造了一个前所未有的虚拟世界, 区块链带来了去中心化,从而消除了中心化的管理权限、透明度和不可逆转的交易。 非同质化代币(NFT)是元宇宙的核心组成部分,是区块链的产物。 虚拟世界中的所有对象——土地、车辆、船只、礼物——也基本上是 NFT。 没有了 NFT,虚拟世界就会崩溃。 元宇宙中的人工智能使您能够克服低质量的相互交流等障碍,并创建实时虚拟会议等新产品,它增加了元宇宙的直观界面和预测能力。 这不仅使化身的生活更轻松,而且游戏更加动态,互动更加引人入胜,企业更加成功。 元宇宙面对的挑战是什么? 元宇宙技术一直面临着巨大增长的挑战。 作为技术,前一个时代的 VR 和 AR 有其局限性,例如缺乏对周围环境的视野和图形限制。 元宇宙上的活动根本不像现实世界中的活动,甚至没有常规的在线游戏那样引人入胜。 自力更生是许多元宇宙苦苦挣扎的另一个方面。 在元宇宙的初始阶段,根本没有足够的技术复杂性和足迹来创建足够的用例来保持经济运转。 由于 VR 和 AR 的进步,以及元宇宙与 AI 的集成,用例正在增加,随后出现了货币化选项。 与任何新技术一样,元宇宙也面临采用问题,尽管随着 Decentraland (MANA)、 (SAND) 和现在的 MeetKai 元宇宙等项目的出现,这种情况正在逐渐改变。 在 Decentraland 上,参与者可以在探索令人兴奋的游戏的同时可以进行买卖虚拟房地产。 Sandbox 提供了一个游戏生态系统,使用户能够创建、共享游戏资产并将其货币化,而 Meetkai 创建了一个逼真的 AI 驱动的虚拟世界,它可以模拟现实世界,并且可以通过浏览器、智能手机和计算机访问,以实现最大的可访问性。 XR 和 AI 技术的精密集成带来了更具吸引力的虚拟世界,从而提高了采用率,从而为生态系统中的所有利益相关者带来了更多收入。 什么是混合现实元宇宙? AI 与 XR 的融合导致了混合现实 (MR) 虚拟世界的现象。 迄今为止,人机交互通常仅限于 B2B 世界。 然而,现在出现了将人工智能集成到 B2C 中的项目。 例如,Meetkai 展示了人类与 AI 集成的高效生活。 利用支持人工智能的技术,Meetkai 增强了常规的现实生活体验,例如购物、在办公室工作以及从事远足、徒步旅行等户外活动。 躺在床上,用户不仅可以在自己喜欢的品牌元宇宙商店试穿服装,与卖家现场讨价还价,还可以将购买的商品送到家门口。 他们还可以使用一整套生产力工具在虚拟办公室中工作。 环顾四周,您会发现数量惊人的游戏虚拟世界项目,例如 Roblox、Blocktopia、Nakamoto 等。 这表明混合现实元节的到来是元节领域中一个划时代的事件。 对话式人工智能将如何塑造虚拟世界? 虚拟世界中的对话式人工智能系统类似于人与人之间的交流。 语音助手 AI 已进入新时代,为生活方式辅助和个性化推荐等用例提供支持。 例如,与其开车去旅行社办公室或与他们的线上客服交谈,用户可以直接进入虚拟世界,在人工智能机器人的帮助下游览多个令人惊叹的地点。 虚拟世界中的 AI 礼宾员是一种拟人化机器,可根据化身的偏好提供独特的建议。 考虑到每个人可用的数据量,您就会知道这个用例的潜力。 元宇宙中的自然语言处理使其比现实世界更加个性化。 语音 AI 可以用一种更人性化和更自然的语言来解释化身请求,同时考虑到个人的品味和偏好。 语音技术变得更加上下文化和个性化,使元宇宙界面在此过程中更加智能。 例如,Meetkai 的第一个 AI 礼宾服务让语音帮助变得像与朋友交谈一样简单。 通过说“嘿!你能给我找一份 2 人份的美味意大利面食谱吗?”来请求“意大利面”的食谱。 您将在几秒钟内收到您所要求的内容。 XR如何在元宇宙创造深度协作? XR 促进了元宇宙中的动态协作,使白领能够在私密的办公环境中工作。 由人工智能驱动的虚拟世界使用户能够承担更有趣、更有吸引力和更有影响力的任务。 例如,在各种现实中关于不同主题的自然对话中,MeetKai 的对话式 AI 可以理解更复杂的语音,提供个性化的结果并通过记住用户偏好和上下文来快速响应。 此外,XR 设备提供数据叠加,打开一系列应用程序。 在元宇宙中,这对于构建或制造用例非常有用。 XR 支持的环境营造出一种团结的感觉,这是紧密结合的办公氛围的重要组成部分。 当需要满足一小组标准时,XR 特别有效。 例如,在做像玩棋盘游戏这样简单的事情时,您可能需要昏暗的灯光和特定的音乐。 交互式 XR 氛围可以确定您想要什么并为之安排。 虚拟会议室可以比现实生活中的会议室更好。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
金色Web3.0日报 | Coinbase将上线Aptos(APT)
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可以在其代码的基础上构建与设计、电影、
增强
现实
、视频游戏、广告甚至电子商务相关的应用程序。(彭博社) 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-18
横向整理又来了 下一步方向如何选择?
