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超越阿里、腾讯:
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晋级中国最赚钱的互联网公司?
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钱”一哥的宝座阶段性易主或许已成定局,
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超越腾讯、阿里成为中国营业利润最高的互联网公司。 财报显示,腾讯控股2023年第三季度净利润(期内盈利)367.81亿元人民币,归母净利润(本公司权益持有人应占盈利)361.82亿元。阿里巴巴截止2023年9月底的季度,当季净利润266.96亿元,归母净利润277亿元。
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尚未上市。但是根据媒体的公开报道,2022年字节的营收超过800亿美元,营业利润约200亿美元。2023年一季度,字节的营收约245亿美元,同比增长34%;营业利润约60亿美元,同比增长约2倍。第二季度营收仍然维持较快增长,上半年营收达到540亿美元,已经超过腾讯。 以期末汇率换算,2022年和2023年一季度,
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的营业利润分别达到人民币约1390亿和412亿元。考虑到第二季度营业收入仍然增长,营业利润大概率水涨船高。 腾讯和阿里财报上披露的净利润和归母净利润数据包含了非经营性损益等诸多因素的影响,与
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的营业利润在内涵上有较大差异,对比意义不大。 更具对比意义的数据是扣除利息和营业外收支等影响的营业利润。以此口径对比,
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2023年一季度的营业利润已经超过了腾讯和阿里过去三个季度的单季平均营业利润。按照已经披露财报的上市公司计算2023年以来的季度平均营业利润,
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超越其他互联网公司,位居中国互联网公司榜首。 从营业利润的角度观察,过去20年中国互联网公司“赚钱”榜的座次发生过多次剧烈的变化,从中可以管窥互联网行业的变迁史。同时也折射出,从PC互联网到移动互联网以及算法驱动和全球拓展的时代变迁。 1999—2010年:互联网从拓荒到BAT三足鼎立 中华网1999年7月在纳斯达克上市,中国互联网公司开始叩开资本市场的大门。2000年,新浪、网易、搜狐三大门户网站同一年在纳斯达克上市,成为中国互联网门户网站时代的第一次三足鼎立。 而伴随着互联网泡沫的破灭,下波重要的玩家登录资本市场则要等到三年之后,2003年开始,携程、盛大、腾讯、阿里巴巴(1688.HK)先后在纳斯达克或港交所上市。 2004年,是首个真正能够排出拥有含金量的中国互联网营业利润前10强榜单的年份,这还要得益于IPO招股书中向前追溯3年披露的历史财务数据。榜单上的百度和阿里巴巴要到2005年和2007年才第一次上市。 2004年,营业收入和营业利润最高的公司都是新浪,腾讯则位居第三。阿里巴巴和百度当年的营业利润都还不足5000万元。而最早上市的中华网虽然营收高居第二名,仍然亏损。(排名所列年份为财报数据截止日所在年份,下同) 2007年是一个转折之年,排名前十的公司,有4家营业利润超过10亿,互联网进入10亿利润时代。社交、游戏、搜索引擎广告、电商,这些最具吸金能力的业务已经开始展现出巨大的吸金能力,而门户网站则明显走向衰落。 腾讯首次成为营业收入和营业利润的双冠王,百度和阿里的营业利润即将进入第一阵营。盛大、网易、巨人网络,凭借游戏业务超强的吸金能力均进入前五名。新浪和搜狐,无论是在营收还是营业利润层面已经掉出第一梯队。 2010年,PC互联网时代BAT三足鼎立之势已经形成。腾讯、百度占据营业利润和营收的前两名。阿里巴巴屈居第四,但是装入上市公司的资产其实只是2B业务,并不包括淘宝、支付宝等吸金能力更强的C端业务。 BAT三足鼎立之势看起来相当稳固,但是更具颠覆性的创新已经在大洋彼岸掀起产业变革的巨浪。2010年6月,乔布斯在美国旧金山发布了iPhone 4。 此时,对于中国互联网巨头们最重要的不是营收和利润的高低,而是需要一张通向移动互联网的船票,哪怕是站票。 2011到2020年:移动互联网时代,腾讯蝶变、算法崛起 2011年,腾讯和整个中国互联网都在经历一个巨大的转折,微信在这一年推出,让腾讯成为互联网巨头中第一个拿到移动互联网船票的公司。 2012年,微信用户数突破1亿,腾讯拿到了头等舱。阿里巴巴(1688.HK)则在这一年从香港联交所退市。 这一年的榜单上,首次出现两家百亿利润公司,腾讯和百度。京东的营收已经超过百度位居第二,但由于仍处于亏损期,迟迟不能进入营业利润前10强。 后来改名为“房天下”的搜房网在营业利润排行榜中位居第6,背后反应的是火热的房地产市场。 从对中国互联网格局的影响上看,2012年有另外一件事情与微信突破1亿用户同样重大,张一鸣创立了
