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META大涨,SNAP大跌,广告业务差距在哪?
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为正值5498万美,这一改善可能归功于
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的规模效应和成本控制措施。 现金流:由于亏损缩窄,经营现金流从去年同期的-8200万美元改善至-2100万美元,自由现金流从-1.19亿美元改善至-7300万美元 业绩指引 Snap预计2024年第三季度的收入将在1.2亿美元至1.3亿美元之间,低于市场一致预期的1.3亿美元。 调整后的EBITDA预计在7000万至1亿美元之间,也低于市场预期的亿美元。 同时,公司没有提供具体的全年收入指引,但强调将继续专注于用户增长和广告业务的优化。 投资要点 广告收入增长10%,低于整体收入增长,具体是什么原因? 从类型上来看,直接响应(DR)广告收入增长16%,而品牌广告收入下降1%,主要是因为消费者可自由支配收入类别(如零售、科技、娱乐)的需求疲软,以及假日时间的变化影响了品牌广告。公司强调了DR广告表现强劲,活跃广告主数量同比翻倍。同时,北美市场收入增长12%,低于其他地区,因为北美市场受品牌广告需求疲软影响较大。 用户基础扩大,月活跃用户突破8.5亿,为广告业务提供了更大的受众群。 AI技术发展对公司有和促进? 公司推出了Lens Studio 5.0,包含GenAI Suite,使创作者能更容易制作AR滤镜。同时AR广告效果显著,AR广告与视频广告结合可提升1.6倍广告认知度。此外,公司推出了7-0优化、改进了应用安装体验、扩展了转化API集成,显著提升了广告效果,如Ridge公司实现73%更高的ROAS,Roblox等游戏应用实现30-50%的ROAS改善。 用户黏性情况 Q2其他收入(主要是Snapchat+订阅收入)同比增长151%,达到1.05亿美元。Snapchat+订阅用户达到1100万,显示出收入来源多元化的进展。 盈利能力。 虽然EBITDA转正,但第三季度指引低于预期,表明公司可能需要在广告收入增长和利润率之间寻求平衡。
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老虎证券
2024-08-02
PINS下调指引,是调给META看的?
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司层面上的战略调整。公司正在推进全漏斗
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的建设,特别是加强下漏斗广告产品。这些战略调整可能需要时间才能完全显现效果。而公司表示将继续投资于产品创新和用户增长,也可能在短期内影响收入增长,但有利于长期发展。 竞争环境的变化。公司暗示了广告市场的竞争加剧可能对收入增长产生影响。 此外,Pinterest的主要广告客户包括家居、食品、手工艺、时尚、美容和教育等行业的品牌,而这部分的消费品牌进入今年以来业绩都有所下滑,可选消费产品进入一个回调周期,会对广告行业造成一定的影响。 财务表现 收入:8.537亿美元,同比增长21%,超过了市场一致预期的8.481亿美元。公司通过全漏斗
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的建设,特别是下漏斗广告产品,显著提升了广告表现 净利润:非GAAP净利润为2.072亿美元,同比增长46%。去年同期的亏损3494万美元转为盈利890万美元。 用户增长:全球月活跃用户(MAU)增长了12%,达到5.22亿,超过了市场预期的5.1804亿。 地区收入和用户增长 美国和加拿大:收入为6.73亿美元,同比增长19%;月活跃用户为9800万,同比增长3%。 欧洲:收入为1.43亿美元,同比增长25%;月活跃用户为1.36亿,同比增长9%。 其他地区:收入为3800万美元,同比增长32%;月活跃用户为2.88亿,同比增长17%。 每用户平均收入(ARPU) 全球:每用户平均收入增长8%,从1.53美元增至1.64美元。 美国和加拿大:每用户平均收入增长16%,达到6.85美元。 欧洲:每用户平均收入增长14%,达到1.03美元。 其他地区:每用户平均收入增长13%,达到0.13美元。
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老虎证券
2024-07-31
投资者对大型科技公司人工智能支出的耐心可能耗尽
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字广告趋势(搜索和YouTube)及其
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上的新AI解决方案持乐观态度,但同时也承认,更严峻的竞争环境将导致增长放缓。” 其他观察人士则忽略了报告中更具挑战性的方面,而是关注人工智能的总体情况。美国银行全球研究部分析师在周三的一份报告中表示:“第二季度强劲的搜索和云计算业绩强化了我们的论点,即谷歌是人工智能的净受益者。” 人工智能费用增加的问题可能会继续困扰科技公司,尤其是当观察人士质疑这些投资如何发挥作用以及投资者何时能获得回报时。尤其是对谷歌来说,广告业务的任何下滑都会让吸收巨额人工智能支出变得更加困难。 谷歌领导层的评论还表示,下一季度YouTube的数据将显示出更加受限的增长。随着人工智能支出的持续增长,投资者可能会陷入同样的困境。