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可以在其代码的基础上构建与设计、电影、
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现实
、视频游戏、广告甚至电子商务相关的应用程序。(彭博社) 【行情分析】 《BTC/USDT》 《BTC:日线图》 BTC从日线图看,大结构上行情处于三角形收敛调整走势,目前的三角形已经到了尾端,随时可能面临新的走势的产生,如果上破,自然皆大欢喜,会形成新的涨势空间。但是如果下破,投资者的噩梦还将持续,大家要做好大级别的准备,进退都要有度的准备。 《BTC:4小时图》 BTC从4小时图看,行情处于矩形震荡形态之中,区间下沿的支撑得到印证有效,现在正在上冲,欲验证区间上沿的压力,但是一根重要压力线横亘在验证的半路之上,这个位置很敏感,如果突破该压力线,目标不只会是区间上沿,甚至可能有更高的点位的出现。此时可以静待方向的选择。 《BTC:1小时图》 BTC从1小时图看,行情拉升比较积极,但是今日的拉升突然放缓脚步,高位展开横向调整架势,这是可进可退的一种状态。稳健者最好先场外观察一下,等待方向选择完毕,再参与。 《ETH/USDT》 《ETH:日线图》 ETH从日线图看,大机构上,行情也是一个三角形收敛状态,下方空间较大,具有回落的吸引力,但是价格却始终紧贴三角形上沿震荡,有上破倾向,两者相互矛盾,K线走势逐渐变得不再坚决,此时选择等待行情自己表态之后再参与,是一种合时宜的思路。 《ETH:4小时图》 ETH从4小时图看,行情之前连续4次冲击上方的压力线均未能成行,现在的第5次冲击就很重要了,甚至可能决定行情的走向,冲上去,行情还有反转的希望,冲不过去,市场可能还将在一片跌势中寻找新的反弹机会。守株待兔,或在此时是一种变相的积极操作思路。 ETH从1小时图看,行情短期呈现出上行通道拉升态势,但是上冲动能却在逐渐减弱,一面遇到了前高压力,另一面又有上方压力线的压力。多头如果服软,那么通道将不保,行情还有深的回落。如果通道守住没跌破,那么或许还有突破上方双重压力的机会。稳健者,场外观望,等待机会的想法,合乎情理。 (以上为个人观点,不作为投资依据) 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-18
金色Web3.0日报 | 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”
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示,该专利涉及计算机视觉、深度学习以及
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现实
等人工智能领域,可应用于虚拟形象生成以及元宇宙等场景。 3.中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出 金色财经报道,中国首家元宇宙新闻与传播学院今日在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。 4.内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队 10月17日消息,据字节跳动内部人士透露,为降本增效,字节跳动已经砍掉元宇宙社交App“派对岛”的项目团队,项目组成员回归中台原团队。 “派对岛”于今年 7 月中旬推出,定位为社交产品,须使用邀请码方可使用。前述人士透露,但因安全流程相关问题,“派对岛”不久便被下架,因重新上架日期未知,项目因而被裁撤。 5.印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验 10月17日消息,沃尔玛旗下印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验Flipverse。该产品目前处于试点阶段,其将为消费者提供游戏化、互动和身临其境的体验,用户将能够收集公司的忠诚度积分超级币以及来自合作伙伴品牌的数字收藏品。 公司表示,包括Puma、Noise、Nivea、Lavie、Tokyo Talkies、Campus、VIP、Ajmal Perfumes和Himalaya在内的“众多品牌”正在合作在Flipverse建立元宇宙体验馆。(TechCrunch) 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
AR如何帮助元宇宙变得更加人性化?