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。从内涵段子、今日头条、抖音、再到TikTok。
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不仅成为与腾讯、阿里并驾齐驱的三巨头,还将在海外市场挑战脸书等国际巨头。 2015年,对中国互联网格局产生巨大影响的另一家公司——拼多多创立。由于主要采取直营的方式,按照财务准则以销售总额而不是进销差价入账,京东当时已经成为营收规模最大互联网公司,但仍然处于亏损之中,还要等几年才能出现在营业利润榜上。已经赢得千团大战的美团,由于持续亏损未来很多年都还不会出现在榜单上。 阿里巴巴已经于上一年赴美上市,但业务已经与之前的港股上市公司截然不同。这一年榜单的前三位仍然是腾讯、阿里、百度。 2020年,中国互联网巨头进入“双千亿”时代,首次出现了营业利润超过1000亿人民币,和营业收入超过1000亿美元的公司,分别是腾讯和京东。
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仍然没有出现在榜单上,但随着抖音和TikTok在国内和海外两个市场的攻城略地,字节即将以惊人的速度改写互联网的营业利润TOP10榜单。 2021年至今:
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营业利润超越腾讯阿里 根据媒体公开披露的数据,2022年字节跳动的营业利润达到200亿美元,以期末汇率计算约折合人民币1390亿元。这大幅超越了腾讯和阿里巴巴。 与其他大部分互联网公司不同,阿里巴巴的财务年度截止于3月底而不是截止于12月底,下表列示的阿里的营业利润实际包含的日历日期实际上是2021年4月初至2022年3月底。但这并不改变排名,即便是按照2022年4月初至2023年3月底的数据计算,阿里当期1030.65亿的营业利润仍然低于
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。 另一个新出现在榜单上的是拼多多,2022年的营业利润超过300亿元,远超京东的183.44亿元。 腾讯营收规模总量依然庞大,仍然处于温和的成长中,但是在游戏、广告、科技金融等核心收入来源上,保持克制,营业利润退居次席。
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惊人的盈利能力来自于全球化运营之下海外市场内庞大的用户基数以及国内市场不断提升的货币化率。 根据全球移动互联网与游戏数据监测机构点点数据的监测,2023年9月,TikTok仅在海外的月活用户已经超过12亿,平均日活用户超过6亿。这还不包括今日头条、抖音等在国内的用户数。 借助庞大的用户基数,抖音的直播带货在电商领域已经对阿里和京东构成了强烈的竞争。据公开资料显示,抖音电商今年1—10月商品成交总额(GMV)接近 2 万亿元,同比增速接近60%。 财报发布后,阿里巴巴美股当日收盘跌9.14%,次日港股开盘下跌超7%,总市值一度跌破2000亿美元,已经低于
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此前的估值,与拼多多相比也只是领先半个身位。 种种迹象表明,
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当前已经成为中国互联网公司中吸金能力最强的互联网巨头,而且有可能在相当长的一段时间内坐稳赚钱一哥的宝座。 但是,越来越赚钱的
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也面临着更大的挑战。业务营收过于依赖广告,过高的广告加载量在带来收入同时,也会损伤用户体验。刷10条短视频有6条广告虽然是一种略带夸张的调侃,但也代表了用户的情绪。 已经取得巨大商业成功的