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Anna Sui
2024-07-26
小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅
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微信提供了丰富的变现手段,如微信支付、
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等。 Telegram Mini Apps 应用场景:多用于信息服务、娱乐、金融工具和社交互动。由于 Telegram 在隐私保护和安全方面的优势,金融工具和隐私社交将会是其强项。 商业模式:目前 Telegram Mini Apps 的商业模式还在探索中,可能通过订阅服务、增值功能和第三方支付接口进行变现。 3. 治理与社区参与 微信小程序 治理:由腾讯主导,审核机制严格,确保内容合规和安全。 社区参与:开发者社区相对封闭,更多依赖腾讯的支持和官方文档。 Telegram Mini Apps 治理:相对开放,Telegram 提供了基本的使用规范,但开发和发布的自由度较高。 社区参与:开发者社区开放,Telegram 官方与开发者互动频繁,社区贡献大。 Telegram:架起web2与web3桥梁 Telegram 小程序当前非常火爆,更重要的是,其当前已扮演了web2与web3之间的桥梁。其庞大的用户基础为此提供了很大的基数。其自由且无审查,使得其本身的用户画像与接受web3的群体更加契合,作为一款最web3的web2软件,其庞大的用户基础中又非常大比例是web3爱好者或者潜在的web3用户。如上分析,小程序的低开发成本、使用与传播门槛,使得 TG 生态非常易于传播。而 Ton 的原生支持又再降低了对于链上交互等方面的门槛。这一部分,我们将介绍一些当前 TG 生态中热门的应用,通过案例介绍他们如何将web2的用户引入到了web3。 NotCoin NotCoin 是一款在 TG 小程序上的“点点点”游戏,其主要操作非常简单:用户只需在有体力时不断点击屏幕获得游戏内的金币。在传统 GameFi 的 Play 2 Earn 基础上,NotCoin 提出了 Ta p2E arn 概念,用户只需点击屏幕即可赚钱。除此之外,NotCoin 还具备技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛及邀请新用户等功能。自 2024 年 1 月 1 日正式上线至 5 月 16 日代币上线币安前,NotCoin 吸引了超过 3500 万玩家,日活跃用户超过 500 万。 作为一款简单的 TG 小程序游戏,NotCoin 借助庞大的 TG 用户基础和简易的操作方式,极大地降低了用户门槛。同时,游戏内的裂变机制使其传播速度极快。在代币经济体系方面,项目方仅保留了 5% 的代币,且没有任何 VC 预留,剩余 95% 中, 78% 分配给了全体游戏用户。这种没有 VC 的社区项目,并且将多数代币分配给社区用户的做法,在当前环境下非常政治正确,广受社区用户好评。最终,NotCoin 在 5 月 16 日上线币安,最高市值达 20 亿美元。 NotCoin 成功吸引了大量用户,并将很大一部分用户潜移默化地转变为web3用户。项目方将大部分代币空投给玩家,在如此大体量玩家的前提下,这次空投覆盖了大量用户。在空投阶段,用户有两个选择:将代币转入币安或转入 TG 钱包。无论用户选择哪一个,都为web3世界带来了新的玩家。选择将空投转入币安的用户可能成为虚拟货币交易者,而选择将空投转入 TG 钱包的用户则成为 Ton 链上的玩家。 NotCoin 的成功不仅依赖于 TG 的多方位支持,也得益于币安的支持。币安长期致力于引入web2用户,为web3注入新鲜血液。回顾 2023 年饱受争议的几个币安 LaunchPad 项目 EDU 和 HOOK,它们都是非web3原生项目,分别是资产代币化的教育平台和web3学习平台。币安在web3用户中已占据一定市场份额,但面对高获客成本,希望将更多web2用户引入web3,扩大整个市场体量,并对自身用户基数做出贡献。因此,币安早在二月底就注意到了 NotCoin,并与其进行联名活动。最终,NotCoin 成功登陆币安 LaunchPool。 从币安的角度来看,TG 用户与web3用户画像高度重合,TG 用户质量较高。因此,币安选择让 NotCoin 上线其平台。NotCoin 是一个成功的例子。作为一款 TG 小游戏,在短短四个多月内吸引了数千万用户,并通过空投将这些用户转化为虚拟货币交易者或区块链使用者。 Catizen Catizen 出自一个拥有广泛小程序经验的团队,该团队在微信小程序游戏和 Facebook 游戏的开发与运营上拥有超过 5 年的经验。与其他游戏相比,这款游戏在游戏性方面更为成熟。在游戏中,玩家扮演一个猫咪店铺的老板,猫咪会自动接客从而获得收益。收益取决于店铺内猫咪的数量和等级。