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iNFTnews|从技术布局看苹果离元宇宙还有多远?
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该头显能够结合VR(虚拟现实)和AR(
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现实
)功能,向用户提供覆盖在真实世界之上的数字内容,也即一个数字化的世界。MR头显还能与iPhone或Mac等其他设备协同工作。 MR融合了AR和VR,意味着MR技术将模糊虚拟与现实世界,让现实世界的物体能和虚拟世界的物体共同存在并即时互动。这于简单的VR头显设备而言级别更高一层,而目前市场上包括Meta推出的头显设备都还停留在VR阶段。 苹果在这一块的工作并不像外界猜想的迟迟到来,而是早早便已行动。数据显示,苹果筹备头显业务已超十年。 从2010年起,苹果已申请超2000项AR/MR的相关专利,投资或收购超20家AR/MR业务公司,多年来持续耕耘AR/MR底层技术,从软件、内容逐步完善生态布局。 图源:中国电子报 除此以外,相关的商标也已在今年提交了申请,根据商标申请文件显示,“Reality One”“Reality Pro”和“Reality Processor” 三个商标的注册申请已在美国、欧盟、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、沙特阿拉伯、哥斯达黎加和乌拉圭提交。 三份商标申请文件都提到了“虚拟现实和
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头显、护目镜、眼镜和智能眼镜”。 外界猜测Reality One代表第一代AR/VR头显,Reality Pro代表Pro高端版本,而Reality Processor则代表苹果为AR/VR头显开发的专用处理器。 这些迹象都显示MR头显并不遥远,外界本来期待它将在2022苹果全球开发者大会(WWDC)上亮相,但据说因为电池问题没有发布。预期将在2023年年后发布。 AR眼镜 虽然MR头显还在来的路上,若一旦推出,即意味着这是苹果首次对外推出的元宇宙硬件产品,也意味着苹果开始加入Meta、谷歌、微软的元宇宙“战局”。 但相比MR,苹果在AR方面的实力也有过之而无不及。更是在理念和认识上,尤为看重AR在元宇宙发挥的实力。库克表示:“AR是一项与iPhone一样具有广阔前景的技术。以后的某个时间起,AR会变成像一日三餐那样的平常,会变成人们生活的一部分,就像手机一样。” 如此举足轻重的技术,在专利方面也很可观,数量超过2000件。从美国专利局的网站上可以看到苹果申请的大量与AR眼镜相关的专利,如“视网膜直接投影技术”(Direct Retinal Projector)专门用来处理轻便可带设备难以实现AR成像的问题;“可变焦透镜系统”(Tunableand Foveated Lens Systems)则被用来解决近视眼使用AR眼镜的问题。这些专利技术所解决的问题是Meta、谷歌等同行未曾考虑到的。 此外,近年来更趋密集的技术专利包括可识别手势和眼球指令的3D传感技术、渲染AR细致流程、注视点追踪和预测方案、混合式眼球追踪方案、视力矫正、与虚拟界面互动等。 在AR涉及的领域上,苹果通过收购或投资与AR技术相关公司(超过20家),涉足了仿生芯片、Micro LED屏幕、传感器、可追踪定位的空间声场技术等多个领域。 在布局上,苹果AR也相对完整。其推出的ARKit、Reality Kit、Reality Composer、Reality Converter四个平台,构建了比较完整的AR开发生态闭环,可以轻松打造完整的AR创作生态。 可以想象,一旦AR硬件(AR眼镜)推出,结合苹果在服务和内容生态方面具备的优势,通过身临其境的AR体验,可以使得苹果在整个内容生态变得更具吸引力,从而在市场上占据优势。 智能指环 如果说以视觉为主的头显设备、AR眼镜让大众在元宇宙中体验时更身临其境,那么以身体动作作为一种交互方式,则让大众在元宇宙中活动时感到更为便捷。 苹果在2022年6月21日一份公开的专利中就描述了这样一种技术专利,该专利名为“可伸展环设备”,为智能指环。根据专利的摘要描述,该智能指环包括力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、光学传感器、触摸传感器和可用于采集来自用户输入的其他部件的传感器。 借助这些传感器,智能指环的控制主板可以将捕获的信息传输到相关联的电子设备,用于控制电子设备的操作,相当于电子设备的一个控制中心。也就是说用户可通过由手势、手指发动命令来执行相关联电子设备的部分操作。 此前一项名为“带有手指装置的计算机系统”的专利,可以让用户在观看虚拟内容时,做打字的动作手势来操作,从而摒弃了实体键盘和鼠标这些现实世界的物体。