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如何在商业与合规,变现与用户体验之间取得更好的平衡,并寻找下一个增长点,是一个巨大的考验。 互联网世界最不缺少的就是变化。当21世纪的第三个十年结束的时候,是否会有新面孔登上那一年的TOP10榜单? 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2023-11-20
11月17日佳云科技涨停分析:快手概念股,百度概念股,
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概念股概念热股
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下表: 该股为快手概念股,百度概念股,
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概念股概念热股,当日快手概念股概念上涨1.36%,百度概念股概念上涨1.17%,
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概念股概念上涨1.16%。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-17
异动快报:盛通股份(002599)11月17日13点42分触及涨停板
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涨。领涨股为永吉股份。该股为包装印刷,
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概念股,优化生育(三孩)概念热股,当日包装印刷概念上涨0.78%,
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概念股概念上涨0.73%,优化生育(三孩)概念上涨0.67%。 11月16日的资金流向数据方面,主力资金净流入254.24万元,占总成交额0.87%,游资资金净流出1038.99万元,占总成交额3.56%,散户资金净流入784.76万元,占总成交额2.69%。 近5日资金流向一览见下表: 盛通股份主要指标及行业内排名如下: 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-17
路透深度:中美联系很难“一干二净”,但有意识的脱钩似乎仍将继续
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例如,美国共和党总统候选人誓言禁止中国
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旗下的社交媒体应用TikTok,理由是间谍软件和反犹太内容。 (图源:路透社) 然而,在中国拥有更多利益的美国公司却不愿从这个巨大的市场撤退。截至2022年10月,咖啡连锁店星巴克在中国拥有6,000多家门店,占全球总数的17%。 (图源:路透社) 苹果超过16%的收入来自大中华区,而电动汽车制造商特斯拉营收的五分之一以上来自中国。然而,随着中国对美国限制其获取尖端技术的企图进行报复,两家公司都受到了伤害。尽管他们在中国大陆拥有大量业务,但他们也在其他地方建立供应链。 学生交流 两国之间的人员流动经常被忽视,但却可以作为双边关系状况的有用指标。这里的数据表明,未来几年世界对中国的了解可能会急剧下降。 根据Open Doors本周发布的数据,2021/22学年,在中国学习学分的美国学生人数降至仅211人,为二十多年来的最低水平。尽管新冠病毒时代的限制在很大程度上解释了急剧下降的原因,但数字似乎不太可能恢复到大流行前的水平。 (图源:路透社) 然而,美国对中国学生的吸引力依然存在。2022/23 年在美国的所有国际学生中,27%来自中国,紧随其后的是印度,占25%。这种涌入是否会增进两国之间的了解部分取决于这些学生是否回国。 台湾紧张局势 台湾问题的紧张为美中之间的整个关系定下了基调。突然和严重脱钩的风险不断上升。 美国的“一个中国”政策承认中国对台湾这个民主治理岛屿的主权主张。然而,如果中国入侵台湾或引发重大军事危机,华盛顿可能会实施大规模制裁。 (图源:路透社) 高盛的海峡两岸风险指数统计了提及台湾与大陆之间地缘政治紧张局势的文章数量。自2020年以来,这一数字呈急剧上升趋势。华尔街银行从台湾股市得出的一项基于市场的指标也呈上升趋势,但幅度较小。 什么是重点 世界两个超级大国的政治家无疑将继续争论他们是脱钩还是去风险。这种讨论忽略了更重要的一点:中美关系在许多方面都在恶化。几十年来建立的联系将很难解开。但美国和中国之间有意识的脱钩似乎仍将继续。