玩家可以使用金币购买新的猫咪,并通过合成两只同等级的猫咪获得更高等级的猫咪,以赚取更高的每秒收益。 Catizen 凭借其可爱的画风和令人上瘾的经营类游戏属性,上线三个月就获得了超过两千万用户,日活跃用户(DAU)达两百五十万。通过游戏内优秀的用户课金引导和潜在的空投预期,Catizen 通过 TG 内购收入已超过 1200 万美元。这一成绩非常亮眼,尤其是对于传统 GameFi 来说,外部收益欠缺导致其庞氏属性较强,而 Catizen 在三个月内斩获超过 1000 万美元的收入,一定程度上解决了无外源收益的问题。 Catizen 不仅吸引了数千万玩家,还在游戏内引导玩家绑定 TG 钱包并实现链上合约交互。游戏中有一些选项,用户可以通过智能合约交互获取游戏内收益,这些交互在 Ton 链上进行,不需要付费,只需支付 gas 费。例如,不定时出现的小狗可以给予玩家一段时间内 500% 的收益,如果免费获取只有 1 分钟,而通过合约交互则可以获取 4 分钟。Catizen 巧妙的游戏内激励机制,使其拥有超过百万链上用户,这些用户通过 Catizen 进行 Ton 上的智能合约交互。Catizen 这样的引导或许是因为其接受了 Ton 的投资。 Catizen 在多个方面取得了亮眼的成绩,不仅吸引大量用户,为项目方带来高额收益,使web3游戏盈利成为可能,还引导了大量用户进入 Ton 链上,成为web3玩家。在空投方面,虽然 Catizen 不如 NotCoin 对用户那么大方,最初方案中分配给团队 20% 和 VC 8% ,仅分配给用户 35% ,但其之后不断上调空投比例至 43% 。 Hamster Kombat Hamster Kombat 与 NotCoin 类似,但绝不仅仅是一个仿盘。与 NotCoin 简单的玩法和设定相比,Hamster Kombat 在背景设定和游戏性上都更加复杂。游戏背景设定为玩家扮演虚拟货币交易所的老板,通过消耗能量点击屏幕获取积分。游戏还增加了经营元素,玩家可以通过消耗金币来升级交易所,比如提升员工等级、市场营销和进行合规性投资等,从而获取更多收益。 这种背景设定让玩家能以虚拟货币交易所 CEO 的视角体验游戏,增加了对虚拟货币的理解和认同感。除此之外,Hamster Kombat 还将任务系统与观看视频任务结合,引流到自己的 YouTube 频道。玩家每天观看两个视频,分别介绍区块链知识和区块链新闻。 Hamster Kombat 表现非常亮眼,截至六月底,该游戏已经拥有超过两亿用户。同时,其 YouTube 官方频道拥有超 3000 万订阅,视频平均观看数超过 2000 万。游戏的空投机制要求用户首先绑定其 TG 钱包,这一举措有效引导用户进入web3世界。 从web3引路人的角度来看,Hamster Kombat 在多个方面取得了成功。首先,它吸引了大量用户,并通过空投机制使他们注册并绑定 TG 钱包。其次,在用户教育方面,游戏通过独特的玩法,让玩家扮演虚拟货币交易所的 CEO,增强了对虚拟货币的理解。通过每日上传视频和任务体系,游戏激励玩家学习web3知识和关注web3新闻,使其潜移默化地接受这些概念。接受与学习是加入web3的前提条件,而 Hamster Kombat 成功地实现了这一点。 结论与展望 仰赖于 TG 的高额web3潜在客户,以及支付和链上交互无缝衔接的小程序,便捷的手机端半中心化应用,TG 提供了一个web3世界的新入口。从数据来看,TG 小程序的火爆为 Ton 带来了飞速的用户增长,自 2024 年初至今,活跃钱包数量从一百万在七个月内增长到一千多万,翻了十倍。同样,这也反映在交易 gas fee 上,链上每日消耗的 Ton 从去年平均 1000 Ton 增加到如今的几万 Ton 每日。 TG 的小程序更像是一种混合web2与web3的模式,既非完全中心化,也非完全去中心化。从支付方式来看,既存在中心化的法币内购,又存在链上转账与交互,链上钱包也分为托管的抽象账户钱包和外部钱包。从操作上看,部分操作中心化处理,涉及资产的部分则进行链上处理。盈利模式也是混合的,包括web2的广告费、游戏内购费,以及web3的 NFT mint 费用和交易手续费等。在 TG 生态中,区块链更像是对web2的补充,而非原生web3中的核心角色。这种方式丰富了区块链技术的应用场景,造福了传统应用。 虽然 TG 小程序近期表现非常亮眼,为web3世界带来了大量新鲜血液,吸引了众多用户活跃在 Ton 链上。但从长远来看,TG 生态不同于 BTC、以太坊、Solana 等借助区块链科技服务金融,TG 生态更像是借助科技服务其他领域。这是一种对区块链技术在更多应用下的探索与尝试,但与当前主流的以金融为主导的web3有所区别。 这种区别来自几个层面。首先是用户不同。金融为主的生态中,用户主要是投资者,而在 TG 生态中,用户多数是消费者,数量上投资者少于消费者,且投资者的平均消费能力更高。其次是应用的不同。ETH 和 Solana 等主流链主要围绕金融层面展开应用,包括 DeFi、Oracle 等,即便是 GameFi 和 SocialFi 也侧重于金融层面,最终成为资金盘。这些链较大的体量为金融安全和流动性提供了一定保障。而 TG 生态中爆火的主要是游戏、博彩、支付等项目,这些项目更依托于用户数量和使用时长。 上图可见 TVL 排名,即便 Ton 的 TVL 暴涨至 7 亿美元,相较 ETH 的 500 多亿以及 Solana 和 BSC 的 40 几亿,仍有很大差距。因此,我们认为,TG 生态并不是在从现有web3项目中抢生意,而是开拓出一条新路,将web2用户转化为web3用户。其应用场景与传统web3有所不同。TG 生态更像是通过支付功能增强应用的微信小程序,而 ETH、Solana 等生态则是通过科技增强金融的支付宝。当前 TG 生态仍处于早期阶段,未来一定会有更多实际应用出现在 TG 生态中,不仅限于游戏,最终成为像微信那样的超级 App。Ton 链的发展将更加倾向于应用的支付手段与辅助。TG 生态是否会更多涉足金融领域,还需看传统老链们的应对。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-25