这项专利或融合进智能指环,作为匹配元宇宙使用的交互工具。 作为元宇宙的交互技术,智能指环早在2015年便具备雏形,当时苹果提交了类似于“环状计算设备”的专利,描述了一种具有显示器的基于环的可穿戴设备,通过语音/运动和触摸输入控制的计算设备并与之交互。这一专利在2019年10月份被美国专利商标局正式授予。 据悉,智能指环将作为一种单独或成对的方式,和搭载AR、VR和MR应用的硬件设备(如MR头显、AR眼镜)使用。 空间音频技术:AR耳机 苹果更多关于元宇宙的技术,从逐渐披露的消息来看,还有空间音频技术。这项在2021年9月21日随着iOS15系统出现的技术有两大核心特点,一是支持声音的环绕效果,二是支持声音对头部动作的跟踪。 iOS16系统利用其TrueDepth摄像头和神经引擎的强大功能为用户提供个性化空间音频设置。具体来说,个性化空间音频就和iPhone的面部识别技术类似:iPhone的TrueDepth相机将从多个角度进行高分辨率扫描,了解用户的头部形状和耳朵几何形状,并使用新的AI算法为用户动态调整空间音频体验。 iPhone的TrueDepth摄像系统 使用这项技术,用户可体验到全方位的声音环绕效果,并且不受身体动作的影响。可以预见,这项技术补足了元宇宙在声音方面的短板。相信随着技术的逐渐成熟,一个拥有视觉、触觉、听觉的前期元宇宙体验就将随之出炉。 元宇宙操作系统 从苹果的各项技术分布来看,它在元宇宙各个领域是广泛涉及的。虽然库克着眼于当下,从AR的角度出发布局苹果的下一个时代。但苹果的种种行动都抵挡不了外界对它的猜想。 比如软件开发者在App Store上传的日志和苹果使用的GitHub仓库中发现了多次提及的 "realityOS" 的代码。从曝光的信息来看,realityOS 极有可能是苹果打造的新的元宇宙操作系统,将会在苹果推出其第一个MR头显设备时搭载使用。 苹果打造
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和虚拟现实生态系统的第一个迹象是在2017年,彼时彭博社表示,苹果正在开发一种名为“rOS”基于iOS的新操作系统,该操作系统专为
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而设计。 而今年“RealityOS”商标在多国的注册,都让这一操作系统的问世板上钉钉。这也意味着这是苹果在推出iOS、iPadOS、watchOS、tvOS、macOS之后的全新的一条产品线。 据悉,随着MR头显设备的即将推出,苹果对ROS(Reality OS, “现实操作系统”)的研发也在加速进行中。这一明朗的形势可以预见,如同当前移动互联网时代iOS搭载iPhone,未来ROS将会搭载苹果的各个硬件设备,形成一个苹果的元宇宙闭环(以当前苹果的理念猜测)。 结语 从操作系统到各类硬件设备,是否因此就可断言苹果的元宇宙已经成型并呼之欲出了呢? 在时代周刊对库克的访谈中,问及除苹果之外,展望整个科技领域,有哪些让他感到兴奋的地方?库克表示是人工智能。并称人工智能已经出现在许多人们根本想不到的产品中。比如iPhone手机Face ID、Touch ID、照片识别、 Siri语音助手等等。表示人工智能无所不在,可以帮助人们更轻松地生活,但这还只是处于早期阶段。 “我对
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能带来的东西感到非常兴奋,这是虚拟世界与现实世界的叠加,而且不会分散你对现实世界的注意力,而是增强彼此之间的合作关系。” 从主流的技术角度看,元宇宙包含人工智能技术在内。库克选择从现实的角度出发理解这一波技术潮流,表示“显然有不同的说法,我就不提那些流行语了。我们称之为
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,但我对这些东西都感到超级兴奋。我相信科技可以给世界带来很多好处。” 作为苹果团队的带领者,库克认为AR真正放大了技术对人们的价值,而不是封闭现实世界。从现实的、科技便利每一个人的角度探索元宇宙,这是苹果的出发点,也是它不同于Meta、微软、谷歌的地方。 外界对苹果的赞赏表现在许多方面,比如隐私保护、开发为少数不方便人群使用的功能、着重绿色环保、开发众多创新功能等,可以从这些地方看到苹果对外传达的理念。 元宇宙目前是一个众说纷纭的概念,谁都可以定义它。苹果选择了从科技利好、实际出发的角度,进入这一波技术潮流。 也许,当库克说“我本可以”时,可以肯定的是,一支庞大的苹果工程师团队正在努力实现这一目标,凭借这一实力,或许很快就会实现。 作者:YuanShan@iNFTnews.com 注:北京师范大学教授喻国明认为,支撑“元宇宙”的六大技术支柱包括区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、人工智能技术(AI)、智能网络技术(Network)、物联网技术(Internet of Things)。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_16815838 https://new.qq.com/rain/a/20220610A05HTN00 https://new.qq.com/rain/a/20220610A05HTN00 声明:NFT中文社区原创作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-08