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Linlin
2023-11-17
美国“限制”激发“中国芯”!腾讯总裁:将更有效寻求国产人工智能芯片供应
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要社交媒体竞争对手进军游戏领域的尝试。
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正在考虑出售几年前以40亿美元收购的备受瞩目的工作室Moonton,这将是TikTok运营商从该领域最大的撤退。 从长远来看,腾讯将与中国大部分科技行业一起探索生成式人工智能的潜力。其内部大语言模型混元现已与包括搜索和在线营销在内的180多项服务集成。这家总部位于深圳的公司还与宿敌阿里巴巴一起,在所谓的“百模型大战”中多次押注国内人工智能新贵,帮助培育了像百川这样的新独角兽。周三,该公司承诺继续投资。 腾讯总裁刘炽平表示,白宫上个月决定禁止更多人工智能芯片向中国出口,这将迫使该公司更有效地使用现有芯片并寻求国产人工智能芯片。 他说:“我们必须找到更有效地使用我们的人工智能芯片的方法,并且我们还将尝试寻找这些训练芯片的国内来源。” 刘炽平发表此番言论之际,雄心勃勃的中国企业正在争先恐后地应对美国不断扩大的对华人工智能芯片出口限制。 在实施这些限制之前,美国半导体巨头英伟达传统上主导着中国的人工智能芯片市场。但现在越来越多的中国科技公司开始向华为等本土芯片制造商寻求人工智能芯片供应。 路透社上周报道称,腾讯的竞争对手百度已订购1,600颗华为Ascend 910B芯片。 刘炽平表示,腾讯已经储备了足够的英伟达芯片,可以继续开发名为“混元”的人工智能模型,“至少再持续几代”。因此,新的芯片限制短期内不会影响腾讯AI能力的发展。 但刘炽平表示,新规定将影响腾讯向客户出售计算能力的云服务。 “我们认为芯片禁令实际上影响了我们通过云服务转售这些人工智能芯片的能力,”他说。 刘炽平表示,腾讯目前是中国人工智能芯片库存最多的公司之一。 “我们所做的关键事情之一是,我们是第一个订购H800(Nvidia芯片)的公司,这使我们能够拥有相当充足的库存,”他补充道。 Nvidia H800芯片是Nvidia去年底专门为中国开发的AI芯片,以应对美国早些时候对中国人工智能芯片的限制。但上个月宣布的新规则也涵盖了H800芯片。 腾讯表示,充分利用现有H800芯片库存的一个方法可能是仅将其用于开发人工智能模型最关键的部分,即模型的训练。 “我们将尝试看看是否可以将大量推理能力转移到较低性能的芯片上,以便我们可以保留大部分高性能人工智能芯片用于训练目的,”刘说。
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Linlin
2023-11-16
别看双11冷清收场 中国人这一消费习惯仍未改!视频号站稳腾讯C位 娱乐销售带飞业绩
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腾讯一直试图抵御 TikTok 所有者
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对网络媒体的指控。 值得注意的是,该公司的毛利率接近 50%,为 2018 年以来的最高水平。 电子商务公司京东周三(11月15日)公布的业绩也超出了预期。 (来源:彭博社) 然而,更广泛地说,由于房地产市场崩溃和青年失业率上升等诸多不利因素,中国消费仍然低迷。10 月份通货紧缩压力加剧,加剧了世界第二大经济体需要更多刺激措施的预期。 #中国经济# 腾讯自身的扩张速度仍远低于新冠疫情爆发前的峰值。本季度的部分增长来自海外,国际博彩收入飙升 16%。 阿里巴巴和网易将于周四(11月16日)公布财报,这是有关电子商务和游戏在大流行后重新开放期间表现如何的另一组信号。 Union Bancaire Privee 分析师 Vey-Sern Ling 表示:“毛利率同比大幅提高表明收入结构转变推动了结构性利润增长。” 但“股市的积极反应也突显了预期的下降程度,这是未来几天中国科技报告剩余部分需要牢记的一个因素。” (来源:彭博社) 腾讯希望,随着消费者继续在低价商品上消费,其从游戏到支付的主要业务不会受到经济低迷的影响。 《Valorant》和《失落的方舟》等夏季热门游戏的盈利预计将在今年剩余时间内全面启动,而全球最大的游戏发行商还将《王者荣耀》(其最赚钱的知识产权)扩展到更多类型。 有迹象表明,腾讯正在反击其主要社交媒体竞争对手进军游戏领域的尝试。