盘点 Sui 首届全球黑客松大赛获奖项目
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let AdToken 是一个去中心化
广告
平台
,该平台提供便捷的广告创建和管理以及即时结算的会员奖励。未来将支持跨链支付和广告业务整合,进一步扩展平台的灵活性和广告商的收入来源。 Wave Wallet 是一款旨在提高用户体验 Web3 钱包,允许用户能够在智能手机、个人电脑和 Telegram 上方便地管理数字资产,该钱包还拥有反钓鱼功能以确保交易安全。帮助用户在不断变化的加密货币世界中组织和跟踪其数字资产。 DeFi 赛道 一等奖:Hop Aggregator Hop Aggregator 是为 Sui 上的去中心化聚合层,用户在该平台交易时可通过直接获得 DEXs 的获得最佳报价和借贷利率,以实现高效的资金利用率。 二等奖:Aeon Aeon 是一个加密货币资产管理的平台,为多链用户提供统一的资产管理解决方案。在确保资产安全的情况下,用户能够在任何链上管理和使用其资产,简化了多链交互的复杂性。 三等奖:Shio、Hakifi Shio 是一个 MEV 价值公平分配平台,旨在将 MEV 价值公平分配给用户、协议、验证者。 Hakifi 是一个去中心化的对冲协议,为交易者提供有效的风险防范方案,以更好地应对市场波动。 游戏赛道 一等奖:AresRPG AresRPG 是一款网页日系风格的 MMORPG 链游,玩家可以在这个宽广的游戏地图中进行探险,击败怪物并发现古代遗物,并通过一套经济系统完成游戏道具的交易。AresRPG 的灵感来自经典游戏 Minecraft、Dofus、Trove 和 Cube World。 二等奖:Wagmi Kitchen Wagmi Kitchen 是一款烹饪主题博彩游戏,玩家可以成为「庄家」或「挑战者」,每次收池都能使下注的筹募翻倍。玩家还可以通过购买特殊的 NFT 角色「厨师」来增加胜率。其中所有下注和奖励都通过智能合约管理,确保了系统的透明度和公平性。 三等奖:Infinite Seas、Shall We Move Infinite Seas 是一款以海洋贸易为主题的链游,玩家可以在游戏中通过策略和外交战胜其他玩家获得更多资源,这类资源可以在玩家间进行交易。Infinite Seas 的玩法受到经典游戏《魔法门英雄传》《传奇2》《RuneScape》《Bat Mud》和《大航海时代 IV》的启发。 Shall We Move 是一款链上扑克牌游戏,其游戏逻辑包括发牌、洗牌、摊牌均在链上执行,确保了游戏过程的信息安全和公正。 基础设施与工具赛道 一等奖:Kraken Kraken 是一个结合账户抽象的 DAO 管理平台,Kraken 的 Smart Multisig 为团队和开发者提供了管理多个项目和资金的所有功能,并通过 zkLogin、原生多签、对象传输等功能为个人构建了一个全面的账户抽象解决方案,称为 Kraken's Smart Account。能够与第三方包集成以创建和管理 DAO 和发起提案。 二等奖:SuiGPT SuiGPT 是一个专为 Sui 生态开发者设计的 AI 项目,SuiGPT 利用大型语言模型来反编译和优化 Sui 智能合约。用户若对智能合约有疑惑,可以通过询问 SuiGPT 来获取答案。该项目通过简化合约代码的阅读和理解过程,对 Sui 的新开发者友好。 三等奖:BitsLab IDE 、SuiPass BitsLab IDE 是一个专为 Sui 生态开发者设计的在线编辑器,该编辑器能提供一个项目完整开发周期所需的功能,包括稳定的编译和测试环境、而且还集成了区块链网络选择和链上交互功能,实现快速部署和调用智能合约。 自 2024 年 4 月 7 日推出以来,BitsLab IDE 已吸引超过 2400 名访问者,并获得 Sui Developer Portal 的官方推荐,成为 Sui 区块链开发者的重要工具。 SuiPass 是一个去中心化身份服务(DID),该协议针对 Sybil 攻击和恶意活动的提供预防措施,SuiPass 还整合了来自 web2 和 web3 的身份认证,提供统一平台以提高真实账户验证的精度,适用于奖励发放、治理保护等。 高级 Move 功能赛道 一等奖:Promise Promise 是一个基于 Zk 的互动
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平台