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到了很多关于虚拟现实(VR)的信息,但
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现实
(AR)却很少被提及,而且这两者对于非技术人士来说经常被误认为是同义词。 但是事实上,明确区分这两种新兴技术之间的区别对于元宇宙的未来有着极其深远的影响。 VR为用户提供了一个完全人工的3D环境,用户可以在这个环境中使用VR头显等特殊设备进行交互,而AR则是数字技术和用户物理环境的集成。 简而言之,AR用户体验的是一种完全身临其境的混合媒体体验,数字信息是覆盖在用户所处的真实世界环境之上的。 到目前为止,AR可以说只是围绕元宇宙的众多话题中的一个事后诸葛亮般的存在。然而,AR是大规模采用Web3技术的缺失关键。 最近的一项研究发现,有54%的专家预测,截止到2040年,元宇宙将成为我们日常生活中一个功能齐全的虚拟空间。 同样,大量的太空专家设想用户会更喜欢一个具有“真实现实”元素的世界,因此AR应用程序的使用将会比VR更为广泛。 事实上,AR的部分吸引力在于其简单易操性:用户只需要一部智能手机即可体验这个新兴的数字环境。 Web3怀疑论者将不可访问性视为新兴技术采用的障碍,AR则有可能扩大元宇宙的用户群,为元宇宙带来更广泛的用户,且不存在昂贵的设备或技术知识的局限。 谷歌发布新智能眼镜的计划意味着该领域的大量增长。而且,戴一副时髦的太阳镜远比随身携带一个笨重的VR设备要时尚得多。 对于该领域的新手来说,AR提供了对用户更加友好的体验,因为它不会改变用户本身所处的环境。相反,它是对原有的环境进行了增强。 因此AR带来的结果是更加人性化的体验,它能够将数字信息实时融入现实世界,而不会让用户失去与其所在物理环境的联系。 除了增加对元宇宙的可访问性之外,AR技术还有许多跨行业的潜在用例。 例如,在教育领域,AR可以让理科生更加近距离地检查细胞结构,而无需笨重的设备,这项技术可以让他们随时放大和缩小以欣赏细胞结构的复杂性;而建筑系学生可以查看自己的作品是如何真正融入现实世界的。 转眼间,AR让“眼见为实”变成了现实。学生们甚至不需要大学校园提供专用的房间来体验AR,因为智能手机是AR唯一的要求。 广告和零售业也已经开始从AR中获益。 事实上,瑞典DIY家具巨头宜家已经通过其智能手机兼容的应用程序IKEA Place使用了该技术的一个版本。该应用程序利用AR让用户在购买前将真实比例的3D家具虚拟地放置在自己的家中。 考虑到时尚、广告和零售与元宇宙时装周期间盛行的元宇宙技术的融合,我们可以肯定,当元宇宙与AR相结合时,这个领域的机会将是无穷无尽的。 另外一个由元宇宙提供新的、引人入胜的体验的行业是游戏行业。 区块链和非同质化通证(NFT)的引入允许创作者设计和交易游戏资产。互操作性甚至允许玩家将这些资产从一个游戏带到另一个游戏。 当AR融入到这种组合中,通过将玩家置于真实的现有环境中,就能够创造一个具有全新可能性的领域。 PokemonGO就是最早的例子之一,它将游戏玩家带出自己的客厅,进入一个现实版本,在现实世界中实时跟踪自己的旅程。借助AR,元宇宙中的玩家可以更好地确认自己的角色所处的环境,同时制定完成任务的策略。 AR促进了元宇宙的包容性,带来了更加人性化的用户体验。 凭借许多强大的优势和用例,很明显,将AR技术集成到元宇宙将弥合现实世界和虚拟世界之间的差距。最后,用户将能够在不离开舒适的现实环境的情况下享受元宇宙带来的所有便利。 原文由开源AR平台OVER联合创始人兼COO Diego Di Tommaso撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
百度虚拟形象驱动专利公布 虚拟形象驱动专利可应用于元宇宙
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示,该专利涉及计算机视觉、深度学习以及
增强
现实
等人工智能领域,可应用于虚拟形象生成以及元宇宙等场景,其方法包括:获取目标人物的视频数据,包括第一音频数据以及与第一音频数据对应的唇部动作;对视频数据进行三维重建;基于第一音频数据以及三维重建结果,确定出第一音频数据与目标人物对应的三维人脸之间的表情驱动映射关系;获取第二音频数据,根据第二音频数据以及表情驱动映射关系,驱动目标虚拟形象。应用本公开方案,可提升驱动效果等。
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金融界
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