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正在考虑出售几年前以 40 亿美元收购的备受瞩目的工作室 Moonton,这将是 TikTok 运营商从该领域最大的撤退。 从长远来看,腾讯将与中国大部分科技行业一起探索生成式人工智能的潜力。 其内部大语言模型混元现已与包括搜索和在线营销在内的 180 多项服务集成。这家总部位于深圳的公司还与宿敌阿里巴巴一起,在所谓的“百模型大战”中多次押注国内人工智能新贵,帮助培育了像百川这样的新独角兽。 周三,该公司承诺继续投资。 尽管如此,微信目前仍是比任何人工智能领域更可靠的增长动力。 在短视频吸引了
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抖音的用户和营销人员后,中国的超级应用程序被认为扭转了广告销售的局面。 但与此同时,TikTok 的中国双胞胎正在迅速蚕食微信的领地,增加了电子商务和食品配送等现实服务。 腾讯股价自 1 月份高点以来已下跌约 25%,落后于香港恒生科技指数。尽管这家中国公司今年通过回购和股息向股东返还了约 240 亿美元。 腾讯最大股东 Prosus 仍然是一个悬而未决的问题,因为 Naspers Ltd. 的荷兰投资部门已逐步出售其所持腾讯股份,为自己的回购提供资金。
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林沐
2023-11-15
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上半年营收约为540亿美元
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引The Information消息,
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第二季度收入增长超过40%,达到290亿美元;上半年营收约为540亿美元。
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金融界
2023-11-14
苹果Vision Pro还未发售,这家公司先吃上了空间计算的红利
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降“的苹果路径,另外一条则是Meta和
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主导的“出货量先行,低价强推”的互联网路径。 在苹果Vision Pro发布前,整个XR行业的逻辑都是由Meta、
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这样的互联网公司定义的,对于这些互联网公司而言,它们熟悉的商业模式均建立在庞大的用户基础之上。因此利用供应链上相对成熟和低成本的解决方案,通过补贴进一步压低销售价格,尽可能抓住更多用户并绑定在自家内容生态上的发展逻辑,一直都是XR行业的主流。 Meta于2018年9月发布了第一代一体机Quest 1,并于2020年发布了Quest 1的迭代产品Quest 2,可以看到,在整个产业链尚未完全成熟的情况下,Meta一直奉行的都是低价战略,并试图以350美元左右的低价成本生产出一款“人人都可以喜欢”的VR产品。为此Meta付出了巨大的努力,Quest 2也的确是一款能够让用户开始体验到VR的乐趣的产品,但从本质上说,其核心性能指标仍无法达到合格线以上的水准,就其双眼4K分辨率的显示效果而言,显然无法满足许多对显示效果有更高要求的VR用户。即便是Meta最新发布的Quest3, 仍然使用了双眼4K级别显示器,相比三年前发布的Quest2, 单边分辨率仅仅提高了15%都不到。 从出货量的角度看,目前互联网公司的发展路径仍是XR行业主流,但这条路径也面临着相当大的挑战。 一方面,由于Meta等互联网公司的路径在很大程度上起到了技术推广、教育市场的作用,但受产业链整体技术水平和低成本低价格的商业策略所限,他们普遍选用双眼4K的解决方案,总像素数不足导致头显在角分辨率(PPD)和视场角(FOV)之间捉襟见肘,用户体验的不足非常明显,对用户“自发”成为VR用户造成了显著的障碍,用户购买头显后的活跃度的维持和提升也异常困难。 但即使如此,Meta等互联网公司强推入门款头显还是对原有的以PCVR为主的中高端市场造成了很大的冲击。 