,该平台提供有趣的互动广告,减少用户的广告疲劳,从而实现广告主和用户双赢的局面。 二等奖:Su Protocol Su Protocol 是一个为 SUI 代币持有者提高资产利用效率的货币协议,该协议通过将 SUI 代币分解为两类资产 Beta代币 (浮动稳定币 fSUI、稳定币 SD)和杠杆代币 xSUI。xSUI 则吸收了剩余的波动性,使 Beta 代币保持其稳定性,为投资者提供了无需清算或资金利率的永久合约。 Su 协议无需超额抵押,通过将波动性从风险厌恶用户转移到风险偏好用户,实现了资本高效的设计,使用户能够在去中心化环境中长期持有 SUI。 三等奖:Sui Simulator、Sui Metadata Sui Simulator 是一个为开发者提供无需使用 CLI (用来与计算机程序交互的工具)即可轻松读取和调用 Sui 智能合约的工具,简化智能合约的交互流程,便于开发者能够更高效地进行开发和调试。 Sui Metadata 是一个基于 Move 语言的数据库,在不依赖任何结构定义的情况下,以向量块的形式存储、检索和管理各种原始数据。使得开发者能够更灵活地处理数据,简化了数据管理流程,提升在 Sui 上的开发效率。 多链赛道 一等奖:Sui NTT Sui Wormhole Native Token Transfer (NTT) 是一个多链资产转移协议,为所有支持 Wormhole 的区块链提供同质化和非同质化代币的转移功能,用户能够跨链转移资产。 二等奖:Wormhole Kit Wormhole Kit 是多链 DApp 部署工具,该工具简化了 DApp 接入 Wormhole 桥的过程,能加速 DApp 在多链的开发和部署。 三等奖:SuiWalletBot 、Multichain Meme Creator SuiWalletBot 是一个 Telegram 机器人,允许用户通过 Wormhole SDK 管理他们的 Sui 钱包执行多链代币的转移,也可以直接从 Telegram 上方便地管理用户在 Sui DeFi 应用中的流动性池头寸。SuiWalletBot 将多链资产管理和 DeFi 操作集成到 Telegram 中,简化用户的操作流程,提高用户体验。 Multichain Meme Creator 是一个多链 Meme 创作平台,用户能够在不同区块链上轻松创建、分享和交易 Meme 。 随机性赛道 一等奖:Sui DApp Starter Sui DApp Starter 是一个 Sui 的全栈开发平台,集成开发所需要的基本工具和组件,使开发者从第一天起就能专注于业务逻辑,而无需花费数周创建应用框架。此平台优化了现有 Sui 启动器过于基础的问题,提升了开发效率。 二等奖:BioWallet BioWallet 是一个钱包项目,该钱包的特点是能够使手机变成硬件钱包,同时接入了 Wormhole SDK 能实现跨链交易。以及拥有常见的免助记词登录,生物识别认证登录、跨设备备份登陆密码以及 MPC 私钥恢复方法。 三等奖:SuiAutochess 、HexCapsule SuiAutochess 是一个自走棋链游,该游戏完全在链上运行,利用区块链提供公平、透明且安全的游戏体验。其创新点在于完全在区块链上运行,通过区块链技术确保游戏结果的随机性和不可预测性,增强了玩家对游戏的信任和参与度。 HexCapsule 是一个时间锁项目,利用时间锁加密技术确保数据只能在指定时间后解密,确保消息在选定日期之前无法读取,适用于需要延迟公开敏感信息或实施基于时间的数据访问策略的场景。 zkLogin 赛道 一等奖:PinataBot PinataBot 是一个非托管的 Telegram 机器人,利用 Telegram Webapp 功能让用户轻松交易代币和 NFT。提供无缝的交易体验,使得资产交换更加简单和用户友好,尤其适合对区块链环境感到困惑的新用户以及寻求简化资产交易流程的老用户。 二等奖:LiquidLink LiquidLink 旨在构建 Sui 生态通用个人资料系统,该项目建立个人生态贡献得分排行榜、推荐功能,旨在增强用户互动、培养透明度和促进社区共同成长。 三等奖:Webauth on Sui、Aalps Protocol Webauth on Sui 将 WebAuthn 技术与 zkLogin 相结合,致力于优化 zkLogin 的用户体验。利用 WebAuthn 提供的身份验证机制,增强了 zkLogin 的安全性和可靠性,为用户提供更安全和无缝的登录体验。 Aalps Protocol 是一个行情数据共享平台,基于 zkLogin 和受 friend.tech 启发的积分机制进行供应商验证和数据访问控制,提供一个透明的平台进行信息交流。 除了各赛道获奖项目,本次黑客松还颁发了 10 个社区最爱奖和 10 个大学奖,以表彰最受欢迎的项目和优秀的学生团队。获得社区最爱奖的项目包括 AdToken、FoMoney、Hakifi 、Mrc20protocol 、Mystic Tarot、Orbital、Promise、Sui Simulator、SuiSec Toolkit、WeCastle 等。10 个大学奖为 Aalps Protocol、Fren Suipport、LiquidLink、Multichain Meme Creator、Orbital、stream.gift、Sui Simulator、SuiGPT、The Wanderer、WeCastle。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-22
NFLX财报超预期,能带动大盘走势吗?