元宇宙有多烧钱?至少投资700亿美元 远超iPhone、安卓和无人驾驶
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近的投资金额——该部门专门为元宇宙开发
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和虚拟现实设备。Meta 披露,Reality Labs 在 2019 至 2021 年的运营亏损为 210 亿美元,年亏损达到 100 亿美元。2022 年上半年,Reality Labs 亏损 57.6 亿美元。这表明该部门今年还会亏得更多。不过,Meta 最近几个月已经着手限制各部门的支出。 扎克伯格在今年的 Meta 年度股东大会上说:" 我们今后 3 至 5 年会投资和亏损大量资金。" 假设 Meta 在未来 5 年至少每年投资 100 亿美元,到 2026 年的软硬件等项目投资就将达到 700 亿美元。但这还只是保守数字。实际上,他们到 2030 年代初期的投资很容易接近 1000 亿美元。 还可以通过研发支出来衡量 Meta 的投资金额,这项支出第二季度已经占到该公司总营收的 30%,远高于多数科技巨头。 苹果 iPhone 投资总额:最多 34 亿美元 回报:1.6 万亿美元 iPhone 销售额,而且仍在增加 根据已故苹果联合创始人史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)在 2010 年接受的采访,苹果最早从 2000 年代初就开始研发 iPhone。苹果工程师最初为一款平板电脑设计了一个触摸屏,但根据乔布斯的回忆,他认为把这款屏幕应用到手机上很有前景,所以调整了项目方向。 在 iPhone 诞生前几年,苹果 2002 至 2007 年的研发支出总计为 34 亿美元。其中几年最多占到苹果总营收的 8%,但随着苹果的营收增加,这一百分比开始降低。尽管该数字也包含了 iPhone 之外的其他项目,但却可以让我们大致了解 iPhone 的投资规模——据报道,第一代 iPhone 的投资可能超过 1.5 亿美元。 此处没有计算苹果在第一代 iPhone 发布后,为后续版本投入的资金。倘若将此计算在内,肯定会远大于 34 亿美元。但此后的 iPhone 销售足以反哺后续的研发。事实上,苹果的研发支出占营收的百分比已经在 2010 年降至 2.7%。2016 年达到 3%,但现在又达到了那时的两倍。 谷歌安卓 估算投资总额:最多几亿美元 回报:至少贡献数百亿美元营收 谷歌投入到安卓开发中的资金也相对较少。他们很可能是为了紧追苹果而决定开发这款移动操作系统的。至少在乔布斯看来的确如此——根据《乔布斯传》的记载,他声称安卓是 " 偷来的产品 "。 苹果为了启动这个项目而收购了创业公司安卓,但花费却不高。监管文件显示,2005 年,也就是谷歌收购安卓的那一年,该公司共进行了 15 笔收购,现金和股票支出总额为 1.3 亿美元,但由于金额都不大,所以没有单独列出。 谷歌 2005 至 2008 年安卓发布当年的研发总支出为 67 亿美元,占当年营收的比例为 10% 至 13%。但安卓可能只占其中的一小部分。一位前管理者透露,在首款安卓手机发布时,谷歌内部的安卓团队规模不到 100 人。 与苹果一样,谷歌也在持续投资安卓,每年都会为该系统增加一些新功能,但安卓系统也已经为该公司贡献了不菲的广告收入。 2016 年,甲骨文估计安卓的营收达到 310 亿美元,为谷歌贡献 220 亿美元利润,主要渠道是在安卓设备上投放广告以及谷歌应用商店的数字交易佣金。甲骨文之所以公布这一数据,是因为该公司当时起诉安卓使用 Java 软件存在侵权行为,但他们计算安卓财务数据的方法还不得而知,其中可能包括了谷歌通过安卓设备获得的谷歌搜索引擎和 YouTube 广告服务收入。 据估计,谷歌为了成为苹果 Safari 浏览器的默认搜索引擎,每年至少要付出 100 亿美元。毫无疑问,如果不是手中握有安卓这张底牌,谷歌支付给苹果和其他移动操作系统开发商的费用还会更高。 无人驾驶汽车 估算投资总额:超过 270 亿美元 回报:微不足道的营收 目前来看,无人驾驶的烧钱程度似乎与元宇宙最为接近。但即便是由多达 30 家公司分摊这些投资,其总额依然远低于 Meta 一家公司对元宇宙的投资。 2020 年初就有报道显示,30 家企业过去几年至少向无人驾驶汽车项目投入了 160 亿美元。