首先,对于大多数刚开始体验VR的用户而言,对Quest 2等主流一体机产品的使用降低了他们对VR体验的期待,从而也降低了对PC VR的购买欲; 其次,Meta主导了VR市场的宣传声量,绝大多数之前对VR不甚了解的用户都以为Quest2是最先进的VR头显,如果Quest2都不够好,那么就是VR还不够好,因而直接退坑VR; 最后,同样因为Meta主导了VR市场宣传声量,导致绝大多数用户认为300美元是一台VR头显的合理价位,而认为小派的8K系列为代表的的高端VR头显价格过高。 这三方面原因在过去两年对PC VR市场造成了很大的冲击,除小派之外的多数PC VR厂商新品研发和发布的节奏放慢,如Valve Index已经四年没有发布新机。除 Index VR以外,曾广受市场好评的PC VR设备惠普Reverb G2如今也逐渐淡出人们的视野,且去年就有传言称惠普即将结束Reverb G2的生产,并退出VR市场。 而在苹果Vision Pro发布后,铺天盖地的媒体宣传造势,释放出了明确的信号,消费者们意识到,原来单目4K才是VR头显应有的分辨率,原来花数千美元购买一台VR头显是一个合理的消费行为,原来Quest 2这样的产品只是一款入门级别的低端VR头显,这也直接降低了消费者的决策成本,激活了高端用户群体的需求。 可对于那些高端VR用户来说,一旦见识过苹果Vision Pro全方位的高性能表现,势必会激起他们对高性能VR体验的期待。因此这部分用户群体会开始寻求和Vision Pro尽可能处于同一级别的VR体验,同时还能够兼顾Steam平台海量的VR游戏内容。从市场上的产品情况来看,目前且在未来很长一段时间内,只有Wintel+PC VR的组合能够完美的符合这部分用户群体的需求。而在这个时间节点,小派过去几年坚持深耕高端PCVR的努力终于得到了回报。Pimax Crystal可以说毫无竞争对手,能够取得这样的成绩也就不足为奇了。 不过我们从目前流传的消息和爆料中似乎还可以捕捉到一些新的风向,目前在高端头显市场,也许并不只有苹果和小派在积极布局。据前一阵子的一条爆料称,Meta和LG电子正在展开合作,计划推出一款对标苹果Vision Pro的AR(增强现实)头显产品,这款头显产品定价将低于Vision Pro,定价大约2000美元(约合人民币14600元),目标是在2025年推出。一位知情人士还表示:“这将是Meta头显系列Quest中最高端的产品。”而三星也传出要在2024年底发布一款XR头显,首批产量只有区区三万台,显然也是要跟Vision Pro对标甚至参数更高的产品。 如果上述爆料准确,那么意味着Meta也正在开拓高端头显产品线,三星也将加入战局,届时高端头显市场也许将成为各家争夺的一个新的战场。 03 高端头显市场即将迎来机遇窗口期 苹果Vision Pro的发布显然是XR行业发展的一个关键节点,这意味着我们即将进入到一个崭新的空间计算时代。与此同时,苹果也将XR硬件市场中两条截然不同的发展路径呈现在我们面前,但我们要清楚的是,互联网路线和苹果路线并不是一个谁优谁劣的生死之争。毕竟,如果没有Meta这样的互联网公司前期对市场的教育,苹果Vision Pro也很难引起如此大的关注;而苹果Vision Pro的发布,则向我们证明了在XR硬件市场,走高端路线是具有可行性的,是能够得到消费者认可的。 诚然,走高端路线虽然研发难度更高、投入更大,但也能够积累起更宽阔的护城河。在高清显示领域深耕近十年的小派,已然在极客玩家群体中建立起了硬核、极致的品牌形象,深厚的技术壁垒也让小派能够抢先吃上空间计算的红利。 我们可以预见的是,苹果Vision Pro走向消费级市场至少还需要2年左右的时间,而这2年多的时间对于小派这样的高端硬件厂商而言无疑是一个绝佳的发展窗口期。对此,小派相关负责人也告诉我们,小派接下来将继续围绕小派传统的高清显示和大视场角不断打磨产品,同时不断研发和整合先进的空间计算交互技术,以进一步满足用户们更多元、更深度的需求。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-14
华鑫证券:短剧热度后,可关注华为应用板块、MR/VR/AR应用板块
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产品等维度的商业化热度有望复刻以致超过
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的热度,可关注浙文互联、蓝色光标、芒果超媒等;MR/VR/AR应用板块可关注风语筑、恺英网络、力盛体育等;内容与媒介触达创新仍可期。
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金融界
2023-11-13
线上版猫鼠游戏,这款克隆时装社交应用能否拯救社恐i人?