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月,Netflix 表示将推出自己的
广告
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,不再与微软合作开发该技术。该公司还开始增加体育直播,比如在未来三年的圣诞节期间播放NFL的比赛,此举可能会为流媒体吸引更多的广告费用。 Netflix 联席首席执行官Ted Sarandos在周四的财报电话会议上说:"我们从事电视直播是因为我们的会员喜欢它,它能带来大量的参与度和兴奋感......好在广告商喜欢它的理由也完全相同。“ 在与 NFL 达成协议之前,Netflix 就已经开始涉足直播内容,Sarandos指出该公司的重点是 “热闹、独家的现场娱乐”。 不过,Bridgerton和Baby Reindeer等原创影视剧仍在继续推动流媒体的参与度。 该公司周四表示,其廉价的广告支持层级已在其用户群中获得牵引力,在提供该选项的市场中,这些用户占注册用户的 45% 以上。 不过,Netflix 周四指出,广告支持业务还很年轻,预计广告收入不会成为 “2024 年或 2025 年我们收入增长的主要驱动力”。 该公司在财报中表示:“近期的挑战(和中期的机遇)是,我们的规模扩张速度超过了我们将不断增长的广告库存货币化的能力,”这意味着该流媒体公司还无法满足广告商的需求。 Netflix 联席首席执行官Greg Peters在周四的财报电话会议上表示,Netflix 迄今一直专注于扩大广告支持的用户群。他说,随着公司有望实现 2025 年的用户目标,Netflix 现在正将重点转向广告库存的货币化。 Peters周四表示,随着公司加强广告运营,它将为 “广告客户提供更有效的购买方式......这是我们从广告客户那里听到的一大反馈”。 在这一点上,Netflix 补充说,它相信明年将 “为我们的广告客户实现关键的广告用户规模”,从而在 2026 年及以后进一步增加广告级会员数量。
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金融界
2024-07-20
2024 ETHGlobal 布鲁塞尔黑客松十大决赛入围项目速览
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dFHE 是一个利用完全同态加密技术的
广告
平台
。完全同态加密(Fully Homomorphic Encryption, FHE)是一种特殊的加密技术,允许在加密状态下执行计算,而无需解密数据。在广告领域,AdFHE 利用这种技术保护用户数据的隐私和安全,同时允许广告主在加密数据的环境中投放广告。这意味着广告主可以在不泄露用户隐私的情况下,有效地进行广告定向和分析,从而提升广告投放的精准度和安全性。AdFHE 的创新在于结合了数据隐私保护和广告效果优化,为数字广告生态系统带来了新的解决方案。 Ephi Ephi 是一个基于区块链的供应链管理系统。它旨在提供透明和高效的供应链追踪功能,通过区块链技术实现产品从生产到消费者手中的全程可追溯性。使用 Ephi,用户可以实时监控供应链中的每一个环节,确保产品的质量和来源的可靠性。这种系统不仅可以帮助企业提高供应链管理的效率,减少风险和成本,还可以增强消费者对产品的信任度,促进可持续和负责任的供应链实践。 Individuum Individuum 是一个去中心化的身份验证和管理系统。它旨在通过区块链技术确保用户数据的安全和隐私。Individuum 允许用户安全地管理自己的数字身份,并在需要时进行跨平台验证。这种系统的引入有助于解决当前存在的身份验证和数据安全问题,提供了一种更加安全和透明的数字身份管理解决方案。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-16
生态数据逆跌:TON做对了什么
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量变现工具。不同于Telegram原生
广告
平台
,Adsgram允许开发者在Mini APP或者Bot中投放多种类型的广告赚取 $TON。 根据Adsgram官方频道上的一份报告显示,截至2024年5月,该平台网络每天的曝光量已经达到了800万次。上线之初,该网络以Gamee、Fonton Fantasy Football等小应用为特色,大部分流量来自尼日利亚、孟加拉国、德国等国家。开发者通过Adsgram最高可获得$16的千次展示费用。 三、隐私安全与流量诱惑 在广告推送的产品逻辑中,一般是平台依据用户行为采集数据、通过数据为用户打标签、再为标签用户投送相关广告,以达到精准投放的产品目标。TON确实是为生态创作者们提供了新的变现思路,为用户带来的优质的产品体验。但是,这样的
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平台
是否与一向推崇去中心化、隐私性、安全性的Web3用户价值取向形成冲突呢? 行业内一直流传着一个区块链不可能三角,即区块链三大难题:去中心化、安全性、可拓展性。基于当前的技术,我们很难在一个系统中同时实现这三个要素。那么,拥有去中心化和可拓展性的TON,在流量面前,未来是否持续选择牺牲安全性,又或者可以提供更加符合Web3价值观的安全性解决方案?CyberDAO将继续关注。 CyberDAO是推动Web3行业发展的投研孵化DAO组织,2021年创立与新加坡,同年获得由Musically联合创始人朱骏(Alex Zhu)领投的2000万美元A轮融资。发展至今,已有超过2000名DAO成员,包含技术、资本、品牌等来自多元领域的建设者,是中文区最大规模的DAO组织之一。CyberDAO将不定期产出行业研究报告。敬请关注! 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-15
TON 生态成 Mini Dapp 蓝海 开发者如何才能抢占先机?