自此之后,这一数字已经增长到 270 亿美元。作为其中的 6 家关键企业,谷歌母公司 Alphabet 旗下的 Waymo、通用汽车旗下的 Cruise、亚马逊旗下的 Zoox、Argo AI、Motional 和苹果目前每年合计投资至少 40 亿美元。(特斯拉没有被计算在内,因为该公司要求驾驶员在使用 Autopilot 半自动驾驶软件时依然要负责操控汽车。) Alphabet 对 Waymo 的投资最大。2020 年初有报道称,Waymo 截至 2019 年底获得的总投资至少为 35 亿美元。现在估计至少达到了 55 亿美元,但在经历了 13 年的发展后,该公司却很少有营收入账。与此同时,由通用汽车控股的 Cruise 自 2013 年创立以来也至少花费了 55 亿美元,目前正在旧金山通过无人驾驶服务创造微不足道的营收。 来源:新浪科技 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-07
河南元宇宙产业定下千亿目标 培育10家骨干企业
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究中心等创新平台引领作用,对扩展现实(
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/虚拟现实/混合现实)、数字资产、数字孪生、脑机接口、三维建模等关键技术进行协同攻关,推动创新成果转化。(责任单位:省科技厅、工业和信息化厅、发展改革委) 3.加快核心部件和系统研发。充分发挥我省在先进计算、智能传感器、集成电路、新型显示和智能终端、信息安全等领域特色优势,重点研发声光学元器件及模组、新型光学显示器件、光通信芯片、信息安全芯片、微机电系统传感器等核心部件,大力发展用于元宇宙的操作系统、编译器、数据库、中间件、开发框架等基础软件以及重大集成应用平台。(责任单位:省工业和信息化厅、科技厅) (二)培育引进产业主体,构建梯次发展产业格局。 1.培育创新主体。鼓励各类产业园区、科技企业孵化器和众创空间积极承接元宇宙领域科技成果转移转化,孵化培育创新主体和创业企业。聚焦元宇宙细分领域,引导我省企业与国内外科研院所、高校、头部企业开展产学研合作和项目合作,突出技术创新,提升融合发展能力,加快培育一批元宇宙领域创新型中小企业、“专精特新”企业。支持整机制造、核心元器件、系统集成等领域骨干企业发挥优势,整合、开放、拓展元宇宙相关产品和服务,提升我省元宇宙产业整体竞争力。(责任单位:省科技厅、工业和信息化厅、发展改革委) 2.引进行业领军企业。依托中国(郑州)产业转移系列对接活动等平台,深化与长江经济带、粤港澳大湾区、京津冀地区的合作,围绕软件、硬件、芯片、扩展现实、区块链等元宇宙核心领域,创新招商引资手段,支持国内外元宇宙行业领军企业在我省建设区域总部、孵化平台、实验室、研发中心等。加强跨区域交流合作,积极参与国家“一带一路”科技创新行动计划,探索发展飞地经济模式,推动区域间协同配套发展;积极吸引省外高层次人才和团队、先进技术项目落地,全方位提升我省元宇宙产业发展水平。(责任单位:省工业和信息化厅、商务厅、发展改革委、人力资源社会保障厅) 3.促进元宇宙产业集聚发展。坚持“1+5+N”产业布局,推动元宇宙产业差异化、特色化、协同化发展,构建全国元宇宙创新引领区。支持郑州抢抓建设国家中心城市机遇,重点建设河南省元宇宙科创产业园等园区,加强链接、交互、计算、工具、生态“五位一体”前沿布局,打造元宇宙产业发展核心区。支持洛阳、南阳、新乡、焦作、许昌等地依托电子信息制造、软件信息服务等领域产业基础,积极发展元宇宙智能装备、计算终端、消费电子、数字内容等产品和服务,打造元宇宙产业特色区。支持其他地方立足自身优势,以应用为牵引推动元宇宙产业集聚发展,打造细分领域“多点支撑”的产业格局。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委) (三)拓展重点领域应用,推动经济社会融合创新。 1.发展工业元宇宙。依托工业数字化基础,运用采集感知、执行控制、5G/6G通信、云计算、数字线程技术、模型构建、模型融合、模型验证等手段,发展工业数字孪生,打造工业元宇宙。采取“揭榜挂帅”“赛马制”等方式,针对工艺设计优化、运维故障预测、运维工作模拟、跨学科产品研发仿真、“机—电—软”一体化产品设计等领域,遴选一批优秀解决方案,发挥数字孪生虚拟调试、实时联动、模拟仿真等优势,降低研发试错成本,提升管控一体化水平,预判安全生产风险,推动工业数字化、网络化、智能化转型。(责任单位:省工业和信息化厅) 2.发展能源元宇宙。加快能源设施智能化改造,依托智能电网、智能化油气管网、能源大数据中心等智能能源基础设施,推动混合现实、区块链、物联网等技术深度融入能源网络,重点发展智能电网、微电网、分布式能源、新型储能等能源元宇宙基础技术体系,探索全景仿真数字化配网、混合现实沉浸式电力设备巡检运维、区块链技术绿电交易等应用场景。