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社交开始呈现出更多的可能性和创新性。
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的元宇宙社交APP“派对岛”、百度的元宇宙社交产品“希壤”以及网易旗下的在线虚拟互动平台“瑶台”,一场关于虚拟社交的“战争”已经打响。 虚拟社交游戏 除了上述传统的虚拟社交之外, 游戏也被越来越多的年轻人视为新的社交方式。因为除了单纯的游戏体验本身,在游戏里建立社交关系与情感链接也是他们更为关注的点。 最早的虚拟社交游戏像《龙与地下城》就为玩家提供了一个虚拟的世界,但是玩家只能通过文字或简单的图像描述场景,在其中探索互动。 随后便出现了一些基于3D图形的网络游戏,比如《魔兽世界》、《堡垒之夜》等。这些游戏为玩家提供了一个更为真实和细致的虚拟世界,可以通过高清的画面和声音来呈现场景、角色和事件,玩家在其中会更自由地与其他虚拟人物互动。 如今,我们熟知的模拟人生、光遇、狼人杀、原神等游戏都在打造虚拟社交的体验,玩家在游戏中进行角色扮演和情感表达,帮助玩家更好地沉浸式体验游戏。最近,一款元宇宙虚拟游戏——ParaSpace,在二次元群体里掀起了不小的浪花,我们也专程去体验了一把虚拟社交的魅力。 快速复制的社交应用 ParaSpace的主要玩法是基于用户虚拟化身与共建地图的虚拟社交,囊括了沙盒、换装、派对等多种内容 。 总体来说,ParaSpace体验感还算不错,虽然没有跳出虚拟社交游戏的大框架,但也有一些创新点,比如可以迅速复制克隆的游戏形象、与多变场景产生连锁效应的数字化身以及各个世界地图无缝自由摆放的传送门等。 可被克隆的数字化身 当下载该应用后,引入眼帘的是选择页面, 不同于普通的二次元游戏或者虚拟社交应用,新用户进入时选择的形象(Avatar,数字化身)均来自玩家创作 ,让新玩家即刻认识到该游戏是一个UGC迸发的快乐老家,同时也让老玩家有对贡献游戏内容有充分的积极性和被认同感。 无论在任何虚拟应用或者带有社交性质的游戏,形象都能完全展示个人性格爱好,同时也是一张与迅速与陌生网友拉近关系的名片。ParaSpace除了有形象商店外,还支持克隆服装。 玩家在进入房间后可向其他玩家申请克隆其服装,只要对方同意,玩家即可获得该Avatar并立即更换。这能够促进IP文化在该应用上的病毒式传播,也能直接为房间内的陌生氛围破冰。 一个用户可以拥有多个Avatar,而不同的Avatar又可能拥有不同的技能,与不同的场景产生联动效果 ,比如变形金刚、奥特曼可以变身、巫师可以骑着扫帚飞行等。而在ParaSpace的主流画风是二次元风格,用户形象与头像多采用动漫元素。针对二次元粉丝,该应用的确有一定市场。但仍存在画面加载卡顿、清晰度不够等问题。 无缝交互的多变场景 ParaSpace的官方分类包含了包括世界、房间和 Avatar三个空间 。世界里对各个房间用途进行了划分,也包含了官方与用户各自搭建的不同主题与风格的房间。 用户可以在世界里选择进入感兴趣的房间,在房间内可以自由移动人物,并与其他玩家进行文字群聊、语音互动、双人交互、表情互动等。每个房间都是经由房主设计的独特地图,可以理解为传统游戏里的家园或者是派对游戏里的UGC闯关地图。 ParaSpace里的每个房主同样能为房间设计3D地图,并配备符合房间主题的音乐,增强游戏沉浸感,同时还能为每个房间创建不同的任务,比如竞速通关、交友相亲、密室逃脱、猫鼠游戏等。 你几乎能在ParaSpace上看到所有热门社交游戏的影子,而传送门的设定能让人联想到光遇的神坛,而ParaSpace允许用户变成哆啦A梦,自行搭建传送门,并对所有人可见。 