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urov在频道中写道,Telegram
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向所有广告商开放,TG频道的所有人将获得其频道中展示广告收入的50%分成,收入将通过TON代币进行支付。 “TG+TON”组合下的Web2.5产品形态 “TG的9亿日活用户+TON的Web3技术”使二者形成了Web2.5产品形态,既继承了Web2的流量优势,又融入了Web3的技术特性。 在TON基金会Research负责人Vivi看来,TON现已不再仅仅是一款Web3的产品,背靠TG这颗大树,生态产品可深入到各种各样的Web2的业务中。 和传统的Layer1相比,TON更像是一个功能增强型的Layer1平台,可以被视为基于特定Web2应用的Web3产品矩阵。 在以往观念下,Web3从业者做项目主要集中在DeFi三件套(DEX、Lending、机枪池)等产品上,但随着TON举办的会议活动增加,越来越多的Web2用户开始在TON平台上构建和开发各类应用和项目,涵盖对外贸易、支付、电子商务、小游戏和人工智能工具等多个领域。 借助TG的Mini Dapp(小程序)功能,使已在Web2世界中有成熟运作模式的产品和业务形态,都可在TON平台上同样得以实现。目前,TON平台上已经出现了多个基于电子商务、机票预订和酒店预订等应用。 曾参与举办多场TON线下活动的Web3加速器Starbase Founder Vivian表示,在近期活动的参与人群中可以看到,TON已成功产生了破圈效应,之前Web3的线下活动参与者大多是Web3从业者,但在TON线下活动中,你会看到很多来自互联网大厂、传统游戏公司的Web2开发者。 TON生态的预言机与借贷协议TonArk创始人Chris对ChainCatcher透露,曾开发出多款Web2知名游戏公司三七互娱已在TG上参与了多个小游戏的开发。 Web2互联网大厂出身的TONxFans社区创始人Andrew补充道,之前的Web3产品大多设计比较复杂,缺乏真实的用户场景,用户体验并不友好,使用加密DApp非常困难的。就拿钱包来说,想要使用就需要记下字母与数字无序组合的密码,忘记密码就意味着资产丢失,且加密应用多为PC端操作。 TON和TG的融合,让Web3进入了移动互联网时代,仅通过TG一个APP和个人聊天页面就可以完成Web3的所有操作,从轻松购买、出售或管理代币和NFT等。 项目方和用户之间的关系也会更主动,以往的Web3应用中二者之间的联系是单向的,开发者只能等着用户来Discord或者社区找,但搭建在TON上的应用,开发者在创建产品时就可组建自己的Telegram群组和频,主动向用户推送消息,做一些唤醒动作等,二者是更主动的双向的关系。 对标微信小程序 Notcoin和Catizen等点击游戏的爆火,引爆了TG+TON小程序创业热潮,吸引了一大批Web2和Web3开发者涌入,寻找新机会。 Andrew分析道,无论Web2还是Web3现在都在面临着增长瓶颈,试图能寻找新的增长突破口,TG的9亿日活用户基础为其成为增量市场提供了基础。 对于Web2产品来说,TG在全球化的市场布局,使其能够在不同地区找到新的增长点;对于Web3项目来说,TG背后巨大的用户流量池有用户上链需求等。 滑动休闲游戏Yescoin联合创始人表示,当宣布启动Mini DApp小程序时,就意味着TG从一个单纯的聊天通讯产品变为了超级应用。 在Chris看来,TG+TON的产品融合简直就是第二个微信生态,微信生态的成功已经为其树立了标杆,TG+TON的生态还刚刚起步,这意味着在该生态下隐藏着巨大的Alpha机会,早期的产品或项目都可以获得巨大利益。 且TG的用户体量已与微信差距不大,但由于TG时面向全球的,它的潜在机会可能还会大于微信。 Vivian也有同感,她介绍,目前TON背后的TG产品的社交形态正在向微信小程序靠拢,对标微信小程序的生态,原来在微信小程序里面有过成功经验的Web2项目方,不管是游戏,还是做流量的任何产品和工具,都适合移植到TG生态中重新做一遍。 TG小程序支持开发者开展一系列Web2业务,借助TON支付,即使不进行代币发行、不上交易所、不进行融资,项目方依然可以实现自己的商业模式和变现路径。例如提供跨境服务、游戏内购买以及应用内广告等,宠物养成游戏Catizen、社交产品UXLINX等产品初期都在TG积累了大量用户等。 Vivi透露,在TON上部署小程序的开发成本较低,还提供了一系列的技术开发文档和模板,使得开发者无需从头编写代码即可完成部署。据反馈,具有Web2背景的项目方在两三天内即可完成一个小程序的部署工作。 另外,Andrew和Vivi都提到,TG小程序上线发布采取的事后审核机制,而腾讯微信小程序采取的则是预先审核。这意味着,在微信上开发小程序需要先提交公司执照、开发者信息等一系列资料进行备案,审核通过后才能发布应用。但在TG上开发小程序无需事前审核,开发者也无需提交任何资料,只有事后追查制。 专注Dapp开发的工作室Builder House创始人Loop对此深有体会,TON上的小程序支持产品部分数据上链,这对于开发者来说极大地节省了成本,即使遇到问题也能在TON开发者社区很快得到解决。 