打造场景环节全覆盖、生态链路全贯通的能源元宇宙,带动能源网络数据要素可信透明流通和全程留痕使用,提升能源网络运维效率,促进能源网络全生产要素高效准确流动。(责任单位:省发展改革委、工业和信息化厅) 3.发展文旅元宇宙。推动景区、博物馆、文化馆、主题公园、艺术中心等深度运用扩展现实等技术,在虚拟世界中建设数字孪生体。建立线下主题场景与线上开放世界相结合的文旅新形态,充分发挥元宇宙沉浸式体验优势,结合虚拟世界打造丰富多彩的线下实景文旅项目。鼓励开发数字原生内容,扩大数字藏品规模,拓展元宇宙数字文旅经济发展新路径。(责任单位:省文化和旅游厅、工业和信息化厅) 4.发展教育元宇宙。建设教育元宇宙应用场景,为教师、学生、管理者建立数字身份,对教学设备进行虚拟仿真,引入虚拟数字人教师,建设虚拟化教育基地。充分发挥元宇宙沉浸式、高感知互动特性,提升教学过程情景客观真实性、课堂互动深入性、实验情景感知性,通过个性化、游戏化等元宇宙教育教学手段,为培育多元化人才提供有力支撑。(责任单位:省教育厅、工业和信息化厅) 5.发展虚拟数字人元宇宙。推广虚拟数字人多领域应用,充分利用虚拟数字人高度拟人化、高感知交互性、高工作效率等特点,替代标准化内容生产中的人工角色。重点发展城市旅游向导、文博讲解、电视节目主持人、医疗虚拟导诊员、电商虚拟主播等功能性虚拟数字人。积极拓展应用范围,探索虚拟偶像培育、虚拟演出等高经济产出应用场景。(责任单位:省工业和信息化厅、文化和旅游厅、卫生健康委、商务厅) 6.发展智慧城市元宇宙。聚焦城市应急处理、疫情防控、碳足迹检测、城市地下空间管理、城市规划全生命周期管理等“看不见、不好管、难预期”的问题,依托空间分析计算、动态模拟仿真推演、机器学习等优势,深度融合数字孪生城市底座,优化城市治理方案。积极探索数字孪生城市向企业及个人开放的共用新模式,进一步完善城市信息模型,提升城市治理效能。(责任单位:省住房城乡建设厅、自然资源厅、行政审批政务信息管理局、发展改革委、工业和信息化厅) (四)构建元宇宙产业生态,营造良好发展环境。 1.完善金融服务体系。统筹运用财政专项资金,加大对元宇宙产业的支持力度,激发企业发展内生动力。鼓励各类产业引导投资基金创新投融资模式,带动社会资本为元宇宙发展提供支持。鼓励金融机构加大创新力度,推广“信易贷”模式,发展股债联动、知识产权质押、股权质押等金融产品,对技术先进、有较强产业带动性、发展潜力大的元宇宙项目提供信贷资金支持。(责任单位:省财政厅、发展改革委、地方金融监管局、人行郑州中心支行、河南银保监局) 2.健全网络安全保障体系。依托网络安全产业优势,加强元宇宙网络安全保护体系建设,重点突破虚拟世界用户特质与社会关系等网络安全保护技术,不断强化政务、能源、交通、水利、金融等现实社会数据保护措施。保障云计算、大数据、物联网、区块链等元宇宙核心基础设施安全,加快建立元宇宙网络全方位安全体系。(责任单位:省委网信办、省发展改革委、公安厅、通信管理局、工业和信息化厅) 3.构建元宇宙治理体系。深入研判元宇宙发展的伦理风险、数据安全风险、沉迷风险、知识产权风险等,建立审慎包容的容错机制和监管机制,持续优化元宇宙产业发展环境。加强元宇宙行业组织建设,建立行业服务平台,为企业发展提供政策、法律、金融、技术等全方位服务,推动行业交流及跨界协作,强化行业自律。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委、市场监管局) 4.加强元宇宙政策法规研究。按照《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《区块链信息服务管理规定》等法律、法规要求,督促相关市场主体落实法律责任。加强对大数据、个人隐私、金融等领域安全风险分析研判,积极开展元宇宙法律法规、伦理道德、监管政策等研究。(责任单位:省委网信办、省市场监管局、工业和信息化厅、发展改革委、通信管理局) (五)完善数字基础设施,夯实产业发展基础。 1.持续推进网络基础设施演进升级。加快5G独立组网网络建设,实现特定场景5G网络连续覆盖,持续提升5G用户普及率。巩固信息通信枢纽和信息集散中心地位,推进郑州国家级互联网骨干直联点持续扩容,积极争取建设国家级新型互联网交换中心。深度参与国家6G技术专项,运用大规模天线、新型多址、全频谱接入、先进调制解码、软件定义网络、异构超密集网络等技术,提升元宇宙各类应用场景网络支撑能力。(责任单位:省通信管理局) 2.构建多层次算力设施体系。统筹布局算力基础设施,构建“超算+智算+边缘计算+存储”多元协同、数智融合多层次算力体系。提升国家超级计算郑州中心发展水平。推动郑州、洛阳、许昌、濮阳建设全栈国产化、自主可控智能计算中心。加快发展边缘计算基础设施,支持符合条件的中小型数据中心作为算力“边缘”端,满足虚拟现实/
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现实