当玩家想要从某一房间直接跳转到另一房间时,玩家只需要在两个房间中建立一道传送门,并在两分钟内内通过该门完成传送即可 。 该游戏虽然目前并未爆火,但纵观游戏房间人气,现有用户留存度良好,UGC产出积极性较高,或许能像VRChat通过用户自来水翻红也未可知。 匿名虚拟社交走红背后 ParaSpace提供的化身克隆机制和精心设计的虚拟场景,仿佛打开了通向虚拟社交乐园的大门。让我们回归现实,是什么让如此众多用户对这种匿名虚拟社交青睐有加呢? 个体化时代的孤独困境 当代年轻人成长于数字科技时代,尽管科技带来了诸多便利,但他们孤独却地活跃在社交网络。2018年,BBC的一项调查显示:“ 孤独最为严重的群体近半数为16至24岁的青年群体 ”。当前高速内卷的学习和工作环境下,年轻人每天除了像一台“不停工作的机器”时刻保持运转,还可能要应对来自领导、长辈的精神压力,导致很难有精力去维护复杂的社交关系。 与此同时,社交媒体前所未有地融入现实生活,各个社交平台充斥着大量“可能认识的人”,这让本来想要逃离现实的年轻人感到了社交焦虑。因此,许多年轻人自称患上了“社交恐惧症”,并且越来越多地将精力投入到如光遇、ParaSpace等虚拟社交游戏中。 匿名社交满足了什么? 在这样的生活状态下,年轻人迫切需要满足自己的社交需求。因此,许多人开始回归到早期的互联网时代,寻求匿名社交的方式,如突出重围的小红书“momo”大军。 “momo不是一个人,而是一群人”。统一的头像,统一的昵称,这很难让熟人知晓,从而实现一种社交的“隐秘性”。这样匿名化的身份能够使一些用户避免社交压力和社交焦虑,在没有身份暴露并且保护隐私的情况下,他们可以更自由放松的与他人互动,而不必担心被他人评判或者面对面交流的不适感。 此外,社交媒体的匿名属性也满足了用户参与群体性活动的欲望。 正如近期在年轻人中悄然风靡的成人“猫抓老鼠”游戏。这种游戏不需要进行口头交流,只需打开地图软件,开启定位分享,便可以直接开始疯狂奔跑。 在这个游戏中,大多数参与者选择沉默,只需要关注自己的“老鼠”或“猫”头像,而这种匿名属性与“momo”提供的匿名性质相似。用户可以毫不顾忌地参与网络或线下活动,收获快乐,而无需过度参与社交互动。 资深游戏玩家指出,社交低成本、释放压力、新颖玩法、强烈互动,确实符合当代年轻人对社交游戏的追求。这种匿名社交所带来的自由与放松,成为了他们摆脱社交压力的一种途径。相比于现实中需要维护复杂社交关系所带来的心理负担,匿名社交让人们更加自在地表达自我,摆脱了不必要的情感负担。 因此,匿名社交属性平台成为了当代年轻人更加勇敢的存在,他们摒弃了往日的“人设”,在网络上不断更新、重塑着理想的自我。 虚拟社交的发展哲学 毫无疑问,虚拟社交的兴起不仅为用户打造了一个私密空间,同时也带来了大量的用户生成内容(UGC)。在ParaSpace这样的创新平台中,每个人可以尽情展现自己的创造力和想象力,通过打造个性化的虚拟世界来实现自我表达。 然而,与普通社交平台相比,ParaSpace的内容创作门槛较高,鉴于其对创建Unity项目、导入SDK、设置参数等专业操作的需求,这一社交游戏可能只适合小部分玩家的口味。 UGC的蓬勃发展不仅依赖于平台的技术支持,更需要用户的积极参与。为了让每个人都能轻松参与并成为自己数字世界的主人,虚拟社交平台如何实现开放和易用的平衡点,这似乎是一个关乎社交平台未来发展方向的哲学命题。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-09
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