此外,TON基金会还会对优秀项目方给予扶持,如The Open League联赛活动,将为入选项目方提供了实质性的经济激励和资源支持,入选The Open League第四季优胜者入选的Yescoin项目,可以与小组成员获得50万美元奖金。 Web3小程序成创业蓝海 Vivi在本次采访中透露,现在Mini Dapp(小程序商店)的排队项目数量已超过2000个。 开发者参与”TG+TON“生态时如何才能抓住流量优势? Vivi、Chris、Yescoin co-Founder都提醒开发者,虽然TON上的小程序常被比作微信小程序,但实际上两者在生态模式上存在显著差异。 Vivi表示,微信聚焦于单一的国内市场,而Telegram主要面向海外市场,并且Telegram不同地区的用户偏好也各不相同。例如,俄罗斯和印度用户熟悉的产品模式、用户付费意愿以及平台参与深度就有明显区别。 滑动休闲游戏Yescoin 联合创始人对此深有体会,Yescoin游戏用户主要分布在北美和欧洲等地区,这些用户与国内用户的需求完全不同。他举例道,Yescoin有位玩家是来自北欧地区的青少年,他玩游戏的目的,就是看重其社交功能,可以边玩边在TG上与其它玩家边聊天。 Chris、Andrew、Loop、ViVian等人则对开发者提醒到,TON公链与以往熟悉的EVM Layer1公链是有所不同,首先开发语言采用的是FUNC和TACT等,对开发者的技术能力是有一定的要求。 开发者在进入TON生态时需要明白,是做一个Web2产品还是Web3产品,或是Web2.5产品,这之间是有不同的,与TON之间的融合也会不同。 Chris和ViVian都强调到,开发者需要区分一个概念,TG是TG、TON是TON,二者是分开的。开发者需要明白,是要基于TG做产品还是TON。很多开发者其实冲着TG做的产品获客的,只有一定比例的开发者会选择接入TON。如果想要基于TON开发,如需接入TON提供的支付功能或需借助Web3 Token经济激励机制等,项目方就需要攻克TON开发语言的难题。 对于想要在TG+TON上构建项目的创业者,TON生态深度参与者Kenetic Captial表示,除了已经出圈的各种TAP类小游戏和socialFi游戏,各种协议层面和基础设施的层面的项目亦会逐渐得到更多关注和有着不错的成长空间。如NFT碎片化协议TRC404项目,TON EVM Layer2的项目Atlas等。 Chris表示赞同,现在TON上的创业团队大多是做应用层项目,但应用层已经非常内卷,开发者需要考虑是否能够有足够的资源打出一片天,如小游戏需要思考如何才能从Notcoin、Catizen等明星项目中胜出。 目前,TON生态的DeFi及其基础设施产品还属于早期发展阶段,尤其是DeFi应用能承载更多的资金体量,但由于TON在DeFi上的基础设施功能不够完善,使其相关产品开发困难且缓慢功能。 Kenetic Captial表示,从目前来看,SocialFi、电子商务、DeFi类的项目是目前TON基金会重点关注的类型。 Vivi的看法是,随着TON生态项目的增多,TON基金会现在的主要任务是辨别哪些项目是长期主义的,基金会的扶持策略是,等项目上线后才决定给予哪种资源支持。不过,根据其在一线与开发者对接的经验,认为开发者构建项目可以遵循“人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我走”的准则。 在赛道选择上面,Kenetic Captial对开发者提议,有两种思路,一种是快速跟进同类热门项目,另一种是提前预判将来有需要的项目,选择哪一种赛道需要根据自身团队的能力情况而决定。 在技术方面,优先选用TON官方支持和推荐的技术实现,在运营和推广方面,要充分利用好Telegram生态用户的裂变效果,也可以通过参加TON官方的黑客松比赛,获得更多TON基金会的支持和帮助 ViVian则看好能够直接产生现金流的项目如裂变工具、基础设施等。她举例道,如游戏类项目有道具资产,是可以直接形成正向ROI的。 不过,她也提醒创业者,进入TON生态开发产品时,首先要考虑自己有没有独立获客的能力,解决第一批种子流量及用户的来源问题。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-10
LBank专访TON亚太区生态增长负责人:万类霜天竞自由 TON不单单只是资产的金融效应
go
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角度,还有一个举措是Telegram的
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通过将广告收入以Toncoin形式奖励给频道所有者。通过包括且不限于上述这些措施,将近47%的总供应量已被锁定,为提升TON的去中心化程度和促进生态系统的健康发展做出了积极贡献。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-27
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