、超高清视频、车联网等实时性要求高的业务需求。争取全国一体化大数据中心新增国家级枢纽节点在我省布局。(责任单位:省发展改革委、通信管理局、工业和信息化厅) 3.推进城市数字孪生底座建设。统筹移动互联网和窄带物联网协同发展,推动交通、物流、市政等重点领域物联网终端及传感器规模化部署,打通感知数据共享链路。运用空天地数据获取、全息空间数据采集、二三维一体测绘、泛在测绘等新型测绘技术,构建城市数字孪生数据基础。促进全要素场景衍生数据、行业数据、物联感知数据等融合,探索建设完整城市信息模型,对城市实现模拟仿真。(责任单位:省住房城乡建设厅、自然资源厅、行政审批政务信息管理局、发展改革委、工业和信息化厅) 4.积极布局新技术基础设施。统筹推进人工智能基础设施建设,打造开放式、普惠性人工智能平台,面向社会提供低成本、开放式、通用性人工智能技术和产品。推动区块链公共服务平台、算力公共服务系统、联盟链底层平台等各类区块链技术创新平台建设,加快区块链在经济社会各领域融合创新应用。加强郑州数据交易中心建设,开展基于区块链的数字资产确权交易业务,打造数字资产交易平台。探索建设元宇宙数字空间基础平台,集聚国内外企业、开发者资源,打造合作共赢的元宇宙产业生态。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委) 三、保障措施 (一)加强组织保障。省制造强省建设领导小组统筹协调全省元宇宙产业发展,研究重大规划布局、重要政策措施,协调推进重大项目建设。建立元宇宙专家咨询委员会,加强前瞻性、战略性问题研究,提供重大决策咨询服务。各地要结合实际,制定元宇宙产业发展政策措施,明确职责,细化方案,确保完成各项目标任务。 (二)加强项目扶持。坚持“项目为王”,落实“三个一批”要求,深入开展“万人助万企”活动,加强资金、土地、人力资源、数据等要素保障,提供精准、高效、优质服务,推动元宇宙产业签约项目早开工、开工项目早投产、投产项目早达效。 转自:大河财立方 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-07
浅析Nike Web3营销策略
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核心是区块链技术,下一代内置游戏引擎和
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技术,可以把RTFKT认为是Web3的原生项目。著名的RTFKT收藏品包括Clone X、Jeff Staple、Fercious、Space Drip、RTFKT Creators。RTFKT的设计和发展速度可以帮助Nike实现在2019年许下的CRYPTOKICKS愿景。 品牌分析 优势: ·Nike是世界上最大的球鞋品牌名称之一,具有能留下瞬间记忆的logo和品牌知名度 ·收购了RTFKT并与之合作,将其独一无二的地位和设计保持在最前沿,同时瞄准互联网、游戏和创作者人群 ·通过NIKELAND元宇宙快速进入市场,比其他竞争者更快地公开拥抱NFT市场 ·经常出现在头条新闻中,已经成为了知名Web3品牌佼佼者 ·Nike AR服饰和鞋子处于领导地位,其他大牌也正努力关注这一点 不足: ·尽管球鞋是时尚的主流,但鞋类收藏者仍占少数部分 ·未来元宇宙的成功也许会依赖于研制价格合理的虚拟商品,目前大多数消费者还是无法触及NFT的 ·Nike还没有举办过值得关注的Web3线上聚会 ·大多数Nike APP和忠诚度的项目数量令人难以理解 ·当前一些NFT发布的未来路线图不清晰 ·基于Roblox的NIKELAND主要面向儿童,但是购买Nike球鞋的人不这么认为,我们需要一个更成熟的元宇宙或者类似于Adidas的方案 ·AR技术和使用Snapchat过滤器的屏幕截图还不成熟,使得画面略显粗糙 机会: ·Nike可能是第一个成功拥有元宇宙的全资品牌 ·和本土Web3设计师合作,和游戏动画制作师合作对于品牌来说可能是双赢 ·NFT和高价值球鞋销售齐头并进,Nike很可能会在Web2品牌发展方向、物品所有权在链上验证等方面发挥领导作用 ·把Roblox平台与NIKELAND结合让年轻人加入该品牌,数字先行,然后是球鞋 ·当人们提到AR服装时就会想到Nike这个名字,其他品牌都没有如此的关注度,AR服饰也许会成为下一个大市场 威胁: ·其他鞋子公司如Adidas意识到了游戏行业和元宇宙合作的潜力,想和Nike最近发布的一款主打炫酷的外观球鞋NFT拉开差距 ·Adidas的元宇宙布局针对更加成熟的用户,那些更能吸引愿意出高价买鞋的群体 ·如果市场持续走下坡路,或者NFT被进一步妖魔化,那Nike对NFT的看涨押注很可能会适得其反 ·以Web3为核心的球鞋DAO可能会试图吞并一些很酷的独家市场,但是考虑到后备不足,资金方面的复杂性,这种计划估计还很遥远 ·从技术角度分析,一些垃圾的NFT可能会让客户无比失望,Nike需要谨慎敏捷地走好每一步 ·与公开接受Discord社区文化的阿迪达斯相比,Nike缺乏一个集中讨论的场所让他处于劣势地位 Nike进入Web3成功的向鞋类行业其他品牌展示了在这个世界参与互动的面貌,随着SNKRS发展和RTFKT的加入,我们看到Nike正在逐步适应这个以网络为主的世界,这里充满时尚、活力。Nike的Web3社区会继续成长,直到该品牌的所有线上体验融为一体,无法分离。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-06
不顾加密市场暴跌 贝莱德(BLK.US)计划推出第二只加密货币ETF
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虚拟平台、社交媒体、游戏、数字资产以及
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相关的产品或服务的公司。 贝莱德(BLK.US)公司简介:贝莱德公司致力于为全球的机构和个人客户提供投资管理、风险管理和咨询服务。其产品包括投资于股票、固定收益、另类投资和货币市场工具的单一和多资产类别投资组合。公司于 1988 年由 Ralph L. Schlosstein, Susan L. Wagner, Robert Steven Kapito 和 Laurence Douglas Fink 创立,总部设在纽约。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。 来源:ZAKER 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-05
资产缩水5000亿,扎克伯格的“元宇宙”梦还能实现吗?
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forms宣布将人工智能团队合并入开发
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现实
和虚拟现实产品的Reality Labs部门。据悉,该团队此前是负责监督Facebook平台有害内容的核心。但随着调整,该团队将更多地专注于虚拟现实相关的工作。Meta的发言人表示专注于研究
增强
现实
人工智能的团队将获得更多资源。 向部分地区开放Horizon Worlds “Horizon”本质是Meta创建的一个初步的VR社交平台,其中包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues、会议应用程序 Horizon Workrooms 和 Horizon Home,Horizon可以让人们在元宇宙中进行创造和互动,支持20个人同时在线,值得注意的是,用户需要使用Oculus Quest 2头盔来创建角色。 今年1月,Horizon Worlds在北美地区上线。6月,开始陆续为部分欧洲地区开放。 今年8月,扎克伯格在 Facebook上传了一张虚拟自拍,以庆祝元宇宙虚拟社交平台Horizon Worlds在法国和西班牙上线。照片中,扎克伯格手持摄像机进行自拍,并且配文称,期待用户能够在Horizon Worlds里共同探索交流,创造使人“身临其境”的虚拟世界。 随后引来大量吐槽,有人认为画质不如1997年的 PC 游戏。还有人把它和 2007 年发布的模拟现实类游戏《第二人生》、以及90年代的PS游戏放到一起对比。 后来他又发布了一张新的图片,效果看起来比之前要好一些,他解释称,早些时候发布的照片是为了庆祝发布而拍摄的,所以比较简陋。还表示Horizon的图像功能远比图片展示出来的强大,在配套头显(headset)中也是如此。 成立首个元宇宙国际标准联盟 今年6月,包括Meta、微软、英伟达在内的多家科技企业联合宣布,成立首个元宇宙国际标准联盟。据悉,该组织名为“元宇宙标准论坛”(Metaverse Standards Forum)。该组织成立的目的是就构建开放元宇宙所需的互操作性标准进行全行业合作,未来将探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织(SDO) 定义并推动元宇宙标准制定相关的工作。 为何要构建元宇宙? Meta之所以急于打造元宇宙主要原因是广告业务萎缩,急需寻找一个新的出口。 众所周知,此前Meta的收入大部分来源于广告业务,但随着疫情在全球蔓延开来,各大行业遭到重大打击,经济呈下行趋势。再加上其他因素,如果没有找到新的增长出口,Facebook的广告业务将产生滑坡危机。 想要打破这种危机,就得开辟一个全新的市场,复制另一个自己,将已有的存量用户迁移到全新的平台上,形成新一轮的指数级增长。腾讯从QQ到微信,字节跳动从头条到抖音,都是这样复制自己完成新一轮增长蜕变,促成了它们的第二增长曲线。 所以Meta也不得不寻找一个代表未来的新故事,那就是元宇宙。 元宇宙的出现让Meta找到了新的方向。借助元宇宙的宏大概念包装与公司改名,成功引起了大家的关注。改名元宇宙占据了品牌制高点,Facebook也有望借助元宇宙的社交游戏场景带动VR产品出货。可以说元宇宙是Meta多元化增长的宏伟蓝图。 元宇宙被认为是下一代互联网,成立初衷并不是要替代现有世界,而是要创造一个和现有世界平行的一个全新世界。它不仅仅是关乎VR,还与AR、NFT、web3.0、人工智能等行业有着密切联系。AR和VR是元宇宙的入口,NFT是元宇宙虚拟变现的关系,web3.0是元宇宙的运行基石,而人工智能则是元宇宙的发展动力。 具有极致沉浸和交互的元宇宙,对工业、社会,以及科技迭代,都能够有很大提升,在人力、时间和交易等方面也能降低成本。它的出现会成为包容和公平的积极力量,弥合当今物理和数字空间中存在的一些鸿沟。 理想丰满,现实骨感 尽管扎克伯格对元宇宙非常痴迷,但理想很丰满,现实很骨感。投入的大量资金并没有来带质的飞跃。 此前,Meta公司还遭到员工吐槽,原因是强迫员工将共享办公桌作为“新工作场所体验”,要求员工来办公室前提前预订办公桌。员工认为,把削减成本说成“新体验”,对员工很“不诚实”。除此之外,由于财务压力,Meta从今年开始实施了多项削减成本的举措,包括推迟招聘、减少福利等。 对于Meta而言,移动互联网、流量广告的红利期已经进入尾声,提前布局元宇宙、抢占先发优势的战略毋庸置疑。只不过,元宇宙作为颠覆性的新生事物,其发展需要一个过程,要实现大规模的应用、变现,并不容易。面对当下进退两难的局面,如何维持公司的正常运营,或许才是关键所在。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-01
建设中国合规开放Web3 如道链在前沿
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游戏、防伪存证、公益、AR及人工智能、
增强
现实
等领域。 如道链(HyperRedox)作为Web3赛道的一匹黑马,是真正意义上以区块链技术为信用背书的网络基础设施,它在多方共识节点的共同治理和建设下经济激励机制、商业目的以及技术要求上都能同时得到满足,并最终建设成合规、开放、多元化的Web3基础设施。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-01
华为
增强
现实
通信方法专利公布,可将AR融入视频通话
go
lg
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示,近日,华为技术有限公司申请的“一种
增强
现实
通信的方法、装置及系统”专利公布。 摘要显示,该方法包括,在终端设备和AR媒体处理网元之间建立有辅助数据通道,通过辅助数据通道来向终端设备提供目标对象,以用于对第一终端设备与第二终端设备的AR通信的媒体流进行增强,从而有效的将AR融入到语音视频通话中。第三方服务器可以为终端设备的AR通信提供目标对象的素材,比如,本专利可借助辅助数据通道从第三方服务器来获取虚拟对象,并提供给终端设备。再比如,一些应用场景中,前景对象对应的背景画面是相对固定的,在该场景下,媒体流与背景画面之间的渲染操作由AR媒体处理网元来执行,可以降低终端设备的上行带宽的压力。
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金融界
2022-09-30
不顾加密市场暴跌 贝莱德(BLK.US)计划推出第二只加密货币ETF
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虚拟平台、社交媒体、游戏、数字资产以及
增强
现实
相关的产品或服务的公司。 贝莱德(BLK.US)公司简介:贝莱德公司致力于为全球的机构和个人客户提供投资管理、风险管理和咨询服务。其产品包括投资于股票、固定收益、另类投资和货币市场工具的单一和多资产类别投资组合。公司于1988年由Ralph L. Schlosstein, Susan L. Wagner, Robert Steven Kapito和Laurence Douglas Fink创立,总部设在纽约。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-30
削减成本!谷歌宣布关闭旗下数字游戏服务Stadia,1月18日停止运营
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如YouTube、谷歌Play和我们的
增强
现实
(AR)项目,也可使其可用于我们的行业合作伙伴,这与我们看到的游戏的未来走向一致。”
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Sue
2022-09-30
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